Шахматы по переписке — правила, играть онлайн
Раньше шахматы по переписке пользовались огромной популярностью, особенно в СССР. Теперь они не столь распространены, но многие любители по-прежнему играют в них на просторах Интернета.
Правила шахмат по переписке
На десять ходов игроку дается 30 дней. Соблюдение сроков проверяется по почтовому штемпелю. Время доставки письма не учитывается. Если игрок затягивает игру неразборчивой записью хода или ошибкой в адресе, из его срока отнимают 5 дней. Если он продолжает не соблюдать правила, наказание удваивается. За двойное срыв сроков игрока объявляют проигравшим. Шахматист, участвующий в таких соревнованиях, может взять отпуск до тридцати дней в год.
Итог подводится судьей, которому участники присылают запись игры. Если партию невозможно доиграть, каждый из игроков присылает мнение, подтвержденное анализом ситуации. При противоречиях окончательное решение принимает арбитр. Его можно оспорить, подав апелляцию.
Игры по электронной почте
На десять ходов игрокам выделяется шестьдесят дней. При проблемах с компьютером или электронным адресом шахматист должен сообщить судье в течение трех дней. За затягивание хода у игрока отнимают два дня. Если за две недели он не присылает ход, к нему отправляют уведомление. В случае игнорирования о ситуации сообщают судье. Отсутствие ходов за сорок дней без уведомления приводит к поражению игрока.
Матчи с помощью программ
На десять ходов дается сорок дней. Данные о партии сохраняются автоматически и могут быть просмотрены судьей в любое время. Победа присуждается программой, а игрокам приходят напоминания о необходимости сделать ход.
Командная удаленная игра
Несколько человек объединяются под началом капитана, который пересылает данные судьям и игрокам. Каждый из членов команды по своему анализирует ситуацию и предлагает решения.
Игра по переписке в онлайне
Сейчас шахматы по переписке успешно перекочевали в онлайн.
Для соревнований на хорошем уровне нужен мощный компьютер. Вдобавок, потребуется установить несколько шахматных программ, выбрав лучшие из них. Глубокий анализ ситуации ими может занимать несколько часов. Его оправданно использовать, если на ход дается достаточно времени.
кому подойдет такой формат игры?
Доброго дня, дорогой друг!
Помнится, в свое время познакомился с одним любителем шахмат. В первый же вечер он позвонил и предложил сыграть по телефону. Потом еще раз. Звонил каждый день. Когда я его в очередной раз «послал подальше», предложил сыграть в шахматы по переписке.
Одержимый какой-то. По переписке я не играл и не собирался. Однажды правда пришлось окунуться в этот омут. Об этом чуть ниже.
Игра по переписке – один из видов «заочных шахмат. Заочные шахматы – формат соревнований, когда участники играют друг с другом удаленно. И передают ходы с помощью почты или интернета, онлайн. Раньше использовали телефон и даже телеграф.
В заочных шахматах, как официальном виде шахмат, также существует квалификационные разряды и звания. И свои правила:
Проводятся и турниры по переписке.
Дорога без начала и концаАвтор этих строк сыграл в шахматы по переписке только один турнир. Дело было где-то на рубеже 80-90 годов. Еще в СССР. Главный городской «энтузазист» этого вида уговорил.
«Валера, это так полезно, скиллы по аналитике прокачаешь по полной, дебюты подтянешь, эндшпиль».
В целом он прав конечно, насчет пользы. Но это оказалось такой тягомотиной…
Турнир длился примерно года два. Некоторые партии так толком и не были закончены и проходила процедура присвоения результата, если мне не изменяет память.
Никаких компьютеров тогда не было и в помине. Сам процесс представлял из себя следующее:
Берешь открытку, обычную или специальную, шахматную, если они у тебя есть.
Вроде таких:
На обычной открытке пишешь адрес соперника и короткий текст наподобие:
«Добрый день, Исаак Залманович! 22. Фb5. C Уважением, Валерий Параничев».
Иногда указываешь какой-то вариант, чтобы как-то ускорить процесс. Например: 22. Фb5 на 22…Сс7 23.Ка4.
Отправляешь открытку, ждешь ответного хода. По времени, сами понимаете, — дней 10.
Почта в то время работала ничем не лучше, чем сейчас. Иногда открытки терялись и т.д. и т.п. Были какие-то лимиты времени на ответ, сейчас уже не помню. Поехал в командировку, по приезду в ящике целый ворох открыток.
Мне даже сны снились: открываю ящик, а оттуда вываливается огромная пачка открыток. Открытки разлетаются по лестничной клетке, летят в лестничный проем. Бред какой-то…
Все же в этом есть определенная прелесть. Получаешь ход, расставляешь фигуры, смотришь варианты. Иногда не зазорно и справочник достать, дебютный или эндшпильный.
Сыграл в турнире я средненько. Удалось ли мне «прокачать скилл», как обещал мой протеже, я так и не понял. Понял другое – это не моё. Напрочь отсутствует спортивная атмосфера, соревновательный дух. Короче решил: играть надо за доской.
Кому подойдет этот формат игры?Я лично знал двоих довольно сильных игроков, которые играли в высшей лиге России по переписке. Оба беззаветно любили шахматы и имели довольно ответственную руководящую работу.
Один говорил: «Когда играть очно? Ездить по турнирам некогда. Даже в своем городе трудно играть. Я до 20-21 на работе, никуда не успеваю…»
Еще один мой коллега жил в небольшом городе в глубинке Вологодской области. И сейчас живет. Там играть не с кем, а постоянно ездить несподручно. Зато времени на шахматы завались. Сейчас он гроссмейстер по переписке.
Возможно у вас своя ситуация и свои предпочтения. Моя история с тягомотным турниром сугубо личные впечатления.
Заочные шахматы сегодняС развитием компьютерных технологий заочные шахматы и игра по переписке в частности трансформировались в нечто другое. Это уже скорее продвинутые шахматы с участием компьютерных программ.
Компьютеры, как известно, играют уже сильнее человека и легальное или бесконтрольное их использование по сути превращается в соревнование шахматных программ.
Отчасти по этой причине, интерес к заочным шахматам неуклонно падает, пропорционально «продвинутости» программщины.
Компьютерные шахматные программы штука интересная и полезная. В плане подготовки и анализа. Но играть с ними… ну разве что для тренировки. Впрочем, свое мнение о шахматах по переписке я уже высказал выше. У вас оно будет свое. И это есть правильно.
Благодарю за интерес к статье.
Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:
- Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
- Напишите комментарий (внизу страницы)
- Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.
10. Режим Переписка — Шахматная планета
Щёлкнув кнопку Переписка на Панели объектов, вы запускаете режим игры по переписке.
Здесь вам доступен ряд окон:
Мои партии — В этом окне вы будете видеть партии, играющиеся вами по переписке, в которых ваш ход.
Другие партии — В этом окне можно просматривать все остальные партии играющиеся в турнирах. Партии которые вы играете, но в которых ход противника тоже будут показаны в этом окне.
Партии турнира — Если выбрать турнир в окне Список турниров, то в этом окне можно просматривать незаконченные партии этого турнира
Список турниров — В этом окне показаны все сыгранные турниры и турниры которые будут играться в ближайшее время. Чтобы записаться в турнир, выберите его в списке турниров и нажмите кнопку Участвовать.
Инфо — Показывается информация о турнире, выбранном в Списокe турниров.
Текущий — В этом окне показывается таблица и расписание текущего турнира. Игра по переписке возможна только в турнирах. Выберите турнир и нажмите кнопку Присоединиться
.
При игре в турнире открывается окно с доской и нотацией, аналогичное обычной игре. Делаете на доске ход и вверху активизируется кнопка послать ход. Можно ввести сразу вариант, тогда кнопка Сделать ход преобразуется в кнопку . После нажатия на эту кнопку ход сделан.
Когда противник делает ответный ход, то вы получаете уведомление в отдельном окне, если находитесь в игровой зоне.
Время которое будет висеть окно с уведомлением настривается в окне Настройка интерфейса (Настройки.интерфейс). Время начинает отчитываться с момента получения хода сервером. Так же партия в которой противник сделал ответный ход появлется в окне Мои партии.
Если противник предложил вам вариант, то вам будет предложено выбрать Принять вариант или нет. В случае отказа будет сделан только первый ход варианта.
10.1 Окно Список турниров
Окно Список турниров занимает левый верхний фрейм в режиме Переписка:
Список Турниров использует зашифровывание цвета:
зеленый — основной цвет для турниров, проходящих в настоящее время
желтый — для тех, которые должны начаться в течение текущего дня
серый — для законченных турниров
запланированные турниры не обозначаются цветом.
Это окно синхронизировано с окном Инфо и окном Текущий. Когда Вы выбираете любой турнир в списке, окно Инфо показывает дополнительную информацию относительно выбранного турнира (если она существует), в то время как окно Текущий показывает таблицу результатов и расписание турнира.
Щёлкая по кнопке Участвовать
на инструментальной панели под списком, вы можете присоединиться к выбранному турниру.10.2 Окно Другие партии
Правый верхний фрейм в режиме Переписки занимают три прикреплённых окна, в которых отображаются разные списки партий переписки:
Щелчком по кнопке Загрузить вы загружаете выбранную партию в окно партии переписки.
10.3 Партия по переписке
В этом режиме вы также видите в главном окне программы шахматную доску, но набор элементов управления немного отличается от других режимов, в которых также отображается окно Доска:
На Панели объектов также добавляется отдельная кнопка Переписка:
Кнопки управления объектами позволяют активировать различные окна: Часы ![]() Навигация — кнопки на этой панели позволяют перемещаться по нотации партии. Доска — шахматная доска с фигурами. Нотация — здесь отображается нотация партии. Мои партии — содержит список ваших патий по переписке. Окно Мои партии — точно такое же, как и окно с тем же заголовком в режиме Переписки. Обычно вы загружаете партии из этого списка (например, двойным щелчком по строке в списке) и запускаете текущий режим. |
На инструментальной панели этого режима находятся кнопки, позволяющие выполнять специфические для партии по переписки действия. Вполне естественно, инструментальная панель составляет главное отличие этого режима от других режимов, в которых отображается шахматная доска:
Здесь мы видим следующие кнопки:
Сделать ход — щелчок по этой кнопке отправляет ход, сделанный на доске, на сервер
Сохр — сохраняет партию в вашу локальную базу
PGN — экспортирует партию в файл формата *. pgn
Анализ — запускает анализ текущей позиции в отдельном окне
Ничья — с помощью этой кнопки вы можете послать противнику предложение ничьей
Сдаться — щёлкните по этой кнопке, чтобы сдать партию
Отказ — отклоняет предложенную противником ничью
Пред, След — эти кнопки загружают на доску предыдущую\следующую партию из списка Мои партии.
Если вы загружаете чью-либо ещё партию по переписке для просмотра, то кнопки
10.4. Отпуск
Каждый игрок по переписке имеет право взять отпуск. На время отпуска время в партиях игрока останавливается. Отпуска бывают двух типов: Отпуск в турнире и Отпуск (общий). Общий “Отпуск” распространяется на все турниры, в которых игрок участвует, “Отпуск в турнире” действует только в рамках конкретного турнира.
10.4.1. Оформление отпуска
Для того чтобы взять отпуск, необходимо:
- зайти в Игровой зал режима Переписка,
- на правой нижней панели перейти по закладке “Отпуск” или “Отпуск в турнире”
- нажать кнопку “Обновить”
Дни взятого отпуска отмечены в календаре желтым цветом. Внизу написано число оставшихся отпускных дней.
- Выделить кликом те дни, которые должны быть включены в отпуск.
- !!! Нажать кнопку “Изменить”
- Проверить, правильно ли взят отпуск. Для этого требуется перезайти в программу и убедиться, что нужные дни отмечены желтым цветом.
10.4.2. Выход из отпуска
Игрок может отказаться от взятого отпуска. Для этого необходимо снять выделение с дней, отмеченных желтым цветом, и снова нажать кнопку “Изменить”. При этом не использованные отпускные дни просуммируются с оставшимися отпускными днями.
ВНИМАНИЕ!
- Прежде, чем делать ход, проверьте свой статус: “В отпуске”, “НЕ в отпуске”.
-
Отпуск начинается с
- Находясь в отпуске, игрок НЕ имеет права делать ход.
- Если игрок, находясь в отпуске, делает ход, тогда заморозка времени во всех его партиях снимается, (часы продолжают идти).
Во что поиграть по переписке. Во что поиграть в вк по переписке
В отношениях между парнем и девушкой огромная масса тем. Есть темы интересные, смешные и житейские, есть секретные и интимные. Выбирай то, что тебе сегодня нужно для переписки.
Настройся на позитивное общение. Искренне поверь в то, что ваша беседа будет очень интересной и увлекательной.
Хорошенько обдумай темы, но не заучивай их наизусть, чтобы разговор был более естественным.
Выбери способ переписки: электронные письма, социальные сети, чаты, смс-сообщения, настоящие письма, специальные программы.
Предлагай поиграть в игры, которые помогут узнать лучше друг друга. Таких игр – огромная масса! Найди их в Интернете и подробно прочитай правила.
Разговаривай с молодым человеком каждый день. Если есть возможность, то трать на это минимум три часа. Чем больше будешь тренироваться, тем быстрее научишься смело вести переписку.
То, что тебе сложно сказать словами, выражай фотографиями и картинками. Ты без труда отыщешь их в просторах Интернета.
Попроси у лучшей подруги показать любую историю своей переписки с кем-то или сделать ее скрин. Она никогда не откажет тебе в такой просьбе. Возможно, она лично проконтролирует твой письменный коммуникативный контакт. Доверься ей, чтобы получить желаемый результат.
Что написать парню по переписке?
Решила проявить инициативу? Правильное решение! Не все способны сделать первый шаг и отправить заветную весточку.
Любезно поздоровайся с парнишкой, добавив смайлик вместо точки. Дождись, пока он ответит тебе тем же.
Внимательно читай, что он пишет. Его фразы – отличная «зацепка» для перехода от одной темы к другой.
Рассказывай молодому человеку все, что захочешь, исключая то, что касается собственных проблем, неурядиц и неудач. Не нужно «загружать» его, вызывать сочувствие.
Сердце просит откровений о любви – признавайся в ней, не стесняйся! Не думай заранее о том, как паренек на это отреагирует. Главное, что удастся открыть ему свою душу и почувствовать невероятное облегчение.
Отвечай, если поинтересуется, чем ты занималась в течение недели или несколько дней назад. Опускай те подробности, которые считаешь слишком личными для разглашения.
Напиши, что очень скучаешь дома, и хочешь где-нибудь развеяться. Вполне вероятно, что собеседник пригласит тебя в парк или в кафе, чтобы ты сменила обстановку. Не отказывайся! Охотно принимай приглашение и беги к шкафу, чтобы выбрать подходящий наряд для предстоящего свидания.
Ответы на сообщения парня
Представь, что он написал сообщение. Постарайся ответить сразу же. Каким может быть ответ на его «привет»:
- Здравствуй! Как твои дела (делишки)?
- Hello! Что новенького произошло с тобой за последнее время?
- Приветик! Как поживает сегодняшнее настроение?
- Добрый денек! Как планируешь провести денек?
- Hi! Какие новости слышны на горизонтах жизни?
- (Имя), привет тебе! Не желаешь ли поговорить со мной о приятном?
- Приветствую! Чего ждешь от сегодняшнего дня?
- Привет! Что делаешь дома в такую великолепную погодку?
- Рада, что пишу тебе сейчас! Веришь в сказки и чудеса?
- Как живешь, мой любезный друг?
- Интуиция подсказала, что ты напишешь мне. Спасибо, что нашел на меня время.
- Удачного дня! Уже построил планы на сегодня?
- Чем сейчас заняты твои мысли?
- Привет. О чем бы хотел поговорить в данную секунду?
- А я только-только хотела отправить тебе сообщение! Ну, здравствуй!
Какие вопросы задавать парню при переписке?
- В каких городах, деревнях и странах ты успел побывать?
- Есть лучший друг и лучшая подружка?
- Какой самый любимый фильм?
- Куришь сигареты или давно бросил?
- Каких качеств не хватает в твоем характере, а от каких ты бы с удовольствием избавился?
- Где и с какими людьми обычно тусуешься?
- Какие виды искусства тебя больше всего привлекают?
- Есть планы на этот вечер? Можно ли принять в них участие?
- Что тебя не устраивает в жизни?
- Ты работаешь по профессии?
- Каково твое отношение к домашним животным?
- Как ты поднимаешь настроение, если оно опускается до нулевого уровня?
- Любишь играть в азартные игры?
- Веришь в дружбу между женщиной и мужчиной?
- Как относишься к инициативным людям?
- Любишь рисковать?
- К какому типу темперамента ты себя относишь?
- Какие виды спорта ты предпочитаешь?
- Веришь в различные мистические вещи?
- Что коллекционируешь?
- Как относишься к маленьким детям?
- Как тебя привыкли называть знакомые и друзья?
- Легко выходишь из себя?
- Заглядываешь в гороскоп?
- Есть любимое блюдо, любимый напиток?
- Часто встречаешь необычных людей?
- Что ты по-настоящему ценишь в жизни?
- Хорошо разбираешься в автомобилях (мотоциклах)?
- У тебя есть интернет-зависимость или игровая зависимость?
- Нравится ходить по магазинам?
- Избегай долговременных пауз.
Старайся «заполнять» молчание анекдотами, приколами, афоризмами или остроумными фразами.
- Не будь навязчивой. Ни на миг не забывай о том, что существует еще и реальная (настоящая) жизнь.
- Старайся не делать ошибок в словах, так как грамотность завораживает многих представителей сильного пола.
- Перестань думать, что неправильно что-то напишешь. Ты можешь и умеешь хорошо общаться! Осталось только искренне поверить в это.
- Отвечай на все вопросы развернуто, а не с помощью коротких и сухих слов — «да», «не знаю», «наверное», «возможно», «нет», «вряд ли», «не в курсе» «ну», «да нет», «ага», «угу», «да-да», «точно», «верно», «само собой», «сомневаюсь», «не думаю», «считаю иначе».
- Не козыряй своим интеллектом, не пытайся казаться умнее собеседника. Веди себя максимально тактично.
- Если ты куда-то исчезнешь ненадолго, то извинись и объясни ситуацию. Поступая так, ты вызовешь уважение к себе.
- Будь собой. Не следует играть роль серьезной дамочки или «звезды первой величины».
- Не повторяй одни и те же слова. Постарайся использовать синонимы, вспоминая свой полный словарный запас.
- Называй собеседника по имени. Этим ты покажешь свое хорошее отношение к нему. С прозвищами будь осторожна первое время, так как к ним он может отнестись отрицательно или с нескрываемым недовольством.
Переключайся. . .
Wed 10 Jun 2015Для того, чтобы сохранить гиф картинку с сайта Одноклассник Вам понадобится простая легкая программка — с ее помощью можно писать видео, а также записывать всю анимацию с любого сайта, в том числе и с одноклассников — GIF анимация c помощью GifCam. Подходит для всех — как для опытных пользователей так и для новичков.Всего две кнопочки — ничего сложного.Итак, начнем. Для начала надо скачать саму программу. Скачать программку можно тут:
Для удобства закрепите ее в панели задач — чтобы не искать потом, когда нужна будет
1.Открывает в «полный рост» нужную вам гиф картинку
2.Нажимаете на иконку программки на панели задач — выйдет рамка с программкой. Программа автоматически будет поверх всех окон со своей рамкой. Выделяем область для записи, просто изменив
размер рамки — потяните курсором за уголки рамки по размеру анимации.
3.Вам остается дождаться начала анимации и нажать кнопочку REC — программка начала запись.Проиграйте один два раза и достаточно — иначе картинка будет много весить и не загрузится потом на сайт.Далее STOP.После записи жмем — SAVE.Даете имя картинке и обязательно запоминаете путь — куда она сохраняется!!!
4.Дожидаетесь пока завершится процесс — зелененькая дорожка добежит до конца и уйдет.Закрываете программку — вот и все.Ничего сложного.Удачи! Представьте, что программа это камера. Всё
находящееся внутри рамки будете вашей гифкой. Управляйте ей, изменяйте размер. Записывать можно всё что угодно, открывая это на компьютере. Игры, фильмы, сайты, себя через вебку или сайты вроде
YouTube. Чтобы создать ГИФ анимацию из видео, запустите какое-нибудь видео и выделите нужную область Есть возможность редактирования. Заходим в Edit и видим кадры в горизонтальной прокрутке.
Нажав правой кнопкой можно вызывать контекстное меню. В нем доступно удаление: одного кадра, выбранного кадра до начала или конца, удаление всех кадров. Добавлять или удалять задержки. «Delete
even frames» нужно, чтобы удалить половину кадров и сохранить анимацию (для уменьшения размера). Есть галочка показывать зеленый экран или нет. Сохранения возможны в 5 форматах разных по
качеству: 256 цветов, 12, серый и так далее.
ВСТРЕЧА АДМИНОВ ГРУПП С РУКОВОДСТВОМ ОДНОКЛАССНИКОВ — ИТОГИ
Вчера была проведена личная встреча руководства ОК и представителей инициативной группы от админов.Были вынесены на рассмотрение ряд предложений по улучшению работы и сотрудничества сайта и
групп.
По итогам встречи с администрацией ОК есть следующая информация/результаты.
1. Одноклассники пошли на встречу по вопросу обратной связи. Наш представитель будет добавлен в скайп чат плотного общения с администрацией ОК. Есть предварительная договоренность на постоянные
встречи вживую, предварительно раз в квартал.
2. По вопросу монетизации сообществ, сейчас идет реальная работа со стороны ОК для изменения ситуации с выдачей промо. Результаты выдачи будут улучшены, но ждать возврата на прежние позиции точно не стоит. Банально — будет лучше чем есть, но хуже чем было. Это факт. Со временем появится таргет, который уже тестировали. С введением таргета промо, вероятнее всего видоизменится или уйдет совсем. Этот вопрос обсуждается, предлагайте свои идеи. За одну встречу и один контакт все охватить невозможно.
3. Премодерация постов возможна теперь через почту: (адрес почты в ближайшие пару дней будет). Понадобится пару дней, чтобы наладить процесс. Суть этого действия — оперативный ответ по вашему посту промо. Подходит или нет. Как альтернативный вариант можете рассматривать офферы в sj, они одобрены. И как пример, их посты.
4. По нашим предложениям в ОК:
Каждый день в группы вступают и выходят люди. Выдавать им лаконичное окошко с предложением подписаться на другие официальные группы — принято как хорошая идея.
Протестировать, опробовать идею репостинга групп — принято как хорошая идея, более того уже шла работа и скоро это будет.
Блокировка профилей — нужен четкий статистический отчет по этому вопросу, тогда сможем решить. Например, профиль N разместил N постов в N группах и получил блок. Если повторить, то с высокой вероятностью блок будет снова.
Блокировка групп — перестанет быть мгновенной и навсегда. Наше предложение о некой стабильной системе нескольких предупреждений принято и более того уже прорабатывалось до этого.
Комментирование возможно только участникам групп — поддержали/одобрили
Функция все сообщения пользователя — поддержали/одобрили
Удаление ненужных тегов вместе с удаляемым постом, поиск по тегам — поддержали/одобрили
Добавить роли редактор, модер, админ, с разными правами — поддержали/одобрили
Оставлять обычные посты при удалении модерского профиля — поддержали/одобрили
Это то, о чем с некоторой очевидностью можно говорить уже сейчас. Еще большая конкретика, детали, новые наработки и реализации будут появляться в ходе дальнейшего общения.
Итак, 15 игр третьей части:
1. «Необитаемый остров»
2. «Досчитаем до…»
3. «Из одного — много»
4. «Плохой психолог»
5. «Самый-самый»
6. «Пятнадцатого уничтожить»
8. «Масяня»
9. «Если бы ты был…»
10. «Заманчивое предложение»
11. «Попробуй объясни»
12. «Профессия»
13. «Я никогда не…»
14. «Прижимистый банкир»
15. «Ассоциации»
1. «Необитаемый остров»
Первый участник пишет какие три предмета он взял бы с собой на необитаемый остров, НЕ объясняя почему. А второй объясняет почему первый взял эти предметы, а также пишет 3 своих предмета, которые он взял бы на необитаемый остров.
Например:
1-й: спички, кубик рубика, семена пшеницы
2-й: спички — разжигать костёр,
кубик рубика — будет время наконец-то собрать его,
семена пшеницы — засеять пшеничное поле.
удочка, одеяло, ножик
2. «Досчитаем до…»
Правила игры:
Создатель темы определяет цифру до которой считать. Одно сообщение — одно число. Ограничение — один человек может добавлять сообщение с числом раз в сутки. Можно дописать в условия игры, что тому, кто доходит до заданного числа — подарок.
Например:
Досчитаем
3. «Из одного — много»
Правила игры:
Первый участник пишет длинное слово (имя существительное). Второй — из букв этого слова составляет максимальное количество слов и задаёт длинное слово третьему участнику игры и т.д.
Например:
1-й: Асфальт
2-й: альт, фас, лат, ас, фат
Математика
Кстати: Любопытный сайт на эту тему http://www.slovolom.ru
4. «Плохой психолог»
Правила игры:
Первый участник одним предложением объясняет «психологу» свою проблему, а второй («психолог») даёт совет, который не решит или усугубит проблему, но сам «психолог» уверен, что даёт хороший совет. Дальше второй участник говорит следующему «психологу» о своей проблеме.
Например:
1-й пример:
«Доктор, меня никто не слушает»
Совет: Перестаньте общаться с людьми, заведите хомячка.
2-й пример: Доктор, я боюсь темноты.
Совет: «Вам надо почаще на ночь смотреть фильмы про вампиров и привидения, это должно помочь»
3-й пример: Доктор, я плохо засыпаю.
Совет: Больше пейте кофе, это Вас взбодрит.
4-й пример: Доктор, от меня ушёл молодой человек.
Совет: Сядьте у телефона, смотрите фото, где вы ещё вместе, включите вашу с ним музыку, главное никуда не выходите, ни с кем не встречайтесь, это должно Вам помочь.
5. «Самый-самый»
Правила игры:
Первый участник задаёт следующему вопрос, который содержит слово «самый», т.е. вопрос о чём-то особенном, что является для человека «самым — самым». Второй участник отвечает на этот вопрос и задаёт вопрос третьему.
Примеры вопросов:
Какой Ваш самый любимый фильм?
Какой Ваш самый любимый вид спорта?
Какая у Вас самая любимая игра?
6. «Пятнадцатого уничтожить»
Правила игры:
Участники в этой теме считают до 15, и тому, кто напишет пятнадцатое сообщение, все участники дружно украшают стену любыми рисунками и начинают считать заново.
В случае, если стенка пятнадцатого игрока окажется закрытой или на ней будет не доступна возможность оставлять граффити — игроки пропускают кон и начинают игру заново.
Участие в этой игре должно осуществляться строго по-очереди, т.е. один и тот же участник не должен писать несколько сообщений подряд.
7. «SMS»
Правила игры:
Пишите последнее sms, которое пришло на Ваш мобильный телефон.
8. «Масяня»
Правила игры:
Первый участник задаёт слово второму, которое тот должен объяснить его в манере Масяни и потом задать новое слово следующему.
Например:
1-й: Ложка
2-й: Ну это типа штуковина такая. Ею едят типа, типа суп.
9. «Если бы ты был…»
Правила игры:
Первый участник задаёт второму ситуацию, начинающуюся со слов «Если бы ты был. ..». Второй участник отвечает и задаёт вопрос третьему.
Примеры вопросов:
Если бы ты был президентом, что бы ты сделал?
Если бы ты был актёром, в каком фильме хотел бы сыграть?
Если бы ты был писателем, о чём бы ты написал книгу?
10. «Заманчивое предложение»
Правила игры:
Первый участник пишет 3 слова/словосочетания (можно существительное с прилагательным), второй выбирает, что из этих 3 пунктов он выбрал бы для себя и делает заманчивое предложение следующему игроку.
Пример заманчивого предложения:
iPad, ужин со звездой или поездка в Париж?
11. «Попробуй объясни»
Правила игры:
Первый участник придумывает новое слово, а второй должен объяснить что это может быть и придумать новое слово для третьего и т.д.
Примеры новых слов:
Посредение, мурнолка, алдогун, смулка, трыгузол
12. «Профессия»
Правила игры:
Например:
юрист, продавец, учитель, телохранитель, врач и т. д.
13. «Я никогда не…»
Правила игры:
Первый участник игры пишет, что бы он хотел сделать, но еще ни разу не делал. Второй пишет делал ли он это и пишет то, чего он еще не делал и хотел бы сделать.
Например:
1-й: я никогда не прыгал с парашютом
2-й: никогда не делал
я никогда не ездил в Китай
14. «Прижимистый банкир»
Правила игры:
Вы работаете в банке, выдаёте кредиты. Ваша задача, отказать в выдаче денег человеку который написал предыдущий пост, придравшись к его аватару, имени, возрасту, городу или ещё к чему-нибудь.
Сегодня поговорим об играх вконтакте, но не обычных, то есть не тех, что являются приложениями, а тех, в которые можно играть в группах. Да-да, есть и такие игры. По сути это обычные форумные игры, перекочевавшие в контакт. Потому можете использовать их как для развлечения в каком-либо обсуждении в группе, так и для игры на форуме. Итак, поехали!
«Необитаемый остров»
Правила игры:
Первый участник пишет какие три предмета он взял бы с собой на необитаемый остров, НЕ объясняя почему. А второй объясняет почему первый взял эти предметы, а также пишет 3 своих предмета, которые он взял бы на необитаемый остров.
Например:
1-й: спички, кубик рубика, семена пшеницы
2-й: спички — разжигать костёр,
кубик рубика — будет время наконец-то собрать его,
семена пшеницы — засеять пшеничное поле.
удочка, одеяло, ножик
«Досчитаем до …»
Правила игры:
Создатель темы определяет цифру до которой считать. Одно сообщение — одно число. Ограничение — один человек может добавлять сообщение с числом раз в сутки. Можно дописать в условия игры, что тому, кто доходит до заданного числа — подарок.
Например:
«Было — не было»
Правила игры:
Первый участник предполагает событие, которое произошло со следующим участником. Второй отвечает, было ли оно на самом деле или нет и задает свое событие.
Выиграть в лотерею.
«Плохой психолог»
Правила игры:
Первый участник одним предложением объясняет «психологу» свою проблему, а второй («психолог») даёт совет, который не решит или усугубит проблему, но сам «психолог» уверен, что даёт хороший совет. Дальше второй участник говорит следующему «психологу» о своей проблеме.
Например:
1-й пример:
«Доктор, меня никто не слушает»
Совет: Перестаньте общаться с людьми, заведите хомячка.
2-й пример: Доктор, я боюсь темноты.
Совет: «Вам надо почаще на ночь смотреть фильмы про вампиров и привидения, это должно помочь»
3-й пример: Доктор, я плохо засыпаю.
Совет: Больше пейте кофе, это Вас взбодрит.
4-й пример: Доктор, от меня ушёл молодой человек.
Совет: Сядьте у телефона, смотрите фото, где вы ещё вместе, включите вашу с ним музыку, главное никуда не выходите, ни с кем не встречайтесь, это должно Вам помочь.
«Самый-самый»
Правила игры:
Первый участник задаёт следующему вопрос, который содержит слово «самый», т.е. вопрос о чём-то особенном, что является для человека «самым — самым». Второй участник отвечает на этот вопрос и задаёт вопрос третьему.
Примеры вопросов:
Какой Ваш самый любимый фильм?
Какой Ваш самый любимый вид спорта?
Какая у Вас самая любимая игра?
«SMS»
Правила игры:
Пишите последнее sms, которое пришло на Ваш мобильный телефон.
«Чтобы… надо…»
Правила игры:
Игра основана на логической цепочке. Каждое предложение состоит из двух частей. Первая начинается со слова ЧТОБЫ, вторая — со слова НАДО. Вторая часть предложения является началом мысли для следующего игрока. Суть в том, чтобы как можно интереснее продолжить мысль автора предыдущего сообщения.
Чтобы пойти на пляж, надо купить купальник
Чтобы купить купальник, надо иметь деньги
Чтобы иметь деньги, надо найти работу
Чтобы найти работу, надо прочесть газету объявлений
и т.д., продолжайте…
«Масяня»
Правила игры:
Первый участник задаёт слово второму, которое тот должен объяснить его в манере Масяни и потом задать новое слово следующему.
Например:
1-й: Ложка
2-й: Ну это типа штуковина такая. Ею едят типа, типа суп.
“Рифмоплёт”
Правила игры:
Первый участник пишет слово или фразу, а второй отвечает в рифму и задаёт свои слово или фразу следующему участнику.
«Если бы ты был …»
Правила игры:
Первый участник задаёт второму ситуацию, начинающуюся со слов «Если бы ты был…». Второй участник отвечает и задаёт вопрос третьему.
Примеры вопросов:
Если бы ты был президентом, что бы ты сделал?
Если бы ты был актёром, в каком фильме хотел бы сыграть?
Если бы ты был писателем, о чём бы ты написал книгу?
«Попробуй объясни»
Правила игры:
Первый участник придумывает новое слово, а второй должен объяснить что это может быть и придумать новое слово для третьего и т.д.
Примеры новых слов:
Посредение, мурнолка, алдогун, смулка, трыгузол
«Профессия»
Правила игры:
Например:
юрист, продавец, учитель, телохранитель, врач и т.д.
«Я никогда не …»
Правила игры:
Первый участник игры пишет, что бы он хотел сделать, но еще ни разу не делал. Второй пишет делал ли он это и пишет то, чего он еще не делал и хотел бы сделать.
Например:
1-й: я никогда не прыгал с парашютом
2-й: никогда не делал
я никогда не ездил в Китай
«Прижимистый банкир»
Правила игры:
Вы работаете в банке, выдаёте кредиты. Ваша задача, отказать в выдаче денег человеку который написал предыдущий пост, придравшись к его аватару или имени или ещё чему.
Примеры причин отказа:
Хитрый взгляд, ненадежная натура!
Судя по фото, ещё даже 18 не исполнилось
«Пишем книгу вместе»
Правила игры:
Первый участник пишет начало истории, состоящей из нескольких слов, а следующий развивает его мысль, используя так же небольшое количество слов.
1-й: Шла Оля по …
2-й: лесу и увидела …
3-й: маленького милого …
«Ассоциации»
Правила игры:
Первый участник пишет слово или словосочетание, а следующий так же пишет либо слово либо словосочетание, которое он ассоциирует с высказыванием предыдущего участника. И так далее по цепочке.
Например:
1-й: Шварцнеггер
2-й: терминатор
3-й: робот
4-й: Япония
«Со смыслом»
Правила игры:
Объяснить смысл последнего слова в предложении предыдущего участника.
Например:
1-й: вода — это источник жизни
2-й: жизнь — это, что подарили нам родители
3-й: родители — это
Задача следующего участника игры — объяснить смысл слова родители.
Правила игры:
Говорим фразу о человеке, который будет следующим участником игры, а он в свою очередь овечает «да» или «нет».
Например:
1-й: Следующий участник любит смотреть комедии.
Следующий участник был во Франции.
«Дари позитив»
Правила игры:
Первый учасник игры пишет пожелания, добрые слова воторому (следующему). Второй отвечает: «Спасибо и тебе того же!» и пишет что-то от себя и т.д., цепочка продолжается.
Например:
1-й: Желаю, чтобы всё у тебя было хорошо!
2-й: Спасибо и тебе того же!
Пусть жизнь будет долгой и счастливой!
«Киномания»
Правила игры:
Первый спрашивает смотрел ли следующий участник какой-то фильм, а второй отвечает и задаёт вопрос следующему.
Например:
1-й: Ты смотрел фильм «Москва слезам не верит»?
Ты смотрел фильм «Титаник»?
«Да, нет, естественно»
Правила игры:
Прежде чем зайти сюда, вы загадали одно из слов: Да, Нет или Естественно. Теперь вы пишите этот ваш ответ в комментарии и задаёте свой вопрос.
Например:
1-й пишет: Ты любишь танцевать?
«Из одного — много»
Правила игры:
Первый участник пишет длинное слово (имя существительное). Второй — из букв этого слова составляет максимальное количество слов и задаёт длинное слово третьему участнику игры и т.д.
Например:
1-й: Асфальт
2-й: альт, фас, лат, ас, фат
Математика
«Придумай слово»
Правила игры:
Первый участник пишет начальную и последнюю буквы. Второй должен подобрать подходящее слово и написать свои буквы следующему игроку.
Например:
2-й: мороженое
3-й: чучело
“Рынок”
Правила игры:
Каждый следующий участник отвечает на вопрос: „Чем мог бы торговать на рынке предыдущий участник игры?“
Например:
Семечками, валенками, яблоками и т.д.
“Напиши статус и задай тему”
Правила игры:
Первый пишет статус (фраза, цитата и т.п.) и задаёт тему второму и т.д. по цепочке.
Например:
1-й: «Если ты рожден без крыльев, не мешай им расти». Коко Шанель
2-й: Новый друг не хуже старых двух
“Плеер”
Правила игры:
Первый пишет песню, а второй говорит, есть она у него в проигрывателе или нет и задает следующий трек.
Например:
1-й: Рыбак »Fairytale”
Ани Лорак — «Солнце»
«Отгадай загадку»
Правила игры:
Первый участник пишет загадку (придумывает) — даёт описание чему-либо. Второй отвечает что это могло бы быть и загадывает загадку следующему.
Например:
1-й: белый, пушистый, живёт на севере.
2-й: белый медведь
есть в каждом доме, работает от электричества, часто меняешь
3-й: лампочка
зелёная, колючая, живёт в доме с января по май.
«Пятнадцатого уничтожить»
Правила игры:
Участники в этой теме считают до 15, и тому, кто напишет пятнадцатое сообщение, все участники дружно украшают стену любыми рисунками и начинают считать заново.
В случае, если стенка пятнадцатого игрока окажется закрытой или на ней будет не доступна возможность оставлять граффити — игроки пропускают кон и начинают игру заново.
Участие в этой игре должно осуществляться строго по очереди, т.е. один и тот же участник не должен писать несколько сообщений подряд.
«Включить — выключить свет»
Правила игры:
Каждый следующий участник либо «включает» либо «выключает» свет и указывает причину.
Например:
1-й: Включаю свет, чтобы найти тапки
2-й: Выключаю свет — спать пора
«Что будет, если скрестить…»
Правила игры:
«Чокнутые ученые» скрещивают всех животных подряд. Первый участник пишет название двух животных. Второй придумывает название получившемуся после скрещивания животному и называет двух животных следующему участнику.
Например:
1-й: Крокодил и панда
2-й: Кропан
заяц и слон
3-й: Слояц
жираф и крокодил
«Три слова»
Правила игры:
Первый участник называет три не связанных между собой слова. Второй должен составить из них предложение и задать свои 3 слова третьему участнику и так далее.
Например:
1-й: ромашка, стол, словарь.
2-й: На столе возле словаря лежала ромашка.
робот, театр, диплом
“Добавил, а теперь получи”
Правила игры:
Нужно из двух частей составить целое слово: первый участник задаёт первую часть слова, а следующий добавляет вторую часть и пишет первую часть слова для третьего участника.
2-й: дарок
3-й: ртира
«Люблю/не люблю»
Правила игры:
Первый участник пишет какое-нибудь глагол либо существительное. Второй пишет любит это или нет, и обязательно объясняет причину. Затем пишит свой вариант действия или предмета.
Но выбрать, что ответить, сам не может, т.к. ответы «люблю» и «не люблю» должны обязательно чередоваться! Т.е. если до Вас был ответ «люблю» и человек назвал новое слово «мороженое», которое вы просто обожаете, вы всё равно обязаны сказать «не люблю» и как-то это аргументировать.
1-й: Ходить в спортзал
2-й: Люблю — это не только приятно, но и полезно!
Утро
3-й: Не люблю — потому что надо рано вставать
«Заманчивое предложение»
Правила игры:
Первый участник пишет 3 слова/словосочетания (можно существительное с прилагательным), второй выбирает, что из этих 3 пунктов он выбрал бы для себя и делает заманчивое предложение следующему игроку.
Пример заманчивого предложения:
iPad, ужин со звездой или поездка в Париж?
“Облом”
Правила игры:
Один человек пишет какое-нибудь действие, а другой придумывает «облом» и приписывает своё действие (задаёт следующий ход).
1-й: Еду в Африку на самокате!
2-й (отвечает): Облом — у самоката колеса квадратные и руля нет.
Иду в кино
3-й: Сеанс отменили
«Три буквы»
Правила игры:
Первый пишет любые три буквы, второй их расшифровывает и пишет свои буквы.
Корабль Маленьких Букашек
Счастливый Новый год
“Обратное”
Правила игры:
Один пишет что-нибудь плохое, а второй ищет в этом положительное и дописывает свой вариант плохого для третьего участника и т.д. по цепочке.
1-й: я купил червивые яблоки
2-й: так тебе повезло — с мясом, мясо дороже яблок.
«Если… то…»
Правила игры:
Один человек пишет действие, начиная со слова «если», следующих продолжает мысль, переделывая её под себя и начиная со слов «то». И так далее.
1-й: Если идти в кино, то с компанией.
2-й: Если с компанией, то весело.
3-й: Если весело, то смотрели комедию
“А почему?”
Правила игры:
Первый участник задаёт вопрос, начинающийся с фразы «А почему?..», а следующий человек старается ответить на него, потом задаёт свой вопрос.
1-й: А почему люди не летают?
2-й: Потому что не хотят.
2-й задаёт вопрос 3-му: А почему мороженое холодное?
«Опиши предыдущего участника одним словом»
Правила игры:
Вы видите фото (аватарку) предыдущего участника и описываете его одним словом. Это может быть существительное или прилагательное.
Красивый, модный, оригинальный, загадочный, блондинка, девушка и т.д.
«Ctrl + V»
Правила игры:
Каждый раз когда Вы заходите в тему этой игры, в поле сообщения поставьте курсор и нажмите одновременно клавиши Ctrl + V и отправьте то, что получилось (содержимое буфера обмена Вашего компьютера).
«Новые Имя и Фамилия»
Правила игры:
Теперь у Bас новое имя и фамилия. Вместо имени берем имя Вашего домашнего питомца, а вместо фамилии улицу, на которой вы проживаете.
1-й: Муся Косыгина
2-й: Кеша Обуховская
3-й: Тишка Невский
«Вопросом на вопрос»
Правила игры:
На все вопросы отвечаем вопросом.
1-й: Почему у эльфов острые уши?
2-й: У них реально острые уши?
3-й: А что, нет?
4-й: А может это не у эльфов?
5-й: А у кого?
6-й: Ну может у гномов?
“Когда Вы последний раз … ?”
Правила игры:
Первый задаёт вопрос, который начинается со слов „Когда Вы последний раз…“ Следующий участник отвечает и пишет свой вопрос.
Например:
1-й: Когда Вы последний раз играли в снежки?
2-й: Неделю назад.
Когды Вы последний раз ездили на велосипеде?
«Неожиданность»
Правила игры:
Человек, который создаёт тему этой игры задаёт ситуацию для всех остальных, а они отвечают как бы отреагировали на это. Ситуация пишется прямо в теме, чтобы её было видно каждому заходящему на игру, даже если там уже много ответов.
1-й: Неожиданность: Спите ночью. Вдруг из под кровати вылезает предыдущий участник. Что сделаете?
2-й: Спрошу: «Ты что здесь делаешь?»
3-й: Закричу от неожиданности.
Надеюсь, эта коллекция игр для групп вконтакте поможет оживит и завести общение в группе.
Да, не думал я в детстве, что игры основательно войдут в современный образ жизни, станут его частью, а люди будут ночи просиживать в них, выполняя различные миссии и, что там они еще делают. А ведь геймеры любят частенько попереписываться между собой во время игрового процесса. Так появляются веселые игровые смс .
По-моему, несмотря на проблемы графики, игры раньше были намного живее, интереснее и необычнее. Конечно, во времена моего детства трудно было достать компьютер, поэтому довольствовались игровой приставкой. И, играя в приставку, мы общались с друзьями вживую, прикалывались друг над другом, устраивали турниры и так далее. Теперь игровое общение сводится лишь к написанию смс переписок об играх.
Я согласен, что смс переписки об играх – интересный и очень веселый юмористический жанр. Вообще комиксы про игры , да и любые другие игровые приколы очень увлекательно просматривать. Новый жанр всегда тянет к себе.
Не знаю, раньше в эпоху процветания компьютерных клубов нам с лихвой хватало общения друг с другом во время процесса игры. Причем, чаще всего общение сводилось к произношению матерных слов по отношению друг к другу за какие-нибудь игровые косяки.
Теперешние игровые смс приколы содержат примерно то же, но вот уже «обложить» один одного становится проще. Почему? Есть гарантия, что после не прилетит кулак. Поэтому очень веселые игровые смс приколы и могут быстро рассмешить нас, поскольку мы вспоминаем себя и как себя вели в кризисных игровых ситуациях.
Приколы какого плана приходят на ум, когда говорят игровые шутки? Прежде всего, у меня возникают перед глазами прикольные фотографии про игры . Именно те фото, на которых изображены озадаченные геймеры в период процесса игры.
Еще не особо ассоциируются с играми. Безусловно, смешным игровым смс диалогам необходимо развиваться, как и всему жанру смс разговоров. И я уверен, что через пару лет игровые смс приколы станут одним из самых смешных жанров в игровом юморе.
Как я уже говорил, прикольные игровые смс разговоры – новый жанр, нуждающийся в развитии. И он будет развиваться и только улучшаться, потому что игровая тематика актуальна в наше время.
Если переписываются игроки с отличным чувством юмора – мы можем наблюдать отличные подколки и подтрунивания друга над другом в прикольных игровых смс разговорах. Также игровые смс содержат переписки об отношениях между парнем и девушкой, в которых чаще всего парень не находит времени уделить внимания своей половинке, продолжая играть. Таких уморительных шуток вы не сможете найти ни в одном виде игрового юмора. Даже великие демотиваторы игры не способны тягаться по этому параметру с игровыми смс.
В какие игры можно играть по сети с друзьями по ходу в день? — Вопросы на DTF
Другими словами, ищу что-то вроде «шахмат по переписке», но только среди пошаговых видеоигр.
Объясню суть вопроса: есть пара друзей, с которыми довольно редко встречаемся (семья, работа, дети — времени на «поиграть» не остается), а уж собрать их вместе вечером за партейкой в, например, Старкрафт или Worms вообще нереально. Поэтому хотел бы найти такую игру (пошаговую), в которую можно было бы играть независимо от нахождения друзей в сети единовременно. Ну то есть, допустим, я утром делаю ход, в течение дня один друг делает свой ход, а потом и второй.
Провёл рисёрч среди известных мне игр, нашел только TASTEE: Lethal Tactics, в которой можно независимо друг от друга делать ходы в стадии планирования, а затем смотреть на симуляцию результата. Но нам бы что-нибудь вроде Героев или менеджера какого-нибудь найти бы.
В общем, кто знает игры с таким мультиплеером — напишите названия игр в комментариях игр, плиз!
4787 просмотров
{ «author_name»: «Максим Белоусов», «author_type»: «self», «tags»: [], «comments»: 48, «likes»: 48, «favorites»: 52, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «ask», «id»: 49307, «is_wide»: true, «is_ugc»: true, «date»: «Tue, 07 May 2019 08:32:35 +0300», «is_special»: false }
{«id»:41215,»url»:»https:\/\/dtf. ru\/u\/41215-maksim-belousov»,»name»:»\u041c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c \u0411\u0435\u043b\u043e\u0443\u0441\u043e\u0432″,»avatar»:»8a2ae1a1-93ae-bb2c-8388-9107e31a0ddf»,»karma»:3284,»description»:»»,»isMe»:false,»isPlus»:false,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}
{«url»:»https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=dtf»,»place»:»entry»,»site»:»dtf»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}
Еженедельная рассылка
Одно письмо с лучшим за неделю
Проверьте почту
Отправили письмо для подтверждения
135 пользователей празднуют сегодня свой день рождения psihichka-isterichka(33), Birch Tree(52), Red_Dorakin(36), yarick(33), Декстер(37), Дракоша(33), tulppregort(53), Spooriavato(36), HotMexican(37), abcestate(41), Lomnenocuoutt(33), Zivimaxia(60), Lu4ik(31), tritecommunity1(33), quickestperditi(32), Irifoc(39), Vladimirovv(44), teennudes(38), ufekifu(42), SerukFurf(38), Rozhovoi(46), savio114Brex(45), CharlesCoupe(45), Lestiirzinee(35), Anthonyloppy(43), chitVionsorcinuido(35), Waliosglami(40), Giacomodype(38), MichaelPlopy(36), tocodoodca1983(37), Renatotus(33), Ashleyhof(36), Tuwaspap(41), Fasimniz(42), HenrySnins(41), Allanleats(37), Jornfut(36), BossHes(34), Marikmirm(46), AbePn(42), Rolandfak(33), vog. ![]() (37), efauipuaqa(37), fillipppyatochckin(38), RichardWrics(46), StevenSycle(41), Cabalaadh(42) |
Правила игры – Газета Коммерсантъ № 7 (5757) от 20.

Вчера стало известно, что председатель комиссии Общественной палаты по социальной политике, трудовым отношениям и качеству жизни граждан Владимир Слепак направил вице-премьеру Ольге Голодец письмо с предложением внести в Трудовой кодекс РФ законодательный запрет на ведение личной переписки в социальных сетях в рабочее время под угрозой увольнения. «В нашей стране понятие трудовой дисциплины воспринимается весьма условно, и всем известны ситуации демонстрационного постоянного частного общения работников в чатах или увлеченного активного участия в компьютерных играх, что является очевидным нарушением трудовых отношений»,— цитирует его предложение ТАСС. Сейчас законодательно привлечь работников к ответственности за такое поведение «проблематично», отметил господин Слепак. По его мнению, запрет на личную переписку в рабочее время повлечет рост эффективности работы, что в конечном итоге поспособствует выходу России из кризиса.
Эта идея не нова. В августе 2015 года первый зампред комитета ГД по информационной политике Вадим Деньгин уже сообщал о разработке законопроекта, запрещающего использовать социальные сети с рабочих устройств. Правда, тогда речь шла только о чиновниках и госслужащих, а сама инициатива объяснялась требованиями не столько эффективности работы, сколько безопасности.
По данным SuperJob, с сотрудниками, излишне увлеченными социальными сетями, уже и так борется около 51% работодателей. 29% компаний и вовсе блокируют или запрещают доступ в социальные сети со служебных компьютеров. Но у значительного количества работников онлайн-общение является частью работы: например, у SMM-специалистов, PR-менеджеров или журналистов. Полностью запретить им общение в социальных сетях в рабочее время было бы нецелесообразно или просто невозможно, а выяснить, решают они рабочие вопросы или переписываются о личном, невозможно без доступа к переписке.
Прецедент на этот случай в мире уже имеется — на него ссылается и сам господин Слепак. На прошлой неделе Европейский суд по правам человека признал правомерным доступ работодателя к личной переписке сотрудника с рабочего компьютера в интернет-мессенджере — не повезло румынскому инженеру Богдану Барбулеску. Выходит, что российские законодатели в кои-то веки могут без зазрения совести воспользоваться европейской практикой.
Стоит отметить, что только пользователи самой популярной в рунете социальной сети «ВКонтакте», согласно ее собственной статистике, в 2014 году отправили 727 млрд сообщений. Какая часть из них пришлась на рабочее время, не уточняется, но очевидно, что читать работодателям придется много.
Стратегические друзья по переписке, играющие в шахматы по почте
Люди все еще используют кольчугу для передвижения своих рыцарей и замков королей. (Ricardo630 / CC BY-SA 3.0)
До того, как Интернет сделал возможным играть в шахматы онлайн, шахматы по переписке или шахматы по почте, облегчили сопоставление сообразительности между игроками, разделенными расстоянием.
Теперь игроки могут сражаться в матчах в реальном времени на своих телефонах, выбирая противников со всего мира и быстро перемещаясь по игре за игрой.Но некоторые по-прежнему предпочитают делать это неторопливо по старинке, играя в шахматы по почте в играх, которые могут длиться до двух с половиной лет каждая.
Правила заочной игры такие же, как и в шахматной игре лицом к лицу, или «за доской» (OTB), как ее называют профессиональные игроки. Единственная реальная разница между ними — это свобода, которую дают игрокам заочные шахматы между ходами.
Версия игры для игры на длинные дистанции возникла по необходимости, но даже сегодня она продолжает оставаться относительно популярным способом познакомиться с шахматами.«Сейчас у нас около 3000 игроков», — говорит Джоан Дюбуа, директор по заочным шахматам Шахматной федерации США (USCF). «Многие из них проигрывают ее по почте, а другие, в том числе те, что играют по почте, также проигрывают ее по электронной почте».
Стандартная программа для рассылки шахматных ходов. (Шах Ниггеманн / CC BY-SA 3.0)
Независимо от способа доставки, правила игры — по крайней мере, при игре в соответствии с директивами USCF — остаются неизменными.«Игроки должны сообщать определенную информацию о своем движении», — говорит Дюбуа. «Если они хотят написать это на открытке, письме или электронной почте, нам все равно». Согласно их правилам, каждый ход должен быть представлен в алгебраической нотации — универсальном языке шахмат. Те, кто не играет, могут узнать его по фильмам и телешоу, в которых люди произносят такие фразы, как «Рыцарь в G4. ШАХ И МАТ!» Многие игроки используют специальные почтовые карточки.
Помимо самого хода, информационная карточка, отправляемая между противниками, должна содержать дату, когда был сделан ход.В турнирной игре (да, есть заочные шахматные турниры) каждому игроку дается 30 дней «времени на размышление» на 10 ходов. Часы начинают отсчет с момента, когда игрок получает последний ход своего соперника по почте, и останавливаются, когда игрок отправляет свой ход по почте.
Игроки, у которых остается больше времени, чем нужно, в конечном итоге перекатывают оставшееся время размышлений, которое обычно затем используется на более поздних этапах игры, когда доска более сложная и ходы более хитрые. Конечно, это не может продолжаться вечно, поэтому турнирные матчи ограничены двумя с половиной годами. Если по какой-либо причине через несколько лет явного победителя не будет, матч решается независимым арбитром и определяется победитель. В мире шахмат не бывает незавершенных партий.
В отличие от живых шахмат с синхронизацией, игроки могут свободно проверять книги, журналы, Интернет и любые другие письменные ресурсы, находящиеся в их распоряжении, чтобы помочь решить свой следующий ход. Запрещена одна форма помощи: шахматные роботы.«Мы разрешаем нашим игрокам использовать книги и программное обеспечение», — говорит Дюбуа. «Пока у него нет алгоритма игры в шахматы».
В некотором смысле эта способность ссылаться на другие игры и исследовать стратегию между ходами делает заочные шахматы более опасной и сложной игрой. Это также помогает уравнять игровое поле между противниками, поскольку даже новички могут разыграть некоторые классические гамбиты. Как только ход пересылается по почте, электронной или иной, этот ход фиксируется в камне, как если бы игрок OTB коснулся фигуры.
Это ваш следующий шаг? (Гидеон Цанг / CC BY-SA 2.0)
USCF предлагает несколько турниров в год, в которых соперники подбираются, но это тоже может занять годы, в зависимости от скорости игроков, и, по словам Дюбуа, некоторые из них в конечном итоге забирают полные две с половиной секунды. годы. Учитывая саму природу заочных шахмат, которые были разработаны для того, чтобы позволить разным игрокам собираться вместе, неудивительно, что между различными шахматными федерациями разных стран также проводится ряд матчей.Высшая награда в этой игре — чемпион мира по переписке, присуждаемая Международной федерацией заочных шахмат, и несколько раз ее даже выиграли члены федерации Соединенных Штатов.
Несмотря на безудержный прогресс технологических инноваций, включая электронную почту, которая ускоряет даже переписку в шахматы, игра по почте, по-видимому, по-прежнему имеет жизненно важных и преданных поклонников. По словам Дюбуа, все это благодаря медленной работе почтовой системы. «[В заочных шахматах по почте] мысленно вы знаете, что не получите еще одного хода в этой партии в течение как минимум недели, может быть, даже семи-десяти дней», — говорит Дюбуа.«С помощью электронной почты я мог бы отправить вам письмо о своем переезде прямо сейчас, а вы могли бы отправить мне ответ через 20 минут. Если вы не возражаете против этого давления, связанного с этим переездом, хорошо. Лично мне это не нравится. Я бы предпочел, чтобы это было по почте «.
Игра в шахматы по почте может показаться несколько архаичной, но, по словам Дюбуа, это никуда не денется. Когда ее спросили, сможет ли она выжить в мире, все более одержимом быстрыми технологиями, она ответила простым и решительным «Да». Шах и мат.
заочные шахматы
«Три подхода, одна идея: религия и государство в мысли Абд аль-Рахмана аль-Кавакиби, Наджиба Азури и Рашида Риды.»[67], Бургиба явно [необходимая цитата] хотел подорвать способность религиозного истеблишмента предотвратить его программу секуляризации, и хотя он был осторожен, поместив эти изменения в рамки модернистского толкования ислама и представил их как продукт иджтихада (независимая интерпретация), а не разрыв с исламом, он стал хорошо известен своим секуляризмом.




Космические силы Трампа, 4179 Тутатис, Дублинский новогодний фейерверк, Платные гости, Sword Art Online Ordinal Scale Crunchyroll, Уотто цитирует Атаку клонов, Логотип Assurant, Ain’t Goin Down Til The Sun Comes Up, аккорды Маленькие пожары повсюду, эпизод 1,
Международная заочная шахматная федерация — US
ИГРА НА ТУРНИРАХ ICCF
Турнирная игра ICCF ведется с использованием трех режимов заочной передачи ходов.
- Безусловно, самый большой и самый популярный (и почти эксклюзивный) режим теперь — это Webchess (шахматы веб-сервера) с передачей ходов через Веб-сервер ICCF с номинальным сроком 10 перемещений за 50 дней .
- Электронная почта Передача по-прежнему поддерживается в ограниченное количество разделов (такое же ограничение по времени, как и в Webchess) в качестве разделов электронной почты запрашиваются абитуриентами.
- Традиционный Почтовый (обычная почта) секции передачи все еще доступны на некоторых турнирах со скоростью передачи 10 перемещений за 30 дней .
Из-за ограниченного количества почтовых игроков разделы будут заполняться очень медленно, и вам может потребоваться долгое ожидание начала раздела, если они наполняются напрочь.
Правила игры доступны на сайте Веб-сайт ICCF.Существуют отдельные правила для почтовых и электронная почта в индивидуальных или командных соревнованиях.
Турниры для всех
Какими бы ни были ваши устремления в заочных шахматах, у ICCF есть турнир для вас!
Промо-турнирыдают игрокам шанс найти свой уровень игры и познакомиться с новыми международными игроками. противники, стремясь к мастерскому уровню. Тематические турниры позволяют игрокам экспериментировать с новые вакансии.Турниры Master и Grandmaster Norm предоставляют возможности для серьезных игрок, чтобы заработать желанные титулы Международного Мастера ICCF, Старшего Международного Мастера ICCF и для лучших, Международный гроссмейстер ICCF.
Еще один путь к титулам и высшему призу — это Мир
Заочные шахматные чемпионаты (WCCC), где при выдающихся результатах в других турнирах вы можете претендовать на
Предварительный раунд или полуфинал и победа в претендентах
где лучшие игроки проходят в финал, а окончательный победитель становится чемпионом мира по заочным шахматам. Игроки с высокими рейтингами и титулами также могут пройти квалификацию для прямого участия в предварительном, полуфинальном раунде или раунде претендентов.
Возможно, вы предпочитаете командные турниры или кубковые турниры или даже призовые секции. Добавьте несколько специальных турниров
как было объявлено, и вы найдете богатую среду игровых возможностей.
Открытые турниры ICCF
Ниже приведены краткие описания основных открытых турниров ICCF. Смотрите новые события ICCF страница для формирования текущих разделов и официальных анонсов турниров с полными информация о квалификации и призах.
- Мировые турниры по продвижению — Международные соревнования «класса» на трех уровнях (Открытый, Высший и Мастер), победители переходят на следующий уровень. УРОВНИ ИГРЫ
- Мастер-класс — 11 игровых секций открыты для победителей секций высшего класса и номинантов
квалифицированы своими национальными федерациями.
- Высший класс — 7 игровых секций открыты для победителей секций открытого класса и номинированных квалифицированы своими национальными федерациями.
- Открытый класс — 7 игровых секций открыты для всех. (Первый, Второй и Третий классы были объединены как от 1 января 2000 г.)
- Aspirer Tournament — 7 разделов для игроков с рейтингом 1599 или ниже.
- Master Norm — 13 разделов для игроков с рейтингом выше 2300 фиксированных (30+ игр ICCF) или 2350 нефиксированных игр для норм международного мастера (IM) [или Senior International Mater (SIM)].
- Grandmaster Norm — 13 разделов для игроков с рейтингом выше 2450 фиксированных (30+ игр ICCF) или 2500 нефиксированных игр для нормы Грандмастера (GM).
- Турниры Кубка мира — Секции 7-11 игроков открыты для всех игроков (проводятся примерно раз в год).
Победители проходят в полуфиналы и финалы.
Победители финала получают кубок и заголовок IM. Если условия соблюдены, нормы титула и квалификация для Полуфинал чемпионата мира по CC может быть заработан.
- Шахматы 960 Турниры — рейтинг 5 игроков (960 рейтингов отдельно от вашего «шахматного» рейтинга)
Разделы для игроков, которые хотят сыграть в шахматный вариант Chess 960.
- Тематические турниры — Игра начинается с фиксированным открытием (щелкните «Тематика», чтобы просмотреть текущий выбор) а затем конкуренты переходят оттуда. Этот стиль соревнований был очень популярен среди европейских игроков довольно долгое время.
- Турниры мировой зоны — Соревнования между игроками из Америки и Тихого океана
страны области. World Zone была создана, чтобы предоставить игрокам в этих странах новые возможности.
играть и достигать норм титула ICCF. См. Веб-сайт World Zone
для турнирных возможностей World Zone. Все граждане США имеют право участвовать в Мировой зоне
и есть членских взносов нет .
- Товарищеские командные турниры -Игроки получают возможность представлять США в командах от десяти до более чем ста в игре против других стран мира ICCF. Командная игра состоит из двух игр против соперника из противоположной страны с близким рейтингом. и предложить игрокам уникальную возможность познакомиться с другими людьми по всему миру, разделяющими их любовь к игре.
Приглашения ICCF-US
ICCF-US также будет проводить турниры, открытые только для приглашенных или квалифицированных иным образом.. Заочный чемпионат США по шахматам (USCCC) является единственным регулярно проводятся такие мероприятия и становятся чемпионом США по заочным шахматам. Другие турниры в эту категорию обычно входят международные приглашения, направленные на предоставление возможностей для некоторые из наших игроков с более высоким рейтингом, чтобы получить нормы GM, SIM или IM.
- Заочный чемпионат США по шахматам (USCCC) — USCCC будет состоять из 15 или 17 игроков.
мероприятие (22-е запланировано на середину 2020 г.).Квалификация на это мероприятие будет определяется по результатам игроков в любом из 3-х типов событий:
- до финала USCCC,
- ежегодных турниров USA Invitational и
- ежегодных турниров «Встреча Нового года» (BITNY).
Как войти
Участие во всех открытых турнирах ICCF (кроме товарищеских командных турниров) может быть осуществлено через Форма заказа ICCF-US или через Прямой въезд (нем.).Для участия в турнирах NAPZ и нерегулярных турнирах следуйте инструкциям в объявлении.
Пожалуйста, свяжитесь с офисом ICCF в США, если вы есть какие-либо вопросы о входе в турнир или рейтинге игроков. Помните, вы не можете получить рейтинг, если ты не присоединяешься!
13 индивидуальных игр и мероприятий по переписке [Идеи подсчета чисел]
Раскрытие информации: Этот пост может содержать партнерские ссылки, что означает, что я получаю комиссию, если вы решите совершить покупку по моим ссылкам бесплатно для вас.Как партнер Amazon, я зарабатываю на соответствующих покупках. Прочтите полное раскрытие здесь. Индивидуальные занятия и игры для перепискиВы хотите научить своих детей индивидуальной переписке? Помогите своему ребенку развить математические навыки с помощью любого из этих 13 индивидуальных заданий и игр.
Если вы похожи на большинство людей, вам, вероятно, нравится наблюдать, как ваш ребенок растет, развивается и учится. Удивительно, как такие маленькие задания могут взволновать самого маленького ребенка, и, вероятно, не менее увлекательно наблюдать, как вы прыгаете и хлопаете в ладоши, выполняя каждое из этих заданий.
Вы можете не осознавать, что они начинают учиться, как только выходят из утробы. Простые вещи, от того, чтобы узнать, кто все незнакомцы в комнате, до более сложных вещей, таких как сон сам по себе, — это задачи, которые они будут изучать по мере роста.
С 4-месячного возраста они осваивают такие задачи, как хватать погремушку и пытаться держать свою бутылку. В 6 месяцев они начинают играть, а к году они учатся складывать блоки и хихикать, когда мама их сбивает.Кажется, это идеальное время, чтобы познакомить их с кем-нибудь из игр и занятий по переписке.
В этом посте вы найдете:
Что такое индивидуальная переписка?Индивидуальная переписка — это ранняя, но простая форма математики, которую малыш усваивает уже в возрасте двух лет. Когда они начинают распознавать, сопоставлять и считать объекты, они учатся взаимно однозначному соответствию. Проще говоря, они подсчитывают наборы совпадающих элементов.Каждый объект перед ними будет иметь соответствующий номер; у каждого печенья есть номер, у каждого леденца есть номер, и у каждого человека в комнате есть номер.
Как научить индивидуальную перепискуПроцесс обучения индивидуальной переписке прост и, вероятно, это то, чем вы уже занимались и даже не подозревали. В процессе обучения используйте забавные и красочные предметы для вашего малыша. Хорошо подойдут такие вещи, как блоки, крекеры с животными и маленькие шарики.Всегда полезно использовать книги с красочными и пронумерованными узорами. Что бы вы ни решили использовать, выровняйте объекты в ряд близко друг к другу и считайте их по мере установки. Попросите ребенка коснуться каждого из них пальцем и сосчитать их в обратном порядке. Прикосновение важно для понимания. Используйте разноцветные объекты, скажем, один синий блок, два желтых блока и т. Д. После того, как они посчитают их в ряду, перемешайте их, и пусть они снова начнут с начала. Это сделано для того, чтобы они поняли и не запомнили порядок следования.
Индивидуальная перепискаДействия, которые вы выбираете, могут быть настолько простыми или сложными, насколько вы хотите. Большинство занятий можно создать из предметов домашнего обихода, но есть некоторые вещи, которые вы можете приобрести, чтобы включить их в игру. Индивидуальные занятия лучше всего усваиваются, когда вы садитесь один на один со своим ребенком, уделяя ему все свое внимание и руководство.
1. Подсчет Fruity O’sЭто занятие тоже весело и вкусно! Используя фруктовые хлопья O, вы можете просто положить немного в миску и попросить вашего малыша последовательно отсчитывать каждый цвет.Например, скажите им, чтобы они отсчитывали фиолетовые, затем красные и т. Д. Начните с младших, набрав до 5 каждого цвета, а затем постепенно увеличивайте число по мере того, как они улучшают свои навыки. Не забывайте перемешивать, чтобы они не считали цвета по запоминанию. Это упражнение отлично подходит для того, чтобы помочь вам в достижении ваших дошкольных целей обучения и распознавания цвета.
2. Подсчет совПоследнее обновление от 05.05.2021 / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API
Набор «Подсчет сов» не только научит вашего ребенка навыкам индивидуального заочного общения, но и поможет улучшить распознавание цвета и мелкую моторику.Это набор из 37 предметов, в который входят 10 карточек, 25 сов 5 разных цветов, вертушка и жердочка, на которой совы могут сидеть. Совы пластичные и как раз подходящего размера для маленьких ручек. Они красочные и забавные, с насестом, на котором совы могут защелкнуться, а цифры на насесте покажут вашему ребенку, сколько сов объединить вместе в каждом ряду. Карточки с прядильщиком и активностями также содержат числа и увлекательные математические навыки. Они могут научиться считать до 10 и даже научиться группировать и сортировать сов.Это веселое занятие, которое подарит вашему ребенку многолетний опыт изучения математики. Его рекомендуют детям в возрасте от 3 лет и старше, но и детям младшего возраста он понравится, когда они узнают, что класть сов в рот — не самая лучшая идея.
3. Набор «Smart Snacks Number Pops»
Последнее обновление от 05.05.2021 / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API
Это классное занятие заставит вашего малыша жаждать удовольствия от обучения.Всплывающие окна с цифрами красочны, на внешней стороне отображается жирный номер, а внутри отображается соответствующее количество точек. Вы можете перемешать обложки и попросить вашего малыша сопоставить их, но сначала убедитесь, что они указывают на каждую из них по порядку, поскольку они вслух их считают. Это отличное упражнение по переписке , которое научит их цветам, распознаванию чисел и координации глаз и рук. По мере того, как ваш ребенок растет, вы можете использовать этот набор из десяти советов для изучения более сложных математических навыков.Они могут даже попытаться заставить вас правильно сопоставить их.
Детям также понравится делать вид, будто они продают мороженое из грузовика или с подставки, которую можно сделать из картона. Предполагаемый покупатель может попросить попку с определенным номером, и ему придется продать ему нужный. Вы даже можете вложить немного игровых денег в это веселое занятие. Это отличный способ учить, чтобы ваши дети не знали, что они учатся.
4. Торты Play-Doh Пластилин Play-Doh Modeling Compound, 10 упаковок цветов, нетоксичный, в ассортименте, 2 унции.Банки, От 2 лет и старше, Разноцветные
- 10 банок творческого веселья — дети могут проявить творческий подход, используя только правильные цвета, которые им нужны в этой упаковке Play-Doh из 10 банок по 2 унции!
- Только подходящие цвета для начала — придать форму, сжать, смешать и сделать все. Отлично подходит для множества применений, таких как заправка пластилина Play-Doh, в качестве стартового набора Play-Doh или в качестве дополнения к любой игрушке Play-Doh (продается отдельно).
Последнее обновление от 05.05.2021 / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API
Использование пластилина разных цветов — еще один способ одновременно развлечься и учиться.Установите стол и накройте его бумагой, чтобы избежать ненужного беспорядка. Пусть ваш ребенок сделает вид, что он лепит пирожные. Они могут сделать один торт одного цвета, два — другого, три — следующего и т. Д., Пока они не сделают торты всех цветов. Итак, у них будет одна красная, две желтых, три зеленых и т. Д. Когда они закончат с тортами, попросите их собрать своих любимых кукол и мягкие игрушки. Если у них есть десять тортов, им понадобится десять игрушек. Позвольте им устроить пикник со своими игрушками, затем назначьте каждой игрушке соответствующий цвет пластилина.Попросите их отсчитать подходящие лепешки для каждой игрушки. Это научит их взаимному соответствию, зрительно-моторной координации, а также проверит их навыки слушания и мышления.
5. Подсчет медведей Распродажа Skoolzy Rainbow считает медведей с подходящими сортировочными чашками, счетчиками медведей и играми в кости для малышей. Набор из 71 предмета — бонусные щипцы для совок, сумки для хранения…
- ИГРУШКИ ДЛЯ ДОШКОЛЬНОГО ОБУЧЕНИЯ с МЕДВЕДЬМИ: Дети найдут МНОГИЕ СПОСОБЫ ИГРАТЬ.Подсчет МЕДВЕДЕЙ с ЧАШКАМИ и Bear DICE — это веселые игры для малышей. В качестве игрушек для трудотерапии для малышей, дошкольников и мальчиков и девочек до 3 лет; эти подарки трудотерапии улучшат зрительно-моторную координацию и развитие мелкой моторики ваших дошкольников 3, 4, 5 или 6 лет, чтобы научиться складывать, считать, сортировать и складывать Игрушка для дошкольников и материалов Монтессори, которая включает в себя упражнения по сортировке и подсчету цветов радуги, предназначенные для МОТИВИРОВАНИЯ И СТИМУЛИРОВАНИЯ РАЗУМА ВАШЕГО РЕБЕНКА.Счетчики медведей также хороши в качестве сенсорных игрушек для аутизма или математических игрушек Монтессори для малышей. Игрушки для малышей работают как обучающие игрушки для 3-летних мальчиков и девочек, чтобы развлечь малышей. Они полезны для игрушек дошкольного обучения для детей 4, 5 или 6 лет.
Последнее обновление от 05.05.2021 / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API
Взрослые знают, насколько опасны настоящие медведи, но игрушечные медведи могут доставлять столько удовольствия, поэтому это занятие стоит включить в вашу корзину обучающих развлечений! Есть 60 этих захватывающих медведей, считающих радугу, с 6 подходящими чашками, удобной чашкой с крышкой для хранения и разноцветной медвежьей краской.Подумайте обо всех развлечениях и воображении, которые могут быть созданы этим занятием.
Вы можете выстроить чашки, перемешать медведей и попросить вашего малыша разделить и подсчитать правильное количество медведей, когда они кладут их в чашку соответствующего цвета. Маленьким детям нравится складывать предметы в предметы и вываливать их, так почему бы не попросить их положить 5 синих медведей в синюю чашку, а затем выкинуть их и начать все сначала, поместив 3 зеленых медведя в зеленую чашу? Невероятно, как долго трехлетний ребенок будет заниматься подсчетом, сортировкой, а затем снова выгружать их, но если этого недостаточно, в этот набор также входит электронная книга, наполненная загружаемыми занятиями для часов удовольствия.
Индивидуальные заочные игры
Некоторые игры, которые вы выбираете в процессе обучения вашего ребенка, можно создавать дома, как и другие занятия, но есть несколько действительно крутых игр, которые вы тоже можете купить. Индивидуальные игры по переписке могут быть интересными, если в них играют несколько детей, поэтому, если вы застряли в дождливый день со всеми своими детьми, сядьте и поиграйте с ними в одну из следующих игр.
6. Игра Dino Math TracksПоследнее обновление от 05.05.2021 / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API
Еще один отличный способ развлечься — это игра Dino Math Tracks.Игровое поле заполнено тремя рядами дорожек динозавров, каждая строка имеет дорожку определенного цвета с собственным номером и разным уровнем игры. Каждый игрок выбирает 4 динозавра одного цвета. Они по очереди бросают 4 кубика, а затем могут выстраивать числа по своему усмотрению. Они сопоставят каждого динозавра с каждым кубиком и будут двигаться в соответствии с числом, которое выпало на каждом из них. Детям постарше понравится играть в эту игру с помощью карточек для решения задач, а для младших вы можете использовать меньше кубиков и животных.В этой игре есть много различных вариантов, и больше всего она понравится детям от 6 лет и старше.
7. Игра подбрасывания чисел Подсчет колец флэш-карт
- ВЕСЕЛЬЕ И ОБУЧЕНИЕ: малыши и дошкольники с удовольствием разучат числа от 1 до 20, счет и базовые дополнения с помощью этих прочных ламинированных карточек.Карты размером 2,75 x 5 дюймов идеально подходят для манипулирования маленькими руками.
- ПРИЧИНЫ ИСКУССТВА: Каждый набор красочных математических карточек состоит из 20 двусторонних карточек с числами на одной стороне и соответствующей иллюстрацией с таким же количеством объектов на другой. Дополнительные 6 карточек знакомят с основными концепциями сложения.
Последнее обновление от 05.05.2021 / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API
Это идеальная игра, чтобы занять детей 1-3 лет в дождливый день.Для этой игры вам понадобятся карточки с номерами с картинками, кресла-мешки и корзина для белья. Перемешайте карточки, и каждый ребенок может по очереди выбирать карточку. После того, как они выбрали свою карту, помогите им распознать число и подсчитать соответствующее количество объектов на карте. Как только они усвоят число, попросите их взять такое же количество мешков с фасолью из ближайшей кучи. Поставьте их рядом с корзиной для белья и скажите, чтобы они пытались бросать пакеты с фасолью в корзину по одному, считая каждый вслух.Когда их очередь закончится, они могут взять мешки с фасолью и пересчитать их снова, когда кладут обратно в исходную кучу. Если вы играете только с одним ребенком, вы тоже можете участвовать, дети любят играть со взрослыми.
8. Ковш блоков
Еще одна игра, в которой легко научить малышей индивидуальной переписке, — это игра в простое ведро из кубиков. Используя блоки парных форм и цветов и небольшое ведерко с песком, ваши малыши будут заняты часами.Установите их на пол и попросите каждого выбрать другой цвет и форму. Как только они выберут, попросите их сказать вам, какие у них есть. Затем попросите их выбрать все остальные блоки того же цвета и формы. После того, как они закончат задание, вы должны попросить каждого ребенка по очереди коснуться каждого пальцем и вслух сосчитать. Поставьте ведро в центр комнаты и выровняйте детей. Стоя перед ведром, каждый ребенок должен по очереди бросать свои фигуры в ведро, считая каждую по мере того, как они падают.Вы можете наградить ребенка, который получает больше всего, или вы можете наградить их всех за попытки. Когда игра закончится, попробуйте еще раз, взяв их все, поменяйте фигуры местами и начните снова.
Счетные игры для детского сада 1-20
К тому времени, когда ваши дети достигнут детсадовского возраста, они уже будут считать и изучать простую математику. Вы знаете уровень обучения своего ребенка лучше, чем кто-либо, поэтому к тому времени, когда он достигнет этого возраста, займите его забавными счетами и математическими упражнениями.
9. Счетные матыЭти забавные счетные коврики состоят из двадцати ячеек, на каждой из которых размещены собственные изображения и числа. Они предназначены для использования с пластилином или шпатлевкой, поэтому ваш ребенок может закончить рисунки, вылепив определенное количество предметов, чтобы они соответствовали пространству. Например: в одном месте отображается цифра 14 с таким же количеством картофеля фри на картинке. Ваш малыш может вылепить 14 картофелей фри и выложить их в нужные места на циновке.Это красочный коврик с 20 квадратами, поэтому он может расти вместе с навыками вашего ребенка. Коврик имеет размеры 10 × 15 и ламинирован для облегчения очистки. Вы можете использовать его для развлечения в ресторанах, используя соломинку или монеты, пока вы ждете прибытия основного блюда.
10. Подсчет яиц в картонных коробках
Используя коробку для яиц и предметы, это упражнение можно использовать на станции для обучения счету и математике. Вы можете написать отдельные числа в разделах с яйцами или написать простые математические задачи, которые дети должны будут решить.Им нужно будет подсчитать количество предметов, которые необходимо поместить в каждую секцию коробки. Вы можете включить это в различные станции для повышения уровня обучения; одиночные числа, сложение и вычитание. Это отличная идея для сенсорной игры.
Развитие навыков счета
Очень важно, чтобы ваш ребенок понимал, что к каждому предмету прикреплен номер. Чтобы они развили необходимые им навыки счета, вы можете познакомить их с играми и упражнениями, чтобы они не расстраивались во время обучения.Не забудьте использовать указательную систему и попросить их считать вслух, чтобы вы могли помочь им, если они застрянут на пути.
11. Sum Swamp GameПоследнее обновление от 05.05.2021 / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API
Игра Sum Swamp — забавная игра для раннего развития счета и простой математики. В этой игре есть доска в виде болота. От 2 до 4 детей в возрасте от 5 лет и старше могут играть в эту игру, соревнуясь за то, чтобы первыми вывести своих болотных животных на доску.Каждый из них по очереди бросает кости; есть два кубика с числами, а на другом изображен знак плюс или минус. После броска им нужно будет сложить числа вместе со знаком плюс или минус, чтобы решить, на сколько делений они продвинутся на доске. На этом пути есть забавные маленькие повороты, которые заставят их весело подбодриться. Это отличный способ познакомить с основными математическими навыками, а также с распознаванием чисел и счетом, не говоря уже о том, какое удовольствие они получат, не зная, что они учатся.
12. Счетные кнопки
Это простое занятие, которое вы можете создать дома, используя то, что у вас уже есть. Возьмите несколько кнопок разного цвета, подходящие листы для кексов и напишите число внизу каждого листа. Если у вас три статьи, пронумеруйте каждую из 1-3. Затем вы можете попросить ребенка разделить цвета кнопок. Если на розовой бумаге внизу есть цифра один, то им нужно будет найти одну розовую кнопку, чтобы поместить туда. Если белая бумага пронумерована двумя, им нужно будет найти две белые кнопки, чтобы вставить бумагу и так далее, пока на каждой бумаге для кексов не будет правильного количества совпадающих цветных кнопок в каждой.Вы также можете использовать формы для кексов или другие емкости с разделителями, если у вас нет под рукой бумаги для кексов.
13. Подсчет божьих коровок Любопытные умы Занят чемоданы Божья коровка Головоломка по количеству субсидий — Подсчет действий — Один на один — Одна переписка- Индивидуальная переписка — это основной математический навык для дошкольников и детей младшего возраста.Это строительный блок для подсчета, потому что он позволяет детям понимать числовые величины, имея возможность сопоставлять группы объектов с числом. Это упражнение включает числа от 0 до 9.
- Как играть: Просто сопоставьте божьих коровок с соответствующими числовыми числами. Дети подсчитывают количество точек на божьей коровке и сравнивают его с божьей коровкой с отображаемым числовым числом.
Последнее обновление от 05.05.2021 / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API
Детям от 3-х лет понравится считать божьих коровок.Эта коробка заполнена 96 карточками божьих коровок с числами, напечатанными на одной стороне, и точками на другой. Маленькие руки легко удерживают их, пытаясь сопоставить число с соответствующими точками. Они также могут выбрать карточку с номером и отсчитать соответствующее количество божьих коровок. Этот простой и компактный, поэтому вы можете взять его с собой куда угодно.
Обязательно ознакомьтесь с некоторыми из наших других замечательных публикаций:
шахматных рекордов — ШАХМАТНАЯ СИЛА
Самый молодой чемпион страны. Артуро Помар выиграл чемпионат Балеарских островов в возрасте 11 лет.
Самый молодой чемпион страны среди юниоров . Бобби Фишер был самым молодым чемпионом страны среди юниоров в возрасте 13 лет.
Самый молодой мастер. В семь лет Алехин Нури стал самым молодым мастером ФИДЕ в мире! (ФИДЕ расшифровывается как Fédération Internationale des Échecs, что буквально переводится как Всемирная шахматная федерация).
Самый юный олимпийец. В 1986 году Хайди Кюллер играла за женскую шахматную команду Гватемалы на шахматной олимпиаде в Дубае. Ей было 10 лет. В 1970 году 11-летний Шерманн с Виргинских островов играл за «Зиген». 12-летний Кием Тджинг-Тжин-Джо из Суринама участвовал в шахматной олимпиаде 1982 года.
Самый молодой игрок национального чемпионата. В 1995 году Ирина Круш играла в женском чемпионате США в возрасте 11 лет. В 1976 году Найджел Шорт квалифицировался для участия в чемпионате Великобритании в возрасте 11 лет.В 1995 году Люк МакШейн играл в чемпионате Великобритании в возрасте 11 лет.
Самый молодой игрок в опубликованной игре. Хосе Капабланка опубликовал одну из своих игр, когда ему было 4 года.
Самый молодой игрок, победивший мастера. В 2011 году 8-летний Awonder Liang победил международного мастера. В 2012 году Хоакин Перкинс (1598), 8 лет, победил Пабло Пенья (2220). В 1993 году Ирина Круш, 9 лет, победила шахматного мастера с рейтингом 2257.
Самый молодой игрок, победивший гроссмейстера. В 1999 году 8-летний Дэвид Хауэлл стал самым молодым игроком, победившим гроссмейстера. Он победил гроссмейстера Джона Нанна в Лондоне. В 2009 году 9-летний Хетул Шах победил гроссмейстера Нурлана Ибраева в турнире в Индии. В 2002 году 10-летний Фабиано Каруана победил гроссмейстера Войткевича, став самым молодым игроком, победившим гроссмейстера в США.
Самый молодой чемпион штата. В августе 1948 года Чарльз «Кит» Криттенден из Роли, Северная Каролина, выиграл чемпионат штата Северная Каролина по шахматам в возрасте 14 лет ( Chess Review , сентябрь 1948 года, стр. 5, говорит, что Кита в то время было 13 лет — ошибка).
Самый молодой чемпион мира по шахматам . Руслан Пономарев, родившийся 11 октября 1983 года, стал самым молодым чемпионом мира по шахматам 23 января 2002 года в возрасте 18 лет, 104 дня, однако это было в то время, когда существовали две конкурирующие федерации, PCA и FIDE, по сути, разделили шахматы. Мир. В 1985 году советский игрок Гарри Каспаров стал самым молодым бесспорным чемпионом мира по шахматам в возрасте 22 лет и 210 дней. Многие эксперты считают его величайшим шахматистом всех времен.С 1986 года до выхода на пенсию в 2005 году Каспаров занимал первое место в мире в течение 225 из 228 месяцев. Майя Чибурданидзе, родившаяся 17 января 1961 года, в 1978 году в возрасте 17 лет стала самой молодой чемпионкой мира по шахматам среди женщин.
Домашняя страница IECG
IECG — Международная электронная шахматная группа — была электронной организацией, чьей целью является организация, развитие и продвижение изучения и практики международных электронная почта или серверная переписка по шахматам по всему миру.IECG прекратила свою деятельность 31 декабря 2010 г.
Из-за того, что популярность электронной почты быстро снижается, становится невозможным проводить турниры в разумное время, и из-за практических проблем с электронной почтой (вирусы, спам-фильтры), затрудняющих этот игровой режим, IECG решила прекратить свою деятельность в декабре 2010 года и передать свою деятельность партнеру, Леченичер ШахСервер Сервер (LSS) .
Этот сайт хранится в сети как память о периоде деятельности IECG с 1995 по 2010 год, а также как исторически ориентированный, сокращенный сайт. будут доступны. Для посетителей, желающих поиграть в заочные шахматы, обратите внимание:- любой член IECG может зарегистрировать LSS со своими данными IECG и играть бесплатно на сервере
- LSS также приветствует любого заинтересованного игрока, конечно же
- Текущие циклы Кубка и Чемпионата мира будут продолжены на LSS с обычным календарем Рейтинг и звания
- IECG будут сохранены и включены в рейтинговую систему LSS.
Ортвин Паецольд, который является одним из основателей IECG, близко управляет LSS. сотрудничество с IECG с 2005 года. Сервер имеет отличную производительность, мощная коммуникационная система и поддерживает несколько языков. Он также охватывает полный спектр турниров, перейдите на сайт LSS, чтобы более подробную информацию и запросите ваше членство, если вы не зарегистрированы там, мы уверен, что вам понравится это место.
Новости
Жан-Люк Дюрье 23 января 2011 — финальный архив игр IECG онлайн! |
---|
Воспользуйтесь возможностью скачать заочные игры за 15 лет, тщательно проверенные и отредактированные.Доступно более 166000 игр на странице архива игр. |
Гектор Мухика 18 октября 2010 г. — новый чемпион мира IECG. |
Мы с гордостью сообщаем, что у IECG появился новый чемпион мира IECG !! в Старший мастер IECG Сергей Бубир из Украины выиграл финальный турнир WC-2008-F-00001 с 9.5 / 15,0. Наши самые теплые поздравления Сергею за этот выдающийся результат. См. Таблицу турниров. |
Жан-Люк Дюрье 15 августа 2009 г. — завершился Кубок IECG 2003 |
Кубок IECG, который стартовал в октябре 2003 года, выиграл Петер Даус из Германии с результатом 9,5 из 14 в финале.См. Кросс-таблицу здесь. Поздравляем Петра с этим выдающимся достижением. |
Томас Ниссен 20 марта 2009 г. — Встречайте нового чемпиона мира IECG. |
Мы рады предложить вам интервью с гроссмейстером Найджелом Робсоном и аннотированную партию из финала. Наслаждайтесь лекцией здесь. |
Рассел Шервуд 16 марта 2009 г. — Совместные победители Тематического турнира TE-2004-F-01600. |
После более чем четырех лет игры этот тематический вариант продвижения Каро-Канн (B12: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5) подошел к концу.
В равной степени победителями стали Вальтер Гейгер и Марек Садовски.Поздравляю! Вы можете просмотреть кросс-таблицу финала. |
Гектор Мухика 25 февраля 2009 г. — Найджел Робсон стал новым чемпионом мира IECG! |
Чемпионат мира IECG 2006 решен. Несколько дней назад великий мастер IECG Найджел Робсон (2682)
из Англии выиграл свою последнюю игру, а Анатолий Сирота (2561), занявший второе место, сделал ничью в своей последней игре.Итак, мы с гордостью сообщаем, что у IECG появился новый чемпион мира IECG !!. С таким результатом у нас теперь три страны сравняли счет.
с двумя чемпионами мира IECG: Германией, Аргентиной и Англией. Найджел также любезно принял наше приглашение на интервью (проводимое Томасом Ниссеном) и, кроме того, предложил прокомментировал игру, поэтому в ближайшее время мы опубликуем дополнительную информацию об этом важном событии. Наши самые теплые поздравления Найджелу за этот выдающийся результат. |
Авторские права © 2000-2009, IECG. Все права защищены.
Последнее обновление: 23 января 2011 г.
5 МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ЗНАНИЯ, ПРИНИМАЕМЫЕ ДЕТЯМИ В ШКОЛУ | Сложим: помощь детям в изучении математики
Fuson, K.C., Smith, S.T., & Lo Cicero, A.M. (1997). Поддержка десятиуровневого мышления латиноамериканских первоклассников в городских классах. Журнал исследований в области математического образования , 28 , 738–766.
Гельман Р. (1990). Первые принципы организуют внимание и изучение соответствующих данных: число и различие между живым и неодушевленным в качестве примеров. Когнитивная наука , 14 , 79–106.
Гельман Р. (1993). Рационально-конструктивистский подход к раннему изучению чисел и предметов. В Д.Л. Медине (Под ред.), Психология обучения и мотивации: Вып. 30. Успехи исследований и теории (стр. 61–96). Сан-Диего: Academic Press.
Гельман Р. и Галлистель К. Р. (1978). Детское понимание числа . Кембридж, Массачусетс: Издательство Гарвардского университета.
Гельман Р. и Мек Э. (1983). Счет дошкольников: принципы важнее навыков. Познание , 13 , 343–359.
Гельман Р., Мек Э. и Меркин С. (1986). Числовые способности детей младшего возраста. Когнитивное развитие , 1 , 1-29.
Гинзбург, Х. (1989). Детская арифметика (2н и изд.). Остин, Техас: Pro-Ed.
Гинзбург, Х.П., Кляйн, А., и Старки, П. (1998). Развитие математического мышления детей: соединение исследований с практикой. В I.Sigel & A.Renninger (Eds.), Справочник по детской психологии: Vol.4. Детская психология и практика (5 изд., С. 401–476). Нью-Йорк: Вили.
Гриффин, С., Кейс, Р., и Зиглер, Р. (1994). Rightstart: Обеспечение основных концептуальных предпосылок для первого формального изучения арифметики учащимся, подверженным риску школьной неуспеваемости. В К. МакГилли (ред.), Классные уроки: объединение когнитивной теории и классной практики (стр. 25–49). Кембридж, Массачусетс: MIT Press / Bradford Books.
Хейман, Г.Д., и Двек, К.С. (1998). Дети думают о своих чертах: влияние на суждения о себе и других. Развитие ребенка , 69 , 391–403.
Heyman, G.D., Dweck, C.S., & Cain, K.M. (1992). Уязвимость маленьких детей к самообвинению и беспомощности: отношение к убеждениям о добре. Развитие ребенка , 63 , 401–415.
Хьюз, М. (1986). Детский и номер . Оксфорд: Блэквелл.
Huttenlocher, J., Jordan, N.C., & Levine, S.C. (1994). Ментальная модель для ранней арифметики. Журнал экспериментальной психологии: общий , 123 , 284–296.
Ifrah, G. (1985). От единицы к нулю: универсальная история чисел . Нью-Йорк: Викинг.
Джордан, Северная Каролина, Хаттенлочер, Дж., И Левин, С.С. (1992). Дифференциальные расчетные способности у детей раннего возраста из средне- и малообеспеченных семей. Психология развития , 28 , 644–653.
Джордан, Северная Каролина, Левин, С.С., & Хаттенлочер, Дж. (1995). Расчетные способности у детей раннего возраста с различными моделями когнитивного функционирования. Журнал нарушений обучаемости , 28 , 53–64.
Меннингер, К. (1969). Числовые слова и цифровые символы: Культурная история чисел (P. Broneer, Trans.). Кембридж, Массачусетс: MIT Press. (Оригинальная работа опубликована в 1958 г.).
Миллер К.Ф., Смит К.