Игры в чатах: Игры в которые можно играть по переписке

Содержание

Правила поведения на игровых серверах War Thunder

Последнее изменение и вступление в силу: «29» декабря 2020 года

Текущая версия доступна по адресу: https://warthunder.ru/ru/community/gameRules/

ВАЖНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ: ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ ДАННЫЙ ДОКУМЕНТ ПЕРЕД ПРИНЯТИЕМ И УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ВЫ ДОСТИГЛИ 16-ЛЕТНЕГО ВОЗРАСТА ИЛИ ДРУГОГО ВОЗРАСТА, ДОСТИЖЕНИЕ КОТОРОГО ЯВЛЯЕТСЯ ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ УСЛОВИЕМ ПРИНЯТИЯ ДАННОГО ЛИЦЕНЗИОННОГО СОГЛАШЕНИЯ С КОНЕЧНЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ В СООТВЕТСТВИИ С ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ СТРАНЫ ВАШЕГО ПРЕБЫВАНИЯ. ВЫ МОЖЕТЕ УЗНАТЬ БОЛЬШЕ О ДОПУСТИМОМ ВОЗРАСТЕ В РАЗДЕЛЕ 2 УСЛОВИЙ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ СЕРВИСОВ GAIJIN И РАЗДЕЛЕ 8 EULA (В СООТВЕТСТВИИ С ОПРЕДЕЛЕНИЯМИ НИЖЕ). АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИЯ НАСТОЯЩЕГО ДОКУМЕНТА, ДОСТУПНАЯ ПО АДРЕСУ: https://warthunder.com/en/community/gameRules/ — ЯВЛЯЕТСЯ ЕДИНСТВЕННОЙ ОРИГИНАЛЬНОЙ ВЕРСИЕЙ И ПРИМЕНЯЕТСЯ В СЛУЧАЕ ЛЮБЫХ РАЗНОЧТЕНИЙ, ВОПРОСОВ ИЛИ СПОРОВ, КАСАЮЩИХСЯ СМЫСЛА, ФОРМЫ, ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ ИЛИ ТОЛКОВАНИЯ ДОКУМЕНТА.

Настоящий документ («Правила игры») устанавливает правила поведения Пользователей в Играх Gaijin, использование которых определено в следующих документах:

Правила игры включены в EULA, являются неотъемлемой частью EULA и представляют собой юридическое соглашение между вами (также «вы», «ваш», «Пользователь» или, совместно с другими Пользователями, «игрок» или «игроки») и Gaijin (также «мы», «нас», «наш»).

ДАННЫЙ ДОКУМЕНТ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПОЛНЫМ И ИСЧЕРПЫВАЮЩИМ СОГЛАШЕНИЕМ МЕЖДУ ВАМИ И GAIJIN. ДЛЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИИ, ПОЖАЛУЙСТА, ОЗНАКОМЬТЕСЬ ТАКЖЕ С EULA И УСЛОВИЯМИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ СЕРВИСОВ GAIJIN.

Термины (слова), указанные с заглавной буквы и не определенные в данном документе, должны толковаться в соответствии с EULA и Условиями предоставления Сервисов.

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Термины и определения: приведенные ниже слова и словосочетания, используемые в настоящих Правила игры, имеют следующие значения:

а) «Никнейм» означает имя, выбранное пользователем и связанное с Аккаунтом Gaijin Пользователя, идентифицирующее его в соответствующей Игре.

б) «Девойс» означает перевод текстового чата в режим «только чтение», при котором Пользователь не может отправлять сообщения.

c) «Администрация» — означает лицо или группу лиц, назначенных Gaijin для надзора за соблюдением игроками Правил игры и Условий использования. Администрация включает, помимо прочего, модераторов форума, модераторов чата, координаторов сообщества, гейм-мастеров, модераторов игр и т.д.

1.2. Пользователь признает и соглашается с тем, что он несет полную ответственность за свое поведение в Игре, использование чатов и других методов внутриигровой коммуникации.

1.3. Пользователь несет полную ответственность за действия, совершенные с использованием его Аккаунта Gaijin. Это означает, помимо прочего, то, что Gaijin вправе предполагать, что вся запрещенная деятельность, совершаемая с вашего Аккаунта Gaijin или связанная с ним иным образом, совершается непосредственно вами.

1.4. Компания Gaijin может (но не обязана) предоставлять Пользователю свою мотивированную позицию и соответствующие доказательства относительно решения применить к Пользователю какие-либо санкции в случае нарушения Пользователем настоящих Правил игры.

2. НИКНЕЙМЫ И НАЗВАНИЯ КЛАНОВ (ПОЛКОВ)

2.1. Запрещено использовать в качестве никнейма или имени клана (полка):

2.1.1. Нецензурные или оскорбительные выражения. Поскольку без квалифицированной лингвистической экспертизы затруднительно сделать однозначный вывод, использовано ли оскорбительное созвучие/транслитерация или обычное слово на другом языке либо невинная аббревиатура, в неоднозначных случаях для определения оскорбительности мы руководствуемся количеством жалоб от разных игроков. Жалобы должны быть не связаны и должны подаваться независимо.

2.1.2. Слова, словосочетания и идиомы, пропагандирующие дискриминацию на всех уровнях, в том числе политическую, религиозную, национальную, расовую, этническую, половую.

2.1.3. Слова, словосочетания, полностью, либо частично составленные из имен, фраз или названий, защищенных товарными знаками, авторским правом или охраняемых законодательством об интеллектуальной собственности иным образом.

2.1.4. Фамилии политических и исторических деятелей XX-XXI веков.

2.1.5. Слова, словосочетания и идиомы, ссылающиеся на психотропные или наркотические вещества, алкоголь, табак и их использование.

2.1.6. Слова, словосочетания, которые соотносятся с сексуальным насилием или жестокостью, или имеют вульгарный сексуальный смысл.

2.1.7. Слова, словосочетания, любым образом связанные с лицами, нарушавшими, либо нарушающими национальное законодательство или вовлеченных в международные преступления, в том числе, имена и фамилии нацистских деятелей, имена и фамилии иных военных и уголовных преступников.

2.1.8. Названия организаций, признанных национальными либо международными судами в качестве преступных, экстремистских, либо террористических. В том числе, названия организаций, частей и воинских подразделений, входивших в SA, SS, SD Третьего Рейха.

2.1.9. Слова, словосочетания, вводящие в заблуждение по поводу отношения Пользователя к Gaijin, разработчикам, Администрации, должностным и иным лицам, задействованных в оперировании Игры.

2.2. Действия по устранению нарушений пп. 2.1.1 — 2.1.9 настоящих Правил игры могут быть предприняты Администрацией на основании жалоб, поступивших от игроков, или Администрацией в результате анализа базы Аккаунтов Gaijin игроков.

2.3. Наказание за использование запрещенных никнеймов и названий кланов:

2.3.1. В случае нарушения игроком пп. 2.1.1 — 2.1.9 настоящих Правил игры, регулирующих выбор никнейма или кланового имени, Администрация может изменить никнейм игрока или клановое имя на никнейм или клановое имя, сгенерированные случайным образом или определенные самостоятельными решением администрации, без предупреждения и уведомления игрока.

2.3.2. В случае неоднократного нарушения пп. 2.1.5 — 2.1.9 настоящих Правил игры, Администрация может заблокировать доступ Пользователя к Игре на срок от 3 дней, или полностью удалить Аккаунт Gaijin в тяжких случаях.

3. ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ В ТЕКСТОВОМ ЧАТЕ

3.1. Общение в Играх Gaijin может происходить как в общеигровом чате, так с помощью других средств внутриигрового общения (которые совместно именуются «Текстовый чат»). Gaijin прилагает коммерчески разумные усилия для администрирования и модерации внутриигровых средств общения. Администрация не обязана предоставлять какую-либо информацию о результате наказания, которое игроки получают за свои действия.

3.2. В Текстовом чате запрещено:

3.2.1. Бессмысленные и бессодержательные сообщения (спам), повторение одинаковых сообщений несколько раз, включая многократное использование игровых радиокоманд (если применимо), злоупотребление функцией «Caps Lock».

3.2.2. Нецензурные или оскорбительные слова и выражения и созвучные с ними слова и словосочетания как на русском, так и на других языках, включая транслитерацию.

3.2.3. Личные и групповые оскорбления, унижение достоинства лиц того или иного пола, сексуальной ориентации, вероисповедания, прочие темы, несовместимые с общепринятыми законами морали и приличия. Это помимо прочего включает дискуссии о негативных или спорных исторических событиях или иных очевидных темах, обсуждение которых может быть задевающим чьи-то чувства или имеющим оскорбительный контекст.

3.2.4. Дискриминация и пропаганда дискриминации на всех уровнях, в том числе, национальная, расовая, религиозная, этническая, сексуальная.

3.2.5. Политическая и религиозная пропаганда.

3.2.6. Любые сообщения рекламного характера, в том числе, реклама сторонних игровых проектов, ссылки на сайты в сети интернет, кроме ссылок на официальные сайты Gaijin (или администрируемые по поручению Gaijin, а также на официальные сайты авторизованных Gaijin третьих лиц, например Targem Games) или их официальные страницы в социальных сетях и других общественных ресурсах.

3.2.7. Ненормативная лексика и оскорбление посредством прямого заявления или подразумеваемого контекста. Это включает использование нецензурной брани, упоминаний медицинского характера (таких как рак, психическое заболевание и т. д.) и модификацию формы слов и выражений (искажения в написании, удаление некоторых букв и т.д.) в попытке заставить сообщение внешне отличаться от типов сообщений, запрещенных настоящими Правилами игры.

3.2.8. Любые другие виды провокационного поведения, в том числе клевета и размещение ложной информации.

3.2.9. Вульгарная сексуальная лексика, неподобающее поведение (включая домогательства), реалистичное описание сексуального или иного насилия, любых противоправных действий.

3.2.10. Пропаганда алкоголя и табака, наркотиков и психотропных веществ.

3.2.11. Любые проявления нацизма, национализма, разжигание межрасовой, межнациональной, межконфессиональной розни и вражды, призывы к свержению власти насильственным путем.

3.2.12. Обсуждение методов взлома защиты и любых незаконных способов обхода защиты программных продуктов, которые находятся в собственности компании Gaijin и/или администрируются ею.

3.2.13. Попытки выдать себя за представителя Gaijin, разработчика, представителя Администрации, должностное или иное лицо, задействованных в оперировании Игры

3.2.14. Любые сообщения (предложения) и дискуссии, связанные с заказом, продажей и обменом аккаунтами.

3.2.15. Умышленные призывы к отказу от игры или избеганию внутриигровых активностей.

3.2.16. Раскрытие персональных данных других игроков.

3.2.17. Угрозы в серьезной форме (дающие основания думать, что они могут быть применены в реальной жизни).

3.3. Пожалуйста, обратите внимание на то, что это не исчерпывающий перечень запрещенных тем для обсуждения. Администрация может принять меры и наложить наказание, даже если сообщение, отправленное Пользователем не подпадает под конкретное описание нарушения, а противоречит принципам разумности и/или порядочности и/или добросовестного поведения и/или нарушает интересы Gaijin или любых третьих лиц.

4. МОДЕРИРОВАНИЕ ТЕКСТОВОГО ЧАТА, РАССМОТРЕНИЯ ЖАЛОБ, НАКАЗАНИЯ ЗА НАРУШЕНИЯ

4.1. Общеигровой чат модерируется Администрацией: например, модераторами чата, непосредственно из игрового клиента, и гейм-мастерами на основании жалоб, поданных игроками. Модераторы чата при нарушении пп. 3.2.1 — 3.2.17 Правил игры могут накладывать блокировку чата (девойс) на срок до суток для немедленного пресечения нарушения. Администрация может впоследствии накладывать дополнительное наказание, согласно пп. 4.5 — 4.7 настоящих Правил игры.

4.2. Чат игровых комнат и чат-каналы, созданные игроками, модерируются Администрацией на основании жалоб, поданных игроками.

4.3. Личные сообщения не модерируются. В случае возникновения конфликта в личной переписке, каждый игрок имеет возможность заблокировать получение сообщений от обидчика. Однако игрок имеет право подать жалобу, которая будет рассмотрена Администрацией, в случае, когда он получает нежелательные личные сообщения (например, угрозы), а также когда функционал личных сообщений используется другим игроком для сексуальных домогательств.

Администрация просит игроков быть внимательными и вежливыми, и не отправлять личные сообщения, которые могут быть расценены другими игроками как нежелательные. В случае получения жалобы на игрока и подтверждения факта отправки им нежелательного сообщения Администрация вправе применить любое наказание в отношении такого игрока (вплоть до блокировки Аккаунта Gaijin).

4.4. Для жалоб, поданных через внутриигровой механизм, устанавливается двухнедельный срок давности. Нерассмотренные в срок жалобы считаются истекшими и аннулируются. Вместе с этим Gaijin оставляет за собой право наложить наказание за нарушение, жалоба на которое была аннулирована, если такое нарушение было признано серьезным нарушением настоящих Правил игры.

4.5. В случае нарушения пп. 3.2.1 — 3.2.9 Правил Игры на основании внутриигровой жалобы или результатов мониторинга чата Администрация налагает следующие наказания:

  • 1-е нарушение — 2 дня девойса;
  • 2-е нарушение — 4 дня девойса;
  • 3-е нарушение — 7 дней девойса;
  • 4-е нарушение — 15 дней девойса;
  • 5-е нарушение — 9-е нарушение — от 30 до 120 дней девойса;
  • 10-е нарушение – постоянный девойс.

4.6. В случае нарушения пунктов 3.2.9 — 3.2.17 Правил игры на основании внутриигровой жалобы или результатов действий Администрации по мониторингу чата, наказание будет применяться по единоличному усмотрению Администрации.

4.7. В отдельных особо тяжких случаях единичное нарушение пунктов 3.2.9 — 3.2.17 Правил игры наказание может составлять от 15 дней девойса вплоть до пермаментной блокировки доступа к Игре, на разумное усмотрение Gaijin.

5. НАНЕСЕНИЕ УРОНА СОЮЗНИКАМ

5.1. Настоящие Правила игры прямо запрещают наносить урона союзникам, включая, без ограничений, следующее: нанесение урона союзной технике или ее частям, уничтожение союзной техники или ее частей, дезориентирование союзников. Данный запрет также распространяется на случаи, когда такие действия намеренно предусмотрены механикой Игры.

5.2. Наказание накладывается автоматической системой на основании анализа внутриигрового поведения игрока. В особых случаях, наказание и оценка нарушения производятся Администрацией.

5.3. Пункт 5.1 Правил игры не распространяется на официально анонсированные и санкционированные Администрацией игровые мероприятия (официальные стримы, чемпионаты). В случае повреждения, либо уничтожения союзников при проведении вышеописанных мероприятий, нарушителю может быть закрыт доступ к Игре на срок от 3 до 7 суток.

6. СПАМ, ОСКОРБЛЕНИЯ

В случае использования системы внутриигровых жалоб для распространения спама, оскорбления Администрации, модераторов форума, компании-разработчика, Gaijin, сотрудников Gaijin, или других лиц, Администрацией может быть наложено наказание в виде блокировки доступа к Игре на срок до 1 суток, в случае повторного нарушения — от 7 суток и более, вплоть до постоянной блокировки доступа к Игре.

7. НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

7.1. Следующее поведение Пользователя является неспортивным поведением и прямо запрещено настоящими Правилами игры:

7.1.1. Нанесение ущерба своей игровой команде:

а) Уничтожение или повреждение члена команды;

б) Целенаправленное блокирование перемещений члена команды (подпирание, выталкивание, блокирование прохода/проездов).

7.1.2. Использование игровых багов, ошибок и уязвимостей.

7.1.3. Установка и/или использование неразрешенных модификаций игрового клиента, использование читов или любого другого программного обеспечения и/или оборудования с целью получить преимущество в Игре посредством изменения игрового процесса и/или изображений, генерируемых Игрой с целью получить преимущество в игре без получения четкого и недвусмысленного разрешения на такое использование от Gaijin.

7.1.4. Иные действия, нарушающие принцип честной игры.

7.2. Действия, запрещенные данным разделом 7 Правил игры, подлежат наказанию в индивидуальном порядке по исключительному решению Администрации, вплоть до удаления Аккаунта Gaijin.

8. ПРАВИЛА ДЛЯ КЛАНОВ (ПОЛКОВ)

8.1. Правила, относящиеся к никнеймам, применяются по аналогии к названиям кланов (полков).

8.2. Любые полные и/или сокращённые наименования кланов (теги), а также описания кланов, нарушающие вышеприведенные правила, могут быть изменены Администрацией без предупреждения владельца клана.

8.3. В особо очевидных и тяжёлых случаях мерой пресечения может являться расформирование клана и перманентная блокировка доступа к Игре учётных записей всех или некоторых его участников. Характер степени тяжести определяется Администрацией. В этих случаях затраченные на создание нарушающих правила наименований, как полных, так и сокращённых (теги), игровые и иные затраченные средства не возвращаются.

8.4. Денежные средства, затраченные на создание клана (в том числе после его расформирования), не возвращаются.

9. ИНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

9.1. Администрация проекта оставляет за собой право в случае совершения игроком действий, формально не подпадающих под действующие запреты, но вызвавших массовую негативную реакцию и жалобы со стороны других игроков и/или за действия нарушающие интересы третьих лиц и/или Gaijin, наложить на Аккаунт Gaijin игрока наказание в виде блокировки доступа к Игре на период от 3 суток и более, и вплоть до перманентной блокировки доступа к Игре или удаления Аккаунта Gaijin.

9.2. Администрация проекта оставляет за собой право в случае совершения игроком действий, направленных на обход ранее наложенных на игрока наказаний, в том числе создания дополнительных Аккаунтов Gaijin, приостановить или прекратить их действие.

10. ИНТЕРПРЕТАЦИЯ ПРАВИЛ

Администрация имеет право на окончательное вынесение решения по всем спорам, затрагивающим интерпретацию данных Правил игры. Правила игры могут быть также использованы по аналогии для регулирования тех связанных с Игрой сервисов, в том числе средств общения в Игре или вне ее (например, форум), которые хоть напрямую не урегулированы выше. Такие Правила игры не распространяются на сервисы, имеющие собственные правила поведения, если иное не предусмотрено такими правилами.

11. ПРОЧИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Во всех других аспектах, касающихся правил использования Игр Gaijin, которые не указаны в настоящих Правилах игры, включая, помимо прочего, применимое законодательство и подсудность, отказ от гарантий, возмещение убытков, обновление и изменение Правил игры, делимость соглашения, переуступку и прекращение действия, к Правилам игры применяются соответствующие положения EULA и Условий предоставления Сервисов Gaijin.

12. КОНТАКТЫ

Чтобы связаться с Gaijin, пожалуйста, воспользуйтесь веб-сайтом нашей службы поддержки, который в настоящее время доступен по адресу: https://support.gaijin.net.

Лучшие онлайн чат боты для игры в чате группы с друзьями и коллегами

С этими прикольными ботами не надо искать и качать приложения, чтобы поиграть в игры с друзьями. Игры в мессенджере — это новый способ поразвлечься, где бы вы ни находились и прекрасно провести время!

Боты для развлечений в чате группы

UNO Bot

Бот UNO Bot создан для игры в UNO (Уно) онлайн с друзьями в групповом чате. Найдите «@unobot» в поиске Телеграма, нажмите на Старт и играйте в любимую игру!

Информация

Имя: @unobot

✔ Мультиязычная поддержка

✔ Поддержка команд

✔ Встраиваемый бот

Mafia Game Master

Бот Mafia Game Master поможет вам играть в Мафию онлайн и управлять всем процессом игры. Добавьте бота в группу Телеграмм и попробуйте вместе с друзьями!

Ingress portals

Чатбот Ingress portals позволяет искать ингресс порталы и обычно используется для отправки названия портала всем в чате. Добавьте @ingressportalbot в Telegram и упомяните бота в своей группе участников Ingress!

Информация

Имя: @ingressportalbot

✔ Мультиязычная поддержка

✔ Поддержка команд

✔ Встраиваемый бот

Sublime Bot

Смотрите пример чата с этим ботом, поддерживаемые им команды, похожие чатботы по теме и лучшие боты, чтобы скачать музыку, новости, игры, фильмы в каталоге BotoStore.

Информация

Имя: @SublimeBot

✔ Поддержка команд

✔ Встраиваемый бот

токсичность в голосовом и текстовом чатах

Эта статья входит в цикл подробных статей о соревновательной системе и социальном взаимодействии игроков в VALORANT. Подробности можно узнать здесь.

Привет! Это снова мы, Сара и Брайан из команды социального взаимодействия игроков VALORANT. На этот раз нам бы хотелось обсудить еще одну актуальную проблему. Она довольно сложная, так что давайте сразу к делу: сегодня речь пойдет о злоупотреблении средствами общения в VALORANT и о том, как мы собираемся с этим бороться.

ВВЕДЕНИЕ: НАШ ПОДХОД К ПРОБЛЕМЕ

Токсичность – это одно из проявлений нежелательного поведения в голосовом и текстовом чатах. Конечно, нам не под силу кого-либо перевоспитать, но мы можем отслеживать случаи оскорблений, угроз, притеснения и использования ненормативной лексики с помощью своих игровых систем и поощрять игроков за хорошее поведение.

Как уже было сказано, мы стремимся бороться с токсичностью и создать все условия для улучшения социального климата в игре. На наш взгляд, мы уже здорово продвинулись в этом направлении, но совершенству нет предела.

По мановению волшебной палочки проблему токсичности не решить, так что мы расскажем вам об уже принятых мерах, результатах и планах по улучшению голосового и текстового чатов в VALORANT.

ЧТО МЫ УЖЕ СДЕЛАЛИ?

Сначала вспомним, чего мы уже достигли на данный момент. Для обнаружения случаев неприемлемого общения в нашей игре применяются два основных метода.

Отзывы игроков

Первый метод обнаружения – это ваши отзывы, а если точнее – жалобы! Одна из причин, по которой мы всегда просим вас сообщать о нежелательном поведении (например, о злоупотреблении общением в чате, AFK или намеренном выходе из матча), заключается в том, что мы постоянно используем эти данные, чтобы определить, какими должны быть наказания.

Сразу оговоримся, что наказание получают не все игроки, на которых подана жалоба. Мы учитываем количество нарушений и принимаем самые разные меры – от предупреждения до бессрочного бана в особенно тяжелых случаях.

В статье об AFK мы уже говорили о «рейтинге» поведения игроков в VALORANT. Аналогичным образом мы создали «рейтинг общения», так что злостных нарушителей ждет быстрое и неизбежное возмездие.

С другой стороны, употребление определенной лексики в нашей игре считается абсолютно неприемлемым. Как нам кажется, игрокам, которые пишут или говорят такое в чатах, нет места в VALORANT. Когда нам поступают жалобы на оскорбительную лексику, мы не ограничиваемся предупреждениями, а сразу же принимаем строгие меры. В данный момент такие игроки получают наказание после завершения матча, но об этом чуть позже.

Список запрещенных слов

Некоторые из вас уже заметили, что система автоматического распознавания текста несовершенна (игроки находят новые, более изобретательные способы ее обойти), поэтому иногда «абсолютно неприемлемая» лексика все же попадает в чат. Поэтому недавно мы добавили в игру список запрещенных слов, благодаря которому можно вручную фильтровать нежелательные слова и фразы в VALORANT.

Этот список выполняет две функции.

Во-первых, учитывая несовершенство систем обнаружения, мы хотим дать вам возможность самостоятельно блокировать нежелательную лексику в игре. Во-вторых, в будущем мы планируем использовать добавленные вами слова и фразы для обновления автоматических систем. Так что, пополняя список запрещенных слов, вы в какой-то мере помогаете нам улучшить системы обнаружения!

ЧЕГО МЫ ДОСТИГЛИ?

Итак, мы немного рассказали о своих способах обнаружения нежелательной лексики, наказания нарушителей и предотвращения токсичности в VALORANT. Это только вершина айсберга, и впереди еще много работы, но давайте посмотрим, чего мы уже добились.

Отключение чата

Начнем с отключения – самой распространенной первоочередной меры по предотвращению нарушений в текстовом и голосовом чатах. Только в январе мы более 400 000 раз лишали игроков возможности пользоваться средствами общения. Это наказание применяется автоматически, если пользователь пишет в чате что-то оскорбительное или за определенный период времени на него подано достаточно жалоб от разных игроков и в разных матчах – в общем, когда мы уверены, что игрок нарушает правила общения в игре.

Обращаем ваше внимание, что это не окончательная версия системы обнаружения. Мы еще работаем над ней и стремимся к тому, чтобы она лучше фиксировала неприемлемые слова, которые иногда все равно проникают в чат.

Запреты на игру

Далее идут запреты на игру: их можно получить за неоднократные, повторяющиеся случаи токсичного общения. Временный бан может длиться от нескольких дней (если нарушения незначительные и довольно редкие) до года (если игрок постоянно нарушает правила). Постоянный бан получают особенно агрессивные игроки, которые не хотят исправляться.

До середины прошлого года количество таких банов было небольшим (мы хотели убедиться, что их применение справедливо). А в январе мы забанили более 40 000 нарушителей.

Еще отметим вот что: данные выше – это число выявленных случаев нежелательного поведения, на основании которых были приняты меры, но это не обязательно означает, что токсичности в VALORANT впоследствии стало меньше. На самом деле по результатам опроса мы выяснили, что игроки сталкиваются с притеснением почти так же часто, как и раньше. Подводя итоги, можно сказать, что благодаря проделанной работе нам удалось заложить основы, но в 2022 году и в дальнейшем нам предстоит сделать еще очень и очень многое.

В этом году мы постараемся активнее общаться с игроками, чтобы понимать, что нужно доработать. Мы планируем делиться с вами подробностями о текущем положении дел, применяемых технологиях, а также о своих дальнейших планах, и будем ждать от вас обратной связи.

ЧТО МЫ ПЛАНИРУЕМ ДЕЛАТЬ?

Конечно, нам известно, что системы можно и нужно улучшать, поэтому далее мы расскажем, над чем работаем прямо сейчас.

  1. Более строгие меры в рамках существующих систем: для некоторых методов обнаружения и фильтрации токсичности мы до сих пор придерживались более «осторожного» подхода, поскольку собирали данные и хотели убедиться, что у нас не было ложноположительных срабатываний. Теперь мы гораздо более уверены в работе этих систем, и пришло время постепенно увеличивать серьезность наказаний за такие нарушения. Надеемся, в результате нарушители будут быстрее исправляться.
  2. Более своевременная модерация текста в режиме реального времени: сейчас у нас есть система автоматического обнаружения «абсолютно неприемлемой» лексики в текстовом чате, но все наказания вступают в силу только после окончания матча. В настоящее время мы рассматриваем способы применять наказание сразу же после фиксации нарушения.
  3. Улучшение нынешней модерации голосового чата: пока что мы выявляем нарушения в голосовом чате преимущественно с помощью жалоб игроков. Такое поведение гораздо сложнее вычислить (зачастую автоматическое обнаружение тут работает хуже), но мы стараемся постепенно улучшать эту систему. Мы не собираемся держать все в тайне, пока не разработаем «идеальную» модерацию голосового чата (а такое попросту недостижимо). Вместо этого вас ждут регулярные публикации об изменениях и улучшениях системы, а где-то в середине 2022 года мы планируем выпустить обновление.
  4. Региональная экспериментальная программа: недавно наша турецкая команда запустила в тестовом режиме локальную программу для более успешной борьбы с токсичностью в пределах региона. Суть программы в том, что с пользователями будут напрямую работать специальные агенты поддержки. Задача таких агентов – рассматривать исключительно жалобы на поведение игроков и принимать меры в соответствии с установленными правилами. Программа пока на очень ранней стадии тестирования, но если она даст хорошие результаты, ее можно будет применять и в других регионах в том или ином виде.

Мы уже писали об этом в статье про AFK, но в дальнейшем постараемся чаще рассказывать вам об изменениях и о достигнутых результатах. Так вам будет понятнее, что мы делаем для улучшения игры, и вы будете в курсе всего происходящего!

ЕЩЕ НЕМНОГО О ГОЛОСОВОМ ЧАТЕ

Мы знаем, насколько неприятно сталкиваться с токсичностью, особенно в голосовом чате. Такое поведение сильно обескураживает как во время матча, так и после него. Оно не только умаляет все хорошее в VALORANT, но и способно причинить длительный вред игрокам и всему сообществу. Выявление токсичности и борьба с ней – это комплексная задача компании Riot. Мы прилагаем очень много усилий, чтобы вам всем было комфортнее играть.

Обработка голосовых данных

В прошлом году уведомление об использовании конфиденциальных данных и условия оказания услуг Riot были обновлены: мы решили записывать и обрабатывать данные голосового чата в случае подачи жалобы на неприемлемое поведение и начали именно с VALORANT. Прежде чем применить меры, нам нужно получить не только данные от существующих игровых систем, но и явные доказательства нарушения наших правил поведения. Кроме того, так мы сможем объяснить игрокам, почему тот или иной пример поведения влечет за собой наказание.

В этом году мы планируем запустить обработку голосовых данных в Северной Америке (только на английском языке), а убедившись, что все работает как надо и что систему можно расширять, начнем применять ее и в других регионах. Обратите внимание, что это будет лишь первая попытка протестировать новую технологию, поэтому нам может понадобиться некоторое время, чтобы наладить ее работу. Мы сообщим вам о своих планах и особенностях обработки голосовых данных до того, как начнем собирать эти данные в каком-либо виде.

ВЫ МОЖЕТЕ ПОМОЧЬ!

Мы хотим попросить вас продолжать пользоваться нашими системами. Пожалуйста, отправляйте жалобы на токсичное поведение в игре, пополняйте список запрещенных слов, если увидели что-то неприятное в чате, оставляйте отзывы и делитесь с нами своими предложениями. Так вы помогаете сделать VALORANT безопаснее и комфортнее, и за это мы вам очень благодарны.

До встречи в следующем выпуске! А пока не стесняйтесь оставлять отзывы и задавать вопросы команде социального взаимодействия игроков:

8 мини-игр в Telegram, которые стоит проверить прямо сейчас

Помимо того, что Telegram является приложением для обмена сообщениями, он известен своими ботами, которые позволяют вам делать интересные вещи. Сегодня мы познакомим вас с 8 мини-играми, в которые вы можете играть в приложении. Поехали!

Не волнуйтесь, мы всегда готовы помочь. Мы хотим познакомить вас с чудесным миром ботов Telegram. Telegram предлагает ботов абсолютно для всего: чтобы устанавливать напоминания, знать погоду, проверять цены, редактировать изображения или просто для развлечения.

Сегодня мы сосредоточимся на последнем, поскольку играми в приложении можно пользоваться бесплатно. Мы показываем вам нашу подборку из 8 лучших мини-игр в Telegram. Вот так!

Как получить доступ к мини-играм Telegram?

Прежде всего, стоит дать несколько кратких инструкций о том, как получить доступ к этим мини-играм, особенно для тех, кто не знаком с этой функцией.

Чтобы играть в игры в Telegram, вам сначала нужно будет нажать на значок увеличительного стекла, расположенный в правом верхнем углу интерфейса приложения. Затем вам нужно будет ввести название игры, которую вы ищете, и нажать на опцию «Пуск», которая появляется в нижней части чата.

Теперь, когда вы знаете основы работы с ботами Telegram, пора проверить несколько интересных мини-игр.

ОДИН бот

8 мини-игр в Telegram, которые стоит проверить прямо сейчас

Кто не знает знаменитую карточную игру? Что ж, если вы не знали, есть еще версия для Telegram. Как и в оригинале, цель – избавиться от всех карт, которые вам давали в начале каждой игры.

В ходе этого процесса нам придется раздражать других игроков, препятствуя их ходам и заставляя их брать все больше и больше карт в свой ход.

Чтобы играть из Telegram, просто введите название игры через опцию поиска и присоединяйтесь.

Quizarium

Веселая мини-игра, похожая на викторину, с вопросами на разные темы. Идеально подходит для игры в одиночку или с большим количеством друзей, которые хотят присоединиться к вечеринке.

Бот предложит вам несколько вопросов в формате чата, на которые вы должны будете ответить как можно быстрее. Кроме того, игра доступна на нескольких языках: английском, немецком, русском, испанском и др.

Палач

Еще одна классическая игра, которую запомнят многие. В конце концов, мифический «Палач» – одна из самых забавных известных игр. Как многие из вас уже знают, задача состоит в том, чтобы попытаться угадать секретное слово, предлагая разные буквы, прежде чем человек умрет, поскольку для каждой неправильной буквы к фигуре будет добавляться новая часть. Если вы не можете угадать слово до того, как человек умрет, игра для вас окончена.

Судоку

Если вы хотите потренировать ловкость ума, судоку – отличный вариант. Чтобы получить доступ к версии бота Telegram, просто введите слово «SudokuGame» в поисковой системе приложения, чтобы запустить игру.

Конечно, перед тем, как начать испытание, Telegram спросит нас, разрешаем ли мы приложению указывать наше имя, а также идентификатор Telegram для веб-сайта, который вы откроете через бота. Как только все будет подтверждено, вечеринка может начаться.

Spyfall

8 мини-игр в Telegram, которые стоит проверить прямо сейчас

Типичная игра про обнаружение самозванца в бот-версии для Telegram. Прежде чем мы начнем, нам нужно будет добавить бота в групповой чат с друзьями, так как он будет выступать в роли модератора.

Когда вы начнете играть, вам придется ответить на главный вопрос: вы полицейский или самозванец? С этого момента остальные друзья в чате должны будут попытаться выяснить, кто другие союзники полиции, и, таким образом, смогут найти шпионов с помощью стратегических вопросов. Так что нам придется оттачивать мозги.

Если мы не найдем группу друзей, с которыми можно было бы поделиться этим ботом, мы всегда можем поискать среди групп, уже созданных другими людьми, говорящими на том же языке, что и мы.

GameBot

8 мини-игр в Telegram, которые стоит проверить прямо сейчас

GameBot – это скорее платформа, которая включает до 3 мини-игр, адаптированных для мобильных устройств: Math Battle, Corsairs и LumberJack.

Более того, этот бот также позволяет нам быстро и комфортно оспаривать любой контакт, который у вас есть в Telegram. Как? Просто введите «@gamebot» в любом чате, не нажимая Enter, и появится небольшой раскрывающийся список с выбором этих трех игр, чтобы сразу начать игру.

Gamee

Gamee работает как Gamebot, вы можете получить доступ к его каталогу мини-игр, либо создав чат с самим ботом, либо упомянув его в открытом разговоре с друзьями.

Как обычно, если вы упомянули «@Gamee» в чате, появится огромный список доступных игр. По сути, речь идет о гораздо большем каталоге, чем Gamebot.

Встроенные игры

Мы заканчиваем еще одним ботом с несколькими предложениями, в которых мы найдем настоящие жемчужины, такие как шахматы, русская рулетка или Connect 4, среди других мифических игр. Немногое добавить о Inline Games, за исключением того, что его каталог игр в основном предназначен для двух игроков.

Как видите, есть отличные мини-игры, которые вы можете попробовать в Telegram, почему бы вам не поделиться этим со своими друзьями?

топ программ для связи в онлайн-играх

Однако здесь есть так много вариантов, что легко запутаться, какой из них лучше всего подойдет для вас и ваших друзей. Поэтому мы составили подборку лучших бесплатных программ для общения в играх со всеми достоинствами и недостатками, чтобы помочь вам выбрать для себя самую лучшую.

Discord

Discord – бесплатное приложение, которое можно запустить на Windows, Mac, Linux, Android, iOS и в виде веб-версии (которая, к сожалению, уступает декстопным в в плане функционала). Если вы когда-нибудь пользовались Slack или IRC, то и в Discord будете чувствовать себя, как дома. Помимо голосового чата Discord поддерживает текстовые чаты и видеоконференции до 10 человек.

Достоинства Discord

Создать свой Discord-сервер может любой. Это бесплатно. Пользователь может одновременно присоединиться максимум к 100 различным серверам, каждый из которых представляет собой независимое сообщество. На каждом сервере могут быть текстовые и голосовые каналы, а его владелец может настраивать там практически каждую мелочь. Также у Discord есть собственные серверы – при помощи поисковых систем можно найти самые разные серверы в соответствии с вашими интересами.

Настроить свой Discord-сервер тоже довольно просто. В Интернете множество подробных пошаговых инструкций, объясняющих весь процесс. Вы можете обеспечить себе связь с друзьями за несколько минут. Все серверы приватные, а пользователи могут присоединяться к ним только по специальным ссылкам-приглашениям («публичные» серверы используют постоянную общедоступную ссылку-приглашение). Также у Discord множество функций помимо голосового чата, и они тоже заслуживают внимания.

Недостатки Discord

Так как хостинг всех серверов осуществляется на собственной платформе Discord, какие-либо сбои в ее работе приводят к отключению всех серверов. И вы ничего не сможете с этим сделать, только ждать.

Кроме того, серверы Discord располагаются в следующих регионах: восток, запад, центр и юг США, Европа, Россия, Бразилия, Гонконг, Сингапур, Индия, Япония, Южная Африка и Австралия. Если вы или ваши друзья окажетесь за их пределами, то в голосовом чате возможны задержки.

Если вам нужен только голосовой чат, Discord может быть избыточным. Разве что вы уже все равно подключены к нескольким Discord-серверам и пользуетесь их приложением – тогда вам в любом случае нечего терять.

СКАЧАТЬ

Mumble

Mumble – бесплатное open-source приложение для Windows, Mac и Linux. На мобильных системах вы можете воспользоваться решениями сторонних разработчиков: Plumble для Android и Mumblefy для iOS. Его основное предназначение – голосовой чат, хотя поддерживается и примитивный текстовый.

Достоинства Mumble

Mumble специализируется на связи с низкой задержкой, благодаря чему оно идеально подходит для динамичных игр, насыщенных быстрыми действиями, особенно если там требуется командная работа. Кроме того, оно поддерживает формирование пространственного звука от ваших собеседников в соответствии с расположением их персонажей в игровом мире, но только в некоторых играх (в частности, большинстве игр на Source Engine и Guild Wars 2).

Здесь все под вашим контролем. Если вы хотите поднять свой сервер – просто скачайте серверное приложение и запустите его на своем компьютере. Потом все остальные могут скачать клиентскую версию и подключиться к вашему IP-адресу. Чтобы красиво все организовать, можно создавать каналы.

Если вам требуется работа в режиме 24/7 без необходимости постоянно держать компьютер включенным, можно воспользоваться платным хостингом Mumble. Стоимость составляет $2,5 в месяц за пять слотов, но цена за отдельный слот сильно падает с повышением их количества. Также есть большие скидки при оплате на длительный срок.

Недостатки Mumble

Одновременно можно подключиться только к одному серверу Mumble.

Пожалуй, наиболее серьезными недостатками являются неудобный интерфейс и сложность освоения. Mumble очень легко пользоваться, когда вы во всем разберетесь, но этот процесс может быть довольно неприятным. Особенно если вы пытаетесь настроить сервер на своем компьютере и не можете понять, почему у ваших друзей не получается подключиться. Совет – вам потребуется перенаправление портов.

СКАЧАТЬ

TeamSpeak

TeamSpeak – бесплатное приложение для Windows, Mac, Linux, Android и iOS (мобильные приложения поддерживают только клиентский функционал). В плане дизайна и работы TeamSpeak очень похоже на Mumble, но обладает рядом уникальных функций, хотя в определенных моментах и уступает.

Достоинства TeamSpeak

TeamSpeak может похвастаться простым интерфейсом и высококачественным звуком, хотя задержка здесь чуть выше, чем в Mumble. Но в большинстве случаев эта разница пренебрежимо мала.

Также в TeamSpeak есть гибкая и мощная система разрешений, позволяющая обеспечить различным пользователям контроль над различными участками сервера в зависимости от их «уровня силы». Разрешения разделяются по группам, поэтому можно делегировать управление каналом одному пользователю, а управление сервером – другому. Это сильно упрощает управление сообществом.

Как и в случае с Mumble, вы можете установить сервер TeamSpeak самостоятельно или заплатить за хостинг.

Недостатки TeamSpeak

Одновременно можно подключиться только к одному серверу TeamSpeak.

Максимальная емкость серверов TeamSpeak при самостоятельном хостинге – 32 пользователя одновременно. Если вы запросите и получите некоммерческую лицензию для использования без получения прибыли, этот лимит можно поднять до 512. В противном случае нужно будет оплачивать ежегодную подписку в зависимости от максимальной емкости. Это вряд ли будет проблемой для небольших дружеских компаний, но для публичных сообществ может стать критическим недостатком.

СКАЧАТЬ

Голосовой чат Steam

Несмотря на то, что Steam – одна из наиболее популярных игровых платформ на планете, до 2018 года у нее не было своего голосового чата. Учитывая астрономические суммы денег, потраченные на платформе, 100 миллионов пользователей и поразительное количество доступных игр, это просто шокирует.

На самом деле именно длительное отсутствие интегрированного голосового чата Steam помогло ряду приложений из данной подборки стать гораздо лучшей альтернативой и сформировать собственные преданные сообщества.

Достоинства голосового чата Steam

Вам не придется усложнять себе жизнь дополнительным приложением для общения, если вы уже играете через Steam. Все, с кем вы играете, будут использовать тот же самый лаунчер, играть в ту же самую игру, а значит, смогут общаться с вами в одном и том же чате.

Голосовой чат Steam работает хорошо, что ожидаемо от продукта под таким брендом. В чате легко можно обмениваться различными типами медиа, например, GIF или аудиозаписями. К тому же хаб чата упрощает управление.

Еще один плюс голосового чата Steam – глобальный охват серверов. Где бы вы ни находились, сервер Steam будет расположен относительно недалеко. Это благотворно влияет на снижение задержки, поэтому ваш голос будет слышно хорошо.

Если вы хотите еще сильнее улучшить свою связь, взгляните на нашу подборку лучших игровых роутеров.

Недостатки голосового чата Steam

У голосового чата Steam не так много минусов. Временами здесь падает качество связи, но чаще всего это обусловлено другими проблемами с Интернетом.

Если вы пользуетесь голосовым чатом Steam для общения с конкретными игроками или друзьями, то не сможете с ними связаться в случае сбоя сети Steam. Поэтому некоторые предпочитают пользоваться другим клиентом для голосовых чатов, чтобы одна компания не захватывала весь рынок (еще сильнее, чем сейчас).

Кроме того, голосовой чат Steam ограничен в плане возможностей общения с различными геймерами и другими людьми. Скорее всего, через него вы будете общаться со своими друзьями в Steam, тогда как другие приложения, например, Discord, позволяют вам подключаться к разным серверам и общаться с более широким кругом людей.

Tox

Tox несколько отличается от других приложений для общения в данной подборке. В отличие от них, в Tox уделяется значительное внимание приватности пользователя, а для защиты ваших данных используется сквозное шифрование. Кроме того, для еще большего усиления приватности при игре и общении здесь используется модель соединения peer-to-peer.

Фактически Tox – это протокол, у которого есть ряд реализаций для разных операционных систем. Приложения голосовых чатов, в которых применяется протокол Tox, доступны для Windows, macOS, Linux, Android и iOS. Существует также веб-версия.

Достоинства Tox

Протокол Tox обеспечивает геймерам безопасный голосовой чат. Приватность – важный момент, но во многих приложениях для общения в играх ей не уделяется должного внимания. Более того, исходный код Tox открыт, поэтому вы можете быть уверены, что с вашими данными не производится никаких несанкционированных действий.

Приложения Tox есть почти для всех современных операционных систем, благодаря чему возможно кроссплатформенное общение. Кроме того, из-за той же кроссплатформенности разработчики постоянно обновляют протокол и не упускают возможности дополнить функционал своих клиентских приложений.

Недостатки Tox

Из-за использования peer-to-peer соединения может страдать качество звука. Оно полностью обусловлено качеством вашей связи друг с другом. Также вы не можете отправлять сообщения, если другой пользователь не подключен к мессенджеру Tox. Некоторые приложения могут показывать, что сообщение отправлено, когда на самом деле оно ожидает завершения передачи.

В связи с открытой природой протокола Tox разработчики приходят и уходят. На момент написания этой статьи есть как минимум семь заброшенных проектов сервисов для обмена мгновенными сообщениями. Если какой-то сервис не привлечет достаточного количества пользователей или разработчики потеряют интерес к проекту, это количество может вырасти.

СКАЧАТЬ

Стоит отметить: Google Hangouts и Skype

Выше мы рассмотрели ряд лучших, на наш взгляд, программ для общения в играх. Практически у каждого геймера сложились предпочтения к одной из них. Но если по какой-либо причине вам ни одна не понравилась, есть еще два решения, которыми вы можете воспользоваться: Google Hangouts и Skype. Но имейте в виду, у них есть ряд существенных недостатков.

Google Hangouts позволяет осуществлять голосовые звонки другим пользователям Hangouts, а также создавать видеоконференции максимум на 10 участников. Неплохой вариант, чтобы поболтать с друзьями-геймерами, но не лучший для общения непосредственно в играх, потому что качество соединения не оптимизировано для этих целей. К тому же здесь нет возможности говорить только после нажатия определенной кнопки и возможности задать постоянный состав участников.

Skype подходит для игр лучше, потому что здесь можно создать постоянные группы для голосовой связи, но само приложение оставляет желать лучшего. В нем полно багов и ошибок, а само качество голоса, как правило, посредственное, с заметным дребезжанием.

Общайтесь, не прекращая играть

В данной подборке мы разобрали ряд бесплатных приложений для общения в играх. Мы готовы рекомендовать каждое из них, но если бы потребовалось выбрать только одно, это было бы Discord.

Если вас интересуют другие полезные программы для геймеров, взгляните на наши подборки приложений.

Источник: makeuseof.com

Чем пугает родителей Among Us и обоснована ли паника в школьных чатах

Пока экономисты по всему миру считают убытки от последствий пандемии, а малый бизнес пытается остаться на плаву в море ограничений, индустрия онлайн-развлечений переживает настоящий прорыв. Стриминговые сервисы в два три-раза опережают спрогнозированную до коронавируса прибыль. Один только Российский интернет-кинотеатр iVi увеличил свои доходы почти на 60%. 

Не отстает рынок компьютерных и мобильных игр, ему локдауны и прочая самоизоляция только в плюс. 

Миллионы школьников, отправленные на удаленку, лишенные права на какой-либо досуг вне 4 стен, ушли в виртуальную реальность, где появился новых молодежный хит. Незамысловатая игра — по-сути «мафия» в цифровой упаковке — с названием Among us сегодня на экранах компьютеров и смартфонов у лиц категории 6+. 

И вроде обычная игра, коих сотни, но именно «Среди нас» — так звучит перевод на русский, вызвала всплеск родительской паранойи, принудительное удаление игры со всех носителей и детские слезы. Виной всему голосовое сообщение, разлетевшееся по школьным и родительским чатам.

— Проверьте, у кого у ваших детей есть телефоны, не играют ли они в игру Among us. Она ведет к самоубийствам. Если кто слышал, что у нас такой несчастный случай приключился с девочкой в 34 школе.

Смертельная угроза, зомбирующая школьников через череду заданий и толкающая неокрепшие морально и физически детские организмы на фатальные поступки — вот что из себя представляет Among Us. Именно такое впечатление возникает у родителей, прослушавших голосовое сообщения, записанное неизвестно кем и где. Сейчас уже точно известно, все сказанное — фейк, а дезинформация пошла из Казахстана. Республиканский СК провел проверку игры и ничего незаконного не нашел. Но поздно. Расстроенные удалением игры со всех носителей дети стали жаловаться на доверчивых родителей в сети.

— И из-за этого моя мама удалила на моем телефоне Among Us, спасибо.

—Мне из-за этого мама игру удалила и телефон забрала.

— Кидайте доказательства, из-за вашего голосового мне запретили играть в эту игру…

Но все-таки дыма без огня не бывает. Может и правда есть в этих мельтешащих по экрану человечках в скафандрах скрытый посыл, который программирует детей на непотребства? Отправимся в один из образовательных центров Сургута.

«Я вот узнал с интернета и решил попробовать поиграть, потом с друзьями начали играть. Нет, это просто игра, которая в себе ничего потаенного не несет, так сказать. Есть много подобных игр», — рассказывает девятиклассник Александр Милютин.

Для тех, кто с современными играми не знаком, поясним: в Among Us вы — член исследовательской группы, который должен выполнить несколько простых заданий. Починить проводку, полить цветы, устранить астероиды. В каждой партии есть один или несколько предателей. Их задача — сорвать планы ученых. Физически устранить или, например, взорвать реактор. Главное, чтобы тебя не вычислили. Эти правила хорошо знакомы преподавателям, которые почти каждый перерыв между занятиями наблюдают играющих детей. 

«Когда мы были маленькими, у нас тоже были игры, просто они были другого характера. Сейчас это новые некие игры. Это Геометрия, это Among Us нашумевший, это Майнкрафт. Это данность, они общаются на эти темы. Да, у каждой игры есть возрастные ограничения и за этим должны поглядывать родители, в том числе», — объясняет руководитель образовательного центра Анна Альжанова.

Негативная реакция родителей на игры идет от непонимания между поколениями. Некоторые взрослые просто не понимают видеоигры. А где непонимание, там страх, говорят психологи. Специалист со знанием предмета в Among Us ничего предосудительного не нашел.

«Некоторые опасения могут вызывать вот те диалоги в онлайне. И то, вероятность того, что там будут использованы такие очень серьезные моменты, которые могут травмировать детскую психику, под большим сомнением, потому что все-таки игроки в эту игру подбираются рандомно, это абсолютно случайные, будем говорить, дети», — поясняет психолог Любовь Проводникова.

Получается, конфликтной ситуации можно избежать банально поговорив со своим чадом. Но куда проще просто не разобравшись в деталях наложить запрет. Специалисты не устают повторять, чтобы морально не оторваться от детей, с малых лет налаживайте с ними контакт, общайтесь на равных, интересуйтесь тем, чем увлечен ребенок. 

«Единственное, что родители могут сделать для безопасности детей, это играть вместе с ними в эти игры. Сопровождать ребенка внутри этой игры. Таким образом, родитель сам может оценить все факторы риска. Кроме того, наверное, это очень хорошая история, когда родители могут быть рядом с детьми», — говорит Любовь Проводникова.

Но на это, к сожалению, готовы не все. Не было у нас в стране долгое время культуры гейминга. В СССР в принципе с видеоиграми было туго, а в новой России интерактивные развлечения как массовое явление приживаются до сих пор. 

Вот я, честно, сыграл несколько партий в Among Us, и ничего негативного по этому поводу сказать не могу. Скорее даже наоборот и, мне кажется, в меру для детей полезно. Родителям, на мой же опять взгляд, сейчас стоит опасаться, в первую очередь не игр, а других, более реальных опасностей, которых полно в сети. Речь о соцсетях. Случаи онлайн растления несовершеннолетних регистрируют в Югре каждый год. Никто не отменял и риск нарваться на вербовщика какой-нибудь запрещенной в стране организации или секты. Оговоримся, никто VK и прочие фейсбуки ко злу для детей не приравнивает. Просто нужно соблюдать такую же технику безопасности, как и в обычной жизни. 

«Говорить ребенку о том, что прежде чем ты ответишь этому мальчику или девочке, ты, пожалуйста, зайди и посмотри, позови, обратись к родителям, обратись, может, к старшим братьям и сестрам. Опять же, если у вас с ребенком контакт доверительный, он будет это делать», — отмечает Любовь Проводникова.

Можно, конечно, в сломанном пальце винить молоток, забыв, что твоя же рука его направила. Так что, если считаете, что ваш ребенок отбился от рук, ушел из реальности, прибился к дурной компании, подумайте: а может надо поменяться самому? 

Как писать в игре Rust: в личку, в глобальный чат

Во всех многопользовательских играх всегда рекомендуется быть на связи с другими игроками. Так, если вы всегда будете на связи, вы без проблем сможете узнать у игроков ответ на какой-нибудь интересующий вас вопрос, ну или на крайний случай можно познакомиться с кем-то и начать совместную игру. Пусть сейчас и популярны сторонние чаты, например, Discord, но и внутриигровые каналы отключать не стоит. Если в Discord ваше сообщение получат лишь те, кто находится на сервере, куда вы отправляете сообщение, и то узнают о нём далеко не все, даже из тех, кто сейчас онлайн, то во внутриигровых чатах сообщение увидят все игроки на сервере без исключения.

В игре Rust текстовый чат может и не будет нужен вам на постоянной основе, но как минимум, оставлять его включённым стоит, ведь из него можно узнать какую-нибудь крайне полезную информацию, например о том, что в каком-то квадрате идёт рейд, а значит можно попробовать отбить нападение и поднять пару сетов.

Содержимое статьи

Как писать в Расте

Внутриигровой чат игры

Глобальный чат

Глобальный чат игры Rust знает каждый игрок. Именно в него по умолчанию и пишут все игроки. Доступ к нему имеет каждый игрок, который находится на сервере.

А как писать в глобальный чат в расте? На самом деле тут нет ничего сложного. По умолчанию внутриигровой чат открывается на клавишу Enter или T. Тут кому что удобнее. После нажатия на одну из клавиш открывается чат.

По умолчанию в левой части чата будет надпись [GLOBAL] – эта надпись означает то, что сообщение будет отправлено всем игрокам.

Отправка сообщения в глобальный чат
Локальный чат

Каждая команда имеет свой собственный чат. Он становится доступен после создания или вступления в команду. Данный чат видят только те игроки, которые входят в вашу команду. Но и с ним не всё так просто. Разберёмся с ним поподробнее.

Для переключения между чатами необходимо нажать на клавишу TAB. Именно она отвечает за смену чата. Чтобы чат сменился, откройте сам чат, нажав на клавишу Enter или T, а затем нажмите TAB.

Стоит отметить, что после вступления в команду, глобальный чат автоматически меняется на [TEAM], то есть на чат для команды.

Уточняем – переключение чатов не отключает неактивный чат. Вы по-прежнему будете видеть сообщения глобального чата при активном локальном, и наоборот. Изменяется лишь видимость ваших сообщений.

Отправка сообщения в локальный чат

Но у локального чата есть ещё 1 особенность – он отображается в приложении Rust+. Это значит, что со своей командой вы можете общаться в любой точке, где есть подключение к сети интернет.

Локальный чат в Rust+
Как выдать мут

Если какой-то игрок вам надоел своим токсичным поведением в чате, то вы без проблем можете его заглушить. Для этого откройте чат, нажмите левой кнопкой мыши по сообщению этого человека, после чего нажмите на кнопку “Mute” или “Заглушить”.

Выдача мута человеку

Есть еще один способ замутить человека: опять же открываем чат, но в строке, куда мы обычно вписываем текст сообщения, нажимаем курсором мыши по зеленой иконке человека. В открывшемся меню нажимаем по зеленой плашке, в которой и выбираем человека, которого хотим заглушить.

Список игроков, которых можно замутить
Как убрать мут

Убрать мут человека можно в том же окне, через которое мы открывали список игроков, которых хотим заглушить. В этот раз мы нажимаем не по зелёной плашке, а по нику человека, с которого хотим снять мут.

Размут

Внутриигровой чат модифицированного сервера

На модифицированных серверах и до этого был свой локальный чат. По функционалу он был примерно таким же, как и вышеупомянутый локальный чат для команд. Правда, есть 1 отличие. Если для написания текста в командный чат нужно было всего лишь 1 раз переключить канал, то на модифицированных серверах в начале каждого сообщения приходилось добавлять команду /c, а уже потом писать текст. В этом плане удобнее локальный чат, поэтому многие кланы перешли на него.

Тут же отметим и личные чаты. Если вы не знаете, как писать в личку в расте – объясняем. Сделать это можно исключительно на модифицированном сервере, и только при наличии соответствующего плагина. Как правило, для написания личного сообщения используется следующий шаблон:

/pm nickname text,

Где /pm — команда для отправки личного сообщения, nickname – никнейм игрока, которому придёт сообщение, text – текст сообщения.

Консоль

Как писать в раст через консоль? Да вообще проще простого. Для этого откроем консоль нажатием на клавишу F1, если вы не меняли кнопку, отвечающую за открытие консоли, а затем напишем команду chat.say text. Вместо text пишите текст, который хотите отправить в текстовый чат. Если отправлять сообщения таким образом, то отправятся они исключительно в глобальный чат.

Отправка сообщения в глобальный чат через консоль

Написание обращения к разработчикам игры

Если у вас есть желание похвалить разработчиков, отправить им баг или предложить идею, то стоит воспользоваться окном фидбэка. Открыть его можно нажатием на клавишу F7. В открывшемся окне указываем суть сообщения в нескольких словах, затем выбираем категорию сообщения (хвалебное письмо, предложение идеи или жалоба на баг). После этого расписываем максимально подробно своё обращение, желательно без воды. Рекомендуем писать сообщение на английском языке. После того, как сообщение было написано – смело отправляем его. Всё, разработчики получили ваше сообщение.

Также можем предложить воспользоваться Twitter’ом. Нередко разработчики, а в частности Alistair McFarlane (@Alistair_McF) отвечают на посты в твиттере. Опять же напишите свою проблему, по возможности предоставьте видео доказательства, а самое главное отметьте аккаунты @playrust и @Alistair_McF.

Проблемы и способы решения

Некоторые пользователи сталкивались с такой проблемой – глобальный чат просто пропал и напрочь отказывался отображаться. И игроки ничего в настройках не меняли. Всё дело в новой функции глобального чата. Разработчики ввели возможность отключения глобального чата. Скорее всего игроки или её не замечали, или случайно включили.

Найти этот параметр можно в настройках – пользовательский интерфейс. Пункт «Mute global chat» (заглушить глобальный чат) должен быть выключен. При включении этого пункта глобальный чат пропадает, а остаётся только локальный чат для команды.

Заглушение глобального чата

Лучшие игры для видеочата с Zoom, Skype или FaceTime

Кто-нибудь еще сходит с ума? Потому что мне сказали, что это не только экстраверты. Так что я знаю Я не единственный, кто чувствует себя немного сумасшедшим в «день слишком много» quaritine .

Слава богу, есть видеочат. В наши дни социального дистанцирования это стало спасением.

Видеочат дает всем нам возможность насладиться девчачьей «вечерней прогулкой», поучаствовать в дискуссиях нашего книжного клуба и даже поиграть в игры с друзьями.

Да, проявив немного изобретательности, мы придумали множество игр (даже любимые настольные и карточные игры), в которые мы можем играть с друзьями через видеочат.

{{Это сообщение содержит партнерские ссылки. Прочитайте мое полное раскрытие.}}

Лучшие игры для видеочата

Вам и вашим друзьям не нужно отказываться от игр во время карантина. И вы можете помочь своим детям собраться с друзьями онлайн, чтобы насладиться смехом и играми!

Классические игры в видеочате

Существует так много классических игр, для которых не требуется доска, кости или карты.Эти игры идеально подходят для онлайн-игр с друзьями, и они не требуют наличия игры.

  • Шарады —  Используйте этот онлайн-генератор идей шарад , чтобы придумать темы, которые вы можете разыграть.
  • 20 вопросов
  • Последнее письмо — Выберите тему (еда, фильмы, песни) и один человек скажет слово по теме. Следующий человек должен придумать слово в той же теме, которое начинается с последней буквы ранее названного слова.
  • Две правды и одна ложь
  • Никогда такого не было — Все, у кого есть, должны оставаться на своем экране, а те, у кого его нет, должны уйти.
  • ПРИЗРАК — Первый игрок начинает игру, называя букву. Следующий человек добавляет к слову вторую букву. Игра продолжается по кругу, по мере того как каждый человек добавляет дополнительную букву. Цель состоит в том, чтобы добавить букву БЕЗ написания слова, хотя вы ДОЛЖНЫ помнить слово.ПРИМЕЧАНИЕ. Мы не учитываем трехбуквенные слова, но это зависит от вас! (подробнее о #2 в разделе Игра с языком )
  • Составь слово — Выберите длинное слово, и каждый должен составить как можно больше слов за 30-60 секунд, используя буквы исходного слова.
Развлекайтесь во время карантина с TV BINGO!  Возьми свое здесь.

Больше игр с видеочатом

Extreme Spoons

В этой версии классической игры ложки у каждого своя собственная колода карт.Каждый должен перетасовать свою колоду и сдать себе по четыре карты. Цель состоит в том, чтобы собрать в руке каре.

В начале игры игроки должны взять верхнюю карту из своей колоды и оставить ее себе или сбросить. Если они сохранят ее, они должны сбросить другую карту, чтобы в их руке осталось только четыре.

Игроки продолжают таким образом до тех пор, пока не соберут каре. Затем они берут ложку рядом с собой и подносят ее к носу, чтобы другие игроки могли видеть ее через видеочат (когда они смотрят вверх).Как только кто-то получает каре ИЛИ замечает, что кто-то еще держит ложку, он должен схватить свою ложку. Тот, кто последним возьмет ложку, получит букву в слове С-П-О-О-Н. Кто первый произнесет S-P-O-O-N, тот проиграет.

Yahtzee

В эту игру легко играть традиционным способом. Каждому игроку потребуется 5 кубиков и собственная карточка очков. Если у ваших друзей нет Yahtzee, они могут распечатать таблицу результатов онлайн .

Игроки должны показывать свои броски костей в видеочате, чтобы все могли видеть, что они делают.В противном случае играйте в традиционной манере.

Чтобы играть в Battleship через видеочат, оба игрока должны иметь эту игру, чтобы играть вместе через видеочат. Каждый человек должен установить свою собственную доску и продолжать играть как обычно.

Шахматы

Игра в шахматы через видео-чат требует отличных навыков общения. Игрокам обоим понадобится собственная шахматная доска.

Оба игрока должны будут записывать каждый ход на своем игровом поле, поэтому каждый игрок должен очень четко сообщать свой ход.Это проще сделать на досках, где сетка помечена цифрами и буквами. Но даже без маркированной сетки вы можете показать свою доску, чтобы сообщить о своем ходе.

Угадай, кто

Угадай, кто — еще одна игра, в которую очень легко играть через видеочат, если оба игрока владеют игрой. Вы оставите себя открытым для возможности того, что вы оба выбрали одного и того же человека в начале, поэтому не переворачивайте своего персонажа в начале игры.

Scattergories

Scattergories — это игра, которую должен иметь только один человек, чтобы вся группа могла играть. Если другие игроки не владеют игрой, вам нужно будет отправить текстовые фотографии категорий, чтобы они могли использовать их во время игры.

Владелец игры должен будет бросить кубик, объявить букву и запустить таймер для каждого раунда. После этого игра идет как обычно.

Mastermind

Mastermind — это игра, в которую можно играть, даже если ею владеет только один человек.Просто будет немного сложно. Если она принадлежит обоим людям, вы можете играть как обычно, но записывать игру на обе доски.

Если им владеет только один человек, владельцу всегда придется создавать код, а другому игроку всегда придется пытаться его взломать. Владелец игры должен будет записать предположения других игроков и убедиться, что на доске

ЕСЛИ ТОЛЬКО игрок без игры использует те же 6 цветов цветными карандашами, чтобы составить секретный код на бумаге. Затем предположения и ответы может записывать игрок, владеющий доской.

QUIXX

Quixx — еще одна игра, в которую можно играть онлайн, если обе семьи владеют ею. Единственная модификация, о которой вам нужно знать, заключается в том, что вам придется называть сумму белых кубиков каждый раунд, чтобы убедиться, что у всех есть возможность использовать ее.

Принеси свою книгу

Принеси свою книгу — это игра, в которой у каждого игрока должна быть своя книга.Единственная разница между игрой вживую и через видеочат заключается в том, что только один человек (владелец игры) может читать категории и вести учет времени. В этом случае каждый должен голосовать за победителя в каждом туре.

Карточки-викторины профессора Ноггина

Карточки-викторины профессора Ноггина требуется как минимум два участника, владеющих карточками-викторинами, если только один человек не добровольно читает вопросы, а другие игроки по очереди отвечают.

Если карты принадлежат нескольким игрокам, они могут по очереди задавать вопросы другим игрокам. Игрокам понадобится собственный кубик, чтобы бросить ответ на вопрос, и бумага/карандаш, чтобы отслеживать карты, на которые они отвечают правильно.

В противном случае один человек может задать все вопросы другим игрокам. Это отличная роль для родителей.

Tenzi

Tenzi легко играть в группе с видеочатом, пока каждый может собрать 10 кубиков.Когда время начинается, все бросают свои кости и продолжают бросать определенные кости до тех пор, пока у них не будет одинакового числа на всех 10 кубиках. И есть ТОНН вариаций до цели Тензи каждый раз.

24 Math Game

В 24 Math Game легко играть с помощью видеочата. Просто поднесите карту к экрану и посмотрите, кто первым наберет 24.

Готовы к большему?

 Не пропустите готовый для печати набор игр Джессики , в который можно играть по видеочату .

В какие игры вы играли с друзьями по FaceTime или видеочату?

Для получения дополнительных игр и ресурсов, Посетите My Amazon Storefront Где изобилие коллекций идей!

Весь чат в League of Legends отключен: Riot Games отключила функцию межкомандного чата

Riot Games вносит фундаментальные изменения в League of Legends в рамках своих постоянных усилий по снижению токсичного поведения: начиная с League of 11.21, /all чат был отключен для очередей подбора игроков.

«В то время как чат /all может быть источником веселого социального взаимодействия между командами, а также добросердечного подшучивания, прямо сейчас негативное взаимодействие перевешивает позитивное», — говорится в сообщении Riot в блоге. «Мы оценим влияние этого изменения с помощью сообщений о словесных оскорблениях и ставок штрафов, а также опросов и прямых отзывов от всех вас».

Для общения между командами игроки могут использовать только эмоции, за исключением периодов окончания игры, когда будет доступен полноценный чат между командами.

Вы по-прежнему сможете общаться со своими товарищами по команде, что может сопровождаться оскорблениями, и некоторые игроки League of Legends в сабреддите выражают недоумение по поводу выбора избавиться от чата /all при выходе из командного чата. нетронутый.

«Только у меня или 95% токсичности происходит в командном чате? Отключение /all ничего не дает», — написал пользователь Reddit Own-Iron-207.

«Я думаю, что ~ 60%-70% моего общего списка друзей — это чат /all, что позволяет мне находить приятных людей в игре, и более 70% токсичности, которую я нахожу, — это командный чат», — написал Lord_Dust_Bunny.

Riot признал, что командный чат также может быть оскорбительным, но говорит, что он никуда не делся, потому что у него есть более весомая причина для существования, чем /all chat.

«Что касается [командного чата], мы знаем, что словесные оскорбления случаются и в командном чате, поэтому отключение чата /all не избавит от оскорблений полностью», — заявили в Riot. «Но командный чат также играет важную функцию координации команды, поэтому потенциальная ценность, которую он приносит, намного выше, даже если он также может принести некоторые негативные переживания. или попросите танцевальную вечеринку в яме Барона.Но мы считаем, что компромисс стоит того, чтобы сократить растущий негатив /all чат, который создается в ваших играх». . 

«Это удаление функции чата /all является просто наказанием для меньшинства игроков, которые занимаются спортом и любят общаться с противниками [а] здоровым образом, с некоторыми разумными и добродушными шутками», — написал пользователь ThisIsSnake. Почему бы не привязать /all к высоким уровням чести и на самом деле сделать эти уровни чести как более легкими для достижения, так и более легкими для потери?»

Система чести Лиги, которая указывает на то, что игрок демонстрирует положительное или токсичное поведение, входит в число систем, о которых ранее говорил Riot. «начали показывать свой износ.»

Отключение чата /all является последним шагом, предпринятым Riot для борьбы с токсичными игроками в различных сообществах. Еще в апреле студия начала записывать голосовой чат игроков в Valorant, чтобы смягчить «деструктивное поведение», с единственным способ отказаться — отключить голосовой чат.

В ноябре 2020 года Riot опубликовала план мер, которые она планировала принять для борьбы с токсичностью в League of Legends, включая пересмотр многоуровневой системы штрафов, дополнительные решения для рейтинговых матчей и автоматические словесные оскорбления. анализ.

Другие конкурентные игры также ограничивают общение между командами. В начале 2020 года Rainbow Six Siege по умолчанию установила совпадения с командным чатом, ссылаясь на данные, показывающие, что межкомандный чат отвечает за «почти 85%» токсичности. Как и в случае с обновлением League of Legends, некоторые фанаты Siege выразили недоумение по поводу решения Ubisoft отключить межкомандный чат, оставив командный чат нетронутым.

15+ лучших настольных игр для видеочата

Ищете способ играть в свои любимые игры с семьей и друзьями на расстоянии? Вы можете весело провести вечер виртуальных игр с этими 15+ лучшими настольными играми, в которые можно играть в видеочате! Вы знаете, мы любим хорошие семейные игровые вечера! На самом деле, у нас есть целый список наших любимых семейных игр.Мы также ОЧЕНЬ любим игровые вечера с друзьями. К сожалению, встречаться лично в это время социального дистанцирования невозможно. НО, вы по-прежнему можете провести НАСТОЯЩУЮ игровую ночь с друзьями или семьей в видеочате!!

Очевидно, что это не совсем то же самое, что личное развлечение, но это отличная альтернатива во время разлуки. Мы ТАК благодарны за подарок технологии! И благодаря этой технологии у нас теперь было несколько разных игровых вечеров в видеочате с друзьями по всему городу, а также с семьей из других штатов и стран! Это была наша простая установка с нашей первой попытки! И мы любим это! Итак, я решил рассказать вам о том, как мы это сделали и какие игры лучше всего подходят для удаленной игры (ниже приведены некоторые партнерские ссылки, поскольку я как партнер Amazon зарабатываю на соответствующих покупках).

Лучшие платформы видеочата для Game Night

Существует множество отличных платформ для видеочата и конференц-связи, которые вы можете использовать для вечерних игр. Вот 4, с которыми мы больше всего знакомы для видеозвонков:

.
  • Зум
  • Лицом к лицу
  • Скайп
  • Google Hangouts

Очевидно, что FaceTime предназначен только для людей с устройствами Apple, так что это может быть ограничением в зависимости от того, с кем вы играете. Мы также обнаружили, что в последнее время он глючил.Итак, Zoom был нашим любимым местом для наших игровых вечеров. Но у каждой платформы есть свои плюсы и минусы, поэтому просто используйте ту, которую ваша группа считает наиболее удобной.

Независимо от того, какую платформу вы используете, каждой семье, которая собирается участвовать, потребуется устройство для видеочата — смартфон, планшет, ноутбук и т. д. В зависимости от того, в какие игры вы хотите играть, вам также может понадобиться штатив для устройство, чтобы показать игровое поле всем. Вот несколько вариантов:
Когда все настроены, может начаться настоящее веселье! Пора поиграть в игры!!

Лучшие игры в кости для удаленной игры

Различные игры в кости могут быть хороши, потому что они обычно требуют немного материалов.Кроме того, кости — это то, что вы все равно можете иметь дома, что упрощает удаленную работу. Вот наши лучшие игры в кости, в которые можно играть через видеочат:

Tenzi – это быстрая и веселая игра в кости, которая стимулирует быструю реакцию и в которую очень легко играть лично или дистанционно. Для игры каждому игроку нужен свой набор из 10 кубиков. У вас действительно может быть неограниченное количество игроков для этого, и это высокая энергия, поэтому детям действительно нравится играть со своими друзьями по видеочату.Этот дополнительный пакет Tenzi Card Add-on Pack действительно добавит удовольствия благодаря 77 различным способам игры, многие из которых вы можете использовать, сохраняя социальное дистанцирование и играя удаленно!

Yahtzee – Каждому игроку в семье достаточно 5 игральных костей, карандаш и бланки для подсчета очков. Вы можете получить бесплатную оценочную карту Yahtzee здесь.

Farkle — Как и в Yahtzee, для игры вам понадобятся кости (в каждой семье их должно быть 6), карандаш и листы для подсчета очков. Щелкните здесь, чтобы ознакомиться с инструкциями и протоколами Farkle.

Qwixx –  Это наша новая любимая игра в кости! Нам это нравится, и мы играли в нее несколько раз удаленно. Каждой играющей семье потребуются свои кости и бланки Qwixx для игры. Но пока у всех, кто играет, есть эти материалы, это отличная игра для удаленной игры. Каждый игрок просто делает свой обычный ход, и вы переключаетесь между всеми игроками удаленно, как если бы вы все играли вместе. Так просто.

Игры, в которые можно играть только с одним набором

Одним из ограничений настройки удаленной игры является то, что многие игры будут работать только в том случае, если игра есть у ОБОИХ играющих домохозяйств.Итак, мы попытались придумать несколько вариантов, при которых только одна семья должна играть, чтобы иметь возможность играть, и мы придумали несколько! Моя любимая игра возглавляет список!

Boggle –  Я люблю эту игру!!!! По сути, это игра на поиск слов, в которой вы пытаетесь найти на доске больше слов, чем ваши оппоненты. Это ТАК хорошо работает удаленно! Только одно домашнее хозяйство нуждается в игре и является мастером правления. Для игры в нее мастеру доски понадобится какой-то штатив или способ наклона экрана, чтобы все игроки могли четко видеть доску Boggle.Тогда всем остальным нужна бумага и карандаш/ручка. Мы уже несколько раз играли в эту игру с друзьями и семьей по видеочату (как в качестве администратора, так и в качестве тех, кто смотрит на доску через экран). Он ТАК хорошо работает с любой версией Boggle. Если у вас еще нет этой игры, мы рекомендуем использовать более крупную версию, например Big Boggle или Super Big Boggle (мой личный фаворит).

Scattergories — В эту игру очень удобно играть удаленно. Пока в одной семье есть игра, вы можете легко играть в нее.Вам просто нужно сфотографировать карточки категорий, в которые нужно сыграть (только одна карточка на каждый раунд игры), и отправить текстовое сообщение всем в группе. Мы еще не пробовали этот метод, но есть и онлайн-версия Scattergories. В этом случае одному члену группы видеочата нужно будет просто поделиться этой онлайн-версией с остальной частью группы.

Double Ditto — в некотором роде похожая на Scattergories, это будет очень простая (и веселая) игра для удаленного доступа, где на самом деле только одной семье потребуется физическая копия игры для игры!

Пандемия – Да правда! 😉 Лол! Учитывая наш статус «научного ботаника», Pandemic на самом деле является одной из наших самых любимых игр.В отличие от многих настольных игр, эта на самом деле кооперативная. Это означает, что вы и ваши товарищи по команде работаете вместе , чтобы попытаться победить в игре (в данном случае решить глобальную пандемию). Однако в разгар НАСТОЯЩЕЙ глобальной пандемии он приобретает немного другой тон. Чтобы играть, вам понадобится одна семья, которая будет руководителем доски, и держите одно устройство над игрой, чтобы все могли видеть доску. Домохозяйка совета директоров должна будет позаботиться о вытягивании карт для всех остальных игроков, но это не должно быть слишком много, чтобы отслеживать, поскольку предполагается, что все в любом случае должны видеть все карты и ходы.

Pictionary . Классическая игра с рисованием — это то, чем вы можете заниматься в видеочате, даже если настоящая игра есть только в одном доме. Теперь было бы немного проще, если бы у каждой играющей семьи была игра (только для вытягивания карт). Но, безусловно, есть способ, которым вы могли бы работать с командами и работать с картами там, где была бы необходима только одна игра. Вы также можете попробовать это, используя функцию доски Zoom, чтобы сделать вещи более интересными! Смешной! Так что это немного сложнее, но определенно выполнимо и может быть очень весело!

Кодовые имена   — Честно говоря, мы еще не пробовали это удаленно, но мы думаем, что оно может работать с некоторыми модификациями.А именно, вам нужно стратегически подходить к тому, как работают команды. А член совета директоров (и мастер-шпион) должен будет отправить изображение игровой карты одному из членов другого домохозяйства. Но теоретически этот может хорошо работать с одной платой. Нам особенно нравятся кодовые имена Disney!

Игры с 2+ «досками»

Итак, мы уже рассмотрели список примерно из 10 физических игр, в которые вы уже можете играть только с одним домочадцем, нуждающимся в доске или нескольких дополнительных материалах для всех (например, игральных костях).Будет еще веселее, если у жуткой семьи, с которой вы играете, будет собственная копия игры.

Итак, все следующие игры хороши для удаленной игры, если у ОБЕИХ домохозяйств (или больше, если вы играете большой компанией) есть копии игры. Для некоторых игр может потребоваться некоторая адаптация (например, вам может понадобиться стратегически подходить к командам или играть с меньшим количеством фигур и т. д.). Но все они должны быть работоспособными и веселыми играми, в которые можно играть в видеочате!


Еще одной идеей были бы физические игры, в которых каждая семья могла бы играть в одну и ту же игру через видеочат и соревноваться друг с другом.Таким образом, Jenga или Suspend хорошо подойдут для такой игры. Для Дженги это может быть первая семья, которая разрушит свою башню. Или первая семья, которая сложит свою башню высотой «x» дюймов, побеждает или что-то в этом роде. С Suspend это может быть первая семья, которая успешно повесит все свои выигрыши на удилищах.

Итак, надеюсь, это даст вам несколько хороших идей для общения с друзьями и семьей, даже когда вы не можете быть вместе. Провести вечер виртуальных игр в видеочате — это, безусловно, отличный вариант!

Мы пропустили какие-нибудь игры, которые бы хорошо работали? Сообщите нам свои любимые игры, в которые можно играть в видеочате, в комментариях ниже и обязательно закрепите эту на потом!

Нравится? Приколи это!

VALORANT Systems Health Series — Токсичность голоса и чата

Эта статья является частью серии подробных рассуждений по темам в области соревновательной/социальной и игровой динамики VALORANT.Узнайте больше о серии здесь .

Привет еще раз! Сара и Брайан, члены команды социальных сетей и динамики игроков в VALORANT, вернулись с очередным обновлением, чтобы поговорить о предстоящей работе над нашим конвейером. Это сложно, так что давайте сразу приступим к делу. Сегодня мы поговорим о злоупотреблении коммуникациями в VALORANT и нашей стратегии по борьбе с ним.

ВВЕДЕНИЕ — ПУТЬ К ПРОБЛЕМЕ

Токсичность связи охватывает то, что мы считаем нежелательным поведением при голосовом общении в игре и в чате.Хотя мы никогда не сможем устранить само плохое поведение отдельных лиц, мы можем работать над сдерживанием такого поведения, как оскорбления, угрозы, домогательства или оскорбительные выражения, с помощью наших игровых систем. Также есть место для поощрения «просоциального» поведения.

Как мы уже говорили ранее, мы стремимся стать мощной силой, прокладывая путь к светлому будущему для всех, когда речь идет о токсичности, связанной с связью в играх. В этой области достигнут, на наш взгляд, значительный прогресс, однако мы видим, что многое еще предстоит сделать.

Хотя серебряной пули не существует, мы хотим рассказать вам о некоторых шагах, которые мы предприняли (и измеренных результатах), а также о дополнительных шагах, которые мы планируем предпринять, чтобы улучшить чат и голосовую связь в ВАЛОРАНТ .

ЧТО МЫ СДЕЛАЛИ ДО СИХ ПОР?

Во-первых, давайте поговорим о работе, которую мы проделали до этого момента. Когда дело доходит до нежелательного общения в нашей игре, мы полагаемся на две основные формы обнаружения.

Отзывы игроков

Первая форма обнаружения — это отзывы игроков, а именно отчеты! Одна из причин, по которой мы настоятельно рекомендуем всем вам сообщать о плохом поведении (будь то кто-то злоупотребляет чатом, находится в AFK или намеренно бросает ), заключается в том, что мы активно отслеживаем и используем эти данные для применения наказаний .

Чтобы внести ясность, это не означает, что любой, на кого поступит жалоба, будет наказан — мы ищем рецидивистов и назначаем ужесточающиеся наказания, начиная с предупреждений и заканчивая постоянным баном (когда это достаточно серьезно).

Мы уже говорили о создании «рейтингов» поведения игроков, когда говорили об АФК в VALORANT. Точно так же мы создали внутренний «рейтинг общения» для каждого игрока в VALORANT, чтобы с теми, кто совершает повторные нарушения, можно было очень быстро разобраться.

С другой стороны, есть некоторые вещи, которые люди пишут и говорят в нашей игре, и которые мы считаем нарушениями «нулевой терпимости». Это вещи, которые дают понять, что, исходя из сказанного, нам просто не нужен игрок, совершивший это правонарушение в VALORANT. Когда мы видим сообщения об использовании языка такого типа, мы немедленно переходим к суровым наказаниям. (В настоящее время эти наказания применяются после окончания матча — подробнее об этом позже.)

Список заглушенных слов

Как я уверен, некоторые из вас испытали на себе, автоматическое определение текста не идеально (игроки нашли довольно «творческие» способы обойти наши системы), так что будут времена, когда слова «нулевой терпимости» будут проходить мимо наших обнаружение.По этой причине мы недавно внедрили « Список приглушенных слов » , который позволяет вам вручную отфильтровывать слова и фразы, которые вы не хотите видеть в игре.

Выполняет две функции:

Во-первых, зная, что наши автоматические системы обнаружения несовершенны, мы хотим дать вам возможность фильтровать нежелательные сообщения в игре. Во-вторых, мы планируем включить слова, которые вы отфильтровали с помощью списка скрытых слов, в наше автоматическое обнаружение в будущих итерациях системы (таким образом, использование списка скрытых слов улучшит наше автоматическое обнаружение в будущем!).

КАКОВЫ РЕЗУЛЬТАТЫ?

До сих пор мы объясняли вам некоторые вещи, которые мы сделали для обнаружения, наказания и смягчения токсичности в VALORANT. Это только верхушка айсберга, впереди нас ждет долгий путь, но давайте посмотрим на некоторые результаты наших действий.

Отключение звука в чате

Во-первых, это отключение звука в чате, наиболее распространенная форма первоначального наказания, которую мы применяем за тревожные текстовые или голосовые сообщения. Только в январе мы наложили более 400 000 ограничений на текстовые и голосовые чаты в виде отключения звука.Они автоматически срабатывают, когда игрок вводит в чате что-то, что мы определяем как оскорбительное, или когда с течением времени накапливается достаточно жалоб (от разных игроков в разных играх), так что у нас есть твердая уверенность в том, что игрок злоупотребляет текстом и/или голосом.

Дорога здесь не заканчивается! Обратите внимание, что мы работаем над улучшением этой модели, чтобы мы могли уверенно обнаруживать больше слов, которые в настоящее время могут уклоняться от системы. Мы продолжим добиваться улучшений в этом направлении.

Игровые ограничения

Далее идут игровые ограничения. Это баны, которые мы размещаем на учетных записях, которые совершают многочисленные повторяющиеся случаи токсичного общения. Запреты могут варьироваться от нескольких дней (за более мелкие нарушения со стороны относительно новых правонарушителей) до года (для хронических правонарушителей). Постоянные баны зарезервированы, если поведение особенно вопиющее и/или повторяется.

Количество таких банов в VALORANT не увеличивалось примерно до середины прошлого года (мы пытались убедиться, что баны были полностью оправданы).В январе мы раздали более 40 000 банов.

И последний пункт данных, которым мы хотели бы поделиться: приведенные выше цифры являются показателями поведения, которое мы поймали и наказали, но не обязательно показателем того, что токсичность в VALORANT снизилась в результате . На самом деле, когда мы опрашивали игроков, мы заметили, что частота, с которой игроки сталкиваются с домогательствами в нашей игре, существенно не снизилась. Короче говоря, мы знаем, что работа, которую мы проделали до сих пор, в лучшем случае является фундаментальной, и в 2022 году и далее предстоит еще много работы над ней.

Мы пробуем различные способы взаимодействия с игроками в следующем году, чтобы лучше понять, что мы можем улучшить, и мы обязательно будем прозрачны в отношении того, где мы находимся с точки зрения технологий, которые мы создаем, и куда мы движемся. at/heading, чтобы мы могли поддерживать обратную связь со всеми вами.

КАКИЕ РАБОТЫ ПЛАНИРУЮТСЯ?

Безусловно, мы знаем, что еще многое предстоит сделать. Итак, теперь мы хотим немного рассказать о том, над чем мы сейчас работаем:

  1. В целом более суровые наказания для существующих систем: Для некоторых из существующих сегодня систем для обнаружения и смягчения токсичности мы потратили некоторое время на более «консервативный» уровень, пока мы собирали данные (чтобы убедиться, что мы не обнаруживаем неправильно).Мы чувствуем себя гораздо более уверенно в этих обнаружениях, поэтому мы начнем постепенно увеличивать серьезность и эскалацию этих наказаний. Это должно привести к более быстрому лечению плохих актеров.
  2. Более мгновенная модерация текста в режиме реального времени : Хотя в настоящее время у нас есть автоматическое определение слов «нулевой терпимости» при вводе в чат, соответствующие наказания не применяются до тех пор, пока игра не закончится. Мы ищем способы применения наказаний сразу же после их совершения.
  3. Улучшения существующей голосовой модерации: В настоящее время мы полагаемся на неоднократные отчеты игроков о нарушителе, чтобы определить, имело ли место злоупотребление голосовым чатом.Злоупотребления в голосовом чате обнаружить значительно сложнее, чем в текстовом (и часто это ручной процесс), но мы предпринимаем постепенные шаги для улучшения. Вместо того, чтобы держать все в секрете, пока мы не почувствуем, что голосовая модерация «идеальна» (которой она никогда не будет), мы будем публиковать регулярные обновления об изменениях и улучшениях, которые мы вносим в систему. Следите за следующим обновлением по этому поводу примерно в середине этого года.
  4. Региональная пилотная программа: Наша турецкая команда недавно запустила местную пилотную программу, чтобы попытаться улучшить борьбу с токсичностью в своем регионе.Короче говоря, нужно создать линию отчетности с агентами службы поддержки игроков, которые будут контролировать входящие отчеты, строго посвященные поведению игроков, и принимать меры на основе установленных правил. Рассмотрим эту самую бета-версию, но если она будет достаточно многообещающей, ее версия потенциально может распространиться на другие регионы.

Наконец, мы говорили об этом, когда обсуждали AFK, но мы обязуемся сообщать как о вносимых нами изменениях, так и о результатах этих изменений в более регулярном темпе.Это помогает нам оставаться подотчетными и, надеюсь, помогает вам оставаться в курсе!

ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ СЛОВО НА ГОЛОС

Когда игрок испытывает отравление, особенно при голосовом общении, мы знаем, как это невероятно расстраивает и как беспомощно мы чувствуем себя как во время игры, так и после нее. Это не только подрывает все хорошее в VALORANT, но и может нанести непоправимый ущерб нашим игрокам и сообществу в целом. Предотвращение и наказание токсичного поведения в голосе — это совместная работа, в которой участвует Riot в целом, и мы очень много вкладываем в то, чтобы сделать это более приятным для всех.

Оценка голоса

В прошлом году Riot обновила свое Уведомление о конфиденциальности и Условия предоставления услуг, чтобы позволить нам записывать и оценивать голосовые сообщения при отправке отчета о нарушениях, начиная с VALORANT. В дополнение к нашим текущим игровым системам нам также нужны четкие доказательства для проверки нарушений поведенческих политик, прежде чем мы сможем принять меры, а также чтобы мы могли поделиться с игроками тем, почему конкретное поведение могло привести к наказанию.

На данный момент мы нацелены на запуск бета-версии системы голосовой оценки в Северной Америке/на английском языке — только позже в этом году, затем мы перейдем к более глобальному решению, как только почувствуем, что у нас есть технология в готовом виде. хорошее место, чтобы расширить эти горизонты.Обратите внимание, что это будет первая попытка пилотного запуска новой идеи с использованием новой разрабатываемой технологии, поэтому эта функция может занять некоторое время, прежде чем она станет эффективным инструментом для использования в нашем арсенале. Мы сообщим вам конкретные планы о том, как это будет работать, прежде чем мы начнем собирать голосовые данные в любой форме.

КАК ВЫ МОЖЕТЕ ПОМОЧЬ!

Единственное, о чем мы просим, ​​это чтобы вы продолжали работать с имеющимися у нас системами. Пожалуйста, продолжайте сообщать о токсичном поведении в игре; пожалуйста, используйте список скрытых слов, если вы сталкиваетесь с тем, что не хотите видеть; и, пожалуйста, продолжайте оставлять нам отзывы о своем игровом опыте и о том, что вы хотели бы видеть.Делая это, вы помогаете нам сделать VALORANT более безопасным местом для игры, и мы вам за это благодарны.

Увидимся в следующем обновлении! А пока не стесняйтесь присылать любые отзывы или вопросы членам команды S&PD:

Бесплатный Voice Changer для многопользовательских игр и чата

Бесплатный Voice Changer для многопользовательских игр и чата — Voicemod

ПРИЛОЖЕНИЕ №1 ДЛЯ ИЗМЕНЕНИЯ ГОЛОСОВ ДЛЯ WINDOWS

Попробуйте ведущую технологию смены голоса для геймеров и стримеров.Voicemod позволяет вам экспериментировать со своим творчеством и изменять свой голос в режиме реального времени с помощью многочисленных голосовых фильтров. Некоторые из них снабжены эпическими фоновыми эффектами! Используйте их, чтобы улучшить многопользовательскую онлайн-игру с друзьями, создать развлекательный контент для прямых трансляций или вывести сеансы ролевых игр на новый уровень погружения с помощью голосового симулятора. Вы даже можете настроить привязки клавиш, чтобы иметь доступ к своим любимым голосам на лету. Варианты бесконечны, и вы можете настроить их менее чем за пять минут.Измени свой голос!

КАК ИЗМЕНИТЬ ГОЛОС: НАСТРОЙКА VOICEMOD VOICE CHANGER

Начните работу за 6 простых шагов:

  1. Загрузите Voicemod и правильно настройте его на своем ПК, выбрав основной микрофон в качестве устройства ввода .
  2. Выберите пункт меню Voicebox для доступа к различным голосовым фильтрам.
  3. Убедитесь, что переключатель «Изменение голоса» в нижней части окна включен.
  4. Просмотрите библиотеку голосовых эффектов, выберите понравившиеся и при желании назначьте их сочетаниям клавиш.
  5. Используйте переключатель «Слушайте себя» в нижней части окна, чтобы продемонстрировать свой новый голос, и переключатель «Фоновые эффекты» , чтобы включить или выключить эффекты окружения.
  6. Убедитесь, что вы выбрали «Микрофон (Voicemod Virtual Audio Device)» в качестве устройства ввода в приложении, с которым вы хотите использовать преобразователь голоса.

Теперь ваш новый голос должен исходить из сигнала вашего микрофона. Вы можете идти!

 

Больше информации о том, как изменить свой голос в нашем блоге.

ПОСТОЯННО РАСШИРЯЮЩАЯСЯ БИБЛИОТЕКА ГОЛОСОВЫХ ФИЛЬТРОВ

Благодаря более чем 80 голосовым фильтрам и подсчетам, Voicemod позволяет вам попробовать новый голос для каждого случая.Идите высокими голосами бурундука, ребенка или гелия; стать немного страшным с Призраком, Сумасшедшим Клоуном или Духом; направьте своего внутреннего музыканта с помощью Magic Chords и Lil’ Mod; попробуйте сменить пол с мужчиной и женщиной. Выбор за вами! Связки клавиш обеспечивают легкий доступ к вашим любимым фильтрам, чтобы вы не пропустили ни одной детали во время игры, а интеграция Elgato Stream Deck добавляет еще один уровень простоты для создателей контента!

 

Послушайте несколько образцов здесь!

ТВОРИТЕ И НАСТРАИВАЙТЕ

С Voicemod вы можете испытать голосовые фильтры по-своему.Многие голоса имеют фоновые эффекты для усиления впечатления, которые можно включать и выключать по желанию. Используйте ползунки, чтобы изменить интенсивность этих эффектов или даже изменить громкость, микс и разборчивость выбранного вами голоса. Хотите пойти еще дальше? Посетите нашу Voicelab и попробуйте создать собственный голос.

 

Узнайте больше о Voicelab здесь.

ЗАКОННЫ ЛИ ИЗМЕНЕНИЯ ГОЛОСА?

Аудиопроцессоры, которые изменяют тон и формат голоса с помощью эффектов, являются законными и могут использоваться повсеместно.Однако использование устройства для изменения голоса для совершения преступлений или других вредных действий НЕ является законным. Примерами этого может быть использование устройства для изменения голоса, чтобы напугать или запугать кого-то в социальных сетях или угрожать кому-то во время телефонного звонка.

В конечном счете, в большинстве обычных случаев использования программ для изменения голоса (т. е. для развлечения) они безвредны и находятся в рамках законных оснований. должны немедленно уведомить соответствующие стороны или органы для решения проблемы.

МОЖНО ЛИ ИЗМЕНИТЬ ГОЛОС?

Может быть сложно отменить эффект, который программа смены голоса применила к голосу. Возможное решение состоит в том, чтобы отменить часть обработки звука, чтобы иметь возможность четко идентифицировать звук, который был изменен.

 

Для этого необходимо определить, какой тип звукового эффекта был применен к аудиосэмплу, чтобы иметь возможность противодействовать ему с помощью плагинов или процессоров VST в аудиоредакторе.Например, в случае аудиосемпла с очень низким тоном голоса вы можете обратить часть эффекта, повысив высоту тона и применив эквалайзер на высоких частотах, тем самым полностью изменив часть эффекта модуля смены голоса.

КАК РАБОТАЮТ ИЗМЕНЕНИЯ ГОЛОСА?

 

Преобразователи голоса работают как голосовые модуляторы, анализаторы и корректоры высоты тона голоса, шумоподавители и многое другое.С помощью голосового генератора, такого как Voicemod, вы можете изменить высоту голоса, искажения и многие другие характеристики вашего голоса, а также добавить к своему естественному голосу задержку, реверберацию и другие эффекты. Voicemod работает в режиме реального времени, поэтому, как только вы настроите различные элементы, вам просто нужно говорить, и ваш новый голос должен исходить из вашего микрофона.

 

Ознакомьтесь с примером использования Voicemod для воспроизведения голоса в нашем блоге «Как звучать как фронтмен из игры Squid»

Как использовать Voicemod с другими играми и приложениями

Мы подготовили несколько руководств, которые помогут вам настроить Voicemod с вашими любимыми программами.

Видеоигры и онлайн-чаты — «охотничьи угодья» для сексуальных хищников

Когда 13-летний сын Кейт занялся Minecraft и Fortnite, она не переживала.

Видеоигры вряд ли были Grand Theft Auto — они были запрещены в их доме, потому что они были слишком жестокими — и он играл в комнате, где она могла присматривать за ним.

Но примерно через шесть недель Кейт увидела на экране что-то ужасное: видео со скотством с участием маленького мальчика. В ужасе она просмотрела учетную запись своего сына в Discord, платформе, где геймеры могут общаться во время игры. По ее словам, разговоры были наполнены графическим языком и изображениями сексуальных актов, опубликованными другими.

Ее сын расплакался, когда она допрашивала его в прошлом месяце.

«Я думаю, что это очень тяжело для них, если кто-то вмешается и скажет: «На самом деле это жестокое обращение с детьми, и вы подвергаетесь насилию, и вы здесь жертва», — сказала Кейт, попросившая не называть ее имени. своим полным именем, чтобы защитить частную жизнь своей семьи.

Эксплуатируется

В статьях этой серии исследуется всплеск онлайн-фотографий и видео сексуального насилия над детьми.Они включают графические описания некоторых случаев злоупотреблений.

Сексуальные хищники и другие злоумышленники нашли легкий доступ к жизни молодых людей: они знакомятся с ними онлайн через многопользовательские видеоигры и чат-приложения, устанавливая виртуальные связи прямо в домах своих жертв.

Преступники заводят разговор и постепенно завоевывают доверие. Часто они изображают из себя детей, доверяя своим жертвам ложные истории о невзгодах или ненависти к себе.Их цель, как правило, состоит в том, чтобы обмануть детей, заставив их поделиться фотографиями и видеороликами сексуального характера, которые они используют в качестве шантажа для получения большего количества изображений, большая часть которых становится все более графической и жестокой.

Сообщения о жестоком обращении появляются по всей стране с беспрецедентной частотой, при этом некоторые преступники ухаживают за сотнями и даже тысячами жертв, согласно обзору судебных преследований, судебных протоколов, отчетов правоохранительных органов и академических исследований.Распространенной целью являются игры, но хищники также находят множество жертв в социальных сетях, таких как Instagram и Kik Messenger.

Ранее в этом году газета New York Times сообщила, что индустрия высоких технологий предприняла лишь скромные усилия по борьбе со всплеском изображений сексуального насилия над детьми в Интернете. The Times также обнаружила, что проблемная реакция распространяется на мир онлайн-игр и чатов, где популярные и успешные компании создали пространства, позволяющие взрослым и детям взаимодействовать, несмотря на усилия по созданию некоторых гарантий.

Существуют инструменты для обнаружения ранее идентифицированного контента со злоупотреблениями, но поиск новых изображений, таких как изображения, вымогаемые в режиме реального времени у молодых геймеров, является более сложной задачей. Несмотря на то, что некоторые продукты имеют системы обнаружения, по закону мало стимулов для решения этой проблемы, поскольку компании в основном не несут ответственности за незаконный контент, размещенный на их веб-сайтах.

«Наше общество говорит, что мы собираемся защищать детей в физическом мире, но нам еще предстоит увидеть то же самое в цифровом мире», — сказал Стивен Дж.Гроки, который возглавляет отдел эксплуатации детей и непристойности в Министерстве юстиции.

Представитель Discord заявил в своем заявлении, что компания придерживается «политики нулевой терпимости к любой незаконной деятельности».

«Ни один родитель не должен беспокоиться о том, что их ребенок подвергается воздействию неприемлемого контента, — добавил он, — и мы глубоко сочувствуем тем проблемам, с которыми сталкиваются семьи, защищая своих детей в Интернете.

Шесть лет назад немногим более 50 сообщений о преступлениях, широко известных как «секс-вымогательство», были переданы в назначенный на федеральном уровне информационный центр в пригороде Вашингтона, который отслеживает сексуальное насилие над детьми в Интернете. В прошлом году в центр поступило более 1500 человек. И власти считают, что о подавляющем большинстве случаев сексуального вымогательства никогда не сообщается.

Удалось поймать преступников.В мае мужчина из Калифорнии был приговорен к 14 годам тюремного заключения за принуждение 11-летней девочки к «производству детской порнографии» после того, как познакомился с ней в онлайн-игре Clash of Clans. В 2015 году мужчина из пригорода Сиэтла был приговорен к 15 годам лишения свободы за то, что вымогал откровенные изображения у трех мальчиков после того, как выдавал себя за подростка, играя в Minecraft и League of Legends. В 2017 году мужчина из Иллинойса был приговорен к 15 годам лишения свободы за то, что угрожал изнасиловать двух мальчиков в Массачусетсе, добавив, что убьет одного из них, с которыми он познакомился через Xbox Live.

«Первая угроза: «Если ты этого не сделаешь, я опубликую в социальных сетях, и, кстати, у меня есть список членов твоей семьи, и я отправлю его всем». им», — сказал Мэтт Райт, специальный агент Министерства внутренней безопасности. «Если они не пришлют еще одну фотографию, они скажут: «Вот твой адрес — я знаю, где ты живешь». Я собираюсь убить твою семью».

Травма может быть ошеломляющей для молодых жертв.ФБР исследование, в котором рассматривалась выборка случаев сексуального вымогательства, показало, что более четверти из них привели к самоубийству или попытке самоубийства. В 2016 году в отчете Министерства юстиции сексуальное вымогательство было названо «безусловно наиболее серьезной растущей угрозой для детей».

Вполне логично, что игровой мир — это то место, куда отправятся многие хищники: это место, где живут дети. По данным исследовательского центра Pew Research Center, почти каждый мальчик-подросток в Америке — 97 процентов — играет в видеоигры, в то время как около 83 процентов девочек.

Во многих штатах игры считаются командным видом спорта и могут принести игрокам университетскую грамоту. Колледжи предлагают стипендии элитным геймерам, а города стремятся создать профессиональные команды. Эта отрасль чрезвычайно прибыльна, в прошлом году в Соединенных Штатах она принесла более 43 миллиардов долларов дохода.

У геймеров есть много способов познакомиться в сети. Они могут использовать встроенные функции чата на таких консолях, как Xbox, и такие сервисы, как Steam, или подключаться к таким сайтам, как Discord и Twitch.Игры стали чрезвычайно социальными, и развитие отношений с незнакомцами в них — это нормально.

Во многих случаях оскорбительные отношения начинаются в самих играх. В других случаях взрослые, изображающие из себя подростков, переносят разговоры с игровых сайтов и чатов на такие платформы, как Facebook Messenger, Kik и Skype, где они могут общаться более конфиденциально.

«Эти виртуальные пространства, по сути, являются охотничьими угодьями», — сказала Мэри Энн Фрэнкс, профессор юридического факультета Университета Майами и президент Cyber ​​Civil Rights Initiative, некоммерческой группы, занимающейся борьбой со злоупотреблениями в Интернете.

Одной из платформ, часто используемой хищниками, является сайт видеочата Omegle. Чтобы узнать об этом, пользователям достаточно заглянуть на домашнюю страницу сайта. «Известно, что хищники используют Omegle, поэтому, пожалуйста, будьте осторожны», — советует сайт под баннером, который восклицает: «Поговорите с незнакомцами!» Omegle не ответил на запросы о комментариях.

Этой осенью сотрудники ФБР развернула информационную кампанию в средних и старших классах школ, чтобы побудить детей обращаться за помощью, когда они оказываются в ситуации сексуальной эксплуатации.«Даже если вы приняли деньги или игровой кредит или что-то еще, вы не тот, кто в беде», — поясняется в материале кампании.

Все это беспокоит Буббу Геддерта, исполнительного директора Varsity Esports Foundation, которая оказывает финансовую помощь школам для пропаганды «здоровых игровых привычек» и развития у учащихся научных и технических навыков.

По его словам, каждый раз, когда появляется новое сообщение о хищническом поведении, люди спрашивают: «Кто виноват — школа, общество, родители?»

«Ну, это все мы.

Это был рай для геймеров. В прошлом месяце 35 000 человек зарегистрировались на конференцию по видеоиграм в Атланте под названием DreamHack, фестиваль на выходные, где фанаты могут встретиться и поиграть, а компании продемонстрировать новые предложения.

Повсюду были восторженные геймеры, некоторые валялись на диванах от изнеможения.

Бен Халперт не был одним из них.Осматривая выставочное пространство, он видел потенциальную опасность за каждым углом. Г-н Халперт возглавляет Savvy Cyber ​​Kids, некоммерческую организацию, занимающуюся безопасностью в Интернете, и он был там, чтобы обсудить эту тему.

Вас обманули. Я парень. И я отправлю по электронной почте все фотографии, которые вы отправили в вашу школу, я бы не стал блокировать меня или удалять кик, потому что, если вы это сделаете, я все равно отправлю их в вашу школу.Если ты будешь подчиняться мне и делать все, что я хочу, то я удалю твои фото и не буду писать в твою школу по электронной почте. Но предупреждаю, если ты хоть раз ослушаешься меня, я пришлю твои фото

Хорошо, что мне делать?

Это будут обнаженные тела

Сними лифчик и покажи свои сиськи

Я плачу

Пожалуйста, я могу что-нибудь еще сделать?

№Я дам вам знать, когда мы закончим.

Если я не буду присылать вам обнаженные тела, какой еще у меня есть вариант?

Другого выхода буквально нет.

Пожалуйста, дайте мне другой вариант.

Источник: Окружной суд США по Среднему округу штата Луизиана.

Примечание. Эта беседа была отредактирована для ясности.

«Технологии облегчили хищникам захват наших детей быстрее и эффективнее», — сказал он, добавив, что они сделали детей уязвимыми, «нормализовав общение с незнакомцами.

Сегодня даже игры, предназначенные для маленьких детей, такие как Roblox, позволяют игрокам общаться с другими людьми. Его собственной дочери было всего 6 лет, сказал г-н Халперт, когда другой игрок в детской игре с животными спросил, кто она такая.

— Я даже не знал, что они умеют болтать, — сказал он. «Это не имело никакого отношения к игровому процессу, и ни одно из других животных не разговаривало друг с другом. Это кто-то связался с моей дочерью.

После установления контакта хищники часто строят отношения, отправляя подарки или игровую валюту, например В-баксы в Fortnite. Затем они начинают десенсибилизировать детей к сексуальным терминам и образам, прежде чем просить их присылать собственные фото и видео в обнаженном виде.

«Родители не говорят своим детям в 6 лет: «Оставь свою одежду онлайн», — сказал г-н Халперт. «Но им нужно.

[Прочитайте советы родителей по безопасности в Интернете.]

Г-н Халперт договорился о проведении дискуссии по секс-вымогательству на DreamHack, но, по его словам, оказалось трудно найти экспертов для участия в дискуссии. Вместе с ним на сцене сидели несколько известных косплееров, менеджер игрового сообщества и бывший профессионал в области киберспорта, но они сосредоточились на других проблемах, таких как киберзапугивание.

Сверху: Бен Халперт, глава Savvy Cyber ​​Kids, некоммерческой организации по безопасности в Интернете. Аудитория его панели DreamHack о сексторции. Запись панели, которую ему было трудно организовать из-за темы.

По часовой стрелке слева: Бен Халперт, глава Savvy Cyber ​​Kids, некоммерческой организации по безопасности в Интернете.Аудитория его панели DreamHack о сексторции. Запись панели, которую ему было трудно организовать из-за темы.

Kholood Eid для The New York Times

Когда он заговорил об уходе за собой, участники дискуссии замолчали или сменили тему.

В зале тоже было тихо. На фестивале с десятками тысяч посетителей выступление мистера Халперта привлекло всего полдюжины.

— Люди не хотят об этом говорить, — сказал он.

Полицейские управления Нью-Джерси были завалены телефонными звонками от родителей и учителей, встревоженных педофилами, скрывающимися на игровых сайтах и ​​в чатах.

Итак, сотрудники правоохранительных органов со всего штата в прошлом году захватили здание недалеко от побережья Джерси и начали болтать под вымышленными именами в детстве.

Менее чем за неделю арестовано 24 человека.

Почти «в каждой игре есть чат, поэтому родителям трудно отслеживать, даже если они делают домашнее задание», — сказала Лилианна Дэниел, заместитель генерального прокурора Нью-Джерси и один из руководителей операции. «Итак, мы поняли, что происходят эти нерегулируемые разговоры».

«Нам нужно было сделать следующий шаг, — сказала Кристин Хоффман, помощник генерального прокурора, которая помогала руководить операцией.

Власти сделали это снова, на этот раз в округе Берген, пригороде недалеко от Нью-Йорка. Они произвели 17 арестов. И они сделали это еще раз, в графстве Сомерсет, ближе к центру штата, арестовав 19 человек. Один обвиняемый был приговорен к тюремному заключению, в то время как другие дела все еще расследуются.

После укуса официальные лица надеялись выявить закономерность, которая могла бы помочь в будущих расследованиях.Но никого не нашли — арестованные были из всех слоев общества. Среди них были полицейский, учитель, министр, медсестра, управляющий банком, механик, официант, зубной гигиенист, студент колледжа и курьер.

«Он пересекает все социальные и расовые линии, классовые границы — он пересекает каждую линию», — сказала г-жа Хоффман. «Профиля нет».

Объявляя об арестах, власти выделили Fortnite, Minecraft и Roblox как платформы, на которых подозреваемые начинали общение, прежде чем переходить в чат-приложения.Почти все арестованные договорились о личной встрече.

В отдельном случае в Огайо цифровое насилие над маленьким мальчиком привело к физическому насилию. Согласно судебным протоколам, преступник, Джейсон Гмозер, поощрял мальчиков показывать свои гениталии на PlayStation. Г-н Гмозер, у которого было обнаружено более 500 видеороликов, записанных во время игр с мальчиками, часто предлагал подарочные карты, которые можно было использовать в сети.

В 2014 году он рассказал детективам, что провел годы, общаясь с 8-летним ребенком, который появился в нескольких видеороликах, в том числе в том, в котором мальчик разоблачил себя и сказал, что «сделает все» за подарочную карту на 20 долларов.

Мистер Гмозер отправился в Миссури, чтобы навестить мальчика и его семью, осыпать их подарками и оплатить некоторые счета. По крайней мере, в одной поездке, по его словам, он изнасиловал ребенка. Сейчас он отбывает пожизненное заключение по другому делу за ведение сайта о сексуальном насилии над детьми в даркнете.

Сверху: Лилиан Дэниел, заместитель генерального прокурора штата Нью-Джерси, и Кристин Хоффман, помощник генерального прокурора, которые помогли провести рейд на онлайн-хищников.Лейтенант Джон Пиццуро, принимавший участие в операции, с игрой Minecraft.

По часовой стрелке слева: Лилиан Дэниел, заместитель генерального прокурора в Нью-Джерси, и Кристин Хоффман, помощник генерального прокурора, которые помогли провести рейд на онлайн-хищников. Лейтенант Джон Пиццуро, принимавший участие в операции, с игрой Minecraft.

Kholood Eid для The New York Times

Любой молодой человек, который общается онлайн с незнакомцами, подвергается риску.

В 2018 году трое мужчин со всей страны были осуждены за то, что в течение многих лет занимались сексторсионной сетью, которая заманивала сотни детей, некоторым из которых было всего 8 лет, из социальных сетей и платформ потокового видео, включая LiveMe; Омегле; Musical.ly, предшественник TikTok; Скайп; Снапчат; и Перископ Твиттера. Мужчины притворялись подростками, мальчиками и девочками, заставляли детей раздеваться и совершать откровенные действия. Они обменивались файлами и информацией о жертвах через Discord.

В другом случае девочка, посещающая среднюю школу в Теннесси, думала, что у нее появилась новая подруга в Kik Messenger. Они оба любили волейбол, и они даже были похожи друг на друга физически, как показали их фотографии в профиле. Они болтали полгода.

После того, как подросток поделился своей частично обнаженной фотографией, «друг» стал угрожать и потребовал, чтобы она записала свои откровенные действия.«У вас буквально нет другого выбора, кроме как подчиниться, если вы не хотите, чтобы ваши фотографии распространились среди ваших друзей», — написал человек, согласно судебным протоколам.

Девочка сообщила матери, которая вызвала полицию. Преступником был мужчина из Луизианы Мэтью Чейни Уокер, которому на момент чата в 2014 году было 24 года. Полиция сообщила, что мистер Уокер, который сейчас находится в тюрьме, заставил более 50 девушек присылать ему обнаженные и откровенно сексуальные фотографии. .

Фотографии подростка из Теннесси никогда не публиковались, но она сказала в интервью The Times, что годы спустя ее преследовал этот опыт.

«Я долго думала, что со мной что-то не так или что я плохой человек», — сказала она. «Теперь, когда я поступила в колледж, я поговорю об этом со своими друзьями, и было так много девушек, которые сказали: «Со мной произошло то же самое».

Есть несколько, казалось бы, простых средств защиты от онлайн-хищников, но логистика, игровая культура и финансовые проблемы создают препятствия.

Компаниям может потребоваться удостоверение личности и разрешение родителей, чтобы гарантировать, что в игры играют люди одного возраста. Но даже несмотря на то, что некоторые платформы экспериментировали с такими программами, как Real ID, геймеры сопротивлялись отказу от анонимности.

«На уровне сообщества эти системы отвергались, потому что людям нравится быть кем угодно», — сказал Тодд Харрис, один из основателей Hi-Rez, студии разработки игр, базирующейся в Атланте.

Несмотря на то, что у Facebook есть алгоритмы, которые могут обнаруживать некоторую текстовую груминг, многие геймеры используют аудио- и видеочаты. А устранение аудио- и видеовзаимодействий было бы смертным приговором для игровой компании, борющейся за клиентов. «Вы не можете серьезно конкурировать, не разговаривая», — сказал мистер Харрис. «Победит команда с лучшей коммуникацией».

В 2016 году была сформирована отраслевая коалиция для создания общего фронта против травли в Интернете, разжигания ненависти и эксплуатации детей, но представители группы заявили, что не будут публиковать серию руководств для компаний до следующего года.

Кроме того, некоторые игровые компании развертывают автоматизированные системы, которые, по их словам, могут обнаруживать некоторые действия по уходу, включая попытки перенести чат с платформы. Roblox, например, использует программное обеспечение канадской фирмы Two Hat Security, предназначенное для блокировки ненормативной лексики и контактной информации.

Компания принимает другие меры, заявил представитель Roblox, запрещая пользователям спрашивать об именах и возрасте.По словам представителя, для детей до 13 лет фильтры более агрессивны.

Microsoft, владеющая Xbox и популярной игрой Minecraft, заявила, что планирует выпустить в начале следующего года программное обеспечение, способное распознавать некоторые формы груминга и сексторции. Компания заявила, что предложит программное обеспечение другим технологическим компаниям бесплатно.

Марк-Антуан Дюран, главный операционный директор Yubo, популярного среди подростков французского приложения для видеочата, сказал, что в этом году он начал работать с компанией Yoti, чтобы анализировать селфи пользователей и оценивать их возраст.Yubo также изучает информацию профиля, чтобы отделить взрослых от несовершеннолетних, сказал г-н Дюран, и следит за поведением груминга с помощью программного обеспечения Two Hat.

Yubo отключает учетные записи, когда обнаруживает несоответствие возраста, часто требуя от пользователей предоставить удостоверение личности государственного образца. Но пользователи часто возражают против предоставления документации, а у многих детей ее нет. В феврале 26-летнему мужчине из Огайо было предъявлено обвинение в сексуальной эксплуатации после того, как он заявил, что ему 13 лет на Yubo, и соблазнил 12-летнюю девочку, заявили власти.

Пресс-секретарь Facebook заявила, что компания предприняла ряд усилий, чтобы отделить взрослых от детей, в том числе ограничить способы общения и связи взрослых с ними. The Times смогла найти несовершеннолетних, просматривая списки друзей и активности пользователей на страницах, популярных среди детей.

Я собираюсь опубликовать ваши фотографии Если вы не ответите мне через 10 минут

Извините.Меня не было с утра благодарения. У меня было много вещей, происходящих с моей мамой в больнице.

Я с младшей сестрой, тетей и дедушкой. Я не могу говорить прямо сейчас.

Да, ты можешь сделать так, чтобы я везде размещал твои фото?

Мне нужно еще 10 фото и я оставлю тебя в покое навсегда Если нет, я покажу всем

Ладно, клянусь, я сделаю тебе 10 фотографий сегодня вечером. Можете ли вы сказать мне, какие 10 фото вы хотите,.? Клянусь, я доставлю их тебе сегодня вечером.

Хорошо, сколько лет твоей сестренке?

Вместо этого пришлите несколько ее фотографий

Подождите. Что за фотки????

Моей младшей сестре 7 лет. Я не буду фотографировать ее обнаженной.

Хорошо, я выложу твои фото, тогда я хочу несколько ее и ты ок

Пожалуйста, это моя младшая сестра.Я не могу сделать это с ней. Я прошу тебя. Пожалуйста

Источник: Окружной суд Соединенных Штатов по Среднему округу Флориды.

Примечание. Эта беседа была отредактирована для ясности.

Instagram, принадлежащий Facebook, не имеет таких ограничений. До прошлой недели он позволял пользователям отправлять личные сообщения кому угодно, а репортер Times смог связаться и пообщаться в видеочате с 13-летней девочкой, у которой была личная учетная запись (девочка и ее родители дали разрешение на провести тест).После того, как The Times спросила о политике, в среду Instagram объявил о новых функциях, которые позволяют пользователям блокировать сообщения от людей, на которых они не подписаны. Компания заявила, что также потребует от пользователей указать свой возраст при регистрации.

Другие компании придерживаются более осторожного подхода, ссылаясь на соображения конфиденциальности.

Член группы доверия и безопасности в Discord сказал, что они сканировали общие изображения на наличие известных незаконных материалов и что модераторы просматривали чаты, которые считались очень рискованными.Однако компания не отслеживает автоматически разговоры на предмет ухода, предполагая, что это было бы ненадежно и является нарушением конфиденциальности.

«Мы используем передовые технологии, такие как программное обеспечение для обнаружения фотографий, для сканирования каждого изображения и видео на наличие детской порнографии», — сказал представитель Discord.

Некоторые крупнейшие игровые компании практически не предоставили подробностей о своей практике.Epic Games, создатель Fortnite, у которого около 250 миллионов пользователей, не ответила на многочисленные сообщения с просьбой прокомментировать.

Sony, производитель PlayStation, у которой в начале этого года было почти 100 миллионов активных пользователей в месяц, заявила, что серьезно относится к секстортингу, указывая на свои учебные пособия по родительскому контролю и инструменты, которые позволяют пользователям сообщать о неправомерном поведении.

Но решение, к которому возвращаются многие разработчики игр и эксперты по онлайн-безопасности, заключается в том, что родители должны знать, во что играют их дети, и что дети должны знать, какие инструменты им доступны.Иногда это означает блокировку пользователей и отключение функций чата, а иногда — отслеживание игр во время игры.

«Грамотность — это слово, которое я произношу миллиард раз в день, — сказал г-н Геддерт из фонда киберспорта.

Когда Кейт начала просматривать Discord-аккаунт своего сына, она увидела, как разворачивались сексуализированные чаты.Образы становились все более тревожными, переходя от безобидных аниме-фигурок к порнографическим иллюстрациям и, наконец, к настоящим жестоким обращениям с детьми.

Итак, Кейт начала расспрашивать сына о некоторых никнеймах его товарищей-геймеров. «И он говорит: «Этот такой-то учится в этой школе». И все они думают, что это чей-то друг, — сказала она, — но потом они понимают, что он никому не друг».

Кейт связалась с Дискордом, чтобы предупредить их о проблеме.Компания ответила, что, поскольку ее сын удалил сообщения, у нее больше нет данных, и она не может предпринять никаких действий.

«Сначала мне было очень грустно, но я очень зла», — сказала она.

На DreamHack, фестивале в Атланте, многие родители, сопровождавшие своих детей, рассказывали, как сложно было отслеживать различные чаты и потоки, которые используют их юные геймеры.

«Мы не геймеры, поэтому мы полагаемся на то, что наш сын расскажет нам, как все это работает, что, вероятно, наивно», — сказал Джон Маршалл из Таскалуса, штат Алабама, чей 17-летний сын соревновался в фестиваль со своей школьной игровой командой.

Сверху: Родители, посетившие DreamHack, сказали, что были сбиты с толку объемом новых приложений, к которым имели доступ их дети.

По часовой стрелке слева: Родители, посетившие DreamHack, сказали, что были сбиты с толку объемом новых приложений, к которым имели доступ их дети.

Kholood Eid для The New York Times

Его жена Ронда сравнила затруднительное положение с наблюдением, как ребенок садится за руль автомобиля: «Вы должны им доверять».

Мисс Маршалл сказала, что также трудно игнорировать потенциальные преимущества игр их сына.«Он все время говорил мне: «Мама, ты говорила мне, что я не должна проводить так много времени за компьютерами, но я могу получить за это стипендию», — сказала она.

Тем не менее, опасности не скрыть. Кристи Кастер, директор школы Complete High School Maize в Канзасе, помогла разработать учебную программу, используемую многими киберспортивными командами средней школы.

«Прямо сейчас в учебной программе есть раздел «Если это случится с тобой, ты будешь делать это», — сказала она.«Но нам, вероятно, нужно сказать: « Когда это случится с вами, это то, что вам нужно сделать».

Доктор Кастер сказал, что родители должны реагировать осторожно, когда их дети сообщают о встречах с онлайн-хищниками. Наказание детей — например, никаких больше видеоигр или социальных сетей — может иметь неприятные последствия, толкая их в еще более опасные места за их онлайн-активность.

«Вы только что сделали именно то, чего хотел от них этот хищник — и загнали их в более темное пространство», — сказала она.

The Bullying Game: анализ токсичных языков на основе сексизма в журналах чатов онлайн-игр с помощью анализа текста — Mokslinės Leidybos Deimantas

Материалы 13-й Международной конференции по современным исследованиям в области менеджмента, экономики и бухгалтерского учета

Год: 2021

ДОИ:

[Полный текст PDF]

The Bullying Game: анализ токсичных языков на основе сексизма в журналах чатов онлайн-игр с помощью анализа текста

Аслы Экиджилер, Имран Ахиоглу, Нихан Йылдырым, Ипек Илккаракан Аджас и Толга Кая

 

ВЫДЕРЖКА: 

Как уникальный тип социальной сети, индустрия онлайн-игр представляет собой быстрорастущую, изменяющуюся область, в которой доминируют мужчины, привлекающие самых разных слоев общества.В условиях доминирования пользователей-мужчин, разработчиков игр, игроков в игры, инвесторов в игры неинклюзивность и гендерное неравенство являются серьезными проблемами в сообществе. В сообществах онлайн-игр большинство женщин-игроков сообщают о ядовитых и оскорбительных выражениях или словесных оскорблениях в их адрес. Символические интеракционисты и феминистки предполагают, что слова имеют значение, поскольку любые термины, дегуманизирующие других, могут облегчить причинение вреда другим. Наблюдение и сообщение о токсичном поведении, сексизме, домогательствах, которые имеют место, являются критической необходимостью для предотвращения киберзапугивания и способствуют росту гендерного разнообразия и равенства в индустрии онлайн-игр.Однако исследования по этой теме все еще редки, за исключением некоторых знаковых работ. Стремясь внести свой вклад в теорию и практику обнаружения сексистских высказываний в сообществе онлайн-игр, мы сосредоточились на анализе и автоматическом обнаружении токсичных комментариев в контексте сообществ онлайн-геймеров. В качестве предложения аналитической системы для выявления сексистских токсичных выражений на игровых онлайн-платформах мы адаптировали инструмент QCA by MaXQDA. Кроме того, мы применили наивный байесовский классификатор для анализа текста, чтобы определить, является ли содержимое журнала чата сексистским и токсичным.Мы также усовершенствовали оценку Лапласа модели интеллектуального анализа текста и повторно проверили точность модели. Методы визуализации данных также предоставили наиболее токсичные слова, используемые против женщин в сообществах онлайн-игр. Результаты QCA и приложения для анализа текста дали аналогичные результаты. Исследование также показало, что уровень точности классификатора NB не изменился с помощью оценки Лапласа. Ожидается, что результаты повысят осведомленность об использовании токсичных выражений на гендерной почве. Применение предложенной модели майнинга может вдохновить на аналогичные исследования и практические немедленные решения по облегчению модерации и дезинфекции этих сообществ от гендерной дискриминации и сексистских издевательств.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Закрыть
Menu