Почему не качается музыка из контакта: Как скачать музыку с ВК

Содержание

Расширение для скачивания музыки вконтакте Яндекс браузер

Популярная социальная сеть вконтакте уже давно стала не только средством общения. В ней есть масса полезной информации, например такой как музыкальные композиции любимых исполнителей. Вряд ли найдется трэк, который нельзя найти вконтакте.

Но далеко не всегда есть возможность слушать музыку прямо на сайте. Порой хочется скачать понравившуюся песню на компьютер, чтобы затем сбросить ее в мобильный телефон или mp3 плеер.

В данной статье мы расскажем вам о специализированном бесплатном расширении для Яндекс браузера, которое в один клик позволит вам скачивать любую музыку из популярной социальной сети вконтакте.

VK Saver – расширение Яндекс браузера для скачивания музыки из Vk

На самом деле подобных расширений есть огромное множество, вот только далеко не все они действительно работают. Мы представляем вам расширение под названием VK Saver, которое гарантировано работает в Яндекс браузере.

Чтобы его установить нужно сделать следующее. Для начала заходим в главное меню Яндекс браузера через три горизонтальных полоски в правом верхнем углу экрана и выбираем “Дополнения”.

Дополнения Яндекс браузера

Далее проматываем открывшееся окно в самый низ и жмем кнопку “Каталог расширения для Яндекс браузера”.

Каталог дополнений

В открывшемся окне справа вверху пишем “Vk save” и жмем “Enter” на клавиатуре.

Поиск и выбор Vk Saver

Отобразятся результаты поиска. среди которых находим Vk Saver и жмем по нему.

Теперь остается лишь добавить данное расширение в Яндекс браузер, нажав соответствующую кнопку.

Добавление расширения в Яндекс Браузер

После этого соглашаемся с установкой Vk Saver.

Установка расширения

Теперь чтобы начать качать музыку из Вконтакте нужно всего лишь перезагрузить сайт Vk.com. Напротив всех песен при подведении к ним мышкой будет отображаться стрелка, нажав на которую вы запустите процесс скачивания.

Стрелка, нажав на которую вы скачаете любую песню из Вконтакте

По какой причине музыка в «Контакте» не играет? Перестает играть музыка в «ВКонтакте»

«ВКонтакте» — это социальная сеть, которая уже не нуждается в представлении на территории бывшего СНГ. В ней встречаются школьные друзья, здесь же люди нередко встречают свою будущую вторую половинку.

Но есть у «Контакта» другая положительная черта, из-за которой эта социальная сеть является невероятно популярной в нашей стране. Речь идет о гигантской музыкальной коллекции, которая собрана на личных страничках пользователей. Мы не будем говорить о правомерности использования музыкальных произведений, а просто поговорим о некоторых неполадках, которые могут возникнуть при их воспроизведении.

Проще говоря, почему музыка «В Контакте» не играет? Постараемся разобрать основные причины такого «беспардонного» поведения популярной социальной сети.

Скорость интернет-соединения

Уж сколько раз твердили людям, что для нормальной работы в Интернете нужен качественный и быстрый канал, но они с упорством продолжают снова и снова наступать на те же грабли. Почему музыка «В Контакте» не играет, если ваш коннект с сетью обеспечивается за счет едва живого GPRS или даже EDGE-соединения? Разумеется, из-за постоянных потерь пакетов, длительного времени отклика и прочих причин, о которых прекрасно известно едва ли не каждому пользователю.

Даже если у вас имеется канал от нормального провайдера, который не «лежит» через раз, удосужьтесь проверить скорость через специализированные ресурсы. Кроме того, не помешает связаться с технической поддержкой оператора. Это особенно полезно в том случае, если вы совершенно уверены, что с вашей стороны проблем нет.

Тип интернет-соединения

Конечно же, о Dial UP мы уже говорить не будем, так как редкие пользователи этого страшного анахронизма и без того знают о том, почему музыка «В Контакте» не играет. Сказывается чрезвычайно низкая скорость, да и стабильности соединения как таковой нет. Но почему же не воспроизводится музыка, если вы «сидите» на вполне приличном спутниковом канале?

Ныне такой тип соединения встречается не так уж и часто, но его по сей день можно встретить в тех городах и селах, куда связисты не могут довести даже банальный ADSL.

Все дело в принципе работы: сначала от пользователя должен быть получен исходящий запрос. Как правило, в 99% случаев пользователи не покупают дорогостоящее оборудование, которое допускает возможность двунаправленных запросов, а потому для этого используется тот же мобильный телефон с чахлым GPRS.

Результат все тот же: гигантские пинги, потери 80% пакетов и тому подобные «прелести». Вот почему музыка «В Контакте» не играет, хотя скорость сети вроде бы нормальная.

Мобильный Интернет

Даже если вы используете мобильный скоростной Интернет (3G), расслабляться рано. До сих пор в нашей стране так и не появилось честных безлимитных тарифов, а потому после исчерпания некоего ресурса (от 1 до 30 ГБ, в зависимости от оператора и тарифа) скорость режется до 64 Кб/сек.

А потому если вы так и не смогли насладиться произведением любимой музыкальной группы, проверьте остаток трафика. Возможно, он уже давно был исчерпан.

Разумеется, не помешает проверить и зону покрытия: даже в крупных городах она время от времени «прыгает», так что скорости вполне может и не хватать. Не забывайте также о том, что во многих городах канал в пиковое время полностью забивается. В таких условиях услышать любимую композицию вам может помочь только программа для скачивания музыки.

Кроме того, не помешает проверить модем: бывает, что некоторые модели (ZTE, к примеру) имеют столь невысокие характеристики, что при их использовании скорость канала может оказаться значительно ниже заявленной. Это особенно справедливо для .nix-систем, где оборудование от некоторых изготовителей вообще может вести себя совершенно непредсказуемо.

Браузеры

После длительной эпопеи проверки качества связи мы приступаем к рассмотрению наиболее фундаментальных причин того, отчего плохо играет музыка «В Контакте». Так как слушаем мы ее посредством браузера, в этой программе и следует искать корни проблемы.

Меньше всего неприятностей доставляет Google Chrome и прочие браузеры, построенные на его коде. Дело в том, что он автоматически обновляется, в его состав входит собственный аналог flash-плеера, а потому новичкам не приходится практически ничего настраивать.

С IE и Firefox все бывает несколько сложнее. Дело в том, что в этих обозревателях Интернета нет встроенного Flash-плеера, а потому неопытные пользователи подолгу мучаются, пытаясь запустить на компьютере воспроизведение треков. Сама программа для музыки в этой социальной сети основана именно на этой технологии, так что без нее услышать любимого исполнителя не получится.

Ставим Flash-плеер

Сделать это совсем несложно. Скачиваете с официального сайта установочный комплект, запускаете программу инсталляции, нажимаете пару раз на кнопку «Установить» и «Готово». Браузер в этот момент должен быть закрыт. После этого можно перезапускать обозреватель Интернета, заходить в социальную сеть и слушать музыку.

Некоторые настройки

А как настроить музыку в «Контакте»? Конечно, вопрос может показаться удивительным, но все не так просто. Да, каких-то сложных настроек плеера в самой социальной сети нет, но можно так настроить сам Flash Player, чтобы проблемы с воспроизведением случались как можно реже.

Для начала нажмите на кнопку «Пуск», выйдите в «Панель управления», после чего отыщите там пункт Flash Player. Кликните по ссылке левой клавишей мыши. Откроется диалоговое окно, в котором вас должен интересовать пункт «Хранилище». В нем необходимо поставить флажок напротив опции «Разрешить сайтам сохранять информацию…».

В этом случае «ВКонтакте» сможет кэшировать все необходимые данные на жестком диске вашего компьютера.

Настройка Firefox

Так как мы уже поговорили о многих аспектах настройки Flash, не помешает поговорить о браузерах, которые использует непосредственно программа для музыки «ВКонтакте». Начнем с «Огнелиса», так как он традиционно имеет широкие возможности для творчества.

Так как в последней версии (29.0.1) был серьезно видоизменен интерфейс, говорить мы будем именно об особенностях ее настройки. Сперва следует нажать на кнопку в правом верхнем углу. Она имеет вид пиктограммы с тремя черточками, каковая хороша известна пользователям «Хрома».

Откроется небольшое меню, в котором нужно выбрать пункт «Настройки». В нем следует перейти к вкладке «Сеть». В нем нужно снять флажок «Отключить автоматическое управление кэшем». Это позволит избежать ненужных эксцессов, связанных с их переполнением.

Кстати, именно последнее обстоятельство нередко приводит к тому, что вы не можете послушать музыку в режиме реального времени.

Кстати, а нельзя ли настроить браузер так, чтобы музыку из «Контакта» можно было сохранять непосредственно на жестком диске? Учитывая, что это Firefox, сделать это чрезвычайно просто.

Есть не одна программа для скачивания музыки из «Контакта», но в этом случае мы бы посоветовали установить расширение Flash Video Downloader. Пусть вас не смущает слово Video в названии: этот замечательный плагин легко качает не только видео, но и аудио файлы.

Пользоваться им максимально просто: сразу после установки и перезагрузки браузера под композициями появляется кнопка «Скачать с помощью..». Нажимаете на нее, выбираете место сохранения клипа, после чего кликаете по кнопке «Скачать».

Настройка Google Chrome

Так как именно «Хром» является наиболее распространенным браузером на сегодняшний день, необходимо поговорить и о его правильной настройке.

Если у вас в нем постоянно перестает играть музыка «В Контакте», необходимо сделать следующее:

  • нажмите на пиктограмму в виде трех черточек в правом верхнем углу;
  • выберите пункт «Настройки»;
  • нажмите на ссылку «Показать дополнительные настройки»;
  • ищете пункт «Личные данные», нажимаете на кнопку «Настройки контента»;
  • в открывшемся окне необходимо поставить флажок «Разрешать сайтам сохранение локальных данных».

После этих настроек ваш «Хром» должен начать стабильнее работать с музыкальными коллекциями из «Контакта».

Что же касается IE, то каких-то особых настроек не потребуется. Обратите внимание только на некоторые особенности настройки flash, которые уже описывались нами ранее.

Если же вам нужна программа для скачивания музыки из «Контакта», можем порекомендовать использование Internet Download Manager. Это замечательное приложение быстро перехватывает ссылки на музыку, так что вы быстро сможете пополнить свою локальную коллекцию музыки.

Из-за чего еще могут наблюдаться проблемы

Что же делать, если все вышеописанное не помогло? Во-первых, можно попробовать использовать другой браузер. Если же говорить о Firefox, то очень часто не играет музыка «В Контакте» из-за неправильно настроенного расширения NoScript.

Плагин этот замечательный, предотвращает практически 100% заражения компьютера вредоносными программами, когда для этой цели злоумышленниками используются специально подготовленные скрипты.

Но есть одна проблема. Неопытные пользователи, которые услышали от более опытных коллег о пользе этого расширения, ставят его, а вот о банальных настройках не знают ровным счетом ничего. В результате не играет музыка, не нажимаются кнопки, а расстроенные люди во всем винят «вирусы».

Чтобы этого не было, нажмите на пиктограмму плагина и выберите пункт «Разрешить все на этой странице». Сайт перезагрузится, а все заблокированные функции станут доступны.

Вредоносное ПО

Наверняка, вы удивлены, что о столь популярной причине мы вспомнили в последнюю очередь. Ничего странного здесь нет: практика показывает, что музыка в социальной сети меньше всего зависит от вирусов. Во всяком случае, заблокировать ее может далеко не всякая вредоносная программа. «ВК» музыка может не работать только в том случае, когда какой-то вирус специально закрывает доступ к социальным сетям.

Встречается это очень редко, а для устранения этой проблемы лучше всего использовать загрузочные диски с антивирусными программами. Сканировать ОС из-под зараженной системы в этом случае совершенно бесполезно.

Инструменты из бутылок и TikTok-рэп: тренды в современной музыке

С появлением стримингов возможность стать музыкантом есть у каждого. Как это повлияло на наши вкусы и где найти аутентичную музыку, выясняем в новом эпизоде подкаста РБК Трендов «Что изменилось?»

Ваш браузер не поддерживает аудиоплеер.

Слушайте нас на любой удобной платформе: Apple Podcasts, CastBox, Яндекс Музыке, Google Podcasts, Spotify и ВК Подкасты. А еще следите за нами в Telegram и Instagram «Что изменилось?» — там мы делимся интересными материалами по теме.

Гости выпуска: Олег Лузин, заместитель главного редактора «Яндекс.Музыки». Олег рассказал, какие музыкальные жанры сейчас самые популярные, и почему современная музыка возвращается в 1990‑е.

Диана Пашковская, музыкальный редактор «Яндекс.Музыки». Диана объяснила, почему мы перестали стесняться слушать русскую музыку, и чем хороши замбийский рок и музыка Конго.

У микрофона — искусственный интеллект из будущего специально для РБК Трендов.

Таймлайн беседы

01:53 — Что слушают в XXI веке

05:02 — Секрет успеха рэп-музыки

09:36 — Как российская музыка вышла на международный рынок

14:04 — Как стриминги повлияли на количество и качество музыки

20:05 — Новые паттерны потребления музыки

22:46 — Как современные артисты остаются уникальными

26:02 — Почему автотюн — это не плохо?

27:55 — Заменят ли нейросети композиторов?

Актуально ли разделение музыки на жанры?

Самая популярная категория среди пользователей «Яндекс.Музыки» — русская поп-музыка, затем идут русский рэп, танцевальная музыка, зарубежный поп, русский рок, электронная музыка и зарубежный рэп, рассказывает Олег Лузин. Тем не менее, жанры как таковые постепенно отмирают. Жанр как категория появился благодаря тому, что в магазинах виниловых пластинок требовалось разделение на категории, чтобы ди-джей мог быстро найти нужную пластинку, рассказывает Диана Пашковская. Музыка — это пластичный материал, поэтому границы между жанрами постоянно размываются.

Секрет успеха рэпа: почему мы все его слушаем?

Гости объясняют, что мы до сих пор слушаем много рэп-исполнителей, но эта музыка уже не такая, какой была пять-десять лет назад: сейчас существует тенденция к утяжелению звука, возвращению к альтернативному звучанию. Это демонстрирует множество исполнителей, начиная от Loqiemean и ATL, заканчивая Муккой и Джизусом. Примерно так же хип-хоп развивался в конце 1990-х — начале 2000-х годов: сначала был популярен рэп, затем ему на смену пришел более тяжелый рэпкор, а следом R&B.

С точки зрения продакшена рэп — это бюджетный вариант, доступный практически каждому. Для этого не нужны живые инструменты, а использование голоса стало сильно проще. Например, вокалист группы Massive Attack — пионеров стиля трип-хоп — не поет, а использует нарратив. Рэп пришел с улиц и долгое время был агрессивным, поэтому эта музыка так «качает».

Отечественная музыка — больше не guilty pleasure

Стриминговые сервисы и TikTok помогают в популяризации музыки: благодаря им не только СНГ, но и другие страны узнали, например, о белорусских музыкантах «Молчат Дома» и песне Kostromin — «Моя голова винтом», говорит Олег Лузин. Но на самом деле хорошая музыка была в России и 10, и даже 20 лет назад, добавляет Диана. Например, альбом «Время песок…» группы «Гости из будущего» или песни t.A.T.u. Современные русские исполнители научились адаптировать материал зарубежных артистов под наши реалии и создавать что-то свое. Не редкость встретить в западной прессе положительные рецензии на творчество групп Shortparis, «Интурист», Motorama или Нины Кравиц.

Как стриминговые сервисы изменили производство и потребление музыки

Олег Лузин рассказывает, что в эпоху стриминговых сервисов артистов и треков стало гораздо больше. Если раньше все сильно зависело от лейблов и продюсеров, а вход в музыкальную индустрию был возможен через радио и ТВ, то сейчас любой музыкант может попасть на стриминговую площадку.

Дальше дело лишь за грамотным продвижением трека. С другой стороны, раньше музыки было не так много, поэтому исполнителям было проще «выстрелить». Сейчас в стримингах в среднем 70 млн треков, и не потеряться в этом многообразии помогают системы рекомендаций. Они анализируют похожесть треков, что слушают другие пользователи, сколько и как трек лайкают, дослушивают ли его до конца.

Исполнителям нужно соблюдать некоторые правила игры, чтобы зарабатывать роялти с прослушиваний, говорит Диана. Чтобы люди точно прослушали песню до конца, длина трека может сокращаться вплоть до 1–1,5 минуты. Артисты стали выпускать больше синглов, чем альбомов, потому что мало кто слушает музыку целыми альбомами — из-за этого концептуальных пластинок стало меньше.

Тем не менее, по мнению гостей сейчас нет проблемы нехватки аутентичности. Все зависит от готовности каждого человека искать ее. Есть тенденция, что с возрастом мы перестаем тратить время на поиск чего-то нового. За 10–15 лет прослушиваний формируется библиотека, которой, как правило, вполне хватает. Те, кто продолжает копать дальше — это гики, которым действительно интересно разбираться в музыке.

Кроме тех, чья основная цель — заработок, есть и экспериментаторы, которые пишут музыку ради музыки, выходя за рамки. Хороший пример — Финнеас О’Коннелл, звуковой инженер и продюсер Билли Айлиш. Он использовал в своих произведениях звуки бормашины, сигналы светофора и шум дороги. Есть лейблы, которые собирают в путешествиях уникальные звуки вроде жужжания шмеля или стука копыт лошади. Это нишевая и затратная история, но такие артисты двигают музыку вперед.

Сможет ли нейросеть вытеснить «живую» музыку?

У «Яндекс.Музыки» уже есть несколько проектов, в которых задействованы нейросети, рассказывает Олег Лузин. Например, тексты песен с альбома «Нейронная оборона» писал искусственный интеллект, а композиции из проекта «Музыка звезд» машины создали на основе данных о небесных телах.

Со временем ИИ будет развиваться в музыке, и возможно, что делать рутинную работу или заниматься спортом будет даже удобнее под сгенерированную музыку. Но это не означает, что живая музыка когда-нибудь исчезнет, потому что в нас это заложено: мы можем неосознанно настукивать ритм, пока идем куда-то, говорит Диана Пашковская. Машина и человек могут работать вместе, но полностью заменить композитора ИИ никогда не сможет.

«Россия еще не освоила ту свободу, которую получила в 1991 году»

В Белорецком районе Башкортостане в начале сентября прошел межрегиональный фестиваль авторской песни «Белая река». Мероприятие, собравшее более 50 артистов и около 500 зрителей, прошло на живописнейшей поляне у скал «Семь братьев» на реке Белая (по-татарски и по-башкирски — Ак-Идель).

Есть, конечно, человек, который объединяет в своем творчестве и фольклор, и рок, и многое другое, в том числе гражданскую позицию — это Юрий Шевчук

Фестивалю не помешали ни холодная погода, ни прошедший перед самым началом мероприятия ураган, который порушил главную сцену, разметал уже установленные палатки и сорвал электропроводку. Повреждения быстро устранили, и задержка с открытием фестиваля была небольшой. Вообще, участники отмечали хорошую организацию мероприятия со стороны администрации Белорецкого района и оргкомитета — на фестивале были организованы подвоз питьевой воды и дров для костров, торговля продуктами питания; были даже замощены гравием ведущие к поляне проселочные дороги.

Перед гостями выступили популярные мастера жанра, авторы и исполнители из Уфы, Москвы, Екатеринбурга, Челябинска, Самары и других российских городов — Андрей Козловский, Анатолий Киреев, Ксения Полтева, Александр Бормотов, Александр Вольдман, кантри-фолк группа «Чистая река», трио «Без сомнения», ансамбль «4G», Михаил Богуславский, Рамиль Бадамшин, Екатерина Романова и другие.

Фотогалерея:
В Башкортостане прошел фестиваль авторской песни «Белая река»

Почетным гостем фестиваля стал один из патриархов жанра, поэт, драматург, участник диссидентского движения в бывшем СССР Юлий Ким, с которым «Idel.Реалии» поговорили о сегодняшнем содержании авторской песни.

— Юлий Черсанович, не кажется ли вам, что авторская песня в России в последние годы несколько утратила свою гражданскую составляющую? Большинство песен, которые я слышу на таких фестивалях — о романтике путешествий и походов, о чувствах, переживаниях, о различных житейских историях и так далее. Мало кто откликается на сегодняшние события в стране, которые имеют значимый общественный характер…

Россия страшно растерялась в 1991 году и до сих пор не пришла в себя

— Мне кажется, что эта составляющая все-таки есть. Я знаю, что у нас в этом жанре работает Тимур Шаов — по-моему, это единственный автор, который работает в этом ключе постоянно. Прибавился в наших рядах и

Андрей Макаревич, у которого сейчас гражданская тема в творчестве проявляется все больше и больше. Есть, конечно, человек, который объединяет в своем творчестве и фольклор, и рок, и многое другое, в том числе гражданскую позицию — это Юрий Шевчук. Всегда эта тема живет и в стихах, в песнях Александра Городницкого, который все время откликается на какие-то события. Так что тема эта живет.

— Да, но последнее время у этих мастеров жанра что-то мало последователей среди молодых исполнителей…

— Кто знает? Я за всех ручаться не могу. Здесь, на этом фестивале тоже была одна хорошая песня, которую исполнил один дуэт (возможно, Юлий Ким имел ввиду уфимский дуэт «Санки», выступивший на фестивале с сатирической песней «Барды» — ред.). Да, на общем фоне теперешней лирики, особенно, лирики одиночества это выступление прозвучало гласом вопиющего в пустыне. Впрочем, это не показатель; может, в других местах звучат такие композиции. Но, конечно, удельный вес такого рода песен сейчас значительно меньше, чем в те далекие 1950-е, 1960-е или даже в 1990-е годы.

— Можно ли это связать с общей обстановкой в стране, с нынешней политической и духовной атмосферой?

— Еще как можно! Такая ситуация целиком является производной от этой обстановки в стране, от настроений, ей сопутствующих. Причина всего этого, на мой взгляд, кроется в одном — Россия страшно растерялась в 1991 году и до сих пор не пришла в себя. Понятно, что пресловутое «поднятие с колен» — это для пропаганды. Но что касается внутреннего состояния страны — ее качает из одной стороны в другую, и какую-то почву под ногами она до сих пор не обрела. Россия еще не освоила ту свободу, которую получила тогда и, сожалению, до сих пор упускает. Вот, когда она наберется сил и эту свободу обретет, тогда это будет могучее достижение. Но пока что до общего внутреннего перелома еще далеко.

Если ваш провайдер заблокировал наш сайт, скачайте приложение RFE/RL на свой телефон или планшет (Android здесь, iOS здесь) и, выбрав в нём русский язык, выберите Idel.Реалии. Тогда мы всегда будем доступны!

❗️А еще подписывайтесь на наш канал в Telegram.

Руководство по направленным ударам

от TheWarmWind: MLBTheShow

Направленные удары на самом деле чертовски хороши. Большинство людей игнорируют это, потому что это настройка по умолчанию и почти все, кто использует зону, но если вы просто расслабляетесь или у вас действительно хорошие игроки, это хороший инструмент, особенно если у вас плохо с зоной.

Тем не менее, это почти как играть в совершенно другую игру, поэтому, прежде чем пробовать, вам нужно узнать больше о том, как ее использовать.

К счастью для вас, у TheWarmWind есть фантастическое руководство по нанесению ударов по OperationSports.Я скопирую его сюда для вашего удобства. У него также есть некоторая информация оффлайн, поэтому, если вы парень DD, очевидно, просто пропустите это.

Руководство по направленным ударам

Учитывая всех новых игроков на Шоу в этом году и все вопросы, которые возникают вместе с ними, я подумал, что было бы благоразумно собрать всю мою информацию о направленных ударах в одном удобном месте.

Отказ от ответственности: Вся эта информация была получена, просто играя в игру и распознавая шаблоны.Это никоим образом не является официальным, и я приветствую любую критику или исправления со стороны сообщества ОС.

Основы

Контактное, нормальное и силовое колебание: Вы можете выполнить контактное колебание, нажав круг, чтобы повернуть, нормальное — с помощью x, а силовое — с квадратом.

Контактные взмахи значительно улучшают контакт и обзор независимо от их влияния, но при этом значительно снижается мощность. Их следует использовать для подсчета двух ударов, когда вы хотите вернуться назад, или для действительно плохих нападающих (например, вашего питчера).

Нормальный свинг — это естественный свинг ваших игроков. Используйте эти качели большую часть времени.

Силовые качели добавляют немного мощности, но требуют огромных затрат на контакт и зрение. Не используйте качели мощности, если вы действительно не в отчаянии. Мы говорим о 9-м иннинге 2, и нечего терять. Большую часть времени использование силового замаха эквивалентно отбрасыванию битой.

Contact vs Vision: Эти две характеристики вызывают большую путаницу, особенно когда дело касается направленности.Контакт влияет на то, насколько велико «сладкое пятно» у игрока, а зрение влияет на то, насколько хорошо он перемещает это «золотое пятно», чтобы приспособиться к полям. Это все невидимо для игрока. Проще говоря, игрокам с высоким уровнем контакта легче установить прочный контакт, в то время как игрокам с высоким зрением вообще легче найти контакт (это ГРОБНОЕ упрощение и своего рода противоположность тому, что происходит на самом деле, но я надеюсь, что это поможет , Мне понадобятся схемы и наглядные пособия, чтобы правильно это описать). Однако ни один игрок не идеален, поэтому даже игрок с 99-контактным видением и 99-видением будет слабым контактом на идеально рассчитанном поле прямо в своей счастливой зоне.Рейтинги влияют только на тенденции, а не на абсолют.

Всегда выбирайте влияние: Верно, на каждом шаге вы должны активно выбирать влияние, даже если вы выбираете свинг без влияния. У каждого влияния есть свои преимущества и издержки, но выгоды почти всегда перевешивают издержки. Активно выбирая свое влияние колебания, вы увеличиваете шансы на хорошие результаты в свою пользу. Подробности см. Ниже. Вы должны держать клюшку на протяжении всего замаха, хотя есть «точка невозврата», когда мяч входит.

Изучите своих отбивающих: Некоторые отбивающие получат больше пользы от одних влияний свинга, чем от других. Например, тянущие ударники получат больше преимуществ и меньше затрат от выбора тяги. Тенденцию игрока к ударам можно найти на его карточке игрока, но эта информация иногда может вводить в заблуждение, особенно с нападающими переключателями. Часто вам придется пробовать разные типы свинга для отбивающего, пока не найдете то, что работает лучше всего, а иногда ситуация или питчер могут изменить ваш подход (например.грамм. при использовании Бастера Поузи я придерживаюсь консервативного сбалансированного подхода при столкновении с правшей и агрессивного тянущего подхода при столкновении с левшами).
Если тесто оседает, возможно, это хорошее время, чтобы изменить свой подход к тарелке и посмотреть, что нужно, чтобы принести ему успех.

Swing Influence

Pull Swing: Это достигается перемещением стрелки внутрь или в сторону вашего тесто. Так что для правой руки это будет в сторону левого поля. С помощью тяги отбивающий пытается немного опередить подачу и генерировать энергию из своего ядра.

Pull Swing расширяет ваше временное окно, поэтому оно открывается немного раньше. Они увеличивают мощность за счет контакта, и они слегка отодвигают ваше идеальное положение шага внутрь. На них также немного сложнее проверить свинг.

Тяговые качели — это хлеб с маслом для ваших сильных нападающих, и им следует часто пользоваться, особенно когда они впереди в счете.

Push Swing: Это достигается перемещением стрелки наружу или от вашего тесто. Так что для правой руки это будет направлено в сторону правого поля.С помощью толчка отбивающий пытается немного отойти от поля, чтобы обеспечить лучший контакт.

Толкающие качели расширят ваше временное окно, поэтому оно закроется чуть позже. Они увеличивают контакт за счет силы, хотя они все еще могут генерировать энергию, особенно против кувшинов, бросающих сильные удары. Они также немного вытесняют ваше идеальное место на поле и могут вызвать больше шлепков и нечетных фолов на площадках внутри, особенно когда эти поля находятся на уровне пояса или выше. На них также немного легче проверить свинг.

Толкающие качели имеют множество применений, и разные игроки могут их использовать по-разному. Сбалансированные нападающие могут использовать их, когда они находятся позади или когда сталкиваются с файерболом. Нападающие на толчок хотят использовать толчок, когда впереди. Мощные нападающие хотят использовать толчок, находясь позади, чтобы работать со счетом, получая преимущество этого более широкого временного окна для фола подач на углах.

Вверх или «Совок»: Это достигается перемещением стрелки вверх. При взмахе ковшом ваш игрок пытается попасть под мяч, чтобы поднять его в воздух, генерируя энергию из его спины, плеч и рук.

Scoop Swings добавляют мощности за счет обзора и хороши для ситуативных ударов, когда вы пытаетесь избежать двойной игры, или для адаптации к питчеру, у которого потрясающая тонущая подача. Они немного смещают ваше идеальное место для поля (так как вы пытаетесь попасть под мяч), но будут вызывать больше всплывающих окон и всплывающих окон, особенно на площадках высоко в зоне. На них также немного сложнее проверить свинг.

Я обычно избегаю взмахов ковша, потому что не люблю потерю зрения, и обычно использую их только для ситуативных ударов, против хороших тонущих ударов или когда Я ЗНАЮ, что подача будет низкой.Их лучше всего использовать сильные нападающие. Лидофф или отбиватели, основанные на скорости, должны избегать их, как чумы, хотя это все же лучший вариант, чем силовой замах, если вам абсолютно необходимо немного больше хлопка в битой.

Вниз, атака или движение: Это достигается перемещением стрелки вниз. При нисходящем влиянии ваш отбивающий игнорирует силу и «атакует» или «гонит» по мячу. Бита по мячу — единственная цель здесь, ребята, и вы, по сути, избегаете всех других забот, выбирая это влияние.

Нисходящие колебания влияния добавляют обзор за счет силы. Они хороши для ситуативных ударов, начальных ударов и быстрых ударов. Они расширяют ваше идеальное расположение во всех направлениях, но затраты на электроэнергию велики. Я НИКОГДА не бил хоумрана этим замахом, даже с парнями, у которых есть сила. Вы также получите больше заземлителей, но они с большей вероятностью будут надежными заземлителями благодаря улучшенному обзору. У вас также меньше шансов попасть в всплывающие окна. Также немного легче проверить свинг.

Эти качели идеально подходят для быстрых отбивающих, особенно когда они отстают в счете. Он также отлично подходит для ситуативных ударов. Вам нужно избегать этого удара с помощью мощных ударов, особенно если они медленные, так как улучшенное зрение приведет к более прочному контакту и, следовательно, к большему количеству возможных легких аутов.

Угловой или комбинированный поворот: Это когда вы указываете стрелку на одном из углов. Когда вы делаете это, вы эффективно выбираете оба типа качелей одновременно, получая выгоды и издержки обоих.Эффекты складываются, хотя, похоже, есть одно исключение. Выбор как толчка, так и опускания, похоже, не складывает бафф проверки размаха, сохраняя его таким же, как если бы вы выбрали только один. Тем не менее, выбор «подтягивания» и «вверх» ДЕЙСТВИТЕЛЬНО накладывает дебафф проверки.

Никакого влияния или колебание «замочной скважины»: Это когда вы вообще не выбираете направление. Никакое влияние не увеличивает влияние горячих / холодных зон на нападающего и снижает влияние зрения за счет уменьшения временного окна, особенно для отстойных.При выборе этого свинга также меньше разнообразия ударов. Думайте об этом как о своем тесте, который просто ждет своего поля в своем месте. Эти качели идеально подходят для силовых нападающих типа «пир или голод» с плохим зрением.

Вот несколько фантастических карт очереди, предоставленных TripleCrown. Хотя интерфейс гораздо более детализирован, это хороший справочник для изучения потенциальных преимуществ и затрат каждого типа качелей. (RHB | LHB)

Рабочий счетчик, архетипы игроков и профили ватин

Рабочий счет всегда важен.Я обнаружил, что чем больше вещей питчера видел отбивающий, тем больше у них шансов раздавить мяч, а не получить плохой результат. Разные архетипы игроков хотят использовать разные подходы к игре.

Это продолжение того, что я сказал ранее об обучении ваших игроков. Это хорошая отправная точка, но вы должны изучить причуды отдельных игроков и приспособиться к ним. Ты сам себе разведчик. Не каждый игрок соответствует своему архетипу, и выход из спада означает его перепутать.Например, мой ведущий игрок — это скоростной архетип со сбалансированным профилем ударов, но он провел весь сезон в основном в борьбе, потому что принесло результаты. Когда это перестало работать, я вернулся к сбалансированному подходу, и это вернуло его биту в этом сезоне.

Профиль игроков можно найти под их второстепенными позициями на их карточках игрока. Просто будьте осторожны, это может быть обманчивым, особенно для тех, кто нападает на переключатель. Посмотрите на их хит-парад. В профиле ватина говорится, что они сбалансированы, но, кажется, они немного отдают предпочтение левому полю? Скорее всего, они нападают, но, поскольку они нажимают на переключатель, результаты показывают, что они сбалансированы.Есть также один профиль ватина, который очень редок и необычен, но он существует, поэтому я упомяну его. Например, предположим, что вы видите левшу, который предпочитает попадания в правое поле, но его следующая по величине область в таблице совпадений — это левое поле. У вас есть редкий гибрид Push / Pull, который генерирует мощность за счет скорости бедер и летучей мыши и бьет по траектории. Очень редко и интересно, но у меня не так много советов, как с ними обращаться, так как у меня никогда не было ни одного в моей команде, только когда-либо сталкивался с ними.

Что касается архетипов тесто, я предполагаю, что они сбалансированы или соответствуют своему профилю (сильные нападающие, как правило, являются оттягивающими), так как записывать все для каждого отдельного типа теста чертовски безумно, и мне нужно только так много стен текста в этом нить.

Я также предполагаю, что на базе никого нет, и поэтому не происходит никаких ситуационных ударов.

Я также должен упомянуть, что видение никогда не бывает плохим параметром, независимо от архетипа. Однако быть агрессивным с плохим зрением — не самое худшее в мире, поскольку вы с большей вероятностью будете колебаться и промахнуться с таким плохим зрением и, следовательно, все равно немного поработаете со счетом.

High Vision Power Hitter

В общем, вы хотите тянуть с помощью Power Hitter.Вы также можете позволить себе быть с ними немного более агрессивным. В конце концов, когда они получат свое предложение, вам нужно извлечь из этого выгоду. Если это рано, то все равно лучше быть в подарочной упаковке.

0-0 Natural Pull Swing — Я не хочу слышать, чтобы кто-либо из вас черпал или ловил рыбу по этому счету, если только питчер не бросает среднюю понижающуюся подачу и до сих пор бьет в нижнюю часть зоны всю игру. В остальном вы безумны, если добавляете в свой замах совок (восходящее влияние).

0-1 Вы по-прежнему будете стремиться к естественному розыгрышу. Очевидно, вы не хотите упускать свои шансы, но вы также не хотите упускать хорошую возможность.

0-2 Contact Push Swing — это лучший вариант для пауэр-нападающего, если вы хотите нарушить правила. Вы также перейдете на контактный свинг. 1-2 будут такими же.

2-2 Natural Batters на усмотрение — решать вам. Мне лично нравится возвращаться к тренировкам, но я много работал над своей дисциплиной (о которой я расскажу в другом посте) и доверяю себе сдерживаться на плохой подаче.

Любые 3-? count Natural Pull или Natural angled pull / up — Это ваш счет, у вас есть преимущество. Только убедитесь, что вы не замахиваетесь чем-то в грязи. Возможно, вы захотите подумать о добавлении повышающего влияния, но я делаю это только тогда, когда знаю, что высота звука будет низкой, или у меня просто есть это внутреннее чувство. Большую часть времени я просто придерживаюсь естественной тяги.

Примечание: а 3-? Считайте также, когда вы хотите добавить свою мощь в действительно безвыходных ситуациях.

Speed ​​Batter

Я предполагаю, что вы не собираетесь тратить деньги на рассматриваемый AB.Это совсем другая тема.

0-0 Natural Balanced Swing — Что я имею в виду под сбалансированным? Я имею в виду, учтите сильные стороны ваших нападающих и скорость, с которой бросает питчер. Скорее всего, это будет толчок, но, как я сказал ранее, выбирайте то, что работает.

0-1 Natural Push Swing — Некоторые скоростные парни могут все еще хотеть тянуть, но есть вероятность, что вы захотите подтолкнуть на этом этапе.

0-2 Контактное «движение» (вниз) качание — Увеличьте это зрение и работайте со счетом. Поскольку вы быстрые, вам не нужно особо беспокоиться о землянах, если они твердые или имеют глаза.1-2 то же самое.

2-2 Естественное колебание вниз. Влияние вниз является здесь ключевым. Он имеет наилучшие шансы на плотный контакт в любом месте поля, что затрудняет игру питчеру.

3-? Естественный сбалансированный свинг — вы можете подумать о том, чтобы сделать здесь тягу. Хотя очень зависит от теста. На самом деле это тот счет, в котором у вас больше всего свободы, и все зависит от того, какие результаты вы ищете. Хотите прогуляться? Может быть, толчок лучше всего даст вам дополнительную свободу при просмотре поля.На ваше усмотрение и ваше чутье.

Гибридные угрозы

Скорость, мощность, у этих парней есть все. С гибридами вы можете комбинировать любую подходящую стратегию, хотя я бы рекомендовал отдавать предпочтение стратегии власти над скоростью.

Contact Hitters

Ребята без силы или скорости, или, возможно, нападающий на пауэр в столкновении с плохой подачей. Здесь вы хотите примерно следовать архетипу сильного нападающего, за исключением более точного совпадения с каким бы ни был профиль игрока. Таким образом, сбалансированные нападающие хотят использовать пуш-свинг на более ранней стадии счета, чтобы попытаться использовать его в свою пользу, а пуш-свингеры просто хотят толкать свинг весь день каждый день.

Я не буду вдаваться в стратегии в конкретных ситуациях. Я бы предпочел, чтобы вы попросили совета по конкретной ситуации, тогда я отвечу. Помните, что чем больше подробностей вы предоставите (профиль отбивающего, атрибуты, репертуар питчера), тем более конкретным может быть мой совет.

Нападающие с сильным зрением

Они играют очень похоже на нападающих с сильным зрением, с одним ключевым отличием: они вообще не хотят влиять, когда впереди в счете. Фактически, любой игрок, у которого много горячих зон и слабое зрение, предпочитает стратегию без влияния.

Дисциплина

Дисциплина сложна в направлении. В конце концов, любая подача — это потенциальный хоум-ран, если вы правильно выберете время, и каждый хочет ударить. Но удары по направлению также похожи на азартные игры, и если вы хотите выйти вперед, вы должны использовать свои шансы.

Это, безусловно, самый сложный из трюков, который мне нужно выучить, в основном потому, что большая часть дисциплины должна исходить от вас, игрока. Мне потребовались годы, чтобы научиться дисциплине в этой игре, и я все еще пытаюсь овладеть ею в каждой игре.Но, надеюсь, с этими трюками ваш процесс обучения не будет таким болезненным, как мой.

Ползунки

Смена ползунков снова может иметь огромное влияние на вашу дисциплину. Кувшины процессора слишком часто бывают в зоне, особенно на более низких уровнях сложности. Как я уже сказал ранее, у меня частота ударов процессора установлена ​​на 2, что заставляет питчера больше нацеливаться на углы, а не на мяч в середине счета в начале счета. Вы не сможете повысить свою дисциплину, если будете редко видеть мячи.Вам нужно узнать, как выглядит мяч из руки питчера, и узнать тонкие различия между мячом и ударом. Этому можно научиться только на опыте.

Хорошо берет

Что-то, с чем я боролся, когда впервые получил игру, качалось на каждом поле в зоне. Это плохо, особенно по направлению. Вам нужно использовать качественные хаки, особенно если вы решите начать подсчет на ранней стадии. Каждое поле, которое вы видите, — это возможность изучить этого питчера, и то, что вы заметили, что входящий 2SFB собирался попасть в угол, не означает, что это было хорошее время для того, чтобы замахнуться.

Направленность — это выбор высоты тона. Следовательно, вы должны вознаграждать себя за хорошие результаты. Не огорчайтесь из-за того, что нанесли удар, если бы были шансы, что это будет легкий удар. Предпочтительнее даже аутоут, чем двойная игра. Это подводит меня к следующей теме…

Избегайте низкого мяча

Очевидно, что средний питч идеально подходит для качания, но низкие частоты — худшие типы для качания по множеству причин. Низкие передачи труднее всего определить, и пытаться раздавить этот низкий фастбол только для того, чтобы узнать, что это была замена в грязи, очень неловко.Очень редко бывает ситуация, когда использование низкого тона — плохая идея. Так много низких частот, которые, как я думал, должны были быть ударами, в конечном итоге выпали из зоны.

Следует брать любую высоту на кромке или рядом с ней, особенно в начале счета, но по возможности следует избегать низкой высоты звука.

Если питчер не дает вам ничего, кроме низких частот, возможно, пришло время подумать о добавлении повышающего или «совкового» удара в ваш подход, но помните о рисках, связанных с этим решением.

Процесс против результатов

Многие люди сосредотачиваются на результатах, и это определенно может привести к появлению вредных привычек.

«Я только что поразил хоумран на поле над ударной зоной».

Мы все сделали, нечего стыдиться, когда получишь хороший результат. Что вам нужно понять, так это то, что это была плохая подача, и результаты были из-за отбивающего на тарелке, а не из-за вашего вклада. Вздохните, поблагодарите тесто и двигайтесь дальше.

«Я сделал все, что TheWarmWind сказал мне на летучей мыши, но все, что у меня было, это всплывающее окно.

Бывает. Я просто пытаюсь максимально увеличить ваши шансы на хороший результат, но никогда не даю гарантии. Если вы все сделали правильно, нужно просто доверять процессу. Мне нравится представлять, что я нахожусь в блиндаже, и ругаю игрока за подачу, которую он должен был раздавить.

«Еще раз, я все сделал правильно, и все, что у меня было, это лайнер».

Это хорошо. Прочная гильза означает, что и вы, и ваш тестирующий хорошо видели поле и точно рассчитали время. Иногда тебе просто не повезло, и это прямо на кого-то.

«У меня ляп.»

Ты счастливая собака.

Я хочу сказать, что если вы слишком сосредоточитесь на результатах, это может привести к отрицательной нисходящей спирали. Сосредоточьтесь на процессе, и вы увидите, как оживают эти чудеса позднего тайма *.

* Чудесные камбэки в конце иннинга не гарантируются.

Физическая обратная связь

Я знаю, это звучит безумно, но постоянная физическая обратная связь может помочь вам подготовиться к тому, чтобы стать лучше нападающим. Опишу свою систему.

Когда я делаю хороший дубль, я хлопаю себя по спине.

Каждый раз, когда я хочу сделать подачу и сосредоточиться на изучении подачи и движения питчера, я хлопаю себя по плечу.

Каждый раз, когда я замахиваюсь с плохой подачей (да, это включает в себя подачу в зоне, особенно если они в начале счета), я щелкаю ногой.

Укрепление урока физической обратной связью может очень помочь при попытке привести себя в форму. Моя личная дисциплина значительно выросла, когда я начал это делать.На самом деле, я бы никогда не заметил проблемы с питчем процессора, если бы я никогда не начал этим заниматься, потому что я был СОВЕРШЕННО агрессивен на тарелке. Да, ты тоже можешь стать дисциплинированным, как и я.

Просто убедитесь, что какой бы ни был ваш отзыв о наказании, он не может нанести вред, особенно когда вы расстроены. Скажем так, мне пришлось изменить свою систему так, как она есть сейчас, потому что я осознал, насколько опасно то, что я делал.

Be Zen

Звучит слишком просто, я знаю, но иногда кувшин был слишком хорош.Вы были терпеливы, вы ждали своего шага, вы приспосабливались, когда отставали, но они просто не давали вам ничего, и этот землянин был лучшим, что вы могли сделать. Снимите шапку, двигайтесь дальше. Эта игра питается вашим разочарованием.

Ump не отвечает на третий удар? Часть игры. Вы все сделали правильно.

Не видел фастбола прямо посередине, пока не стало слишком поздно. Учитесь на этом. Запомните движение кувшина. Скажите себе: «Наконец-то, вот как это выглядит от него».Отказаться от любого незнакомого вам шага — это хорошая вещь и хорошая привычка, независимо от результата (помните, это о процессе).

Я знаю, что этот раздел немного менее специфичен для направленного удара, но дисциплина важна для направленного удара. Чем больше ваш тестирующий видит кувшин, тем больше вероятность, что он установит плотный контакт. Если вы делаете первые шаги в подсчете, вы должны быть очень разборчивыми. Сделайте глубокий вдох и выдохните. Нажмите для вызова тайм-аута. Делайте все возможное, чтобы перезагрузить себя, но не попадайтесь в ловушку чрезмерного обдумывания и разочарования.

Использование тайминга для настройки высоты тона по направлению

Я говорил об идеальных положениях высоты тона для типов свинга, но есть также идеальные местоположения тона для вашего тайминга. Тайминг — лучший способ приспособиться к разным тонам по мере их поступления, и хотя, как и все остальное в Directional, это не гарантия, это мощный инструмент, который вы можете использовать.

Думайте о зоне удара как о градиенте, где середина является «самой горячей» зоной, и по мере того, как вы продвигаетесь дальше к стороне толкания или тяги, вещи начинают охлаждаться.Есть много причин, по которым середина ударной зоны так опасна для питчеров соперника. Он идеален не только для всех типов свинга, но и для всех типов таймингов.

Немного раньше, чуть позже и прямо на поле — все это хорошие способы нанести удар по этому типу мяча.

Однако по мере того, как мяч перемещается от центра, применяется меньшее время. Чем ближе он перемещается в сторону поля тяги (ближе к телу отбивающего), тем больше вам нужно, чтобы ваш взмах был ранним.Чем дальше отталкивающая сторона (от тела), тем сильнее вам понадобится мах, чтобы быть позже. Думайте об этом как о сокращении временного окна в этом конкретном направлении.

Это одна из причин, по которым качели Pull немного затягивают идеальную высоту тона. Поскольку это немного расширяет временное окно в сторону ранней стадии, это облегчает определение времени тех внутренних питчей, которые вам нужны на ранней стадии. То же самое и с толкающим свингом, и с тем, как он толкает идеальное расположение шага немного наружу.

Вы все еще можете толкать махом на вытягивание и тянуть с махом толчка в зависимости от времени, но эти удары сложнее, чем если бы они были идеально согласованы, потому что они не получают бонус временного окна.Однако, если вам все же удастся правильно рассчитать время удара, вероятность того, что ваш отбивающий получит надежный контакт, будет выше, даже больше, чем если бы вы выбрали тип удара, который был идеальным для местоположения поля.

Тайминг — это то, что я считаю одним из трех столпов, составляющих основу направленного удара (другие — это дисциплина и влияние), поэтому знание того, как правильно его использовать и подстраиваться под высоту тона, является ключом к успеху.

Разведка, адаптация к кувшинам и спадам

Разведка

Я знаю, что уже говорил это раньше, но мой пост об архетипах игроков является отправной точкой.Вам решать, что работает, даже если это полностью противоречит архетипу. Опыт игры — САМЫЙ важный ресурс для разведки ваших игроков, но склонность к ударам, архетип игрока и горячие / холодные зоны (в этом порядке) могут помочь при попытке изучить ваших игроков. Я собираюсь опубликовать изображения пары молодых игроков в моей команде, архетипов, под которыми они подпадают, и того, как я планирую приспособиться, если они начнут бороться. Имейте в виду, что это перенесено из 14, поэтому атрибуты немного завышены по сравнению с современным составом.

image

Первым идет Кен Пинкни. Он определенно подходит под профиль Power Hitter, особенно когда играет правую руку. Его карточка говорит о том, что он сбалансированный нападающий, но эта таблица горячих и холодных результатов плюс мой полевой опыт подтверждают, что он хочет вытащить мяч. Именно здесь он получает самый надежный контакт по сравнению с правшей, и, как мы знаем из предыдущих постов, мы хотим максимизировать этот надежный контакт.

Однако, когда мы смотрим на его характеристики и зоны для левой руки, мы видим возможного пуш-нападающего.Его сила значительно упала, сводя на нет большую часть потенциальной выгоды от тяги, и его контакт на самом деле стал выше. У него еще есть поп, но это то, что я бы назвал странствующим. Помните, что в большинстве случаев вы хотите усилить сильные стороны своих игроков. Прямо сейчас я использую сбалансированный подход к пластине против левшей, но, если он выйдет из строя, следующим шагом будет использование подхода, более сфокусированного на толчке, а также добавление некоторых движений Drive.

image

Вот Джереми Фанк, человек, у которого, как я могу предположить, есть двоюродный брат по имени Джереми Нойз.Этот парень олицетворяет архетип лид-офф / скоростное тесто. Его склонность к нападающим утверждает, что он нападающий, и это верно на протяжении большей части весенних тренировок, и даже в начале года он был его хлебом с маслом. Затем он начал борьбу, особенно против правшей, отбивая множество лёгких попаутов влево даже на идеальных качелях. Добавление нескольких раскачиваний вперед немного помогло, но настоящей проблемой было его зрение. Он изо всех сил пытался выровнять мяч, и его зрение далек от звездного качества.Несмотря на то, что я уже использовал нисходящее влияние с ним в поздних подсчетах, я начал добавлять его раньше, и, конечно же, он, похоже, поправляет корабль. У него есть скорость, чтобы полагаться на качели Драйва, поэтому я могу придерживаться этой стратегии даже после того, как его бита снова оживает.

Быстрая регулировка и медленная регулировка

Есть два типа корректировок, которые вы хотите выполнить.

В одном из них вы подстраиваетесь под питчера. Мои предыдущие стратегии помогут вам в целом, но не помогут в той единственной игре, где питчер просто унижает вашу команду.Если вам нужно приспособиться к конкретному питчеру, это должно произойти как можно скорее. Эти корректировки являются временными и должны быть выброшены , как только питчер сменит .

Кувшины с отвратительными тонущими передачами, которые продолжают бить по дну ударной зоны? Я облизываю свои отбивные, когда они появляются сейчас, потому что именно тогда я использую свой свинг совком (влияние вверх).

Питчер получил обманчивую комбинацию, которая выводит ваших игроков из равновесия и производит массу всплывающих окон? Старайтесь чаще делать приводные замах (влияние вниз), чтобы попытаться увеличить твердый контакт, а также упростить проверку замах, чтобы попытаться и форсировать еще несколько бейсраннеров.

Просто не можете догнать этого файболиста? Сделайте еще несколько толчков, чтобы получить дополнительную долю секунды временного окна. Нисходящее влияние также не повредит, если вы изо всех сил пытаетесь установить контакт.

Иногда вам просто нужно перейти на полнопроходной и сделать гибрид тяги / совка. Отчаянные времена требуют отчаянных мер.

Между тем привыкание к спадам должно происходить медленно.

Снижение будет происходить со всеми вашими игроками, это так же неизбежно, как смерть и налоги.Ключ в том, чтобы распознать разницу между вашим средним спадом и спадом, требующим корректировки подхода. Как правило, вам нужны шаблоны, которые длятся более двух недель, хотя я обычно жду не менее трех.

На что обратить внимание: Постоянно слабый контакт. Неуклюжие качели. Увеличение замахов и промахов. Месячная энергетическая засуха (только для мощных нападающих).

Вещи, которые не являются спадом: постоянное невезение. Если они сильно бьют по мячу, они не проседают, им просто не повезло.Уменьшение среднего с увеличением скорости ходьбы. Одна плохая игра (какой бы ужасной она ни была).

То, насколько вы хотите придерживаться своих изменений, зависит от теста. Если они сильные нападающие, скорее всего, вы захотите вернуться к стандартному подходу, как только они выйдут из своего состояния. Однако более сбалансированный нападающий может захотеть сохранить внесенные вами изменения. Как я уже говорил ранее, неплохо придерживаться того, что работает.

Контакт vs расширенное зрение, и почему зрение является наиболее важным атрибутом

Контакт легко описать в направленном.Он комбинируется с питчерами противоположной стороны H / 9, чтобы определить размер зоны наилучшего восприятия игроков.

Имейте в виду, что в направленном направлении PCI, который отображается во всплывающем окне анализа колебаний, не является вашим сладким пятном. Он предназначен для того, чтобы дать вам общее представление об общем покрытии пластины вашим жидким тестом. Их зона наилучшего восприятия меньше и невидима для вас в этом режиме.

Между тем зрение выполняет две задачи в Направлении.

Прежде всего, он определяет, насколько точно тесто перемещает эту зону сладости.Представьте, что вы наносите удар по зоне, перемещаете PCI вокруг себя, следя за подачей, и кладете битой на мяч. Когда вы выбираете направленный интерфейс, вы, по сути, перекладываете эту задачу на свой атрибут зрения.

Во-вторых, зрение определяет, насколько вероятно, что ваш тесто вообще получит какой-либо контакт с шарами, которые не попадают в зону наилучшего восприятия. Думайте об этом как о своего рода серой зоне, окружающей вашу зону наилучшего восприятия, где контакт все еще будет происходить, он будет просто слабым, что приведет к фолам, всплывающим окнам, чопперам и т. Д.Очевидно, что наличие большего шанса поставить биту на мяч имеет огромные преимущества, особенно при попытке вернуть счет в вашу пользу, но у него также есть несколько недостатков. Иногда на самом деле лучше замахнуться и промахнуться, чем выйти на контакт.

Итак, поскольку зрение отвечает за перемещение этого золотого пятна, оно не только играет важную роль в достижении прочного контакта, но и является ЕДИНСТВЕННЫМ показателем, помогающим вам установить контакт в любой форме. Очевидно, что более высокий показатель контакта поможет, поскольку он делает зону наилучшего восприятия больше и, следовательно, более прощает ошибки вашего атрибута зрения, но видение — бесспорный король направленных ударов.

Ошибочность следования за шагом

Я заметил, что довольно много людей в этой беседе убеждены, что им нужно следить за подачей и подстраиваться под вход мяча. Это заблуждение и ловушка при направленном ударе.

Было много споров по поводу наиболее реалистичного интерфейса ватина в шоу. Направленный? Зона? Аналоговый? У всех есть свои достоинства и недостатки.

Я бы сказал, что наиболее реалистичным будет интерфейс , который объединяет все три .Аналог позволяет более точно определять скорость поворота и проверять поворот. Зона следит за питчем и обеспечивает хороший контакт. А направленность позволяет детально контролировать приближение и тип удара, который собирается совершить отбивающий. Нужно сократить время и сосредоточиться на контакте? Тогда уместно будет использовать гибридные качели push / down.

В идеале этот метод управления можно было бы использовать с помощью специального контроллера, у которого третий джойстик управления занимает половину того места, где находится тачпад. Ручка сдвинется и встанет на место, как рычаг переключения передач, позволяя вам выбрать подход.Затем вы должны использовать левый стик, чтобы следить за подачей, и правый стик, чтобы контролировать скорость биты (черт возьми, трекбол может быть в порядке).

Ваш левый джойстик, элемент зонального удара, отвечает за отслеживание высоты тона и обеспечение надежного контакта.

Можно ли будет изменить свой подход к тарелке, когда вы увидели, что поле выходит? Абсолютно, но чертовски сложно, точно так же, как в реальной жизни было бы попросить отбивающего изменить вес тела и приблизиться к середине.

Directional — это точный контроль над вашим подходом к пластине, и это хорошая причина, по которой смещение подхода на середину шага — плохая идея. Вы не следуете за подачей, вы передаете эту обязанность атрибуту видения и своему расчету времени. Помните, что время теперь влияет на зрение благодаря точному механизму, и ТАК вы настраиваетесь на высоту тона в направлении.

Неожиданные удары и как направленность взаимодействует с новым Ball Physics

Я подробно рассказывал об идеальных местах подачи, и я сделал это, чтобы попытаться максимизировать ваш успех (и, возможно, выиграть несколько более глубоких оценок 😉) , но вы, возможно, заметили, что вы все еще можете получать удары за пределами идеального местоположения поля.Если вы немного опоздаете с мячом по направлению к внешней стороне при вытягивании, вы все равно можете ударить вас твердым хоумруном напротив поля. Немного раньше находясь внутри мяча при толкании, вы все равно можете заработать надежный удар по полю. Время, безусловно, самый важный фактор с точки зрения того, куда идет мяч.

Важно выбрать тянущее колебание, когда вы хотите тянуть из-за более раннего открытия временного окна. Но вот в чем дело: при нажатии окно времени открывается так же рано, как если бы вы вообще не выбрали никакого влияния.

При вытягивании закрывается одновременно, как если бы вы не выбрали никакого влияния. Единственное последствие выбора толчка или толчка — это дебаффы, но, как я сказал в OP, баффы обычно больше, чем дебаффы. Когда вы толкаете, вы не устраняете тянущий замах, вы просто немного усложняете время, хотя и так же легко, как если бы вы не имели никакого влияния. Вы также отнимаете немного энергии, но это не исключает возможности хоумрана, особенно если у вас есть настоящий отбивающий на тарелке.

Хороший тайминг может многое сделать для корректировки высоты тона за пределами идеального места для выбранного свинга. Вы все еще ищете площадки в своем идеальном месте, потому что там у вас больше всего свободы действий, больше всего бонусов и, следовательно, наиболее вероятный успех. Но все еще можно настроить высоту звука, и именно здесь окупается идеальное время.

Новый движок физики мяча добавил интересную морщину в направленное попадание, и, честно говоря, я все еще в процессе выяснения этого.Я скажу вам то, что знаю на данный момент, а именно то, что колебания с высоким крутящим моментом, такие как колебания тяги или ковша, имеют тенденцию вызывать большее вращение мяча. Мячи, которые при толчке пошли бы прямо, как стрела, представляют интерес для зацикливания лайнеров на противоположном поле при вытягивании. Нисходящее влияние также может создать интересное вращение, особенно в сочетании с толчком, из-за чего инфилдерам сложнее понять, куда он собирается прыгнуть. Пока не знаю, как это можно использовать, но интересный материал.

Как держать контроллер и некоторые другие советы и теории Уайлдера

Контроллер

Перед тем, как начать, я должен упомянуть, что я использую кнопки для качания. Мне бы очень понравилось, если бы кто-нибудь опубликовал несколько советов по аналогу (я пробовал это с умеренным успехом).

Первое и самое важное, что нужно знать, это то, что вам нужно держать клюшку в выбранном вами направлении на протяжении всего замаха. Это не процесс выбора и забывания, преимущества направленного действия действуют только тогда, когда вы держите джойстик.Я знаю, что упоминал об этом в OP, но это стоит повторить.

Во-вторых, не держите большой палец прямо над кнопкой x (или o или квадратом, какой бы тип качания вы ни выбрали). Вместо этого держите большой палец на 3 см выше кнопки (я думаю, что это примерно на дюйм, извините, здесь канадец). Убедитесь, что она расслаблена, вы не хотите быть напряженной, когда наступает подача, иначе вы все равно непроизвольно нажмете эту кнопку.

Это дает вам некоторую свободу действий, чтобы вытащить свое тело, когда ваш мозг кричит «нет».Это все еще случается, я все еще иногда делаю непроизвольные удары на питчах, которые, как я знаю, плохие, потому что мое тело просто реагирует, но использование этой техники значительно уменьшило мои случайные удары.

Дикие советы и теории

Я собираюсь оценить эти теории от 0 до 10, где 10 — это то, о чем можно было бы / могло бы говорить раньше, а 0 — это то, что полностью суеверие и в моей голове.

7 — Я думаю, что влияние понижения или движения действительно открывает временное окно в обоих направлениях.Переход к гибридному режиму «вниз / тяга» или «толчок» просто сдвигает временное окно раньше или позже, но, возможно, это также складывается.

9 — Прямое воздействие вверх — худший выбор, и его следует избегать почти так же, как колебания мощности (нажимной квадрат).

10 — Эдвин Энкарнарсьон должен играть во всех счетах, кроме 0-2 и 1-2. Это верно для всех нападающих с экстремальной натяжкой и даже для некоторых обычных нападающих. Он должен выставить счет при счете 0–2 и 1–2 специально для того, чтобы отменить фол.

1 — Выполнение тренировочного замаха до того, как питчер сядет, дает бэттеру улучшение зрения.

3 — Запрос времени (нажатие кнопки d) в решающий момент может дать вашему бэттеру бафф, а питчеру — дебафф.

6 — если сомневаетесь, отдайте предпочтение оттяжке. Я всегда поступаю правильно.

9 — независимо от ваших ползунков, настроек или выбора свинга, бывают случаи, когда ваше тесто решает довести до конца свинг, даже если нажатие на кнопку метафорически было равнозначно крыльям бабочки.

10 — чем больше ваши отбивающие видят питчера, тем лучше они видят. Отчасти это верно, потому что по мере того, как питчер утомляется, его K / 9 (характеристика, которая борется со зрением) получает дебафф. Это также верно в контексте сингла at bat. Таким образом, чем больше ударов вы сделаете, тем лучше будет ваш тесто, тем больше вы увеличите свои шансы на прочный контакт. Небольшой, но важный бафф.

8 — Между тем махи, которые вы не вовлекаете, или просто махи и промахи в начале счета, добавят дебафф обзора.

4 — Также влияет овсянка (NL batters, пожалуйста, подтвердите).

0 — Эта игра меня ненавидит.

0 — Эта игра меня любит.

MLB The Show 21 Best Hitting Control Settings Руководство и советы

С MLB The Show 21 , впервые появившейся на платформах Microsoft, многие люди, подобные мне, знакомятся с ней впервые. После выбора любимой команды игра проведет вас через процесс выбора различных настроек контроллера и позвольте мне сказать вам, что их немного сложно проанализировать, пока вы не получите в свои руки каждую из них.Это может занять до 20 минут, если вы действительно пытаетесь разобраться в вещах и выбрать то, что вам подходит. Конечно, вы можете изменить это позже, но почему бы просто не сделать это правильно с первого раза? В этом руководстве мы расскажем, что на самом деле означает каждая из настроек управления ударами, и объясним преимущества каждой из них.

MLB The Show Hitting Controls

Мы упоминаем об этом в разделе «Чистый аналог», но наш совет номер один — как минимум 90 процентов времени делать обычные свингы. Не будь милым, ведь твоя главная задача — попасть на базу. Махи мощности разрушат вашу точность, если подача не будет подходящей для вас. Контактное попадание принесет вам удары, но номинальная мощность резко упадет, часто оставляя вас с землянином на приусадебном участке.

Чистый аналоговый удар

Если вам нравится щелкать джойстиком для попадания на входящую высоту, то чистое аналоговое попадание — это то, что вам нужно. Все, что требуется для обычного замаха, — это щелкнуть правым джойстиком вперед в нужное время.Вы можете контролировать направление движения вперед, слегка щелкнув влево или вправо. Если вы щелкнете прямо влево или вправо, вы совершите контактный замах, пытаясь просто ударить по мячу. Размах силы может быть достигнут, быстро повернув клюшку назад, а затем вперед в качелях для заборов.

Имейте в виду, что качели мощности и контактные качели предназначены для определенных ситуаций, и вы должны использовать обычные качели большую часть времени. Если только вы не впереди и не знаете, что поле будет подходящим для вас, возможно, не стоит каждый раз делать качели мощности.Контакт — это здорово, если вы отстаете в счете и вам просто нужно избегать вычеркивания.

Рекомендовано для: Наиболее естественного ощущения от удара.

Направленное попадание

Если вы предпочитаете нажимать кнопку, а не щелкать джойстиком, тут вам на помощь приходит направленное воздействие (хотя стоит отметить, что вы можете переключиться на аналоговые элементы управления с помощью направленного удара, если вам это больше нравится). С этой настройкой управления вы просто нажимаете X для нормального поворота, круга для контактного поворота или квадрата для мощного поворота.Однако перед тем, как замахнуться, вы можете использовать левый джойстик, чтобы повлиять на результат, который вы получите. Если двигаться вперед, вы с большей вероятностью столкнетесь с летучим мячом. Нажатие вниз, скорее всего, приведет к наземному мячу. Вы также можете толкать его влево или вправо, чтобы повлиять на направление, в котором вы пытаетесь отбить мяч.

Рекомендуется для: Самый простой опыт.

Попадание в зону

Зона попадания — это то, что вам нужно, чтобы испытать самые сложные и аутентичные ощущения. При этом вы должны вручную отслеживать мяч, когда он приближается к вам, и удерживать зону над ним.Сделайте это, и вы войдете в контакт с мячом, если замахнетесь вовремя. Это, пожалуй, самое сложное, так как вы не можете просто сосредоточиться на времени удара. В зависимости от того, насколько хорошо ваше тесто, зона будет больше или меньше, создавая ощущение мастерства во время игры.

Рекомендуется для: подлинного, хотя и трудного опыта.

MLB The Show 19 Ватин. Руководство: как бить, как Кен Гриффи-младший.

Для ветеранов серии: MLB The Show 19 не предлагает многого в плане новой механики ватина.Что касается атакующей стороны, то последние несколько лет ситуация практически не изменилась. Это означает, что в игре по-прежнему доминируют питчеры. Набирать удары и набирать очки — это действительно сложная задача, а это означает, что вы не можете просто забивать каждую подачу, которую видите над Зеленым монстром. Если вы новичок в этой серии или вам нужно что-то освежить, чтобы начать день открытия с правильной ноты, наше руководство по бегу ватином и базой поможет вам выровнять передачи и обойти базы.

Выбор стиля свинга

В MLB The Show 19 есть три основных схемы управления ватином.Поиск подходящего для вас может быть процессом проб и ошибок.

Направленный

Режим управления по умолчанию. Все, о чем вам здесь нужно беспокоиться, — это нажать кнопку, когда поле пересекает пластину. С Направленным ватином у вас есть три разных удара: Нормальный (X), Силовой (Квадрат) и Контактный (O). Мнения об эффективности каждого замаха различаются, так как мы добивались хоумрана и дриблера для инфилдеров с каждым типом.

Как правило, здесь лучше всего использовать обычный свинг, так как он наиболее универсален.Свинг мощности требует от вас лучшего выбора времени для получения хорошего результата. Контакт — наименее требовательный. Вероятно, вы будете чаще бить по мячу, используя Контакт, но это редко того стоит, если только вам просто не нужно ввести мяч в игру, чтобы забить пробежку.

Зона

Зональное попадание — самая популярная схема управления среди энтузиастов. Это дает вам максимальный контроль над каждой пластиной. При попадании в зону вы должны переместить PCI (зону контакта), чтобы выровняться с траекторией мяча, прежде чем нажимать кнопку для поворота.Поскольку у вас так много контроля над тем, где вы размахиваете битой, вы можете лучше целиться с помощью зонного удара. Направленность — это скорее предположение, генерируемое ЦП, что может привести к досадным промахам.

Если вы промахнетесь при верном попадании в схему управления зоной, вина ложится исключительно на вас. Зона, безусловно, является самой сложной схемой управления, но если вы планируете играть онлайн или хотите играть на более высоких уровнях сложности, вам захочется изучить ее в конце концов.

Чистый аналог

Pure analog — наша любимая схема просто потому, что она больше всего похожа на размахивание настоящей битой.Вам не нужно беспокоиться о PCI с Pure analog. Вместо этого вы щелкаете левым джойстиком вперед для обычного поворота и вытягиваете его назад, прежде чем щелкнуть вперед для поворота в режиме Power. Прокрутка влево или вправо запускает качание контакта, но, опять же, мы не рекомендуем использовать контакт, если только вам не нужно просто ввести мяч в игру.

В идеале вы можете использовать Pure Analog, чтобы почувствовать ход игры, прежде чем переключаться в Zone, если вы хотите играть онлайн. Вы можете абсолютно добиться отличных результатов против CPU, придерживаясь Pure Analog на неопределенное время, но просто знайте, что пользователи, в которые вы играете онлайн, скорее всего, будут играть с Zone hitting, что дает им небольшое преимущество (или огромное преимущество, если они очень хороши). .

Чтение на поле

The Show — это строгая симуляция, а это значит, что вам нужно набраться терпения в коробке с тестом. В отличие от старых аркадных бейсбольных игр, вы должны действительно сидеть на поле, прежде чем раскачиваться (или не раскачиваться). Время — это все, и при каждом ударе вы будете видеть всплывающее окно, показывающее, насколько хорошо вы его рассчитали (от очень позднего / раннего до хорошего), а также результат контакта. Цель состоит в том, чтобы правильно рассчитать время для каждого шага. Но прежде чем это будет возможно, вы должны изучить склонности каждого питчера.

Кувшины

обладают уникальной анимацией, отражающей их реальные движения при броске. Время для каждого из них разное, поэтому вам нужно обратить внимание на то, где они выпускают мяч из руки. После этого ваша задача — проследить и изучить поле менее чем за секунду. Звучит невероятно сложно, правда? Это заставляет вас ценить то, что профессионалы делают в реальной жизни.

Сначала может быть довольно сложно почувствовать мяч и удары. В арсенале питчеров три, четыре, а иногда и пять разных полей.Они варьируются от нагревателей, таких как фастболы с четырьмя и двумя швами, до смол без скорости, таких как сменные, кривые мячи и сплиттеры. Разница в скорости и движении может быть значительной от шага к высоте.

Однако через некоторое время вы начнете распознавать передачи почти сразу после того, как они были брошены. Вы увидите почти медленное движение смены, или размытие фастбола, или падение и изгиб разбивающегося мяча. Исходя из своего первоначального местоположения, становится почти второй натурой знать, будет ли мяч в зоне или нет, когда он пересекает тарелку.

Попытайтесь сыграть на счет нападающих

Подсчет нападающего — это когда питчер идет по пятам со счетом 2: 0 или 3: 1. Когда вы попадаете в такие ситуации, когда на табло больше мячей, чем ударов, вы, скорее всего, увидите, что больше мячей проходит над тарелкой. Это может дать большие возможности для силовых качелей, а также дать вам время подождать, пока вы добьетесь нужной позиции. Будь то высокий в зоне или низкий.

По этой причине мы предлагаем почти всегда сидеть на первой площадке.Единственное исключение из этого правила — когда мяч идеально расположен над центром тарелки. Слишком раннее замахивание может привести к быстрому выходу из игры. Одна из целей игры — утомить питчера-стартера. Вы не сможете этого сделать, если не продержались в игре с летучими мышами.

Также помните, что сказал вам тренер Малой лиги: прогулки ничуть не хуже хитов. Они действительно есть.

Раннее завершение счета (0-2, 1-2) дает питчеру серьезное преимущество. И CPU, и питчеры, управляемые пользователем, скорее всего, попытаются заставить вас гоняться за пределами зоны на последующих питчах.Из-за того, что вы проиграли в счете, вы можете быть немного более нервным и менее осторожным при принятии решения о свинге.

Базовая рабочая

Если только вы не попадаете в ловушку, вам придется побеспокоиться о подсчете очков вашим бегунам, когда они окажутся на базе. Постоянная серия одиночных игр вернет бегунов домой, не требуя от них многого, но часто вам приходится принимать рискованные решения по продвижению бегунов дальше, чем они делают автоматически.

Добавление тегов

Добавление тегов — это продвижение бегуна после того, как мяч был пойман в дальней части поля.Это суждение, основанное на том, где сделан аут и на какой базе находятся ваши бегуны. Как правило, не стоит рисковать с первой базы, если только выход не сделан рядом с предупредительной дорожкой или глубоко в центре поля. Пометка со второго на третье почти всегда стоит того, когда аут происходит в правом поле и глубоко в центре поля, но редко бывает разумным, когда играет левый полевой игрок.

Маркировка от третьего до дома должна выполняться, если выход производится где-либо, кроме мелкого центра.Единственное исключение — если у вас очень медленный игрок на третьем. Скорость игрока отображается на его значке, когда он достигает базы.

Воровать сложно

Кража баз — это чертовски сложно. Даже кетчеры ниже среднего делают отличные быстрые броски, поэтому легко попасться на краже. Вы можете сделать несколько дополнительных шагов от мешка, нажав L1 (если вы чувствуете опасность, вы можете сделать еще большее преимущество). Остерегайтесь того, что питчеры могут попытаться сбить ваших бегунов, взяв зацепку.Вернуться к сумке вовремя несложно, но, если не уделять пристального внимания, это может случиться.

Вот общее правило, которому нужно следовать. Редко, если вообще пытаюсь украсть третье место. Только пытайтесь украсть второй, когда у вас есть быстрый бегун первым, и ни в коем случае не пытайтесь украсть дом. Если не будет резкого перепада, вы не доберетесь до дома благополучно.

Однако, если у вас есть бегуны на первом и третьем аутах и ​​меньше двух аутов, вы обычно можете украсть базу бесплатно. Просто отправьте бегуна на второй.Если ваш противник умен, он даже не сделает бросок. Если они все же сделают бросок, у вашего бегуна на третьем будет открытая и легкая дорога к дому.

Наезд и бегство

И наоборот, воровство, когда вы знаете, что собираетесь вступить в контакт с полем, имеет смысл. Это называется «наезд и беги». Это полезно делать, когда вы беспокоитесь о возможности попасть в двойную игру или когда пытаетесь продвинуть бегуна со второго на третье или третье место до финиша, не попав на базу. Даже наземный мяч к приусадебному участку продвинет бегуна при ударе и беге, особенно если нет доступной силы.

Бегуны на выигрышной позиции

Когда у вас есть бегун на третьем месте, он должен добираться домой при любом попадании в дальнюю часть поля. Когда бегун идет вторым, вы можете вести себя агрессивно и добиваться успеха практически в любом рутинном одиночном выезде. Единственный сценарий, при котором сложно перейти со второго места на место, — это сильные линейные приводы, которые достигают аутфилдера за один или два прыжка. Если полевой игрок получает мяч в перчатке до того, как вы коснетесь третьей базы, лучше сесть на третьей, чем рисковать быть выброшенным дома.

Рекомендации редакции

Дисциплина пластины (O-Swing%, Z-Swing% и т. Д.)

Plate Discipline Статистика говорит нам, как часто нападающий замахивается и вступает в контакт с определенными типами полей или как часто питчер вызывает качели или контакт на определенных типах полей. Мы размещаем на сайте различные статистические данные о дисциплине тарелок и опираемся на два отдельных источника данных (Baseball Info Solutions и PITCHf / x).

Эти числа очень полезны для определения типа нападающего или питчера, на которого вы смотрите, и изменения в этих числах часто могут указывать на основные изменения в подходе игрока.

Расчет:

Существует множество статистических данных, которые подпадают под категорию «дисциплина по тарелкам», и основные определения приведены ниже. Пожалуйста, помните, что у нас есть данные из двух разных источников. Числа PITCHf / x представляют собой необработанные данные PITCHf / x, в то время как числа BIS были изменены кодировщиками-людьми, поэтому они не всегда будут полностью согласованы и могут иметь некоторую погрешность измерения.

O-Swing% = Качели на шагах за пределами зоны / шагах за пределами зоны

Z-Swing% = Качели с шагом внутри зоны / с шагом внутри зоны

Swing% = Swings / Pitches

O-Contact% = Количество шагов, на которых был установлен контакт на площадках за пределами зоны / качелей на площадках за пределами зоны

Z-Contact% = Количество шагов, на которых был осуществлен контакт на шагах внутри зоны / качаний на шагах внутри зоны

Контакт% = Количество шагов, на которых был установлен контакт / качели

Зона% = Участки в зоне простирания / Всего участков

F-Strike% = Первые удары по питчу / PA

SwStr% = Махи и промахи / Всего шагов

Вот таблицы лидеров по дисциплинам 2014 для нападающих по данным BIS, и вот те же самые таблицы лидеров по данным PITCHf / x.Вы также можете найти данные о дисциплине тарелок на страницах игроков и можете использовать кнопку «Средние показатели», чтобы отобразить цифры игрока рядом со средним показателем в лиге за этот год. Кроме того, наши данные BIS обновляются каждую ночь в течение сезона, но с задержкой, поэтому имейте в виду, что самые последние игры могут не быть включены при использовании этого конкретного набора статистики.

Зачем нужна пластина:

Статистика дисциплины тарелки очень важна для нападающих и питчеров, потому что они рассказывают вам о подходе нападающего (или подходах нападающих к подающему).Мы очень заботимся о статистике исходов, такой как BB%, K%, wOBA и т. Д., Но мы также хотим знать некоторые основные факторы, влияющие на игру. Этот нападающий особенно агрессивен? У нас есть показатель, который показывает, как часто он махает за пределами зоны или как часто он махает в целом.

Мы смотрим на подающего и пропустившего стартовый питчер или нападающего, у которого проблемы с контактом? У нас есть статистика, которая показывает, как часто происходит контакт, когда бьющий замахивается.

Эти статистические данные не расскажут вам всю историю, потому что отбивающий, который много размахивает на первой подаче, потому что он агрессивен, и тот, кто много качается на первой подаче, потому что он случайно видел много ударов, не разделяются здесь, но обычно вы можете получить представление о подходе нападающего или питчера, посмотрев на общую сумму их показателей дисциплины на тарелке.В конечном счете, игрок может добиться успеха с помощью самых разных характеристик дисциплины, но их знание поможет вам определить стиль и навыки игрока.

Дисциплина использования тарелок:

Статистика дисциплины

Plate довольно проста в использовании, потому что вы имеете дело только с необработанными процентами. Если вы четко знаете числитель и знаменатель каждой характеристики (перечисленных выше), вы должны быть хорошо подготовлены к использованию этих значений. Вы знаете, какова средняя скорость качания, и можете сравнить ее со скоростью колебания данного игрока.

Тем не менее, вы должны не забывать использовать номера дисциплин номерных знаков в контексте других характеристик. Уровень контакта 95% означает совсем другое, если игрок Хуан Пьер и Виктор Мартинес. Частый контакт на площадках за пределами зоны может быть хорошим, но если вы много раз качаетесь на плохих площадках и слабо приземляетесь, это не очень полезное мероприятие. Кроме того, например, не все высоты в зоне созданы равными. В идеале вы должны качаться на высотах, с которыми вы можете плотно контактировать, но этот набор высот не во всех случаях легко определить по входу и выходу из зоны.

Кроме того, вы должны быть осторожны с размером выборки. Хотя эти числа приведены для каждого шага, что позволяет им возвращать большие выборки данных в течение сезона, вы должны помнить, что в любой момент времени они подвержены случайным изменениям. Вы не можете смотреть на последние 30 PA игрока, наблюдать 95% -ный коэффициент контакта и предполагать, что он существенно изменил свой подход или уровень таланта. К концу сезона вы с большей вероятностью увидите реальную тенденцию, чем если бы вы смотрели на один сезон ISO, но это не значит, что вы также можете судить об игроках с небольшими выборками этой статистики.

Контекст:

Обратите внимание, что следующая диаграмма предназначена для оценки, и что средняя лига для всех этих статистических показателей варьируется от года к году. Чтобы увидеть среднюю статистику по пластинчатым дисциплинам за каждый год с 2002 по настоящее время, проверьте таблицы лидеров FanGraphs. Эта таблица основана на данных BIS, но данные PITCHf / x аналогичны. Важно отметить, что точное определение зоны поражения зависит от источника и года.

Стат. Среднее значение
O-Swing 30%
Z-качели 65%
Качели 46%
O-контакт 66%
Z-контакт 87%
Связаться 80%
Зона 45%
F-Strike 59%
SwStr 9.5%

Что следует помнить:

● Эти статистические данные полезны для оценки нападающих и подающих, причем SwStr% особенно важен при рассмотрении подающих.

● Процент маховых ударов (SwStr% — удары махами на шаг) не следует путать с частотой ударов махами (удары махами на удар).

● Определение зоны удара зависит от источника, года и судьи, что означает, что следует ожидать небольших различий в этих числах, даже если игрок ведет себя одинаково.

● Хотя эти числа полезны, они не принимают во внимание игровую ситуацию или нападающего / питчера соперника, которые могут иметь некоторое влияние на поведение игрока.

● Хотя высокий контакт хорош для нападающих и плохо для питчеров в целом, идеального расположения тарелок не существует. Вы можете быть продуктивным игроком с высоким процентом O-Swing или плохим нападающим с очень высоким процентом контакта. Это зависит от множества других факторов.

Ссылки для дальнейшего чтения:

Статистика дисциплины пластины — FanGraphs

Представляем статистику дисциплины тарелки — Hardball Times

Статистика дисциплины тарелки в действии — Hardball Times

Расширение зоны забастовки вышло из-под контроля — Hardball Times

Действительно ли лучше?

Если вы читали какую-либо из моих статей за последнее время, вы бы знали, что в настоящее время я зациклен на дисциплине тарелок.Моя статья о Джарреде Келениче породила статью о подходе к бою и нападающему. После этого открытие, что Дарин Руф преуспевает с одним из самых низких показателей свинга в бейсболе, несмотря на отсутствие феноменальной дисциплины блейд на поверхности, вдохновило на исследование дифференциала между зонами и того, что это может сказать нам о нападающем.

В разделе дисциплины тарелок на страницах игроков и в наших таблицах лидеров мы указываем как O-Swing%, так и Z-Swing%. Однако в некоторых случаях авторы здесь использовали дифференциал колебаний зоны.Чет Гутвейн определил этот показатель как D-Swing% в своей статье о NL West, а Джастин Чой написал об этом в статье об агрессивности Blue Jays в ранних подсчетах. В своей последней статье о Руфе я процитировал разность колебаний зоны, чтобы сделать вывод, что, хотя его общая скорость качания низкая, его дисциплина на самом деле может быть не такой хорошей, поскольку он все еще качается на изрядном количестве передач за пределами зоны, которую вы это можно увидеть, если посмотреть на его показатель D-Swing ниже среднего.

Идея D-Swing% проста: нападающие должны быть лучше, когда они наносят удары и отбирают мячи.Это не единственный способ добиться успеха на тарелке, но вы могли бы подумать, что у лучших нападающих в среднем будет более высокая частота D-Swing. Была пара комментариев о скорости D-Swing на моей модели Ruf, и это вдохновило меня на дальнейшее изучение. Это статистика, которая говорит нам больше о нападающих, чем то, что у нас уже есть с автономной статистикой O-Swing% и Z-Swing%?

Этот точный вопрос был фактически исследован в блоге сообщества FanGraphs еще в 2017 году, когда пользователь Dominikk85 разбил нападающих на верхние и нижние 30 групп по wRC +, ISO, OBP и BABIP, чтобы узнать, есть ли O-Swing%, Z-Swing% , или то, что они назвали ZO-Swing%, оказало наибольшее влияние на объяснение различий между группами.Они обнаружили, что более агрессивное поведение в зоне удара «помогает мощи, но, кажется, немного повреждает OBP», но в целом они увидели преимущество в использовании D-Swing% по сравнению с отдельными компонентами.

Я провел аналогичное исследование, но я хотел контролировать большее количество переменных — частоту зоны и частоту контакта — чтобы изолировать эффект D-Swing%, поскольку многие показатели дисциплины пластины взаимосвязаны. Вы можете меньше махать на высотах в ударной зоне, если вы видите больше высот на улице, или можете выбрать раскачивание на высотах в ударной зоне, с которыми вы можете контактировать (желательно жестко), что может снизить ваш Z-Swing%, но Поднимите свой Z-контакт%.По крайней мере, не пытаясь приспособиться к некоторым из этих переменных, мы можем упускать сознательные тенденции нападающих, которые могут быть больше результатом высоты тона, которую они видят, а не их врожденного выбора свинга.

Однако это не делает этот метод лучше по сути. Хотя отношения улучшаются при корректировке на эти факторы, мы можем фиксировать взаимосвязь между скоростью зоны и, скажем, скоростью ходьбы, а не именно тем, что мы ищем; это был бы пример переобучения.Для полной прозрачности я также приведу нескорректированные цифры, чтобы избежать этого. Приспосабливаться может быть лучше, но некоторые важные выводы можно почерпнуть из самих сырых взаимоотношений. Для всех моделей я просто использовал линейную зависимость нападающих 2021 года с как минимум 250 появлением пластин.

Табличка дисциплины

Во-первых, поскольку D-Swing% теоретически является показателем дисциплины тарелки, мы должны оценить, как он соотносится с числами вычеркивания и обхода верхней линии, чтобы мы могли видеть, как этот показатель работает относительно O-Swing% и Z-Swing% при объяснении коэффициент вычеркивания, коэффициент ходьбы и коэффициент исключения для нападающих в нашей выборке.«Контролируемый R-квадрат» относится к значению R-квадрата после корректировки скорости зоны и скорости контакта.

Во-первых, коэффициент исключения:

.

тыс.%

Метрическая система R-квадрат Контролируемый R-Squared
О-образный поворотный% .003 .801
Z-качели%. 049. 825
D-Swing% .027 .802

Как видите, все три этих показателя колебания сами по себе плохо коррелируют с коэффициентом отсечения; они должны быть контекстуализированы с помощью зонной скорости и скорости контакта, чтобы лучше объяснить различия.Однако это говорит о том, что процент аута меньше зависит от решений нападающего о свинге, поскольку он зависит от того, как часто они видят питчи в зоне и вступают в контакт при замахе, что имеет смысл. В противном случае, между тремя метриками принятия решения о колебании нет большой разницы в эффективности объяснения процентной доли аутов для нападающих.

Это не относится к скорости ходьбы:

BB%

Метрическая система R-квадрат Контролируемый R-Squared
О-образный поворотный%.561. 739
Z-качели% .027. 106
D-Swing%. 325. 329

O-Swing% правит безраздельно, и это тоже имеет смысл: нападающие, которые реже махают на веревках за пределами ударной зоны, будут больше ходить. Также имеет смысл, что Z-Swing% и, следовательно, D-Swing% не так полезны для объяснения скорости ходьбы. Неважно, что вы делаете на своих площадках внутри зоны; если вы не замахиваетесь, это обычно будет называться страйками, а если вы это сделаете, эти передачи могут быть введены в игру, сфолить или нахмуриться.Но если вы не введете мяч в игру, вы окажетесь в худшем подсчете (за исключением фолов при подсчете двух ударов), чем раньше, что объясняет небольшую отрицательную взаимосвязь между Z-Swing% и скоростью ходьбы. ; в остальном ассоциация довольно приглушена.

Когда вы сложите все вместе и рассмотрите соотношение количества пройденных и выбывших, мы снова находим O-Swing% как лучший показатель для данных типов дисциплин:

BB / K

Метрическая система R-квадрат Контролируемый R-Squared
О-образный поворотный%.409. 632
Z-качели%. 080,225
D-Swing% .121. 470

Сила O-Swing% — вот почему люди любят ссылаться на частоту погони для нападающих. Это правда, что нападающие, которые замахиваются на меньшее количество ударов вне зоны удара, будут больше ходить, а ходьба — одно из лучших действий нападающего. С такой большой потенциальной вариативностью при вводе мяча в игру, прогулка является одним из наиболее стабильно хороших результатов для отбивающего, когда он находится у тарелки.Барри Бондс поразил тонну хомеров, но именно его абсурдная скорость ходьбы (благодаря тому, что питчеры боялись его) обеспечивала стабильно высокие результаты. Когда вы попадаете на базу более 60% времени, невозможно быть плохим нападающим. Вот почему скорость погони и то, как она соотносится со скоростью ходьбы, становится действительно важной.

Качество связи

Но скорость погони — не главное для нападающих. Как я обнаружил в своей статье о Келенике, результативность нападающего лучше всего моделируется тем, насколько успешен он при замахе, а лучшие нападающие в бейсболе выделяются тем, что наносят большой урон своим замахам.Может ли такая метрика, как D-Swing%, точно объяснить, какой урон наносит нападающий при замахе, что потенциально может больше объяснить производительность нападающего в целом?

Чтобы выяснить это, я рассмотрел два показателя качества контактов: ISO и xwOBA при контакте (также известный как xwOBAcon). Между ними нет особой разницы: ISO основан на производстве, а xwOBAcon фиксирует базовые данные о скорости выхода и угле запуска. Неудивительно, что между ними существует сильная связь, но я использовал оба, чтобы увидеть, может ли мы упустить что-то в высших показателях мощности, которые учитывает xwOBAcon.

Во-первых, вот отношения с ISO:

ISO

Метрическая система R-квадрат Контролируемый R-Squared
О-образный поворотный% .000 .439
Z-качели%. 141,394
D-Swing% .131. 474

Нет никакой внутренней взаимосвязи между O-Swing% и ISO, но после корректировки как скорости зоны, так и скорости контакта первая становится статистически значимым предиктором последнего, с более высокими показателями преследования, связанными с уменьшенными ISO.Что интересно здесь, так это то, что регулировка скорости зоны и скорости контакта не так сильно влияет на взаимосвязь между Z-Swing% и ISO. Из этих трех D-Swing% является наиболее полезным показателем для объяснения качества контакта после поправки на зону и частоту контакта.

То же самое и для xwOBAcon:

xwOBACON

Метрическая система R-квадрат Контролируемый R-Squared
О-образный поворотный% .000.518
Z-качели%. 182 .490
D-Swing%. 156. 559

Когда мы используем базовые данные, все три показателя работают лучше. Опять же, D-Swing% выглядит как лучший показатель для использования после корректировки на зону и частоту контактов, но в целом он не намного лучше двух других.

Общие результаты нападающих

Как мы можем это обобщить? Можем ли мы экстраполировать только дисциплину и качество контакта, чтобы ответить на исходный вопрос? Есть ли у лучших нападающих более высокий дифференциал колебаний зоны?

Ответ может быть положительным.Рассмотрим взаимосвязь между D-Swing% и wOBA. Первый объясняет 16,2% вариации во втором без корректировок, что намного лучше объясняет производительность нападающих, чем только O-Swing% и Z-Swing%. Все три показателя работают лучше после настройки, но опять же, модель, использующая D-Swing%, имеет наиболее сильную связь. И действительно кажется, что нападающие с большим дифференциалом размаха зоны работают лучше:

WOBA

Метрическая система R-квадрат Контролируемый R-Squared
О-образный поворотный%.021. 239
Z-качели% .072. 151
D-Swing%. 162 .320

То же самое верно и для нападающего xwOBA, хотя следует отметить, что O-Swing% так же хорош, как D-Swing% после корректировки зоны и контакта:

xwOBA

Метрическая система R-квадрат Контролируемый R-Squared
О-образный поворотный%.065. 287
Z-качели% .016 .108
D-Swing%. 143. 289

Но хотя кажется, что D-Swing% может быть полезен в качестве универсальной метрики выбора поворота для описания производительности нападающего, он не выкидывает существующие коэффициенты O- и Z-Swing из воды.

Имея это в виду, интересно сравнивать O-Swing% и Z-Swing%. Мы видим, что избегание качелей за пределами зоны удара кажется гораздо более важным, чем постоянное колебание в зоне.Это согласуется с тем, что я обнаружил при исследовании Келеника: если лучшие нападающие в бейсболе наносят наибольший урон при замахе, им лучше замахиваться на полях не только в зоне удара, но и в собственной рулевой рубке. Избегать погони гораздо важнее, чем всегда махать, когда мяч находится в зоне.

Что касается полезности одного только D-Swing%, необходимо провести дополнительные исследования, чтобы увидеть, является ли он более устойчивым из года в год, чем другие показатели колебания, и помогает ли он лучше прогнозировать будущее производство, а не просто связывать его с -сезонные отметки.Пока моя зацикленность на пластинчатой ​​дисциплине не ослабевает (с чего бы?), Возможно, к этому стоит вернуться в межсезонье. На данный момент, однако, кажется, что эта метрика может иметь какое-то отдельное значение по сравнению с уже опубликованными. Но вывод прост: нападающие всегда должны отбивать меньшее количество мячей. Должны ли они наносить больше ударов, зависит от типа игрока, а также от того, как к ним подходят питчеры.

How to Hit & Get Home Runs

MLB В Show 21 внесены некоторые изменения в PCI, что позволяет игрокам быть более информированными, чем когда-либо, о том, как правильно бить и легче добиваться хоумрана.Что ж, по крайней мере, вы более информированы, чем когда-либо, вам, конечно же, нужно обладать навыками! Вот несколько советов и , как добиться более стабильного результата. для всех платформ и консолей.

Как попасть в MLB The Show 21

MLB The Show 21 поддерживает более полезный PCI (настройки попадания по умолчанию), который не только показывает контакт нападающего, которого вы используете, через меньший внутренний круг, но и показывает вам и их видение тарелки. Раньше это было среднее из двух, и оно не совсем точно рассказывало вам, что происходит, что приводило к разочарованию многих игроков.

Хотя удары по-прежнему не являются идеальной наукой в ​​MLB The Show 21, это определенно лучше, чем было раньше.

Предполагая, что вы используете PCI для удара — это то, что мы рекомендуем — способ его работы заключается в том, что вы используете левый аналоговый джойстик, чтобы контролировать, куда идет PCI, и цель состоит в том, чтобы попытаться подвести его как можно ближе к центру внутреннего круга как можно лучше для лучшего контакта. Чем дальше вы от центра, тем хуже будет контакт.

Конечно, вам также нужно будет сбалансировать выбор времени биты.Если вы приедете слишком рано или слишком поздно, вы застрянете, и это, как правило, приведет к плохому контакту, даже если вы правильно установите PCI. Вам нужно сбалансировать синхронизацию и точность с PCI, чтобы получить хиты в MLB The Show 21. Чем ниже ваша сложность, тем более снисходительным будет все, что мы только что описали выше.

Хотя PCI выглядит свежим и более полезным, он не совсем новый. А вот точки Perfect / Perfect вы увидите в самом центре внутреннего круга PCI.

Когда точка больше по направлению к верхней точке, это тесто будет наклоняться в сторону мощных ударов мухи под большим углом, в то время как нижние ромбы будут наклоняться в сторону лучшего контакта; сильнодействующие земляне, которые могут проникнуть за пределы приусадебного участка и линейных проездов, что с большей вероятностью разделит аутфилдеров.

Если вы сможете совместить мяч с этими точками и совместить это с идеальным моментом, у вас будет наилучший шанс получить хорошие удары, которые приведут к результативным атакам в игре MLB The Show 21.

Наконец, если ваша цель — контакт и базовое попадание, а не сила, вам обычно следует использовать кнопку X на PlayStation или кнопку A на Xbox для поворота. Вместо этого вы можете использовать кнопку Circle на PlayStation или B на Xbox, что увеличит вероятность попадания биты на мяч, но значительно снизит мощность.

Мы рекомендуем использовать кнопку «Круг / B» только тогда, когда вам просто нужно ввести мяч в игру, чтобы переместить бегуна, или в сценарии «ударил и убегал», когда вы просто хотите избежать двойной игры.В противном случае используйте кнопку X.

Начало пробежек легче в MLB The Show 21

Хаотические пробеги, очевидно, труднее получить, но есть некоторые уловки, которые облегчают выполнение домашних пробежек в MLB The Show 21.

Самая простая настройка, которую вы можете сделать, — это использовать кнопка Square на PlayStation или X на Xbox для включения качания вместо X / A или Circle / B. Это уменьшает контакт игрока, которого вы используете, но дает ему резкий прирост мощности.

Это означает, что вам нужно быть еще более настойчивым, так как PCI будет меньше прощать вам, но если вы опытны, вы можете воспользоваться этим, чтобы сделать больше хоумранов.Однако, если вы ошибетесь, это с большей вероятностью приведет к легкой мухе, чем если бы вы использовали X / A, поэтому используйте его осторожно.

В MLB The Show 21 вы можете использовать точки Perfect / Perfect, чтобы попытаться выстроить мощные хоум-ран-махи. Постарайтесь направить мяч в верхнюю точку для мощных нападающих, у которых есть большая верхняя точка, и если вы сможете сделать это в нужный момент, у вас будет очень мощный замах с наилучшим возможным углом к ​​хоумрану.

Это все, что вам нужно знать для , как ударить и получить хоумран в MLB The Show 21 .Если у вас есть еще вопросы, оставьте их ниже.

Свяжитесь с партнерами и наслаждайтесь любимой свинг-музыкой

Корни Swing Street Radio восходят к некоммерческому радио Портленда, штат Орегон, в 1970-х годах, где оно транслировалось как получасовое еженедельное музыкальное шоу с интервью с артистами. Более десяти лет назад он расширился до своего нынешнего двухчасового формата еженедельно, предоставляя музыку Big Band & Swing из библиотеки, насчитывающей более 14 000 редких и старинных записей.

Swing Street Radio предлагает все, что вам нужно от поставщика радиоконтента, чтобы охватить растущую базу поклонников новых молодых слушателей и давних преданных поклонников, чего не может сделать ни один другой формат.

Станции, передающие Swing Street Radio , пользуются опытными талантами, стратегической ротацией музыки, стабильным качеством и поддержкой местных некоммерческих инициатив радиостанций. Лучше всего то, что вы поддерживаете свой собственный имидж местного бренда. Почти 92% всех американцев от 12 лет и старше слушают радио каждую неделю. Это более 244 миллионов слушателей! (Nielson Research).

Live & Local — Многие радиопрограммисты считают, что для успеха достаточно просто быть местным.Однако «местного» недостаточно, а талантливых местных специалистов трудно найти, и их дорого удержать! По правде говоря, хорошее радио — это то, как вы завоюете сердца слушателей на своем рынке, играя правильную музыку и рассказывая о вещах, которые для них наиболее важны, в интересной и интересной форме. Swing Street Radio хочет помочь вашей станции стать THE источником музыки Swing & Big Band на вашем рынке. Ваша радиостанция по-прежнему может ощущаться местной с дополнительным преимуществом правильной ротации музыки и контента.

Музыка — Воспроизведение правильной музыки в правильном порядке — самое важное, что ваша станция будет делать каждый день. Вы должны уметь играть музыку, которая будет заинтересовывать ваших слушателей. Имея множество вариантов цифрового прослушивания, доступных вашей аудитории, вы должны выигрывать с каждой песней. Swing Street Radio вкладывает много времени и усилий в сбор, восстановление и сохранение редких старинных записей Золотого века популярной музыки. И мы демонстрируем множество записей, которые никогда не поступали в продажу с тех пор, как впервые были выпущены в их исходных 78 об / мин или 16-дюймовых форматах транскрипции радио.В качестве бонуса мы упоминаем название песни и исполнителя в конце каждого набора, чтобы ваши слушатели не теряли связи с вашей станцией.

Артисты — Никто не даст вам большего доступа к любимым исполнителям Swing & Big Band, чем Swing Street Radio. Мы ведем трансляцию из района залива Сан-Франциско и имеем беспрецедентный доступ к коллекции лучших артистов и их записей. Обучающие и развлекательные Artist Profile Сегменты и высокая производственная стоимость дают вам звук большой станции, который вы хотите, независимо от размера вашего сигнала.

FTP Delivery — Еженедельный выпуск Swing Street Radio доступен для загрузки по ftp в формате Mp3 высокого разрешения (стерео, если доступно). Шоу доступны только для рынка.

Что нужно знать больше? — Свяжитесь с аффилированными лицами [email protected] или позвоните нам сегодня 650-479-4641. Чтобы загрузить копию часов радиовещания Swing Street Radio, щелкните здесь.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Закрыть
Menu