Игры в беседе вк: Игры вк с друзьями сообщениями

Содержание

Закрепление и закрытие бесед, а также жалоба на них в Yammer

Примечание: Этот раздел относится к новым Yammer.

Сети, использующие новые Yammer имеют доступ к новым возможностям: закрепление бесед, закрытие бесед и создание отчетов. Исходный автор беседы может закрыть беседу, но повторное открытие беседы и закрепление беседы доступно только администраторам в сообществах, администраторами которых они являются.

Все пользователи могут отправлять сообщения о беседах, комментариях и ответах после включения параметра администратором сети. Дополнительные сведения о включении отчетов о беседах см. в статье «Отчет о беседе в Yammer»

Примечание: Только Yammer сети могут включить отчеты о беседах.

Закрепление или открепление беседы

  1. org/ListItem»>

    Выберите раскрывающееся меню в беседе, которую вы хотите закрепить.

  2. Выполните одно из указанных ниже действий.

    Должно появиться сообщение об успешном выполнении и беседа, закрепленная в верхней части веб-канала.

  3. Чтобы открепить беседу, выполните те же действия, а затем выберите «Открепить беседу».

    Вы увидите, что беседа перемещается обратно в веб-канал.

Закрытие беседы

    org/ItemList»>
  1. Выберите раскрывающееся меню в беседе, которую вы хотите закрыть.

  2. Выполните одно из указанных ниже действий.

  3. Просмотрите всплывающее сообщение с предложением оставить комментарий о том, почему вы закрываете беседу.

  4. Нажмите кнопку Продолжить.

  5. После успешного выполнения в цепочке беседы должно появиться сообщение о том, кто закрыл беседу. Люди не сможет добавить новые комментарии.

Примечание: Чтобы повторно открыть беседу, выполните тот же поток. После успешного завершения в цепочке беседы должно появиться сообщение о том, кто повторно открыл беседу, и пользователи могут снова добавить новые комментарии.

Сообщить о беседе

  1. Выберите раскрывающееся меню беседы, комментария или ответа, о которой вы хотите сообщить.

  2. Щелкните «Беседа отчета»или «Примечание к отчету».

  3. org/ListItem»>

    На правой панели должны появиться сведения от администратора сети о политиках создания отчетов и конкретном сообщении, о которых сообщается. В отображаемом текстовом поле введите причину для создания отчетов.

  4. Выберите Отправить.

  5. После успешного выполнения справа отобразится экран, указывающий на успешность отправки. Затем можно закрыть панель.

Примечание: Если отчет успешно отправлен, вы также получите сообщение электронной почты с подтверждением отчета.

Часто задаваемые вопросы о закреплении бесед

Вопрос. Каков вариант использования закрепленных бесед?

Ответ. Закрепление записей и бесед — это инструменты, которые администраторы сообщества могут формировать беседы в управляемых ими сообществах. Это позволяет администраторам сосредоточиться на ключевых обсуждениях, вопросах, опросах и т. д. Закрепление бесед следует использовать для краткосрочного фокуса на беседе (рекомендуется максимум от двух до трех дней).

Закрепление бесед не следует использовать для закрепления обсуждения в течение длительного времени, так как пользователи, посетив сообщество, будут видеть ту же запись в верхней части снова и снова, и может подумать, что сообщество не активно. Например, он не предназначен для закрепления часто задаваемых вопросов, правил сообщества и т. д. На странице сообщества есть другие варианты закрепления ресурсов в течение более длительного времени, например раздел сведений в правой направляющей, чтобы выделить правила сообщества, закрепленные ресурсы на правой направляющей.

Вопрос. Кто может закрепить запись?

Ответ. Закреплять записи могут только администраторы сообщества.

Вопрос. Показывается ли, кто закрепил запись?

О. Пока не показано, кто закрепил беседу.

Вопрос. Могут ли администраторы закреплять все типы записей — объявления, опросы, благодарность?

Ответ. Да.

Вопрос. Где можно закрепить записи?

О. На страницах группы и сообщества, а также на страницах событий.

Примечание: Примечание. Это действие доступно только в Интернете, а не на мобильных устройствах. Закрепление недоступно в веб-каналах «Главная» и «Обнаружение» или в папке «Входящие».

Вопрос. Могут ли администраторы закрепить несколько записей?

О. Нет, это будет ограничено только одной закрепленной беседой за раз. Закрепленные беседы занимают простое место в веб-канале сообщества. Мы хотим, чтобы кто-то закреплял, тщательно продумайте, что важно для сообщества, и закрепите эту ключевую беседу.

Вопрос. Получают ли администраторы сообщества возможность закрепить другую запись после закрепления чего-либо?

О. Нет, не в первом выпуске этой функции. Администратор должен открепить закрепленный элемент, чтобы закрепить другой элемент.

Вопрос. Может ли член сообщества закрыть или скрыть закрепленную беседу?

О. Нет, мы не предоставляем никаких параметров для закрытия или скрытия закрепленной беседы.

Вопрос. Что делать, если администратор сообщества закрепит запись, а другой пользователь переместит эту запись из одного сообщества в другое?

О. Пользователи не смогут перемещать закрепленные беседы.

Вопрос. Имеют ли закрепленные беседы дату окончания срока действия?

Ответ. Нет. В первом выпуске закрепленные беседы не имеют автоматического истечения срока действия.

Вопрос. Что происходит с закрепленной беседой, если администратор, который закрепил беседу, покидает сообщество или больше не является администратором сообщества?

О. Закрепленные беседы остаются закрепленным, если в сообществе есть хотя бы один администратор, даже если администратор, который изначально закрепил беседу, покинул сообщество или больше не является администратором.

Часто задаваемые вопросы о закрытии бесед

Вопрос. Кто может ограничивать ответы на беседу?

Ответ. Только администраторы сообщества могут ограничить ответы на беседу.

Вопрос. Где можно ограничить ответы на беседу?

Ответ. Ответы можно ограничить в разделе «Дополнительные параметры» в начале беседы.

Вопрос. Каков пользовательский интерфейс на старых мобильных клиентах?

Ответ. На более старых мобильных клиентах, которые не знают о возможности ограниченного ответа, пользователь сможет ответить на беседу, в которой ответы отключены. Когда пользователь пытается опубликовать ответ (в начало потока или ответ), запись завершится ошибкой.

Вопрос. Можно ли перемещать закрытые беседы?

О. Закрытые беседы не могут быть перемещены.

Часто задаваемые вопросы о беседах с отчетами

Вопрос. Я администратор и как узнать, подходит ли моя Yammer сети для создания отчетов о беседах и комментариях?

О. Только сети, использующие новые Yammer, имеют право на взаимодействие с отчетами. Если сеть Yammer, в центре администрирования сети должны отображаться беседы с отчетами в разделе «Содержимое и безопасность».

Вопрос. Можно ли добавить несколько сообщений электронной почты для отправки отчетов?

О. В настоящее время можно использовать только одно сообщение электронной почты. Мы рекомендуем создать и использовать псевдоним электронной почты или списка рассылки сообщества, если вы хотите, чтобы отчеты перенаполнели нескольким людям.

Вопрос. Если сеть Yammer подходит для этого, она уже включена?

О. Нет, функция отключена по умолчанию. Администратор сети должен включить эту функцию для пользователей сети, чтобы они могли видеть возможность сообщать о беседах и примечаниях.

Вопрос. Могут ли пользователи сообщать о беседах из внешних сетей?

О. Нет, диалоги в отчетах для пользователей и действия доступны только в новых Yammer. Сети, использующие новые Yammer, не имеют нового интерфейса Yammer во внешних сетях, поэтому сообщения о беседах во внешних сетях не могут быть переданы.

Вопрос. Могут ли пользователи сообщать о беседах из мобильного приложения Yammer?

О. Нет, пока нет. В данный момент отчеты о беседах доступны только в Yammer веб-интерфейсе.

Вопрос. Могут ли пользователи сообщать о частных сообщениях или сообщениях в папке «Входящие» Yammer?

О. Нет, беседы в отчете для пользователей и действия доступны только в беседах в сообществах и в файле обнаружения.

См. также

Создание опросов, благодарностей, объявлений и вопросов в Yammer

Изменение публикации или ответа в Yammer

Настройка сообщества Yammer

Во что поиграть в беседе. В какие игры можно поиграть с другом по переписке? Игры с вопросами

Как развеселить девушку в переписке?

У девушек достаточно часто бывает плохое настроение и они не особо хотят с Вами общаться, но им очень хочется, чтобы мужчина проявил к ней внимание и придумал для нее что-нибудь интересное. Из личного опыта расскажу то, что может развеселить девушку в переписке:

1. Музыка. Ничто так не меняет настроение девушки, как хорошая музыка. Угадайте настроение девушки, узнайте ее проблему и найдите именно ту мелодию, которая отразит настроение девушки в данный момент. Передать мелодию можно через социальные сети. Когда девушка прослушает это мелодию, то она более ярко переживет все эмоции, которые с ней происходят. Это поможет ей успокоиться. Чуть позже отправьте девушке мелодию, подобную ранее отправленной, но чуть с более приподнятым настроением и обязательно с красивым счастливым финалом. Девушка это оценит и будет Вам благодарна.

2. Войдите в положение. Девушке не сильно интересно, что Вы сегодня ели, какую игру сегодня прошли и какую штангу тягали. Спрашивайте. Спрашивайте девушку о том, что она делала сегодня, какое у нее настроение. Вначале разговор может не заладиться. Она скажет, что дела у нее нормально и ничего интересного она сегодня не делала. Будьте точнее в задаваемых вопросах. Например, спросите: «Как дела в школе?», «Как мама отнеслась к твоему поступку?», «Какой фильм сегодня смотрела?» и т д. Главное девушку разговорить, а потом уже Вы сами не сможете ее остановить. Девушкам гораздо приятнее и интереснее рассказывать о себе, чем слушать наши «враки».

3. Готовьтесь к переписке. Если Вы знаете, что интересует девушку, то сумейте найти для нее ту информацию, которую ей будет интересно послушать. Если она поклонница «Дом 2», то смотрите этот проект и потом обсуждайте его в переписке. Если девушка фанатка фигурного катания, то найдите для нее интересные факты о жизни звезд фигурного катания. Хотите развеселить девушку, готовьтесь к переписке.

4. Пишите без ошибок. Есть девушки, которые патологически не переносят неграмотных людей. Их может раздражать, когда люди пишут «жи-ши» с ы. Запятые и точки тоже нужно ставить на свои места. Так Ваша мысль будет более понятна и девушке будет просто приятно читать текст, написанный Вами. Были случаи, когда парень пишет одно, а девушка понимает совершенно другое. После этого между парой возникает недопонимание, а потом разочарование.

5. Не используйте шаблоны. Шутка, которая звучит дважды считается глупостью. Если Вы будете сорить фразами, которыми переполнен интернет, то девушка будет считать Вас «шаблонным парнем» и ей будет с Вами неинтересно.

Если хотите развиваться, то перестаньте переписываться с девушкой в интернете и начните живое общение. Это гораздо сложнее, зато гораздо приятнее.

Во Что Можно Поиграть По Переписке Вконтакте

Приятное общение с девушкой которая тебе нравится может закончится быстро, но как же продлить диалог и быть интересным? Есть отличный способ повеселиться, например поиграть по переписке Вконтакте.

Быстрая навигация:

Выберите во что поиграть по переписке ВК.

На самом деле игр в которые можно поиграть в чате хватает, каждый раз можно выбирать новую игру и тем самым разнообразить ваше общение. Некоторые из игр очень смешные, так же есть где нужно подумать.

Игра: «Что я люблю!»

По очереди пишете друг, другу что вы любите.

Например:Он: — ПиццуОна: — КаникулыОн: — МотоциклыОна: — МороженоеИ так далее…

Игра: «Расшифровка»

Пишите друг, другу от 2 до 4 букв, это типа сокращение какого либо названия или учереждения.

Например:Он: УЛТОна: Узконаправленный Луч ТрансгенератораОна: ПТВОн: Первичный Тормозной ВалОн: ШМП и так далее…

Игра: «Ассоциации»

Собеседники, называют слово с которым ассоциируется, предыдущее. Отличная тема не только поиграть по переписке, но и узнать друг, друга получше.

Например:Он: ПоходОна: ПалаткаОн: РыбалкаОна: Уха

Игра: «Два слова»

Участник пишет 2 слова, к примеру: «железо дерево», второй, выбирает одно из двух слов и объясняет почему он сделал этот выбор.

Например:Он: Пароход катамаран»Она: Пароход — на нём можно плыть с комфортом, не нужно крутить педали…Она: Любовь враждаОн: Любовь — Любить лучше чем ненавидеть…

Игра: «Города»

Пишем по очереди названия городов, начинающихся с буквы последнего.

Например:Он: МоскваОна: АнапаОн: АстраханьОна: Новосибирск

Игра: «Плюс и минус»

Пишите фразу, второй участник называет плюсы и минусы, отличный способ игры по переписке в ВК.

Например:Он: Сломался автомобиль.Она: Я смогу больше гулять пешком, это плюс. Придётся отдавать деньги за ремонт, это минус.Она: Внезапно похолодало.Он: Есть прекрасный повод зайти в кафе и попить горячий кофе, это плюс. Нужно одевать много тёплой одежды, это минус.

Игра: «Да, но»

Дополните предыдущую фразу словами «Да, но» и продолжите своим предложением.

Пример:Он: Скоро вечер и станет темно.Она: Да, но вечерний закат очень красив.Он: Да, но увлёкшись закатом, можно пропустить вечерний фильм.Она: Да, но ночной сеанс в кинотеатре никто не отменял.

Игра: «Я знаю 5»

Люди перечисляют по 5 загаданных другим собеседником слов.

Например:Он: Я знаю 5 овощей.Она: Эти овощи — Капуста, лук, картофель, редис, репа.Она: Я знаю 5 марок авто.Он: Эти марки авто — Мерседес, Тойота, Шкода, Рено, Лада.

Поиграть по переписке правильно.

Если во что можно поиграть по переписке с девушкой мы разобрались.Для парней, не лишним будет научиться правильно общаться с девушкой, для того чтобы не остаться просто другом с которым можно весело провести время играя по переписке. Лучше когда такая игра будет занимать лишь незначительную часть времени, между реальными встречами, в этом вам поможет следующая статья: (См. Как общаться с девушкой ВКонтакте).

P. S. Если вы знаете какие то другие игры для переписки в ВК, будем рады, если вы поделитесь ими в комментариях.

kak-vk.ru

9 романтических игр для влюбленных

Что нужно, чтобы подарить любимому человеку удивительный вечер? Конечно, свечи и музыка будут кстати, но для идеального романтического вечера всегда пригодится игра. Игра завораживающая, очаровывающая, легкая, но при этом обещающая весьма серьезное, полное страсти, продолжение. Буду писать данный пост с позиции парня. Ну, просто потому, что я парень:)


Источник:

Играющие поочередно снимают с себя вещи и кладут их на стул или на пол. Кому как нравится… Кто первый остановится — тот проиграл. Необходимо заранее определить, считать ли за снятую вещь вытащенные из кармана ключи, монетки, жетоны и т.д.

Источник:

Пальцем напишем на спине любимой слова. Её задача — прочитать тайное послание, оставленное на спинке. Наказанием может служить поцелуй. Чем больше неудач, тем ниже нужно спускаться, целуя любимую. Данная игра может быть прелюдией или следствием массажа. А может быть, даже чего-то большего…

Источник:

Для этой игры придётся заготовить четыре пластинки. Одну для себя, и три для любимой. Пластинки необходимо поместить… между телами). Лучше подготовить для начала игры медленную музыку. Звучит музыка, начинается танец. Цель игры — во время танца не потерять ни одной пластинки, а для этого танцевать придётся тесно прижавшись друг к другу. К середине игры, лучше включить ритмичные и зажигательные танцы. Вы же хотите, чтобы кто-то проиграл;)

Источник:

В эту игру можно играть с любимой, когда смотрите фильм дома. Необходимо загадать какое-нибудь определенное действие героев фильма. Когда эти действия выполняются – целуйте друг друга. Например, можно загадать следующие действия героев: когда герой фильма пьёт кофе, отвечает на звонок по телефону и др.

Источник:

Первый игрок бросает игральный кубик с цифрами от 1 до 6. Выпавшее число указывает на то, что он будет делать, если выпало: 1 — целовать, 2 — сосать, 3 — жевать, 4 — сжать, 5 — кусать, 6 — облизать. Тот же игрок бросает второй раз кубик. Выпавшее число показывает, с какой частью тела он это будет делать: 1 — губы, 2 — нос, 3 — лоб, 4 — щека, 5 — правое ухо, 6 — шея. Лучше записать всё на листке, чтобы не запутаться.

Источник:

Перед свиданием каждый из вас должен загадать слово. Если в течение свидания кто-то произносит слово, задуманное другим, то в тот же момент получает за это поцелуй.

Источник:

Нарисуйте на теле девушки отпечатки губ. Использовать в качестве карандаша можно губную помаду, кондитерские краски, варенье, сливки, шоколад… Следующий шаг — это поцеловать каждый отпечаток.

Источник:

Это тот же твистер, в который вы играете с друзьями. Разница лишь в том, что теперь вы делаете это наедине с любимым человеком и абсолютно обнаженными. Не забывайте во время игры плотно прижиматься друг к другу. Хотя, даже если не захотите, это же твистер! Придётся…

Источник:

Когда у вас очень много времени и хорошего настроения, вы можете немного подурачиться и переодеться друг в друга. Каждая следующая вещь будет радовать вас больше и больше. Не забудьте про нижнее белье, это самое весёлое.

fishki.net

В какие игры можно поиграть с другом по переписке?

В какие игры можно поиграть с другом по переписке?

Не помню, как называется такая игра. Принцип е состоит в следующем.

Один игрок загадывает какой-то предмет. Это может быть что угодно (стол, солнце, шампунь). Главное, чтобы слово не обозначало какое-нибудь понятие, которое нельзя увидеть (веселье, доброта). И, конечно, чтобы не являлось термином, известным только людям определнной профессии. То есть слово загадывается с таким расчтом, чтобы второй игрок мог его угадать.

Задача второго игрока — разгадать слово. Для этого он имеет право задавать первому вопросы. Но есть условие: на эти вопросы первый игрок может отвечать только quot;даquot; или quot;нетquot;. Например: quot;Этот предмет по размеру больше столовой ложки?quot; — quot;Даquot;. Нельзя задавать вопросы и отвечать на них, если предполагается какой-то другой ответ, кроме quot;даquot; и quot;нетquot;. Например, нельзя спросить: quot;Какого цвета этот предмет?quot;.

Игра может идти столько, сколько понадобится времени на разгадывание. А ещ можно ограничить время. Или ограничить количество заданных вопросов. То есть правила можно регулировать, договариваясь об этом.

Один игрок разгадал слово — значит, теперь его очередь загадывать.

Когда-то мы так играли всей семьй долгими зимними вечерами, когда были времена планового отключения электроэнергии на часок-полтора.

Я со своим другом играла в quot;Любовь это…quot;))))) Он мне присылал картинку, где написано любовь это, а я должна была по картинке дописать. Было очень весело, мои ответы и комментарии бывали далеки от истины, мы долго еще над этим смеялись.))))))

Кроме обычных банальных игр, типа крестики-нолики, морского боя, есть интересная игра. На английском она называется quot;Truth or darequot;. Русский аналог — правда или действие. По-моему, это отличный вариант даже по переписке. Также плюс в том, что есть время придумать интересное действие и правильный вопрос

Если вы не хотите играть через сеть со своим другом в какую-нибудь заранее выбранную игру, то можно без труда поиграть по переписке в такие игры, как

  • quot;Морской бойquot;.
  • quot;Городаquot; (quot;Словаquot;), т.е. последняя буква каждого слова будет служить первой буквой для последующего.
  • quot;Могу/ не могуquot;. В данной игре каждый по очереди называет то, что он может делать,а что не в силах. Данная игрушка позволит не только отдохнуть, но и узнать лучше своего собеседника.
  • quot;Крестики-ноликиquot;.
  • quot;Что я люблюquot;.
  • quot;Плюсы/ минусыquot;
  • Можно поиграть в quot;правду или действиеquot; без действия) по очереди задате друг другу вопросы без возможности отказаться от ответа. Как Вы понимаете вопросы могут быть любыми — от мала до велика) В quot;ассоциацииquot; тоже можно — это когда по очереди говорите друг другу слово или их сочетания (интереснее получается ответ когда слово всего одно или максимум два), а оппонент рассказывает, допустим, историю из его воспоминаний, которая у него ассоциируется с этим словом или словосочетанием. Попробуйте, рекомендую!

    Если вы хотите поиграть с другом по-переписке, прямо в социальной игре, то я могу посоветовать игру — правда — действие. Также удачно можно поиграть с другом в четыре фото один ответ, и еще в очень популярную игру 100 к 1, — это логические задачи.

    Но, также можно играть и в другие популярные игры, не в социальных сетях, так как, сейчас есть много игр с встроенным чатом, через который вы можете общаться со своим другом.

    Города,реки, имена, викторины, логические загадки, 4 фото один ответ, сто к одному

    Предлагаю игру quot;Обломquot;. Игра проста:первый участник пишет какое либо действие, например, quot;Я ем тортquot;, а второй участник отвечает чем- нибудь веселым и несуразным: quot; с тараканамиquot;, Затем второй пишет действие:quot;Я засыпаюquot; а второй отвечает:quot; с начальникомquot;, и так далее.

    Самая интересная игра, которая возможна на большом расстояние — это правда-действие. Суть заключается в том, что вы друг другу задате разного плана вопросы, но овт права не ответить у собеседника нет.

    А можно ещ играть так: сами придумываете описание для какого-то предмета и отсылаете собеседнику, который должен прислать в ответ, то что вы загадали и наоборот.

    info-4all.ru

    Во что поиграть в вк по переписке? Изобретательность человека не имеет границ и иногда приводит к удивительным открытиям. На странице в вк, первым делом, хочется просмотреть последние события, а затем и поиграть в игры с друзьями.

    Можно бесконечно придумывать новые игры, выбирая, во что поиграть вк по переписке. Этот список поможет выбрать нужную игру.

    1. Игра «Можно или нельзя?»;
    2. Игра «Вопросы с подвохом»;
    3. Игра » Был ли вчера?»;
    4. Игра » Закончи четверостишие»;
    5. Игра » Составь стихотворение»
    6. «Зашифровка»;
    7. Игра » Из длинного короткое»;
    8. Игра » Разгадай слово»;
    Игры с вопросами

    Самые распространённые игры, в которые можно поиграть в вк по преписке с парнем, это игры, которые включают в себя множество вопросов.

    • Игра «Можно или нельзя?» заключается в том, что один игрок задаёт вопрос, в котором встречается одно из этих слов. Другой игрок должен ответить тем же. Вопрсы могут быть самыми разнообразными: и серьёзными и шуточными.
    • Игра «Вопросы с подвохом»: первый игрок задаёт вопрос, вставляя слово, не подходящее по значению. Второй игрок должен ответить полным предложением, обязательно применив это ложное слово.
    • Игра «Был ли вчера?«. Суть игры заключается в том, что один игрок спрашивает: » Был ли ты вчера, к примеру, на футболе? Задача второго игрока ответить честно.
    Поэтические игры

    Если парню необходимо произвести впечатление на девушку, он может почитать ей стихи. А для того чтобы поиграть в вк по переписке с девушкой, существуют такие игры:

    • «Закончи четверостишие».Один игрок пишет три строчки известного стихотворения, а другой должен вспомнить и дописать четвёртую. Если игрок затрудняется ответить, то он придумывает последнюю строчку сам. Усложнить задачу можно, написав свой личный стих.
    • Похожая игра «Составь стихотворение». Одному из игроков предлагается две пары рифмующихся слов. Из них он должен составить стихотворение.
    • Ещё одна интересная игра — «Зашифровка».Одному игроку нужно написать три большие буквы и отправить другому, задача которого придумать расшифровку этих букв.
    Игры со словами

    Также можно поиграть в вк по переписке в игры со словами.

    • Игра «Из длинного короткое» заключается в том, что один игрок пишет одно большое слово и по очереди с другом составляют из него слова. Проигрывает тот, который больше не может придумать ни одного слова.
    • Игра «Разгадай слово».В этой игре один человек пишет слово, переставляя буквы местами, а другой должен назвать слово правильно.

    Все игры по переписке в вк — это логические игры, которые хорошо тренируют памать, развивают фантазию и сопутствуют хорошему настроению.

    mir-vkontakte.ru

    Игры для влюбленных пар или как разнообразить отношения?

    Сюрприз или просто приятное времяпровождение – есть то, что каждый из влюбленной пары желает организовать любимому. Одни прибегают к совместным путешествиям, другие к необычным прогулкам, третье выдумывают что-то еще.

    Именно примером «чего-то еще» могут выступать игры для влюбленных пар. Не слышали о таком? Тогда обязательно прочитайте представленную ниже статью. Обещаем – пошлости не будет.

    Активные развлечения

    Игры для влюбленных пар освежат чувства

    Для начала обратим внимание на те игры для влюбленных, где придется «активничать». Наилучшие варианты подобных развлечений описаны ниже.

    В меру подвижная игра, подходящая для влюбленных находящихся уже на солидном этапе общения. Суть данного развлечения заключается в следующем:

    • Влюбленные определяют между собой, какие элементы, надетые на них, они будут считать одеждой. Например, носки – это два предмета или один?
    • После этого играющая пара кидает монетку или иным образом определяет, кто из них будет начинать игру.
    • Затем каждый из них, естественно с учетом ранее проведенного жребия, поочередно снимает с себя вещи и кладет их куда-либо. Кто первый остановится или полностью разденется – проиграл.

    Дуэлянты – именно та игра, которая, возможно, не только развлечет влюбленных, но и перерастет в нечто большее…

    Необычные танцы

    Главное — не поругаться, определяя победителя

    Для того чтобы поиграть в эту игру, придется провести некоторую подготовку. Точнее, необходимо раздобыть четыре пластинки (для проигрывания музыки).

    После этого уже в соответствующей обстановке можно начать развлекаться. Правила игры следующие:

    1. Сначала включается медленная музыка.
    2. Затем влюбленные помещают между собой 2 или 4 пластинки и прижимаются друг к другу (желательно помещать пластинки, не кладя их одну на другую, а размещать таковые по отдельности).
    3. После этого начинается танец.
    4. К середине игры можно ускорять темп музыки. Проиграет тот – по чьей вине упадет последняя пластинка.

    Главное в «необычных танцах» — не поругаться при определении победителя. Если вам это удастся, считайте — развлечение удалось.

    Такое развлечение особых сложностей не имеет и достаточно веселое для провождения. В процессе подобной игры происходит переодевание одного «любимого» в одежду другого «любимого». По своему желанию правила игры можно видоизменять и модернизировать.

    Развлечение подобного рода ценно тем, что не имеет победителя и направлено лишь на то, чтобы влюбленная пара подурачилась, подняла настроения и просто хорошо провела время.

    Пожалуй, знакомая многим игра. Относительно влюбленной пары эту игру можно модернизировать. Наиболее удачный пример будет уложить карту твистера на кровать и уже там поиграть в него со своим любимым.

    При желании правила такого развлечения, опять же, допустимо видоизменять. К примеру, играть обнаженными или частично обнаженными. В общем, тут все зависит от фантазии и желаний пары.

    Любовные прятки

    Игры для влюбленных пар — не только для молодых людей, но подойдут и для семейных пар

    Суть этой игры имеет мало общего с обычными прятками, ибо заключается в следующем:

    1. Во-первых, посредством жребия пара определяет «ищущего».
    2. Во-вторых, тот, кого будут искать, берет два бокала и наливает в них шампанское.
    3. В-третьих, «ищущий» завязывает свои глаза не просвечивающейся тканью.
    4. В-четвертых, со своим «оборудованием» «искомый» пары находит укромное место в квартире или отдельной комнате (конечно, в шкаф залезать не стоит).
    5. Ну и в-пятых, начинаются поиски. Тот, кого ищут, вполне может подсказывать «сыщику» постукивая бокалами или насвистывая.

    Если «любовные прятки» завершаться успешно, можно выпить шампанское на брудершафт и продолжить совместное время провождения.

    Как видите, в активных играх для влюбленных есть, где «разгуляться». Главное – желание развлечься и инициативный подход к делу.

    Игры на сообразительность

    Романтические чувства нужно питать соответствующими эмоциями и настроением!

    Допустим, у вас пара интеллектуалов. В таком случае будет идеальным вариантом устроить развлечения на сообразительность. К счастью, для влюбленных парочек таких множество. Давайте рассмотрим тройку лучших.

    Отгадай слово

    Достаточно интересное развлечение, связанное с органами осязания и непосредственно с умением думать. Суть игры «Отгадай слово» заключается в том, что на отрытом торсе (желательно – спине) один из влюбленной пары делает массаж другому.

    В перерывах между соответствующими движениями «массажист» должен при помощи пальца 2-3 раза четко написать конкретное слово на спине своего любимого. Каждый из пары делает подобные манипуляции несколько раз. Кто больше отгадал слов или был близок к этому – победил.

    Пантонимы

    Игра, знакомая всем без исключения. Суть ее заключается в следующем:

    • Один из пары загадывает слово и записывает его на листок, после чего прячет его неподалеку.
    • Затем задуманное слово этот же человек старается объяснить своему любимому при помощи жестов.
    • На объяснение дается 5 минут, а листик используется для того, чтобы никто друг друга не обманывал.
    • Сделать «Пантонимы» еще более интересными поможет придумывание наказаний для тех, кто не отгадал слова. Например, сделать кофе или массаж победителю. В общем, при желании можно дать волю фантазии.
    Лотерея влюбленных

    Суть этой игры заключается в том, что, каждый из пары до начала игры записывает 10-15 вопросов, касающихся совместной жизни влюбленных (дата встречи, первый поцелуй и т.п.). После этого все вопросы от обоих влюбленных помещаются в какую-нибудь емкость и перемешиваются.

    Затем каждый из них поочередно достает из емкости вопрос и, соответственно, отвечает. Игра идет до последнего листа. Победитель определяется по количеству данных ответов: кто лучше и правильней отвечал, то и выиграл.

    Для повышения интересности развлечения также можно придумать наказание проигравшему или что-то в этом роде.

    Романтичные варианты развлечься

    Под конец статьи поговорим, пожалуй, о самом важном для любой влюбленной пары – романтике. Что касается романтичных развлечений то их очень много, однако наиболее интересные представлены следующим перечнем:

    Заводные кубики

    Итак, для этого развлечения возьмите два листика и две игральные кости. На каждом листе сделайте пронумерованный список, на одном из них напишите шесть действий (поцеловать, сжать, кусать, облизать и т.п.), а на другом шесть частей тела (губы, лоб, щека, нос и т.п.).

    Затем, поочередно бросая игральные кости, совершайте то, что вам выпадет. Возможно, вы заиграетесь, и развлечение перерастет в нечто большее…

    Волшебное слово

    Игра – крайне простая, требующая лишь двух действий:

    • Тайно со своим любимым человеком загадайте слова из обыденной жизни (по одному слову каждый).
    • Во время свидания следите за тем, произносит ли загаданное вами слово ваша половинка или нет.
    • Если да – смело целуйте, не предупреждая.
    Рисование и поцелуи

    Тоже, все предельно просто. Кто-то из пары рисует на своем теле 5 отпечаток губ губной помадой, а другой должен их поцеловать прямо по нарисованному отпечатку. Кто сделает это быстрее – тот победил.

    Киноманы

    Развлечение, отлично подходящее для пар, любящих совместно смотреть фильмы. Для игры в «киноманы» влюбленным достаточно загадать одно-два действия, при осуществлении которых персонажами фильмов они будут целоваться. Таким образом, очень легко внеси разнообразие в просмотры любимых фильмов, сделав отдых еще более релаксирующим.

    Бутылочка

    Игра происходит по всем знакомому принципу. При этом для ее улучшения необходимо написать на 10 листиков какие-либо интимные действия, после попадания на которые бутылочкой, крутящий ее человек должен выполнять таковые относительно своего любимого.

    Пожалуй, на этом по наиболее интересным играм для влюбленных пар все. Надеемся, представленная выше информация была для вас полезна. Любви и счастья!

    Настольная игра In Love — обзор игры:

    Заметили ошибку? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter, чтобы сообщить нам.

    Вконтакте

    Одноклассники

    Внимание! Только сегодня!

    vreticule.com

    Идеи для отношений на расстоянии — Мир развлекательных идей

    В отношениях возникают различные проблемы и в этой статье вы узнаете как можно справиться с проблемой отношений на расстоянии. Мы не будем обсуждать идеи переписки и звонков через телефон, мы не будем затрагивать обычное общение через веб камеру. Всё что будет в этой статье, это оригинальные и интересные идеи для отношений на расстоянии, которые помогут вам как можно больше ощутить друг друга и понять что отношения на расстоянии могут быть!

    1. Посмотрите вместе фильм, сериал или передачуСкачайте один и тот же фильм или возьмите его на прокат и смотрите вместе через веб камеру. Так же вы можете смотреть онлайн любые фильмы. Для отношений на расстоянии думаю будет уместно смотреть романтические комедии, но если вам хочется чего-то особенного то можете посмотреть ужастики.

    2. Пошлите цветыЭтот вариант, конечно больше подходит для парней. В интернете вы можете найти уйму интернет компаний, которые доставят цветы в любую точку мира, при это цветы не завянут.

    3. Пишите письмаИ нет, это не будут электронные письма. Вся прелесть заключается в обычное письме написанным от руки. Вы можете устроить традицию писать друг другу романтические письма 10 числа каждого месяца и отсылать их по обычной почте.

    4. Сфотографируйтесь!К предыдущей идеи вы можете добавлять новые фотки. Сфотографируйте себя и положите фотографию в конверт с письмом. В результате, когда ваш любимый человек получит письмо, он так же увидит вашу новую фотографию и сможет на неё любоваться сколько захочет, даже когда не сможет вас увидеть в интернете через веб камеру.

    5. Заведите журнал!А что здесь такого? Зарегистрируйте livejournal.com общий аккаунт и добавляйте туда интересные записи, фильмы, видеоролики и так далее. Заранее договоритесь об тематики журнала.

    6. Поиграйте в игрыИдея просто прекрасная! Зайдите на mail.ru нажмите пунктик «игры» и подключайтесь на один стол. Сможете поиграть в разные интересные игры. Конечно в интернете вы сможете поискать на много больше онлайн игр для вашей ситуации.

    7. Спойте в караокеНа SingSnap.com, английском сайте, появилась такая возможность, как петь песни вдвоём. Если вы разбираетесь в английском, то сможете понять что к чему, а там уже и спеть разные популярные зарубежные песни вдвоём через микрофоны! Я бы попробовал на вашем месте.

    8. Послушайте одинаковую музыкуЕсть разные способы слушать одно и то же, но одним из самых лёгких способов будет включить одно и тоже радио. Так что вы сможете быть на одной волне во время общения или занимаясь разными делами. Главное чтобы радио было всегда с вами. Советую LOVE RADIO.

    9. Устройте виртуальную свадьбуКак вам идея? По моему она просто идеальна! Заходите на wed.ru, регистрируете время свадьбы, проходите церемонию и получаете сертификат брака! Жизнь просто прекрасна. Но самое важное это красиво предложить руку и сердцу, чтобы вам ответили ДА.

    10. Пришлите себе письмо в будущемЗайдите на FutureMe.org, заполните поля, напишите желаемое письмо, установите дату получения и в указанный день письмо прибудет на вашу общую почту! Ах да, создайте вашу общую почту, и отправьте одно и то же письмо на 2 почты.

    11. Приготовьте что-нибудьНайдите безобидный кулинарный рецепт десерта, который не испортится в течении 3-5 дней и приготовьте его. Приготовленное лакомство отошлите по почте своему любимому человеку. Через несколько дней, когда он получит посылку, он вам обязательно позвонит и скажет просто огромное спасибо за такие лакомства и заботу.

    12. Устройте виртуальное путешествие!Да, это возможно. Зайдите на 360cities.net и устройте себе экскурсию по миру. Захватывает. Я уже в Антарктике побывал.

    13. Поиграйте в правду или заданиеДумаю каждый хотя бы раз в жизни играл в эту игру. Она всегда называлась по разному, но суть одна. Кто-то из вас спрашивает «Вопрос или задание?». Надо выбрать что-то одно. Если вопрос, то можно задавать любой вопрос участнику и правда обязательна! А если задание, то придумывается любое задание, которое игрок должен выполнить. Вот и всё. Через веб камеру в эту игру можно поиграть. Узнаете много о друг друге, а так же мило побеседуете.

    14. Посмотрите со стороны на друг другаЕсли у вас обычные переносные компьютеры, то выйдите на улицу, сядьте где-нибудь, включите веб камеру, поставьте компьютер на опору и пройдитесь вдоль видимости камеры, так чтобы с другой стороны смогли увидеть как вы прогуливаетесь. Ощущение будет как будто вы сидите рядом, а ваш друг решил прогуляться или пойти заказать что-нибудь выпить. Главное чтобы компьютер не украли.

    15. Устройте романтический ужинИдея вполне реальная, но придётся постараться двоим с обстановкой. Желательно приготовить одинаковое блюдо, поставить свечку у компьютера, одеться подобающи, заполнить бокалы и вести милую беседу как во время ужина. Думаю это очень романтическая идея для отношений на расстоянии. И не забудьте про романтическую музыку.

    16. Виртуальный сексКуда же без этого? Тут я думаю можно добавить только одно – не стесняйтесь друг друга. Вы же любите друг друга, а значит всё что вы делаете, вы делаете для отношений.

    Да, не думал я в детстве, что игры основательно войдут в современный образ жизни, станут его частью, а люди будут ночи просиживать в них, выполняя различные миссии и, что там они еще делают. А ведь геймеры любят частенько попереписываться между собой во время игрового процесса. Так появляются веселые игровые смс .

    По-моему, несмотря на проблемы графики, игры раньше были намного живее, интереснее и необычнее. Конечно, во времена моего детства трудно было достать компьютер, поэтому довольствовались игровой приставкой. И, играя в приставку, мы общались с друзьями вживую, прикалывались друг над другом, устраивали турниры и так далее. Теперь игровое общение сводится лишь к написанию смс переписок об играх.

    Я согласен, что смс переписки об играх – интересный и очень веселый юмористический жанр. Вообще комиксы про игры , да и любые другие игровые приколы очень увлекательно просматривать. Новый жанр всегда тянет к себе.

    Не знаю, раньше в эпоху процветания компьютерных клубов нам с лихвой хватало общения друг с другом во время процесса игры. Причем, чаще всего общение сводилось к произношению матерных слов по отношению друг к другу за какие-нибудь игровые косяки.

    Теперешние игровые смс приколы содержат примерно то же, но вот уже «обложить» один одного становится проще. Почему? Есть гарантия, что после не прилетит кулак. Поэтому очень веселые игровые смс приколы и могут быстро рассмешить нас, поскольку мы вспоминаем себя и как себя вели в кризисных игровых ситуациях.

    Приколы какого плана приходят на ум, когда говорят игровые шутки? Прежде всего, у меня возникают перед глазами прикольные фотографии про игры . Именно те фото, на которых изображены озадаченные геймеры в период процесса игры.

    Еще не особо ассоциируются с играми. Безусловно, смешным игровым смс диалогам необходимо развиваться, как и всему жанру смс разговоров. И я уверен, что через пару лет игровые смс приколы станут одним из самых смешных жанров в игровом юморе.

    Как я уже говорил, прикольные игровые смс разговоры – новый жанр, нуждающийся в развитии. И он будет развиваться и только улучшаться, потому что игровая тематика актуальна в наше время.

    Если переписываются игроки с отличным чувством юмора – мы можем наблюдать отличные подколки и подтрунивания друга над другом в прикольных игровых смс разговорах. Также игровые смс содержат переписки об отношениях между парнем и девушкой, в которых чаще всего парень не находит времени уделить внимания своей половинке, продолжая играть. Таких уморительных шуток вы не сможете найти ни в одном виде игрового юмора. Даже великие демотиваторы игры не способны тягаться по этому параметру с игровыми смс.

    Во что поиграть в вк по переписке? Изобретательность человека не имеет границ и иногда приводит к удивительным открытиям. На странице в вк, первым делом, хочется просмотреть последние события, а затем и поиграть в игры с друзьями.

    Можно бесконечно придумывать новые игры, выбирая, во что поиграть вк по переписке. Этот список поможет выбрать нужную игру.

    1. Игра «Можно или нельзя?»;
    2. Игра «Вопросы с подвохом»;
    3. Игра » Был ли вчера?»;
    4. Игра » Закончи четверостишие»;
    5. Игра » Составь стихотворение»
    6. «Зашифровка»;
    7. Игра » Из длинного короткое»;
    8. Игра » Разгадай слово»;

    Игры с вопросами

    Самые распространённые игры, в которые можно поиграть в вк по преписке с парнем, это игры, которые включают в себя множество вопросов.

    • Игра «Можно или нельзя? » заключается в том, что один игрок задаёт вопрос, в котором встречается одно из этих слов. Другой игрок должен ответить тем же. Вопрсы могут быть самыми разнообразными: и серьёзными и шуточными.
    • Игра «Вопросы с подвохом» : первый игрок задаёт вопрос, вставляя слово, не подходящее по значению. Второй игрок должен ответить полным предложением, обязательно применив это ложное слово.
    • Игра «Был ли вчера? «. Суть игры заключается в том, что один игрок спрашивает: » Был ли ты вчера, к примеру, на футболе? Задача второго игрока ответить честно.

    Поэтические игры

    Если парню необходимо произвести впечатление на девушку, он может почитать ей стихи. А для того чтобы поиграть в вк по переписке с девушкой, существуют такие игры:

    • «Закончи четверостишие» .Один игрок пишет три строчки известного стихотворения, а другой должен вспомнить и дописать четвёртую. Если игрок затрудняется ответить, то он придумывает последнюю строчку сам. Усложнить задачу можно, написав свой личный стих.
    • Похожая игра «Составь стихотворение» . Одному из игроков предлагается две пары рифмующихся слов. Из них он должен составить стихотворение.
    • Ещё одна интересная игра — «Зашифровка» .Одному игроку нужно написать три большие буквы и отправить другому, задача которого придумать расшифровку этих букв.

    Игры со словами

    Также можно поиграть в вк по переписке в игры со словами.

    • Игра «Из длинного короткое» заключается в том, что один игрок пишет одно большое слово и по очереди с другом составляют из него слова. Проигрывает тот, который больше не может придумать ни одного слова.
    • Игра «Разгадай слово». В этой игре один человек пишет слово, переставляя буквы местами, а другой должен назвать слово правильно.

    Все игры по переписке в вк — это логические игры, которые хорошо тренируют памать, развивают фантазию и сопутствуют хорошему настроению.

    Итак, 15 игр третьей части:

    1. «Необитаемый остров»

    2. «Досчитаем до…»

    3. «Из одного — много»

    4. «Плохой психолог»

    5. «Самый-самый»

    6. «Пятнадцатого уничтожить»

    8. «Масяня»

    9. «Если бы ты был…»

    10. «Заманчивое предложение»

    11. «Попробуй объясни»

    12. «Профессия»

    13. «Я никогда не…»

    14. «Прижимистый банкир»

    15. «Ассоциации»

    1. «Необитаемый остров»

    Первый участник пишет какие три предмета он взял бы с собой на необитаемый остров, НЕ объясняя почему. А второй объясняет почему первый взял эти предметы, а также пишет 3 своих предмета, которые он взял бы на необитаемый остров.

    Например:

    1-й: спички, кубик рубика, семена пшеницы

    2-й: спички — разжигать костёр,

    кубик рубика — будет время наконец-то собрать его,

    семена пшеницы — засеять пшеничное поле.

    удочка, одеяло, ножик

    2. «Досчитаем до…»

    Правила игры:

    Создатель темы определяет цифру до которой считать. Одно сообщение — одно число. Ограничение — один человек может добавлять сообщение с числом раз в сутки. Можно дописать в условия игры, что тому, кто доходит до заданного числа — подарок.

    Например:

    Досчитаем

    3. «Из одного — много»

    Правила игры:

    Первый участник пишет длинное слово (имя существительное). Второй — из букв этого слова составляет максимальное количество слов и задаёт длинное слово третьему участнику игры и т.д.

    Например:

    1-й: Асфальт

    2-й: альт, фас, лат, ас, фат

    Математика

    Кстати: Любопытный сайт на эту тему http://www.slovolom.ru

    4. «Плохой психолог»

    Правила игры:

    Первый участник одним предложением объясняет «психологу» свою проблему, а второй («психолог») даёт совет, который не решит или усугубит проблему, но сам «психолог» уверен, что даёт хороший совет. Дальше второй участник говорит следующему «психологу» о своей проблеме.

    Например:

    1-й пример:

    «Доктор, меня никто не слушает»

    Совет: Перестаньте общаться с людьми, заведите хомячка.

    2-й пример: Доктор, я боюсь темноты.

    Совет: «Вам надо почаще на ночь смотреть фильмы про вампиров и привидения, это должно помочь»

    3-й пример: Доктор, я плохо засыпаю.

    Совет: Больше пейте кофе, это Вас взбодрит.

    4-й пример: Доктор, от меня ушёл молодой человек.

    Совет: Сядьте у телефона, смотрите фото, где вы ещё вместе, включите вашу с ним музыку, главное никуда не выходите, ни с кем не встречайтесь, это должно Вам помочь.

    5. «Самый-самый»

    Правила игры:

    Первый участник задаёт следующему вопрос, который содержит слово «самый», т.е. вопрос о чём-то особенном, что является для человека «самым — самым». Второй участник отвечает на этот вопрос и задаёт вопрос третьему.

    Примеры вопросов:

    Какой Ваш самый любимый фильм?

    Какой Ваш самый любимый вид спорта?

    Какая у Вас самая любимая игра?

    6. «Пятнадцатого уничтожить»

    Правила игры:

    Участники в этой теме считают до 15, и тому, кто напишет пятнадцатое сообщение, все участники дружно украшают стену любыми рисунками и начинают считать заново.

    В случае, если стенка пятнадцатого игрока окажется закрытой или на ней будет не доступна возможность оставлять граффити — игроки пропускают кон и начинают игру заново.

    Участие в этой игре должно осуществляться строго по-очереди, т.е. один и тот же участник не должен писать несколько сообщений подряд.

    7. «SMS»

    Правила игры:

    Пишите последнее sms, которое пришло на Ваш мобильный телефон.

    8. «Масяня»

    Правила игры:

    Первый участник задаёт слово второму, которое тот должен объяснить его в манере Масяни и потом задать новое слово следующему.

    Например:

    1-й: Ложка

    2-й: Ну это типа штуковина такая. Ею едят типа, типа суп.

    9. «Если бы ты был…»

    Правила игры:

    Первый участник задаёт второму ситуацию, начинающуюся со слов «Если бы ты был…». Второй участник отвечает и задаёт вопрос третьему.

    Примеры вопросов:

    Если бы ты был президентом, что бы ты сделал?

    Если бы ты был актёром, в каком фильме хотел бы сыграть?

    Если бы ты был писателем, о чём бы ты написал книгу?

    10. «Заманчивое предложение»

    Правила игры:

    Первый участник пишет 3 слова/словосочетания (можно существительное с прилагательным), второй выбирает, что из этих 3 пунктов он выбрал бы для себя и делает заманчивое предложение следующему игроку.

    Пример заманчивого предложения:

    iPad, ужин со звездой или поездка в Париж?

    11. «Попробуй объясни»

    Правила игры:

    Первый участник придумывает новое слово, а второй должен объяснить что это может быть и придумать новое слово для третьего и т.д.

    Примеры новых слов:

    Посредение, мурнолка, алдогун, смулка, трыгузол

    12. «Профессия»

    Правила игры:

    Например:

    юрист, продавец, учитель, телохранитель, врач и т.д.

    13. «Я никогда не…»

    Правила игры:

    Первый участник игры пишет, что бы он хотел сделать, но еще ни разу не делал. Второй пишет делал ли он это и пишет то, чего он еще не делал и хотел бы сделать.

    Например:

    1-й: я никогда не прыгал с парашютом

    2-й: никогда не делал

    я никогда не ездил в Китай

    14. «Прижимистый банкир»

    Правила игры:

    Вы работаете в банке, выдаёте кредиты. Ваша задача, отказать в выдаче денег человеку который написал предыдущий пост, придравшись к его аватару, имени, возрасту, городу или ещё к чему-нибудь.

  • 7 примеров + 11 сервисов – Targetmonster.ru

    Содержание

    • 1 Топ сервисов
    • 2 Возможности ботов
      • 2.1 1. Прием заявки на вступление
      • 2.2 2. Имитация набора текста
      • 2.3 3. Подписка на рассылку
      • 2.4 4. Игра
      • 2.5 5. Квиз
      • 2.6 6. Оплата
      • 2.7 7. Аукцион
    • 3 КОРОТКО О ГЛАВНОМ

    Чат-бот – виртуальный собеседник (робот), автоматически отвечающий на сообщения пользователей.

    Чат бот для беседы вк здорово освобождает от рутины, предоставляя всю нужную информацию без Вашего участия (требуется только настройка). А принцип работы очень простой: пользователь пишет определенное слово (или любой текст), которое активирует бота, и тот ему отвечает. Причём этот инструмент будет полезен для бизнеса в решении разных задач от развлечения до продажи.

    Топ сервисов

    В таблице ниже полезные сервисы, в которых Вы сможете запустить чат бота для вк. Они расположены в том порядке, в каком мы их рекомендуем, первые три – топовые, а далее уже вразнобой. Все сервисы имеют схожий функционал, но разную стоимость. Выбирайте тот, который придется по душе и карману.

    Название сервисаПробный доступПлатный доступ (в мес.)БонусCRMСтатистика
    Robochat3 дняОт 399 рубНетНет
    SendPulseЕстьОт 599 рубНетЕсть
    Автопилот750 команд970 руб+500 рубЕстьНет
    SaleBot3 дняОт 599 руб+4 дняЕстьЕсть
    ChatgunЕсть390 руб“INSCALE” -25% на всеНетЕсть
    BotHelp14 днейОт 990 рубЕстьЕсть
    Bots KitЕстьНетНетЕсть
    Botmother1 пробный ботОт 1249 рубНетЕсть
    Bot Kits14 днейОт 499 рубЕстьЕсть
    Aimylogic14 днейОт 990 рубЕстьЕсть
    Smart-ботЕстьОт 190 рубНетЕсть
    BotVK3 дняОт 100 рубНетНет

    Возможности ботов

    Помимо стандартных реакций чат бота в вк на входящие сообщения и простых бесед с пользователями, есть оригинальные и полезные функции, которые можно использовать в бизнесе. О них расскажу далее с примерами и настройкой в сервисе Автопилот (как уже писала выше, есть много сервисов с похожим функционалом).

    1. Прием заявки на вступление

    В закрытых сообществах все заявки на вступление требуют одобрения. Отследить и вовремя отреагировать на это действие человеку бывает трудно, а бот вк легко справляется с такой задачей.

    Настроить эту функцию можно так: нажав кнопку сообщества, кликните “команды”, пропишите команду и нажмите “сохранить”.

    Далее нажмите на созданную команду, откроется окно “если пользователь”. Тут Вы выбираете событие – что в чат напишет пользователь, в данном случае – “вступает в сообщество”. Нажмите сохранить.

    После этого откроется окно ” что будет сделано” – это то, что получит пользователь в ответ. Выберите действие – “одобрена заявка” и сохраняете. Затем Вы сможете установить, что будет дальше. Допустим, действие “отправить сообщение” – пропишите его. Сохраните команду, вернитесь в начало и нажмите “включить”.

    2. Имитация набора текста

    При общении с людьми мы можем видеть, как совершается действие: пишется текст, либо записывается голосовое сообщение. Робот же делает все мгновенно, от чего у пользователей появляется ощущение нереальности и недоверия.

    Как сделать чат бота живее? В этом поможет функция имитации набора текста, выглядеть это будет так:

    Ниже показана настройка на примере запроса о консультации: добавьте команду, пропишите её и сохраните. Нажав на созданную команду, в “если пользователь” выберите событие – “написал сообщение” и пропишите текст. Далее настройте остальные действия, сохраните команду, вернитесь в начало и включите ее.

    3. Подписка на рассылку

    Рассылки – это полезный инструмент для продвижения и продаж, однако по правилам ВК, без согласия пользователя бот не имеет права присылать ему сообщения. Так что сперва нужно, чтобы человек подписался на рассылку.

    Возможность такой рассылки Вконтакте дают множество сервисов, например, мы советуем Сенлер. В нем будет видно, что человек подписался на рассылку. Для этого просто нужно обновить страницу со всеми подписками.

    Настраивается эта функция так: создайте команду, а после того, как настроите сообщение от пользователя, создайте действие “подписать на рассылку Сенлер”. Далее вставьте ссылку на группу и ссылку с меткой. Сохраните и включите команду. Вуаля!

    4. Игра

    Лучший способ взаимодействия с подписчиками – игры. Через них можно повысить лояльность и даже продавать. Вы можете предложить им анекдоты, загадки, викторину и многое другое, организовав действие в формате игры. Для этого понадобится чуть больше времени на создание цепочки действий, однако результат точно порадует. У пользователя это будет отображаться так:

    Для настройки добавьте команду, создайте событие – “написал сообщение” и пропишите то, что отправит пользователь. Это может быть верный или неверный ответ. После этого пропишите, что придет пользователю в ответ. Прикрепите кнопки с ответами и настройте их параметры. Сохраните команду и нажмите “включить”.

    Интересно. Хотите раскрутить группу в Вк? Сделайте это с новым сервисом автоматизированных конкурсов. Вау-эффект и продажи Вам обеспечены. Кликайте и тестируйте -> Activebot.ru (промокод “inscale” – скидка 10%).

    5. Квиз

    Еще один из полезных и эффективных инструментов при вовлечении подписчиков во взаимодействие. Несколько вопросов в формате анкеты помогут человеку определиться со своими потребностями, а также получить личное предложение по Вашей услуге.

    Выглядит это так: заполняющий анкету выбирает варианты, либо прописывает их самостоятельно, а бот дает ответы.

    Ниже показала создание простого опроса по рекламе. Начинаем всё с того же добавления команды. Далее в “если пользователь” выберите – “написал сообщение” и пропишите его – “опрос”. Затем пропишите вопросы, которые в ответ на свое сообщение получит пользователь.

    Также Вы можете создать несколько вариантов сообщения пользователя, нажав “добавить секцию”, тогда между блоками появится “или”. Заполняете последовательно поля и все – вы победитель.

    6. Оплата

    Чем больше растет бизнес, тем сложнее отслеживать все счета и вовремя получить оплату. Особенно, если у Вас много товаров. Тут снова поможет бот, он сформирует счета и проконтролирует получение средств от заказов. В нашем случае выглядит это так:

    Важно. Выжимайте из бизнеса максимум с помощью нашей методички формата “фишечная стратегия”. В ней самый сок из сотен тренингов и книг по маркетингу и продажам. А также концентрат успешных действий. По ссылке скидка 50% в течение 4 часов, кликайте -> “Реальный маркетинг: 165 фишек + 33 основы“

    7. Аукцион

    В чат боте можно настроить проведение аукциона в комментариях под постом. Аукцион – оригинальный способ привлечь внимание к продукту и повысить спрос.

    Суть такая: когда вы зададите начальное значение, система будет анализировать каждую следующую ставку и выявит победителя – того, кто “даст больше”. Настройки потребуют времени и внимательности, зато само действие пройдет автоматически.

    Для настройки в верхней панели сервиса выберите вкладку “ещё” и нажмите “ресурсы”. Создайте ресурс, пропишите название и начальную стоимость. Далее создайте событие “написал комментарий, реагирующее только на числа, подходящее под регул. выраж.”, в графу впишите вот это –> “d+”.

    Далее сформируйте ответные комментарии при помощи условной переменной (условия задайте сами в зависимости от целей). Подробно о настройке переменных можете почитать здесь.

    КОРОТКО О ГЛАВНОМ

    Чат-бот – прекрасный инструмент для вовлечения аудитории и продаж лояльным клиентам. Но при явной пользе и увлекательности бота в вк, люди часто неохотно участвуют в общении с ними. Чтобы усилить доверие пользователей и чаще вовлекать их в это взаимодействие, можно использовать особые приемы.

    1. Напоминание. Периодически напоминайте пользователям, что они могут легко и с пользой взаимодействовать с ботом.

    2. Квиз-маркетинг. Создайте тест из 5-7 вопросов, интересных аудитории. А затем предложите анкетируемым присоединиться к общению с виртуальным собеседником – чат-ботом.

    3. Лид-магнит. Всплывающее окно будет эффективным “маяком”, направляющим трафик, особенно если предложить пользователям приятный подарок, вроде скидки или небольшой бесплатной услуги.

    Чем больше возможных функций будет предусмотрено, тем выше будет продуктивность Вашей работы, а это – прямой инструмент для повышения качества и увеличения прибыли. Напоследок кратко перечислю плюсы и минусы чат бота.

    Для создателей:

    • Экономия времени;
    • Отслеживание статистики;
    • Ограниченность сфер использования.

    Для пользователей:

    • Оперативность обратной связи;
    • Беспристрастность при работе;
    • Не абсолютное доверие технике.

    Источник

    о русском геймдеве, ценностях игроков, манипуляции разработчиков, эволюции и ремейке «Мора» — Игромания

    Николай Дыбовский, руководитель студии Ice-Pick Lodge, знаменитой прежде всего по культовому «Мору» и его ремейку, «Тургору» и «Тук-тук-тук», на этой неделе зашёл в гости на канал либертарианца Михаила Светова, где состоялась крайне интересная беседа.

    Мы не часто имеем возможность слышать столь развёрнутые размышления авторов и создателей игр, которые также делятся своими меткими наблюдениями как о прошлом, так и о будущем. И даже если вы не согласны с определёнными взглядами, всегда полезно (не считая того, что, как писалось выше, крайне интересно!) расширить свой кругозор и постараться понять другого человека, которому есть что сказать.

    Данный текст основан на свежем ролике с Николаем Дыбовским — я постарался написать всё максимально близко к первоисточнику, сокращая отдельные фразы или изменяя построение предложений, но сохраняя смысл сказанного. Также, поскольку над текстом работал один человек, возможны ошибки — буду благодарен, если вы их отметите, чтобы сохранившаяся для истории статья была лучше.

    В беседе пошла речь о том, что такое игра и каково её значение, о манипуляциях со стороны разработчиков, ценностях игроков, эволюции человека в целом, особенностях русского геймдева и, конечно же, ремейке «Мора» и сюжете Бакалавра. Приятного чтения (или просмотра — ролик внизу или по ссылке)!

    Николай Дыбовский за работой.

    Вы находитесь в артхаус-геймдеве уже 20 лет. Как изменилось отношение к компьютерным играм и изменилось ли место артхауса в жанре за это время?

    Давайте начнём с того, что слово «артхаус» – как домовой. Все про него говорят, но никто не видел. Его достаточно сложно определить, под ним понимают разные вещи. Я сам не считаю наши вещи артхаусными.

    Часто бывает так, что слово «артхаус» говорят в контексте того, что это не мейнстрим. Но слово «мейнстрим» такое же неуловимое и такое же подлое, как и «артхаус». Мне кажется, самая точная система координат и точка отсчёта – не когда ты пытаешься определить себя в контексте понятий, а когда просто называешь свои задачи и цели. После этого становится понятнее, куда, к какому течению, какому направлению, какой субкультуре, может быть, относится серия высказываний, которые удалось произвести.

    За 20 лет игры изменились очень сильно. Изменилось отношение к играм — это гораздо важнее. Сами-то игры, в общем, как были непознаваемым, неопределённым и очень протеистичным медиумом, который до сих пор особо не понимают, как формализовать, как изучать, как строить. Очень неуловимая штука. А вот отношение к ним изменилось очень ощутимо.

    Когда вы говорите про задачу, которая ставится в момент создания игры – это же совсем не та задача, которую ставит перед собой игрок, когда начинает в неё играть? Задача, поставленная создателями, может принципиально отличаться от того, как игра может быть воспринята.

    Безусловно. Нам хорошо знаком феномен, например, когда молодые люди слушают музыку, возможно, не очень выдающуюся. Но они как бы вчитывают в неё смыслы. И говорят: «Боже мой, какая-нибудь группа Manowar — это всё, это икона музыки». Потому что я вчитал в неё какие-то вещи, которые лично мне свойственны и с которыми я теперь начал ассоциировать важные этапы своего становления. С книжками похожая история.

    С играми, безусловно, тоже, но в большей степени, потому что игрок значительно интенсивнее себя проявляет в игре, и у игрока всегда какая-то своя игра. Не та, которую задумал создатель. И игры, если продолжать сопоставление с другими формами организации каких-то смыслов и настроений, с другими видами творчества, в гораздо меньшей степени контролируют и восприятие, и поведение, и конечный опыт, который получает игрок.

    Что такое вообще игра? Чем видеоигры принципиально отличаются или не отличаются от игр, в которое человечество играло всё время до этого? Потому что игра по факту — это просто набор правил.

    Да. Идеально сформулировано. Игра – это набор правил. Я скажу за себя, потому что нельзя говорить о том, какие игры для кого чем являются.

    Понятно, что игры азартные создают совершенно особый вид опыта, игры состязательные — другой вид опыта, игры более увлекающе-погруженческого типа, которые, скорее, создают какую-то интерактивную модель, имитацию вселенной – третий вид опыта. Это всё разные вещи, и говорить о них в целом всегда очень опасно.

    Я люблю сравнения с животным миром. Понятно, что и ящерица, и богомол, и гриф, и дельфин — эукариоты. Но при этом они абсолютно разные существа. Так и с играми.

    Но я понял Ваш вопрос. Игра, особенно сейчас, в контексте современности, которая особенно ярко демонстрирует, насколько неустойчив человек, насколько он как мыслящий субъект и как биологическая особь, не побоюсь этого слова, неадекватен тому уровню запросов, с которыми его столкнула и созданная им цивилизация, и уровень технических вызовов, на которые ему необходимо отвечать, и уровень качества принятия им решения, качества обработки им информации.

    И я бы предпочёл сейчас рассмотреть игры с этой точки зрения. Потому что, пожалуй, эти вопросы сейчас волнуют, наверное, очень многих наших современников. Особенно, наверное, моих соотечественников, которые неизбежно вынуждены осознавать, насколько опасное явление информация. Такое же, как и радиация. С которой можно и нужно работать. Но работать с ней нельзя без специальной подготовки. Есть люди, которые просто погибают под её излучением. Есть люди, которые могут сопротивляться ей и могут даже использовать её на пользу.

    Вернёмся к играм. Игры – это, прежде всего, инструмент, где человек должен постоянно принимать правильные и неправильные решения.

    Когда мы слушаем симфонию, смотрим фильм, участвуем в перформансе, читаем книгу, мы всегда обрабатываем информацию. Но эта информация не требует от нас немедленной самоидентификации относительно неё, принятия решения и оценки себя, мгновенной и постоянной. Насколько я в этой системе правил управляем? Насколько я управляю самим собой и чем-то ещё? Насколько моя свобода является мнимостью? Насколько, наоборот, она достижима за счёт моих подвигов, моей работы, моих навыков и моих способностей учиться?

    Вот что такое игры, прежде всего, для меня. Это модели, в которых мы учимся работать с информацией.

    В какой степени игры помогают подготовиться к этому сложному миру, работать с информацией, а в какой степени помогают от этого сбежать? Стать этакой виртуальной заменой реальности.

    Тут решает каждый сам. Потому что игр бесчисленное множество.

    Когда я учился, мы на филфаке спорили, что такое текст. Инструкция по пользованию стиральной машинкой – это текст. У этого текста есть определённая структура, у него есть художественная ценность. Она, может быть, не очень большая, но она есть. У него есть какая-то суггестивная составляющая. Этот текст призван внушить нам определённые установки, определённый тип поведения. Инструкция тоже может быть хорошей или плохой.

    Например, замечательная книжка «Пиши, сокращай» Ильяхова прекрасно показывает, что даже такие тексты должны быть обработаны творчески и преподнесены человеку, чтобы человек получил финальный месседж в максимально чистой и усваиваемой форме. То есть инструкция для стиральной машинки и «Дон Кихот» Сервантеса — и это текст, и это текст. Надпись «***» на заборе — это тоже текст. И специалист, профессионал должен их рассматривать одинаково. Как биолог, опять же, с одинаковым уважением рассматривает и ланцетника, и синего кита. Потому что и то, и другое – живые организмы.

    С играми похожая история. «Насколько игры решают эту задачу?» — спросили меня Вы. Какие-то лучше, какие-то хуже. Сейчас всё больше режиссёров игровых, что называется по-английски «game director», или «game designer», «lead game designer» — в играх очень много аналогов человека, который действительно проектирует игру как инструмент, который должен что-то сделать с человеком. Какой-то фокус. Как иллюзионист-фокусник, демонстрирующий некоторую технику. В общем, этот человек создаёт игру с какой-то целью.

    Я очень любил студентам приводить пример, когда они говорили: «Фу, этот ваш Match 3три в ряд» — прим. ред.), этот ваш гиперкэжуал — это всё так пошло, так вульгарно. Я не хочу этим заниматься, я хочу делать нарративно-ориентированные, глубокомысленные, метафорические проекты».

    И я всегда старался их убедить: «Ребята, да вы что? Гиперкэжуал — это же потрясающе! Вообще, любой фритуплей (ну, не любой гиперкэжуал является фритуплеем, и наоборот, но часто эти вещи у нас идут как-то близко).

    Посмотрите: люди, которые занимаются монетизацией — это люди, которые занимаются управлением человеком. Которые, играя на ваших самых базовых инстинктах, играя на вашем неумении или нежелании думать, на вашей усталости, на ваших предрассудках, на ваших когнитивных искажениях, заставляют вас расставаться с существенной частью вашей силы в виде денег. Они отнимают у вас деньги. Если деньги — это определённый знак информации, который символизирует некоторые ценности, некоторый объём наших возможностей, у вас буквально отстригают жизнь по кусочкам.

    Как они это делают? Как они этого добиваются? Вы же подготовлены, вы же такие умные. А перед вами робот, перед вами глупая система, вы таких видели уже штук пятьдесят. А она — раз, и как тот самый фокусник-иллюзионист что-то с вами делает, и вы берёте и платите. Почему? Каким образом?

    Или, может быть, вы не платите, но вы предсказуемо совершаете ошибку, на которую рассчитывают дизайнеры игры. Они хотят, чтобы эту ошибку совершили, и вы её совершаете, как зайчик. Даже если вас предупредят, что вы сейчас совершите ошибку. Ты говоришь: «Ах, шайтан, ты меня не проведёшь! Я знаю, что ты хочешь, чтобы я сделал«. И совершаешь ошибку».

    Если говорить про гиперкэжуал и помещать это в контекст эскапизма в целом: говоря об эскапизме, мы часто представляем какие-то супериммерсионные игры.

    Но на самом деле форма эскапизма наиболее ярко выражена в играх типа Flappy Bird и всего того, что просто ест твоё время и позволяет тебе погрузиться в набор каких-то очень простых правил, отключиться от сложностей, которые тебя окружают.

    Да. Я часто замечаю, что мои собеседники эскапизмом называют именно тотальный уход от окружающей действительности в максимально подробно имитирующую действительность альтернативную вселенную. Однако простые игры дают гораздо более инструментальную форму эскапизма, потому что они дают нам иллюзию роста, они дают иллюзию контроля. Человек очень скучает без контроля. Он не может в реальной жизни контролировать всё, что ему хотелось бы контролировать.

    Ему показывают: «Смотри, если сейчас ты четыре синих алмаза потратишь правильно, ты поднимешься не на один, а на два уровня». И человек чувствует, что он принимает правильное решение, он чувствует, что он растёт. И что есть понятная система правил, абсолютно понятная.

    Знаете, есть расстройства личности, например, ананкасты. Околоаутические расстройства. Ананкасты очень любят, когда всё по правилам. Они требуют, чтобы все жили по определённым правилам, чтобы все всегда ставили стакан справа от тарелки — ни в коем случае не слева. Все обязаны так жить. И это нормальные люди, это даже не аспергеры. Это более лёгкая форма отклонения. Но им очень важно, чтобы в мире были правила и все их соблюдали. Когда люди не соблюдают правила, им плохо физически. Они чувствуют, что мир разваливается на куски.

    Видите, я свожу разговор к одной и той же теме. К тому, как мы используем наш мозг. Игры сейчас находятся в таком состоянии, когда многие создатели игр, геймдизайнеры, проектируя некий диалог с игроком, проектируя поведение игрока и проектируя некий трек поступков для игрока, делают это, может быть, даже интуитивно, не ставя целью заставить человека рефлексировать свой опыт и говорить: «Опа, батюшки, и действительно, зачем я сейчас это решение принял? Это было неправильно. Я принял его, потому что оно мне было навязано фактически. Стоп-стоп, больше я так делать не буду. Ну-ка, позвольте, я всё переиграю и сделаю всё самостоятельно, как я хочу».

    Потом оказывается, что и это было тоже частью замысла — есть и такие игры, Pony Island, например. Самообман игрока, его ложные ожидания играют на них и делают их инструментом [нечётко]…

    The Stanley Parable: Ultra Deluxe

    Как и The Stanley Parable.

    Да. И вот такие простые игры дают человеку некую иллюзию контроля и понятную систему оценки его поступков. Сейчас ты поступил правильно — вот тебе за это понятная награда. Сейчас ты поступил неправильно — вот тебе за это понятное наказание. Это упоительно.

    Безумно хочется в жизни так же апгрейдиться. Воспитывать в себе силу воли. У меня нет такого интерфейса, который говорит: «Сейчас, Николай, ты вовремя пришёл на подкаст — вот тебе +1 к силе воли, молодец, не опоздал». Level Up! Нет, никто, даже Михаил мне этого не скажет сейчас, хотя мне очень хочется услышать. ..

    Молодец, Николай, что вовремя пришёл.

    Ну я напросился. Спровоцировал этот поступок как опытный геймдизайнер.

    В общем, это упоительное чувство, когда ты понимаешь, как жить. Я сам просил не склоняться к этим темам, но невозможно к ним не склоняться: сейчас мы кругом видим очень много людей, которые буквально превращаются во что-то очень странное. Потому что они защищают понятную им систему ценностей, когда мы их ставим перед необходимостью пересмотреть шкалу оценок. Они чувствуют, что вы наносите удар по их жизни, их основе жизни — как Основа Жизни господина Уэфа. Человек будет защищать её насмерть, жертвуя всем.

    В жизни ещё и ставки принципиально иные. Тот эксперимент, который доступен в видеоиграх, недоступен в жизни. Это заставляет людей хвататься за свой выбор гораздо более отчаянно.

    Верно. Всё, долго мы [об этом]. Меня часто уносит.

    Я хочу сказать, что лично для меня игры – это, прежде всего, тренажёры. Это модели, в которых мы учимся использовать свой ум, использовать мозг как генератор определённых паттернов поведения. Никуда от них не деться.

    Мы всегда будем управляемыми, мы всегда будем думать нечисто, с искажениями, с предрассудками, какими-то штампами и клише, с понятными и непроверенными нами матрицами. Это будет всегда.

    Либо нужно использовать это, как в айкидо мы используем энергию противника, чтобы он сам себе плечо вывихнул, либо мы не используем это, и в итоге это делает с нами то, что сейчас происходит за окном.

    Нет ли тут момента, что это очень романтичный взгляд на видеоигры?

    Они учат отказываться от собственной свободы в пользу подчинения правилам. То, что Вы называете чувством контроля — это чувство контроля в рамках правил, которые были заданы третьим лицом. Это подчинение каким-то незыблемым законам вырабатывает в человеке конформизм, который в итоге заставляет его в реальной жизни хвататься выбор, который ему навязан, например, государством. И воспитывает человека.

    Думаю, очень многое зависит от конкретного произведения. Как с книжками и фильмами. Бывают хорошие, бывают не очень, бывают посредственные.

    Бывают произведения, которые сознательно убеждают нас в том, что реальность проще и примитивнее, чем она есть на самом деле. С какими-то задачами, которые известны (или даже неизвестны) автору.

    Есть произведения сложные, которые заставляют нас пересматривать картину мира и говорить, что всё значительно более многообразно и неоднозначно, чем вы привыкли думать. Именно такие книжки я привык называть хорошими. Которые от многократного перечитывания снова и снова усложняют твою картину реальности. И какое-то количество категорий, которыми эта реальность описывается, и какие-то вещи, которые ты раньше по умолчанию считал для себя уже решёнными, заставляют снова к ним возвращаться и пересматривать.

    С играми очень похожая история. Да, какие-то игры воспитывают этот конформизм. Какие-то игры сознательно превращают вас в роботов, потому что это выгодно создателю игры. Робот охотнее платит, робот лучше управляется, и робот покупает то, что ему предлагают купить. Есть игры, которые, наоборот, играют с человеком и проверяют на прочность его модели мышления и поведения. И таких сейчас появляется всё больше.

    Мы в самом начале с негодованием отвергли слово «артхаус». Я бы назвал это режиссёрским геймдизайном. Бывает режиссёрское кино. Когда кто-то берёт на себя ответственность за проектирование системы вопросов, перед которой неизбежно встаёт игрок. Как он на них отвечает и какими художественными инструментами он чувствует, осознаёт несостоятельность каких-то первоначальных установок — это уже зависит от мастерства режиссёра.

    Кто-то это делает хорошо — например, Кен Вонг (ведущий дизайнер Monument Valley — прим. ред.) или Дженова Чен (геймдиректор Flower, Journey — прим. ред.). Кто-то это делает хуже, как я, но пытается.

    Journey

    Нет ли здесь ощущения, что, когда мы говорим о видеоиграх, мы искусственно смешиваем нарратив и правила, по которым видеоигра устроена?

    Нарратив ближе к литературе и драме, а правила как раз и являются той коробкой, которая даёт человеку ощущение контроля и в то же время автоматически помещает его в систему подчинения. Мне кажется, это две совершенно разные темы: нарратив и правила.

    Ну, в общем, да.

    Я всё время обращаюсь к опыту работы со студентами, который очень много мне дал за последние годы. Первокурсников я часто старался немножко сбить с установки, что по умолчанию игры — это видеоигры. Да, сейчас большинство игр существует именно в такой форме. По понятным причинам. Потому что эти устройства очень полезны для нас, они вобрали многие необходимые для нас коммуникации, нам удобно всё делать именно тут.

    Но тем не менее я обычно часто говорил им, что, вообще-то, ребята, преферанс — это тоже игра, на минутку, футбол — это тоже игра. И хороший геймдизайнер должен уметь спроектировать хорошую спортивную игру. Вот есть ли в футболе нарратив? Интересный вопрос. На самом деле, я считаю, он там есть.

    Я бы сказал, что в футболе нарратив – в первую очередь, это легенды команд.

    Совершенно верно. Да. Большой околофутбольный мир, мир футбольных фанатов, неких противостояний, которые в форме футбола, в какой-то эрзац-форме, переживают народы, болея за свои национальные команды. Или, если это клубный футбол, есть легендирование клуба, которое является облегченной иллюзией военного конфликта. Но в футболе есть и нарратив более сложного уровня. Есть нарратив тактического проектирования игры.

    Та же самая история с шахматами. Я знаком с мастерами спорта по шахматам, которые живут этим. Они говорят, что шахматы — это абсолютно универсальная игра, которая описывает практически все типичные ситуации, в которые может когда-либо попасть человек. Почитайте, например, книжку «Фламандская доска» Реверте — там околошахматный нарратив показывает, насколько эта игра выходит за рамки сугубо тех типов ходов, которые могут совершить фигуры, и того, что мы обычно объясняем детям.

    Поэтому нарратив – это вещь, которая привязывает игровые правила к реальным ценностям человека. Я бы так это определил.

    Делается ли это текстом, делается ли это с помощью каких-то литературно-кинематографических приёмов, знакомых и удобных для нас схем. Потому что они правда работают, они хорошие, они проверены временем, они легко усваиваются игроком.

    Когда его знакомят с новой системой правил, это всегда тяжело, потому что надо всё это учить. И не всегда они интуитивно понятны. А какие-то архетипические вещи, фрагменты мономифа усваиваются буквально как бульон. Не надо что-то специально человеку объяснять. Поэтому они удобны.

    Но на самом деле суть игрового нарратива в следующем. «Две синих равно одному красному, при этом красный всегда нечётный, а синий кратен пяти»… «И зачем мне это надо? Зачем мне вообще учить это?» — спрашивает человек. «Игрок, ты выиграешь. Ты получишь приз, звезду на фюзеляж, если ты правильно спланируешь свои синие, кратные и чётные».

    Но человеку этого мало, и он хочет понять, что это значит лично для него, почему лично для него эти вещи имеют какое-то значение?

    В шахматах проще: вот наши, а вот враги. Вот белые, а вот чёрные.

    Нет ли здесь такого, что эта абстракция позволяет человеку диссоциироваться от своего «естественного состояния» и воспринимать ценности, которые в противном случае вызывали бы у него какие-то эмоции, как те самые фигуры на доске?

    Мы играем в «Цивилизацию», бомбим ядерной бомбой соседний город, чтобы выиграть в игре, и для нас человек превращается в статистику. И те ценности, которые представляли бы что-то для нас в реальной жизни, получают такой уровень абстракции, что становится очень легко совершать поступки, которые человек никогда бы не совершил в жизни.

    С Вами ужасно интересно разговаривать, Михаил. Да, верно!

    На самом деле мой подход к играм как раз очень сильно зиждется на, может быть, романтизированном представлении. Я верю в эволюцию, причём эволюцию достаточно стремительную. И я чувствую, что человек сейчас очень сильно меняется. Не только как мыслящий субъект, но и как особь.

    Сейчас мы находимся в невероятно интересном, ключевом, может быть, историческом периоде за всю историю существования нашей цивилизации. Сейчас людям необходимо совершить определённый качественный скачок, чтобы, возможно, в будущем они смогли адекватно занять своё место во вселенной нового типа.

    Я не хочу произносить какие-то пророчества по поводу триумфа искусственного интеллекта. Но тем не менее уже понятно, что это не за горами. И вообще роль человека как некого организма в свете этой грядущей революции будет очень сильно переосмыслена. И сейчас нам нужно сдать какой-то очень важный экзамен на то, как мы думаем, как мы воспринимаем, как мы поступаем.

    И та грань, которую, Михаил, Вы отметили, этот уровень абстрагирования, который позволяет, не прибегая к каким-то искусственным, привычным нам с детства сказкам, условно, действительно создавать ценности в исключительно логических и поведенческих моделях, наделяя их самостоятельно своими ценностями – это в том числе показатель качественного скачка.

    Каким-то людям уже удобно, им уже не нужен нарратив, чтобы игра стала для них генератором полезного опыта, а каким-то людям нарратив по-прежнему очень нужен. И ничего плохого в этом нет. Я просто говорю, что на наших глазах сейчас происходит что-то очень интересное и важное. С тем, как мы думаем и как мы себя ведём.

    Звучит как отказ от человеческого в некотором смысле. Переход на следующий уровень как отказ от человеческого.

    Почему? По-моему, совсем наоборот.

    Я проведу параллель. Это логика такого умного гена, как у Докинза, где человек – это просто двигатель того эволюционного прогресса, который заложен в гены. И на самом деле решения, которые мы принимаем, продиктованы большой целью, которая нам не видна изнутри.

    То, как Вы описываете сейчас эволюцию человека во что-то новое, его абстрагирование от, я бы сказал, человеческого, для меня звучит как-то похоже. Что мы – это просто топливо этого прогресса.

    Нет, это какой-то людоедский подход. Я, конечно, не хотел этого сказать. Я не говорю, что надо сейчас отделить овец от козлищ. Это как-то ужасно страшно звучит. Нет, боже упаси!

    Я говорю о том, что — я сейчас скажу злую вещь — люди не равны между собой. То есть они равны, безусловно, в праве на уважение, на достоинство, на отношение к ним. Но они не равны по типу задач, которые они могут решать. Это просто данность, к сожалению. Какие-то люди могут решить определённую задачу, а какие-то не могут. И в этом нет ничего плохого, в этом нет какой-то дискриминации, я не призываю говорить, что это Люден, который пойдёт в будущее, у него золотой билет, а вот это не Люден, это человек, поэтому у него билета в будущее нет.

    Стругацкие, кстати, в книжке «Волны гасят ветер», мне кажется, правильно описали эту проблему. Потому что Стругацкие пережили ужас фашизма, они застали блокаду Ленинграда. Этот ужас фашизма проходит красной нитью сквозь все их книги. Они очень близко к сердцу понимали кошмар этого сортинга на какие-то разные типы, чем это чревато, чем это грозит. У них почти во всех произведениях так или иначе поднимается эта тема. Даже вся эта их прогрессорская история. Как ни странно, видно, что этот шрам болит у них всю жизнь.

    И в книжке «Волны гасят ветер» они нашли очень точный ответ на этот вопрос. Да, к сожалению, они были вынуждены смириться, что будут люди, которые останутся на определённом уровне развития, и дальше уже ничего с ними не произойдёт. Это не значит, что они хуже. Нет, может быть, они даже гораздо лучше. Но какие-то люди неизбежно пойдут дальше, потому что разум должен развиваться.

    Я совершенно точно про себя могу сказать, что я не отнесусь к тем, кто пойдёт дальше. Я прекрасно понимаю свои возможности. Понимаю ограничения по возрасту, которые явно на меня накладываются, какие-то предрассудки, от которых я даже не захочу, может быть, отказываться. Я понимаю, что мой разум уже совершенно не подходит для задач определённого типа. Всё, он не может их решить. Я бы хотел, чтобы, может быть, мой сын научился их решать.

    Ничего плохого в этом нет. Это неизбежно просто. Что-то должно происходить с разумом, потому что иначе [нечётко].

    Нет ли здесь такого момента, что проблема как раз в том, что мы воспринимаем это как прогресс, а не типирование?

    Типирование. Я ждал этого слова. Это страшное слово. Эта тема не может оставлять равнодушной. К ней снова и снова возвращаются. И в свете той же проблемы сингулярности, о которой мы только что упомянули, она тоже возникает.

    Типирование, в сущности, облегчает нагрузку на наш мозг, потому что оно позволяет проще определить некий кластер информации, которая будет легко мной восприниматься. И кластер задач, которые я с удовольствием легко могу решать, не теряя при этом своей идентичной, своего достоинства и всего того, что находится на верхушке условной пирамиды Маслоу.

    Потому что в масштабах человечества вообще я не могу. Мне некомфортно в мультиплеерной игре состязаться с несколькими миллионами игроков. Я хочу клан. Я хочу, чтобы мне сказали: «Дружок, вот твоя вселенная. Мы подобрали тебе по тому, как ты себя ведёшь… Не знаю, нейросеть по твоим поступкам, по твоим ответам подобрала тебе, как музыкальные сервисы любимую музыку, людей, с которыми тебе будет интересно. Это ваш карасс, как у Воннегута».

    И, в общем-то, я счастлив, потому что за меня сделали кучу работы по отсеву тех, с кем мне будет либо не очень интересно, либо не очень комфортно. Это сортинг.

    И я думаю, что этот сортинг действительно неизбежен. Просто потому, что наш процессор уже не в состоянии выносить такую нагрузку по обработке миллиона файлов. Сто он может обработать, а миллион – уже нет

    В таком случае почему слово «типирование» вызывает отторжение? Ну да, люди разные. Это не значит, что одни хуже, а другие лучше. Это значит, что они выполняют разные функции в рамках глобального нарратива, про который мы ничего не понимаем, но который есть.

    Как почему? Потому что типирование — это навязанные ограничения. Посмотрите, например, на соционику. Почему к соционике столько претензий? Она считается квазинаукой, но тем не менее она занималась хорошим делом – она пыталась популяризовать некие юнгианские категории, которые были трудны в усвоении непрофессионалами. Это была как бы психология для самых маленьких.

    Идея соционики была в том, чтобы воззвать к какой-то терпимости и показать, что люди очень разные, нельзя всех мерить своей меркой. Потому что ты Байрон, а это Драйзер, а это Гамлет. И они разные. И тебе всегда будет с Гамлетом плохо, если ты Драйзер. Поэтому не суди его своими мерками, не предъявляй к нему таких же требований, как к себе. И идея соционики была в том, чтобы в такой немножко детсадовской форме, на кубиках показать разнообразие личностей.

    Но посмотрите, к чему это привело. Популярность соционики создала массу очень курьёзных и достаточно часто встречающихся вещей. Когда особенно молодые люди воспринимали соционику как инструкцию по социализации. И они говорят: «Так, я сейчас тебя типирую, погоди, ты мне пока свой телефончик не давай. Сначала определись, будь любезен, Гамлет ты или Робеспьер? Ах, ты Дон Кихот! Пошёл нафиг, не хочу с тобой общаться, потому что ты у меня в антифазе».

    И это было очень неуклюже, нелепо. И не только молодые люди, и взрослые себя так вели. В принципе, это очень соблазнительно. Когда типирование становится удобным способ упростить картину мира, конечно, им будут пользоваться. Это как «заставь дурака богу молиться — он себе лоб расшибёт».

    Поэтому типирование опасно. Любое типирование — это упрощение картины мира. Упрощение всегда от лукавого, а усложнение всегда хорошо. Бог задумал наш мир сложным. «Цветущая сложность». Это кто-то из средневековых схоластов сказал, то ли Фома Аквинский, то ли Блаженный Августин. «Цветущая сложность».

    Когда мы обращаемся к «цветущей сложности» и утверждаем её существование, мы начинаем говорить о каком-то метанарративе. Но проблема с метанарративами в том, что каждый начинает считать, что его нарратив и является тем мета, который и заслуживает воплощения, доминирования и так далее.

    Если мы говорим про авторов, то многие, я понимаю. И я не вижу здесь большой беды.

    Я помню, когда в начале 90-х рухнул железный занавес — было столько переводной фантастики, всюду стояли книжные прилавки в Москве. Было столько всего! И я помню, с какой бешеной скоростью мы, как взбесившиеся шредеры, лопатили-лопатили эти книжки. И я помню, какими это было шоком, потому что столько разных миров!

    И люди действительно буквально играли, они говорили: «А ты в каких мирах ориентируешься?». Человек говорил: «Я больше по Муркоку». Кто-то говорил: «Я больше по Желязны». Кто-то говорил: «Я больше по Стругацким». И эти вселенные требовали, чтобы мы прыгали, как Вы говорите, из нарратива в нарратив. И именно их обилие, черты, которые их объединяют и, что важнее, черты, которые их различают, показывали, что это была в виде манной кашки подготовка к какой-то квантовой мультивариантности вселенной, когда у нас один фотон может пролететь сразу сквозь несколько отверстий.

    И они не исключают друг друга, они существуют одновременно и не требуют, как какие-то церковные вероучения, признать что-то единственно правильным, а остальные — это ереси, и они подлежат истреблению. Нет.

    Но они существуют в рамках нарратива, которым скованы мы все. В рамках тех правил, которые даны нам в ощущениях и за пределы которых мы выходить пока не научились. И непонятно, научимся ли.

    Научимся. Почему мне так нравятся игры? У них есть очаровательная черта, невероятно полезная, имманентная. И я мечтаю, что она останется с играми навсегда. Это некая несерьёзность игр.

    Я часто краснею, когда мне приходится рассказывать людям старшего поколения, ровесникам моих родителей или чуть моложе, чем я занимаюсь. Мне всегда приходится оправдываться: «Я делаю не такие игры, как вы подумали!». По их глазам я вижу, что они подумали, да, подумали. И я им говорю это таким речитативом почти зарифмованный монолог о том, что игры – это новые медиа, что это как кино, только по-другому. Я вижу, как они чуть-чуть расслабляются и говорят: «А, ну ладно, ты гляди у нас!».

    Потому что игры несерьёзны, игры понарошку, игры невсамделишные. Они и тренажёр, который позволяет нам адаптироваться к новым формам реальности, и они несут невероятно важную миссию, предлагая сложные альтернативные модели того, как ещё может быть, как ещё умеет время, как ещё можно с пространством, как ещё можно использовать память и так далее.

    При всём при этом, будучи безответственным, лёгким, карнавальным, скоморошеским развлечением, игры могут разрешить себе абсолютно что угодно. Мы даже сейчас говорим, и я говорю не как учёный, который исследует какой-то культурный феномен. Я говорю совершенно безответственно, как скоморох, который придумывает игры. Что хочу, то и делаю.

    Нет ли здесь риска, что игры из скоморошества понарошку начнут превращаться в искусство. И отношение к искусству как к политическому совершенно конкретно. И история гонений на искусство говорит нам о том, что в какой-то момент это «понарошку» заканчивается.

    Но скоморошество – это тоже искусство, на самом деле. И искусство всегда понарошку, на самом деле. Действительно, вопрос ответственности, которую несут какие-то вещи.

    Почему, например, в 18 веке у людей, которые писали трагедии, ответственности было гораздо больше? Потому что именно трагедии несли некую воспитательно-просветительскую функцию, именно на трагедии водили молодёжь, чтобы показывать примеры правильного поведения, как нужно жертвовать чувством ради долга и вот это всё. И у них были очень жёсткие правила, по которым что-то можно было в трагедиях показывать, что-то нельзя. И они занимались жесточайшей самоцензурой, потому что осознавали эту миссию, все эти высокие жанры.

    А были жанры низкие, скоморошеские. И они как раз были более свободными. Это была и комедия, и всякие романные, площадные, фольклорные формы, которые потом и превратились в топливо для живой литературы, которые Пушкин так любил в том числе.

    И это даёт играм, мне кажется, шанс сыграть очень важную роль в тулките для проверки своего ума на адекватность, на зрелость, на умение учиться и переучиваться, умение менять ценности, не стыдя себя за это. Я выбрал себе класс Паладин и выбрал себе расу, выбрал кодекс, и теперь я обязан быть верен ему до конца жизни. Нет. Я беру, и как в Planescape: Torment, теперь я Маг-хаотик.

    «А тебе не стыдно, что ты был Паладином, а стал Маг-хаотик?». Человек говорит: «Нет, не стыдно, потому что это игра. Ага, выкусили?». Ему говорят: «Ну ладно, смотри, в жизни так не делай только».

    Нет ли здесь такого, что игры в силу своей большей абстракции, по сравнению с традиционными произведениями искусства, по этой же причине остаются более простыми?

    Даже фольклор, о котором Вы говорили, был заряжен некоторым смыслом, который пытался донести автор. И даже в Советском Союзе это было — самые политнекорректные вещи были написаны в формате сказки. Вспомнить того же Щварца, «Убить дракона». В формате трагедии это представить невозможно.

    В то же время от разных людей можно услышать, что игры как будто в принципе не задаются такими глобальными вопросами и не пытаются донести какие-то ценности сами по себе именно потому, что это просто набор правил, с которыми человек делает что захочет сам.

    Отличная подача. На самом деле, когда автор своим произведением пытается чему-то научить или нести ценности, предполагается, что у него есть готовый ответ или вопрос, который надо задать. Есть что-то, что человек должен принять в готовом виде и дать ответную реакцию на это. Причём, как правило, эта реакция остаётся безответной, потому что в случае с односторонними произведениями, которые не реагируют на наша восприятие, эта реакция остаётся неуслышанной.

    А игра, в сущности, очень недидактична. Игра, в отличие от литературы, фильма, спектакля, музыки, не несёт, как ракета боеголовку, какую-то ценность. Я недаром это сравнение привёл, потому что вижу в нём некоторую точность.

    И сеттинг, и какая-то картина мира, и набор этических установок, и набор вопросов, проверяющих тебя на какую-то вшивость, на прочность («Верен ли ты себе? Точно ли твоё добро — это настоящее добро?») — это всё очень симпатично, но всё равно это готовая матрица ценностей. А игра не очень любит такие вещи, она сопротивляется воспитательно-дидактическим штукам. Потому что в игре почти все подачи делает игрок, и ты его никак здесь не проверишь.

    Когда автор несёт читателю, это всегда немного сверху вниз. Я, умный автор, нечто пережил, нечто испытал, нечто проверил или ощутил каким-то телепатическим образом, тебе, читатель- зритель-слушатель, это принёс, воспринимай.

    Игра устроена принципиально иначе. Это просто совсем другая поэтика, совсем другой материал. И этот материал не любит такие отношения. В игре эти ценности создаёт для себя сам игрок опытным, тренажёрным путём.

    Попробуй предать друга и посмотреть, что будет. В жизни, как мы справедливо сегодня это заметили, такие вещи заканчиваются обычно плохо. Даже если в жизни ты попробуешь предать друга, тебе потом жить с этим, и будет прямо плохо. Это такая цена, которую не хочется платить, даже если друг вышел из этой истории с минимальными потерями. Что-то важное меняется в тебе.

    А в игре можно проверить, и ты понимаешь неправильность этого поступка. Ты понимаешь даже в рамках этой модели, что предавать не очень хорошо. И получается, что эти ценности генерирует игрок самостоятельно. Да, разработчик создаёт некие поводы совершить эти поступки и проверить, но интенция идёт от игрока.

    У Ганди в Civilization VI есть и ценности, и боеголовка.

    Нет ли здесь элемента манипуляции? Если сами правила, в которые человек помещается, и являются этой боеголовкой ценностей, зачастую неотрефлексированной самим автором.

    Возвращаясь к примеру с «Цивилизацией» — ты начинаешь в других категориях мыслить. И то чувство вины, которые ты испытываешь, предавая соседний город или друга в другой игре, — это атавизм, который в процессе игры отмирает, потому что важным в рамках этого нарратива оказывается дойти до финала, мировой гегемонии и так далее. Это боеголовка, но она гораздо более искусна и скрыта с поверхности.

    Есть. Честный ответ — есть. И геймдизайнер должен постоянно работать с тем, что находится в позиции манипулятора.

    Знаете, на что это похоже? Это похоже на личные отношения. Вы строите отношения с любимым человеком, с девушкой. И когда мы начинаем заряжать друг друга нашими ожиданиями, мы как бы обозначаем границы. Мы говорим: «Я жду от тебя такого поведения, а вот такое поведение я считаю категорически неприемлемым. Если ты будешь вести себя так, я буду вести себя эдак. Если ты будешь вести себя другим образом, то пеняй на себя».

    И мы понимаем, что для того, чтобы сохранить отношения, развить их и преумножить, нужно как можно нежнее, осторожнее и деликатнее излучать на человека эти ожидания. Потому что делать человека, менять его под себя – это довольно большое свинство. То есть это неизбежно, мы обязаны это делать, потому что мы иначе вместе жить не сможем, надо нащупать этот диалог. Мы деформируем друг друга. Но деформация – это всегда насилие, и надо отдавать себе в этом отчёт.

    На четвёртом модуле мы со студентами говорили про туториал, про обратную связь, про сигнальную систему, которую использует игра, чтобы показать человеку, что она его оценивает в рамках правил: либо он ведёт себя хорошо, эффективно, и он должен достичь победы, повторяя похожие поступки, либо, наоборот, он ведёт себя неправильно, игра его наказывает, унижает неким образом, показывает ему его несостоятельность.

    Я всегда говорил студентам: «Будьте очень осторожны. Игра всегда будет будет вас оценивать». «Кто ты такой, чтобы меня оценивать? Кто ты такой, чтобы выносить вердикт, эффективен я или нет, хорош я или плох?». И у нас постоянно были схватки, и я очень призывал их никогда не делать концепты, которые работают по какой-то этической системе.

    Игра всегда общается с человеком на языке выгоды и невыгоды. Человеку либо выгодно повторять, совершать какое-то поведение, либо не выгодно. И игра говорит: «Если ты будешь делать вот так, тебя признают хорошим человеком. Ты совершаешь либо добрые поступки, либо греховные поступки».

    Молодому человеку 18 лет нравится, он всё время думает про добро и зло, и ему хочется игры про это делать. А это очень опасно – говорить человеку, что он обладает неким сертификатом на понимание, что является в рамках чётко прописанных правил однозначно добрым поступком, а что — однозначно злым. Но они это ужасно любят и будут любить.

    Резюмирую. Вы спросили, не заложена ли уже боеголовка, несущая какие-то ценности человеку, в самой структуре того, что эти правила предписаны разработчиком? Да. Чёрт возьми, заложена. И разработчик должен всё время с этим бороться.

    Это то, что называется «сопротивлением материала». Материал часто сопротивляется нам и не хочет превращаться в то, во что мы хотим его превратить. Будь то мост, статуя, текст.

    «Начнёшь это слово в строчку всовывать, а оно не лезет, — как писал Маяковский, — нажал и сломал». Это про него, про сопротивление материала. И в играх это сопротивление материала лежит в области манипуляции. Мы должны постоянно, как канатоходец, держать очень чуткий баланс. Я в своём дизайне постоянно маюсь и мучаюсь, потому что понимаю, что должен где-то заставить человека сделать то, что нужно, иначе он просто не получит нужную информацию, чтобы дальше пройти игру.

    Когда чувствую, что мне хочется проявить насилие и навязать ему некую ценность, которую я считаю правильной, мне надо бить себя по рукам и говорить: «Нельзя, Николай. Ты должен сделать это не в виде награды за определённый поступок, а в каком-то другом виде». Чтобы человек сам принял эту подачу и решил, награда это или нет.

    Возвращаясь к началу нашего разговора, не получается ли, что в этом отношении к видеоигре и ответственности, которую Вы на себя берёте, лежит разница между мейнстримом и артхаусом

    Там, где мейнстрим удовлетворяет запрос и обращается к этим манипулятивным средствам, чтобы захватить потребителя, Вы руководствуетесь теми ценностями и теми взглядами на искусство и видеоигры, которые Вы сейчас озвучили, и пытаетесь от этого отходить. Так не корректно ли бы было отделить артхаус от всего остального?

    Нет, Михаил, думаю, что нет. Если мы вспомним историю, то очень часто бывало так, что именно в мейнстриме автор вольно или невольно (часто бывало, что случайно) делал ровно то, о чём мы говорим. И наоборот – какой-то высоколобый умник, который пытался изо всех сил сделать что-то развивающее, совершенно не преуспевал и добивался обратного результата.

    Например, та же «Мастер и Маргарита», которая считается весьма комплексным, полифоническим, многоуровневым романом – это супермейнстримое произведение. Есть такая версия, что она вообще писалась для одного читателя, для Сталина. Быков очень любит упоминать это. Это супермейнстрим, это мейнстрим мейнстримнейший. Но получилось-то неплохо. И таких примеров довольно много.

    Поэтому нет, по изначальной установке это никогда не проверяется.

    Genshin Impact при этом отлично показывает себя во всём мире.

    В некоторых интервью вы говорили, что не существует национального геймдева. И если это так, почему до сих пор есть жанры, которые не пробивают культурный барьер?

    То есть в Японии, Китае и Индии есть пласт игр, которые не находят какого-либо спроса на международном рынке, но при этом на собственном рынке являются чем-то огромным.

    Я не специалист, не культуролог. Мне кажется, что для того, чтобы выдвинуть какую-то остроумную версию, нужно изучить и обработать достаточно много специального материала, которым я просто не располагаю.

    Тут можно начать спекулировать на темы разных типов цивилизаций. По Тойнби, например, или Гумилёву. Или вспомнить Бердяева и говорить про какой-то особый тип национального характера, который предполагает коммуникации внутри этноса как культурнyю традицию. Предполагается, что одни коммуникации более авторитетны, а другие менее авторитетны.

    В каких-то культурах формат церковной проповеди — это невероятно авторитетная, эффективная и легко усваиваемая форма. А в каких-то коллективах гораздо лучше воспринимается и усваивается карнавально-игровая форма. Шутка, например.

    Например, средневековая Персия, где очень ценился остроумный ироничный афоризм, который был как код, как тип, гораздо более авторитетен для большинства носителей этого языка, чем проповедь или государственный эдикт. Где-то наоборот: государственный эдикт гораздо более авторитетен, чем шутка. Как в Китае. А шутка, наоборот, — что-то низкое и незаслуживающее доверия. Есть нации, которые вообще смеяться не любят и не умеют. Для них шутка – это нечто унижающее информацию, которая в эту шутку упакована. Такой разный подход к юмору.

    Я думаю, что с играми есть что-то похожее. Потому что авторитетность высказывания, упакованного в игровую форму… Вообще, игра как вид времяпрепровождения — это достойно и заслуживает уважения? Или это заслуживает порицания и осуждения? Эта несерьёзность игры, её противопоставленность реальности. Есть игра, а есть реальность. Для тебя это всё ещё игра? Или это уже для тебя жизнь? «Ты заигрался совсем!» – говорят человеку, который потерял чувство реальности и живёт в своём чудаковатом мире.

    Статус игры с точки зрения её авторитетности в разных культурах действительно разный. Почему? Я не могу сказать.

    Я хотел подвести Вас к тому, чем отличается русский геймдев от мирового? Есть ли у него какая-то специфика? В контексте Вашего ответа, что есть разные отношения к шутке, разные отношения к подаче информации и разные отношения к культуре.

    И мы такое замечаем не только в видеоиграх. Поэтому мне было странно услышать, что нет никакого русского геймдева. Мне кажется, что это некоторое лукавство.

    Тут многое зависит от контекста, в котором я это говорил. Иногда во мне просыпается какой-то трансгуманист и глобалист, который с улюлюканием говорит, что самое интересное, что сейчас можно рассказать человеку о человеке, — это то, кто он как биологическая особь.

    Я всегда любил приземлять своих студентов из мира гуманитарно-этических ценностей в мир тела. И спрашивать, как мы смотрим, как мы слушаем? Игры про то, как мы двигаем пальцами. Игры про то, что у нас две руки, а не три. И это ужасно интересно. Игры – это о том, как устроена память. Игра — это о том, как мы физически устаём.

    Когда вы научитесь сообщать игроку игровые ценности на языке его тела, его телесных запросов, ожиданий и ограничений, вас ждёт успех. С этой точки зрения, не так важно, бразилец я, русский, эскимос или ирландец. Мы все принадлежим к одному виду Homo Sapiens. И когда во мне начинает превалировать этот идеалист, который считает, что сейчас надо человеку говорить, кто он как биологическая особь, как он эволюционирует и какие кризисы его ждут, я часто говорю, что никакого русского геймдева нет и сами вопросы об этом, мягко говоря, не интересны.

    Можно поговорить про историю России, и что история эта всегда складывалась очень своеобразно. И да, масса людей уже на эту тему написали, Достоевский в знаменитой речи о Пушкине написал, что есть какая-то особенная черта некоторой протеистичности русского характера. И Гумилёв, и Ключевский, и, по-моему, даже Шпенглер, и тот же Тойнби, и многие авторы писали, что Россия в силу географического положения обречена на определённый тип исторического поведения, правительство. И никуда с этого пути не свернуть. И уже упомянутый Бердяев об этом писал.

    И в контексте этой истории хочется сказать, что есть особое бразильское кино, есть уникальная американская литература, есть уникальная японская поэзия, есть уникальный русский кинематограф или русский балет. Но почему-то они стали в России в силу исторических особенностей какой-то формой высказывания, которая хорошо усваивается, и она почему-то достаточно удобно выражает ценности, которые считаются авторитетными в этом конкретном культурно-историческом моменте. И то, что мы имеем сейчас, в момент, когда геймдев складывается…

    Давайте просто посмотрим на то, что сейчас из себя представляет Россия. Поколение людей, которые сейчас делают русский геймдев – это люди, воспитанные родителями, выросшими при Советском Союзе. И это очень важно, потому что некоторые из этих родителей сохранили какую-то культурную память о том, как жили до революции 1917 года их предки. Но таких, согласитесь, очень мало. В нашей стране люди, у которых передаются семейные предания о количестве поколений больше трёх — это достаточно уникальный случай.

    Просто история тут начинает нам говорить определённые вещи. К сожалению, отечественный геймдев сформировался очень сильно под влиянием этого исторического момента. Потому что геймдизайнеры России, в общем-то, взрослели и профессионально состоялись в 90-е, которые уже были достаточно протеистичным периодом крайней неопределённости, когда каких-то культурных кодов в России не было, они пересматривались.

    Пелевин, горячо мною любимый, один из самых важных писателей этого десятилетия, максимально подчёркивал максимальную неопределённость того, что происходит вокруг. Вся эта его буддистская маниакальная попытка абстрагироваться от любых утвердительных форм. Освобождение, побег, ничего нет, всё иллюзия.

    Сейчас русская культура заново его себе переоткрывает.

    Да, конечно. И сейчас то, что мы наблюдаем – это закономерный итог того, что какого-то иммунитета против этой неопределённости, который требует очень высокой дисциплины ума… А её не было.

    Отдельные люди вырастили её в себе самостоятельно. Какие-то люди не стали этого делать. Не потому, что они плохие, просто у них не было поводов этим заниматься. И это не оценочное суждение в данном случае. Кто-то умеет играть на пианино, а кто-то не умеет. Ничего страшного. Это не значит, что один лучше, а другой хуже. Просто так сложилось. Зато другой хорошо подтягивается на турнике. Это нормально.

    Возвращаясь к национальному геймдеву. Я очень хорошо помню время, когда у нас появилась российская игровая индустрия, я один из старожилов русской игровой индустрии. Я очень хорошо помню это счастливое время: эти сытые нулевые, эти достаточно беззаботные, но криминально-разгильдяйские 90-е, когда ценностей в принципе нет, а в культуре доминирует постмодернизм и постнатурализм. Это тоже очень важно.

    Хорошим тоном было то, что история кончилась, по Фукуяме. Автор мёртв, ничего нет, всё сшивается как лоскутное одеяло из цитат о цитатах о цитатах. А в России это особенно усугублялось, помноженное на исторический момент. Просто так сложилась наша история.

    Надо понимать, что у русского геймдева не было вызовов, на которые он должен был, отвечая, сформулировать некое помогающее единство, которое позволяло сказать: «У нас особый геймдев». Как корейский кинематограф. Он не такой, как все остальные кинематографы, у него есть некие видовые черты…

    У российского геймдева была задача выжить. А выживание — это не та идеология, на которой можно построить что-то интересное.

    Российский геймдев, когда складывался его характер, очень переживал из-за того, что он достаточно вторичен, что он несамостоятелен, что он беден, что он несколько незрел, что он всё время отстаёт. Я помню, эти темы всё время муссировались и обсуждались в сообществе игростроителей. Это наложило свой отпечаток. То есть он был инфантильным. И эта его инфантильность в каком-то смысле осталась до сих пор.

    Знаете, очень плохо себя чувствуешь, когда отвечаешь за весь геймдев, крайне нетипичным представителем я являюсь, поэтому я не могу судить. Я говорю только о своём впечатлении, которое субъективно и может быть ошибочным.

    Русскому геймдеву не надо было, и, может быть, теперь барабанный бой, это и хорошо… Представьте себе, что было бы, если бы действительно русский геймдев внезапно осознал себя как личность в это кошмарное двадцатилетие. Оно постепенно становилось таким, каким сейчас можно наблюдать. Сначала всё казалось достаточно невинным, но тем не менее. Очень хорошо, что его характер, возможно, ещё впереди. И сейчас кошмарный вызов, на который нам всем безусловно придётся ответить… Нам сейчас надо будет пересобраться.

    Это как раз тема, к которой я хотел бы продвинуться, но сначала вставлю реплику. Ваш ответ довольно характерен для русской культуры. Я бы сказал, что мы удивительно текстуальны. Русский человек всегда хочет что-то сказать. В том же кино сплошные диалоги…

    Если бы я задал вопрос американскому режиссёру компьютерных игр об американском геймдеве, я вряд ли получил бы от него характер того ответа, который я получил от Вас. Я получил бы технические объяснения и разговор о том, как американцы здорово умеют развлекать. Сейчас не пошёл даже разговор о развлечении! Мне кажется, это очень характерно. Делая поправку на то, что вы не характерный представитель.

    Спасибо, кстати, Михаил, за это замечание. Но, знаете, вызов, на который нам сейчас надо ответить, существует не в рамках страны, как ни странно. Россия снова оказалась в максимально радикализованном… Именно на российской территории проявились фундаментальные проблемы в максимально обострённой и безобразной форме.

    С социализмом была очень похожая петрушка. Потому что проблему перестройки социума так или иначе были вынуждены решить все государства 19 и 20 столетий. Россия пошла здесь, наверное, дальше всех. И сделала это так, что все, грызя ногти, за этим наблюдали и смотрели, что у этих сумасшедших русских. Если они не все вымрут в результате, то что же будет? И поняли, как не надо точно. Даже китайцы создали близкую модель, но пошли другим путём.

    И сейчас история с этим информационным локальным зомби-апокалипсисом, который происходит на территории отдельно взятой страны. Ну, не только. На самом деле, этот зомби-апокалипсис происходит по всему миру. Зомбирование частичное не только пропагандой. Пропаганда в виде рекламы существует уже много десятилетий. Никого это зомбирование не напрягает.

    Всё придумал Адорно. И с тех пор мы это переживаем.

    Хорошо вспомнили! Естественно. И пока это было в латентной форме, особо никто не замечал, а когда вдруг это начало принимать формы такие, что уже нельзя не заметить, как ни зажмуривайся, ни лезь под одеяло. Это тебя достанет и скажет: «Нет, дружок. Ты можешь выключить все новости, но я здесь».

    И надо на этот вызов ответить. Этот вызов существует не в рамках одной языковой, культурной среды или одной территориально-политической единицы. Это вызов биологический, с которым сейчас столкнулись люди. Просто Россия как всегда. И сейчас действительно важно геймдеву и людям, которым интересно посмотреть, как игры будут эволюционировать и какие из них будут максимально востребованными людьми в ближайшем будущем, — мне кажется, как минимум, стоит заглянуть в эту форточку и посмотреть, с чем людям предстоит столкнуться.

    Потому что эта грядущая сингулярность, это цунами уже идёт. Просто пока оно ещё небольшой высоты. Но по мере приближения к берегу встанет в 40-метровый рост. И тут все скажут: «Ой, а как это вдруг?».

    И на самом деле сейчас у нас очень хорошие шансы в игровой форме начать к этому готовиться, начать готовить к этому наш ум. То, как мы принимаем решения, как мы сортируем информацию, как мы отделяем ложного от истинного, как мы отделяем правильное от неправильного, как мы сопротивляемся манипуляциям в том числе.

    Потому что геймдизайнер — это вынужденный провокатор и манипулятор, это некий дьявол, в хорошем смысле дьявол, который предлагает вам от противного, возможно, прийти к свободе.

    Если говорить про сингулярность: VR-чат — это самое фантастическое место, по которому видно, как у человека меняется манера общения, когда люди начинают разговаривать своим телом и символически куда больше, чем языком.

    Бездна между теми, кто сможет это освоить и понять, и теми, кто останется на обочине, будет колоссальной. Это уже сейчас чувствуется. Просто сам язык меняется полностью.

    И кстати, Михаил, когда я говорил про работу с телесностью, это она и есть. Выход за пределы установок и ограничений, в том числе через некую создающуюся у нас рассинхронизацию между ощущением себя физически тут и ощущением своего виртуального образа. Когда глаза говорят нам одно, а тело говорит нам другое.

    Это тоже даёт колоссальный, важнейший сдвиг в том, как мы начинаем осознавать, и что очень важно, вести себя. Другие представления об ответственности, другие представления о времени, другие представления о том, что более или менее ценно.

    И чтобы меня не поняли так, что я призываю максимально весь геймдизайн строить на том, как мы руками шевелим и глазами хлопаем. Нет, конечно.

    Говоря про телесность, я имею ввиду само наличие такого якоря и возможность преодоления этих ограничений. Это очень интересно.

    Ещё немного понижу уровень дискуссии. Есть вопросы практического характера.

    Когда выйдет Бакалавр? Скоро.

    Типа такого. Как сильно помогли вам обзоры иностранных блогеров на «Мор»? Влияют ли как-то обзоры на то, как создаётся игра?

    Я должен повиниться. Я стараюсь как можно реже бывать в интернете. У меня есть такая странная особенность. Особенно это касается обзоров, каких-то групп.

    У меня нет соцсетей. Кто-то знает, что меня нигде нет. Формально у меня есть один пост за всю историю моего аккаунта. Когда мой студент попал в тюрьму, мне пришлось работать с его вызволением, и я впервые решил нарушить девственность моей ленты и написал, чтобы привлечь к этому внимание моих подписчиков. Больше никогда и ничего я в интернете не публиковал.

    Иногда я прихожу на какие-то виртуальные посиделки, встречи и конференции, но я стараюсь не читать то, что пишут. Я знаю, что мне расскажут и покажут друзья, если что-то действительно настолько резкое, настолько требующее того, чтобы с этим познакомиться. Какая-то критика, которую надо знать, на что надо ответить. Скорее всего, меня просто заставят это посмотреть или прочитать.

    Но в целом влияет очень мало. Это, наверное, недостаток больше, чем достоинство. Я чувствую, что у меня перегорят контакты, если я буду принимать это так же, как [нечётко]…

    Можно назвать это влиянием некоторого консерватизма, может быть, связанного с возрастом? Что вы не готовы к такому формату общения в интернете.

    Да. Я очень отдаю себе отчёт, что я не умею вести себя в интернете. Когда я в интернете начинаю что-то делать, мне часто говорят: «Николай, так не надо, тут так не принято у нас в интернете. Уйди, читай свои книжки и больше не приходи».

    Когда ремейк «Тургора»?

    Я не хочу его делать. Я понимаю, что это вопрос ироничный.

    Опыт ремейка [«Мора»] показал, что это очень порочная практика. И почему мы так долго делаем Бакалавра? Потому что пришлось его настолько радикально переосмыслить, чтобы он был прямо совсем новой игрой, которую нам же будет интересно делать.

    Там вообще другой геймплей, по-другому будут раскрываться знакомые персонажи. И вообще мы предложим некую новую модель-версию этой вселенной. Которая именно Бакалавру, как внешнему человеку с научной картиной мира, который является и современником Мечникова, и современником Эйнштейна, на минуточку, и как человек следящий и читающий он, безусловно, в курсе… В общем, это будет совсем другая история, которую, наверное, никто из вас не ждёт. И он для всех будет сюрпризом.

    Поэтому ремейки – это зло. Я официально готов как с кафедры это заявить: не надо делать ремейки. Это плохо.

    Но с точки зрения экономики ремейки и сиквелы работают. Люди хотят остаться в рамках нарратива, с которым они знакомы, к которому они привыкли. Поэтому люди ждут ремейки.

    Конечно, мы бережно отнесёмся ко вселенной. Мы же понимаем, раз мы делаем ремейк, надо уважительно отнестись к первоисточнику.

    Просили спросить про взаимодействие русского геймдева с иностранным, учитывая санкции. Возникла ли сейчас напряжённость с какими-то партнёрами?

    Ice-Pick Lodge всегда стоял особняком. Про нашу политическую позицию много лет уже все знают. Для нас ничего не поменялось. Как и все, мы пострадали, что в какой-то момент Steam перестал перечислять деньги. Понятно, что сейчас экономика вообще со страшной силой падает в пропасть. Но я не являюсь экономистом и не хочу кликушествовать и делать свои прогнозы. Пусть этим занимаются специалисты. Но я, конечно, ничего хорошего не жду сейчас.

    С точки зрения санкций и каких-то партнёрских отношений – нет. Наверное, нет. Ну, от нас отписалось, по-моему, 170 человек из где-то 20 тысяч в нашем сообществе после того, как мы определились и высказались. Мы думали, что будет больше. И, с другой стороны, огорчились, что даже эти 170, оказывается, были всё это время тут. Но нормально, ничего страшного.

    Не испытываете ли вы какую-то напряжённость из-за утечки мозгов? Огромное количество айтишников сейчас уезжает, и легко представить, что из российского геймдева тоже люди бегут.

    С одной стороны, когда мы все пережили пандемию и прошли искушение онлайн-общением, особенно когда работаешь со студентами, было ярко видно, что ничто не заменит старого доброго оффлайна. Когда мы сидим рядом, в одном помещении. Даже если мы за день не перекинулись и пятёркой слов, кроме «привет» и «пока», это очень важно — физически находиться рядом.

    Но тем не менее, в общем, мы и раньше уже работали удалённо с людьми. Например, с Альфиной за весь период разработки «Мора» мы лично видались шесть раз, что ли. Но при этом у нас было невероятно интенсивное и полезное общение. И я не чувствую, что мы много потеряли от того, что были всё это время в разных городах.

    То, что утечка мозгов существует… Мне приятно думать о нашей планете как о большой многокомнатной квартире. И сейчас, когда мы все интенсивно обсуждаем трагедии переездов, я вспоминаю, когда я впервые из Москвы переехал в Петербург.

    Мне психологически было тяжело. Но при этом никто не говорил, что я предал свой город. Или когда в Москве я переехал из Гагаринского района в Хамовнический. Мне не говорили: «Дыбовский, как ты мог предать свой Гагаринский район, который вырастил тебя, сволочь. Там школа твоя была, в которую ты ходил, детский сад твой, который тебя создал! А ты взял и переехал на другую станцию метро, гад».

    Дам нюанс. Здесь отрицаются какие-то экономические, финансовые связи в силу наложенных на Россию санкций. И уехавшим из страны физически становится трудно работать с Россией. Когда ты переезжаешь из Петербурга в Москву, такой ситуации не возникает.

    Всё верно, совершенно правильно. Просто я подчеркнул абсурдность этих драм по поводу переезда из одного района Москвы в другой.

    И, конечно, я понимаю, что нам ещё далёко до «Мира полудня», когда вторник проводим на Венере, а выходные — на Сатурне, как мечталось нашим предкам. Тем не менее вполне нормально, что люди живут свободно на земном шаре там, где им нравится, и проводят, не знаю, полгода в Новой Зеландии, полгода в Норвегии, полгода в Новосибирске. И как-то живут, ничего. Сейчас технологии это позволяют.

    Да, нам действительно психологически более комфортно, когда человек находится рядом. И что-то важное действительно уходит в онлайн, я чувствую это. И тем не менее это нормально. Вот что я хочу сказать. Поэтому если при утечке мозгов в рамках коммуникации эти мозги доступны, эта утечка, мне кажется, не так уж важна.

    (громким торжественным голосом) В свете грядущей катастрофы, которая нас всех ждёт. Биологического вызова, на который надо будет ответить очень скоро! А мы не готовы, люди. Услышьте меня! (улыбаясь) И тут санитары уволокли Николая, пришлось срочно прерывать эфир.

    Ещё один вопрос от зрителя. Каково жить в мире, который стал олицетворением «Мора»? Что в реальности всё-таки отличается, как людям с этим справляться?

    Понятно, что до «Мора» мы ещё не дожили. Но какие-то постапокалиптические сценарии уже начали сбываться на наших глазах. Подготовленно ли мы к этому подошли?

    Не знаю. Для меня «Мор», особенно его вторая версия – это не постапокалиптическая игра.

    Это игра о том, как человек учится выходить за свои пределы. По-разному. Гаруспик это делает одним способом, Бакалавр будет делать совершенно другим, совершенно неожиданным. Но тоже будет решать ту же задачу. Как преодолеть границы, в которые тебя неким заданным образом поставили.

    Можно ли сказать, что эти цивилизационные, биологические вызовы всякий раз сопровождаются неким апокалипсисом? Апокалипсис – это громкое и звучное слово. Мы любим его употреблять. Была ли революция 1917 года апокалипсисом в рамках России? Современники вам бы сказали, что да, почитайте «Покаянные дни» Бунина — сразу поймёте, как они к этому относились. Но мы сейчас понимаем, что это была просто очень болезненная трансформация. То, что сейчас происходит, — ещё более страшная, но тоже трансформация.

    И «Мор» – это игра про трансформацию. Насколько в наших силах было создать [— мы создали] какой-то тренажёр, который хоть немножко позволил как-то пожить с этой интенцией неизбежной трансформации, без которой смерть. Смерть может быть символической, но тем не менее. Наверное, кому-то это помогло.

    С одной стороны, конечно, апокалипсиса не бывает без вознесения. И любая катастрофа порождает что-то новое. Но в присказке «что нас не убивает, делает нас сильнее» есть определённая доля лукавства, потому что какое-то количество людей это всё-таки убивает.

    Я не хочу выступать человеком, который это оправдывает. Но так развивается клетка, так развивается клеточный организм, так развивается, наверное, социум.

    Была очень интересная книжка, я до сих пор её обожаю. Илья Пригожин и Изабелла Стенгерс, двое учёных, представителей Брюссельской школы. Она называется «Порядок из хаоса». Они описывают модель вселенной, которая построена на принципах необратимости сложных и нелинейных процессов и систем, необратимости времени и необратимости неких вещей, которые происходят в стохастически организованных системах. Они говорят, что социум ведёт себя по тем же законам, что и сложная клеточная структура.

    Мне сейчас (может быть, это форма психологической защиты) удобнее воспринимать то, что происходит со всеми нами, как крайне болезненный, тяжёлый, но неизбежный эволюционный процесс. Когда клетка делится, это тяжело.

    Это тоже определённая форма диссоциации. Вы себя ставите внешним наблюдателем событий, непосредственным участником которых Вы являетесь.

    Нет, не ставлю. Конечно, определённый снобизм всегда свойственен, когда ты позволяешь себе такие высказывания. Как там Порфирий Петрович говорит Раскольникову: «А вы хоть на минуточку себя особенным человечком-то считали, да? Ну хоть на минуточку?»

    Нет, это понятно всё. Я та же клеточная структура, я также подвержен. Какой же я наблюдатель? Вовсе нет.

    Полная запись беседы Михаила Светова с Николаем Дыбовским

    Мотивирующие задания для учащих в соцсетях: вовлекаем и обучаем

    В настоящее время дистанционное обучение приобретает популярность на всех этапах образования. Чтобы ни происходило в нашем мире, преподаватели продолжают обучать, используя, в том числе социальные сети и различные образовательные платформы.

    Рекомендуем онлайн конференцию “Мотивация. Вовлечение. Игры”

    “Grammar flashmob”

    Данный прием можно использовать в сети Вконтакте, Скайпе, Вайбере, Whatsap
    Возрастная группа: любая
    Время: 40 минут
    Цель – повторить названия частей речи на английском языке.

    Вводная часть
    Учитель создает беседу в ВК по предварительной записи на стене под объявлением о флешмобе.
    Участники флешмоба (студенты) ставят плюсы о готовности под объявлением.


    Преподаватель прикрепляет текст на иностранном языке в беседу. Предложения в тексте пронумерованы.

    Процесс выполнения задания

    В соответствие с очередностью учащиеся пишут через запятую все части речи на иностранном языке, которые они нашли в своем предложении, в беседу.

    This is one of the most famous sights in London.
    Ответ учащегося: this – demonstrative pronoun; is – verb in Present Simple Active, singular; one – numeral; of – preposition; the –definite article; most – indefinite pronoun, famous – adjective in positive degree, sights – noun, plural, countable.
    После того, как каждый справился со своей задачей, учащиеся записывают голосовое сообщение с чтением и переводом отрывка из текста.

    Завершающий этап и рефлексия
    Те несколько участников, кто допустил меньшее количество ошибок на протяжении разбора предложения, чтения и перевода текста, получает виртуальный бейдж.
    Бейджи можно копить, а потом сложить пять бейджов после нескольких грамматических флешмобов и получить отличную оценку.

    После игры можно сделать анонимный опрос для участников: что им понравилось, а что хотелось бы улучшить, какие части речи были самые сложные для разбора.

    Рекомендуем конференцию “Чтение с детьми 5-9 лет”

    «Listen and Remember!»

    Данный прием можно использовать в сети Вконтакте, Скайпе, Вайбере и других мессенджерах, в которых можно вставить ссылку на видеофрагмент или аудиозапись.

    Возрастная группа: любая
    Время: 40 минут
    Цель – совершенствовать фонетические навыки и навык аудирования.
    Вводная часть
    Учитель создает беседу в ВК или мессенджерах, предварительно предупредив о мероприятии. В определенное время участники игры ставят плюсы о готовности.

    Преподаватель дает инструкцию по заданию, а потом прикрепляет ссылку на видео фрагмент без субтитров или аудиозапись.

    Процесс выполнения задания
    Согласно инструкции учащиеся слушают запись и в той очередности, в какой они ставили плюсы о готовности. Учащиеся скидывают по одному предложению, которое они услышали в аудиозаписи или фрагменте. Преподаватель вносит свои коррективы в предложения, а учащиеся запоминают правильный ответ.

    После того, как все написали и разобрали свои предложения, задача учащихся – написать в личное сообщение текст целиком.

    Завершающий этап и рефлексия

    Те учащиеся, которые выполнили задание с наименьшим количеством ошибок, получают электронные бейджи. После игры можно сделать анонимный опрос для участников: что им понравилось, а что хотелось бы улучшить, какие слова в тексте были самые сложные.

    “Wordhunter”

    Возрастная группа: любая
    Время: 40-50 минут
    Цель – совершенствовать лексические и грамматические навыки
    Ход игры

    Вводная часть
    Учитель создает беседу в ВК, Скайпе, Вайбере или других мессенджерах, предварительно предупредив о мероприятии.

    В определенное время участники игры ставят плюсы о готовности в общей беседе.

    Процесс выполнения задания
    Первое слово пишется преподавателем. Учащиеся должны будут придумать по определенной теме слово, которое начинается на последнюю букву первого слова.
    Пример: тема “Food”

    Преподаватель пишет в общей беседе слово “strawberry”, а учащиеся пишут “yoghurt”, далее “tea”.

    И так учащиеся играют в течение минуты. По истечении минуты учащиеся составляют максимально длинное предложение в любом изученном времени. За каждое используемое в предложении слово из игры учащиеся получают очки.

    Завершающий этап и рефлексия
    Те учащиеся, которые набрали максимальное количество очков, получают электронные бейджи. Потом эти бейджи могут стать помощником в оценивании ваших студентов.

    Рекомендуем онлайн-конференцию “Ученики с дислексией, дисграфией и СДВГ. Как обучать?”

    “5W:Who? Where? When? What? Why?”

    Возрастная группа: любая
    Время: 40-50 минут

    Цель – совершенствовать письменный навык.

    Ход игры
    Вводная часть
    Учитель создает беседу в ВК, предварительно предупредив о мероприятии. В определенное время участники игры ставят плюсы о готовности участвовать в общей беседе.

    Процесс выполнения задания

    Учитель пишет вопросительное слово, а учащийся, который поставил первый плюс, пишет предложение в соответствие с этим вопросительным словом.

    Потом учитель пишет новое вопросительное слово, и второй учащийся пишет новое предложение, но так, чтобы получилась история.

    Она может быть злободневной, забавной или романтичной.

    Учитель корректирует историю. После того, как учащиеся придумали историю, они загружают картинку для своих «Сторис» в ВК, которая соответствует истории, и пишут одно лаконичное предложение, которое соответствует ответам на вопросительные слова.

    Пример:
    Who?
    Once upon a time a little girl came out and went for a walk.
    Where?
    She strolled to the forest.
    When?
    That winter was sunny and frosty.
    What?
    The girl called Linda saw a beautiful deer and took a photo.
    Why?
    The deer did not run away because it wanted to learn how to make “stories” in VK.

    Пример короткого текста в «Сторис»:


    The girl called Linda saw a deer in the forest in winter and taught him to make “stories”.

    Завершающий этап и рефлексия
    Те учащиеся, которые набрали максимальное количество очков, получают электронные бейджи.

    Успешного проведения всех мотивирующих игровых приемов!

    Статьи по теме

    • 5 полезных приложений дополненной реальности в помощь
    • Топ-5 сайтов со словесными онлайн-играми по русскому языку в помощь преподавателю
    • Виртуальные музеи как пространство обучения языкам
    • Два онлайн-сервиса для создания интерактивных визуальных историй
    • Google Classroom: функционал и краткая инструкция по созданию онлайн-курса
    • Метод “Пазл” на занятиях в режиме он и офлайн
    • Как работать с виртуальной доской Padlet

    «Жабабот с жабами и лягушками»: как «карманный» тамагочи с элементами MMORPG объединил в чатах тысячи людей

    Интернет

    Даша Лейзаренко

    Более ста тысяч «жабопользователей» ежедневно кормят виртуальных питомцев и отправляют их на войны.

    «Моя жаба», «покормить жабу», «отправить жабу на работу», «дуэль принять» — такими сообщениями заполнены чаты, в которых играют с «Жабаботом». Бот позволяет не только ухаживать за виртуальной жабой, но и вступать в битвы с другими игроками или собирать пати для сражения с боссом.

    «Жабабот» появился в январе 2020-го и за год набрал более 130 тысяч пользователей в телеграме и во «ВКонтакте». TJ разобрался, чем тамагочи с жабами привлёк стольких людей, какое сообщество сложилось вокруг игры и кто занимается разработкой бота.

    Для начала игры бота нужно добавить в чат — каждые два часа он будет присылать картинку с жабой или лягушкой. Понравившееся земноводное участник чата может забрать себе. После этого за жабой придётся ухаживать: дать ей имя, кормить, поддерживать в хорошем настроении, в случае необходимости реанимировать, отправлять на работу и забирать с неё.

    Как и в любом тамагочи, главное не забывать кормить питомца. Жаба ест один раз в 12 часов, и каждое кормление повышает её уровень. Если не кормить питомца 10 дней подряд, то он умрёт.

    Внутриигровой валютой служат букашки. За них можно покупать бусты, которые увеличивают настроение, реанимируют жабу или повышают шансы на победу в мини-играх. Ещё валюта нужна, чтобы участвовать в игровых событиях.

    Зарабатывают букашек в основном на работе. Жаба ходит на работу раз в восемь часов. Работает она всего два часа, а потом отправляется на шестичасовой отдых. Для питомца можно выбрать три «профессии». Самое безопасное — сходить в столовую, где можно получить букашек, бонус к сытости или бесплатную реанимацию.

    Более опасные «профессии», крупье и грабитель, в отличие от посетителя столовой, приносят материалы для крафтинга и больше букашек. Ограбления позволяют получить максимальную прибыль, но в то же время есть риск, что питомца изобьют цапли — в таком случае жабу нужно реанимировать. Она также может передумать идти на работу и свернуть в СПА-салон. Или вообще ничего не получить.

    Ещё один рисковый способ заработать букашек — участие в гонках. Каждый участник ставит определённую сумму, а победитель получает 85% букашек от общей суммы вложенных средств. Если жаба покупает пиво, то шансы выиграть гонку повышаются.

    Помимо этого, букашек дают за участие в дуэли, на которую можно вызывать любого участника чата. Схватка длится несколько раундов, а исход зависит от уровня и в большей степени от снаряжения жабы. Победитель получает букашек, а проигравшего придётся реанимировать. Жабы могут «отлететь» — в таком случае произойдёт ничья.

    Ингредиенты для крафтинга снаряжения ищут в подземельях: бронзовых, серебряных или золотых. Чтобы их найти, нужно отправиться в подземелье, заплатить за вход, собрать команду из жаб (максимум из пяти) и победить босса. Можно пойти и одному, но в таком случае шансы одолеть босса серьёзно снижаются. Проигравшая команда ничего не получает, а победители уходят с лутом.

    После проигрышей в дуэлях и избиений цаплями у жабы понижается настроение, которое можно повысить или леденцами, или походом на «тусу». Вход на вечеринку платный: 150 букашек. Чем больше жаб придёт на тусу, тем сильнее повысится настроение каждой.

    «Жабабот» также позволяет жениться и заводить жабят. Брак стоит букашек, и платит за него тот, кто делает предложение. Развод тоже небесплатный, зато каждые несколько дней супруги получают леденцы и бонус к сытости жаб. При этом брак заключается не между жабами, а между пользователями — если партнёр заключил брак в другом чате, то его можно проверить на верность и узнать об этом.

    Если состоять в браке достаточно долго — 10 дней — то супруги получают возможность завести жабёнка, которого пока можно только кормить. Кормление ребёнка повышает или понижает настроение жабы в зависимости от того, соглашается жабёнок есть или капризничает. Если жабёнка долго не кормить, то он умрёт. Кроме того, он не переносит развода родителей.

    Все манипуляции с жабами происходят в рамках одного чата. При этом с другими чатами можно взаимодействовать с помощью кланов. Лидер может создать клан, пригласить в него до четырёх жаб и вступать в войны со случайно выбранным вражеским кланом. Битвы между проходят по механике дуэлей, а победители получают букашек. У кланов есть свои рейтинги и система награждений за участие и победы в войнах.

    Вокруг «Жабабота» сформировалось целое сообщество. На паблик во «ВКонтакте», где публикуют мемы и новости о проекте, подписано более 50 тысяч человек. В комментариях к постам пользователи обычно задают вопросы, оставляют пожелания или предложения по обновлениям.

    В официальном телеграм-чате, где нет самого «Жабабота», состоит более двух тысяч человек. Там же закреплены чаты с ботом, куда принимают новичков — в них состоит от 30 до 100 пользователей. Администраторы чатов обычно идут новичкам навстречу: отвечают на вопросы или делятся букашками для вступления в кланы или походы в подземелья.

    «Я всегда всем подсказываю от простых вопросов типа „Как дать имя жабе?“ до сложных моментов вроде „Как прокачаться быстрее, сэкономить или заработать буках“. Иногда сама подкидываю букашки, леденцы и аптечки. У нас так все делают», — отметила Ольга Шаховал, которая администрирует чат «ЗаДротики».

    Ольгу в боте привлекло сходство с MMORPG: «Мы с мужем раньше играли в Lineage ll очень много времени, мы задроты. Сейчас времени нет, а в „Жабаботе“ есть вот эта тема задротства». Другим нравятся ухаживать за виртуальным питомцем. «Игра сильно напоминает тамагочи, а так как я из „древних“, то испытываю сильную ностальгию. Поэтому и держусь в игре», — рассказал Павел, который администрирует чат «Квакуньи».

    Зачастую бот утомляет в беседах — он отправляет слишком много однотипных сообщений, поэтому пользователи создают специальные чаты только для «жабопользователей». «В чате решили, что „Жабабот“ мешает общению, и его нужно удалить. Мы создали свой чат и перенесли туда жаб, с нами ещё несколько человек переехало», — вспомнила Ольга.

    В «Жабаботе» есть социальные функции, которые напрямую не связаны с жабами, но порождают забавные ситуации в чатах. С помощью бота «отмудохать», обнять или поцеловать кого угодно, а по запросу «кто» выбрать случайного участника чата.

    «Жабопользователи» используют свой сленг — ненавидят цапель, которые «мудохают» ляшушек и отбирают букашек, жалуются на «ленивых» жаб, которые вместо работы хотят в аптеку или принимают грязевые ванны и делятся в чатах бесконечным количеством гифок или стикеров с жабами.

    Поклонники «Жабабота» также посвящают своим жабам поделки и арты.

    Создал «Жабабота» 18-летний разработчик Альберт Габдрахманов, который учится в IT-колледже в Казани. Он рассказал TJ, что изначально написал бота для близкого круга друзей, которым нравились жабы.

    Меня совершенно случайно занесло в тематический клуб любителей жаб, где люди поделились со мной архивом фотографий лягушек, а я его прикрутил к боту. Такого ещё никто не делал, и мне показалось, что было бы клёво реализовать тамагочи в мессенджере. Баловались им в своей беседе, а потом заметил, что «Жабаботом» начали интересоваться люди, которых я совсем не знаю.

    Альберт Габдрахманов

    Альберт отметил, что идеи новых функций часто появляются у пользователей, а с модерацией «жабочатов», обновлениями и поиском багов ему помогают несколько человек из разных городов СНГ.

    Один из модераторов, студент-программист Влад, рассказал TJ, что узнал о боте «из универской флудилки»: «Один из ребят добавил его, и понеслось. Сначала я просто хотел потыкать и убить время, потом мы решили выделить отдельную группу для жаб — создавали браки, кланы и придумывали себе развлечения. Потом я узнал о существовании общего чата — сидел там, помогал людям и в какой-то момент попросил себе прикольную роль».

    Похожим образом в команду проекта попала Тильда — благодаря активности в общем чате её добавили в администраторы: «Всё началось со стикерпака „Держи жабу“ — я и мои друзья заспамили им общую группу. Одна девушка предложила добавить „Жабабота“, и понеслось…»

    «Жабабот» создан и продвигается как тамагочи, так и RPG, что мне очень нравится. Играть в соло почти невозможно — игра объединяет людей.

    Тильда

    Теперь Тильда, Влад и другие администраторы помогают новичкам, обсуждают со старыми игроками работу бота и черпают у них идеи для обновлений: «Мы помогаем Альберту с идеями и частично с поиском некоторых решений. Но его код — его интеллектуальная собственность, доступа у нас к нему нет». Влад, например, придумал обновление для системы поиска противника в клановых войнах и имя босса из золотого подземелья, которым он гордится.

    Бот предлагает платные функции — за деньги можно покупать букашки или получить возможность кормить жабу чаще. Альберт отметил, что небольшой частью донатов он делится с командой, часть идёт на сервер, а часть — в местный хоспис. При этом Влад отказывается принимать донаты.

    Мы просто старые игроки, которым нравится принимать участие в развитии бота. Не хочется нарушать шарм и переводить это на рабочую атмосферу. Я всё ещё играю в своём чате и даже надираю задницы другим кланам вместе с друзьями.

    На бота я трачу примерно 3-4 часа в день, разбрасывая это на маленькие отрезки. Работаю и иногда захожу проверить телеграм, а там мне пишут всякие приятности. Почему бы не помочь людям и не ответить на вопросы о боте?

    Влад

    Хотя администраторы проекта описывают сообщество как дружелюбное и всегда готовое прийти на помощь, иногда среди жаб встречается абьюз. «Недавно удалили одному человеку жабу, который продавал номера мобильных телефонов, чтобы использовать их как твинков для получения выгоды. Но на моей памяти это первое удаление», — отметил Влад.

    Альберт подчеркнул, что хотя сейчас «Жабабот» отклонился от оригинальной концепции в сторону RPG, они стараются «не огорчать ребят, которые полюбили нас именно за функции тамагочи». В ближайших планах у команды — расширение функционала с детьми, уведомления для ключевых сообщений о кланах и перенос бота в фейсбук.

    При этом превращать «Жабабота» в полноценную игру разработчик не планирует: «Как раз с ребятами из моего учебного заведения делаем мобильную игру с похожей тематикой, но, на мой взгляд, она вряд ли будет иметь успех, как „Жабабот“».

    #соцсети #telegram #мемы #чаты

    ВК, студия Lesta Games планирует развивать игровую индустрию и киберспорт в России — Спорт

    СТ. САНКТ-ПЕТЕРБУРГ, 15 июня. /ТАСС/. ВКонтакте и студия Lesta Games в ходе Петербургского международного экономического форума (ПМЭФ) подписали меморандум о сотрудничестве, в рамках которого они будут создавать игровой контент и продвигать киберспортивные проекты для профессиональных и начинающих игроков, а также развивать стриминговые сервисы, сообщает пресс-служба Об этом в среду сообщает ВК.

    «ВКонтакте и Lesta Games объявляют о партнерстве, планирующем развитие игровой индустрии и киберспорта в России. Его ключевые направления — разработка совместных продуктовых интеграций, рекламных технологий и решений, а также создание игрового, развлекательного и образовательного контента», — сообщили в пресс-службе. сказал. Компании также будут продвигать киберспортивные проекты для профессиональных и начинающих игроков и развивать стриминговые сервисы.

    Lesta Studio — российский разработчик видеоигр. Компания работает над военно-морской MMO World of Warships (часть трилогии с World of Tanks и World of Warplanes) и мобильной стратегией Warfair.

    15-18 июня проводится 25-й Петербургский международный экономический форум. Пленарное заседание форума с участием Владимира Путина состоится 17 июня. По данным Росконгресса, в этом году на ПМЭФ ожидается участие представителей более 90 стран. По состоянию на 1 июня свое участие в форуме подтвердили более 2700 представителей бизнеса.

    Теги

    ПМЭФ-2022

    Антироссийские санкции

    Руководящий орган мира по биатлону продлил отстранение российских спортсменов

    Конгресс также проголосовал за продление отстранения белорусских биатлонистов

    Подробнее

    Украинский кризис спровоцировал Запад игнорирование преступлений неонацистов — спецпредставитель ООН

    Василий Небензя подчеркнул, что западные страны, участвовавшие в воскресном заседании Совбеза ООН, «не сказали ни слова сочувствия жителям Донбасса»

    Подробнее

    Делегация Киева прибыла на границу Беларуси для переговоров с Россией — Офис президента

    «Ключевой вопрос переговоров — немедленное прекращение огня и вывод войск с территории Украины», — говорится в сообщении

    Подробнее

    Россия -Переговоры с Украиной начнутся в понедельник утром — источник

    Причина — материально-техническое обеспечение украинской делегации, сказал источник

    Подробнее

    Россия способна принять меры по смягчению ущерба от санкций — Кремль

    Дмитрий Песков подчеркнул, что у России «есть все возможности и возможности для этого»

    Подробнее

    Украинские катера атакуют корабли, эвакуирующие украинских военнослужащих, сдавшихся на острове Змеиный

    Официальный представитель Минобороны России Игорь Конашенков добавил, что катера могли быть наведены американскими беспилотниками

    Подробнее

    Минобороны России сообщает о потерях среди российских военнослужащих в ходе спецоперации

    Конашенков также сообщил, что несколько российских солдат попали в плен

    Подробнее

    ФСБ предотвратила теракт в Калужской области России

    Спланировано по заказу террористической организации «Исламское государство»

    Подробнее

    Иметь ядерное оружие в Украине было бы «золотой мечтой» США — дипломат

    Мария Захарова напомнила, что Италия и многие другие страны обладают ядерным оружием США, но не имеют к нему доступа

    Подробнее

    Зеленский принимает предложение Путина, готов к мирным переговорам

    По словам его пресс-секретаря Сергея Никофорова, ведутся консультации о месте и времени переговоров

    Подробнее

    Жилой дом в Киеве поражен ракетой ПВО — источник Минобороны России

    потеря взлетно-посадочной полосы в Гостомеле, украинские военные передислоцировали три пусковые установки «Бук-М1» для усиления обороны аэропорта Жуляны

    Читать дальше

    Российских военных встречают с флагами в Мелитополе Украины

    В Минобороны РФ заверили, что российские войска не наносят удары по украинским городам, а ограничиваются точечным нанесением ударов и выводом из строя украинской военной инфраструктуры

    Подробнее

    Премьер-министр Израиля предлагает Путину посредничество в Украине — Кремль

    Телефонный разговор состоялся по инициативе Израиля

    Подробнее

    Лидеры киевского режима будут наказаны неотвратимо — Минобороны России

    Гражданскому населению ничего не угрожает, заявили в Минобороны

    Подробнее

    Запад покрывал преступления киевского режима, приведшие к украинской трагедии, говорит Лавров

    «В течение всего этого периода население ДНР и ЛНР подвергалось издевательствам, многолетним обстрелам со стороны киевского режима которые открыто взяли курс на русофобию и геноцид», — отметил высокопоставленный российский дипломат

    Подробнее

    Контакты Россия-ЕС официально не прерваны — дипломат

    В пятницу Комитет министров Совета Европы принял решение о приостановке участия России в свои права представительства в Комитете министров и в ПАСЕ

    Подробнее

    Российский дипломат призвал страны G7 оценить глобальный ущерб, который они нанесли за последние 25 лет

    Эти страны нанесли ущерб «на нескольких континентах», подчеркнула Мария Захарова

    Подробнее

    Основные столкновения российской армии в Украине происходят с неонацисты — Путин

    Президент России подчеркнул, что украинские националисты играли роль блокпостов армии

    Подробнее

    Лукашенко говорит, что Путин обещает расценивать нападение на Беларусь как нападение на Россию

    Белорусский лидер обратил внимание на то, что НАТО быстро наращивает силы на границе с Беларусью в Польше и в странах Балтии

    Подробнее

    Россия взяла под контроль Запорожскую АЭС, заявляет Минобороны

    Рабочие электростанция продолжает обслуживать объекты

    Подробнее

    Президент Лукашенко исключает наличие ядерного оружия в Беларуси

    По сообщению БЕЛТА, Лукашенко назвал подобные домыслы «фейками»

    Подробнее

    Франция увеличит военную помощь Украине, ужесточит антироссийские санкции

    Президент Франции Эммануэль Макрон намерен принять «меры по замораживанию финансовых активов» российских общественных деятелей на национальном уровне

    Подробнее

    Санкционная политика Запада ведет к «третьей мировой войне» — Лукашенко

    Он подчеркнул, что белорусские высокотехнологичные предприятия могут помочь России получить заменители западных и азиатских микросхем

    Читать дальше

    Российская авиация завоевала господство в воздухе над всей Украиной — Минобороны

    Официальный представитель Минобороны России генерал-майор Игорь Конашенков подчеркнул, что «с начала операции Вооруженные Силы России нанесли удар по 1114 объектам военной инфраструктуры Украины

    Читать далее

    85% сербов всегда будут поддерживать Россию, что бы ни случилось – Президент Вучич

    Сербия всегда поддерживала целостность Украины, заявил Президент Сербии

    Читать далее

    Россия готова показать, что значит настоящая декоммунизация для Украины — Путин

    Современная Украина была полностью создана коммунистической Россией, сказал Путин

    Читать далее

    Байден говорит, что альтернативой санкциям против России была бы Третья мировая война

    «Россия заплатит серьезную цену за эту краткосрочную и долгосрочную, особенно долгосрочную», — подчеркнул лидер США

    Подробнее

    Российские войска нанесли высокоточный ракетный удар по военной инфраструктуре Украины

    Вооруженные силы России уничтожили более 800 объектов военной инфраструктуры Украины

    Подробнее

    Западные страны согласились отключить российские банки от SWIFT

    Великобритания, Германия, Италия, Канада, США, Франция и Европейская комиссия согласились ввести новые «жесткие финансовые санкции» против России

    Подробнее

    Пекин заявил, что Россия не нуждается в военной поддержке Китая в операции на Украине

    Китайский дипломат отметил, что позиция Пекина по этому вопросу отличается от взглядов американского руководства

    Подробнее

    ООН не может создать условия для прибытия российской делегации на мероприятие в Женеве — дипломат

    Это ответ генерального секретаря ООН, сообщила Мария Захарова

    Подробнее

    Украина предложила Гомель в качестве площадки для переговоров с Россией , Кремль заявляет

    Россия не будет приостанавливать военную операцию на Украине во время переговоров с украинской стороной, заявил пресс-секретарь Кремля Дмитрий Песков

    Подробнее

    Россия может национализировать имущество граждан США и ЕС в ответ на санкции — Медведев

    Он отметил, что России угрожают арестами активов российских граждан и компаний за рубежом — «просто так, без каких-либо санкций», «коврово», «назло»

    Подробнее

    Украинские военные за сутки обстреляно девять населенных пунктов — миссия ЛНР

    Обстрелы разрушили дом в городе Первомайск, добавлена ​​миссия

    Подробнее

    Мэр Киева заявил, что украинская столица окружена

    Виталий Кличко признал, что власти столицы не были окружены в полном подчинении добровольческих батальонов территориальной обороны, обеспеченных вооружением

    Подробнее

    У России остались друзья в мире — российский дипломат

    Мария Захарова в интервью программе «Вечер» с Владимиром Соловьевым на канале Россия-1

    Подробнее

    обстрел населенного пункта в ЛНР

    выпущено 20 ракет

    Читать далее

    Путин поручил «особый режим службы» в силах сдерживания России

    Президент России подчеркнул, что страны Запада также предпринимают недружественные действия против России в экономической сфере

    Подробнее

    Турция раскрывает перспективы прохода российских военных кораблей через Босфор и Дарданеллы

    Министр иностранных дел Турции Мевлют Чавушоглу подчеркнул, что Турция и по сей день неукоснительно соблюдает Конвенцию Монтре

    Подробнее

    Украинский гарнизон на острове Змеиный сдачи в плен ВС РФ — Минобороны

    82 Военнослужащие Украины сложили оружие и добровольно сдались в плен ВС РФ

    Подробнее

    Зеленский спешно бежал из Киева, Россия Спикер Госдумы утверждает

    «Сбежал во Львов со своим окружением, где ему и его помощи предоставили жилье», — сказал спикер

    Подробнее

    Сдались украинские войска подтверждают планы Киева массированного наступления на Донбасс — ДНР

    Российская спецоперация была очень своевременной, отметил заместитель начальника Народной милиции ДНР Эдуард Басурин

    Подробнее

    Переговоры Москва-Киев начнутся в 12:00 по московскому времени — полпред

    По словам главы российской делегации Владимира Мединского, украинская делегация опоздала из-за сложной логистики

    Подробнее

    Лавров сообщает Чавушоглу, что Москва готова к урегулированию Украины кризис — Министерство иностранных дел

    Министр иностранных дел России информирует высокопоставленного турецкого дипломата об операции России в Донбассе

    Подробнее

    Обзор прессы: Путин начинает операцию по денацизации Украины и ее экономические последствия

    Главные новости российской прессы за пятницу, 25 февраля

    Подробнее

    Обзор прессы: Почему Путин привел ядерные силы в состояние повышенной боевой готовности, а освобождение Донбасса продолжается

    Главные новости российской прессы за понедельник, 28 февраля

    Подробнее

    Банк России повышает ключевую ставку на 10,5 п. п. до 20%

    Внешние условия для российской экономики кардинально изменились, отмечает регулятор

    Подробнее

    Европейский Союз закрывает воздушное пространство для России — документ

    Однако компетентные органы могут разрешить воздушному судну приземлиться, взлететь или пролететь в гуманитарных целях или в любых других целях, соответствующих целям настоящего правила

    Подробнее

    Российская делегация прибывает в Беларусь для переговоров с Украинцы

    Российская делегация готова начать переговоры с Украиной в Гомеле, заявил официальный представитель Кремля Дмитрий Песков

    Подробнее

    Южные Курилы оккупированы Россией, заявил официальный представитель МИД Японии

    В последние годы японские власти воздерживаются от термина «оккупация», предпочитая вместо этого говорить, что «эти острова находятся под суверенитетом Японии». — российский официальный

    По словам помощника Президента РФ Владимира Мединского, российская делегация выехала в Гомельскую область для проведения переговоров с украинской стороной

    Подробнее

    Ожидается 12-14 медалей на Азиатских Паралимпийских Играх, говорит председатель Паралимпийского плавания В.

    К. Дабас

    28 марта завершился 21-й национальный чемпионат по паралимпийскому плаванию, организованный Нараяном Сева Санстаном совместно с Паралимпийским комитетом Индии. многократный призер Паралимпийских игр Девендра Джаджхария и золотой медалист Паралимпийских игр в Токио Кришна Нагар, а завершили Гулаб Чанд Катариа и Рагхувир Сингх Мина. В этом чемпионате приняли участие более 400 паралимпийцев страны.

    Говоря об этом мероприятии в эксклюзивной беседе с Hindustan Times, В. К. Дабас, председатель Паралимпийского комитета Индии по паралимпийскому плаванию, был впечатлен явкой и добавил, что это увеличение по сравнению с прошлогодним чемпионатом, где Covid-19 заставил более низкое участие. Дабас добавил, что они стремятся к большему участию городов и деревень более низкого уровня.

    «В этом году мы увидели более 400 участников в разных категориях чемпионатов. В прошлом году (национальный чемпионат в Бангалоре) участие было меньше из-за Covid-19.ситуации, но обычно каждый раз, когда мы организуем чемпионаты, у нас есть избыток в 400 человек», — сказал Дабас в интервью Hindustan Times.

    «Большое количество этих игроков приезжает из городов. Мы также повышаем осведомленность в городах и деревнях более низкого уровня. Как только мы достигнем этого, я думаю, у нас будет намного больше игроков в чемпионатах».

    «Ожидаем 12-14 медалей на Паралимпийских Азиатских играх»

    Национальные чемпионаты также служат квалификацией для Паралимпийских Азиатских игр, которые запланированы на 9 октября в Ханчжоу в Китае.-15 позже в этом году. В предыдущем выпуске турнира Индия выиграла 8 медалей в парашютном плавании, и Дабас ожидает, что страна превысит двузначную цифру в следующем выпуске.

    «Ожидаю 12-14 медалей на Паралимпийских Азиатских играх. Сроки квалификации пока не сообщаются. Но как только они будут объявлены, я полагаю, что мы можем ожидать, что более 30 парашютистов пройдут квалификацию», — сказал Дабас.

    Дабас рассказал о поддержке параспорта после звездного выступления Индии на Паралимпийских играх. В то время как председатель Паралимпийского плавания (PCI) сообщил, что постоянные национальные лагеря важны для Индии для улучшения их результатов на Паралимпийских играх, Дабас настаивал на том, что национальные чемпионаты определенно помогают Индии «раскрывать новые таланты».

    «Организация национальных лагерей каждый год очень важна для этого (медали на Паралимпийских играх). Когда в 2018 году проходили Паралимпийские Азиатские игры, у нас был национальный лагерь. Да, мы организуем национальные чемпионаты каждый год, но важны и регулярные национальные сборы. Однако дела определенно идут в гору. Каждый год мы открываем новые таланты», — сказал Дабас.

    «Прошлогодние Паралимпийские игры очень хорошо поработали над повышением осведомленности о паралимпийских видах спорта. Поддержка правительства была очень важна, и они очень заинтересованы в благополучии наших параспортсменов. Я был там во время Паралимпийских игр в Токио в прошлом году и видел, как премьер-министр Нарендра Моди лично желал игрокам медалей. Такое поощрение очень важно.

    «Я также видел, как другие крупные страны, такие как США, готовятся к этим событиям. Они очень профессиональны в своем подходе. У них есть специалисты, способные удовлетворить все потребности спортсменов, такие как массажисты и физиотерапевты, а также многие другие лица. Игра также сильно развивается; данные и аналитика неустанно используются и в парапланеризме. Вот где мы хотим стать лучше».

    Сотрудники NADA присутствовали на протяжении всего чемпионата

    Дабас сообщил, что сотрудники Национального антидопингового агентства (NADA) также присутствовали на трехдневных чемпионатах, и они намерены информировать игроков об использовании лекарств и наркотики.

    «На протяжении всего мероприятия я постоянно повторял в микрофон, что игроки и их семьи должны больше знать о пищевых добавках и лекарствах, которые они принимают. Знания о наркотиках значительно ограничены, и мы помогаем игрокам узнать об этом. Фактически, на этот раз на мероприятии также присутствовали сотрудники NADA», — сказал Дабас.

    Международные чемпионаты в виду

    В рамках крупного развития пара-плавания в Индии Дабас также сообщил, что есть планы организовать первый в Индии международный чемпионат по пара-плаванию. Турнир, скорее всего, будет связан с Нараян Сева Санстхан.

    «Мы планируем провести первый в истории Индии международный чемпионат по пара-плаванию — Открытый международный чемпионат Индии по пара-плаванию. Нараян Сева Санстхан был очень искренен в оказании всей помощи в организации чемпионатов. Скорее всего, это произойдет либо в 2023, либо в 2024 году», — сказал Дабас.

    О своей связи с НПО Дабас сказал: «Я знаю их уже более 5 лет. Они вносят феноменальный вклад в пользу людей с ограниченными возможностями в течение многих лет, и они также были очень заинтересованы в содействии параспорту. В 2017 году совместно с ними мы организовали чемпионаты аналогичного уровня.

    В пресс-релизе Прашант Агарвал, глобальный президент Narayan Seva Sansthan, заявил, что также будет открыта спортивная академия для обучения параспортсменов.

    Кадр с Национальных кораблей паралимпийского плавания. (National Para-swimming C’ships)

    «Трехдневная феерия прошла феноменально хорошо. В соответствии с духом, который мы отстаиваем, мероприятие было организовано для расширения возможностей игроков с нарушениями зрения, умственной отсталостью и физическими недостатками со всей страны. В этих национальных соревнованиях по плаванию приняли участие команды из 23 штатов и армейская команда. В котором 383 игрока показали навыки плавания в разных категориях. Победители этого мероприятия теперь направляются на Параазиатские игры 2022 года, которые пройдут в Китае».

    «Кроме того, наша Спортивная Академия скоро начнет работу по подготовке игроков с ограниченными возможностями», — сказал он.

    Команда Махараштры стала чемпионом на национальных соревнованиях

    Команда Махараштры стала обладателем титула чемпиона мира по парашютному плаванию 2021/22, набрав 306 очков.

    «Находясь в категории младших юниоров, Вьом Пава (Гуджарат) и Рия Патил (Махараштра) в категории девочек получили награду «Лучший пловец». Точно так же Теджас Нанд Кумар (Карнатака) в юниорской категории, Аннапуредди (Андра) в старшей категории и Садхна Маллик (Раджастхан) в женской категории были признаны лучшими пловцами», — говорится в сообщении Дабаса.0003

    ПОДЕЛИТЬСЯ ЭТОЙ СТАТЬЕЙ НА

    Темы

    Паралимпийский комитет Индии

    Паралимпийский комитет Индии

    Английский ESL Хобби.

    : ПротивоположностиПрилагательные: Порядок следования прилагательныхНаречияНаречия степениНаречия частотыНаречия манерыНаречия местаНаречия времениНаречия: УсилителиНаречия:порядок наречийАпостроф SСтатьи: определенные артикли (the)Артикулы: неопределенные артикли (a/an)Артикулы: нулевой артикльВспомогательные глаголыОбратный сдвиг во времени (например, WILL/WOULD )BE (вспомогательный глагол)BE + структуры инфинитива (например, он должен был стать знаменитым)BE ABLE TOBE: WAS или WERECANCAN или BE ABLE TOCAN or COULDCausativeПридаточные предложения (например, хотя, в то время как)Придаточные предложения (например, для того, чтобы, чтобы , чтобы) аргументы причины (например, потому что, b из-за, из-за, как, так как) Оговорки о результате (напр. so)Расщепленные предложения (например, Это Джоуи мы ищем)Команды (императивы)Сравнение (сравнительная и превосходная степень)Сравнение: Сравнительные прилагательные и структурыСравнение: Превосходная степень прилагательных и структурыСравнения: AS или THANУсловное 0 (ноль)Условное 1 (первое условное)Условное 2 (второе условное) — бы Условное 3 (третье условное) Условные Условные Условные — Я желаю / Если только Условные Условные — Смешанные условные Условные: Условные фразы (например, если, при условии, что, пока) Союзы (также известные как связки, например, и, но, или, так, затем) Согласные и гласные Сокращения (сокращенные формы, например, не, не являются и т. д.) Координация Исчисляемые и неисчисляемые существительныеОпределители (слова, которые могут стоять перед существительными) Дискурсивные маркерыДЕЛАТЬ или ДЕЛАЕТЭллипсис (опущение слов)ВосклицанияFEW или A FEW, LITTLE или A LITTLEФигуры речи, метафоры, метонимыФормальный и неформальный английский (вежливость или разговорная речь)Будущее продолженное время: (будет V+ing)Будущее совершенное продолжение Прогрессивное (прогрессивное) время Будущее совершенное простое и продолженное (прогрессивное) время Будущее совершенное простое время Будущие словосочетания (напр. be about to,bound to, вероятнее всего, из-за, set to + INF)Будущее простое время, выраженное с помощью WILLБудущее простое и будущее непрерывноеБудущие временаРодительный падеж S против OF (выражение владения)ГерундийГерундий и инфинитивыГерундий: Совершенное герундийГерундия: Прогрессивное герундийHAD BETTERHAD BETTER vs WOULD RATHERHAVE GOT или HAS GOTHОмонимы (два слова с одинаковым произношением — омофоны и омографы) Инфинитивные структурыИнфинитив: голый инфинитивИнфинитив: перфектный инфинитивИнфинитив: прогрессивный инфинитивИнфинитив: разделенный инфинитивИнверсия (перевернутый порядок слов)Неправильные глаголыОн выступает в качестве подготовительного подлежащего (например, идет дождь, приятно, что вы ) Глаголы-связки (также известные как связки, например, я студент) МОЖЕТ или МОГУТ Модальные глаголы MUCH или MANYMUST или HAVE TO (обязательство) MUST или MUSTN’TОтрицательные формы (отрицание, высказывание «Нет») Существительные Существительные: Собирательные существительные (команда, класс, семья, комитет) Существительные: Сложные существительныеСуществительные: Имена собственные (имена людей, городов, компаний)Числа: ЧислительныеЧисла: Порядковые числительныеПротивоположности (антонимы ms)СЛИШКОМ ДОЛЖНЫ ксюмороны (фразы со словами противоречивого значения, напр. живых мертвецов) Причастия Причастия: причастие прошедшего времени (например, HAVING DONE) Причастия: причастие настоящего времени (например, DOING) Части речи (иначе классы слов, например, существительные, глаголы, прилагательные, наречия) Пассивный залог или активный залог Прошедшее непрерывное (прогрессивное) время Прошедшее совершенное непрерывное ( прогрессивное) времяПрошедшее совершенное простое времяПрошедшее совершенное простое и продолженное времяПрошедшее простое времяПрошедшее простое и продолженное времяПрошедшее время: USED TOPЛичные местоименияФонетика (произношение, МФА, фонетические символы)Фразовые глаголыСуществительные во множественном числе: неправильное множественное числоСуществительные во множественном числе: правильное множественное число с окончанием SПриставки (например, A, UN, IM , DIS, MIS, EN и т. д. )ПредлогиПредлоги движенияПредлоги местаПредлоги времениПредлоги против наречий (например, до меня, видел его раньше.)Предлоги: Двойные предлоги (например, из)Предлоги: Предлоги причастия (например, в ожидании, относительно)Предлоги: Фразовые предлоги (например, с помощью) Настоящее продолженное (прогрессивное) время Настоящее совершенное продолженное (прогрессивное) времяНастоящее совершенное или прошедшее простое времяНастоящее совершенное простое времяНастоящее совершенное время: FOR или SINCEPНастоящее совершенное времяНастоящее простое времяНастоящее простое время: S для глаголов третьего лица единственного числаНастоящее простое и непрерывное (прогрессивное) времяМестоимения: ДРУГ ДРУГ, ДРУГ ДРУГ (обратные местоимения)Местоимения: ONE / ONES (например. большой) Местоимения: притяжательные местоимения (например, мой, мой) Местоимения: возвратные местоимения (например, сам, сам)) Местоимения: КТО-ТО, КТО-НИБУДЬ, ВСЕ, НИКТО, НИЧТО и т. д. Местоимения: ЭТО, ТО, ЭТИ, ТЕ ( указательные) Местоимения: ВЫ и ОНИ, чтобы говорить о людях в целомПунктуация: запятыеПунктуация: исправление незаконченных предложенийКвантификаторы (например, некоторые, многие, много, любой, несколько, мало)Вопросительные тегиВопросительные словаВопросы (вопросительные)Вопросы и краткие ответыВопросы: Объективные вопросыВопросы: Тема вопросыВопросы: вопросы о предмете и объектеВопросы: вопросы WH (открытые вопросы)Вопросы: да или нет вопросыОтносительные предложенияОтносительные придаточные предложения: ОпределяющиеОтносительные придатки: НеопределяющиеОтносительные придатки: Относительные наречияОтносительные придатки: ЧТО или КАКОЙИсходная речь (косвенная речь)Исходная речь: сообщаемые вопросы ( косвенные вопросы) Изучаемая речь: Глаголы-отчеты ДОЛЖНЫ, СЛЕДУЕТ, ТАК — НИ / НИ (в значении «слишком») ТАК или ТАКОЕ + прилагательные НЕКОТОРЫЕ или ЛЮБЫЕ Подлежащее d глагол соглашениеСослагательное наклонениеПридаточное (зависимое) предложениеСуффиксы (напр. S, ED, ING, N’T) There is / there are / there was / there were / there will be и т. д. Слишком и достаточно Глагольные формы Глагольная фраза Глагольные времена Глаголы: Глаголы действия Глаголы: Динамические глаголы Глаголы: Глаголы состояния (также известные как глаголы состояния) Глаголы : Глаголы состояния и динамические глаголы Глаголы: переходные или непереходные глаголы (слова, которые могут или не могут стоять с объектами) Классы словФормирование словПорядок слов

    VocabularyAbilityAccidentsActionsAddictionsAdvertising/marketingAgeAllergiesAlphabetAmerican/British EnglishAnimalsArtAustraliaAutumnBeautyBirthdaysBody art, piercing, tattoesBody partsBooks and readingBrainteasersCelebrities (stars, famous people)ChristmasCityClassroomClothes, fashionColoursComputer gamesComputers & TechnologyCountriesCrime, law and punishmentCulture, intercultural communication, cross-cultural communicationDaily routinesDatesDays of the weekDebateDescribing peopleDinosaursDreamsEasterEnvironmentExtreme sportsFablesFaceFamilyFashion & clothesFather’s dayFeelings, эмоцииЕдаСвободное время, досугДрузьяМебельБудущееУказание направленияВыходы, развлеченияПоход в ресторанСплетниГраффити, стрит-артПриветствияПривычки (хорошие и плохие)ХэллоуинЗдоровье, поход к врачуИсторияХоббиПраздникиДомОмонимыПрава человека, расизм, дискриминацияЮморИдиомыИрландияРабота, работаИзучение языковЛюбовь и антипатияМетраныЛондонМардон, романтика, знакомства sportMemoriesMoneyMonthsMother’s dayMovies & TV showsMusicNew Year’s EveNewspaper EnglishNumbersOlympicsOppositesParties, partying, going to partiesPastPeoplePersonality and characterPhoningPiratesPlacesPokémon GoPolitics, voting, electionsRobotsRooms in the houseSchoolScienceSeasonsShapesShoppingSmart phones, tablets and gadgetsSocializing, small talkSpaceSportsSpringSt. Patrick’s dayStorytellingSuccessSummerSynonymsTechnical EnglishTechnologyTelling the timeThanksgivingTimeTourismToysTraditions, national customsTravelUnited KingdomUnited States of America (USA)Valentine’s DayWeatherWinterWomen и мужчины, гендерные ролиСлова, которые легко спутать

    Тип материалаЗанятия, развивающие динамику в классе (формирование групп)Занятия с музыкой, песнями и потешками, адаптация учебника, настольные игры, деловой английский, управление классом (правила в классе, дисциплина, авторитет учителя), плакаты в классе, ресурсы CLT (Communicative Language Teaching), темы для бесед и диалоги, критическое мышление, межкультурная коммуникация (мультикультурализм). , межкультурная коммуникация)разработка кроссвордов, разработка программы по грамматикеДебаты (аргументация)занятия по прямому методу исправление ошибок и методы построения подмостков, советы о том, как исправить ошибки учащихсякарточкиразвлекательные мероприятия и игрыигрыобщие советы по обучению, идеи и методы выставление оценок и тестирование (оценка)грамматические упражненияграм. оценки и т. д.) как правильно задавать вопросыкак давать инструкциикак управлять студенческими проектамикак развивать творческие способности и воображение учащихсякак способствовать самостоятельности учащихсякак способствовать сотрудничеству учащихся, сотрудничать эффективное обучениекак выжить на родительском собраниипоказать на уроке «отключено» (без технологий)как научить делать презентациипоказать научить грамматикекак научить большие классыкак научить слушаниюкак научить детей разного возраста/разных способностейкак научить вежливости (этикету)как научиться научить чтениюкак научить говоритькак научить правописанию и алфавитукак научить учащихся с особыми образовательными потребностями, трудностями в обучении, напр. дислексиякак учить словарному запасу (лексика, морфология)как учить с картинкамикак учить с рассказами (сторителлинг)как учить с интернетомледоколыИКТ (использование технологий на уроках)улучшение словарных навыков учащихся (использование словаря)упражнения с информационным пробеломкинестетика, ТПР ( Общий физический ответ) Мнемоника, методы памяти Мотивация учащихся Индивидуальные занятия Упражнения по описанию картинок Словари с картинками Рассказы с картинками Подготовка к урокам Упражнения на произношение (фоника) Упражнения на понимание прочитанного Ролевые игры, театральные постановки и импровизационные упражнения Упражнения на преобразование предложений и перефразирование самооценка, наблюдение в классетестыуправление временем и таймингисоветы для учителей по экономии временисоветы для начинающих учителейупражнения по переводуучебники по созданию рабочих листовиспользование языка тела (мимика, жесты, зрительный контакт)видео О и кинозанятиягрелки и кулерывеб-инструменты для учителейпоиск словшаблоны и макеты рабочих листовписьмо и творческие письменные задания

    УровеньПродвинутый (C1)Начинающий (pre-A1)Начальный (A1)Средний (B1)Предсредний (A2)Профессиональный (C2)Выше среднего (B2) трудности, напр. дислексия

    SkillListeningReadingSpeakingSpellingWriting

    Language ExamBULATSCambridge: Advanced (CAE)Cambridge: First (FCE)Cambridge: Key (KET)Cambridge: Preliminary (PET)Cambridge: Proficiency (CPE)Cambridge: Young Learners (YLE)CaMLA: ECCECaMLA: ECPECaMLA: ECPECaMLA: ECPECaMLA EPTCaMLA: MELABCaMLA: METCaMLA: YLTEECLIELTS (Общий)IELTS AcademiciTEP AcademicITEP BusinessiTEP HospitalityiTEP SLATEPTE (Общий)PTE AcademicSTEP EIKENTELCTOEFLTOEICZD

    ДиалектАмериканский английскийАвстралийский английскийБританский английский (британский английский)Канадский английскийИрландский английскийНовозеландский английскийШотландский английскийЮжноафриканский английскийВаллийский английский информацию и спрашивать на английском, как что-то попросить, делать запросы на английском, как не говорить что-то на английском, как вести себя церемонно на английском, как быть расплывчатым на английском, как обвинить кого-то в чем-то на английском, как успокоить людей на английском, как прояснить что-то на английском, как поздравлять людей на английском как сопоставлять и сравнивать на английском как критиковать кого-то на английском как защитить себя от критики на английском как отрицать или признать что-то на английском как описывать вещи или людей на английском как делать выводы на английском как подчеркивать важные вещи на английском Как поощрять или отговаривать людей по-английски, как оценивать людей или прогресс по-английски, как объяснять вещи по-английски, как выражать согласие/несогласие по-английски, как выражать одобрение и неодобрение по-английски, как выражать причину и следствие по-английски, как выражать разочарование по-английски, как выражать отвращение к чему-либо как выразить сомнение по-английски, как выразить зависть по-английски, как выразить страх по-английски, как выразить надежду по-английски, как выразить безразличие по-английски, как выразить интерес к чему-то по-английски, как выразить вероятность, вероятность по-английски, как выразить симпатии и антипатии по-английски, как выразить любовь или гнев по-английски, как выразить предпочтения по-английски, как выразить облегчение по-английски, как выразить печаль по-английски, как выразить последовательность и хронологию по-английски, как выразить шок и недоверие по-английски, как выразить размышления по-английски, как выразить удивление по-английски, как выразить сочувствие и соболезнования по-английскиh Как выражать угрозы на английском языке, как выражать нежелание на английском языке, как выражать свои потребности на английском языке, как давать советы на английском языке, как давать команды на английском языке, как давать согласие на английском языке, как давать мнения на английском языке, как давать разрешение, разрешение на английском языке, как произносить тосты на английском языке, как предупреждать на английском как приветствовать людей на английском как торговаться и торговаться на английском как сообщить кому-то о новостях на английском как проинструктировать людей на английском как интерпретировать сказанное на английском как перебивать людей на английском как представить людей на английском как представиться на английском как пригласить людей на английскомкак поддержать разговор на английскомкак жаловаться на английскомкак делать комплименты на английскомкак делать обобщения на английскомкак загадывать добрые пожелания на английскомкак догадываться о чем-то на английскомкак делать прогнозы на английскомкак давать обещания на английскомкак делать предложения на английском, как сделать, принимать и отказываться от предложений на английском языкекак заказать или забронировать номер на английском языкекак убедить, убедить людей на английском языкекак хвалить людей и выражать признательность на английском языкекак убедить кого-то в чем-то на английскомкак отказаться от чего-то и возразить на английскомкак напомнить людям о чем-то на английском Как перефразировать, перефразировать сказанное на английском, как красиво сказать НЕТ по-английски, как сказать спасибо, выразить благодарность по-английски, как отругать кого-то по-английски, как начать разговор по-английски, как подвести итоги по-английски, как рассказать историю по-английски, как сообщить плохие новости. на английскомкак приветствовать людей на английском

    Solutionyesno

    Подробнее фильтры

    Age Row: глава армии VK Singh Термины Thone Tapping News в качестве художественных отчетов

    . Представлены фонды

    Pro Investing By Aditya Birla Sun Mutual Fund

    Invest Now

    Feature Funds

    яс зывает

    Featude

    ★ зывает

    FELUDE

    яс движу

    FELUDE 9000.

    яс. ★★★

    Mirae Asset Asset Hybrid Equity Fund Direct-Growth

    5y return

    12,79 %

    Инвестировать сейчас

    Политика

    EditionEnglis0003

    | Today’s Paper

    Search

    +

    Деловые новости›Новости›Политика›Age Row: Командующий армией В.К. Сингх называет новости о прослушивании телефонов художественными сообщениями

    Age Row: Командующий армией В. К.

    СТРОИЯ

    Размер шрифта

    ABCSMALL

    ABCMED

    ABCLARGE

    Save

    0002 Synopsis

    В.К. Сингх сегодня назвал вымыслом сообщения о жалобе на прослушивание телефонных разговоров, чтобы услышать разговор в связи с его возрастным рядом.

    ХАЙДАРАБАД: Командующий армией генерал В. К. Сингх сегодня назвал «выдумкой» сообщения СМИ о жалобе на прослушивание телефонных разговоров, чтобы услышать разговор в связи с его возрастным рядом.

    «Художественная литература не требует никакой реакции. Если люди придумывают истории, а некоторые из безответственных редакторов разрешают эти истории публиковаться, я не думаю, что это требует какой-либо реакции», — сказал он журналистам в кулуарах мероприятия по выпуску книги. .

    Отвечая на вопрос о его письме в Министерство обороны по поводу нехватки боеприпасов в армии, он сказал, что проинформировал министерство о состоянии различных запасов.

    «Ракша Раджья Мантри в курсе. Наши усилия в последние два года были направлены на повышение оперативной готовности армии. В связи с этим принимается большое количество мер. Периодически мы информируем министерство о как идут дела, какие недостатки и какие действия необходимо предпринять», — сказал он.

    Государственный министр обороны М. М. Паллам Раджу был рядом с ним, когда он разговаривал со СМИ.

    Пятница, 16 сентября 2022 г.

    Откройте для себя газету Economic Times в цифровом формате!

    Читать полное печатное издание »

    • Первая страница
    • Чистая политика
    • Компании
    • ET Markets
    • More
    • ACKTRO ACCTIP: ASCTRI ACCTS: ASCTRI ACCTS: ASCTRI ACCTS: ASCTRI: ASCTRI ACCTS: ARSTRO: ASCTRI ACCTS: ASCTRI: ASCTRI ACCTIP: ASCTRI: SARKINTIOR ONT. Резервный банк Индии (RBI) добивается ясности в отношении юридических и нормативных серых зон в отношении предлагаемых счетов Vostro в рупиях, прежде чем использовать их для расчетов по международной торговле, в том числе с Россией.

      Расходы на 23 ФГ могут возрасти на 50 тысяч крон

      Центр ожидает дальнейшего увеличения своего бюджета расходов на 23 ФГ из-за увеличения субсидий на удобрения и газ для приготовления пищи, помимо более высоких требований к финансированию в рамках схемы гарантий занятости в сельской местности.

      Видео-, аудио- и книжные приложения могут платить только 6% комиссии

      Мелкие индийские разработчики приложений и стартапы, предлагающие видео-, аудио- или книжный контент, могут платить только 6% комиссии за покупки в приложении в Google Play Store, рассказал ET топ-менеджер компании.

    Читать больше новостей по номеру

    V K SinghAge rowtelephone tappingRaksha Rajya Mantri

    (Поймать все деловые новости, последние новости Times Economic Times и последние обновления приложения на The News Economic Times. )

    получать ежедневные обновления рынка и живые бизнес-новости.

    …moreless

    ETPrime Истории дня

    Стратегия

    Биржевой радар: эта акция с рыночным капиталом в 5 лакхов кронов дала прорыв из формирования бычьего флага; пора покупать?

    3 мин. Читать

    People

    От KBC до SCAM 1992: Как Someer Nair STEDSTINGSTITIONS снимает аудиторию

    8 минут.

    Истории, которые могут вас заинтересовать

      «Простой и легкий ответ — получить золотую медаль»

      Токио 2020 Олимпиада серфинг 9Серебряный призер 0334 Каноа Игараси уже сделал 2022 год незабываемым.

      Во время пандемии COVID-19 24-летний спортсмен поставил перед собой цель войти в пятерку лучших в мужском рейтинге World Surf League (WSL) Championship Tour.

      Это было амбициозно, но охотник за мечтой справился с этой задачей, сделав этот номер фоном своего телефона, чтобы проголодаться.

      Хотя у Игараси, возможно, не было того завершения сезона, на которое он мог надеяться после поражения в первом раунде финала WSL от олимпийского чемпиона Italo Ferreira , у японского серфера все еще есть повод для радости.

      Он достиг своей цели — стать пятым номером в мире.

      «В значительной степени я строил свои дни вокруг этого», — сказал Игараси в эксклюзивном интервью Olympics.com в Калифорнии накануне Всемирных игр ISA 2022 года по серфингу, , которые бесплатно транслируются на Olympic Channel через Olympics.com. .

      «Это стало реальностью пару недель назад. Я смог принять участие в своем первом турнире за титул чемпиона мира и иметь честь сказать, что у меня есть шанс стать чемпионом мира.

      «Для меня было честью просто чувствовать эту энергию и знать, что я на правильном пути».

      ПОДРОБНЕЕ : Всемирные игры ISA 2022 года по серфингу: предварительный просмотр, расписание, ключевые спортсмены и как смотреть к его следующему набору амбиций.

      Первый из которых доберется до Paris 2024 , чтобы улучшить серебро, которое он выиграл на домашних волнах в Токио.

      «Надежды и амбиции Парижа? Простой и легкий ответ — получить золотую медаль», — сказал Игараси о предстоящих Олимпийских играх. «Я был так близок к победе в Токио, что это зажгло меня больше, чем когда-либо».

      Катаясь по знакомым водам пляжа Цуригасаки, где его отец занимался серфингом до эмиграции в Соединенные Штаты, домашний фаворит Ферриера выиграл золото в захватывающем финале.

      Поначалу результат заставил Игараси сомневаться в своей медали, но со временем он понял ее ценность. И теперь звездный серфер хочет большего:

      «В Токио я испытал смешанные чувства. Я не знал, как получить серебряную медаль, — сказал Игараси. — Были только взлеты и падения чего-то, что я не мог контролировать. «Это еще так свежо. И, очевидно, мы уже говорим о квалификации в Париж.

      «Цель — выиграть золото и исправить то, чего я не смог добиться в Токио.»

      КАК СМОТРЕТЬ: ISA Всемирные игры по серфингу 2022 года в прямом эфире на Olympics.com

      Семья серфингистов: Не отставать от Игараси

      Также на повестке дня Каноа есть мечта поддержать своего младшего брата Киану Игараши в его зарождающейся карьере серфингиста.

      19-летний парень в настоящее время претендует на участие в Championship Tour (CT) с долгосрочной целью участвовать в Играх 2028 в Лос-Анджелесе . А старший Игараси уже с нетерпением ждет возможности помочь ему реализовать свой потенциал:

      «Я бы хотел увидеть, как мой брат приближается к своей цели — попасть на КТ и участвовать в этом разговоре. И подготовить его к участию в Олимпийских играх 2028 года.

      «Я хочу увидеть его развитие, и это, наверное, моя самая большая цель до Парижа, и, надеюсь, я смогу вдохновить и моего брата. Так что я просто иду и делаю это».

      Что касается того, что старший Игараси думает о возможности совместной борьбы этих двоих в городе, в котором они выросли, олимпийский призер сказал, что это его видение, которое он уже разделял:

      «Я думаю, что это может быть действительно классный шанс. Я сказал ему это на днях. Я сказал: «Эй, давайте двигаться к этой цели».

      «Конечно, у меня много дел, но я отдаю как можно больше энергии моему брату, чтобы он тоже достиг своих целей».

      Каноа Игараси позирует со своей серебряной медалью Токио-2020 (слева) 

      Фото 2021 Getty Images его собственная карьера.

      Когда дело доходит до вдохновения, серфер признается, что черпал вдохновение у нескольких других спортсменов, в том числе у японского феномена 9.0333 Наоми Осака и недавний пенсионер Роджер Федерер .

      При объявлении об уходе легенды тенниса из большого спорта Игараси выразил свое восхищение 41-летним игроком и тем, что однажды он надеется оказать такое же влияние.

      «Я имею в виду, он такой вдохновляющий; что он сделал для спорта. Он, должно быть, хорошо проводит день со своей семьей и, знаете ли, видит, как все сходят с ума от новостей.

      «Если вы посмотрите на всех этих людей, у которых есть наследие в спорте, то дело не только в том, что они делают на корте, в воде или на поле. Речь идет о том, что они делают на улице и как они отдают сообществу, как они отдают своей семье. Вот где ты, я думаю, становишься уникальным, и вот где ты великолепен.

      «Это было бы моей огромной мечтой», — добавил Игараси, надеясь получить подобное наследие.

      Он мог бы сделать небольшой шаг к этой цели на Всемирных играх ISA 2022 по серфингу в Калифорнии на этой неделе, парижском квалификационном турнире 2024 года с предложением олимпийского места в каждом из мужских и женских соревнований.

      Вы транслируете соревнования из Хантингтон-Бич, США, на Olympic Channel через Olympics.com бесплатно и без подписки.

      16–24 сентября

      Серфинг | Олимпийская квалификация | Всемирные игры МСА | Хантингтон-Бич

      ИДИТЕ НА ОЛИМПИЙСКИЙ.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Закрыть
    Menu