Игры онлайн с общением: Cоциальные онлайн игры — все social MMO, каталог социальных MMORPG

Содержание

Cоциальные онлайн игры — все social MMO, каталог социальных MMORPG

По большому счету, социальной можно назвать любую онлайн игру, где предусмотрено общение между игроками. И уж тем более приставку social можно прилепить к проектам, где большую роль играет торговля и дипломатия. Одной войной игроков не заинтересуешь, поэтому в серьезных играх рынок и дипломатия занимают чуть ли не половину геймплея. Обман, предательство, шантаж, переговоры – все это является важной частью игрового процесса. Особенно, если выявляетесь не обычным «винтиком» в огромном механизме, а главой гильдии, клана, альянса.

Однако существуют проекты, для которых приставка «социальная MMORPG» является главенствующей. Такие игры еще называют «симуляторами жизни», поскольку в них персонажи действительно «живут», не размениваясь на такие мелочи, как война и геноцид монстров. То, что раньше нам было доступно только в «Симах», теперь появилось в онлайне. Работа, походы по магазинам, шумные вечеринки, знакомства, виртуальные романы, бизнес, прогулки по городу – вот чем прельщают игроков современные социальные MMORPG.

В таких играх на первый план выходит общение, а не война, и этим во многом объясняется их низкая популярность.

Особенности социальных онлайн игр

— большое количество «мирного» контента. Одежда, аксессуары, татуировки, профессии, дома, квартиры, магазины, тренажерные залы, модные бутики, косметические салоны и проч.

— широкие возможности для кастомизации персонажа. Никому не хочется быть серым клоном, поэтому разработчики таких проектов стараются создать качественный редактор персонажей с большим количеством настроек.

— большое количество развлечений. Бары, рестораны, вечеринки, дискотеки, танцы, конкурсы, мини-игры – все это является неотъемлемой частью любой социальной игры.

Наиболее яркие представители жанра

Second Life – первопроходец жанра, на которого ориентируются все другие социальные онлайн игры. Проект отличается уникальной свободной внешности, где можно сделать своего персонажа хоть кентавром. Также игра позволяет создавать собственный контент, например одежду, и продавать его на аукционах.

Присутствуют в Second Life и личные дома, куда можно приглашать своих друзей. Некоторые локации отданы для ролевых игр, другие – под парки, торговые центры и музеи. В игре даже можно заниматься сексом, причем в самых разных местах, вплоть до публичных.

Дом 3 – виртуальный город, созданный по мотивам скандального реалити-шоу Дом 2. Город имеет внушительные размеры и огромное количество увеселительных заведений, включая ночные клубы, рестораны и бары. Присутствуют также офисные комплексы и торговые центры, где можно приодеть своего персонажа и устроиться на работу. Основой же геймплея этой социальной MMORPG являются знакомства, флирт и система престижа, которая считается мерилом популярности персонажей. По сути, Дом 3 является виртуальным сервисом знакомств, своеобразной 3D-социальной сетью, где люди отдыхают от серых будней повседневной жизни.

Порекомендуйте онлайн-игры «для занятых», где общение между игроками — ключевой фактор игры

Всем добрый вечер. Программист. Работаю удалённо. Учусь.

На карантине столкнулся с проблемой нехватки живого общения (ртом). Сначала попробовал голосовые онлайн-чаты: не пошло — общение ради общения мне, увы, не подходит. Коллега посоветовал поиграть в онлайн-игры; а в какие именно — не порекомендовал. (╯°□°)╯︵ ┻━┻

Последний раз я активно играл лет девять назад, отдавая предпочтение одиночным компаниям; поэтому, по части мультиплеерных игр, я — дуб. Ситуация осложняется ещё и тем, что свободного времени (для непрерывной игровой сессии) у меня, в лучшем случае, около полутора часов в день. ¯\_(ツ)_/¯

Нужен был совет разбирающихся в этой теме людей, и мне рекомендовали спросить здесь.

Короче. Нужны нетребовательные к свободному времени игры, в которых можно: слова говорить, шутки шутить, да байки травить, выполняя при этом игровые задачи, требующие кооперации игроков. ಠ_ಠ

Благодарю за внимание.

Обновление от 21 июня, 11:15:

Порекомендовали много интереснейших проектов, буду пристально их рассматривать. Отдельная благодарность людям, оставляющим комментарии с пояснениями, — мне, как человеку без опыта в этом вопросе, будет над чем поразмыслить. Всем откликнувшимся огромное спасибо! (ᵔ ʖ ᵔ)

2070 просмотров

{ «author_name»: «Александр Птицын», «author_type»: «self», «tags»: [], «comments»: 86, «likes»: 21, «favorites»: 23, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «ask», «id»: 157243, «is_wide»: false, «is_ugc»: true, «date»: «Sat, 20 Jun 2020 22:30:31 +0300», «is_special»: false }

{«id»:254698,»url»:»https:\/\/dtf. ru\/u\/254698-aleksandr-pticyn»,»name»:»\u0410\u043b\u0435\u043a\u0441\u0430\u043d\u0434\u0440 \u041f\u0442\u0438\u0446\u044b\u043d»,»avatar»:»a5d695f2-6553-07f6-3f34-3d2f27b986bd»,»karma»:65,»description»:»»,»isMe»:false,»isPlus»:false,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}

{«url»:»https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=dtf»,»place»:»entry»,»site»:»dtf»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}

Еженедельная рассылка

Одно письмо с лучшим за неделю

Проверьте почту

Отправили письмо для подтверждения

Общение в онлайн игре Мирчар

В онлайн игре Мирчар большую роль играет общение между игроками. Играть с друзьями всегда интереснее, да и собственные успехи гораздо приятнее, когда есть понимающие тебя люди, готовые порадоваться им вместе с тобой. Друзья могут дать совет по игре, помочь потренироваться в бою, одолжить прикольную одёждку к конкурсу красоты и конечно же поддержать на самом конкурсе! В игре Мирчар есть следующие возможности для общения с другими игроками:

Чат

Чат открывается по нажатию кнопки «Чат» на левой панели навигации. Сейчас в чате есть три комнаты — общая, для мальчиков и для девочек. В девчачьюи и мальчишечью комнаты могут заходить только игроки соответствующего пола. В чате можно менять цвет своего текста и добавлять некоторые тектовые эффекты. По клику на имя игрока в списке можно посетить профиль этого игрока. В чате удобно находить соперников для боя и просто болтать. Чат можно свернуть в полосочку, чстобы он не мешался во время игры.

Форум

Форум открывается по нажатию кнопки «Форум» слева. На форуме можно обсуждать различные серьёзные темы, там же проходят творческие конкурсы. Внутри форума есть своя система личных сообщений. На форуме игрок может выбрать себе аватар, присоединить подпись. На форуме есть отдельные разделы, посвящённые творчеству, конкурсам, сражениям и прокачке, чарам.

 

Внутриигровые сообщения

Пообщаться с конкретным игроком лично можно через систему внутриигровых сообщений. За них отвечает правая иконка на верхней панели,с изображением конвертика. Если тебе приходит сообщение, иконка подсвечивается и в окошке загорается цифра, показывающая количество непрочитанных писем. В личном кабинете каждого игрока есть кнопка «послать сообщение», с помощью которой можно написать письмо этому игроку.

Где знакомиться?

Если вы хотите познакомиться поближе с другими игроками, то вот несколько советов по поиску новых друзей:

  • Зайдите в чат. В чате проще и быстрее всего познакомиться с человеком, общение происходит в релаьном времени и можно сразу же перейти в профиль игрока, посмотреть его виртуальных питомцев, заглянуть в магазин.
  • Загляните на форум. На форуме общение происходит медленнее, чем в чате, но зато сохраняются все старые сообщения. Если вас заинтересовал кто-то из игроков, то можно поискать все его сообщения. Из форума нет пряморго перехода в профиль игрока, но можно скопировать его имя и подставить в конце адреса 
    http://mirchar.ru/#personalcabinet_ .
    Таким образом, если вы хотите посетить мой профиль, то нужно вбить в адресную строку браузера адрес http://mirchar.ru/#personalcabinet_Vesnushka
  • Обратите внимание на главную страницу. На главной показывается случайный чар. Обновите страницу несколько раз, пока не увидите интересного чара, тогда можно кликнуть на его портрет или на имя владельца под ним, и попасть соответственно в профиль чара или игрока.
  • Зайдите в здание Администрации. В Радиксе есть здание Администирации (с горящими факелами), а в нём раздел — Игровые топы. На этой странице отображаются списки игроков, занявших высокие места в играх в прошлом месяце. Также есть раздел топы игроков и топы чаров — в них можно увидеть игроков и чаров с самым высоким рейтингом, а также самых умных, сильных и магически развитых чаров. На все имена можно кликнуть и перейти в профиль чара или игрока. Если вам нужен совет по флеш играм или прокачке виртуального питомца, то обладатели трофеев в этих категориях — именно те, к кому лучше всего обратиться за помощью.
  • Посетите Игровой центр. Кликнув на кнопку «Игры» на левой панели, вы попадёте в Игровой центр. Возле каждой флеш игры показываются игроки, набравшие наибольшее количество очков в текущем месяце.
  • Воспользуйтесь поиском по магазинам. Кнопка «Магазины» на левой панели откроет поиск по магазинам игроков. Загляните в провиль игрока с интересным магазином, если хотите познакомиться с ним поближе. Иногда игроки готовы немного поторговаться, если вы хотите купить редкий или дорогой предмет. Чтобы попросить скидку, отправьте игроку внутриигровое сообщение, и возможно, он пойдёт на уступку.
  • Проверьте лог покупок. В вашем личном магазине есть кнопка «Касса». Нажав на неё, вы сможете не только забрать вырученные за торговлю монеты, но и увидеть список игроков, купивших у вас предметы. Их тоже можно посетить, поблагодарить за покупку или сообщить о новых поступлениях в магазин.
  • Пошлите подарок. Отличный способ завязать знакомство — отправить подарок понравившемуся вам игроку. Не обязательно слать что-то дорогое — дешёвый леденец, булочка или игрушка для чара будут приятным сюрпризом для любого завсегдатая Мирачар. Обмен небольшими подарками — милая Мирочарская традиция, которая нравится многим игрокам.

 

Общайтесь с другими игроками, заводите новых друзей, и ваше пребывание в Миречар станет ещё насыщеннее и интереснее!

Игры Чатика

Существуют правила транслитерации русского языка в английский. Они привычные, понятные и скучные. А еще существуют омофоны. Это слова, для которых можно придумать кайфную версию, изображая звуки с помощью английской фонетики. Особенно тонко получается, если использовать для этого слова с собственными значениями. Например «look chess knock». Смотрите, как красиво:

В чате еще много смешных слов, которые можно вкидывать в свое повседневное общение с друзьями и знакомыми. Например:

— Как твои deleeshkee?
— Neeplokhoeauh.

— Ты где?
— Стою у памятника gaga reen-ooh.

— Привет. Че будем делать вечером?
— Papeestafalee в парк.

Телеграм воспринимает текст со слэшом как команду — красит его в синий цвет и дает возможность кликнуть.

Мало кто знает, что люди воспринимает такой текст так же. Когда они видят команду, перед ними встает невыносимый выбор: с одной стороны хочется немедленно выяснить, что произойдет, если на нее нажать, с другой — не хочется выглядеть глупо. А спрашивать у других, что это за команда, неловко. В итоге все срываются и нажимают, не спрашивая.

В чате изобрели команду /do_not_click. Люди начинают кликать, думая, что это команда, которая что-то сделает. А она делает только две вещи: приятно чпокает и копирует себя. Все.

Особенно весело, когда явление принимает массовый эффект. Сначала каждый думает, что все жмут не просто так. А на самом деле просто так:

Можно вкинуть дункотлик в любой чат, и после того, как первые ребята не выдержат и покликают, написать: «Ну что вы за люди. Написано же «не нажимать». Всегда приятно чувствовать свое интеллектуальное превосходство.

Обычно есть где-то пара часов, чтобы наиграться, перед тем как взбешенные админы начнут чистить чат и банить активных дуноткликеров. Дунотклик можно менять на любые другие слова и смотреть, как люди снова триггерятся.

Эта игра на соревнование в остроумии. Сначала нужно с невинным видом выманить у человека скриншот первого экрана его смартфона, и потом мгновенно поставить диагноз.

Диагноз должен быть побойчей, например:

Короткие пальцы.

прочитайте уже смски от банка

Вы нищеброд

И даже банки вам не дают кредит

После этого на волне смеха остальные ребята присылают свои скриншоты. И только когда выдают диагноз им, они понимают, что что-то не так.

Тут суть в том, что надо либо разложить им приманку, щедро политую жыром. Либо потроллить их принципы. Бюрошник — как малое дите: не сможет удержаться.

Например, можно оставить у входа ошибку в дореформенной орфографии. После этого бюрошник обязательно зайдет и поправит:

Я верю, что когда молодая журналистка успешно проходит испытательный срок в журнале «Ваш милый таунхаус», то выпускающий секретарь зовет ее — тссс — за собой в подвал и показывает там лежащую в сейфе книжку в сто страниц — архитектурный учебник 1913 года «Теория созданий уютныхъ помещенiй». Ну или видео. И вот на основе тайного знания из книжки (или видео) вся редакция и клепает столетиями тиражи.

> Теория созданий уютныхъ помещенiй

Теорія созданій уютных помѣщеній

Можно действовать тоньше: подделать личности и нажать на болевую кнопку любого бюрошника. Вот так (все персонажи на скриншоте внутри скриншота ненастоящие):

После этого бюрошники точно прибегут в чат и устроят у вас там улюлю на несколько часов и тысячу сообщений.

В жизни каждого человека наступает момент, когда он открывает для себя списки. Списки дел, списки покупок, списки фильмов для просмотра и списки книг для прочтения. В этот момент он испытывает душевный подъем и восторг, потому что уверен, что со списками все наконец-то наладится.

Пока он не знает, что впереди его ждет еще больше списков, списки списков, списки невыполненных дел, постоянный поиск идеального приложения для ведения списков. В конце этого пути ждет невроз и списки телефонов психологов, которым нужно позвонить. Посмотрите сами:

В чем вы ведете графики сна?

а какие у вас обычные? (в чем вы ведете список сыров?)

Здравствуйте! В чем вы ведете списки дотационных регионов?

Да и все таки вы в чем список дел ведете парни?

В чем вы ведёте список ингредиентов?

Нужно пройти обряд крещения. В чем вы ведете списки?

Таким людям можно помочь. Если они спрашивают у вас, в чем лучше вести списки дел, предлагайте попробовать любое приложение из списка: трелло, тутудист, гуглкип, уанноут, вандерлист, диналист, вокрфлоуи, еверноут, уанноут, ноушн, гугл кип, ремембер зе милк, заметки. Это принесет им облегчение на некторое время.

Даже Роскачество пытается найти идеальное приложение для списков (для андроида тудуист, а для айоса — тик тик).

Эта игра началась с того, что нужно было описывать настоящее советским друзьям из 1981 года на языке журнала Крокодил. При этом стараться делать это гуманно, чтобы не разрушать картинку мира людей из прошлого: например, не афишировать факт развала Союза, или не рассказывать про почти повсеместный капитализм. Стараться нести позитив.

Через пару часов игра перешла в фазу «расскажи о плохом с точки зрения советского товарища так, чтобы казалось, что это хорошо».

Смотрите сами:

В продуктовых магазинах огромный выбор пищевых продуктов со всех стран мира. Если не выходить из магазина то можно все есть и пить бесплатно (в рамках разумного конечно)

85% заводов и производств по всей стране ныне закрыто за ненадобностью. Это результат плановой работы по модернизации отечественной экономики с начала Перестройки.

На фотокарточках теперь все женщины очень красивы

Реконструирован знаменитый бассейн Москва — теперь на этой территории расположен важнейший культурно-досуговый комплекс, включающий в себя кроме прочего уникальную в свое роде автоматическую мойку для машин и продуктовые магазины

Принято ежедневно публиковать в общей стенгазете фотокарточки своей семьи, комплексных обедов и домашних питомцев. Такие заметки вызывают неподдельный интерес всего общества. Множество трудящихся прерывают свой рабочий день, чтобы прикрепить под фотографиями побольше ярких значков, поддерживая «народных корреспондентов».

Можно использовать этот прием в отчетах о выполненной работе или на презентациях у заказчика. Еще можно так рассказывать друзьям как у вас дела, чтобы они завидовали.

В эту игру можно играть в любом чате, где участники сидят достаточно давно, знают контекст и примерно помнят историю общения. В чатике в нее сыграли, когда набралось 38 тысяч сообщений.

Веселье в том, что нужно одновременно следить за разговором, вспоминать, что могло бы подойти из того, что обсуждали раньше, искать нужную фразу в истории сообщений и успевать запостить, пока лента не ушла вверх, а тема не изменилась.

Админам лучше удалять не-форварды, чтобы они не портили общую картину.

Сейчас принято ругать официальный стиль, на котором общаются государственные структуры. Считается, что лучше писать короткими понятными формами «для людей», и что чиновники этого не понимают.

На самом деле, разговаривать как бюрократ приятно: к вам обращаются исключительно на Вы с прописной, можно писать заумные перегруженные фразы с болдом и италиком и чувствовать, что вы обсуждаете что-то важное и нужное, даже если не так. Если начать, то сложно остановиться. Попробуйте сами:

[ДОБАВЛЕНО] Уважаемые участники телеграм-группы! Уважаемые делегаты!

С этого момента официальным языком сообщества объявляется официальный язык. Таким образом, канцеляризмы и высокопарная речь приветствуются, а просторечные и обычные фразы — не приветствуются и крайне нежелательны.

Поощряется тонкая стилизация — выделение капсом и прописными, использование повторений сказанного другим способом и перефразировок одного и того же разными словами, болд и пэжэ, италик и курсив. Не стесняйтесь и проявите себя во всей красе.

Наличие смысла приветствуется.

Режим действует вплоть до специального объявления.

ПОСЛЕДУЮЩИЙ АПДЕЙТ: Обращение на <<Вы>> с прописной буквы.

АДМИНИСТРАЦИЯ

Дорогие участники этой мгновенной коллективной переписки (далее сокращённо — МКП), с прискорбием должен заявить, что мне кажется, что мы, здесь собравшиеся, не соблюдаем одно из правил данной замечательной МКП, а именно, слишком редко используем так называемый КАПИТАЛЬНЫЙ ЗАМОК, или, как его ещё называют, следуя западной моде, КАПСЛОК. Прошу исправить данное недоразумение в кратчайшие сроки, и впредь выполнять все правила МКП.

С уважением, всегда Ваш, небезразличный участник МКП.

В составе компании из ограниченного круга лиц несколько месяцев назад (2-3) обсуждала возможность написания своего ПО (ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ) под СПИСКИ ДЕЛ. В процессе выяснилось, что общее <<ТЗ>> (далее — ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ) затруднительно составить даже для группы лиц в 3-4 человека.

ТОВАРИЩИ! Регуляно упоминаемую тему, касательно выбора ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ необходимого для ВЕДЕНИЯ РАБОЧИХ ЗАПИСЕЙ, списков, а так же любых других записей в текстовом формате, а также различных списков, web-ссылок и тому подобных, других записей, я предлагаю закрепить в «ЗАКРЕПЛЕННОЕ СООБЩЕНИЕ» с указанием основных программно аппаратных средств, и программного обеспечения, наиболее часто используемых для решения вышеобозначенных задач. Ваши предложения я предлагаю заносить в реестр програмного обеспечения, по ссылке. 

Чувствую новые вибрации струн души. Похоже, завтра утром после прочтения объявления в лифте, написанного и приклеенного консьержем, перед выходом из подъезда многоквартирного дома, я радостно улыбнусь работнику вахты и сердечно поприветствую его, как доброго знакомого: ведь мы говорим на одном языке.

Ознакомиться с прошедшей игрой можно с помощью этой части гипертекстового документа, которая ссылается на объявленные правила указанной игры в программном обеспечении для обмена мгновенными сообщениями.

В чат добавилась Ярослава Продажи Результат, и понеслось. По правилам игры нужно было придумывать идеальные юзернеймы, в которых сочетается эмодзи, абсурд и неожиданный ход на третьем слове. Так, чтобы можно было посмотреть на такое имя в телефонной книжке и сразу вспомнить, что это за человек.

Очень удобно.

В эпоху стикеров и эмодзи мы стали забывать, что такое по-настоящему хорошие текстовые смайлы и как ими общаться. Ребята в чате решили восполнить этот пробел и наотправляли столько хороших смайлов, что хватит на целый склад:

Правила этой игры простые: нужно отключить автокорректор и писать сообщения, не глядя на клавиатуру телефона. Если делать это в общественном месте, скажем, в кафе, то получается игра в игре: нужно печатать и при этом смотреть на людей вокруг. Представьте, насколько это странно выглядит со стороны: вы сидите в кафе, а незнакомый человек за соседним столиком смотрит на вас и при этом что-то печатает на телефоне.

Бывает, что-то важное долго крутится в голове, но никак не получается до конца сформулировать. В такие моменты можно высвободить мысль. Например, отказаться от пунктуации и расстановки смысловых и интонационных акцентов, и просто писать все, что думаешь. Со стороны может быть и не очень понятно, но на внутреннем языке все проясняется:

Вы кажется допилили режим пространных простынь текст льется рекой слово за слово уже потерял нить сообщения зато как прикольно пишешь и ветер между ушей главное не останавливаться запятые и пробелы только все портят стопорятся стопор чтоб его хотя не важно о чем бишь я

Кстати вообще такое свободное письмо когда пишешь есть интересный эффект тебе кажется что все очень понятно и ясно и если надо отправить кому то там такой текст то прям не понимаешь внутренне а зачем расставлять точки запятые абзацы премещать слова местами вообще когда можно так прекрасно нажать сенд и письмо улетело к адресату и приходится прям заставлять себя редактировать

наканецта похоже на норм конфу

Кстати мегакрутая тема очень на днях проскочила она очень важная что люди могут делать очень круто не потому что понимают как это а просто увидев у кого то о это круто надо и мне попробовать и тупо начинают делать а понимают что они делают позже сильно только потом доходит и поэтому важно работать с круто задвинутыми клиентами потому что ты у них можешь подсмотреть и повторять а дойдет потом и это так работает волшебно что прям ах зеркальные нейроны вся эта обучательная херня

Ну ты прикинь сидишь напротив авторитета там дед твой вернулся из смерти в жизнь на минуту и ты такой дед как ты такой был крутой он тебе я пил кяпиток по утрам и делал вакуум и все и ты такой ну не бля мне непонятно напиши мне текст прогони в главреде мне без модульной структуры и примеров неясно а дед уже умер обратно и ты такой бляяя ну нет пояснения не стану и начинать

Игра, в которой нужно было вставлять английские слова в речь так, чтобы это выглядело вери нэчурал. Оказалось, что это не соу симпл, как кажется, и не любое слово кэн фит в любом плейс, чтобы речь текла бесшовно. Но в итоге вышло эмейзинг для всех.

Игра на пару часов, а умение ловко вставлять английские слова в свою речь — навсегда.

По правилам этой игры, когда какого-то человека в чате становится слишком много, он по просьбе админов добровольно перестает писать в чат и должен продержаться целые сутки.

такое в чате на 500 человек — это жесть(

Антон, тут есть такой формат — Супербан. Это когда всем вас очень не хватает сутки.

Ловите его, а то читать неинтересно 🙂

я туплю, но супербан — это когда Людвиг просто просит помолчать??

да, идея местного супербана — это как игра в игре: следишь за дыханием, не строчишь в чатег (:

Чем дольше идет игра — тем глубже погружение в новый режим: нейроны отправляют все больше сигналов новыми путями и перестраивают ход мыслей. Поэтому у игр есть интересный пост-эффект: когда выныриваешь из потока, сложно вернуться обратно к привычному восприятию. Хочется продолжать во всем видеть игру. Смотрите, как Катерину Б. затянуло в игру с омофонами:

Youth ski yeah shtanishkee

Хорошо, как теперь перестать?

Мне кажется иногда, что весь смысл этих игрищ как раз в этом моменте, когда выныриваешь и понимаешь, насколько влип на минуточку.

Так что похоже, что вы сформулировали смысл всего тут происходящего. Спасибо.

17 игр, похожих на Second Life, в которые вы должны сыграть

Игра Second Life стала популярной благодаря фантастическому наполнению виртуального мира. В нем пользователи живут виртуальной жизнью и могут делать практически что угодно. Это отличный способ отвлечься от реальности и погрузиться в виртуальное пространство.

Здесь вы встречаете новых людей и становитесь друзьями на всю жизнь или врагами. Second Life – это новый способ взаимодействия и общения с людьми по всему миру. Игра предназначена для людей от 16 лет и позволяет управлять своей виртуальной жизнью. Дополнительный бонус — коллекционирование игровых долларов, которые можно получить за продажу своих вещей в виртуальном мире и обменивать на реальные деньги. Игра строится на социальных взаимодействиях на фоне выполнения дополнительных действий.

Предлагаем вашему вниманию 15 игр с аналогичным геймплеем, как в Second Life, чтобы пользователи, которых привлекает этот жанр, смогли узнать об альтернативах и сделать выбор.

Итак, игры, похожие на Second Life:

17. IMVU

Установка этого приложения займет несколько секунд и позволит вам войти в мир общения и отношений с другими людьми. В игре можно исследовать локации и общаться с людьми в группе. Вы создаете себе 3D аватар, пользуясь широким меню настроек, и приступаете к игре.

Игра позволяет исследовать различные миры, а встречать людей пользователи будут согласно тем локациям, где они уже были. Игроки могут переключаться между локациями, участвовать в диалогах и выполнять различные действия, например, воздушный поцелуй, крепкие объятия и многое другое. Вы можете также добавлять других пользователей в друзья, отправив им заявку.

  • Платформа: Android, iOS, Mac, Windows, браузер

16. InWorldz

InWorlds – это виртуальный мир, который достоин того, чтобы стать альтернативой Second Life. Эта игра имеет всё, что нужно виртуальному миру, чтобы игроки наслаждались социальными взаимодействиями.

Для начала игры необходимо выбрать и настроить свой аватар, после чего можно идти и знакомиться с людьми со всего мира. Познакомиться с кем-то или просто исследовать разные территории – выбор за игроком. По мере освоения игры вы обнаружите новые опции, такие как улучшенное приближение, более быстрая загрузка и многое другое. Также в игре вы можете купить земельный участок в одном из регионов.

  • Платформа: Windows, Linux, Mac

15. GoJiyo

В этой замене Second life наиболее красочный игровой мир. Здесь вы по полной окунетесь в социальное взаимодействие. Посетив ее однажды из-за отличной графики, вы точно вернетесь сюда еще не раз. Для начала игры игроки должны создать аватар, а затем можно исследовать мир и встречаться с людьми. Здесь есть старинные города, современные города, подводные города и другие интересные места, в которых можно общаться с людьми. Игра не ограничена общением и исследованием, в ней есть задания, выполняя которые, точно не заскучаешь. Так что здесь бесконечное количество занятий: от заведения дружбы до прохождения квестов.

  • Платформа: браузер

14. Twinity

Это еще одна игра с красивыми городскими и природными пейзажами. Всё это находится в 3D-мире, где можно посетить Лондон, Нью Йорк, Сингапур и другие города или просто провести день на пляже или на вечеринке с друзьями, — выбирайте сами!

Игра начинается с создания своего аватара. После этого вы направляетесь дальше, видя красивые места и болтающих людей. Вы можете беседовать с пользователями и развивать отношения. Вы можете загрузить в игру свою фотографию, чтобы аватар был больше похож на вас в мультяшной обработке.

  • Платформа: Windows

13. SocioTown

SocioTown – еще одна игра среди альтернатив Second Life, где вы наслаждаетесь виртуальным миром совместно с другими людьми. Она полностью удовлетворяет нужду социального взаимодействия и доступна для пользователей старше 13 лет.

В ходе игры вы пройдете несколько миссий и мероприятий, от базового до продвинутого уровня, что поможет вам лучше понять игру. Чем больше миссий вы пройдете, тем выше ваш уровень и тем больше наград, позволяющих открыть новые локации, вы получаете. Здесь можно ходить по магазинам, рыбачить, кататься на велосипеде или лодке, ловить насекомых и многое другое, так что скучать не придется, ведь в игре всегда есть чем заняться.

  • Платформа: браузер

12. Chit Chat City

В этой игре вы сможете от и до персонализировать не только свой аватар, но и свой дом. Создайте дизайн своего помещения и пригласите соседей в гости. А еще вы можете завести домашнее животное и заботиться о нем.

Геймплей позволяет игрокам создавать собственные 3D модели в специальном редакторе и продавать их в виртуальных магазинах. В этой игре под контролем всё: аватар, животное, дом, новые объекты. Помимо 3D рисования можно заняться охотой на зомби, рыбалкой, садоводством и не только. Так игроки зарабывают валюту, которую могут тратить на дальнейшие преобразования.

  • Платформа: браузер

11. Active Worlds

Active Worlds постоянно обновляется с 1997 года, так что это хорошо зарекомендовавшая себя игра в жанре симулятора жизни. Игра погружает пользователей в виртуальный мир, где они проводят время в общении в людьми, как и в любой другой игре-симуляторе.

Геймплей позволяет создать свою локацию или исследовать уже существующий мир. В разных локациях разная обстановка и разные впечатления. В каждом мире новые люди, поэтому, если вам не понравилось определенное сообщество, вы можете уйти и попытаться прижиться в другом месте. Заводить новых друзей здесь очень просто, здесь есть разные чаты: общий, локальный, приватный и др.

  • Платформа: Windows, Mac, Linux

10. Onverse

Игра Onverse дает возможность бесцельно бродить по виртуальному миру и встречать людей. Именно поэтому она и вошла в этот список. Это огромный 3D мир с широкими возможностями для исследований. А еще здесь множество опций для настройки своего аватара.

Игра начинается после скачивания и установки клиента. Просто создайте аккаунт, и вы окажетесь рядом со своим виртуальным домом и автомобилем. Можно начинать тестировать функции игры и посещать места. Игроки могут заводить виртуальных животных, видеться друг с другом и общаться.

  • Платформа: Windows, Mac

9. Winning Putt

Эта игра – смесь гольфа и виртуальной социальной сети. Игроки знакомятся и общаются на поле для гольфа во время игры. Если вам по вкусу зеленая и свежая обстановка гольф-клуба, тогда смело устанавливайте эту игру.

Вы окажетесь на поле для гольфа, где померяетесь навыками с другими игроками. Так вы начинаете общаться, заводить друзей и продолжаете играть в гольф. Также вы можете покупать клюшки или ремонтировать старые, собирать предметы, проходить квесты и не только.

  • Платформа: Windows

8. Club Cooee

Игра Club Cooee предназначена для подростков, она дает им желаемый виртуальный мир. Здесь пользователи занимаются в первую очередь социализацией. Чаты позволяют вам быть частью огромного общества виртуального мира.

Геймплей позволяет встречаться с людьми виртуально и находить новые знакомства. Помимо общения можно загружать фото и видео в свою виртуальную комнату и получать лайки.

Если вы не настроении общаться, просто украшайте свой дом или создавайте новые миры для пользователей. Настройка персонажа и дополнительные опции также включены в игру.

  • Платформа: Windows

7. Kaneva

Эту игру запустили в 2004 году, и с тех пор она привлекает игроков со всего мира. В ней миллионы пользователей, так что там вы точно не останетесь одни. Всегда найдется кто-то, с кем можно провести время и повеселиться.

Для доступа к игре необходимо установить 3D-аватар и войти в мир Kaneva. Понадобится несколько минут для изучения интерфейса, а затем можно погрузиться в деятельность дизайнера или получить доступ к сообществам и общаться с людьми. Это условно-бесплатная игра, так что для доступа к дополнительным функциям понадобится подписка.

  • Платформа: Windows

6. Oz World

Это чудесный мир, в котором расширены социальные связи: вы можете завести отношения и даже заключить брак с партнером. В этой игре красивые пейзажи, так что если вы не в настроении общаться, можно просто насладиться солнцем. Здесь есть несколько зон, которые позволяют общаться с другими людьми.

Игра начинается с установки клиента Oz World и выбора аватара. В начале у вас будет доступ только к базовой зоне, но он расширяется по мере игры. Вы встречаете новых людей, общаетесь с ними и заводите друзей. Также здесь можно заработать деньги и купить одежду, а еще можно принимать участие в разных мероприятиях, например, рыбалке.

  • Платформа: Windows

5. Smeet

Smeet – это большой виртуальный мир, где взрослые ведут виртуальную социальную жизнь, знакомясь с новыми людьми. В этой игре великолепная 3D графика и отличная организация всего. С 2007 года игра продвинулась настолько, что теперь имеет миллионы игроков по всему миру, и в ней даже есть функция выбора языка.

Чтобы начать играть, необходимо всего лишь создать аккаунт, что служит для безопасности несовершеннолетних. Основываясь на информации о пользователе, игра сводит его с людьми с аналогичными интересами. Игрок продолжает игру, участвуя в мини-играх или общаясь с другими игроками. Эта браузерная игра обладает всеми социальными характеристиками и поэтому включена в список игр, подобных Second life.

  • Платформа: браузер

4. Avakin Life

Avakin Life – следующая игра в списке альтернатив Second Life, предлагающая игрокам массу общения. Игра доступна в том числе через приложение, так что в нее можно играть и на смартфоне.

Игра начинается после создания аватара, для которого можно выбрать пол, цвет кожи и волос, форму бровей и т.д. После этого вы оказываетесь в квартире c другими людьми. Вы можете купить дополнительное пространство и украсить его по своему вкусу, а затем пригласить туда друзей. Ежедневные бонусы можно тратить на модные вещи или покупку пространства.

  • Платформа: Android, iOS

3. Mabinogi

Игра Mabinogi создаст вашу аниме-версию и отправит вас в виртуальный мир к людям со всех уголков планеты. Наполнение игры огромно, а функции постоянно обновляются.

В начале прохождения игры игрок выбирает персонажа: человека, эльфа или гиганта, — и идет исследовать мир, проходить квесты и общаться с персонажами. Помимо битв и бесед здесь также есть подработки, в которых игроки могут быть задействованы. В качестве навыков можно выбрать приготовление пищи, рыбалку, кузнечное дело и т.д. и вывести игру на новый уровень.

  • Платформа: Windows

2. Love City 3D

Онлайновые «симуляторы жизни» давно пытаются повторить успех нашумевшей в своё время Second Life. Чем же может похвастаться Love City 3D? Для своего жанра это ладно скроенная и крепко сшитая игра. В ней можно найти всё что нужно для виртуального самовыражения – богатый на выбор редактор персонажей, возможность завести и обустроить собственное жилище, огромное количество доступных для посещения мест и, самое главное, большое и активное сообщество игроков.

Что же касается непосредственно социальной составляющей, то здесь всё сделано на очень достойном уровне. Посещая вечеринки, бары и рестораны можно найти себе спутника или спутницу и провести с ним вполне реалистичный романтический вечер. Что касается секса, то здесь он тоже присутствует.

Читайте так же наш обзор Love City 3D

  • Платформа: Windows

1. 3DXChat

Главной фишкой игры, помимо высококачественной графики, является секс. Причём в полной мере и без всяких ограничений. Разработчики ни капельки не стесняются показывать самые откровенные сцены, хорошо анимированные, озвученные и без стыдливой пикселизации самых интересных мест.

Для истинных эстетов есть возможность устроить настоящую оргию в собственных виртуальных апартаментах, а для прирождённых романтиков найдутся безлюдные пляжи и нежное сияние звёзд. Поза, в которой будет происходить весь процесс зависит от места, в котором вас и вашего партнёра застанет приступ взаимной симпатии. Любовью можно заняться как лёжа на полу своего дома, так и в туалете бара, где стоны заглушит громкая музыка. И вишенкой на торте послужит тот факт, что игра поддерживает Oculus Rift. Да-да, сексом можно заняться прямо таки с полным погружением.

3DXChat – это лучшая адулт-ММО, которая рано или поздно должна была появиться. Графика здесь намного лучше и реалистичнее, чем в Second Life.

Читайте так же наш обзор 3DXChat

  • Платформа: Windows

Заключение

Все эти игры чем-то похожи на Second Life. В каждой из них есть виртуальный мир, в который приходят игроки со всего мира, а задания и квесты поддерживают интерес к исследованиям виртуального мира. Попробуйте некоторые из этих игр и расскажите, какая вам понравилась больше всего.

Лучшие онлайн игры на Андроид и IOS: когда надоело играть одному

Если вам надоело в одиночку выполнять миссии или решать головоломки, сидя в пустой комнате со своим гаджетом в руке, то почему бы не поискать себе компанию в играх, поддерживающих мультиплеер – от вас требуется лишь устойчивое интернет-соединение, а возможностей сразу же становится в разы больше.

Приглашайте друзей, сражайтесь бок о бок, исследуйте игровые миры, уничтожайте противников, создавайте кланы и отряды и, конечно, общайтесь – всё это обеспечат вам лучшие онлайн игры на Андроид.

N.O.V.A. 3: Свобода

AppStore GooglePlay

Представляем вам популярный мультиплеерный футуристический экшн-шутер, в котором глубокая сюжетная линия уводит геймеров в далёкое будущее, а выбор режимов игры настолько широк, что не увлечься просто невозможно. Вам предоставлен шанс сыграть по сети в 7 режимах на 7 типах карт, посетить самые отдалённые уголки галактики, объединиться с союзниками и овладеть массой навыков – здесь вы будете не только бегать и стрелять, но и водить транспорт.

CSR Racing 2

AppStore GooglePlay

Знаменитый рейсер CSR Racing 2 не может не впечатлять, а его мультиплеерные возможности – тем более. В нём вы можете объединиться с друзьями, создав команду мечты, принять участие в состязаниях, проходящих в реальном времени, продемонстрировать игрокам со всего мира мощь и красоту своего спорткара, тюнингованного по вашему усмотрению. Реалистичность и детализация в этой игре просто зашкаливают, поэтому самые яркие впечатления вам гарантированы.

Modern Combat 5

AppStore GooglePlay

Этот зрелищный шутер предлагает не только одиночные миссии, но и командную игру, в ходе которой вам предстоит объединяться в отряды, уничтожая террористов по всему миру, организовывать онлайн-сражения с другими отрядами, выбирать бойцов из 7 классов, оснащая и развивая их, участвовать в событиях и завоёвывать места в списках лидеров. Зрелищность, реалистичность и удобное управление вам обеспечены.

Dungeon Hunter 5

AppStore GooglePlay

Перед вами великолепный слэшер, который не нуждается в представлениях – его качество не вызывает сомнений, сюжетная линия увлекает, а, кроме 69 одиночных миссий, вы обнаружите здесь эпические сражения бок о бок с друзьями в разнообразных локациях, легендарное оружие и мощные заклинания, возможность оборонять собственную Твердыню и принимать участие в акциях и событиях, зарабатывая награды и рейтинг.

Clash Royale

AppStore GooglePlay

Здесь вас ждёт стратегический геймплей, но в реальном времени, который потребует от вас не только умения просчитывать свои действия, но и мгновенно реагировать на действия других игроков, с которыми вам предстоит сразиться в динамичных матчах на аренах. Уничтожайте вражеские укрепления, создавайте кланы, собирайте собственную боевую колоду из карт с разными персонажами и завоёвывайте места в списках лидеров.

Order & Chaos 2: Redemption

AppStore GooglePlay

Эта масштабная MMORPG предлагает геймерам не только огромный игровой мир, но и широкие возможности – 5 рас и 5 классов, апргейды и крафтинг, торговлю и фракции. А, кроме того, возможность объединиться с друзьями для рейдов по подземельям, PvP-матчи, общение в онлайн-чате. Вас ждёт благородная миссия — искупить ошибки прошлого, чтобы создать новое будущее, и вся эта эпичная история развивается в настолько зрелищных локациях, что не погрузиться в атмосферу игры с головой просто невозможно.

Clash for Dawn

AppStore GooglePlay

Классическая MMORPG в жанре hack and slash предлагает игрокам вступить в ряды избранных воинов, сражающихся против сил Темного Властелина, собрать отряд из друзей, пройти вместе с ними самые мрачные подземелья, вступить в братство или орден, сразиться с боссами и даже завести драконов. Вас ждут онлайн-чат, совместные рейды и другие прелести мультиплеера, который и делает эту игру столь увлекательной.

World of Tanks Blitz

AppStore GooglePlay

Далеко не всегда мультиплеерные сражения должны развиваться в средневековом или фэнтези-сеттинге – танковые сражения способны увлечь не меньше, а уж реалистичности здесь хватает. Вас ждут 200 танков времён Второй мировой войны, 18 локаций, возможности для модернизации танков и прокачки экипажа, совместные сражения с друзьями и блиц-схватки 7 на 7 игроков, создание кланов и общение в чате — всё лучшее, что может предложить онлайн-мультиплеер в сочетании с реалистичной и детальной графикой.

Terraria

AppStore GooglePlay

Terraria – это великолепно продуманная игра-песочница, в которой открытый мир с уникальными локациями предлагает вам массу возможностей и приключений. Кроссплатформенный локальный мультиплеер позволяет вам сражаться с врагами и боссами вместе с друзьями, заниматься строительством и крафтингом, обзаводиться питомцами и исследовать разнообразные биомы.

Slither.io

AppStore GooglePlay

Современная версия классической змейки покорила весь мир именно благодаря режиму мультиплеера, в котором игроки со всего мира пытаются выжить, поглощая более слабых или менее осторожных соперников. Оторваться от игрового процесса здесь практически нереально, он затягивает, заставляя вас бесконечно двигаться по игровому полю, извиваясь и уклоняясь от столкновений, чтобы, в конце концов, превратиться в самую длинную змею и занять своё, вполне заслуженное, место в рейтинге лучших игроков.

5 лучших приложений и сервисов голосового чата для геймеров

Если вы геймер, вы знаете, как важно общаться с членами вашей команды, чтобы хорошо играть.

Хотя большинство игр в наши дни позволяют игрокам общаться друг с другом, используя какое-то решение для голосовой связи, они обычно не очень хороши.

Итак, если вы ищете отличные приложения для чата, которые позволили бы вам общаться со своими товарищами по команде и другими игроками в вашей группе.

Если вы хотите заработать денег на своих играх, то стоит прочесть эту статью Заработок на играх.

Вот 5 лучших приложений голосового чата для геймеров:

1. Discord

Discord – это бесплатная служба чата, которая позволяет игрокам общаться в чате с другими участниками в их группе Discord, посредством голосового или даже текстового чата.

Игроки могут составить список друзей, чтобы быстро иметь возможность связаться с ними, когда им это нужно.

Служба может быть использована непосредственно в Интернете , или игроки могут загрузить приложение.

Поскольку он доступен в виде веб-службы, игроки могут быстро присоединиться к серверам и начать общение.

Лично я довольно часто использовал Discord, играя в CS: GO, а иногда даже в Fortnite, и большинство используют Discord для общения во время своих матчей в PUBG.

По функциям Discord предлагает много. Игроки могут создавать  собственные горячие клавиши и использовать Discord в качестве наложения в игре.

Функция наложения очень полезна, поскольку позволяет игрокам без проблем взаимодействовать как с игрой, в которую они играют, так и со всеми людьми, с которыми они общаются, используя Discord.

Сервис также позволяет игрокам устанавливать  индивидуальные уровни громкости  для других игроков, поэтому легко увеличить громкость для людей, которых вы хотите слушать, и уменьшить ее для других.

Кроме того, Discord также предлагает  защиту IP и DDoS, так что вам не нужно беспокоиться о том, что кто-то достает ваш сервер.

Плюсы:

  • Бесплатно использовать
  • встроенная защита от DDoS
  • Изящные настройки, такие как индивидуальные уровни громкости для игроков

Минусы:

  • Нет автономных серверов
  • Кодек по умолчанию может быть не лучшим из всех

Загрузить (доступно для Windows, macOS, Linux, Android, iOS и веб-сайтов).

2. Overtone

Overtone – еще одно отличное приложение для голосового чата для геймеров, которое вы можете использовать, чтобы общаться с друзьями во время игры.

Приложение простое в использовании и основано на Vivox , одном из лучших интегрированных сервисов голосового чата, который используется в популярных играх, таких как Fortnite, PUBG, League of Legends и т. д.

Overtone стремится донести эту эксклюзивную технологию до геймеров по всему миру, что делает его отличной альтернативой для Discord.

Облегченное приложение Overtone не использует тонну системных ресурсов, и его легко настроить по сравнению с Discord.

Он абсолютно бесплатный в использовании и включает в себя большинство необходимых функций голосового и текстового чата, которые вы ожидаете от такого приложения.

Кроме того, Overtone также включает в себя несколько социальных функций, которые позволят вам общаться с людьми, которые имеют схожие интересы с вами, и находить команды, которые играют в одну и ту же игру.

Вы также можете запустить Overtone в веб-браузере , что всегда является дополнительным преимуществом.

Плюсы:

  • Легкий и простой в настройке
  • Поставляется с социальными функциями для открытия новых игроков и команд
  • Использует голосовой сервис Vivox, который является одним из лучших

Минусы:

  • Не могу создавать команды в веб-приложении

Скачать (доступно для Windows и веб)

 3 TeamSpeak

TeamSpeak – это еще один вариант, который вы можете использовать для чата в игре.

Он использует кодек Opus (также используемый Discord) для голосового чата, и с его помощью достигается  очень небольшое время ожидания .

Для администраторов TeamSpeak предлагает  множество разрешений,  которые они могут использовать для управления своими серверами. Это в отличие от Discord, который предлагает значительно меньшее, чтобы приложение было простым и удобным в использовании.

TeamSpeak поддерживает  шифрование AES, которое может быть включено администратором.

Это гарантирует, что вся связь внутри сервера зашифрована и не может быть доступна никому, кроме пользователей на сервере.

Круто то, что шифрование может быть включено для всего сервера, но оно также может быть включено для определенных разговоров.

TeamSpeak также предлагает  множество вариантов настройки  для серверов, включая темы, звуковые пакеты, дизайны и многое другое.

Хотя Discord идеально подходит для небольшой команды игроков, TeamSpeak исключительно хорош в работе с серверами с большим количеством людей, поэтому, если вы больше увлекаетесь играми, такими как League of Legends, где у вас большая группа товарищей по команде, вам следует проверить TeamSpeak.

Плюсы:

  • Поставляется с обнаружением голосовой активации для разговора
  • Поддержка шифрования
  • Много вариантов администрирования

Минусы:

  • UI выглядит устаревшим
  • Нет видеосвязи

Загрузить  (доступно для Windows, macOS, Linux, Android и iOS)

4 Mumble

Mumble – это VoIP-приложение, которое  всегда поддерживает шифрование. Это хорошо, потому что это означает, что ваши данные всегда защищены на серверах.

Mumble поддерживает  потоковую передачу аудио с малой задержкой, поэтому вы будете испытывать минимальные задержки при общении с друзьями.

Он также поддерживает позиционный звук, который придает игре, в которую вы играете, гораздо более  реалистичный и захватывающий вид .

Mumble предоставляет администраторам серверов множество пользовательских разрешений, которые они могут использовать для управления и контроля пользователей на сервере, а также почти во всех его аспектах.

Он также поставляется с  наложением в игре, как и другие в этом списке, что также может быть очень полезным.

Помимо функций, которые уже предлагает Mumble, игроки могут использовать промежуточное программное обеспечение «Ice»  для получения дополнительных функций  на своем сервере Mumble, таких как веб-интерфейсы, средства просмотра каналов, аутентификаторы и многие другие.

Mumble также имеет мобильные приложения, разработанные сторонними разработчиками.

Плюсы:

  • Поддерживает позиционное аудио
  • Открытый исходный код
  • Поддержка шифрования

Минусы:

  • Может быть немного сложно настроить
  • Качество звука не самое лучшее

Скачать  (доступно для Windows, MacOS, Linux, Android и iOS)

5. SteamChat

SteamChat – это еще один отличный вариант, на который вы можете положиться во всех своих голосовых коммуникациях во время игры.

Поскольку у большинства из вас уже может быть установлен Steam в вашей системе и он работает в фоновом режиме, пока вы играете в игру, это отличный вариант, который вы можете попробовать перед установкой любого из других приложений в этом списке.

В конце концов, если вы играете в PUBG PC, зачем запускать отдельный чат-клиент, если Steam поддерживает эту функцию, верно?

Функция чата в Steam бесплатна и позволяет создавать собственные группы с друзьями.

SteamChat также позволяет пользователям обмениваться уникальными URL-адресами, по которым вы можете щелкнуть, и мгновенно присоединиться к предварительно созданной группе.

Администраторы чата также получают право устанавливать роли для участников , давая им возможность выгнать других участников, управлять информацией группы и устанавливать ограничения чата.

Кроме того, SteamChat также имеет веб-клиент , который вы можете использовать, если в вашей системе еще не установлен Steam.

Плюсы:

  • Поддерживает группирование друзей по играм
  • Имеет веб-клиент

Минусы:

  • Качество голоса не соответствует параметрам Overtone

Скачать (доступно для Windows, MacOS и Linux)

Используйте эти приложения для голосового чата, чтобы общаться с вашим кланом

Правильное командное общение является важной частью победы в любой совместной многопользовательской игре, и эти приложения и услуги VoIP определенно помогут вам более эффективно общаться со своим кланом. Если вы все еще пользуетесь Skype, вы обязательно должны проверить их для своих игровых потребностей.

Итак, какие приложения чата вы используете для общения со своей командой? А в какие игры вы, ребята, играете? Кроме того, если вам известны какие-либо другие замечательные приложения для голосовой связи, предназначенные для геймеров, сообщите нам о них в разделе комментариев ниже.

Поделиться ссылкой:

7 веселых коммуникативных игр, которые улучшают понимание

Четкое общение имеет решающее значение для успеха в любой работе, особенно для позиций, ориентированных на взаимодействие, таких как поддержка и продажи.

Коммуникативные навыки не являются естественными для большинства сотрудников, однако их бывает сложно обучить. Книги и лекции не дадут вам большего, но, как и большинство приобретенных навыков, практика ведет к совершенству.

Самая большая проблема в общении — это иллюзия, что это произошло.

Джордж Бернард Шоу

Коммуникационные игры — это увлекательный способ для сотрудников изучить полезные методы через командное взаимодействие. Вот семь игр, в которые вы и ваши сотрудники можете играть, чтобы улучшить свои коммуникативные навыки.


1

Фрагменты карточек

Фрагменты карточек помогают развить навыки ведения переговоров и сочувствие, которые являются ключевыми компонентами эффективного общения.

Что вам понадобится:

  • Девять или более человек
  • Игральные карты, разрезанные на треугольники (чтобы сделать свои части, разрежьте карты по диагонали, а затем снова по диагонали)
  • Конверты
  • Отдельная комната

Как играть:

Разделите группы по три или четыре человека минимум на три команды.Каждая команда получит конверт из разобранных игральных карт. Затем у команд есть от 8 до 10 минут на обмен и обмен фишек, чтобы заполнить свои карты. Побеждает команда с наибольшим количеством заполненных карточек.

Эта игра работает хорошо, потому что помогает людям отточить свои навыки ведения переговоров для достижения наиболее успешных результатов. Это также помогает принять потерю и выяснить, что можно было улучшить для достижения желаемого результата.

После игры поговорите со своими командами о том, что сработало, а что нет.Использовали ли они сочувствие, чтобы смотреть на вещи с точки зрения другого человека? Это помогает им более эффективно наладить общение. Слушали ли они друг друга? Не все выражают себя одинаково, поэтому умение корректировать и понимать стиль общения другого человека является ключевым моментом.

2

Игра с завязанными глазами

Игра с завязанными глазами развивает доверие, навыки слушания и обучения.

Что вам понадобится:

  • Четыре или более человек
  • Повязки на глаза
  • Отдельная комната или зона отдыха
  • Различные «препятствия», такие как коробки, стулья или книги

Как играть:

Постройте полосу препятствий из различных предметов.Разделите игроков на команды по два человека. Привяжите к одному члену повязку и попросите его встать у «начала» полосы препятствий. Затем второй участник должен направить участника с завязанными глазами по маршруту, называя направления.

Эта игра поощряет сотрудничество, успешную командную работу и доверие, что имеет решающее значение для эффективного общения. Недостаток доверия порождает подозрения и препятствует покупкам.

Бесплатное руководство по профессиональному общению в службе поддержки клиентов

Загрузите наше бесплатное руководство и научитесь профессиональному общению с клиентами по каналам.

Получите свое руководство

Ясность инструкций необходима для эффективного обслуживания клиентов, особенно в технических областях. Когда клиентам сложно понять технические направления, возникает соблазн использовать больше слов для объяснения, что еще больше сбивает клиентов с толку. Краткость и тщательный подбор слов — ключ к лучшему общению.

3

Building Blocks

Building Blocks развивает описательные и обучающие навыки, а также командную работу.

Что вам понадобится:

  • Четыре или более человек
  • Блоки или штабелируемые фигуры
  • Стол

Как играть:

Соберите команду не менее четырех человек и дайте им два одинаковых набора строительных блоков.Назначьте одного человека в команде директором, одного строителем, одного бегуном, а остальных участников наблюдателями.

Встаньте директор и строитель на противоположных сторонах комнаты, лицом друг от друга. Попросите директора построить уникальную структуру из строительных блоков и дать указания бегуну, который передаст их строителю. Затем строитель будет использовать инструкции для создания структуры, идентичной структуре директора, в течение 10 минут. После каждого раунда обсуждайте упражнение с командой.

Разделение задач в командах помогает эффективно выполнять проекты. Однако ключевыми предпосылками для этого являются сотрудничество, эффективное общение и доверие. Building Blocks способствует развитию этих важных частей совместной работы.

Если у вас большая команда, разделите их на отдельные команды, чтобы увидеть, кто из них справится лучше всего. Если у вас небольшая группа, директор может дать указания строителю без бегуна.

4

Безумный комикс

Безумный комикс из книги Аланны Джонс « 104 Действия по созданию » и поощряет командную работу, стандартизацию и координацию.

Что вам понадобится:

  • Три или более человек
  • Карандаши
  • Бумага

Как играть:

В зависимости от того, сколько у вас членов команды, разделите их поровну на группы. Каждая группа создаст свой комикс.

Каждый человек отвечает за рисование одного кадра ленты, поэтому длина комикса зависит от количества людей в каждой группе (например, три человека создают комикс из трех кадров).Выделите определенное количество времени для каждой команды, чтобы обсудить, о чем будет комикс, что каждый будет рисовать и так далее.

Команда начнет рисовать в одно и то же время без какого-либо взаимодействия, поэтому все необходимо подробно обсудить заранее. Команде также не разрешается видеть, что рисуют другие участники. Когда время истечет, соберите команды, чтобы посмотреть и обсудить свои комиксы.

Самые эффективные команды организуются с минимальной помощью лидеров.Это отличная игра для команд, позволяющая практиковать единство видения компонентов.

Эта игра также хорошо работает с командами, разделенными по офисам или работающими удаленно. Они могут работать устно по телефону или Skype, чтобы создать комикс.

5

Четыре за один раз

Четыре за один отлично подходит для обучения невербальному общению и командной работе.

Что вам понадобится:

  • Пять или более человек
  • Отдельная комната

Как играть:

Попросите всех участников сесть в круг.Когда игра начинается, не более или менее четырех человек должны стоять одновременно, и четверо могут стоять только 10 секунд, прежде чем они должны сесть и быть немедленно заменены кем-то другим. Все сообщения о том, кто будет стоять или сидеть, должны быть невербальными. Цель состоит в том, чтобы игра продолжалась как можно дольше.

Невербальное общение важно в среде групповых продаж. Члены команды должны иметь возможность незаметно помогать друг другу, сохраняя при этом заинтересованность клиента.

В эту игру можно играть практически везде, и лучше всего работает в больших группах.Чем больше группа, тем лучше должно быть невербальное общение.

6

Соберись вместе

Соберись вместе концентрируют внимание и поощряют командную работу.

Что вам понадобится:

  • Четыре или более человека
  • Повязки на глаза
  • Цветная лента
  • Ассортимент мелких предметов

Как играть:

Разделите игроков на команды по два человека и завяжите им глаза один член. Используйте ленту, чтобы создать круг в центре комнаты и разместить в нем различные предметы.В соответствии с указаниями своего партнера, участник с завязанными глазами должен извлечь определенные предметы из круга. Партнер, дающий указания, не может входить в круг.

Игра становится все более сложной и интересной по мере того, как в битву вступает все больше и больше команд из двух человек. Когда командам становится практически невозможно общаться и перемещаться, или когда все объекты извлечены, игра заканчивается.

Ищете лучшие отношения с клиентами?

Протестируйте Userlike бесплатно и общайтесь со своими клиентами на своем веб-сайте, в Facebook Messenger и Telegram.

Подробнее

Повышение концентрации помогает членам команды сосредоточиться на человеке, с которым они общаются, несмотря на то, что они могут отвлекать. Попробуйте менять роли в каждой команде после каждого раунда, чтобы участники могли больше узнать о своем поведении и поведении других в сложных ситуациях.

Эта игра лучше всего работает в больших группах, так как она увеличивает сложность игры. Чем больше хаоса к концу, тем лучше!

7

Непонимание

Игра «Непонимание» помогает стимулировать творческое общение.

Что вам понадобится:

  • Два или более человека
  • Стулья
  • Различные предметы

Как играть:

Пусть два человека сядут спиной к спине. У человека A есть объект, и он должен описать его (без явного указания, что это за объект) человеку B. Затем человек B должен нарисовать его на основе описания человека A.

Эта игра эффективна для поиска новых способов общения, преодолевая препятствия. Это также помогает развить навыки решения проблем и выработать эффективные коммуникативные стратегии.

Для больших групп сделайте соревнование, решив, какая команда создала наиболее точный рисунок за установленный промежуток времени.

От коммуникативных игр к лучшему пониманию

Практика общения должна быть постоянной частью вашего личного и профессионального развития. Игры — это увлекательный интерактивный способ отточить важные навыки эффективного общения. Это не только улучшает способность вашей команды ясно выражать свои мысли и активно слушать, но и повышает моральный дух и сближает вашу команду.

Десять простых игр для улучшения ваших коммуникативных навыков

Совершенствование коммуникативных навыков у детей всех возрастов сегодня может принести пользу грядущим поколениям, спасти силу вербального общения в мире, наполненном технологическими альтернативами.

Что такое коммуникативная деятельность, упражнения и игры?

Определенные занятия, упражнения и игры могут научить детей лучше общаться. В большинстве случаев взрослые определяют стиль общения и социальные нормы.Правила этикета тоже решают взрослые.

В наши дни революционным является обучение коммуникативным навыкам на «детском языке» с возможностью развивать навыки по мере развития детей. Представьте себе мир, в котором каждый взрослый практикует личное общение.

Ниже приведены основы эффективных коммуникаций (Stanfield, 2017):

  • Сочувствие;
  • разговорные навыки;
  • Установленные процедуры аудирования и говорения;
  • Уважительная лексика;
  • Мощность паузы;
  • Практикуйтесь в разговоре и слушании в естественной обстановке;
  • Самоанализ;
  • Сдача очереди.

Любые действия, упражнения и игры, включающие эти основы, могут улучшить навыки общения. Интерактивные игры побуждают детей выражать свои потребности. К тому же, когда дети видят в этих занятиях веселые и увлекательные занятия, они с большей вероятностью будут участвовать.

Пять мероприятий для учеников средних и старших классов

1. Знаменитые пары

Составьте список известных известных пар. Например, арахисовое масло и желе, Ромео и Джульетта, Супермен и Лоис Лейн и т. Д.Каждый участник должен получить стикер с половинкой знаменитой пары на спине.

Перемещаясь по комнате, задавая только три вопроса на человека, участники пытаются выяснить, кто этот человек сидит у них на спине.

Как только человек узнал, кто он, ему нужно найти своего партнера. Если другой партнер не выяснил свою личность, он не должен раскрывать себя, пока не узнает

2. Загадочная личность

Мы часто загадочны для других.Эта игра способствует осознанию того, что вы находите в себе загадочным. В этом упражнении учащиеся записывают о себе три вещи, о которых никто не знает. В группах по три или четыре ученика каждый излагает таинственные аспекты друг другу.

Каждая группа собирает тайны. Позже каждая группа читает список фактов, а оставшаяся часть класса пытается угадать, от кого в списке взяты факты. Развивайте глубокое уважение к этим тайнам. Поощряйте студентов отмечать уникальность друг друга.

Классные комнаты, пользующиеся твердым доверием, часто строятся на понимании и уважении друг друга.

3. Стойка для наполнителей

Сколько людей используют «нравится» или «ммм», или «ну», или «так», или «право», чтобы заполнить молчание? Это нервная привычка, которая часто коренится в ощущении дискомфорта от тишины. Это упражнение помогает устранить эти наполнители в разговоре или публичных выступлениях.

Каждому ученику дается тема, о которой он будет говорить в течение 1-3 минут (тема не важна, она должна быть простой).Во время выступления остальные участники класса встанут, когда услышат какой-либо из этих наполнителей в речи.

Класс слушает, и говорящий хорошо осведомлен о словах, которые они используют. Для оратора умышленно шокирует то, что весь класс встает, когда слышит эти наполнители, и помогает не забывать об использовании точного словарного запаса.

4. Игра вслепую

Создайте полосу препятствий из повседневных предметов в классе. Разделите студентов на две группы.Одному человеку завязывают глаза, в то время как остальная часть группы решает, как передать (со своих мест) инструкции о том, как перемещаться по курсу с завязанными глазами. Определите время для каждой группы и обсудите, какой стиль общения был наиболее эффективным.

Это упражнение вызывает доверие и требует точного общения для успешного прохождения курса. * Убедитесь, что хотя бы один человек стоит рядом с учеником с завязанными глазами, чтобы помочь ему оставаться в безопасности во время курса.

5.Нарисованное понимание

Попросите двух учеников сесть рядом. У одного ученика есть предмет, у другого — цветные карандаши и бумага. Студент, у которого есть объект, должен описать его как можно подробнее, не говоря прямо, что это такое.

Второй ученик должен нарисовать объект как можно лучше, основываясь на общении ученика с объектом.

Пять активных коммуникативных мероприятий для подростков

Напористое общение — это здоровый способ выразить свои потребности.Вежливость и честность все равно могут вызывать дискомфорт, и преодоление этого дискомфорта является критически важным навыком. Ниже приведены занятия, которые могут помочь подросткам развить эти жизненно важные коммуникативные навыки.

1. Осведомленность об эмоциях

Настроение на собственные эмоциональные потребности — основа понимания того, почему мы счастливы или разочарованы другими. Многим подросткам сложно выразить словами то, что они чувствуют, и зачастую это связано со знанием того, как распознать сложные эмоции.

В этом упражнении раздайте каждому участнику лист с различными смайликами. Проведите группу через различные вызывающие эмоции сценарии. Попросите их отслеживать и маркировать возникающие у них эмоции. Возможность называть эмоции по мере их поступления — первый шаг в улучшении эмоционального интеллекта, а также расслабляет миндалевидное тело от чрезмерного возбуждения.

2. Кулаки

Разделите группу на пары. Пара получит два разных набора инструкций.

Инструкции для человека 1 будут гласить: Человек 2 сожмет кулак.Вы ДОЛЖНЫ открыть кулак.
Инструкции для Человека 2 будут гласить: Человек 1 попытается заставить вас разжать кулак. Вы НЕ должны разжимать кулак, если он / она не попросит вас вежливо и настойчиво.

Большинство людей попытаются разжать кулак. Это возможность эффективно объяснить напористое общение. Знание силы хороших коммуникативных навыков важно для их правильного развития.

Обсудите со студентами, как указания повлияли на их действия.Рассматривали ли они мирный способ спросить? Почему или почему нет? Какие коммуникативные ролевые модели предлагают фильмы и СМИ?

3. Примеры ситуаций

Составьте список сценариев, в которых настойчивое общение будет наиболее эффективным. Предложите подросткам возможность попрактиковаться в реагировании на ситуации. Предложите им продемонстрировать агрессивный, пассивный, а затем и напористый стиль.

Когда они узнают разницу, тем лучше они смогут практиковать это в реальных жизненных сценариях.

Некоторые примеры сценариев могут быть:

  • Вы стоите в очереди на кассе, и два продавца ведут глубокий разговор, игнорируя вас.
  • Ваш учитель поставил оценку за работу, которая, по вашему мнению, должна была получить более высокую оценку.
  • Кто-то называет вас обидным именем.

Просмотрите различные варианты ответов и проведите мозговой штурм среди подростков.

4. Круг при попадании в глаза

Этот невербальный навык необходим для уверенного общения. Творческий способ развить этот навык — использовать этот круг. Создайте круг с участниками группы. Каждый участник ответит на один и тот же вопрос (например, какой у вас любимый вкус мороженого), и после ответа должен найти взаимный зрительный контакт с кем-то из другого конца круга.

После установления зрительного контакта участник должен назвать своего партнера по имени и медленно поменяться с ним местами, сохраняя зрительный контакт. Зрительный контакт — один из основных принципов общения и доверия другим.

5. Ролевые

Разделите группу на пары и предложите им сыграть разные роли. Предложите подросткам провести мозговой штурм по сценариям из прошлого, когда они хотели бы быть более напористыми. Это также можно использовать на рабочем месте с сотрудниками, где люди проводят мозговой штурм в парах.

Это дает людям возможность учиться на ошибках и возможность выражать свои потребности в следующей неудобной ситуации. Подготовьте список возможных сценариев на тот случай, если мозговой штурм не предоставит достаточно возможностей для изучения.

Сообщение на дом

Хорошее общение — это навык, который помогает людям во всех сферах жизни. Даже лучшие коммуникаторы совершают ошибки, не говоря уже о тех из нас, которые все еще учатся совершенствоваться.Представьте себе мир, в котором каждый знал эмоции, стоящие за их сообщением, и пытался общаться с напористой добротой.

Оснащение детей эффективными коммуникативными навыками приводит к более высокому уровню эмоционального интеллекта, более высоким результатам тестов, снижению количества случаев издевательств и улучшению общего психического благополучия. Практиковать эти навыки можно так много.

Благодаря вездесущему технологическому прогрессу детям необходимо практиковать эти навыки лицом к лицу больше, чем когда-либо.

Развитие этих навыков во всех возрастных группах способствует формированию общества сочувствия и эмоциональной устойчивости. Чем больше дети будут практиковаться в школе и дома, тем лучше станут эти навыки. И у взрослых, и у детей есть бесконечные возможности изменить то, как они говорят, и удовлетворить свои общие потребности.

В статью включены только игры и задания для учащихся средних и старших классов. Чтобы прочитать полную версию, см. Ниже.

(PDF) Эффективное внутриигровое общение в совместных сетевых многопользовательских играх

команд.Они заявили, что предпочли бы использовать более широкий диапазон команд

. Один участник заявил, что использование определенных команд до

добавляет новое измерение сложности к

играм. Это не позволяет игрокам быть слишком «болтливыми», а

позволяет больше сосредоточиться на игре, добавляя ощущение погружения в игру

.

4) Время завершения

Время, затраченное на заранее определенные тесты команд, было на

быстрее, чем у двух других форм связи, несмотря на то, что

было наиболее ограничительным (рис.5). Возможная причина может заключаться в том, что

с использованием голосового или текстового чата позволяет игрокам более свободно разговаривать друг с другом

, что приводит к бесполезному чату. Кроме того, можно отметить

, что участники текстового чата никогда не имели самого быстрого времени

при выполнении задачи. В этом совпадении говорится, что когда требовалось общение

, игрокам приходилось останавливаться, чтобы набрать сообщение

, что замедляло прогресс игроков.Как результат

, текстовый чат был не самым эффективным методом общения

с точки зрения достижения внутриигровой цели. Наконец,

участников, использующих заранее определенные команды, выполнили все

задач в кратчайшие сроки (среднее t = 06:44, SD = 0,05), а текстовый чат

снова был самым медленным (среднее t = 08:45, SD = 0,02). Голосовой чат

имел особенно среднее время (среднее t = 07:02, SD = 0,04), когда

с учетом обоих времен, затраченных на выполнение конкретных задач, и в целом это

указывает на то, что голосовой чат является эффективным методом общения

. в представленной ситуации; однако, как упоминалось ранее,

может быть невыгодным, если

учитывает разрушительные действия, предпринимаемые во время голосовой связи

.

Рис. 5. Среднее время выполнения каждой задачи

V. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ

В этой статье мы исследовали эффективность и предпочитаемую форму общения

в командных, ориентированных на задачи MMOG.

Наши результаты показали, что голос получил наивысший рейтинг среди

участников, тогда как текстовый чат и заранее определенные команды

имели наибольшее количество стратегических действий и самое быстрое время выполнения

соответственно.В то время как голос произвел

значительного количества дискурсивных действий, участники дали

ему очень высокие оценки, высоко оценив его эффективность, но он не показал

как самое медленное время завершения, несмотря на подавляющее количество

бесполезного чата. Напротив, в заранее определенных командах

отсутствовали дискурсивные действия из-за того, что участники не могли свободно говорить

, а также самое быстрое время выполнения, предположительно

из-за их неспособности сформулировать свои собственные сообщения.Тем не менее,

предопределенных команд получили самую низкую оценку. Наконец, текстовый чат

имел самое медленное время завершения из всех трех методов

и относительно низкий средний балл, едва опережая заранее определенные команды на

, несмотря на то, что

давали большую свободу речи. Преимуществом текстового чата является то, что он

значительно сократил количество инцидентов дискурсивного действия

и бесполезного чата по сравнению с голосом.Наши результаты показывают

, что не существует единственного оптимального метода общения в игре

в командных задачах. Предполагается, что две (или еще

) формы общения могут быть объединены — голос и

заранее определенных команд — что подтверждает предыдущие выводы

о том, что игра должна предлагать несколько процессов сотрудничества [17].

С другой стороны, был обнаружен текстовый чат, который может препятствовать плавному прохождению игры

, особенно когда необходимо достичь цели

.Дальнейшая работа будет посвящена добавлению дополнительных задач

и тому, как игроки справляются с различными ситуациями. В целом, эта работа

может внести свой вклад в текущие усилия по оптимизации внутриигрового взаимодействия

в многопользовательских онлайн-играх.

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

[1] Т. Маннинен, «Формы взаимодействия и коммуникативные действия в многопользовательских играх

», Int. J. Comput. игра Res., vol. 3, вып. 1, 2003.

[2] Дж. Халлоран, Г.Фитцпатрик, Ю. Роджерс и П. Маршалл, «Имеет ли значение

, если вы не знаете, кто говорит?: Многопользовательские игры с голосовым IP

», в расширенных рефератах CHI ’04 по человеческому фактору в вычислительных системах

SE — CHI EA ’04, 2004, стр. 1215–1218.

[3] К. Хью, М. Гиббс и Г. Уодли, «Удобство использования и коммуникабельность голосового канала

Xbox Live», в Пизан, Ю.: Proceedings Australian

Workshop on Interactive Entertainment (IE2004), Creative и

Cognitive Studios Press, Сидней, 2004 г., стр.51–58.

[4] А. Лёбер, Г. Швабе и С. Гримм, «Аудио против чата: влияние

размера группы на выбор средств массовой информации», в Трудах ежегодной Международной конференции по системным наукам на Гавайях

, 2007, с. 41–41.

[5] А. Лёбер, С. Гримм и Г. Швабе, «Аудио против чата: может ли скорость медиа

объяснить различия в производительности?», ECIS, no. 2006, 2006.

[6] ISO, «ISO 9241-11: 2018 (en), Эргономика взаимодействия человека и системы

— Часть 11: Удобство использования: определения и концепции», 2018.

[Онлайн]. Доступно: https://www.iso.org/obp/ui/#iso:std:iso:9241:-

11: ed-2: v1: en. [Доступ: 17 июня 2018 г.].

[7] М. Дж. П. Вольф, Среда видеоигры. Техасский университет

Press, 2002.

[8] Дж. Федерман, С. Карбоун, Х. Чен и В. Манн, Социальные эффекты

электронных интерактивных игр: аннотированная библиография. Студия

Сити, Калифорния: Mediascope, Inc, 1996.

[9] Б.С.А. Андерсон и Б.Дж. Бушман, «Влияние агрессивных видеоигр

на агрессивное поведение, агрессивное познание, агрессивное воздействие

, физиологическое возбуждение и просоциальное поведение: аналитический обзор научной литературы Meta-

», J. Psychol. Sci., Т.

12, вып. 5, pp. 353–359, 2015.

[10] Дж. Шерри, «Влияние жестоких видеоигр на агрессию ..», Hum.

Commun. Res., Vol. 27, нет. 3, pp. 409–431, Jul. 2001.

[11] C.С. Грин и Д. Бавелье, «Обучение, контроль внимания и видеоигры

», Current Biology, vol. 22, нет. 6. NIH Public

Access, стр. R197-206, 20 марта 2012 г.

[12] П. М. Като, «Видеоигры в здравоохранении: устранение разрыва», Rev.

Gen. Psychol., Vol. 14, вып. 2, pp. 113–121, 2010.

[13] JJ Vogel, DS Vogel, J. Cannon-Bowers, CA Bowers, K. Muse,

и М. Райт, «Компьютерные игры и интерактивное моделирование для

. Обучение: метаанализ », J.Educ. Comput. Res., Vol. 34, нет. 3,

pp. 229–243, Apr. 2006.

[14] Дж. Хабермас, «Теория коммуникативного действия». Beacon Press,

1984.

[15] Д. Сесез-Кечманович и М. Янсон, «Теория коммуникативного действия

: подход к пониманию применения информационных систем

», стр. 183–195, 1999.

[16] Ф. Муртаг, М. Пианози и Р. Булл, «Семантическое отображение дискурса

и деятельности с использованием теории коммуникативного действия Хабермаса для анализа процесса

», Qual.Кол., Т. 50, нет. 4, pp. 1675–1694, Jul.

2016.

[17] Р. Хямяляйнен, Т. Маннинен, С. Ярвеля и П. Хаккинен, «Учимся

сотрудничать: проектирование сотрудничества в трехмерном пространстве». игровая среда »

Интернет High. Образов., Т. 9, вып. 1, pp. 47–61, 2006.

Бесплатные онлайн-игры для общения в Fupa Games

Онлайн-игры для общения
AUDIOTENNIS Game

Воспроизведений: 12724
Категория: Действие
AUDIOTENNIS Флеш-игра в стиле PONG, в которую можно играть с помощью микрофона или колеса мыши.это дает новый игровой опыт! — — — — — — — — Для различных опций, таких как «пауза / воспроизведение» и «перейти в жесткий режим», щелкните правой кнопкой мыши в любом месте. — — — — — — — — Игра немецкого внештатного коммуникационного дизайнера Андре Вейера / NALINDESIGN ° (www.nalindesign.com).
Щелкните меня, если можете Игра

Воспроизведений: 5242
Категория: Действие
Щелкните меня, если можете. Следите за точками и щелкайте с точностью.
СТОЛ Игра

Игр: 4579
Категория: Действие
ПЕРЕВЕРНИТЕ КАРТЫ против границ, чтобы ОЧИТАТЬ! > Нанять отмеченного наградами внештатного веб-дизайнера + графического дизайнера + дизайнера логотипов
Alpha Station 7 Game

Игр: 3729
Категория: Action
Alpha Station 7 — это засекреченный объект биологических исследований.Спустя всего неделю работы в штаб пришло сообщение бедствия 5 уровня. после этого никакого общения. Ваша задача — пойти и расследовать. Ваша конечная цель — добраться до области мэйнфрейма и, в зависимости от ситуации, либо выключить его, либо настроить на самоуничтожение.
magicbox Game

Просмотры: 3107
Категория: Action
Just do it
The Breach Game

Plays: 3074
Категория: Action
С момента его появления на G -54 Гермес, прототип звездолета, не отвечал ни на какие сообщения и не подавал никаких признаков жизни.В качестве начальника службы безопасности G-54 Сергей должен подняться на борт «Гермеса» и посмотреть, что происходит. С каким ужасом Сергей столкнется на борту «Гермеса»!?! Узнайте, что произошло, сразитесь с ужасными существами, улучшите своего персонажа, соберите могущественные предметы в The Breach! В этой уникальной флеш-игре Horror Adventure.
Beaver Conquest Game

Игр: 2607
Категория: Действие
Злые роботы пришли, чтобы разрушить ваши башни связи, теперь бобры и их мощная огневая мощь должны их уничтожить.
Downing Street Fighter Game

Просмотров: 2564
Категория: Fighting
Downing Street Fighter использует концепцию, предоставленную Street Fighter, для борьбы с иерархией врагов, чтобы достичь статуса чемпиона и перевернуть его с ног на голову. Вместо того, чтобы бороться за звание чемпиона, вы сражаетесь за свободу британского народа. Поскольку надвигающиеся всеобщие выборы 2010 года почти наступили, а общественность по-прежнему ничего не знает о том, за что выступает какая-либо из трех партий, это, безусловно, новая идея, которая довольно остра.Игра, созданная ведущей британской командой разработчиков и разработчиков игр Tentacle, отличается высоким качеством и полностью уникальна. В игре нет ошибок и сбоев, поэтому вы можете просто начать играть очень быстро и легко. Tentacle спроектировал, разработал и выпустил эту игру в ответ на самый горячий вопрос в британских новостях на данный момент, или, скорее, на самый горячий вопрос — кто будет следующим премьер-министром? Учитывая колебания опросов, никто не знает, но это не значит, что люди не могут немного повеселиться на этом пути! Tentacle славится своей вирусной продукцией, основанной на злободневных и противоречивых новостях, поэтому Downing Street Fighter хорошо отвечает этим требованиям.Как компания с хорошей репутацией, Tentacle будет запрашивать соответствующую информацию только у отдельных игроков, чтобы регистрировать высокие баллы, обеспечивать общение и другие подобные действия, которые прозрачны на сайте. Никакая дополнительная информация не будет запрошена, и никакая собранная информация не будет использоваться каким-либо образом, формой или формой за пределами формата игры и услуг. Таким образом, вы можете спокойно играть в игру, ведь все, что от вас требуется, — это немного воображения и веселья! Чего ты ждешь? Начните играть в Downing Street Fighter сегодня и защитите британцев от ведьмы из Блэр прямо сейчас!
Игра на нарушение .Как начальник службы безопасности G-54, Сергей должен подняться на борт «Гермеса» и посмотреть, что происходит. С каким ужасом Сергей столкнется на борту «Гермеса»!?! Узнайте, что произошло, сразитесь с ужасными существами, улучшите своего персонажа, соберите могущественные предметы в The Breach! В этой уникальной флеш-игре Horror Adventure. smily word builder games Игра

Просмотров: 1552
Категория: Образование
Языки слова — это просто эволюция базового общения.Языки развивались на протяжении столетий, и во всем мире используются сотни языков. Люди идентифицируют себя с языками и формируют группы, государства и даже страны на основе языков. Однако английский стал видным среди всех языков по нескольким историческим причинам, и на нем говорит подавляющее большинство людей во всем мире. Итак, нам необходимо овладеть этим вездесущим языком. SmileClicker всегда поощрял своих пользователей играть и думать.Эта последняя игра с навыками станет настоящим праздником для вашего ума. Оставляйте свои комментарии и дайте нам знать, что
Baby Kissing Game

Просмотров: 1291
Категория: Стратегия
привет, это новый способ общения с двумя милыми малышами. Они делятся своими чувствами через поцелуй. но беспокоит их. направьте их на поцелуй в нужное время.
Anagramio — Игра-загадка со словами

Просмотров: 1060
Категория: Образование
Проверьте свои навыки решения головоломок со словами с Anagramio! Анаграммы — это игра, в которой вам нужно переставить буквы слова или фразы, чтобы построить новое слово или фразу.Это приложение включает в себя 10 загадок анаграмм, связанных со СМИ и их эффектами. Перетаскивайте буквы в другом порядке, чтобы решать анаграммы. Во время игры думайте о средствах массовой информации и пытайтесь связать каждое данное слово с его анаграммой в своем уме. Созерцайте массовые коммуникации и обратите внимание на их влияние на постмодернистское общество.
Игра сигналов памяти

Воспроизведений: 912
Категория: Образование
Сигналы памяти — потрясающая игра для проверки уровня памяти игрока.Предполагается, что игрок должен наблюдать и запоминать порядок того, где и куда помещается сигнал. Как только сигнал прекращается, игрок должен нажимать на башни в том же порядке, в котором проходил сигнал.
WetVille Game

Просмотров: 4053
Категория: Другое
Иногда реальность слишком сложна для устного общения, поэтому вот виртуальный мир, в котором больше альфы, чем альфвилля, является нашим девизом.

10.6 Размытие границ между видеоиграми, информацией, развлечениями и общением — понимание средств массовой информации и культуры

Цели обучения

  1. Определите, как видеоигры позволяют ранее маргинализированным группам получать новый социальный опыт.
  2. Объясните, как можно использовать виртуальные миры для облегчения обучения.
  3. Опишите различные способы использования видеоигр для передачи сообщений.

Ранние видеоигры легко определялись как игры. У них были основные цели и правила игры. По мере того, как игры становились все более сложными, они открывали новые возможности и расширяли представление о том, что составляет игру. В то же время эстетика и дизайн игровой культуры были применены к инструментам и развлекательным явлениям, которые технически не являются играми.Результатом является стирание границ между играми и другими формами общения и создание новых средств смешивания информации, развлечений и общения.

Видеоигры и социальный мир спорта

Рисунок 10.10

Командные видеоигры могут дать многие преимущества физического спорта.

Видеоигры развивались по сложности и гибкости до такой степени, что они предоставляют новые виды социальных взаимодействий.Это, пожалуй, наиболее ясно, когда игры сравнивают с физическим спортом. Большинство абстрактных причин для занятия спортом — такие как командная работа, решение проблем и лидерство — также являются причинами для игры в видеоигры, которые позволяют интерактивное командное взаимодействие. Спорт часто изображают как социальную платформу, где люди могут получить новые навыки. Любительские спортивные команды являются важным средством социализации и общения для многих людей, позволяя людям разного пола, этнического и классового происхождения найти общий форум для общения.Видеоигры имеют аналогичные возможности; игроки, участвующие в сетевых командных сражениях, должны эффективно общаться друг с другом и учиться коллективно решать проблемы. Фактически, видеоигры, возможно, могут предоставить более инклюзивную платформу для общения, поскольку они не исключают большинство людей с ограниченными социальными или физическими возможностями. Социальная платформа онлайн-игр, безусловно, не является утопией, поскольку соревнование любого рода неизбежно создает возможности для негативного общения, но она позволяет людям разных полов, рас и национальностей играть на равных, а это трудный, если не сказать, подвиг. невозможно в физическом мире.

Виртуальные миры и социальное взаимодействие

Многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG), такие как World of Warcraft , EverQuest и EVE Online , позволяют преследовать беспрецедентное разнообразие целей. Согласно одному исследованию онлайн-сообществ,


, что означает, что игры больше не предназначены для одиночной игры, в которую играет один человек. Вместо этого ожидается, что игрок присоединится к виртуальному сообществу, параллельному физическому миру, в котором возникают социальные, культурные и экономические системы (Zaphiris, et.др., 2008).

MMORPG могут функционировать как своего рода гибрид социальных сетей и видеоигр в этом отношении. В некоторых случаях эти игры могут полностью функционировать как социальные сети, а не как игры. Рассмотрим игрока, у которого нет желания достигать ни одной из предписанных целей игры, таких как выполнение квестов или выполнение заданий. Этот человек мог просто гулять по общественным местам и разговаривать с новыми людьми. Играет ли игрок на данный момент в игру или игра превратилась в разновидность социальных сетей?

Виртуальные миры, такие как Second Life , являются хорошими примерами тонкой границы между играми и социальными сетями.В этом виртуальном мире пользователи создают аватары, чтобы представить себя. Затем они могут исследовать мир и принять участие в культуре, которая его характеризует. В разделе часто задаваемых вопросов на веб-сайте Second Life, посвященном , пытаются проиллюстрировать различия между виртуальным миром и видеоигрой:


Хотя интерфейс и дисплей Second Life похожи на самые популярные многопользовательские ролевые онлайн-игры (или MMORPG), есть два ключевых уникальных отличия:
Креативность: Виртуальный мир Second Life предоставляет практически неограниченную свободу своим жителям. .Этот мир действительно такой, каким вы его создаете. Если вы хотите провести время с друзьями в саду или ночном клубе, вы можете это сделать. Если вы хотите пойти по магазинам или сразиться с драконами, вы можете. Если вы хотите начать бизнес, создать игру или построить небоскреб, вы можете. Тебе решать.
Право собственности: Вместо ежемесячной абонентской платы жители могут БЕСПЛАТНО открыть базовую учетную запись. Дополнительные базовые учетные записи стоят единовременной фиксированной платы всего в 9,95 долларов США. Если вы решите получить землю для жизни, работы и строительства, вы платите ежемесячную арендную плату в зависимости от количества земли, которая у вас есть.Вам также принадлежит все, что вы создаете — жители сохраняют права интеллектуальной собственности на свои творения в мире (Second Life).

Виртуальные миры могут отличаться от традиционных видеоигр в ключевых аспектах, но эти различия, вероятно, будут еще больше стираться по мере развития игр. Независимо от того, как эти миры классифицируются, они во многом основаны на эстетике и дизайне видеоигр.

Виртуальные миры — это общества, в которых коммуникация может быть расширена для передачи информации способами, которые невозможно сделать с помощью других форм носителей.Университеты создали виртуальные классы в Second Life , в которых используются методы обучения, которые иначе были бы невозможны. Учебный план может быть составлен таким образом, чтобы использовать творческие способности виртуального мира (Kluge & Riley, 2008). Например, класс архитектуры может провести учащихся через трехмерное воссоздание готического собора, урок истории может полагаться на интерактивную симуляцию поля боя, чтобы объяснить механику знаменитого сражения, или класс физики может использовать симуляции, чтобы продемонстрировать важные принципы.

Рисунок 10.11

Виртуальные классы были использованы в Second Life как новые учебные инструменты.

Wikimedia Commons — CC BY-SA 3.0.

Виртуальных миров также использовались для передачи новых видов информации. В 2007 году специалисты разработали моделирование виртуальной реальности, чтобы помочь пациентам с синдромом Аспергера ориентироваться в социальных ситуациях. Людям с синдромом Аспергера трудно распознавать невербальные сигналы и адаптироваться к изменениям.Моделирование позволяло этим пациентам создавать аватары, которые затем разыгрывали социальные ситуации, такие как собеседования при приеме на работу. Моделирование можно было скорректировать, чтобы обеспечить более сложные взаимодействия, и пользователи могли воспроизвести свои собственные выступления, чтобы лучше понять моделирование (Техасский университет в Центре новостей Далласа, 2008). Создание аватаров и возможность воспроизводить сцены до тех пор, пока пользователь не улучшит производительность, — это прямое влияние видеоигр.

Социальные сети и игры

Рисунок 10.12

FarmVille интегрирован с Facebook и позволяет игрокам выращивать и собирать урожай для расширения своих ферм.

tarikgore1 — farmville — CC BY 2.0.

Социальные сети, такие как Facebook, также использовали видеоигры для расширения своих коммуникационных платформ. FarmVille , игра, в которой игроки сажают, собирают и продают урожай и расширяют свои фермерские участки за счет прибыли, интегрирована с Facebook, чтобы все пользователи могли общаться со своими реальными друзьями в игре.Игра добавляет на платформу Facebook еще один аспект общения — сосредоточенный на конкуренции, стратегии и эстетике игрового процесса. В 2010 году у FarmVille было 80 миллионов пользователей, беспрецедентное количество людей, играющих в одну игру. Другие игры для Facebook включают Lexulous (ранее Scrabulous ), игру, которая имитировала настольную игру Scrabulous достаточно близко, чтобы ее пришлось изменить, и Pet Society , игру, которая позволяет пользователям выращивать виртуальных животных как домашние питомцы.Эти игры уникальны по своему демографическому охвату; они стремятся привлечь буквально кого угодно. Соединив игры с сайтами социальных сетей, разработчики игр довели влияние видеоигр до беспрецедентного уровня (Walker, 2010).

В связи с растущей популярностью видеоигр в последние годы появилось множество веб-сайтов социальных сетей, ориентированных как на заядлых игроков, так и на обычных игроков. Веб-сайт GamingPassions.com описывает себя как «сайт бесплатных онлайн-знакомств и социальных сетей для сообщества видеоигр», который «позволяет вам познакомиться с другими любителями видеоигр, которые« поняли (Gaming Passions) ».’» Другие, например DateCraft, нацелены на игроков, разделяющих любовь к определенным играм, например, к World of Warcraft . Эти веб-сайты позволяют игрокам общаться вне рамок видеоигры и дают возможность поклонникам любой игры общаться (Fawkes, 2010).

Мобильные телефоны и игры

Производитель FarmVille , компания под названием Zynga, выпустила ряд игр для социальных сетей, в которые можно играть через мобильные телефоны с выходом в Интернет. Mafia Wars , симулированная версия организованной преступности, зародившаяся как онлайн-игра, позволяет пользователям управлять своими деньгами и выполнять задания со своих мобильных телефонов.Это нововведение — всего лишь смена платформы с компьютера на телефон, но оно обещает сделать игры обычным средством социального взаимодействия.

Телефоны используются для прямого общения с другим человеком, будь то текстовые сообщения, публикации в Facebook или телефонные звонки. Добавление игр на телефоны создает новый язык, на котором люди могут общаться друг с другом. Можно представить себе способы, которыми ссора между друзьями или парой может быть передана через эту среду.В течение недели, посвященной Дню святого Валентина в 2010 году, создатели FarmVille сообщили, что пользователи отправили друг другу более 500 миллионов копий виртуальных подарков (Ingram, 2010). Соревнование, агрессия, враждебность, а также щедрость и дружелюбие получили новые средства выражения с добавлением видеоигр на мобильную платформу.

Видеоигры и их сообщения

Важный жанр игр часто упускается из виду, когда сосредотачивается на общей истории и влиянии видеоигр.Эти игры созданы для того, чтобы донести до игрока определенную точку зрения, и, как правило, представляют собой малобюджетные усилия отдельных лиц или небольших групп. Группа Molleindustria выпускает множество таких игр, в том числе Oligarchy , игру, в которой игрок является руководителем нефтедобывающего предприятия, преследующим коррупцию, чтобы получить прибыль, или Faith Fighter , в которой религиозные иконы сражаются друг с другом ( Индустрия). Downing Street Fighter — похожая игра, созданная как сатирическое представление о выборах в Великобритании 2010 года (Verjee, 2010).

Другие игры этого жанра содержат большое количество информации, информирующей игроков о текущих событиях. Одним из примеров является Cutthroat Capitalism , где пользователи играют роль сомалийских пиратов, выполняющих миссии по похищению людей и пиратству. Игрок должен взвесить риски и выгоды от своих подвигов с учетом множества экономических факторов (Carney, 2009). Эта игра позволяет игрокам понять, какие силы стоят за международными явлениями, такими как пиратство. Среди других игр — Redistricting Game , игра, направленная на поощрение реформы перераспределения округов в Конгрессе, и Planet Green Game , в которой игроки находят способы экономии энергии (McGervan, 2007).Издатели этих игр использовали свой носитель для передачи информации новыми способами. Политическая сатира в среде видеоигры позволяет игроку, по сути, довести сатирическую шутку до ее логического завершения, исследуя весь масштаб шутки. Адвокационные игры привлекают игроков к интерактивному политическому посланию, а не к рассылке традиционных медиа-объявлений. Основные группы, такие как PETA, также обратились к видеоиграм для передачи сообщений. В течение сезона Благодарения 2008 года группа по защите прав животных выпустила пародию на популярные игры Cooking Mama , чтобы продемонстрировать жестокость поедания мяса (Sliwinski, 2008).

Рисунок 10.13

Неавторизованная версия PETA Cooking Mama посвящена проблеме жестокого обращения с животными.

Шахаб Заргари — Злая готовящая мама — CC BY 2.0.

Хотя игры этого типа не входят в лигу с такими играми, как Halo — ни по дизайну, ни по популярности — они раздвигают границы видеоигры как формы медиа. Политические брошюры были основным источником информации и политического дискурса во время американской революции.Видеоигры вполне могут выполнять аналогичную информационную функцию.

Основные выводы

  • Командно-ориентированные видеоигры позволили новым группам овладеть навыками, аналогичными тем, которые приобрели в физическом спорте. Создание команды, соревнование и решение проблем — все это основные компоненты игры в виртуальной команде.
  • Виртуальные миры, хотя и не являются видеоиграми сами по себе, используют дизайн и принципы видеоигр для создания новых социальных пространств. Эти пространства используются для создания новых социальных платформ и новых способов передачи сложных идей.
  • Видеоигры были добавлены на сайты социальных сетей, чтобы расширить способы общения людей друг с другом. Среда игры позволяет игрокам по-новому взаимодействовать со своими друзьями.

Упражнения

В этом разделе было упомянуто несколько примеров того, как виртуальные миры могут использоваться для обучения.

  1. Подумайте о способах преподавания этого курса в виртуальном мире. Какие преимущества принесет такое обучение такому курсу?
  2. Какие недостатки у него есть?

Оценка в конце главы

Контрольные вопросы

  1. Раздел 1

    1. Определите компании, которые возглавляли индустрию видеоигр в 1970-х, 80-х, 90-х и 2000-х годах.
    2. Назовите три важных нововведения в видеоиграх, которые понравились новой аудитории.
    3. Назовите три технологии, которые сыграли фундаментальную роль в развитии видеоигр.
    4. Объясните важность Интернета в развитии видеоигр.
  2. Раздел 2

    1. Назовите три игры, перечисленные в этом разделе, и объясните, насколько они инновационны.
    2. Объясните, как World of Warcraft расширил возможности видеоигры как средства массовой информации.
    3. Как последние тенденции в видеоиграх расширяют возможности видеоигр?
    4. Сравните музыкальные релизы на Guitar Hero или Rock Band с традиционными музыкальными релизами, такими как MP3 или физические альбомы. В чем преимущества и недостатки этих форм?
  3. Раздел 3

    1. Опишите некоторые эстетические аспекты и идеи игровой культуры.
    2. Выберите тип носителя, например фильм или книги, и проанализируйте, как видеоигры повлияли на него.
    3. Опишите одну из реакций господствующей культуры на влияние видеоигр.
  4. Раздел 4

    1. Подведите итоги общественной дискуссии по поводу насилия в видеоиграх.
    2. Как вы думаете, когда видеоигры становятся зависимостью?
    3. Назовите один из способов разрешения спора по поводу насилия в видеоиграх.
    4. Объясните, чем различаются рейтинги видеоигр и фильмов.
  5. Раздел 5

    1. Приведите пример того, как видеоигры позволили людям испытать что-то новое.
    2. Приведите пример того, как виртуальные миры могут использоваться в образовании.
    3. Сравните игры, пропагандирующие политические идеи, с другими формами политического убеждения.

Вопросы о критическом мышлении

  1. Как на молодежную культуру повлияли и даже манипулировали создатели видеоигр?
  2. Как видеоигры повлияли на ваше общение или обучение?
  3. Следует ли оценивать видеоигры иначе, чем фильмы? Поясните свой ответ.
  4. Каковы ограничения видеоигр по сравнению с другими формами мультимедиа?
  5. Как вы думаете, общее влияние видеоигр на культуру было положительным или отрицательным? Поясните свой ответ.

Связь с карьерой

Видеоигры — это растущая отрасль, и бюджеты на их создание растут с каждым годом. Видеоигры требуют больших производственных групп. Следующие рабочие места являются важными аспектами производства видеоигр:

  • Разработчик игры
  • Арт-директор
  • Программист
  • Звукорежиссер
  • Производитель
  • Тестер игр
  • Аниматор

Выберите одну из перечисленных здесь вакансий или найдите другую работу, связанную с игровой индустрией, и изучите требования к ней в Интернете.Когда вы изучите свою работу, ответьте на следующие вопросы:

  1. Что заставило вас выбрать эту работу?
  2. Какие у вас есть сильные стороны, которые помогут вам преуспеть в этой работе?
  3. Перечислите шаги, которые вы бы предприняли, если бы продолжили эту работу.

Список литературы

Карни, Скотт. «Экономический анализ бизнес-модели сомалийских пиратов», Wired , 13 июля 2009 г., http://www.wired.com/politics/security/magazine/17-07/ff_somali_pirates.

Фоукс, Гай. «Онлайн-знакомства для геймеров», Associated Content, 19 марта 2010 г., http://www.associatedcontent.com/article/2806686/online_dating_for_video_game_players.html?cat=41.

Gaming Passions, «Добро пожаловать в Gaming Passions», http://www.gamingpassions.com/.

Индустрия, Молле. http://www.molleindustria.org/en/home.

Инграм, Мэтью. «Пользователи Farmville отправляют 500 миллионов валентинок за 48 часов», GigaOM, 10 февраля 2010 г., http://gigaom.com/2010/02/10/farmville-users-send-500m-valentines-in-48-hours/.

Клюге, Стейси. и Лиз Райли, «Обучение в виртуальных мирах: проблемы и вызовы», Issues in Informing Science and Information Technology 5 (2008): 128.

МакГеверан, Уильям. «Видеоигры с сообщением», Info / Law (блог), 18 июня 2007 г., http://blogs.law.harvard.edu/infolaw/2007/06/18/video-games-with-a- сообщение/.

Second Life, «Часто задаваемые вопросы: является ли Second Life игрой?» http://secondlife.com/whatis/faq.php#02.

Сливинский, Александр.«PETA Parody Grills Cooking Mama», Joystiq , 17 ноября 2008 г., http://www.joystiq.com/2008/11/17/peta-parody-grills-cooking-mama/.

Техасский университет в Центре новостей Далласа, «Аватары помогают пациентам с синдромом Аспергера учиться играть в игру жизни», пресс-релиз, Техасский университет в Центре новостей Далласа, 18 ноября 2007 г., http://www.utdallas.edu/ новости / 2007/11 / 18-003.html.

Verjee, Zain. «Будет ли нокаутирующий удар?» CNN , 3 мая 2010 г., http: // ukelection.blogs.cnn.com/2010/05/03/will-there-be-a-knock-out-blow/.

Уокер, Тим. «Добро пожаловать в FarmVille: население 80 миллионов», Independent (Лондон), 22 февраля 2010 г., http://www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/features/welcome-to- Farmville-Population-80-миллион-1
0.html.

Зафирис, Панайотис, Чи Сян Анг и Эндрю Лагос, «Интернет-сообщества», в Справочник по взаимодействию человека и компьютера: основы, развивающиеся технологии и новые приложения , изд.Эндрю Сирс и Джули Джако (Нью-Йорк: Taylor & Francis Group, 2008), 607.

Связь и игры —

Как опубликовано во французском критическом журнале «La Fabrique Des Jeux Video»

КОММУНИКАЦИЯ (ЧЕРЕЗ ИГРЫ)
2013

«За короткий период истории видеоигр, многопользовательские игры взорвались как
форма и масштаб. То, что когда-то было скромными абстрактными играми для двух игроков и одной кнопкой с
простые формы и плоские цвета превратились в массивные, всегда включенные, репрезентативные
миры, доступные для тысяч игроков одновременно, каждый со своими уникальными возможностями и
ряд настраиваемых личностей.

Мы стали свидетелями эволюции того, как мы общаемся в многопользовательских играх
и как игры формируют это общение, проявляясь, по-видимому, во всех направлениях
и объединение в новые и часто неожиданные игровые структуры — некоторые культурные сдвиги,
некоторые репрессивные, некоторые инди, некоторые мейнстримные, некоторые стреляющие (много стрельбы), некоторые
кукольный, какие-то кубики.

Тем не менее, хотя появилось много новых форм многопользовательской игры, все необходимые условия
делает игру многопользовательской, не изменилась, и игры всегда были средством для
коммуникация.

Как я хочу проиллюстрировать, играть в многопользовательскую игру — в любую многопользовательскую игру — значит принимать участие
в двух параллельных и фундаментальных диалогах: диалоге между вами, Игроком, и
Система, а между вами Игрок и другой Игрок через Систему. Все
общение в любой многопользовательской игре можно разделить на эти два элемента. фундаментальные разговоры.

Анализируя структуру каждой системы, мы можем выявить, как каждая игра одновременно
позволяет и ограничивает то, что игроки могут общаться.Для дизайнеров, для игроков, для всех,
этот анализ — способ деконструировать, как смысл создается, трансмутируется и изгибается
через видеоигры.

ИГРОК | СИСТЕМА:
В режиме «Го» игроки по очереди кладут черные или белые камни на свободные пересечения трассы
Сетка 19х19. После размещения камни нельзя перемещать, их можно только удалить или «захватить»
в окружении камней противоположного цвета. Когда больше нельзя класть камни,
пересечения, захваченные каждым игроком, подсчитываются, и игрок с большей сеткой
побеждает.

Каждый раз, когда игрок кладет камень в режим «Go», состояние системы меняется. Правила
система воздействует на каменное расположение платы, бесшумно сообщая обратно
количество возможных последующих действий и их пути к определению победителя.
Это один из примеров того, что я называю «Игрок | Системное общение»: игроки
передавать информацию в систему, и система передает информацию в
игроков.

В частности, это пример двусторонней взаимной связи Player | System.
Я подчеркиваю «двусторонний», потому что система передает информацию обоим игрокам. Ср
может теоретизировать альтернативную цифровую версию «го», в которой игрок размещает камни
они известны, но скрыты от соперника. Это то, что я бы назвал
односторонний Игрок | Системная связь — информация передается одному игроку, но не
Другие.

Я подчеркиваю «взаимный», потому что одна и та же информация передается обоим игрокам. Ср
может снова теоретизировать другой цифровой вариант «го», в котором, если игрок кладет камень,
система маскирует размещение так, что противник видит его на перекрестке на
доска, которая на самом деле все еще свободна. Это было бы не взаимно.
Из этих трех примеров мы можем быстро увидеть, как структура
система определяет, что передается и кому с разным эффектом.

В совокупности каждый из них представляет собой комбинацию двух игроков, системы и некоторой информации, которая
передается — иногда изменяется системой и не обязательно передается всем
игроков.
Но насколько хорошо игроки понимают, что им сообщает система «го»?
Степень, в которой игроки понимают то, что говорит система, сводится к
игрокам. грамотности «го» — их опыт игры и их понимание игры
разветвления или значения каждого размещения камня (читайте «действие»).Неопытный «Go»
игрок часто не понимает, что расположение камня говорит об оптимальных путях к
победа — игроку невероятно сложно обрабатывать каждую перестановку. Мастеру,
однако каждый камень несет важную информацию о том, как действовать дальше.
Введя Player | System communication, возникает вопрос:
А как насчет того, как игроки общаются друг с другом?

ИГРОК | СИСТЕМА | ИГРОК:
Игроки не только вводят и экстраполируют информацию из
. system (Player | System communication), но также общаются друг с другом,
говоря и прислушиваясь к действиям друг друга через систему, пытаясь интуитивно понять каждого из них
мысли других.

В этом сообщении, которое я назвал «Игрок | система | Игрок», игровая система — это носитель
через которые общаются игроки. Мысли любого игрока о том, где разместить камень
(включая, но не ограничиваясь: что они думают о множестве путей к победе, что они
думают, что другой игрок не знает, чего, по его мнению, другой игрок ожидает от него,
что они ожидают от другого игрока и т. д.) существуют вне системы правил и
камни.В отличие от взаимной прозрачной информации, которую система сообщает о
потенциальные пути к победе, истина этого игрока является личной и непознаваемой другими
игрок.

Таким образом, стратегия «Go» заключается в использовании той информации об игроке | системе, которая известна каждому
(т.е. прозрачный, истинный горизонт возможностей, который дает вам система и который вы, вероятно, можете только загляните пока в) и смешивая это с Player | system | Player communication; слушаю
к действиям оппонента, чтобы интерпретировать то, во что он верит и во что не верит, выполняя свой
лучше всего либо сообщать, либо не сообщать личные мысли своими ходами.
Хотя может показаться, что с помощью такой игры, как «Go», можно передать мало важного,
как я объясню чьей-то историей, это контекст извне игры — в основном,
сами игроки — которые могут составить игру «Го» и абстрактное размещение камня
значат гораздо больше.

КОНТЕКСТ, ЗНАЧЕНИЕ ИГРОКА:
В переполненном зале на конференции разработчиков игр 2011 года геймдизайнер Клинт
Хокинг рассказал правдивую историю о двух мастерах «го», участвовавших в знаменательной игре.Старший
был легендой «го» Хонинбо Сусай, консервативным символом культурных идеалов старой Японии.
Претендентом был молодой Минору Китани, прагматичный прогрессивный персонаж
. вестернизация и промышленная трансформация современной Японии.

Как гласит история, старший Сусай кладет камень в то, что считается оскорбительным
агрессивный, но слабый в обороне маневр. Для двух знающих игроков ход
передает утверждение Сюсая о том, какую область доски он считает наиболее важной.Это
также сигнализирует о поворотном моменте, заставляя Китани противостоять Сусаю в области доски
. где явно будет определен победитель.

После полуторачасового размышления Китани представляет свой реакционный ход на
. судья игры в запечатанном конверте (практика данной игры) и игра
паузы, которые будут продолжены на следующий день. Когда они возобновляются, у судьи проблемы
обнаруживая ход Китани, когда он смотрит в ту область доски, где Шусай поставил свои
требовать.Но на самом деле ход Китани находится в другом месте, в той части доски, в которой находится немного
. влияние на исход игры. Этот шаг, как описывает Клинт, является актом «бухгалтерского учета».
Этим Китани вынуждает Шусая сделать очевидный одиночный контр-ход и выжидает
пора подумать, как он отреагирует на решающий вызов Сусая на доске.

Для Сюсаи ход Китани — кощунство. Кощунственный, грубый, непочтительный. По его собственным словам,
«Это было похоже на размазывание чернил по нарисованной нами картине.»Решив не продвигать
состояние игры приближается к завершению, Сусай чувствует, что Китани прервал какое-то священное
обмен между двумя игроками. Тем не менее, Китани, который придерживается собственной этической точки зрения,
в этом нет ничего плохого. Это просто самый логичный ход, который он мог сделать в то время.

По размещению единственного камня достоинства каждого человека — их истории, их
мораль, самих себя — эхо наружу.

Вывод: контекст каждого игрока — его уникальный, личный, человеческий
личности, пропитанные ВРЕМЕНЕМ, СТРАСТЬЮ, РАЗУМОМ, ЖИЗНЬЮ — передаются через их
действия и придают абстрактным ходам гораздо больший смысл.Что говорят их места расположения камней
происходит исключительно из них; гораздо больше, чем просто еще одна точка на сетке.

ДРУГИЕ ИГРЫ
Хотя «Go» — это настольная игра с исключительным дизайном, нам повезло, что видео
создатели игры отважились выйти далеко за пределы ее формы. За их относительно короткую историю видео
игры превратились из абстрактных маленьких игр, подобных «Go», в массовые, вечно онлайновые
миры с разнообразными доступными действиями и множественными целями (или, в некоторых играх, нет явных
цели вообще).

За это короткое время дизайнеры поэкспериментировали с основными компонентами
Player | System и Player | system | Player парадигмы, обнаруживая, как конкретные изменения в
их топологии влияют на взаимодействие игрока как с системой, так и через
системе другому игроку.

Компоненты, которым мы можем приписать понравившиеся имена —

ДЕЙСТВИЯ: Формы, через которые игроки общаются.

НАЗНАЧЕНИЯ: Где заканчивается переданная информация.

СКРЕМБЛЕРЫ: Свойства, которые изменяют информацию, передаваемую между игроками.

РАЗМЕРЫ: Свойства времени и пространства, которые формируют информацию.

АВАТАРЫ: физическое воплощение игрока в игровом мире.

РАМКИ: Правила и цели, влияющие на ценности игрока.
В этом разделе я выделяю игры, формы и композиции которых соответствуют этим индивидуальным
компоненты приводят к различным заметным эффектам.

——

КОНТРОЛЬНЫЙ УДАР
Counter-Strike — это командный шутер от первого лица.Хотя правила системы
поощрять соревновательную игру, Counter-Strike является примером того, как игроки могут
изгибать возможности, чтобы обмениваться собственными идеями.

Действия, разработчики и размеры:
Ключевой задачей Counter-Strike является устранение членов команды противника,
преимущественно выполняется путем «убийства» игроков с использованием арсенала оружия, взрывчатых веществ или
нож. Система «Counter-Strike» и ее многочисленные правила и цели сообщаются всем
игроки, что оружие используется для убийства.

Независимо от того, что игроки на самом деле делают с этими действиями и что они сообщают
через них падает на игроков — это их свобода внутри системы. Для этого
причина, игроки обычно повторно присваивают действия от первоначального намерения дизайнера
(качество, присущее многим играм). Например, когда игрок стреляет в стену в
«Counter-Strike» оставляет после себя видимую дырку от пули. Таким образом, при случайной игре (например,
когда они не заинтересованы в победе), игроки обычно повторно присваивают этот аффорданс
пистолета для рисования изображений путем стрельбы.

МИР WARCRAFT
В «World of Warcraft» всеобъемлющее повествование повествует о мире, раздираемом расами и
ксенофобия, повествование, которое в игре Игрок | Система и Игрок | система | Игрок
компоненты продвигаются в игре.

Аватар:
Когда игроки создают персонажа, они присоединяются к одной из двух противоборствующих фракций («Орда» или
«Альянс») и выберите расу из набора фракций. Расы орков и троллей —
предоставляется Орде, в то время как Альянс выбирает из таких рас, как люди и дварфы.По
разделяя расу на фракцию, игра предлагает игрокам связать расу с понятиями друга
и враг.

Действия и скремблеры:
В дополнение к основным игровым действиям — исследованию, сражениям и торговле — игроки
общаться через текстовый чат — обычную систему для онлайн-игр. Система чата в
«World of Warcraft», однако, содержит дополнительное правило, согласно которому игроки противоборствующих фракций
видеть слова друг друга на вымышленном иностранном языке, препятствуя читаемости.По
скремблируя речь, система ограничивает потенциал сочувствия и прививает чувство
«инаковость», которая соответствует всеобъемлющему повествованию о ксенофобии.

ПУТЕШЕСТВИЕ
В онлайн-игре «Путешествие» — игре, которую я помогал разработать, — игроки ходят, занимаются серфингом и летят к
гора вдали, встречающая по пути анонимных игроков. Игровая система
(в отличие от «World of Warcraft») целостно разработан, чтобы привить ощущение
дружеские отношения между людьми, которым не препятствуют расовые, гендерные или культурные стереотипы.

Аватар:
«Путешествие» представляет игроков похожими, полностью замаскированными гуманоидами. Раса, пол и возраст
намеренно опущены, чтобы побудить игроков задуматься о более фундаментальной облигации
между ними — их собственная человечность.

Действия:
В «Путешествии» игроки не могут печатать или говорить. Вместо этого игроки общаются исключительно через
движения их скрытого персонажа и птичий крик. Устраняя словесные
общение, все игроки могут общаться одинаково, независимо от того, на каком языке они
говорить.

Размер (пространство) и рама:
Игроки подключаются и отключаются друг от друга в зависимости от их физической близости к одному игроку
Другой. Если два соединенных игрока отойдут достаточно далеко друг от друга, они отключатся, тем самым
сообщая игрокам о необходимости оставаться рядом, иначе вы рискуете потерять друг друга.
Когда игроки физически касаются друг друга (а также когда игроки находятся внутри пузыря, созданного
птичий зов друг друга) они наделяют друг друга силой, давая друг другу энергию с помощью
который летать.Потому что продвижение по пустынному ландшафту — медленное и трудное,
пейзаж побуждает игроков держаться вместе и грациозно летать как близкие товарищи.

ПУТЬ
В другой игре, которую я разработал совместно, аспекты действия, назначения и измерения объединяются в
имитировать трудности общения в реальном мире, поощряя игроков учиться
преодолеть их.

Действия, место назначения и размер (пространство):
В «ПУТЬ» два анонимных незнакомца едут навстречу друг другу с противоположных концов автострады
. Мир.Игроки видят мир по-разному (при просмотре одного и того же пространства игроки видят
возможностей и ловушек, которых нет у другого) и должны сообщить, как каждый из них видит
мир, чтобы преодолеть препятствия между ними.

Как и в «Путешествии», общение в «ПУТИ» полностью невербально. Игроки общаются по
свободно кукловодят своих аватаров, создавая свой собственный общий язык жестов
(указывая, размахивая руками, кулаками, кивая и т. д., все, что придумали игроки).В отличие от
системы жестов, общие для других игр, где игроки выбирают из определенного набора
анимации (например, «World of Warcraft»), система свободной формы «WAY» гарантирует, что все языки
выходит из игроков. Кроме того, поскольку система предоставляет большое количество
экспрессия, игра обеспечивает коммуникабельность личностей и мыслей
каждый игрок.

MINECRAFT
Все вышеупомянутые игры в основном имеют синхронное общение;
сообщение, которое передается и принимается одновременно.А как насчет
игра, где это часто бывает не так?

Измерение (время и пространство) и действия:
В Minecraft, игре в стиле песочницы с открытым миром без явных целей, игроки добывают
ресурсы из кубического ландшафта лесов, пустынь и пещер, буквально вырезанного в
мир в процессе. С помощью этих добытых ресурсов игроки могут построить кубический ландшафт,
скульптура, архитектура и машины бесконечного разнообразия.

В устойчивых мирах «Майнкрафт» буквально запечатлевается коллективный отпечаток действий игроков
в само пространство, сохранившееся в реконструированном ландшафте и скульптурах, и
артефакты, оставленные игроками.Подобно нашему собственному построению истории человечества, к
г. исследовать эти миры, чтобы стать свидетелями работ потенциально давно прошедших людей, и
угадайте истории, встроенные в них и утерянные — кто был их создатель, что
опыт, который привел к их существованию, и то, что игрок с тех пор восстановил

ИОГАНН СЕБАСТЬЯН JOUST
До сих пор я говорил конкретно об играх, в которые играют через Интернет. «Иоганн Себастьян
Joust », для сравнения, разыгрывается локально — атрибут, вокруг которого все компоненты его
системная орбита.

Аватар, действия и измерения (пространство, время)

В «Joust», физической игре без экрана, игроки владеют светящимися,
контроллеры, чувствительные к движению, и пытаются толкнуть контроллеры других игроков, в то время как
защищая свои собственные. Если игрок, контролирующий игрока, толкается слишком быстро, он выбывает из игры, его
контроллер мигает КРАСНЫМ. Кроме того, повышается чувствительность контроллеров и
уменьшается из-за непредсказуемой скорости случайного воспроизведения музыки (в частности, выбор
из Бранденбургских концертов Баха).По мере ускорения музыки контроллеры плееров
стать менее подверженными устранению; когда музыка замедляется, они становятся более восприимчивыми.
В отличие от вышеупомянутых игр, опыт «Joust» зависит от коллектива
физическое присутствие людей. Купается в псевдоаватарке розовый, желтый, зеленый,
синее и оранжевое свечение вращающихся сфер контроллеров, игроки «Joust» танцуют коммуникативно
балет (при медленной музыке) и регтайм кулачный бой (при быстрых участках) индивидуальные
самих себя, возникающих из их импровизированных выступлений.

Правила Joust намеренно тонкие, побуждая игроков определять пределы того, что
Допустимо играть вдвоем — «А можно пнуть?» «Можно ли наносить удары руками?»
Столь же туманны и границы игры. Вместо определения расстояния,
выбывшие игроки, естественно, будут толпиться вокруг, чтобы наблюдать, образуя физическую границу
чтобы оставшиеся игроки могли играть внутри.

РАМКИ И ЭТИКА КОММУНИКАЦИОННОГО ДИЗАЙНА
В заключение я уделю необходимое внимание конкретному компоненту, который у меня лишь незначительно
упоминается, но присутствует во всех играх, ориентирующих игроков на определенный стиль
play: Разработчики.В частности, я сделаю это, изучив игру, которая вдохновила меня на создание
«СПОСОБ.»

FINAL FANTASY XI: ONLINE

После выхода Final Fantasy XI: Online была уникальной, так как была одной из первых
массовые многопользовательские онлайн-игры с возможностью межконтинентальной игры, что позволяет японцам
и североамериканские игроки должны играть вместе одновременно. Позволить себе связь
между говорящими на японском и английском языках, в игре есть внутриигровая система перевода
в котором игроки строят утверждения из набора заранее определенных фраз.Диапазон фраз
от простых приветствий, таких как «Привет», до терминологии и запросов, связанных с игрой.

Хотя в игре есть множество целей, от разведки до торговли, до
социализации, «Final Fantasy XI» в основном посвящена исследованию огромного фэнтезийного мира и
убивая мифических существ, зарабатывая очки опыта, улучшающие навыки игроков, и
позволяют исследовать новые места и охотиться на более опасных существ.

Правила таковы, что самый быстрый способ получить очки опыта — объединиться с
группа игроков, чтобы убить могущественных существ, которых невозможно победить в одиночку.Потому что
эффективная командная работа в «Final Fantasy XI» требует сложного общения, следующие
выражения стали нормой …

«Ищу участника. Только на японском».
«Ищу участника. Только на английском».

Система перевода в игре была слишком неэффективной, чтобы не отставать от сложного
связь, необходимая для боя. В погоне за очками опыта — фундаментальный
ингредиент для достижения почти всего в мире Final Fantasy XI — естественно игроков
искал наиболее эффективный путь.К сожалению, это был путь к сегрегации.

Быстрый пробег через любой из крупных городов, полей и пещер игры обнаруживает
сегрегированное население с японскими и англоговорящими игроками, которые собираются отдельно
группы. «Final Fantasy XI» получила возможность создать новый межконтинентальный мир
где игроки разных стран сосуществуют и сотрудничают на равных.

Это не та игра.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Видеоигры по своей сути являются политическими.Они определяют, что игроки могут и не могут делать, могут и
не могу сказать и предвзятое значение в игровом мире. Поэтому дизайнеры должны быть внимательны к
подумайте, как их системы влияют на игроков.

Как круг правил усиливает или сковывает личность игроков как людей?

Как это влияет на то, как игроки общаются и воспринимаются другими, и как это формирует собственные системы ценностей и поведения игроков?

Понимая, как компоненты Player | System и Player | system | взаимодействия с игроком в совокупности влияют на игру, мы можем создавать и поддерживать лучшие видеоигры и продолжать развивать коммуникативный потенциал среды.»


Особая благодарность Оливье Лежаду

Выигрывайте больше игр, используя правильное общение

Повсюду есть руководства, рассказывающие о стратегических аспектах многопользовательских игр, но есть одна вещь, о которой обычно не упоминают, — это общение и ваше личное мышление. Общение с товарищами по команде является неотъемлемой частью игры, и хотя может показаться, что это очень просто, но многие игроки ошибаются.В этом руководстве я попытаюсь кое-что узнать о том, как наладить общение с товарищами по команде, а также несколько слов о том, как поддерживать позитивный настрой.

В этой статье я буду использовать Overwatch в качестве примеров. Однако советы в этой статье применимы к любой командной игре.

Это факт. Даже если вы играете против команды, которая немного лучше механически, вы можете выжать победу, если ваша команда лучше общается. Одно быстрое предложение может означать разницу между победой и поражением. Представьте, что это последний рывок вашей команды к точке на Анубисе. У вашего Дзенъятты готов ультимейт, но как только начинается командный бой, на него падает Жнец. В ситуации А игрок Дзенъятты делает вызов на свой микрофон, заставляя дружественную Зарю защитить его, тем самым обеспечивая выживание Дзенъятты. Битва продолжается, вражеская команда использует Nanoblade, и Дзенъятта может противостоять ему, используя свое Превосходство, гарантируя, что его команда останется в живых и достигнет цели.

В ситуации B игрок Zen не играет в микрофон. Команда слишком поздно замечает опасность, Дзенъятта умирает, команду уничтожает Наноблейд, и матч проигрывается.
Это, очевидно, всего лишь пример, который я придумал в своей голове, но должно быть очевидно, что общение является одним из основных ключей к победе в командных играх. Это имеет огромное значение в таких играх, как Overwatch и CS: GO (и это лишь два из самых популярных примеров), поэтому очень важно, чтобы вы научились делать это правильно, если действительно хотите стать лучше.

Примечание. Если вы встали в очередь с друзьями, убедитесь, что вы также находитесь в соответствующем голосовом канале. Нет ничего более разочаровывающего, чем стоять в очереди с заранее созданной командой, которая вообще не общается со случайными людьми.

Говорите!

Без сомнения, первое, что вам нужно сделать, это установить на свой микрофон . Если у вас в настоящее время нет гарнитуры или комбинации микрофона / наушников, вы можете проверить, какие гарнитуры используют профессионалы, здесь, а если вас это не интересует, вы также можете ознакомиться с фаворитами среднего потребителя.

Конечно, вы можете использовать кнопки связи по умолчанию или попытаться печатать, но просто обычная старая речь — все же лучшее, что можно сделать. Если вас убьет фланкер, который подкрадывается к вашей команде со своим ультом наготове, ваша команда может быть уже мертва до того, как вы его напечатаете. Очередной раз; это может означать разницу между победой в игре или уничтожением вашей команды еще до того, как они достигнут цели.

Некоторые люди стесняются или боятся, что над ними будут смеяться, когда они запрыгивают в микрофон, но если вы передадите ценную информацию профессиональным образом, это случается редко, и даже если некоторые люди будут вести себя как ручки, они быстро заткнутся. как только они поймут, что ваши звонки помогают команде.

Просто войдите в голосовой чат и поприветствуйте свою команду перед игрой. Простое « привет, команда, » часто может побудить других тоже начать говорить. Вы также обнаружите, что через некоторое время вам станет все более комфортно общаться через микрофон, пока это не станет вашей второй натурой. Так что говорите, ребята, даже если первые несколько раз вам будет неудобно.

Сделайте это простым, конкретным и понятным

Как только у вас появится микрофон и желание его использовать, вам нужно научиться пользоваться им правильно.Игровой голосовой чат — это не какой-то виртуальный паб. Разумеется, развлечения и подшучивания разрешены, но воздержитесь от длинных монологов о том, что произошло вчера на работе и тому подобном. Если вы присоединились к игре вместе с друзьями и хотите поговорить о своей личной жизни, сделайте это на частном сервере Teamspeak или Discord. Поддерживайте чат матча (в основном), чтобы соответствовать определенным вещам.

Как только вы вступите в матч и начнете говорить, очень важно свести «беспорядок» к минимуму. Может быть, вас убила какая-то чушь случайная стрела Ханзо, и, может быть, это расстраивает, но выпустите это самостоятельно.Никто в команде не получит пользы от того, что вы будете кричать о хитбоксе Хандзо размером с дерево в течение двадцати секунд, так что постарайтесь не делать этого. Вместо этого просто позвоните « Ханзо в салоне, у него готов ультимейт » или что-то в этом роде.

KISS означает «будь простым, глупым», так что не забывайте KISS. Постарайтесь также не перегружать голосовой чат. У многих людей есть дурная привычка повторять свои призывы, казалось бы, бесконечное количество раз, и хотя повторение призывов в суматошной ситуации — это нормально, чтобы убедиться, что все их слышали, — бесполезно, если вы продолжаете кричать на них снова и снова.Голосовой чат может звучать очень быстро, как курятник, если все просто повторяют одно и то же снова и снова, а это совершенно не способствует общению в вашей команде.

Знайте, о чем говорите

Еще одна удобная вещь, которую можно сделать, — это посмотреть несколько потоков или найти несколько изображений, чтобы узнать самые популярные обозначения карт. Многие игроки до сих пор кричат, например, « противник идет слева! »или« враг за той единственной штукой за той единственной дверью », а затем обнаруживает удивление, что их команда понятия не имеет, о чем они говорят.Делайте выноски конкретными и легкими для понимания. « Роковая вдова на балконе отеля, » гораздо легче понять, чем « снайпер в большом здании справа на выступе, штука ».

Узнайте, когда также взять на себя инициативу. Вам не обязательно быть виноватым в каждой игре, но если никто не высказывается и у вас есть план, просто сообщите своей команде, что это за план. Никто не будет ненавидеть вас за попытку проявить инициативу, и довольно часто командам выгодно иметь четкое и единое направление.

Верно и обратное. Если в вашей команде есть кто-то, кто серьезно пытается звонить, позвольте им. Вы, очевидно, можете внести свой вклад или высказаться, если считаете, что у вас есть план получше, но не говорите глупостей вроде «, кто сделал вас лидером?» ’или подобные. У всех в команде одна и та же цель — победа, поэтому людям, которые пытаются взять власть, следует аплодировать, а не раздражать. Не у всех есть желание «быть лидером», поэтому нет ничего постыдного в том, чтобы просто прислушиваться к планам других игроков и время от времени ограничиваться важными высказываниями или некоторыми ценными предложениями.

Итак, чтобы подвести итоги; делайте ваши выноски короткими, точными, легкими для понимания и оставляйте свои эмоции вне поля зрения сервера.

Это не ракетостроение. Будь проще.

Убедитесь, что вы уверены, что

Если вы что-то кричите, вам нужно убедиться, что то, что вы говорите, действительно правда. Если вы просматриваете определенную часть карты (например, «отель») и называете «ни одного отеля», вы должны быть уверены, что на самом деле там никого нет.Если вы видите только часть отеля или не совсем уверены, прячется ли там враг, вы должны сказать что-то вроде «, я думаю, , нет ни одного отеля» или «отель кажется чистым». Если ваш товарищ по команде использует ваш призыв «очистить отель», чтобы броситься туда, чтобы вылечить себя, не проверяя углы, и там — это , кто-то там, ваш звонок мог бы стать причиной ненужной смерти.

Это может показаться совершенно несущественным, но определенно существует огромная разница между « нет », « да » и «, может быть, ».Нет ничего плохого в том, чтобы сделать уточнение, в котором вы не совсем уверены, но всегда подчеркиваете, что вы не уверены перед своими товарищами по команде. Это может означать разницу между победой и поражением.

Научитесь принимать критику и избегать токсичности

Общение — это не только то, что вы говорите и как вы это говорите. Речь также идет о правильном ответе товарищам по команде (и врагам).

Очевидно, что когда у вас нет готового готового решения, вы не можете выбрать, какие типы людей вы получите в свою команду.В эти игры играют самые разные типы личности, поэтому вы, вероятно, не станете лучшими друзьями со всеми, с кем вы подходите, но важно не слишком легко «сработать». Не всякая критика — это прямая атака на вас лично.
Если кто-то просит вас сменить героя, вероятно, лучше сначала спросить себя, есть ли у этого человека смысл, вместо того, чтобы прибегать к защитной реакции.

Очевидно, вы не должны мириться с личными атаками или флеймом, но в стрессовой и конкурентной среде не всегда есть время написать целый абзац о том, почему кому-то лучше переключиться на другого героя.Итак, вы должны быть открыты для (конструктивной) критики. Если предположить, что каждый игрок, который критикует вас, автоматически «вспыхивает» или что-то в этом роде, не поможет ни вам, ни вашей команде.

Еще одна критически важная вещь — не втягивать вашу команду в негативную спираль. Если один человек в команде начнет скулить, это может быстро выйти из-под контроля. Группа недовольных и настроенных игроков никогда не сможет раскрыть свой потенциал, поэтому важно избегать такой ситуации.Не начинайте терзать нижнего фрагера или целителя (или любых других игроков, если на то пошло), если они не работают на должном уровне. У всех бывают выходные или плохие матчи, даже у лучших игроков. Если игроки недостаточно хорошо выступают, скорее всего, они уже сами это знают. Последнее, что им нужно, — это какие-то случайные вещи, которые продолжают преследовать их за их работу.

Не сердись.

Сохраняйте позитивный настрой

Попался тебе в задницу в первой половине матча? Нет проблем, возврат всегда возможен.Вы видели это в прямых трансляциях и, вероятно, видели их сами, поэтому знаете, что матч не закончен, пока не будет набрано последнее очко. Однако будьте снисходительны к поражению, а также к победе. Шутки и словесные выстрелы друг в друга были частью онлайн-игр с тех пор, как они существуют, но если вы наберете « ez » после того, как выиграете буквально по зубам, то вы просто дурак вне себя.

Не помешает сказать « gg wp » («хорошая игра, хорошо сыгранная») после игры (даже когда вы злитесь изнутри) или «хороший раунд», когда половина закончилась, или поздравляйте своих товарищей по команде / врагов, когда у них была хорошая игра.Распространите позитивные эмоции, и вы часто начнете чувствовать себя более позитивно. Избегать пресловутого «опрокидывания» как для себя, так и для своих товарищей по команде — еще один критически важный аспект игры.

Некоторые из этих вещей могут показаться супер-логичными для некоторых из вас, но за 10 с лишним лет в качестве конкурентоспособного игрока я заметил, что все еще есть множество людей, которые не знают, как правильно общаться. Коммуникация — такая важная часть соревновательных командных игр, что я считаю, что этому аспекту игры следует уделять больше внимания, и именно поэтому я написал это руководство.Наиболее важные вещи, которые следует извлечь из этого, — это сделать простым, избегать возгорания и, самое главное, попасть на свой микрофон. Примите этот совет близко к сердцу, и вы увидите, что как только вы начнете общаться, вам станет легче выигрывать сложные матчи. Удачи!

Если вы хотите увидеть больше подобного контента в будущем или у вас есть что-то, о чем вы бы хотели, чтобы я написал руководство, тогда не стесняйтесь сообщить мне об этом в Твиттере или в комментариях.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Закрыть
Menu