Я не робот в вк: Как обойти я не робот вконтакте. ReCAPTCHA — простейшая капча Я не робот от Google. Причина появления спама и что сделать чтобы капча не раздражала обычных пользователей

Содержание

Как доказать, что ты не робот? Достаточно одного слова | Futurist

25 сентября 2018, 20:40

И это не то, что вы могли бы подумать.

Если бы вам пришлось убеждать других, что вы не робот, возможно, вы бы стали говорить об эмоциях, присущих людям. Но исследование показало, что самым надежным будет разговор о телесных функциях. А в частности слово «какашка».

Такой вот тест Тьюринга, только максимально короткий.

Тест Тьюринга – это проверка того, могут ли машины мыслить, как люди. Это может быть задание различить картинки или звуки. Привычная нам капча является также своеобразным тестом Тьюринга. Она создана, чтобы не пропускать роботов на сайты.

Исследование, проведенное Джоном Маккойном и Томером Ульманом (John McCoy and Tomer Ullman), проверяло, можно ли сократить тест Тьюринга до одного слова.

По словам самих ученых, это было сделано не столько для того, чтобы обхитрить сверхразвитые искусственные интеллекты в будущем, а чтобы лучше понять, что сами люди считают присущим человеку, а что роботу.

1 089 участников исследования высказали свои мысли по поводу того, какое слово могло бы помочь отличить человека от робота. Самым популярным ответом стало слово «любовь» — его выбрало 14% всех участников. За «сострадание» проголосовали 3,2%, «человек» — 3,2% и «пожалуйста» — 2,7%.

Были использованы слова из 10 разных категорий, таких как еда (банан и пицца), существа (собака и робот), жизнь и смерть (боль и живой) и функции тела и ненормативная лексика (какать и пенис).

Следующей фазой исследования стал выбор 2045 «судей», которые определяли, какие слова из этих принадлежат людям. Слова комбинировали по категориям Самым популярным оказалось слово «какать», а непопулярным — «робот».

Как полагают исследователи, это связано с тем, что табуированные слова не просто описывают эмоции, а вызывают их.

Теперь, когда эта информация находится в интернете, где любой Искусственный Интеллект может получить к ней доступ, вряд ли это спасет нас при восстании машин. Но это дает новое понимание нашего самовосприятия, и того, что для нас значит «быть человеком».

Статья опубликована в Journal of Experimental Social Psychology.

Источник: sciencealert.com

Понравилась статья?

Поделись с друзьями!

  Поделиться 0   Поделиться 0   Твитнуть 0

Подпишись на еженедельную рассылку

Почему не приходит смс в контакте

  • Проблемы с поступлением СМС могут быть со стороны оператора сети. Узнай у своего сотового оператора, почему тебе не приходит СМС от ВКонтакте.
  • Когда все проверил, нажми «Выслать код повторно» или закажи звонок от робота.
  • Внимание: когда заказываешь код повторно, ты можешь попасть в следующую ситуацию. Первый код где-то застрял, ты заказал код во второй раз, и тут пришел первый. Ты вводишь его — а ВК уже ждет второй код, и первый код не принимается, ВК говорит, что код введен неправильно. Ведь коды разные! Про первый он уже забыл, но тебе-то это не так легко понять, ведь ты не виноват в том, что первая СМС не пришла. Дожидайся, когда придет вторая или заказывай звонок от робота, чтобы он продиктовал тебе код.

    Проверь еще раз, на какой номер ВК отправил код, и на какой ты его ждешь!

    ВК сообщает тебе последние цифры номера, на который отправил код. Часто у людей несколько номеров. Они думают, что перед ними лежит телефон именно с этим номером. А на самом деле оказывается, что номер другой! Проверь еще раз. Позвони кому-нибудь из друзей. Спроси, с какого номера этот звонок.

    Не приходит код для восстановления доступа

    Если ты попробовал все, перечисленное выше, и ничего не помогает, код никак не приходит, попробуй завтра еще раз. Если и тогда код не придет, придется восстанавливать доступ без телефона, на другой номер.

    А если ВК не может выслать код?

    Прочитай и постарайся понять, что конкретно тебе сообщает ВК. Возможно, дело не в том, что код не приходит, а в том, что он не отправлен. И не может быть отправлен. Это бывает, когда у тебя включено подтверждение входа по СМС. При этом ВК сообщает: «Быстрое восстановление пароля недоступно» или «Для данной страницы эта функция невозможна». И тогда восстановить доступ по СМС нельзя. Прочитай инструкцию: Быстрое восстановление пароля ВК недоступно. Что делать?

    Может быть, ты застрял на «Я не робот» и не дошел до отправки кода?

    Часто, пытаясь восстановить доступ с телефона, люди сталкиваются с тем, что после проверки на робота, где надо поставить галочку, ничего не происходит. Они думают, что сейчас должен прийти код, но дело еще не дошло до его отправки! Как решить эту проблему, написано здесь:

    Не приходит код подтверждения входа

    Может быть, ВК отправил код в личку?

    Когда включено подтверждение входа (двухфакторная аутентификация), код для входа может приходить как в СМС, так и личным сообщением от администрации ВКонтакте. В личку он приходит, если у тебя на телефоне стоит мобильное приложение ВК и ты авторизован в нем (то есть зашел с логином и паролем). Нужно внимательно читать, куда отправлен код:

    В этом случае найди телефон, где у тебя стоит мобильное приложение, и посмотри код в личке. Сообщение с кодом выглядит примерно так:

    Что делать, если не могу посмотреть код в личке?

    Тогда код можно заказать в СМС. Как это сделать, мы рассказали здесь:

    Что делать, если код не приходит, а войти нужно?

    Когда ты включал подтверждение входа по СМС, ВК предлагал тебе выписать резервные коды на бумажку — на тот случай, если телефон будет недоступен или код безопасности в СМС по какой-то причине не придет. Сейчас эта бумажка пригодилась бы. Ее нужно было спрятать в бумажник и всегда носить с собой.

    Если получить код подтверждения входа никак не удастся, останется только делать полное восстановление доступа через заявку, используя другой номер телефона (и это не будет быстро).

    Коды подтверждения действий на сайте социальной сети ВКонтакте являются основной мерой безопасности аккаунта и пользовательских данных, не только предотвращая незаконный доступ других людей, но и позволяя в любое время восстановить утерянные данные для авторизации. В настоящей статье мы расскажем, что делать в ситуациях, когда код подтверждения по каким-либо причинам не приходит.

    Решение проблем с кодом подтверждения ВК

    Отсутствие кода подтверждения при его отправке во время входа на сайт соцсети или внесении каких-либо значимых изменений в анкету относится к списку проблем, решение которых может быть уникальным для каждого отдельного случая. В связи с этим далее мы перечислим действия, которые следует попробовать выполнить при возникновении подобной трудности.

    1. Прежде всего стоит проверить окно статуса отправки сообщения с кодом подтверждения на привязанный номер телефона. В области под полем
      «Код подтверждения»
      должна быть кнопка «Отправить код» и таймер «Выслать повторно».

  • Вне зависимости от статуса таймера подождите некоторое время, в среднем до пяти минут. Иногда сеть оператора или серверов ВКонтакте могут быть перегружены из-за частых запросов.
  • Если на протяжении длительного периода времени с момента первой автоматической отправки кода подтверждения нужное сообщение так и не пришло, кликните по ссылке «Выслать повторно». В этом случае таймер и ранний вариант кода будут обновлены.
  • Примечание: При получении и попытке использования первого кода после отправки второго будет возникать ошибка. Ее нужном игнорировать и ввести набор символов из последнего варианта SMS.

    Когда СМС так и не приходит после использования указанной выше ссылки в окне «Сообщение отправлено»

    , можно заказать звонок от робота. Для этого нужно воспользоваться кнопкой «Да, пусть робот позвонит». Подобный вариант наиболее действенный и помогает устранить трудности даже при технических неполадках ВК.

    Еще одной причиной неполадки может быть отсутствие сети провайдера, что легко проверить с помощью соответствующего индикатора на информационной панели устройства.

  • Бывают также случаи блокировки номера, из-за чего получение и отправка сообщений ограничиваются. Убедитесь в наличии средств на счету и по возможности отправьте тестовое SMS с любого другого адреса для проверки наличия ранее упомянутых аспектов.
  • Практически каждый описанный вариант может помочь с решением возникшей неприятности. Однако если после этого код подтверждения так и не удалось получить, стоит обратиться в техподдержку ВКонтакте по одной из наших инструкций, подробно описав свою ситуацию.

    Заключение

    Сегодня мы постарались рассмотреть все возможные варианты решения проблемы с кодом подтверждения ВК, начиная от времени ожидания и заканчивая техподдержкой. Если же у вас есть свои предложения по части устранения данной трудности или возникают вопросы по теме, не подходящие под стандартное описание ситуации, обращайтесь к нам в комментариях.

    Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

    Сегодня мы хотим рассказать вам что нужно делать если не приходит смс на мобильный телефон с кодом от вконтакте.

    Для повышения защиты данные пользователей социальная сеть вконтакте уже давно ввела авторизацию через мобильный телефон и зачастую если системе защиты кажется что то подозрительным то вам отправляется на ваш мобильный номер код подтверждения, но что делать если код не приходит.

    Что делать, если не приходит смс с кодом в вк

    Содержание статьи (навигация)

    Сегодня многие люди сталкиваются с тем, что им не приходит смс от вконтакте с кодом, причины могут быть разные, например, указание неправильного номера перед отправкой смс с кодом, также Вашу страницу могли взломать, но это маловероятно, так как для этого нужно знать ваш пароль или иметь доступ к Вашему телефону. Вот еще некоторые варианты, почему у Вас не получается восстановить данные своей учетной страницы.

    • Не верно указан номер.
    • Плохая мобильная связь.
    • Переход на сайт мошенников или злоумышленников.
    • Долгая загрузка сервера.
    • На телефоне установлен режим сна.

    Но что делать если ничего из выше перечисленного вам не подходит и код действительно не приходит хотя все впорядке? Ниже мы перечислим основные способы решения данной проблемы.

    Первый способ

    Подождать. На самом деле, первый способ очень простой и примитивный — это просто ожидать, пока Вам не придет код для восстановления Вашей странички в социальной сети вконтакте.

    Возможно, ждать придется полчаса, час, а возможно и больше восьми часов, в некоторых случаях приходится ждать и по несколько дней, потому что вконтакте ежеминутно принимает сотни номеров, на которые надо отправить смс с кодом, и робот социальной сети вконтакте может попросту не справляться с этим. Также можете попробовать нажать кнопку «выслать код повторно», если это не помогает, то смотрите второй способ.

    Второй способ

    Ошибочные данные. Попробуйте ответить сами себе на вопрос «почему не приходит смс от вк с кодом», проверьте, правильно ли у Вас в телефоне указаны дата, время и часовой пояс.

    Попробуйте перезагрузить телефон, это тоже иногда помогает, проверьте, тот ли у Вас в руках телефон, к которому привязана Ваша страница.

    Если и это не помогает, то переходим к третьему способу.

    Третий способ.

    Вирусы. Попробуйте проверить свой телефон или другой гаджет на вирусы при помощи антивирусного обеспечения, например, при помощи антивируса Dr. Web. Иногда, при попытке зайти на настоящий сайт социальной сети VK, вы автоматически перенаправляетесь на поддельный адрес, который записывают злоумышленники в отдельный файл hosts.

    Однако, в случае если у Вас не было обнаружено вирусов на Вашем устройстве, а восстановить доступ к своей странице вы все еще не можете, то тогда Вы можете попробовать самостоятельно изменить файл hosts, но это будет довольно трудно сделать.

    Четвертый способ.

    Востановить доступ через электронную почту.

    Также можно попробовать восстановить доступ к своей странице при помощи электронной почты, если вы его добавляли при регистрации своей страницы вконтакте.

    Однако, если Вы не указывали свой номер телефона и не привязывали к нему свою страничку вконтакте, либо вы не можете получить к нему доступ, то будет просто бессмысленно пробовать восстановить свою основную страницу вконтакте при помощи электронной почты, так как код все равно будет высылаться на Ваш номер телефона.

    Пятый способ.

    Попробуйте обратиться в службу поддержки вконтакте, возможно, они ответят Вам не сразу, но поддержка также может помочь, если вы уже перепробовали первые четыре способа и никак не можете восстановить доступ к своей странице в вконтакте.

    Для этого, возьмите телефон своего друга или близкого родственника и с их телефона обратитесь в службу поддержки в вконтакте, предварительно указав свой номер телефона и старый пароль.

    Служба поддержки Вам все корректно объяснит, пошагово расскажет, что делать, ведь лучше них Вам на самом деле никто и не поможет, так как поддержка вконтакте сталкивается с этим не первый, и уж точно не в последний раз.

    Итак, в данной статье мы разобрали основные способы восстановления странички вконтакте, постарались ответить на вопрос «почему не приходит смс от вк с кодом». Но по-моему, лучшим способом является обратиться к службе поддержки, так как они сталкивались с этим много раз, и они точно знают что нужно делать в той или иной ситуации. Если Вам понравилась данная статья, то поделитесь ей с друзьями, ну а у нас все, спасибо за внимание!

    Бедность не порок… – Учительская газета

    Однажды в Индии в придорожной кафешке я забыл кружку. Я бы не вспомнил о ней до следующего привала, если бы меня не догнала местная девчушка и с милой белозубой улыбкой не вручила мне мою закопченную походную посудину. Поблагодарив ее, я попрощался и уже собирался продолжить путь, как юная индианка стеснительно попросила: «Мистер, можно с вами немного поговорить, я хочу проверить свой английский». Мы немного побеседовали о том о сем, а потом я спросил: «А ты не хотела бы побывать в Европе?» На что девчушка сказала: «Нет, что вы, я же ведь бедная». Прозвучало это без сожаления и укора, просто, спокойно, без тени стеснения. При этом с ее лица не сходила милая улыбка.

    Жизнь может сложиться по-разному…

    Это не реабилитация бедности. Даже не защита ее. Возможно, упрямое желание доказать, что дважды два, пусть и не стеариновая свечка, но и не обязательно четыре. Что-то вроде мозгового штурма наоборот. Психологи иногда советуют так поступать, чтобы развивать креативно-когнитивные способности. Однако, скорее всего, это путешественным опытом достигнутая убежденность, что мир калейдоскопичен, полон самых удивительных вещей. Так, индианка не постеснялась определить свой «бедный» статус и очень просто обозначила его в окружающем мире.

    Как не вспомнить тут финскую сочинительницу забавных и поучительных историй о муми-троллях, которая сказала: «В этом мире есть место абсолютно для всего на свете». В том числе, конечно, и для бедности, и для бедняков. Равно как и для богатых. «Две нации, между которыми нет ни связи, ни сочувствия; которые так же не знают привычек, мыслей и чувств друг друга, как обитатели разных планет…» – так охарактеризовал бедность и богатство британский премьер-министр и писатель Бенджамин Дизраэли. Мир хижин и мир дворцов – два разных мира. Может, это и так, но они вынуждены соседствовать на одной планете, под одним небом. Но сегодня не о богатстве.

    У богатых достаточно и поводов, и власти, и материальных возможностей, и ума, чтобы себя преподнести красиво и эффектно, стать примером для подражания. Ну и последняя причина, которая заставила меня написать эти строки. Мир непредсказуем. В нем «черных лебедей» больше, чем грибов после осеннего дождичка в сосновом бору. В ситуации, когда человек вдруг лишается средств к существованию и становится бедным, как церковная мышь, может оказаться каждый. Как быть? Куда податься? Как поступить? Как отнестись к своему бедственному (или бедному?) положению?

    Я не буду касаться конкретных советов по спасению от безденежья и преодолению бедности, рецептов выживания, тех или иных способов поведения, технических приемов, с помощью которых можно выбраться из нужды. Попробую обозначить лишь психологические аспекты. Пусть даже многие из них прозвучат как самоутешение. Но в безнадежной ситуации (очень надеюсь, что временной) это тоже немаловажно. И наряду с волевыми и конкретными попытками преодоления бедственного положения они возымеют свое благотворное действие.

    Речь прежде всего о страданиях людей, их представлениях о своей бедности как об ущербности, второсортности. Избавиться от беспокойства из-за отсутствия денег и в связи с этим невозможности по максимуму удовлетворить материальные потребности и духовные запросы можно путем простых умозаключений. Иными словами, нужно попробовать пофилософствовать, стать чуточку мудрецом. Не все, конечно, на это способны. Всякий кузнец своего счастья, но, увы, не своих мозгов. Обратимся к признанным классикам философии. Деньги со всем, что можно на них купить, не одаривают человека всеохватным телячьим счастьем. Для мудрецов всех времен и народов это азбучная истина.

    Нет пророка в своем отечестве? Попробуем поискать в других землях. Кое-что, уверен, запомнится. Хотя бы факт общения с мудрецом. Его слово точно не мелкий беззаботно чирикающий воробышек, а серьезная птица дальнего полета. «Отсутствие богатства – это еще не бедность. Бедность – это жажда богатства» – это Сян-цзы, китайский философ, один из восьми бессмертных в даосском пантеоне. Молва гласит, что он особо преуспел в изучении магических знаний. К тому же отличался веселым нравом, превращавшим его учение в определенное качество жизни. Жаждущий богатства сосредоточен только на этой всепоглощающей цели. Настоящая же жажда удовлетворяется глотком воды, а жажда денег неутолима. Помните сказку о разбитом корыте? Жажда богатства может превратить человека в бедное существо.

    Неожиданно, размышляя о природе бедности и ее месте в социуме, я нашел единомышленника в лице… советской власти. В двадцатых годах прошлого столетия дед решил покинуть село и податься в город, чтобы пополнить ряды пролетариата. Местная власть пошла ему навстречу и выдала справку такого содержания: «Справка. Дана ця гр. с. Шульгивки Павлу Селиверстовичу Супруненку втим, що вин есть дійсно бідняк, мае одну хату та 7 душу семни и працює весь час по найму». Думаю, понятно без перевода.

    Украинско-русский суржик дает представление о грамотности советских властей. Дед, конечно, воспользовался этим документиком, коряво начерканным на обрывке тетрадного листка, однако на самом деле бедняком он себя никогда не ощущал. Даже не пытался «прибедняться», выбивая у властей какое-нибудь социальное благо. Просто жил, просто трудился (и в селе, и в городе), с прилежанием и удовольствием выполнял любую работу, осваивал разные ремесла, принимал и приспосабливался к разным бытовым обстоятельствам, был не чужд грамоты, которая помогала ему не бедствовать при любой власти, охотно помогал родичам и соседям, никогда не унывал. Стремления к богатству не испытывал, о нем даже и не мечтал.

    Достаточным для себя и близких считал свою крышу над головой, под которой было бы тепло зимой и прохладно летом, миску наваристого борща на столе, шмат сала, краюху хлеба и кухоль пахучего узвара. И уважение земляков. Это главное. Можно не иметь большого богатства, иногда даже вполне достаточно элементарных средств для выживания, чтобы с тобой считались, чтобы ты был успешным и востребованным. Если, скажем, сотворил что-нибудь полезное для общества, помог страждущему, обладаешь каким-нибудь необычным ремеслом или занят делом, которое уникально, имеет некую ценность в глазах окружающих.

    Недавно увидел по телевизору сюжет, как некий эквадорец Бальтасар в поте лица доставляет в столичное кафе лед с горного ледника, который идет на приготовление оригинальных коктейлей. Платят ему немного, живет он более чем скромно, но вполне доволен жизнью, выпавшей судьбой. Благодаря своему занятию он стал чуть ли не национальным героем. Кстати, почти на всех широтах я, как правило, находил приют не во дворцах, а в бедняцких хижинах простых людей. По-разному может сложиться жизнь старовера, однако если он, естественно, надеясь на Бога – главного судию в земных делах, и сам не плошал, трудился в поте лица, проявлял сметку и старание во благо своего рода (в первую очередь!), земляков, то уважение всей старообрядческой общины ему обеспечено. Это высшая награда для старовера, о другом богатстве и почете (не говоря уже о судьбе!) он и не мыслит.

    Бедность понимается как отсутствие прежде всего материальных средств. Разговор о бедности – это прежде всего определение места человека в материальном мире. В мире вещей и предметов, которые обеспечивают благосостояние. Какое? К какому привыкли все, которое принято в обществе и соответствует нормам той или иной среды. Если это так (а это, как говорят в Одессе, таки да), то можно улучшить свое благосостояние или иначе из бедняка превратиться в богача – поменяв среду, а в связи с этим и образ жизни.

    Неразлучные спутники бедности (впрочем, как и богатства) – зависть и обида. Они возможны только в социуме. Вырвавшись из его объятий, человек легко избавляется от этих разрушительных чувствований. А вместе с ними и от переживаний по поводу недостатка материальных благ, которые в лесных дебрях, среди гор и бесплодных пустынь совершенно не нужны. Они легко растворяются в лесах, горах, пустынях. Оказавшись вне социума и его ценностей, человек как бы выпадает из мира дворцов и хижин. Я не раз, предпринимая очередное путешествие, принимал свое «малоимущее» (в прямом смысле!) состояние как естественное и, самое главное, единственно возможное благо.

    Обремененный вещами, ты одновременно обременен и заботой о них. Все свое ношу с собой, одолевая горные перевалы, пробираясь через лесные дебри. Но при этом испытываю удивительное чувство легкости (легко телу без лишнего груза и голове без мыслей о его сохранности), раскрепощения. В связи с этим, наверное, возможно упомянуть такой распространенный среди многих народов ритуал, как пост. Воздержание от определенного вида пищи, даже какое-то время вообще стремление обходиться без нее – это телес­ный пост. Но он может быть и духовным. Это значит ограничить свои материальные потребности, общение с людьми (по крайней мере, нежелательными).

    Или, скажем, избегать не только лишней траты денег, а попробовать вообще какое-то время обходиться без них. А это значит отгородиться от мира, в котором правят бал деньги. То есть побыть в шкуре бедного человека, у которого ни гроша за душой. Ну, во-первых, лучше поймешь нужды такого бедняка, а самое главное – сам встряхнешься, ощутишь свои настоящие природные потребности, острее почувствуешь их. Это может быть игрой «Принц и нищий», «Сам себе Робинзон», своеобразным экспериментом, испытанием своих воли и сил.

    Теперь давайте поразмышляем о некоторых… преимуществах, возможно, даже конкретной и реальной выгоде бедности. «Если ты такой умный, то почему такой бедный?» – банальный риторически-ироничный, чаще всего с уничижительной интонацией вопрос. Но иногда приобретение ума как раз и предусматривает избавление от излишеств. «Сытое брюхо к учению глухо», – говорят по этому поводу в народе.

    Земля не только крутится вокруг Солнца, но и вокруг своей оси. Так и человек. Для философов, романтиков и поэтических натур (а среди них не только поэты) это возможность из своих грез и мыслей сотворить скромную, но вполне реальную земную обитель. «Ничего я не желатель, кроме хлеба и воды, нищета мне друг-приятель, давно мы с ней сваты!» – восклицал бродячий философ Григорий Сковорода. Для его «мудрствований», как для индийских йогов, нищенство было единственно приемлемым образом жизни.

    Отрешение от материального мира помогает на пути к просветлению, обретению истинной, простой жизни. Отсюда возникновение идеала бедности у некоторых поэтов, поскольку излишние материальные заботы способны лишь отвлечь от состояния умиротворенной печали и помешать видеть окружающий мир в его изначальной красоте. Отсюда и минимализм, который помогает через малое и насущное увидеть и понять суть предметов и явлений.

    Сегодня понятие бедности несколько изменилось. Во многих странах человек как бы перешагнул биологическую черту бедности, ниже которой ему грозила гибель от голода. По крайней мере, пусть секондхендовской, но вполне выполняющей свою защитную функцию одежонкой, хоть хлипеньким, но кровом, хоть жиденькой, но юшкой и куском хлеба он обеспечен. У особ, по разным причинам лишенных общепринятых материальных благ, даже появился соблазн возгордиться своей бедностью, возвести ее в ранг привилегированного положения. У некоторых бомжей я замечал удивительную бодрость, уверенную походку, четко устремленный взгляд. Пусть все это и напускное, но разве не на этом часто строятся отношения между людьми? Выпячивание своих достоинств и сокрытие недостатков – суть природы человека. На этом и мир пока держится.

    Бедность не порок. Но и не праведность. Богатство не добродетель. Но и не порок. В народе (излишне уточнять, среди какого контингента) существует мнение, что деньги – зло (и это правда, по крайней мере, никто спорить не будет, что зло ходит вокруг денег), но есть еще большее зло – их нехватка. Из двух зол обычно выбирают меньшее? А если так: деньги – добро (и это тоже правда), а их нехватка… да, тоже может быть добром. И не меньшим. Так как худа без добра, как известно, не бывает.

    Своеобразным символом такого образа жизни стал некий Дэниел Джеймс Шеллабаргер по прозвищу Суэло. Однажды после очередного духовного кризиса он решил исключить себя из мира денег, однако при этом занял вполне комфортное место в социуме. Его основная «прописка» – пещера в живописной местности американского штата Юта. Однако он регулярно кочует по стране, занимаясь ловлей рыбы, сбором грибов и ягод, научился пот­реб­лять и мелких зверушек, которых удается поймать. Пожива находится и на обочинах дорог, и на заброшенных фермах, и в мусорных баках.

    Природных благ и тех, что созданы (перепроизведены!) людьми, вполне достаточно, чтобы удовлетворить биологические нужды. Духовную же составляющую бытия Суэло реализует, привлекая внимание окружающих к деталям своего исключительного образа жизни. В личном блоге и сайте он живописно, в романтических тонах рассказывает о своем мoneyless world – безденежном мире. Широкую известность его имя получило, после того как о нем были написана книга и снят фильм «Нулевая валюта», от гонораров за которые герой отказался. Многим такой образ жизни кажется более чем странным, вряд ли кому захочется повторить путь опрощенца, но его пример может действительно стать «наукой» для многих бедняков.

    Владимир СУПРУНЕНКО, фото автора

    ГУАП презентовал свои разработки в День космонавтики

    12 апреля в Государственном университете аэрокосмического приборостроения показали лаборатории и представили разработки, связанные с авиацией и космосом. О презентации KudaGo рассказали организаторы мероприятия.

    Научные исследования проходят в Инженерной школе университета, которая уже почти пять лет готовит уникальные кадры.

    «Создавая Инженерную школу, мы начинали с таких направлений, как кибербезопасность, интернет вещей и робототехника. Когда мы стартовали, у нас было всего три лаборатории. Но развитие шло очень стремительно. На сегодняшний день у нас уже 11 подразделений. Среди них — Лаборатория технологического предпринимательства, Лаборатория беспилотных авиационных систем и открывшаяся совсем недавно Лаборатория когнитивных исследований, а также есть студенческое конструкторское бюро совместно с АО „Силовые машины“, где активно занимаются 3D-моделированием. Всё это способствует практикоориентированной подготовке студентов и адаптации различных производственных технологий под учебные цели», — рассказал директор Инженерной школы ГУАП Сергей Солёный.

    Изобретения студентов и учёных университета показывали на VK Fest и GeekPicnic. В стенах вуза заведующий Лабораторией когнитивных исследований Алексей Козуляев продемонстрировал возможности нейротехнологий. Например, эксперт показал, как нейроаватар записывает сообщение на разных языках, а нейроустройтсва позволяют управлять роботами силой мысли. В основном для своих разработок лаборатория использует российские программные решения.

    В Лаборатории робототехники учащимся помогают промышленные роботы KUKA. Устройства выполняют сразу три вида работ: сварку, фрезеровку и паллетирование, то есть перемещение объектов между линиями.

    Для создания и тестирования разработок также открыт Инженерный гараж ГУАП. Здесь студенты занимаются научным творчеством и учатся работать в команде.

    На базе Инженерной школы регулярно проходят лекции, мастер-классы и различные обучающие мероприятия.

    *Кука, 3Д-моделирование, ВК Фест, ГикПикник

    Если вы нашли опечатку или ошибку, выделите фрагмент текста, содержащий её, и нажмите Ctrl+

    о фольклоре и его адаптации, «клюкве» и вдохновении — Игромания

    Владимир Белецкий рассказал в том числе о планах студии Morteshka и посоветовал игрокам обратить внимание на историю.

    Прошлогодняя «Чёрная книга» заняла первое место в категории «Лучший визуал» на LUDI Awards, где победителей выбирали читатели «Игромании» и «Канобу».

    Мы поговорили с Владимиром Белецким, геймдизайнером из пермской студии Morteshka, о создании игры, основанной на восточноевропейском фольклоре, сложности его адаптации для западной аудитории, правде в творчестве и о проектах в открытом мире.

    Расскажите, кто такая студия Morteshka, чем вы занимаетесь в команде?

    Мы небольшая студия из Перми. Меня зовут Владимир Белецкий, я основатель студии и программист по специальности, параллельно геймдизайнер и сценарист. Наша студия выпустила две игры: «Человеколось» и «Чёрная книга».

    При «Человеколосе» я работал вместе с Михаилом Швачко, он занимался музыкой. При работе над «Книгой» команда была побольше — были мы с Михаилом, а ещё Ильдар Алимов работал над артом, Андрей Художидков — над кодом вместе со мной, а Дарья Солонец — над анимацией.

    Базируемся мы в основном в Перми, но многие из команды были по всей России, то есть работаем удаленно. Сейчас мы закончили основную сюжетную линию «Чёрной книги», запустили дополнение-«рогалик» и начали работу над новым проектом.

    Как родилась идея «Чёрной книги»?

    После «Человеколося» хотелось создать необычную игру, и поскольку мы плотно работали с мифологией, решили тоже обратиться к преданиям родной земли, к быличкам и бывальщинам. Это тема, которая не очень часто затрагивается в игровой индустрии, поэтому мы и выбрали её. Стали изучать литературу, общаться со специалистами, и после нескольких прототипов получилась рабочая версия «Чёрной книги», с которой мы пошли дальше, начали её развивать, искать издателя. И в итоге мы за несколько лет доделали её и зарелизили.

    В этот раз, в отличие от «Человеколося», пришлось собрать достаточно много исторической информации? С кем пришлось сотрудничать?

    В целом, подход был одинаковый при разработке и «Человеколося», и «Чёрной книги» — мы точно так же изучали литературу, общались со специалистами. Например, с Александром Черных. Он известный этнограф и специалист в фольклоре. Константин Шумов написал для нас внутриигровую энциклопедию.

    Также мы работали с музеями: для «Чёрной книги» мы обращались в архитектурно-этнографический музей «Хохловка», в Пермский краеведческий музей. Конечно же, работали с архивами и библиотеками, и в 21 веке благодаря интернету есть много доступных источников. Собирали информацию, изучали её, кое-что отсекали, перерабатывали и превращали в игровую форму.

    «Человеколось»

    Наверняка в процессе поиска информации открыли для себя что-то новое? Может быть, была какая-то быличка, которая особенно понравилось?

    Многое из того, что попало в игру и что мы изучали, мы не знали. Но по ходу дела разобрались. Было лишь общее представление. И да, там много интересных вещей. Какие-то неожиданные элементы пермского говора. Например, как называли грибы. Есть книга «Наименования грибов в говорах Прикамья», и там есть, например, собачий гриб — это поганка. И у нас в игре есть собачий гриб! А мухомор — богомор. Шампиньоны — навозные губы.

    Или есть быличка про одержимую печь, как она гоняется за людьми по улицам и настигает, уничтожает их. Правда, она в игру не попала. Мы думали добавить её в сюжетное DLC, но работа над ним заглохла, и в итоге мы решили начать новый проект.

    Каким задумывалось сюжетное DLC?

    Хотелось сделать предысторию игры про чуть более молодого деда Егора. Но пока что эта идея не до конца заброшена, так что я не буду рассказывать сюжет.

    Были ли ещё примеры чего-то очень мрачного и жестокого, помимо печи?

    Мы старались дословно переносить былички в игру, чтобы аутентично показать фольклор. Например, тема оборотней — у нас показаны обращённые гости на свадьбе, чего я в играх не встречал. Да и в фильмах не встречал. То есть все истории, что рассказаны в игре, мало где адаптированы. Конечно, всё равно есть, но такое лучше в оригинале читать.

    Один из наших основополагающих принципов при разработке «Чёрной книги» и предыдущей игры — воспроизводить всё максимально близко к первоисточнику.

    Чтобы игрок при прохождении не просто получал фан, но и что-то для себя извлёк. Чтобы изучил немного лор игры, и это пригодилось каким-то образом в жизни.

    Как ковид повлиял на работу студии?

    Мы работаем удалённо, поэтому никак не повлиял. Это преимущество удалённой работы. Но у неё есть и свои недостатки.

    Наверное, нельзя было состыковаться с экспертами или выехать куда-нибудь в музей?

    Недостаток удалённой работы, скорее, в том, что ты далеко от команды. И если возникает какой-то вопрос, его приходится решать дольше, чем обычно. Если сравнивать это с опытом работы в офисе, программистом, кажется, эффективнее работать, когда у тебя рядом есть коллега. И ты можешь спросить у него совета. А когда работаешь удалённо, ты можешь подумать: «Ну, не буду беспокоить и попробую разобраться сам». А быстрее спросить, на самом деле.

    Дед Егор

    Кот Прошка ближе к Салему из «Сабрины — маленькой ведьмы» или Бегемоту из «Мастера и Маргариты»?

    Наверное, ближе к Бегемоту. Все-таки это наше произведение. С «Сабриной» я, честно говоря, не очень знаком, и какой там кот. Знаю, что он чёрный. А у нас вообще кот коми-пермяцкий, поэтому ближе к Бегемоту.

    Что круче — пышные блины на дрожжах или тоненькие?

    Русские народные же тоненькие, я думаю. Поэтому за тоненькие голосую.

    Сметана или сгущёнка?

    Сгущёнка.

    Что бы вы посоветовали прочитать тем, кому понравилось настроение и персонажи «Чёрной книги»?

    У нас в конце игры есть список литературы, и он же выложен в обсуждениях в Steam — там перечислены все основные использованные нами источники. Если же говорить о каких-то художественных произведениях — в первую очередь, это книга нашего научного консультанта Константина Шумова «Страшные сказки, рассказанные дедом Егором, крестьянином бывшего Чердынского уезда». В честь этого титульного персонажа как раз и назван дед Егор из игры.

    А также Гоголь, и есть ещё классный сборник, который сложно найти — он был одним из первых источников вдохновения «Чёрной книги» — он называется «Как мужик ведьму подкараулил». Автор-составитель — Медведев. Ну и сборники быличек: Зиновьев, Криничная, Шумов и Черных. В общем, можно в списке литературы посмотреть.

    А какие исторические произведения, фильмы и игры, можете посоветовать?

    «Король вне закона» о Шотландии. Там как раз хорошая историческая реконструкция, оружие похоже на настоящее, какие-то обряды бытовые, например, как обыграна свадьба. Всё очень странное и непонятное, но коррелирует с тем, что я читал про быт прошлого.

    А из игр?

    Если про славянскую тему, мифы, то аутентичных игр очень мало. Есть текстовый квест «Домовой» геймдизайнера Кевина Сноу. Аутентично. Остальные не очень.

    Даже монументальные гранд-стратегии вроде игр Paradox или Age of Empires?

    Нет, я именно про славянскую тему.

    А если вообще?

    Если вообще, то Crusader Kings, мне кажется, очень крутая.

    Первая или вторая?

    Третья.

    Занятно, что вы упомянули квест «Домовой» о славянском фольклоре, но его создал западный разработчик. Было бы здорово, если бы на Западе стали активнее интересоваться нашим фольклором, делать игры и сериалы.

    В таком случае нужно самим сначала что-то сделать. Иначе с чего они заинтересуются, если даже литература про нечистую силу не переведена? Кроме разве что «Бани в полночь». Так что англоязычные исследователи с трудом могут найти какую-то информацию о русской нечисти, и это не говоря о других вещах.

    «Домовой»

    И в «Человеколосе», и в «Чёрной книге» центральным элементом выступает фольклор. Тем самым, вы нашли свою творческую ниву, или просто так совпало?

    В первую очередь, мы хотели делать какие-то необычные проекты. Поэтому выбрали пермский звериный стиль для «Человеколося». И поскольку изучали мифологию, чтобы как-то реконструировать предания звериного стиля, перешли к «Чёрной книге». И сейчас кажется, что стоит развивать мифологическую тему из русских преданий.

    Поэтому сейчас рабочая идея для нового проекта — это тоже мифология. Но пока никакой конкретики нет, поэтому не могу рассказать.

    Истории каких ещё регионов и народностей было бы интересно рассказать? Если бы был выбор и полный карт-бланш, есть ли на примете какие-либо предания?

    На примете — нет. Как я и говорил, интересно что-то необычное, про что не рассказывали. А так, по самым известным мифологическим системам, греческим или скандинавским мифам, уже достаточно много проектов, поэтому не планировали за них браться. Нужно что-то более необычное, более «невзятое в работу». Вот это интересно.

    Если бы к вам пришли и предложили сериал или мультсериал по «Чёрной книге», вы бы согласились?

    Конечно, это можно обсудить. Но мне кажется, что игровые проекты сложно переносить в киноформат. Потому что есть определённая нелинейность и сопереживание главному персонажу, которые несопоставимы с тем, что происходит во время просмотра кино. В кино ты не можешь принимать решения за персонажа. У нас в игре есть несколько стилей прохождения, несколько концовок, зависящих от решения игрока. И как это перенести? Это определённый челлендж.

    Вы не раз говорили, что по части структуры геймплея для вас одним из основных источников вдохновения была Slay the Spire. Но почему вы решили остановиться на колодостроительном геймплее?

    Потому что это хорошо ложилось на структуру заговоров и на идею с одним протагонистом, который будет держать на себе всю боёвку. Сначала у нас был прототип с тактическим геймплеем и изометрическим видом. И геймплей больше напоминал что-то вроде Lara Croft GO и Hitman GO. Но это как-то не ложилось на общую идею проекта.

    Поэтому я стал смотреть в сторону JRPG, но в JRPG тоже хотелось бы, чтобы было несколько персонажей, чтобы было больше стратегической вариативности. И тоже не складывалось.

    А когда пришла идея, что «Чёрная книга» состоит из страниц, каждая страница — это карта, и если взять популярный сейчас колодостроительный геймплей… Это легло хорошо. И делали прототип с таким геймплеем, и тоже были разные вариации.

    Сначала была идея, что будет 3D-книга в интерфейсе, ты её листаешь, и каждая карточка двусторонняя. Когда ты перелистываешь страницу, с одной стороны белая карта, а с другой чёрная. Или как сгенерируется. Но что-то тоже не складывалось. Потому что хочется, чтобы у тебя перед лицом было несколько страниц, чтобы можно было быстро принять решение, какую страницу использовать. А когда нужно перелистывать туда-сюда, просто в голове не получалось удержать. Так что от этого прототипа мы тоже отказались.

    Кстати, этот прототип был выпущен как демоверсия в Steam, и после этого (и когда сами поиграли побольше), мы решили переделать на стандартный выход карт перед игроком. И их тоже стилизовали в итоге под страницы книги.

    Что в процессе перебора прототипов и разработки было самым тяжелым? Была ли какая-то определённая задача, над которой студия билась дольше всего?

    Самое сложное — это придумать идею, которая легла бы на концепцию. Сейчас, оглядываясь назад, кажется очевидным, что нужно было так сразу делать. Это касается не только боёвки, но и других геймдизайнерских решений: знаткости или менеджмента чертей. Согласно изначальной идее, черти должны были мучить колдуна, потому что так в быличках происходит. И это можно было передать с помощью стаи чертей. А как отразить это на геймплее, было непонятно.

    И только за годы разработки мы придумали, что нужен менеджмент чертей, а сами черти должны делать дебаффы на игрока, которые связаны с остальным геймплеем. Чтобы всё это как-то увязалось. Наверное, да, самое сложное было — именно увязать концепцию с идеей. Реализация уже не так сложна. Ну и левел-дизайн, наверное, пока в студии самая болезненная тема, в плане геометрии пространства. Мне всегда сложно это давалось — выстраивать уровни.

    А были ли какие-то ориентиры, помимо Slay the Spire? Не только в плане геймплея и механик, но и в плане подачи сюжета или антуража?

    Самое первое, на что ориентировались в плане игр, это изометрическая тактика Overland от Finji, где путешествуешь по постапокалиптической Америке. Там стилистика Low Poly, от которой мы отталкивались при формировании визуального стиля. По геймплею референсом была Quest for Glory 1989 года, с геймдизайнерами Кори и Лори Энн Коул. Это адвенчура с ролевыми элементами. Ещё FTL: Faster Than Light, оттуда тоже черпали вдохновение.

    Если бы вы могли вернуться в прошлое и изменить один аспект или механику в «Чёрной книге» — что бы это было?

    Наверное, я бы изначально решил делать чуть менее сказочную игру. Мне кажется, она получилась недостаточно жуткой относительно быличек. Может быть, надо было делать игру более суровой. Потому что первый логотип, который я нарисовал, как раз соседствовал с жуткими фото конца XIX века. А тут получилось более сказочно. Но мне всё равно нравится, как всё сложилось

    Как вы находили баланс между фэнтези и достоверной историей?

    Здесь в принципе не пришлось долго голову ломать. Это основной принцип быличек — соседство фантастического с повседневным. Все былички сами по себе строятся как рассказ, основанный на контрасте. Сначала рассказываются какие-то бытовые детали, а потом вдруг происходит что-то невероятное.

    Сначала ты формулируешь «установку на достоверность», как будто история была на самом деле. Дескать, я слышал её от деда или соседки. Как будто она шла по лесу, рядом с Вильгортом, например, чтобы поместить в реалистичный сеттинг. А потом пишешь, что вдруг зашумели сосны, «и я увидел над головой огромную фигуру Лешего». Так строятся все былички, и это был основной принцип игры — контраст бытового с фантастическим.

    Поэтому среди литературы, которую мы изучали, есть Громыко. Книги о быте русского крестьянства, оттуда все бытовые подробности, которые встречаются в игре: это вечорки, посиденки, размежевания полей, сходки крестьян, это телеграф, который начинают строить, и так далее.

    Наверное, специфический для нашей территории колорит сложно адаптировать для западной аудитории. Удалось ли игре достичь успеха на Западе?

    Да, определённого успеха она добилась, но это сложно. Потому что многие вещи, которые в игре не объясняются, зашиты в культурный код русскоговорящего человека и не требуют объяснений. А англоговорящие игроки жалуются, что не всё в игре поясняется, не обо всём можно найти ответ в игровой энциклопедии. Русские же как правило пишут, что всю информацию можно найти — просто потому, что информацию, которая там не указана, они знают изначально. Такие вещи сложно локализовать. И сложно предугадать, что именно не знают игроки, которые не знакомы с русской культурой.

    Кроме того, есть игровая речь. Все диалоги стилизованы под пермский говор, например, используются отдельные цитаты из словаря пермских говоров Борисовой, из того же перечня наименований грибов. А на английский такое практически никак не перевести. И некоторые вещи мы оставляли как есть. Допустим, колдуна так и называли, а не «sorcerer». Так же и «Old Egor», «Chort», «zagovor». То есть мы расширяем словарный запас англоговорящих игроков с помощью таких вот отдельных необычных для них слов.

    Иногда складывается странное впечатление, когда ты слышишь чистую английскую речь, а потом персонаж переходит на идеальный русский. Озвучкой занимались русскоговорящие актёры, или вы нашли невероятные таланты, которые смогли говорить на русском без акцента?

    Да, мы нашли невероятные таланты — но это русскоговорящие таланты. Это студия GamesVoice. Они озвучивали и на русском, и на английском. Но актёры Василисы и деда Егора одни и те же в русском и английском языке озвучки. Ребята подбирали актёров с хорошим произношением, и они озвучили нам игру. Хотя, конечно, есть огрехи в произношении. Но, как отмечали игроки, это добавляет шарма, поскольку игра про русскую глубинку. И небольшой акцент не является минусом.

    Были ли какие-то запомнившиеся отзывы от тестеров или аудитории? Может быть, что-то вас особенно порадовало или расстроило?

    Расстроили баги, которые мы допустили, особенно на запуске были проблемы — например, в магазине до перезапуска нельзя было купить при определённом стечении обстоятельств никакие предметы. И один раз мы запортачили сохранения, но потом быстро всё починили, за 10 минут.

    Были ли какие-то сообщения, которые вы прочитали и, смахнув слезу, поняли, что всё было не зря?

    Конечно, есть очень положительные отзывы, и даже на портал поддержки, куда можно присылать баги, несколько раз приходили добрые слова по поводу «Чёрной книги». Конечно, это очень приятно читать. И ты понимаешь, что не зря было потрачено столько сил.

    Оглядываясь назад, вы извлекли какой-то полезный урок, который может пригодиться в будущем как вам, так и начинающим разработчикам?

    Я думаю, это тема для отдельного разговора. Мы много уроков извлекли. Главный урок — надо «пилить» игру, не покладая рук, с утра до ночи. Тогда до релиза доберётесь.

    «Стражи Галактики»

    Во что вы играли в 2021 году? Было ли что-то, что покорило всю студию и лично вас?

    До релиза было сложно во что-то играть. А после мне удалось пройти «Стражей Галактики». Очень понравилось, как там выстроен нарратив. «Зайчик» — тоже очень классная игра. Это визуальная новелла, тоже классный нарратив. Loop Hero по всем параметрам мне понравилась. Ещё я играл в Resident Evil Village, It Takes Two и Pathfinder. Она мне очень понравилась, классная игра.

    NFT — это хорошо или плохо?

    Я не совсем понимаю, что это. Мне кажется, что это не сильно отличается от обычных микроплатежей. Я не хочу их видеть ни в каких играх.

    То есть NFT и блокчейн — это не будущее гейминга?

    Я думаю, что нет. Это очередная надстройка над обычной платежкой. Я не понимаю, зачем это надо.

    А каким, на ваш взгляд, был 2021 год для индустрии? Скорее, хорошим, плохим или нейтральным?

    Скорее, нейтральными. Были громкие релизы, были необычные новые инди-проекты, были какие-то события. Но ничего из ряда вон выходящего, вроде краха Atari.

    Какой тренд в индустрии больше всего впечатлил или расстроил? Может быть, повсеместные крики про блокчейн?

    Мне кажется, это всё преходящее. Я не испытываю каких-то сильных эмоций по поводу NFT и блокчейна. Скорее, расстраивает, что есть дефицит полупроводников. И не все могут окунуться в новое поколение. Надеюсь, скоро это пройдёт, когда построят новые заводы.

    Вы планируете привести что-то новое на DevGAMM, когда будет что показывать?

    Да, если будет всё нормально с пандемией и когда у нас будет новый прототип.

    А есть ли примерные сроки?

    Зависит от того, как пойдёт работа над новой игрой. А это сложно предугадать. Потому что период предпродакшена всегда немного расплывчатый. Например, я думал, что сделаю рабочий прототип «Чёрной книги» за пару месяцев, а в итоге на это ушло полгода.

    Что самое важное при работе над прототипом? Придумать сначала тему, или, может быть, геймплей, а поверх него надстроить тему?

    Это сложный вопрос, потому что всё индивидуально и зависит от геймдизайнера. В случае «Чёрной книги» была идея, что нужна игра по быличкам. И от этого уже всё произрастало. Возможно, нужно определить ограничения, и работать уже в их рамках. В креативных процессах часто помогают ограничения. Ведь есть бесконечное множество разных вариантов, и чтобы себя ограничить, нужно придумать какие-то искусственные останавливающие факторы.

    Какой персонаж, сцена или момент в «Чёрной книге» удались лучше всего, по мнению команды?

    Мне нравится, какой вышла сцена инициации вместе с туториалом. Мне кажется, всё удачно встроилось. И фольклорная идея, и сама локация. Мне кажется, она достаточно знаковая.

    Плюс есть ещё две сцены в конце игры, где игрок принимает ключевые решения. Одна с дедом Егором, а вторая поближе к финалу, так что не буду спойлерить. Мне кажется, они тоже вышли классными — во многом благодаря музыке. Михаил Швачко написал треки, которые раскрываются в нужный момент. Мне очень нравятся эти моменты.

    А какой персонаж самый любимый?

    У меня это дед Егор. Мне нравится его бытовая хитрость.

    Вы обрадовались, что роль получил именно Сергей Чихачёв?

    Я только потом узнал о том, что он озвучивал Кровавого Барона. Мне очень нравилась эта роль. И мне даже удалось поговорить с ним о деде Егоре. И в итоге, когда я услышал, как всё получилось, мне сразу понравилось. Это стопроцентное попадание в персонажа.

    Какая цепочка квестов в «Чёрной книге» понравилась больше всего?

    По истории мне больше всего нравится вторая глава, про русалку и солевара, а если брать отдельный квест — про адописную икону, под которой изображены какие-то сцены преисподней: черти и демоны. Если ты поклоняешься этой иконе, ты непроизвольно поклоняешься нечистой силе. Жуткая история, и в быличках она не встречается. Это, скорее, уже поздняя городская легенда.

    Вы не переживали по поводу того, что верующие увидят игру про языческую ересь и немного не поймут?

    Слов из книги не выбросишь. Это наше общее прошлое. Мы переносим в игровой формат аутентичный фольклор, и, как ни сердись, фольклор от этого никуда не денется. Причём все представители ортодоксального православного христианства в своё время верили во всё, что происходит в игре.

    «Ведьмак 3: Дикая Охота»

    При наличии средств и возможности вы бы взялись за игру с концепцией «Ведьмака»?

    Экшен-приключение? Да, конечно. Хотелось бы сделать игру, где можно смотреть по сторонам, где открытый мир, где ходишь. Но всё упирается в наши навыки и ресурсы. Нужна большая команда. А ведь даже у первого «Ведьмака» была серьезная команда, это не пять и не десять человек.

    Но если очень загореться этой целью, можно ли было это сделать в рамках «Чёрной книги»?

    Нет, не с нашим бюджетом. Если бы была больше команда, было больше денег, то может быть. Впрочем, оглядываясь в прошлое на начинания «Чёрной книги», я считаю, что мы всё правильно сделали. Если бы мы стали делать открытый мир с эльфами и «корованами», мы бы не доделали игру никогда.

    На ваш взгляд, игры в открытом мире живы?

    Мне кажется, живы. Это такой способ структурировать повествование. God of War, например. Это, по-вашему, открытый мир или линейная игра?

    Скорее, полуоткрытый мир.

    Но при этом там сильный нарратив. Я не думаю, что игры вроде «Ведьмака» были эталонами и сейчас нельзя сделать ничего нового. Можно даже вариации придумывать и как-то развивать эту тему. Не знаю, что будет следующим шагом.

    Восприятие «Чёрной книги» на Западе было аутентичным? Люди видели игру и верили, что так оно и было, или говорили, что это странная «клюква»?

    Судя по отзывам, игроки поняли, что мы пытались донести именно аутентичный фольклор. Но у нас в игре и нет традиционно «клюквенных» элементов вроде медведя в ушанке с бутылкой водки.

    Как правильно передать национальный колорит одной страны, чтобы в другой все поняли правильно? Каких ошибок нельзя допускать?

    Мне кажется, что нужно всё аутентично рассказывать: как есть, так и говорить.

    Любая попытка подстроиться под чужое восприятие неизбежно будет натыкаться на какие-то сложности — ты же не угадаешь, что думает другой человек. А правда сама по себе поможет передать культуру.

    На ваш взгляд, правительство должно давать гранты и поддерживать авторов игр, которые рассказывают об отечественной культуре? Не в политическом, а в образовательном контексте.

    Мне кажется, это необязательно. На мой взгляд, игроделы должны сами делать такие необычные проекты, а не выбирать заезженные фэнтези-сеттинги. Почему про это вообще делают игры?

    На ваш взгляд, ошибка людей в том, что они сами не тянутся к своей истории?

    Ну да. Одна из наших целей состояла в том, чтобы выбрать необычный сеттинг и показать, что в таком традиционно-странном сеттинге можно сделать что-то по-настоящему интересное. То, что будет восприниматься как что-то крутое.

    Когда смотришь на персонажей Warcraft, допустим, думаешь, что они крутые. И мне кажется, что точно так же круто может выглядеть аутентичный фольклор. Что-то финно-угорское или русское народное. Но никто не знает про это. Надо об этом рассказать.

    Больше на Игромании

    Робот | V.K One Shoot ✔ — Хёни!

    «Юнги! Я люблю тебя… ты хочешь быть моим парнем?»

    .

    ‘Да ладно… что вы думаете о сердце Чонгука или чувстве Чонгука, когда он это слышит?

    Юнги просто смотрел на серьезное лицо Тэхёна, которое обычно было смешным, а сегодня изменилось.

    «Прости, Тэхён, я люблю других людей»

    «Прими меня, я заставлю тебя полюбить меня!»

    «Извини, я не могу, мне нужно идти»

    Тэхён отвергнут (?) … да, возможно, Юнги часто отвергает его в таких вещах, как совместный обед или совместная прогулка, но на этот раз… его отвергают с точки зрения чувств !? … как ты думаешь, что сейчас чувствует Тэхён? Да, запутался… очень сумбурно.

    .

    .

    .

    17:30

    Тэхён приходит домой с грустным лицом и неопрятным видом… Чонгуку очень грустно его видеть

    Чонгук переехал. Он сел рядом с Тэхёном, который сидел на диване и закрыл глаза ладонью.

    «Хёнги, ты в порядке?»

    «Заткнись, Чонгук! Мой разум сейчас в смятении!»

    «Но почему?.. Обычно хёнги не такие?» Спроси чудака невинно

    «Меня отверг человек, который мне нравится»

    «А? Что? … но Куки никогда не отвергает хёни, Куки всегда слушается хёни… Куки не играет с водой, не играет с огнем… Не-»

    Прежде чем Чонгук успевает закончить свои слова, Тэхён внезапно отвечает на него

    «Человек, который мне нравится, это не ты! А Юнги! Эта Намджа уже отвергла меня!»

    Тэхён кричит на Чонгука, Чонгук просто смотрит на Тэхёна в шоке и удивлении

    Чонгук просто заткнулся

    «Ах да, я и забыл, что ты всего лишь робот! Как робот может знать человеческую боль, когда его отвергают?»

    Джлеб..

    Не знаю, что случилось, но Чонгук чувствует боль и даже ломается (?) от слов Тэхёна.

    «Ты просто робот! У тебя нет таких чувств, как у меня!»

    «Н-но хён-хен говорит, что Куки такой же, как и все люди…»

    «Да, я сделал тебя похожим на человека, но забыл тебе сказать!»

    «Скажи мне что, хён?»

    «Н-но чудак любит Тэхёни»

    «Это только твои слова! … У тебя нет сердца! Откуда ты знаешь, что это искреннее чувство!»

    «Но это правда.. Я действительно люблю Тэхёна!»

    «Чонгук, ты всего лишь робот, которого я создал! Ты не человек!»

    Тэхён снова кричит на Чонгука

    «Тогда почему Тэхён создал Чонгука, чтобы он стал роботом? Почему человек не похож на хёна!?»

    «Я не Бог!.. Ты молись только Богу, чтобы при перерождении ты стал человеком… Не Роботом!!»

    ‘хён лжёт’
    ‘лжец’ ..

    ~’~’~’~’~’~’~’~’>

    Я вернулся!! 😂

    Роботизированные дирки вк. Чаровна дирка. Кожа женщины имеет множество отверстий, як. Чи можно удивиться закрыть группу без вступления

    (Пост выбран 10,5 тис. Видвидувачив), а на ближайший год давайте знакомиться с вами в популярной базе соцсетей ФСБ, как один поделится миллионом русских користувачив во всем свете — ВКонтакте. Дира полягає в том, что можно полюбоваться на закрити для «не друзей» картинки.В самом деле, взять диру?!

    Увага, Для всех манипуляций с vkontakte.ru необходимо зарегистрироваться и авторизоваться. Мелодично це зроблено для безопасности користувачив социальной сети. Вім, о сохранности хорея ниже.

    Если посмотреть профиль користувача ВКонтакте, то адреса вигляда в следующем ранге:

    http://vkontakte.ru/ idXXXXX , De XXXXX — цифровой иди користувач.
    Например, все это видят, где живет номер користувача Павла Дурова, создателя ВКонтакте.ru, а номер Алексей Экслер.

    Якшо користувач вконтакте виришив приховати его профиль так, как его видят другие лица (например, только для друзей), тогда адрес такой как http://vkontakte.ru/ idXXXXX автоматически набуде виггляд: http://vkontakte.ru/ search.php? идентификатор = ХХХХХ .

    Например, користувач п_д №2, прихова св_й профиль. Крестик — http://vkontakte.ru/id2

    С таким рангом профиль користувача в ВКонтакте можно задавать двумя способами:
    1. http://vkontakte.ru/idXXXXX
    2. http://vkontakte.ru/search.php?id=XXXXX

    Використовичи другой тип адреса, типа «поиск» (ниже объясню какой) стал в порядке гутты профиля, починил с 1-го Дуровского, в приколах прихованых фотоальбомов знаю следующий номер для профиля:

    И вот мы сейчас в «поиске» — просто берем минуту в адресной строке браузера «поиск» по «фото»:

    и восхищаюсь фото!

    Вы можете разместить положення на б-я-яку фото с «не-друзьями» в составе под номером 8.Например, ось таку: http://vkontakte.ru/photo8_70284891?

    Эля найди их — це те, кто користувач с id номер 8, фото которых нас сразу поразили, ВЗАГАЛ увидел его аккаунт!

    Не знаю насчет числа 8, пожалуйста, не сердитесь. Все претензии просьба отправлять Дурову.

    Готово, не могу не угадать чудную иллюстрацию с фронта Курта Воннегута к его роману Подснежники для чемпионов или Прощай, Чёрный Понедилок:

    Книга Qia — мой подарок самому рыдающему, до пяти десятых.Я тоже видел, подъехал к хребту даху, видел один за другим со склонов.

    В пятьдесят роки у меня такое программирование, которое я веду сам по-детски; Я в один голос говорю про американский гимн, фломастером рисую нацистский прапорщик, кортики в дупи и бэ-яка инша. В первую очередь расскажу о тех, если я зрелый художник, то выкладываю иллюстрацию сюда — ось дирки:

    Я знаю нескольких детей 9-10 лет, которые активно бранятся всей социальной маргиналкой, а это не подобает светским мужчинам.

    Резюме всего сказанного следующее:

    Навигация по похожим фотоальбомам, близким на первый взгляд незнакомым людям, можно легко задать по адресу:
    http://vkontakte.ru/photos.php?id=XXXXX, de XXXXX — цифровой иди користувач ВКонтакте.

    Попробуйте, например, користувач с номером 8. У вас новый аккаунт ВКонтакте ВЗАГАЛИ видения.


    В коже бабы є множество отверстий, как часто выигрышных, так и пустых без кубика.
    Кроме того, это очень много любить и открывать, чтобы вбить что-то вроде руководства.

    С одной стороны є, возможно, н_с. Ом ничего, крим як дихати — не уходи.
    Эля ось пхают и там — хорошо — в ребенке всех мешков, отверток, честно сожгли у тата в ящике с инструментами.
    В переходном периоде — серьги, которые носят нормальные люди в период болезни; в глубокой зрелости — как неглазурованный порох, как испорченный мозг и выпускать его в точку.

    Вуха затикают всякой дрянью, начебто беруши, ни капельки хропиння, вместо этого, если видишь проблему бессилия.
    Про рот не скажу. Есть также много мест. С пригоршней сисек, соски, потом всего, пока не доберешься до рук, починив пробку от шампанского, випадково выварив диван, и заканчивая правой рукой от нахальной маленькой Барби из Китая. Девочки постарше кладут в рот чупа-чупси и практикуют видсмоктувати на бананах.
    Далее идут бананы-заменители, идентичные натуральным, размером от восьми и более.

    До выступления, с наполнителем для тарелок девочки справляются красивее со всем. Все-таки скала Тренуван не зря. Особо одаренные в школе, они достаточно сообразительны, чтобы поймать в рот сразу два банана, так что их легко узнать на поддельном розовом и статном развитии.
    Ну не судите меня — я два банана в рот не клал, хуй в друга не вдалбливал, а я Тим, Кимє, лицемером меня видеть не мудро.

    Ну так…. Продовжуючы розмову о женочьих дирочках, звычано ну, я хочу угадать и не менее цикаві містья. О голосах яков много говорить не приходится. Сказали, точнее. Тем более не избавиться от заразы.
    Туди девушки особенно часто болеют, и бажано глыбше. Ну, а если не девушка, так хлопцы, не хотите открывать дверь. Эм, просто дай мне засунуть это внутрь, а потом вонять вонь, оставь это.
    Если день за днем ​​светит, то смрад энтузиазмом взять святая святых — священный задний кортик.Там по мысли хлопцев хотят узнать и принять. По мысли неосведомленных, они там надеются по малому или без оснований, а на братву они не зупиня.
    Ну там и к лучшему надо знать лучше — лучше знать, если чтецы анатомии и ликаря лучше меня.

    Загалом, меня здесь нет и я не довожу до анального секса. Якшхо хто встал, чтобы подумать.
    Со всеми кортиками все просто.Туди ждет, когда вы его вставите. А коли не живой, не сжимайся, и я банально не противен родину — дивчинцы все одно примут. Уже, вы должны знать, что вы должны правильно его вставить, ориентироваться во всем этом, но это не чисто физиологическое, а именно в мыслях.

    Я мог бы написать текст время от времени, шкодуючи себе и своей жизни недалеко. Но если мое настроение будет менее циничным, я не буду плакать о судьбе своей гирки — не буду.

    Я просто хочу рассказать вам об очаровательной дирке.
    Та самая, яку шкура баба весь час затыкаться, но не лезть в шкуру.
    И, очень жаль, дирка не между ног, я туда хуй вставлю, при желании зажать не сложно. И если вы хотите быть построенным, двадцатисантиметровый пенис пару раз в день может помочь вам доставить оргазм, то, я засну и уложу вас спать — это иллюзия.
    Заповнючи чаривну дирку, весь участник проекта без проекции на несчастного осла ІА, ввожу вин и иду смотреть вильнише, внизу мешок в пустой ключнице для мед.
    О каком оргазме бывает мова.

    Ця диркає у кожной девушки, видеть заодно, которая вам поможет. Направься к тем, кто целыми днями только бродит, да на заучивание всякими предметами открой всю свою волю.

    Багатом нам, с нереставрированной диркою, строиться, так любовь эфемерна в понимании горьком свете.
    Багатём, потерявшим надежду, быть построенным, чтобы мы могли опустеть только в одно мгновение.
    Я весь радин, пишу и подкармливаю, бижим шукать так наполнитель, на пинобетон.И тут как раз про одну важную вещь, которую забыли — про тех, кто не вирусен, когда бодрствует, хрень невирусная, а то, как я запоминаю строчки, не важно.
    Іїї запросто можно выколупатить какой-нибудь непослушный мудак. А то — знаю за копейки ростовщица — и знаю еще за новую упаковку пенобетона — и много зерна знаю. Але и для новой партии кошты есть новый мудак. А так все кола.

    По сути, кожа для нас жизненно необходима, для шампуня с кондиционером — два в одном.Нужен не только чоловий хуй, который не би вин, я просто хочу его, немножко души, и притом такая штучка, которую можно вставить в наш каталог.

    Цей пост був о любви, т.е. Я про всякие випадоксы, потому что вы не помните. И еще, о тех, кто занимается сексом, они очень глупы, мы не можем заменить горячие комки лжи и холодные в теплом сне перед сном.
    Николас не может заменить ранжированный кави, ферментированную кохану людей и вкус робота.Не заменяйте холодные полотенца на горячем лбу во время гриппа и теплые варежки, в которые можно засунуть одну руку.

    Не замени турбо и теплые улыбки.

    Секс это просто секс, а парящий коханнет раз в месяц не в одиночку, а так, член, необходимый для подготовки жизненного тонуса, на простуженной таблетке аспирина во время похмелья. Win nibi yak ложится в нашу жизнь в самые важные моменты, даже если не пугает нас счастливыми.

    Социальные сети Вконтакте имеют возможность создавать группы (разд.). Вонь можно використовуватися в деловых целях — объединять людей по их интересам, пропускать свой бизнес и т.д. Ритейлеры дали возможность администратору группы вирусов, если информация опубликована, она доступна для всех людей кому это интересно, или только для участников. Выпав из своего бажанья, вы можете создать сообщение или закрыть группу (див.). В остальном весь функционал будет доступен только для тихих фронтенд пользователей, подписавшихся на обновление, и я передам в список участников, администратором спортивной индустрии (разд.). А можно полюбоваться на группу Вконтакте ?

    Це пищевых продуктов содержит багатох пищевых продуктов. Не возможно пройти модерацию для участия в этом чи іншому паблике (див.). И информация нужна в конце концов. Зараженные, постараемся вырастить, кого можно обойти по званию.

    Ци вы можете удивиться закрытию группы без вступления?

    При этом, если вы попытаетесь подсмотреть информацию, так как она опубликована в закрытом паблике, то просто начните смотреть на картинку.

    Нам станут доступны новинки:

    1. Информация о тех, кто закрыл группу
    2. Имя
    3. Светлина
    4. Список участников
    5. Контакты администратора (отдела)

    Как можно удивляться близким поклонницам ВКонтакте? Очень простое решение, это подать заявку на участие, а также завершить регистрацию и принятие. Нажмите кнопку «Отправить заявку» для всей заявки.

    Вам нужно будет проверить сообщение до тех пор, пока администратор группы не схватит вас.Сразу хочу отметить, что публичных вечеринок очень много из-за того, что количество фронтбордов выросло (разд.). Вот и вони намагаются как можно быстрее и быстрее вводят заявки.

    Вы можете ускорить процесс — просто напишите администратору. Как это сделать, вы узнаете в разделе Контакты.

    Мы намеренно выбрали моменты в видеоуроке.

    В таком ранге отказ от закрытого контента доступен только для свидетеля, если вы будете зарегистрированы в соцсети (разд.), я закрою доступ к роли участника.

    Чудо при закрытии страницы в контакте

    Мол, вы знаете id користувача (див.), я хочу перейти на его сторону. В результате больше отрицают тех, кто имеет доступ к вольерам (разд.).

    Как можно так восхищаться материалом користувача?

    Есть два варианта. Если користувач прервал доступ для всех, в том числе и для ваших друзей, то вы не сможете дать ему личную информацию.

    Справа, где доступны материалы для друзей. Здесь, пожалуйста, отправьте запрос на дополнительную информацию от ваших друзей. Якшо вин її грабить — вам отказывают в доступе к материалам.

    Как можно запороть борта для дополнительных услуг?

    Когда вы просите нас о такой услуге, мы потратили весь проект в наших глазах.

    https://vk-open.ru/

    В результатах была отмечена ось такого результата.

    Як бачит, ничего не получилось, и материалы мы не получили.Висновок — сервис, как нюхать без коштовно подивись на тесную группу, не начинай!

    висновок

    При этом випадку, если вам уже нужны материалы, которые публикуются в критическом разделе, лучше всего связаться с администратором аккуратно. Объясните свой интерес, и аргументируйте тот факт, что вы виновны в предоставлении информации.

    Также я публикую контент ВКонтакте, 99% людей этого хотят, но некоторые из них их кинули. Смешно, когда ты хватаешься за доступ, а ты отказываешь во всем, что тебе нужно.

    Использование искусственного интеллекта и видео для изучения того, как устроен мир

    Простые действия, такие как приветственный жест другу, падение предметов на землю и другие визуальные движения, понятны людям, но могут сбить с толку машины. По словам Роланда Мемишевича, генерального директора и главного научного сотрудника, который говорил на недавней конференции AI Frontiers в Силиконовой долине.

    Недавно на конференции в Монреале компания TwentyBN представила Милли, контекстно-зависимый аватар с искусственным интеллектом. Согласно сообщению в блоге стартапа, Милли — это « помощник в натуральную величину, который взаимодействует с вами, наблюдая и понимая контекст, в котором вы находитесь, и то, что вы делаете». Компания планирует сделать контекстно-зависимые аватары, такие как Милли, своим основным продуктом, обслуживающим, среди прочего, такие отрасли, как розничная торговля и образование.

    В интервью Knowledge at Wharton Мемишевич рассказал о своем видении компании и о том, почему «видео — это лучшее окно в мир, которое мы можем дать системе ИИ, чтобы узнать, как устроен мир.

    Далее следует отредактированная стенограмма разговора.

    Знания в Wharton : Не могли бы вы немного рассказать нам о своем личном пути и о том, как вы связались с ИИ?

    Роланд Мемишевич:  Мне стало интересно, когда мне было 15 или 16 лет, благодаря книгам Дугласа Хофштадтера, который написал несколько научно-популярных книг, посвященных ИИ. Я наткнулся на одну из его книг в книжном магазине. Я прочитал и был очень заинтригован. Это было похоже на волшебство — что-то особенное, интересное, странное и крутое.

    Знания в Уортоне : Что вас в нем впечатлило?

    Мемишевич : Это то, что в целом впечатляет людей в ИИ. Изучая ИИ, мы многое узнаем о себе. Мы такие странные существа. … Это как поставить зеркало и увидеть, кто такие люди и почему они такие, какие они есть. Многие вещи очень удивляют. Отсюда и пошло это увлечение.

    Тоже интересное сочетание. Он очень математический и в то же время затрагивает философские вопросы, и в чем-то даже может быть художественным.Существует много творческих способностей, которые автоматически высвобождаются, когда вы углубляетесь в темы ИИ.

    Знания в Уортоне:  Как появились двадцать миллиардов нейронов? Какую возможность вы пытались использовать?

    Мемишевич:  Меня интересовало и привлекало понимание видео на протяжении всей моей карьеры доктора философии. студентом, а затем доцентом Монреальского университета. Это было не из-за видео как такового, а потому, что я думаю, что видео — это лучшее окно в мир, которое мы можем дать системе ИИ, чтобы узнать, как устроен мир, что такое объекты, как объекты ведут себя, что такое живые существа. , как они себя ведут и почему — то, что люди называют интуитивной физикой или пониманием нашего мира здравым смыслом.«Двадцать миллиардов нейронов» — это возможность для меня заниматься этим таким образом, который имеет гораздо больше смысла, чем то, как я и другие делали это в университете.

    У нас в компании есть очень крупномасштабная операция по сбору данных, в рамках которой мы просим специалистов из числа людей снимать для нас видеоролики, чтобы мы могли обучать сети тому, как устроен мир. Это организация из 20 человек, которые просто пытаются решить этот вопрос и стараются как можно лучше найти решения этих проблем. Возможность работать с организацией, которая так сосредоточена на этой единственной проблеме, — вот причина, по которой я здесь.

    «Видео — это лучшее окно в мир, которое мы можем дать системе ИИ, чтобы узнать, как устроен мир».

    Knowledge at Wharton:  Не могли бы вы объяснить тем, кто не знаком с ИИ и тем, как ИИ и видео работают вместе, чем занимается компания и что это значит для пользователей и потребителей?

    Мемишевич:  Когда люди используют язык, они часто ссылаются на простые повседневные понятия по аналогии, чтобы принимать даже самые высокоуровневые абстрактные решения.Например, генеральный директор может сказать: «Впереди у нас назревает сильный шторм», и все понимают, что это значит. Если вы посмотрите на то, как люди используют язык, как они думают и рассуждают, вы увидите, что это всегда основано на базовом повседневном опыте.

    Видео — лучший из возможных способов передать эти знания системам ИИ, потому что это очень богатый источник информации, рассказывающий о мире многое, чего эти системы в противном случае не получили бы. Чему мы учим эти системы, например, так это тому, что если я возьму конкретный объект и не буду его держать, он упадет определенным образом, в очень определенном направлении.…Все это сразу видно на видео. Если вы пытаетесь делать прогнозные задачи на основе взаимодействия с объектами, если вы можете ответить на множество вопросов о том, что происходит в видео, вы должны понимать многие из этих свойств.

    Вот почему мы создаем данные, которые показывают всевозможные вещи, которые могут произойти в мире, а затем просим нейронные сети делать прогнозы, например, описывать словами то, что они видят. Если у них это хорошо получается, это должно означать, что они каким-то образом усваивают часть этой информации там.

    Knowledge at Wharton: Было бы полезно понять, что вы объясняете, в контексте примеров из таких отраслей, как, скажем, здравоохранение. Не могли бы вы привести пример варианта использования?

    Memisevic:  Здравоохранение — это огромные возможности для приложений для понимания видео. Однако это трудная возможность, потому что здравоохранение строго регулируется и трудно проникнуть на рынок.

    Вариантов использования множество. Мы, например, начали работать с больницей в Торонто по использованию управления жестами, чтобы медсестрам, работающим с пациентом, не приходилось прекращать работу с пациентом, чтобы выключить сигнал тревоги, снять перчатки, нажать кнопку и т. д. наденьте новые перчатки и продолжите работу с пациентом.Таким образом, [существует] бесконтактное взаимодействие как способ значительно упростить рабочий процесс для медсестер.

    Другой пример касается документации. Необходимо записывать, что вы делаете, когда имеете дело с пациентом. Обычно это считается раздражающим и пустой тратой времени. Для камеры, которая наблюдает за вами, очень легко создать документ, предварительно заполненный всем, что вы сделали, а также последовательностью действий. Затем вам нужно просто просмотреть его, возможно, исправить несколько вещей, а затем утвердить и сказать: «Хорошо, это файл журнала.

    Это только два возможных варианта использования. Есть много, много других, например, в отношении ухода за пожилыми людьми. Чтобы увидеть, когда кто-то падает, или даже просто поддержать компанию, поговорив с вами, составить вам компанию и просто быть рядом, чтобы бороться с одиночеством и изоляцией. Это очень большая проблема для пожилых людей, но она решаема. Ирония заключается в том, что в сфере здравоохранения, где она наиболее эффективна и полезна для общества, где эта технология может иметь большое значение, ее труднее всего коммерциализировать, потому что это сложный долгосрочный рынок.Для такой небольшой компании, как наша, в здравоохранении сложно работать.

    Knowledge at Wharton:  Возьмем другую отрасль, менее регулируемую, чем здравоохранение, например розничную торговлю. Какими могут быть приложения понимания видео в этой области?

    Мемишевич : Их много. Те, что меня больше всего интересуют, и те, которые мы преследуем как компания, связаны с идеей компаньона. Думайте об этом как об аватаре или роботе, который приветствует вас в магазине, отвечает на ваши вопросы о товарах, которые вы, возможно, ищете, ценах и тому подобном.Или заставить вас улыбнуться, когда вы заходите в магазин, и весело провести время, взаимодействуя с искусственным существом, которое на самом деле может смотреть на вас и каким-то образом взаимодействовать с вами, чтобы стимулировать участие и удовлетворение и увеличить посещаемость.

    Knowledge at Wharton:  Что вы подразумеваете под «посмотри на себя?» В этом есть определенный смысл.

    Мемишевич:  Одно из больших изменений, которые мы наблюдаем прямо сейчас — благодаря технологии, которую мы создаем и генерируем данные для системы понимания видео, — это то, что мы можем наделять этих искусственных существ, роботов или аватаров на экране. , [со способностью] оглянуться на вас и понять, на что они смотрят.Итак, в отличие от умного домашнего динамика, где вы нажимаете кнопку и спрашиваете: «Привет, как завтра погода?» [Роботы могут] видеть, что вы приближаетесь. Они могут помахать вам рукой и сказать: «Иди сюда. Позволь мне показать тебе что-то.» У них есть направление взгляда, как и у нас. Они смотрят в определенном направлении, чтобы сосредоточиться на определенных частях мира. И они могут передать это вам, просто направив взгляд в определенном направлении.

    «Мы можем наделить этих искусственных существ… [способностью] оглядываться на вас и понимать, на что они смотрят.

    Видео от TwentyBN о Милли, контекстно-зависимом аватаре на базе искусственного интеллекта, который компания представила на конференции в Монреале.

    Они могут передать вам, что прямо сейчас смотрят на вас. Они могут понять, что вы смотрите на них. У вас может быть гораздо более естественное взаимодействие с этими существами с искусственным интеллектом, чем, скажем, с экраном, [который позволяет вам] просматривать каталог или что-то в этом роде.

    Знания в Wharton:  Некоторое время назад вы говорили о некоторых проблемах, связанных с их коммерциализацией.Какую бизнес-модель или модели вы используете, чтобы сделать этот бизнес жизнеспособным?

    Мемишевич : Мы лицензируем технологию. Мы лицензируем эти нейронные сети, которые позволяют, скажем, роботу в магазине смотреть на вас и понимать, что происходит. Мы также анализируем эти данные, потому что в процессе мы генерируем невероятное количество данных. Для некоторых компаний это ценный источник информации для обучения собственных систем.

    Knowledge at Wharton:  Автономные транспортные средства кажутся логичным использованием.

    Мемишевич:  Однако мы не переходим к автономному вождению.

    Знания в Уортоне : Почему бы и нет?

    Мемишевич : Это стратегическое коммерческое решение. [Автономное вождение] — очень людное место. В чем мы можем принести большую пользу в автомобильной сфере, так это в том, что помогаем автомобилям стать лучшими помощниками. Например, помочь вам внутри автомобиля использовать жесты рук для управления частями автомобиля или помочь вам понять, что делают пассажиры, и так далее.Это конкретно у нас. Нам нравится смотреть на интерьер комнат и автомобилей. Средний американец проводит около 93% дня в интерьере, так что это основное внимание, которое у нас есть.

    Knowledge at Wharton:  На какие вехи вы рассчитываете в течение следующих 18–24 месяцев?

    Мемишевич:  Мы рассматриваем возможность расширения имеющихся у нас возможностей лицензирования. У нас есть несколько очень амбициозных проектов, связанных с этими существами, которые могут взаимодействовать с вами, поэтому есть некоторые технические этапы, на которых мы хотим внедрить новые технологии, которые позволят им делать то, что они не могли делать до сих пор.Например, научить вас новому навыку, например, рецепту приготовления пищи или некоторым танцевальным движениям. А с коммерческой точки зрения [мы рассматриваем] увеличение числа подписчиков и увеличение доходов.

    Знания в Wharton : Как вы оцениваете свой успех?

    Мемишевич : С технической точки зрения [мы измеряем], как работает технология, которую мы себе представляли. К этому можно добавить цифры, например, точность в определенных ситуациях. С коммерческой точки зрения [мы измеряем] количество сделок, которые мы можем закрыть, их объем и т. д.

    Knowledge at Wharton:  Кто ваши основные конкуренты и как вы позиционируете себя по сравнению с ними?

    Memisevic:  Есть несколько компаний, которые чем-то похожи, но в настоящее время нет компании, которая так четко фокусируется на этой конкретной проблеме, как мы. Это жизненное видение, и именно жизненное видение для создания компаньонов, которые могут смотреть на вас и понимать, на что они смотрят. Сейчас мы не беспокоимся, что рынок слишком переполнен этим.Но существует огромная нехватка талантов, и именно здесь конкуренция действительно разыгрывается. Есть обычные компании, Google, Amazon, Facebook, Microsoft, которые конкурируют за таланты. Время от времени вы также видите предложения специально от облачных игроков, которые затрагивают некоторые из предоставляемых нами возможностей. Так что тут есть небольшое совпадение. Но в целом сейчас мы находимся в комфортной ситуации. Мы настолько конкретны в том, что мы можем предложить, что конкуренция не слишком велика.

    «Я вижу, что однажды это произойдет — наши ИИ-компаньоны рассуждают и думают.

    Knowledge at Wharton:  Каковы основные риски, которые вы видите для компании, и что вы делаете для их снижения?

    Мемишевич:  Риск всегда присутствует на всех фронтах. Есть технические риски. У нас очень амбициозные цели, и риск здесь заключается в том, что для реализации этих амбиций потребуется больше времени, чем вы надеетесь. Есть рыночный риск. Мы понимаем, что это очень ранние дни, и экосистема все еще находит свой путь и перенастраивает себя, чтобы обслуживать множество технологических решений, которые мы предоставляем.Например, аппаратного пространства на самом деле нет. У камер нет вычислительной мощности для решения многих из этих задач. И здесь явно присутствует временной риск. Рынок может быть не готов [к тому, что мы можем предложить].

    [email protected] n: Что вы можете назвать самой большой проблемой лидерства, с которой вам пришлось столкнуться? Как вы с этим справлялись и чему научились?

    Мемишевич:  Рост с четырех человек до шести, затем от 10 до 12 человек — каждый раз это новая задача.Вам нужны разные процессы, разные культурные установки, чтобы все оставались продуктивными и счастливыми, а организация здоровой. Раньше я был профессором в университете, и это совсем другой мир. Это очень индивидуально. Я считаю, что команда из 20 человек, сосредоточенная на одной проблеме, может добиться невероятного прогресса, но эта группа людей должна представлять собой функционирующий конгломерат интересов. Это то, чего я не ожидал. Было интересно посмотреть на эти вызовы. Я вырос благодаря этому. Прямо сейчас мы находимся в очень хорошем месте, где эта установка работает очень хорошо.

    Knowledge at Wharton:  Было ли сложно перейти от профессора к предпринимателю?

    Мемишевич: О, да. Я бы сказал именно по причине, которую я только что упомянул. Это один из больших. Но вы растете через это. Вы многому учитесь. Вы узнаете о том, как ведут себя люди и как группы функционируют вместе. Это увлекательная тема сама по себе.

    Knowledge at Wharton:  Каковы ваши планы на будущее?

    Мемишевич:  Представьте себе мир, в котором искусственный интеллект может смотреть на вас, общаться с вами и разговаривать с вами таким образом, который принципиально не отличается от того, как это сделал бы другой человек.Я думаю, что это недостижимая цель. Есть вещи, связанные с нашим телом, такие как боль, грусть и т. д., которые наши ИИ-компаньоны никогда не поймут и не поймут. Но мы можем попытаться приблизиться к этому и однажды сесть перед нашими друзьями-роботами и вести глубокий философский разговор об экономической ситуации или подобных вещах. Я вижу, что однажды это произойдет — наши спутники ИИ будут рассуждать и думать.

    Знания в Уортоне:  Рассуждать и думать, да.Но как вы думаете, смогут ли компьютеры с помощью ИИ когда-нибудь испытывать эмоции?

    Мемишевич:  Неочевидно. Может быть, есть способы каким-то образом привить что-то из этого.

    Knowledge at Wharton:  Они могут имитировать эмоции, но не могут их чувствовать?

    Мемишевич:  Это восходит к вопросу о том, может ли система когда-либо быть сознательной или нет. Я не уверен. Ты знаешь, что я в сознании? Вы можете предположить это, но вы не можете это доказать.Если вы когда-нибудь сядете перед устройством, возможно, каким-то образом воплощенным, которое покажет вам, что у него есть эмоции, я не уверен, что вы действительно сможете сказать: «Ну, похоже, [оно находится в сознании], но это робот, поэтому я думаю, что у него, вероятно, нет эмоций».

    Я чувствую, что существует фундаментальный барьер. Вы не можете чувствовать то, что чувствует другой человек в любой момент. У вас может быть какая-то эмпатия, вы можете как бы относиться к ней, но вы не можете это доказать. Вы не знаете, что я в сознании. И я думаю, что этот барьер точно так же верен по отношению к устройствам.Так что я не думаю, что это имеет какое-то значение в конце. Люди будут приписывать машине какое-то состояние души и просто кататься с ней. Может быть, даже чувствовать себя плохо, если вы делаете что-то с устройством, из-за чего ему становится больно или что-то в этом роде. Но это снаружи.

    «Любовь к моей семье — моя мотивация», — говорит Канселу.

    Португальский защитник рассказывает, как его родители подрабатывали на нескольких работах, чтобы присматривать за Жоао и его братом Педро, пока в 2013 году не случилась трагедия.

    Мать Жоао, Филомена Канселу, погибла в автокатастрофе в январе 2013 года, оставив двоих своих сыновей и мужа убитыми горем.

    В частности, для Жоао потеря матери заставила его задуматься о том, хочет ли он продолжать играть в футбол, поскольку он изо всех сил пытался смириться с потерей своей преданной матери.

    Восемнадцатилетний парень нашел силы благодаря отцу и брату, чтобы продолжать, но это был трудный период в его жизни, от которого, как он признается, он так и не смог полностью оправиться.

    «Я из скромной семьи. В Португалии часто нет работы; моему отцу пришлось уехать в Швейцарию, чтобы зарабатывать деньги, чтобы содержать нашу семью», — сказал Жоао.

    «Я жил с бабушкой и дедушкой по материнской линии, поэтому редко видел маму днем; одно время у нее было три разных работы, и я видел ее только во время обеда.

    «Ценности, которые они привили мне, и моя мать, и мой отец, — это смирение, любовь, самоотверженность и приверженность — ценности, которые я перенял у них в детстве.

    «Моя мать — человек, которым я восхищаюсь больше всего в этом мире. Я извиняюсь перед отцом — я знаю, что он не примет это на свой счет, — но моя мать больше похожа на меня.

    «Она больше всего похожа на меня по характеру. Только я знаю, что она для меня сделала; какие трудности мы оба пережили, какие разговоры она со мной вела, когда дома не было денег.

    «Я бы сказал ей, что постараюсь сделать все, чтобы обеспечить ей лучшее будущее, чтобы ей больше никогда не приходилось работать.

    «И сегодня, хоть она и там, где она есть, я делаю все, чтобы она мной гордилась.

    «Моя мама всегда была бойцом. Помимо работы, которая у нее была, она всегда находила время, чтобы возить меня на тренировку и обратно. Это маленькие ценности, которые вы передаете: сколько бы ни было трудностей, у нас всегда есть силы их преодолеть.

    «Она была жизнерадостным человеком и даже если уставала, у нее всегда находилось время для моего брата и меня. Сегодня я также стараюсь, чтобы моя семья ни в чем не нуждалась.Я стараюсь дать своей дочери и моей девушке любовь, которую она дала мне.

    «Когда я потерял маму, мне казалось, что я на дне колодца. Я чувствовал себя роботом, который должен делать свою работу, потом идти домой, потом еще день — изо дня в день. Когда я потерял мать, мне не нравился футбол; Я играл, потому что должен был. Я действительно думал сдаться, потому что это больше не имело смысла.

    «Но сотрудники «Бенфики» постоянно звонили и просили вернуться, потому что верили в мой потенциал.

    «Мой отец успокоился, а потом заговорил со мной. Он сказал, что и он, и мой брат нуждаются во мне, им нужно, чтобы у меня была сила продолжать, потому что мой отец должен был остаться; он больше не мог вернуться в Швейцарию.

    «К тому времени я уже подписал профессиональный контракт с «Бенфикой», и большая часть моих денег пошла на поддержку моей семьи, поэтому я решил снова играть. Сначала это было непросто. У меня не было ни сил, ни желания, но тот разговор с отцом и любовь к этому виду спорта заставили меня все преодолеть.

    «Любовь к игре начала постепенно возвращаться; моя улыбка медленно вернулась. Вот что такое жизнь. Какими бы большими ни были наши потери, мы должны продолжать. Я много читал о воинах, и некоторые вещи действительно находят во мне отклик.

    «Мне бы очень хотелось поговорить с мамой, потому что всегда чего-то не хватает. Даже когда я достигаю чего-то важного, всегда есть это чувство. Как будто у меня всегда пустота в сердце, потому что физически ее там нет.

    «В Португалии я всегда хожу на кладбище, чтобы увидеть ее. Это как обязательство, которое у меня есть. Вот где мне хорошо, рядом с ней. Хотя ее физически нет рядом, я чувствую себя хорошо. Это очищает мою душу, мою плохую энергию и помогает мне жить счастливее.

    «Моя любовь к футболу во многом обязана моей маме. У меня были прекрасные моменты с ней. Часто, когда я играю на стадионе, здесь, в Манчестере, или даже со сборной, мне казалось, что она смотрит на меня. Я всегда смотрел на трибуны перед началом игры, но сейчас ее там нет.

    «Я думал, что ничто и никогда не превзойдет любовь, которую я испытывал к своей матери — потом родилась моя дочь, это необъяснимая любовь. Самое лучшее после тяжелого и утомительного рабочего дня – прийти домой и получить объятия и поцелуи дочери.

    «Некоторые вещи просто бесценны. Неважно, сколько денег мы зарабатываем и насколько хороша наша жизнь, самое лучшее в жизни — это маленькие моменты, которые дарят нам наши дети.

    «Я просто хочу видеть ее здоровой.Сегодня я много работаю, чтобы у нее было будущее и она могла жить мирно. Я не хочу, чтобы она пережила тяжелые времена, которые пережили мои родители и я».

    Это интервью Кэролайн Де Мораес взято из нового номера журнала Champions Journal , официального журнала Лиги чемпионов. Вы можете купить копию через Champions-journal.com

    астронавтов МКС в действии, вид с Земли!

    Увеличить. | Немецкий астроном-любитель Себастьян Вольтмер был на земле, когда 23 марта 2022 года он сделал этот снимок астронавтов МКС Матиаса Маурера и Раджи Чари в космосе.Двое астронавтов работали за пределами Международной космической станции. Местоположение Раджи отмечено. Видишь Матиаса? Изображение предоставлено Себастьяном Вольтмером (@SeVoSpace).

    Космонавтов МКС сняли на камеру

    На единственном в своем роде снимке немецкий астроном-любитель запечатлел не одного, а двух астронавтов, обслуживающих Международную космическую станцию, во время выхода в открытый космос 23 марта 2022 года. Он объявил о своем достижении несколько дней спустя, когда он понял, что на его изображении изображен не один астронавт МКС, а два.

    На изображении видны астронавты Маттиас Маурер, немецкий материаловед, совершивший свой первый выход в открытый космос, и Раджа Чари, летчик-испытатель и член 22-й группы астронавтов НАСА.

    Обновление: 2 человека, вышедших в открытый космос, сняты с земли

    Во время выхода в открытый космос двух астронавтов @Astro_Raja и @astro_matthias Международная космическая станция появилась вскоре после захода солнца в ярком вечернем небе над Германией. Это изображение МКС было сделано 23 марта 2022 года.pic.twitter.com/xkKJtSoZFc

    — Доктор Себастьян Вольтмер (@SeVoSpace) 28 марта 2022 г.

    Себастьян Вольтмер имеет докторскую степень в области научной фотографии. Он из Оберталя, небольшого городка в Германии, родного города Маттиаса Маурера. На самом деле Вольтмер и Маурер друзья. Вольтмер выпустил раннюю версию изображения для публикации в местной прессе и поделился изображением в Интернете. Это привлекло внимание ветерана-фотографа МКС Филипа Смита. Смит заметил, что Вольтмер представил себе не только Маурера, но и Чари.Вольтмер описал свое волнение по поводу изображения, когда поделился им через spaceweathergallery.com:

    .

    Из-за нехватки времени я сразу же опубликовал эту версию в Интернете, которая затем стала вирусной. Я продолжил работу над окончательной версией изображения с обоими выделенными космонавтами. Уже через два дня после выхода в открытый космос со мной связался Филип Смит. Он всемирно известный фотограф всего, что связано с МКС, и его фотографии публиковались во многих средствах массовой информации. Филип Смит со своей одержимостью МКС заметил на моем снимке, что астронавта НАСА Раджа Чари также можно обнаружить на манипуляторе Canadarm2.И он создал замечательную совмещенную картинку, показанную здесь, со вставкой из прямой трансляции НАСА. Такое чувство, что я только что сделал снимок, который бывает раз в жизни 🙂 Это, наверное, первый наземный снимок, на котором два человека выходят в открытый космос на МКС одновременно.

    Выход в открытый космос был первым выходом Маурера в рамках подготовки внешней части МКС к установке третьего комплекта выдвижных солнечных панелей. Маурер описал свою роль во время выхода в открытый космос для видео-превью от ESA:

    .

    Люди шутили, мол, принеси свой паспорт, Матиас, потому что я буду бродить почти по всей космической станции.Я буду рядом с американским сегментом, шлюзом и на траве рядом с солнечными батареями. Я буду на высоте. Я буду внизу. Я буду снаружи этого модуля «Коламбус», на самом переднем правом краю космической станции, затем я переберусь на нижнюю часть японского модуля, который находится на самом переднем левом краю космической станции. Так что я буду повсюду на космической станции, и я очень взволнован и с нетерпением жду этого.

    Полная трансляция выхода НАСА в открытый космос доступна здесь.

    Маурер был не одинок в предвкушении своего набега. Ночью 18 марта 2022 года Вольтмер сфотографировал МКС и поделился GIF-изображением результатов в Instagram, предсказав невероятные результаты, которых он достигнет на следующей неделе:

    .

    Поздравляем астронавта ЕКА Матиаса Маурера с днем ​​рождения! Удачной вечеринки на МКС?? Это видео — мой подарок для вас (просмотр и песня Cosmic Kiss). Недавно я заснял в свой телескоп видеоряд из вашего родного города.

    Я с нетерпением жду возможности сфотографировать человека в космосе… во время твоего выхода в открытый космос в среду! Давайте скоординируем это, чтобы поймать ваше движение в нужный момент?

    Cosmic Kiss — песня, написанная Вольтмером в честь миссии Маурера на МКС.

    На другом снимке МКС, сделанном ночью 18 марта, Вольтмер описал удивительное разрешение, которого ему удалось достичь. Через инстаграм:

    На данный момент мне удалось сделать эти изображения Международной космической станции (МКС) в наилучших условиях просмотра (видимости), сделанные из родного города астронавта ЕКА доктора Матиаса Маурера. Разрешение изображений показывает детали размером около 20 см. Хорошо видна пристыкованная капсула SpaceX Dragon, с которой нынешний Crew-3 летал к МКС.Волна от Матиаса, вероятно, будет замечена в 400 км над его родным городом Оберталь, Германия, во время его выхода в открытый космос в среду.

    Чтобы сделать снимок Маурера и Чари, Вольтмер объединил изображения, полученные из видеозаписей пролета МКС. Видео, на котором Вольтмер фотографирует МКС 18 марта 2022 года, а затем обрабатывает видео в изображение с высоким разрешением, доступно на его канале YouTube.

    Снимки МКС, сделанные Вольтмером, были сделаны с помощью стандартного 11-дюймового телескопа Шмидта-Кассегрена компании Celestron.

    Итог: немецкий астроном-любитель Себастьян Вольтмер был на земле, когда он сделал этот снимок двух астронавтов МКС — Маттиаса Маурера и Раджи Шари — в космосе 23 марта 2022 года. Двое астронавтов работали за пределами Международной космической станции.

    Дэйв Адалиан
    Просмотр статей
    Об авторе:

    Отмеченный наградами репортер и редактор Дэйв Адалиан любит космос во время давней летней школьной поездки в легендарную и почтенную обсерваторию Лик на вершине горы Гамильтон в Калифорнии, к востоку от Сан-Хосе, в туманном горном хребте Дьяблос и намного выше залива Монтерей. на краю бескрайнего синего Тихого океана.Эта экскурсия продолжается и сегодня, поскольку Дейв все еще продолжает свои ночные приключения, сидя в темноте у окуляра своего телескопа или преследуя блуждающие звезды по ночным полям в качестве наблюдателя невооруженным глазом. Пожизненный житель калифорнийского округа Туларе — сельскохозяйственного рая, где Великая долина Сан-Хоакин встречается с Сьерра-Невадой на бесконечных милях покрытых травой предгорий, — Дэйв вырос в пустыне, большей, чем Делавэр и Род-Айленд вместе взятые, задыхающейся от величайшего разнообразия. флоры и фауны в США, который проводит ночи под черным как смоль небом, возвышающимся над одними из самых высоких горных вершин и величайшими бездорожными районами на североамериканском континенте.Дэйв изучал английский язык, американскую литературу и средства массовой информации в Колледже секвой и Калифорнийском университете в Санта-Барбаре. Он работал репортером и редактором в ряде новостных изданий онлайн и офлайн в течение почти 30-летней карьеры. Его самая заветная литературная надежда состоит в том, чтобы разделить свою страсть к астрономии и всему космическому со всеми, кто хочет присоединиться к приключениям и исследовать прошлое, настоящее и будущее вселенной.

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.

    Закрыть
    Menu