Как быть всегда онлайн вконтакте с компьютера: Как всегда быть онлайн Вконтакте

Содержание

Александр Бард: Почему люди всегда онлайн?

Александр Бард, известный интернет-социолог, бывший участник знаменитой группы Army of Lovers, рассказывает, как пользоваться смартфоном как оружием, почему нужно чекиниться в ресторанах и как можно работать только один или два дня в неделю.

О СЕБЕ

Моя работа не в том, чтобы сказать: «Да, это случилось», а в том, чтобы объяснить, случится ли что-то вообще, что конкретно и когда. Вспомните приход смартфонов — люди говорили, что использовать телекоммуникации, когда есть СМС и возможность разговаривать, просто бессмысленно, никто не может делать на этом деньги. И вот что мы видим — люди до сих пор используют СМС и говорят по телефону, но 95 % трафика в мире идет по другим каналам. iPhone убил смартфон, теперь еще появились андроиды. Мы были, в общем, правы, когда сказали, что смартфон возьмет свое, но некоторые предрекали этому процессу 10-летнее развитие, а мы всё сделали всего за пару лет. Так что наука может спокойно предрекать развитие, однако не стоит задавать какие-то четкие временные границы.

«Архитектура не должна быть памятником олигарху, как многие здания сегодня в Москве. Именно поэтому всё здесь напоминает Дубай, а не какой-нибудь современный город».

Социология идет вперед — это ключ к пониманию того, как люди взаимодействуют и относятся к самим себе. Мне интересно, как люди ведут себя в обществе, например когда встречаются с друзьями. Как они сами себя идентифицируют. Социология может научить архитектуру. Когда архитектура берет во внимание социологию, всё становится проще, потому что архитектор просто начинает думать, какие люди будут жить в этом здании и что им необходимо. И они должны это делать — вот в чем заключается эта чертова работа. Архитектура не должна быть памятником олигарху, как многие здания сегодня в Москве. Именно поэтому всё здесь напоминает Дубай, а не какой-нибудь современный город. И это грустно. Мне, прямо как маленькому ребенку, конечно, тоже нравится идея высоких стеклянных зданий, но история нас учит, что зачастую это совсем не то, что действительно нужно людям.

В общем, главная забота архитектора — сделать так, чтобы люди жили в этих зданиях, жили в них долго и на протяжении всего этого времени радовались.

ЦЕННОСТИ

Человеческие существа нуждаются в ценностях. Ну для начала, чтобы просто никого не убить. Мы принимаем ценности и верования, которые установлены в обществе, и просто пользуемся ими. Но интересная деталь нашего времени заключается в том, что мы в данный момент находимся между двумя разными системами ценностей. Одна из которых — система ценностей наших родителей — индустриальный век. Ваша жизнь в городе подчинена следующей схеме: вы ходите на работу, на фабрику — и так продолжается, пока вы не умираете. С другой стороны, есть система ценностей молодых людей — впечатляющее киберпространство. Всё теперь происходит онлайн, мы живем на страницах Facebook или «Вконтакте», среди наших имейлов и телефонов. Это наш сегодняшний мир. И, как вы понимаете, этот мир строится на совсем других ценностях. 

Мы не можем жить без ценностей. Только теперь все наши старые представления дополнились желанием быть сопричастными: вам нравится продукт, если вы можете на него влиять, идентифицировать с собой. Это гораздо более привлекательная модель, чем если бы что-то просто было сделано для вас и вы бы этим пользовались. Мы больше не хотим иметь только одно решение проблемы или один выбор, нам нужно много. Как работает современная реклама: ты даешь товар в руки какому-нибудь герою. И люди, которые подвержены его влиянию, чувствуют свою причастность к товару. Люди, которые могут разбудить такую эмоциональную реакцию, становятся в конце концов очень могущественными. Такие люди — новые нетократы: на них смотрят и за ними наблюдают онлайн. 

«Современные люди за жизнь встречают от 10 000 до 100 000 человек. Так что мы стали социальными монстрами, какими никогда не были, благодаря сети».

Три основных клише нашего времени — информационное общество, коммуникационное общество и компьютеризированное общество. Информация для нас — новая пища, а получаем мы ее через процесс коммуникации, а делаем мы это, опутывая себя сетью контактов, постоянно заводя друзей.

100 лет назад человек, который прожил всю жизнь в деревне, никогда не встречал больше 100 человек за свою жизнь, городской житель того времени встречал около 3 000 человек. Современные люди за жизнь встречают от 10 000 до 100 000 человек. Так что мы стали социальными монстрами, какими никогда не были, благодаря сети. И, кстати, мы до сих пор не знаем, могут ли люди выдержать такое количество контактов.

Самое сильное желание в жизни — завести друзей и быть любимыми другими. Мы делаем всё, чтобы привлечь внимание, чтобы другие люди нас полюбили. Получить признание — самое сложное и самое желанное, и не важно, в каком поколении или обществе вы живете. Когда вы живете в городе, он просто опутывает вас всем, что происходит. Онлайн-история помогла сделать то, что раньше было невозможно. Даже если вы не в городе, вы всё равно можете быть в курсе событий друзей, поддерживать с ними связь, быть частью их жизни. Интернет — это социально образующая функция в наши дни, подталкивающая социальную жизнь.

Ну и, конечно, поиск информации — еще одна важная составляющая, ведь смартфон лежит в вашем кармане, а компьютер стоит на рабочем месте.

ГОРОД

В городе всё меняется гораздо быстрее, чем на периферии. В большом мегаполисе вы всегда онлайн. Быть онлайн больше не физическое действие: сфера киберпространства расширяется немыслимыми темпами, почти так же, как наша обыденная социальная жизнь в городе. Молодые люди не просто сидят в сети, они управляют своей реальной жизнью через сеть. У нас больше ресторанов, больше баров и клубов, чем когда-либо. Например, они пишут в статусе, что через час собираются в кино на такой-то фильм или встречаются со своими друзьями в ресторане. Рестораны и клубы — это такая социальная сфера, где люди могут делать что-то, о чем после напишут в интернете. И только тогда это будет законченным действием.

Информатизация — выход для тех, кто живет в этих скучных серых микрорайонах. Эти территории — настоящая русская трагедия: огромные многоэтажки серого цвета, которые заполняют гигантские пространства, скучно и безжизненно. Эти однотипные дома строились и в 40-х, и в 70-х, и всё еще строятся. Тем не менее в России красивые квартиры — это удивительно. Красивые уютные квартиры внутри действительно уродливых домов. Архитектура не вдохновляет Россию, эту часть городской среды оставили где-то в прошлом. Поэтому теперь людям нужна хорошая осмысленная архитектура, но они не знают, что это. Единственное возможное решение — просто взять и абсолютно перестроить спальные районы.

«Рестораны и клубы — это такая социальная сфера, где люди могут делать что-то, о чем после напишут в интернете. И только тогда это будет законченным действием».

Магазины и торговые центры не уйдут в сеть никогда, потому что люди привязаны к ним. Поход по магазинам — это информационная атака. К примеру, H&M — это магазин-история, история, которую вы держите в собственных руках. Как только вы взяли товар в руки — вы уже выказали свой интерес. Покупать необязательно. Если не взяли, магазин начинает думать, что, может, для вас слишком дорого, может, первый эффект не такой сильный. Но так или иначе они знают — вы заинтересованы. Поэтому у этой сети есть категории, по которым они оценивают поведение покупателей в магазинах: покупка, увлечение и полное игнорирование. Анализ сотрудники выполняют каждые две недели до прихода нового товара. Так что вы онлайн, когда идёте в магазин, знаете вы об этом или нет. Поведение всё время фиксируется — магазин становится умней, чтобы вам было удобней при следующем визите. И не забывайте, что половина мира делает так: вы идёте в супермаркет, примеряете, покупаете. При этом вторая половина делает иначе: вы идете в супермаркет, примеряете или просто обращаете внимание, приходите домой и заказываете в интернете. Магазины зачастую становятся шоу-румами сайтов, и это нормально.


СМАРТФОН — ЭТО ОРУЖИЕ

Онлайн-зависимость пугающа, потому что она меняет вашу жизнь. Ритм меняется с такой скоростью, что мы даже контролировать это не можем, и никто не знает, к чему это всё приведет. Это как выпустить джина из бутылки. Вдумайтесь, мы представили динамичную новую технологию «интернет» около 20 лет назад. И она уже изменила жизнь каждого. Такие вещи, как Facebook и Google, сделали жизнь намного веселее, легче и проще. Но также интернет породил «Аль-Каиду», которая скидывает бомбы и терроризирует нас. И это просто показывает нам, что интернет используется как для хорошего вроде демократизации какой-нибудь закрытой страны, так и для не слишком радужных вещей.

«Российские олигархи пытаются контролировать радио 


и телевидение, но скоро у них наступят сложные времена, потому что никто до сих пор не знает, как контролировать интернет».

Китайские полицейские в данный момент кидают оппозиционеров в тюрьму, просто проверив, что люди читают онлайн. Интернет, как и любая другая драматическая революция в истории, может быть использован как для хорошего, так и для плохого. И я занимаюсь тем, что учу людей тому, как этим всем пользоваться, чтобы принимать мудрые решения и использовать оружие в мирных целях. Я хочу больше «Фейсбуков» и меньше «Аль-Каид». Но я всегда говорю людям, что будут обе составляющие, и от лондонских погромов мы никуда не уйдем.

Ваши российские олигархи и крупнейшие бизнесмены сегодня чувствуют себя крайне вольготно: у них есть деньги и они пытаются контролировать радио и телевидение, но скоро у них наступят сложные времена, потому что никто до сих пор не знает, как контролировать интернет. Собственно, его невозможно держать под контролем. Посмотрите на Беларусь — люди контролировали интернет. В итоге вся их экономика сейчас просто плачет и страдает. И сейчас это одна из беднейших стран в Европе, потому что нет развития новых технологий, инноваций, предпринимательства. А все эти вещи так или иначе основаны на онлайн-технологиях. То есть, например, вы занимаетесь разработкой приложений, но вы не можете этого делать в Беларуси. Скоре всего, в такой ситуации вы покидаете Беларусь и чешете в Англию или куда-нибудь еще, где все разрабатывают приложения.

Страны со стагнацией и интернет-изоляцией просто обречены на неудачу: это как отрезать себя от окружающего мира.

«Мы вложили в руки людей оружие, названное смартфоном. Это просто бомба для изменений».

Всегда все изменения идут от элиты. Всегда всё новое начинается с богатого и успешного населения, а дальше вы формируете средний класс. Так сегодня происходит с информационными потоками. Постепенно к процессу распространения и формирования информации присоединяется всё больше и больше людей, и фильтры эксклюзивности слабеют. Процесс становится массовой привычкой. Каждый россиянин через 3 года сможет позволить себе смартфон, потому что девайсы постоянно дешевеют и становятся всё более простыми в использовании. Купив один раз смартфон, вы уже никогда не притронетесь к обычному телефону.

Мы вложили в руки людей оружие, названное смартфоном. Это просто бомба для изменений: оно способно донести нужное сообщение, дать вам доступ к такому количеству людей, о котором вы и не мечтали. Такая близкая революция. Но, конечно, ваши политики и Путин, в частности, опасаются такой перспективы.

Они не видят того, что дай они людям крутое жилье, нормальную комфортную городскую среду — и всё станет гораздо проще, а они как политические фигуры заметно популярней.

РАБОТА-ДОМ, ДОМ-РАБОТА

В определенный момент я покинул IT-мир, потому что интернет ушел гораздо дальше. Он проник во все сферы нашей жизни, стал частью покупательской способности. Мы все живем в онлайн-реальности. Самый яркий пример — мы больше не ходим на работу 5 дней в неделю, мы ходим на работу (возможно, посещаем рабочее место, что совсем другое), быть может, три дня в неделю. Благодаря интернету вы теперь можете подумать: «Хм, может быть, я должен переехать в симпатичное место чуть дальше от Москвы. Ведь я могу ездить на работу только два раза в неделю вместо пяти. Я могу жить не в центре Москвы, а в своем большом доме за меньшие деньги. И я смогу проводить больше времени дома».  И это заметное повышение качества жизни. Вы вытаскиваете себя и свое многочисленное семейство подальше от центра. Скажем, вы важны для компании, ну так какая кому разница, где вы работаете территориально. И поэтому у вас есть возможность просто не дышать всеми этими газами столицы. 

Личная география города для нас резко меняется. В США этот процесс обозвали exarbanisation. То есть урбанизация — это процесс, при котором люди переезжали из деревни в город, потом настал период suburbanization — вы всё еще живете в городе, но в спальном районе. Теперь же вы можете снова вернуться на свежий воздух, в пригороды. И в таком случае вы возвращаетесь на свое рабочее место один раз в неделю или круче — вы садитесь на самолет и летите в другую страну.

«Вы храните документы онлайн и печатаете их тоже онлайн, делает PDF и храните в недрах компьютера. Спасибо Google — достаточно расшерить линк».

Офисные пространства в городе тоже очень сильно изменились: их стало больше и они уменьшились в размерах. 15 лет назад поднялся страшный шум, называемый «Офисы, тратьте меньше бумаги!». Но в будущем нам вообще не нужны будут офисы, которые потребляют бумагу. И максимум у вас будет один дешевый черно-белый принтер. Как всё работало раньше? Вы печатаете документы на своем компьютере, потом распечатываете, заверяете и вечно храните в недрах какой-то подсобки. И все начали кричать: «О боже, скоро будет столько бумаги, сколько мы никогда раньше не видели!» Но посмотрите, что происходит: страхи-то не подтвердились. Мы больше не печатаем абсолютно всё, многие офисы факсы повыбрасывали. Вы храните документы онлайн и печатаете их тоже онлайн, делает PDF и храните в недрах компьютера. Спасибо Google — достаточно расшерить линк. Можно даже не хранить информацию на компьютере. Единственный случай, когда, скорее всего, вы прикасаетесь к принтеру, — вам надо распечатать какой-то официальный документ, которому впоследствии нужна подпись и печать. Это, пожалуй, единственный аргумент за принтер. Мне кажется, что факсы в современной Москве сохранились только в адвокатских конторах. Факсы действительно имеют смысл только для адвокатов. Можно назвать это субкультурным феноменом.

Собственно, жилая архитектура тоже очень изменилась: в доме теперь можно совмещать жилую зону и рабочее место. В будущем это может привести к совершенно иному устройству дома, делению на секции. В одни вы сможете приглашать совсем незнакомых людей по бизнесу, другие будут исключительно частными. И обе эти части дома могут быть абсолютно независимыми друг от друга.

VK / Краткий обзор отдела ПК и консолей MY.GAMES

Скачать

Отделу эксплуатации и разработки игр MY.GAMES (или G.O.D.D.) недавно исполнилось 15 лет. Поскольку именно в этом подразделении MY.GAMES берет свое начало, мы решили воспользоваться случаем, чтобы рассказать об этом подразделении, его играх и планах на будущее.

Базовый обзор:

Дата основания: 2006
Специализация: разработка и издание игр
Жанровая специализация: Шутер, экшен, MMORPG
Названий в портфолио: 20+
Крупнейшие проекты:
Warface (ПК, консоль), Perfect World (ПК), Conqueror’s Blade (ПК), Lost Ark (ПК), World War 3 (ПК, ЗБТ), Archeage (ПК)
Команды в G. O.D.D.: Allods Team, GOD
Персонал: 500
Игры в разработке: 5+
Ключевые партнеры: 9001 2 NetEase, Ферма 51 , Smilegate, Perfect World, Booming Tech, XL Games (Kakao)

История G.O.D.D.

Департамент эксплуатации игр (G.O.D.) был основан 10 ноября 2006 года. В начале своего пути команда оператора занималась поиском перспективных проектов по всему миру, локализацией игр на русский язык для последующего запуска и поддержки по всей России. и рынки СНГ. Так родились одни из самых известных проектов команды, популярные и сегодня: Warface, ArcheAge, Perfect World, CrossFire и многие другие. БОГ. в конечном итоге перешла к реализации международных проектов, начиная с Европы и США. Отдел предоставляет пользователям качественные услуги на нескольких языках: английском, французском, немецком, польском и испанском.

В 2020 году БОГ. объединилась со студией Allods Team и стала G.O.D.D. добавив «Развитие» к его названию. Помимо лицензирования и эксплуатации сторонних игр, отдел начал создавать проекты с нуля с помощью внутренних студий, ведя их от идеи до глобального запуска.

Обзор разработки игр для ПК и консолей

Этот процесс всегда зависит от очень многих факторов, включая жанр и форматы монетизации, но чаще всего разработка игры проходит следующие ключевые этапы: идея, подготовка к производству, прототип, вертикальный срез ( полностью играбельная часть игры, демонстрирующая предполагаемый разработчиком игровой опыт), производство, альфа-, бета-версия, выпуск и поддержка после запуска.

Игры для ПК имеют более высокую маржу по сравнению с мобильными играми. На приведенной ниже диаграмме мы показываем взаимосвязь между процессом разработки и механикой монетизации. Различные форматы монетизации возникают на разных этапах создания продукта и зависят от множества факторов.

Взаимосвязь между этапами разработки игр для ПК/консолей и масштабом монетизации

В контексте консольных игр следует также учитывать задачи, специфичные для платформы, такие как создание и подготовка продукта для платформы (например, Xbox, PlayStation , Nintendo) и ее обязательной сертификации, поскольку платформа должна проверять, соответствует ли продукт ее требованиям.

Г.О.Д.Д. Игры

Б.О.Д.Д. игры уже принесли MY.GAMES около 60 млрд рублей дохода.

Игра

Платформа

Разработано/лицензировано*

Годы эксплуатации

Идеальный мир

ПК

лицензировано

13

Перекрестный огонь

ПК

лицензированный

11

Пара Па

ПК

лицензированный

11

Варфейс

ПК/консоль

разработан

9

Архейдж

ПК

лицензированный

7

Скайфордж

ПК/консоль

разработан

6

Откровение

ПК

лицензированный

5

Клинок завоевателя

ПК

лицензированный

3

Потерянный ковчег

ПК

лицензированный

2

Третья мировая война

ПК

совместная разработка

в ЗБТ

*Разработано означает, что MY. GAMES отвечает за разработку. Мы никому ничего не должны (кроме платформ), никаких отчислений, IP принадлежит нам. Лицензия означает, что MY.GAMES приобрела лицензию на название, это не наша интеллектуальная собственность, и мы платим гонорары.

Некоторые из ключевых названий G.O.D.D.

Warface  

Это была одна из первых игр отдела — Warface — MMO-шутер от первого лица , игра, действие которой происходит в 2013 году. В Warface есть несколько классов, сотни видов оружия, классические PvP-сражения в нескольких режимах и десятки карт, а также совместные сюжетные PvE-миссии. Первоначально Warface была разработана Crytek, а затем Blackwood Games, а с 2021 года игра разрабатывается командой Allods из MY.GAMES. Права на франшизу Warface были приобретены ВКонтакте в 2017 году.

О разработке игры было объявлено в 2010 году. Она была выпущена на нескольких платформах за последние 8 лет, всего на сегодняшний день 4 версии игры : в 2012 году вышла на ПК, в 2014 — на Xbox 360, в 2018 — на PlayStation 4 и Xbox One, а в 2020 — на Nintendo Switch. За прошедшие годы в игру было добавлено несколько продвинутых механик, включая сезоны, боевой пропуск, ранговые матчи, контракты, модификации оружия и многое другое. Общее количество регистраций в игре на всех платформах превышает 120 миллионов .

На протяжении ряда лет Warface входит в тройку лидеров MY.GAMES по выручке и размеру прибыли . Несмотря на свой зрелый возраст, Warface обладает большим потенциалом для продолжения впечатляющих результатов, пока он продолжает выпускать регулярные обновления, новые функции и контент. Между тем, передача разработки в заботливые руки внутренней студии поможет нам оттачивать и настраивать игру быстрее и эффективнее.

В настоящее время над проектом работает около 225 человек, а к 2022 году их число увеличится до 250 человек, что поможет нам достичь наших амбициозных целей в области разработки одной из лучших игр в СНГ.

Третья мировая война

ММО-шутер от первого лица , сочетающий современные боевые действия, реалистичные локации и командный геймплей в контексте новой мировой войны. Игра разрабатывается MY.GAMES и польской студией The Farm 51 — студией, основанной в 2005 году, сотрудники которой являются ветеранами индустрии видеоигр и имеют в своем портфолио более 10 игр, включая Get Even, Chernobylite и Painkiller. Ад и Проклятие. MY.GAMES обладает эксклюзивными лицензионными правами на игру по всему миру , в то время как IP принадлежит The Farm 51. В команде Farm 51 более 100 профессионалов, она торгует на платформе NewConnect и является лицензированным разработчиком для Microsoft, Sony и Apple IOS. MY.GAMES отвечает за сетевую составляющую игры, кооператив, монетизацию и развитие, а The Farm 51 работает над ключевыми механиками игры.

World War 3 — проект с интересной предысторией. В 2018 году игра была запущена в раннем доступе. Когда MY.GAMES наткнулись на этот проект и оценили его перспективы, они подписали соглашение с The Farm 51 о сотрудничестве и доработке названия, чтобы проект можно было запустить в рамках модели «Игра как услуга» (GAAS).

На данный момент обе компании завершили альфа-тестирование и запустили предзаказные продажи. У WW3 одни из лучших показателей, когда речь идет об обратной связи с аудиторией, а также об активном предзаказе. В настоящее время проект находится на стадии закрытого бета-тестирования, а открытое бета-тестирование запланировано на конец первого квартала 2022 года .

Стратегия G.O.D.D.

Краткосрочная стратегия

Наш план для G.O.D.D. продолжает доминировать на внутреннем рынке ПК. Синергетический эффект от сотрудничества с социальными сетями и играми — прочная основа для того, чтобы быть лидером на рынках России и СНГ с нашими f2p-продуктами.

Еще одна стратегическая цель — выход на международный рынок. Большой опыт в издании ролевых игр и шутеров, а также опыт студии «Аллоды» в разработке, помноженный на новую команду международных экспертов, позволяют нам начать создавать продукты для международной аудитории.

Долгосрочная стратегия

Сохранение лидирующих позиций на российском рынке за счет расширения сотрудничества с сервисами VK дает нам прочную основу и генерирование денежных средств для дальнейшего расширения нашего присутствия на международных рынках. Текущие инвестиции направлены на диверсификацию портфолио для более широкой аудитории не только на ПК, но и на мобильных устройствах.

Привлечение в команду большего количества международных экспертов дает возможность подбирать и разрабатывать продукты для широкой аудитории в разных жанрах и стилях искусства. Если игроку нравятся мультяшные PVE-шутеры — они есть у нас в портфолио, если ему нужен быстрый реалистичный PVP-шутер — он у нас тоже есть, а если игрок предпочитает RPG — у нас есть выбор на нашей платформе, так что игроки обязательно найдут то, что им нравится.

Мы делаем большое количество игр, пробуя в каждой из них что-то новое. Наши знания и опыт растут с каждой новой игрой благодаря экспериментам с разными жанрами, платформами и подходами. Это дает нам все необходимые ингредиенты для достижения намеченного долгосрочного успеха и увеличения доли на мировом рынке.

За дополнительной информацией обращайтесь:

Инвесторы

Татьяна Волочкович
Телефон: +7 495 725 6357 добавочный: 3434
Мобильный: +7 905 59 4 6604
E-mail: [email protected]

Пресса

Сергей Лучин
Мобильный: +7 915 223 3571
Эл.

Обложка для медицинской марихуаныadmin2023-04-28T10:50:56+00:00

Вы можете отказаться от употребления марихуаны, если у вас шизофрения, так как это может усугубить симптомы. На самом деле, многие использовали марихуану как заменитель героина. В отличие от алкоголя, марихуана по-прежнему дает вам очень ясную голову. Марихуана — это чистое необработанное растение. Медицинская марихуана обладает многочисленными терапевтическими эффектами, с которыми необходимо бороться, а не только с так называемыми аддиктивными качествами. Несмотря на это, вы можете приобрести медицинскую марихуану во многих штатах США.

Использование марихуаны для здоровья является альтернативным подходом к test.com, помогающему облегчить боль при артрите. Использование марихуаны также не разрешено в любом виде транспорта или в любом общественном месте. В свете этой информации станет ясно, что жизненно важно не запрещать употребление марихуаны, а регулировать его. Использование марихуаны в медицинских целях было предметом споров.

Кто еще хочет узнать о медицинской марихуане?

Многие пациенты самостоятельно ходят в амбулатории, чтобы приобрести медицинскую марихуану (расходы из собственного кармана) и не полностью контролируются государством. Наконец, они должны подать заявление на получение медицинской идентификационной карты марихуаны. Они также должны анонимно предоставить данные о своей терапии и предоставить доказательства того, что другие традиционные методы не были эффективными. Пациентам нужно будет посетить утвержденного врача, который затем предложит съедобные продукты, масла, пластыри или другие виды марихуаны, кроме курения. Таким образом, несмотря на то, что несколько штатов одобряют использование каннабиса в медицинских целях, им приходится платить за него из собственного кармана. Тем не менее, в США им приходится платить за медицинскую марихуану из своего кармана, потому что медицинская марихуана не покрывается медицинским страхованием. Лицензированные пациенты по-прежнему смогут выращивать марихуану у себя дома и курить ее.

Правило 5 минут для медицинской марихуаны

Будьте готовы постоянно общаться со своим врачом и искать врачей, которые хотели бы работать с вами. Чтобы убедиться, что вы в безопасности, проконсультируйтесь со своим врачом, чтобы узнать, что они говорят. Самый первый шаг — вам нужно найти врача, имеющего лицензию на назначение наркотиков. Некоторыми методами вы можете управлять самостоятельно, но очень важно быть честным со своим врачом в любое время. После консультации аккредитованный врач предложит вам рекомендацию о том, что вы, как считается, получаете прибыль от медицинского каннабиса.

Что такого интересного в медицинской марихуане?

Каннабис обладает довольно сильными противовоспалительными свойствами. Было показано, что он создает кислоту с очень мощным противовоспалительным действием. На самом деле, в большинстве медицинских программ, предлагаемых в Германии, это даже не упоминается как вариант лечения. Было показано, что он эффективно помогает при боли, вызванной артритом, и повышает эффективность многих обезболивающих. Есть также исследования, что он используется для уменьшения тошноты и рвоты во время химиотерапии, для улучшения аппетита у людей, страдающих ВИЧ или СПИДом, для лечения хронической боли и мышечных спазмов. Например, курение марихуаны имеет запах, который может привести к тому, что вы станете мишенью для обыска.

Марихуана разрешена только в том случае, если у вас есть удостоверение личности медицинской карты для употребления марихуаны. Марихуану также называют каннабисом. Марихуана не то же самое, что героин. Хотя медицинская марихуана была одобрена для использования при определенных условиях, очень трудно, а может быть, и невозможно достать каннабис для лечебных целей в Онтарио.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Закрыть
Menu