Как сделать в группе вк таблицу: Как сделать таблицу в группе вконтакте?

Содержание

Wiki разметки в группе Вконтакте

Что такое Вики разметки?

Каждый пользователь сервиса Вконтакте знает о возможности создания в аккаунте групп. Однако не каждый может предположить, что возможно легко перейти от группы к созданию собственного сайта. Для осуществления такой возможности необходимо:

  1. Теоретическое понимание Вики разметки.
  2. Возможность практического ее применения.

Вики разметка – это специальный язык программирования, предназначенный для оформления информации в группе. При помощи его можно:

  • создавать таблицы;
  • производить форматирование текста;
  • создавать теги, метки;
  • производить дополнительную структуризацию элементов в группе;
  • Привлекательно оформить группу в своем аккаунте в социальной сети Вконтакте.

Оформление группы с помощью вики разметки

Wiki разметка имеет:

  • схожесть с профессиональным языком программирования;
  • Преимущество перед языком HTML в виде более простого его понимания и отсутствия необходимости изучения объемной информации.

Оформление группы подразумевает создание уникального меню, которое может быть как текстовым, так и графическим. Также необходимо обеспечение при переходе по кнопкам меню на соответствующие страницы.

Принципы оформления заключаются в создании таблицы, которая является базовым элементом в меню, текстовых и графических вставок.

Как сделать меню для группы в контакте с помощью вики разметки

  1. Зайти на страницу в Вконтакте;
  2. Перейти в раздел «мои группы».;
  3. Открыть свою группу на главной странице, скопировать адрес;

Номер в группе соответствует номеру ID сообщества.

  • Переделываем ссылку, чтобы она приняла следующий вид http://vk.com/pages?oid=-89916222&p=название Вики страницы
  • Нажатием клавиши на клавиатуре «Enter» переходим на созданную страницу;
  • Необходимо наполнить содержимым страницу, после чего сохранить все данные;
  • Скопировать ссылку на новую страницу для возможности дальнейшего ее наполнения или редактирования.

Работа с изображениями

Рассматриваемый сервис отлично подходит для оформления с использованием изображений в виде фотографий и картинок.

  1. Вставить картинку в группу предоставляется возможным только при наличии ее в альбоме на сайте;
  2. Необходимо скопировать адрес изображения в фотоальбоме аккаунта;
  3. Для создания Вики адреса, добавить к обыкновенному адресу двойные квадратные скобки.

Создание таблиц с помощью wiki-разметки

Таблица создается при помощи определенного набора символов, расположенных в особенной последовательности. Таблица может наполняться любым содержимым.

  1. Начало таблицы {|;
  2. Заголовок таблицы |+;
  3. Новая строка |-;
  4. Новая ячейка прозрачного цвета |;
  5. Новая ячейка темного цвета !;
  6. Конец таблицы |}.

Таблица, созданная при помощи Вики разметки может включать в себя множество строк и столбцов, вложенных таблиц, вставлять в ячейки графические элементы.

Оформление ссылок при помощи wiki-разметки

Ссылки можно оформить несколькими способами. Различия будут в их отображении, или в виде ссылки, или в виде ссылки с названием. Оформление обоих видов аналогично, отличается лишь некоторыми нюансами.

Как сделать графическое меню в группе?

Способ оформления графического меню в группе зависит от тематической его направленности и необходимости функционирования некоторых разделов.

Меню можно оформить в:

  • текстовом стиле;
  • графическом стиле.

Текстовое меню обычно идеально подходит для серьезных тем, направления бизнес, IT-технологий. Графическое меню больше походит для развлекательных тематик.

Принцип оформления обоих стилей меню заключается в табличном способе. Разница заключается только в том, что в графическом стиле необходимо в таблицу добавить заранее подобранные элементы изображений.

Шаблоны разметки для меню группы (картинки, теги, таблицы, спойлеры)

Для удобства оформления страницы группы существуют специальные шаблоны с уже вставленными тегами. Необходимо просто произвести выбор и правильно использовать их по назначению.

Особенности и секреты wiki-разметки

Для того, чтобы произвести оформление группы в аккаунте, необходимо выполнять определенны правила и требования:

  1. Необходимо группу подключить к сервису «новости». Подключение происходит путем нанесения «галочки» напротив раздела «новости» в функционале «настройки»;
  2. Картинка вставляется в Вики страницу только в том случае, когда изображение размещено на основной странице аккаунта в выделенном альбоме;
  3. На одной Вики странице не может размещаться более семнадцати открытых и незакрытых тегов;
  4. В одной разметочной строке может содержаться до восьми списочных элементов;
  5. Ширина вставляемого изображения не может превышать величину 610 пикселей;
  6. При редактировании величины изображения, все пропорции картинки меняются пропорционально своим соотношениям значений.

Приложения в контакте для wiki-разметки

Для простоты понимания Вики разметки были созданы специальные приложения разнонаправленного смысла:

  1. Приложения, являющиеся пособием для обучения по Вики разметке. Интерактивное FAQ бета приложение предоставляет уже готовую разметку страницы. И, для обучающих целей, предлагает восстановить ее кодировку;
  2. Приложения, не требующие абсолютно никаких знаний, при этом они самостоятельно автоматически выполняют работу пользователя. К такому типу относится Вики редактор. Для оформления группы достаточно разбираться в визуальном редакторе.

10 приложений сообществ ВКонтакте, которые прокачают ваш паблик

Сообщество в социальной сети — хороший инструмент продвижения или даже самостоятельная платформа для блогинга. С появлением «Прометея» у авторов выросли шансы привлечь внимание большой аудитории. Понимать интересы своих подписчиков, эффективнее взаимодействовать с ними и зарабатывать помогают приложения для сообществ. В один паблик их можно добавить не больше трех, некоторые работают без установки. Рассказываем о приложениях, которые будут полезны блогеру.

Статистика

Поиск «мертвых» участников и подписчиков
Помогает оценить качество имеющейся аудитории — сколько среди подписчиков заблокированных и удаленных аккаунтов. Список пользователей с именами можно выгрузить для работы с «мертвыми» участниками. Ботов и неактивные аккаунты приложение не покажет.


Отчет приложения о качестве подписчиков сообщества хакатона «Взлет»

Как использовать. Выбрать сообщество из тех, которыми вы управляете, или указать его адрес. Нажать «Сканировать». Приложение отобразит диаграмму и укажет число и процент «мертвых» подписчиков.


VK Scan
Показывает детальную статистику стены сообщества или персональной страницы.


Первый экран статистики стены «Взлета»

Как использовать. Нажать «Запустить приложение», выбрать сообщество во вкладке «Группы», нажать «Сканировать». Появится отчет: статистика по записям, типам вложений, распределение постов по годам, времени дня, а также топ-10 записей по числу «лайков» и комментариев.


Общение с подписчиками

Рассылки сообщений
Позволяет рассылать подписчикам сообщения. Участники сообщества подписываются на определенные темы, которые задает руководство сообщества. Потом им можно рассылать письма с картинками или документами.


Форма отправки рассылки

Как использовать. Нажать «Подключить приложение», выбрать сообщество из тех, которыми вы управляете. Далее зайти в «Управление сообществом», выбрать «Сообщения» — «Сообщения сообщества». Изменить «Выключены» на «Включены» и сохранить. В паблике появится ссылка «Подписаться» в правой колонке. Нажать на нее и перейти в настройки рассылки. Создать список рассылки и первое письмо.


Виджет в сообществе
Позволяет установить персонализированный виджет в сообщество. Через него можно обращаться к посетителям по имени и привлекать их внимание, выводить разные тексты для мужчин и женщин, сделать подборки материалов в зависимости от пола.


Пример виджета, который появится в сообществе

Как использовать. Нажать «Установить в моем сообществе», выбрать сообщество. В паблике справа появится ссылка «Открыть приложение». Далее разрешить приложению доступ к данным. Выбрать стиль оформления виджета, изменить текст и сохранить. После этого нажать кнопку «Установить виджет».


Нестандартные посты

Тесты
Помогает проводить тесты в сообществе — составлять вопросы с вариантами ответов и задавать текст для разных результатов.


Тест с призами от хакатона «Взлет»

Как использовать. На странице сообщества зайти в «Управление сообществом» — «Приложения». В блоке «Приложения для любых задач» нажать «Выбрать все». Найти среди приложений «Тесты» и нажать «Добавить». Выбрать сообщество. В паблике справа появится кнопка «Участвовать». Нажать на нее, открыть настройки приложения и создать тест.


Генератор мемов
Позволяет создавать изображения с популярными мемами в пару кликов.


Картинкой можно проиллюстрировать пост

Как использовать. Нажать «Запустить приложение», выбрать картинку для мема, сменить стандартные подписи и нажать «Получить мем». Дать доступ приложению к фотографиям. Далее можно будет скачать получившуюся картинку или создать новую.


Цитаты
Приложение позволяет собрать коллекцию цитат для подписчиков. Каждой цитатой можно будет поделиться на стене.


Цитаты выстраиваются в общий список, под каждой есть кнопка «Рассказать друзьям»

Как использовать. Нажать «Подключить приложение», выбрать сообщество.

В паблике справа появится ссылка «Открыть приложение». Кликнуть на нее, в настройках виджета нажать «Создать цитату». Ввести текст и автора. Для постинга цитаты на стену нажать «Рассказать друзьям».


Монетизация

Пожертвования
Помогает принимать деньги от подписчиков на кошелек «Яндекс.Денег», Qiwi или PayPal.


Такой виджет появится на странице сообщества

Как использовать. Нажать «Подключить приложение», выбрать сообщество. На странице сообщества справа появится ссылка «Пожертвовать». Нажать на ссылку и кликнуть «Настроить форму». Выбрать текст сообщения для пользователя и способ оплаты.


Заявки
Позволяет создавать заявки на покупку товара, запись на прием или услугу.


Таблица, в которую будут попадать все заявки пользователей

Как использовать. Нажать «Подключить приложение», выбрать сообщество.

В паблике справа появится ссылка «Узнать подробнее». Нажать на нее, в настройках сообщества создать новую форму. Заявки пользователей попадут в таблицу. Можно изменять статус заявки, добавлять комментарий, удалять ее. Отсортировать заявки по типу, статусу.


Магазин товаров
Позволяет полностью автоматизировать процесс приема и обработки заказов на товары. Пользователи могут выбрать сразу несколько товаров, работать с корзиной, рассчитывать стоимость покупки с доставкой.


Интерфейс магазина, который появится в сообществе. Товары могут быть любыми

Как использовать. Нажать «Подключить приложение», выбрать сообщество. В паблике справа появится ссылка «Перейти к покупке». Нажать на нее, кликнуть «Активировать» и разрешить приложению доступ к данным. Добавить товары или услуги. Заказы пользователей будут попадать в простую CRM-систему — единую таблицу со статусом у каждого заказа. Можно настроить автоматические оповещения, которые будут отправляться пользователям после оформления заказа в личные сообщения.

Фото на обложке из блога ВК

Автор: Илья Новиков

Wiki разметка вк создание слайдов. Вики-разметка для вконтакте

Самым эффективным и удобным способом оформления группы в контакте является использование wiki-разметки . Данная разметка схожа по принципу действия с html кодом, но является более простой и понятной. Своим названием она обязана Википедии, благодаря которой многие пользователи и успели познакомиться с основными особенностями wiki-разметки.

Позволяет легко и быстро оформить внешний вид группы, создавая графические таблицы и спойлеры, форматируя текст и работая с изображениями, ссылками и якорями. Вам больше не придется сутками изучать книги по html, ведь изучению wiki-разметки достаточно уделить не более часа своего времени.

Существует несколько способов, как сделать меню для группы в контакте при помощи wiki-разметки, и то, какой из этих способов выберите Вы – зависит от направленности и цели группы. Если это социально направленная группа, то лучше всего подойдет текстовое меню, т.к. оно выглядит куда более серьезно, чем графическое. Использовать изображения в своём меню лучше всего для групп развлекательного или коммерческого характера.

Вставить картинку или фотографию в контакте при помощи wiki-разметки можно только в том случае, если это изображение есть в альбомах на сайте.

Итак, для вставки картинки заходим в альбом, копируем адрес фотографии, например

photo11111_11111 , и обрамляем его двойными квадратными скобочками таким образом:

[] , где на месте options может находиться одно из таких значений:

Не важно, графическое или текстовое меню Вы хотите создать для своей группы в контакте, без использования таблиц Вам вряд ли удастся обойтись. Таблицы в wiki-разметке создаются при помощи определенного набора символов , каждый из которых отвечает за определенную часть таблицы:

{| знак начала таблицы, является обязательным атрибутом любой таблицы;
|+ знак расположения названия таблицы по центру, ставится сразу после знака начала таблицы и не является обязательным атрибутом;
|- знак начала новой строки, в т. ч. и строки ячеек;
| знак, отвечающий за прозрачность ячейки;
! знак, отвечающий за темный цвет ячейки; если отсутствует – обязательно применение предыдущего знака;

|} знак конца таблицы, необязательный атрибут, используется для предотвращения возникновения ошибок.

Заполняя таблицу, данные каждой ячейки следует помещать после знака | , а разделяя ячейки, необходимо просто продублировать типы строки таким образом: || или !! .

Приведем пример оформления меню группы с помощью wiki-разметки.

Это меню было создано применением следующего кода:

Как мы видим в примере, изображения наделены такими опциями, как

, которые убирают ссылку и рамку картинки. Также были изменены размеры изображений.

Вторая строка ячеек таблицы создавалась с атрибутом

, поэтому и имеет темный цвет заливки.

При переходе на новую строку внутри третей ячейки был использован тег

.

Оформление ссылок при помощи wiki-разметки

При оформлении коммерческих групп очень важно уметь преподнести пользователям ссылку на тот или иной товар.

В wiki-разметке существует три способа оформления внешних ссылок :

    1. Оформление ссылки как ссылки:
    1. Оформление ссылки как текста:
    1. Оформление ссылки как изображения:
      []

Как сделать графическое меню в группе?

Наверняка вы видели красивые графические меню и кнопки в группах и хотели бы сделать такое меню у себя? Вот алгоритм действий.
Для создания красивого меню нужно немного знать фотошоп и немного вики-разметку:

1. Нарезаем картинку в фотошопе и жмём «Сохранить для веб»
2. Загружаем картинки через Стандартный загрузчик т.к. флеш-загрузчик может ухудшить качество
3. Собираем меню тегом nopadding
4. Прописываем ссылки
По итогу получится что-то типа:


[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]

Особенности и секреты wiki-разметки

Большинство особенностей wiki-разметки познаются только опытным путем и недоступны для начинающих wiki-программистов. Но для того, чтобы избежать ошибок при оформлении групп, всё-таки желательно заранее ознакомиться с некоторыми из них.

  • Следует быть осторожными, изменяя размер изображения – если он будет меньше 131 пикселя, качество картинки значительно ухудшится;
  • Максимальный размер ширины изображения – 610px;
  • На одной wiki-странице не может размещаться более 17 незакрытых тегов;
  • Указывая ширину изображения, его высота изменится автоматически в соответствии с пропорциями;
  • Список внутри таблицы или спойлера создается при помощи тега
    ;
  • Одна строка разметки может содержать в себе не более 8 элементов списка.

Приложения в контакте для wiki-разметки

Для простоты понимания wiki-разметки создатели приложений в контакте подарили пользователям несколько своих творений. Одни из них являются своеобразными тренингами и уроками по wiki-разметке, другие же полностью освобождают пользователя от необходимости изучать разметку, осуществляя её редактирование привычным визуальным редактором.

Каждый пользователь сервиса Вконтакте знает о возможности создания в аккаунте групп. Однако не каждый может предположить, что возможно легко перейти от группы к созданию собственного сайта. Для осуществления такой возможности необходимо:

  1. Теоретическое понимание Вики разметки.
  2. Возможность практического ее применения.

Вики разметка – это специальный язык программирования, предназначенный для оформления информации в группе. При помощи его можно:

  • создавать таблицы;
  • производить форматирование текста;
  • создавать теги, метки;
  • производить дополнительную структуризацию элементов в группе;
  • Привлекательно оформить группу в своем аккаунте в социальной сети Вконтакте.

Оформление группы с помощью вики разметки

Wiki разметка имеет:

  • схожесть с профессиональным языком программирования;
  • Преимущество перед языком HTML в виде более простого его понимания и отсутствия необходимости изучения объемной информации.

Оформление группы подразумевает создание уникального меню , которое может быть как текстовым, так и графическим . Также необходимо обеспечение при переходе по кнопкам меню на соответствующие страницы.

Принципы оформления заключаются в создании таблицы , которая является базовым элементом в меню, текстовых и графических вставок.

Как сделать меню для группы в контакте с помощью вики разметки

Номер в группе соответствует номеру ID сообщества.

Работа с изображениями

Рассматриваемый сервис отлично подходит для оформления с использованием изображений в виде фотографий и картинок .

  1. Вставить картинку в группу предоставляется возможным только при наличии ее в альбоме на сайте;
  2. Необходимо скопировать адрес изображения в фотоальбоме аккаунта;
  3. Для создания Вики адреса, добавить к обыкновенному адресу двойные квадратные скобки.

Создание таблиц с помощью wiki-разметки

Таблица создается при помощи определенного набора символов , расположенных в особенной последовательности. Таблица может наполняться любым содержимым.

  1. Начало таблицы {| ;
  2. Заголовок таблицы |+ ;
  3. Новая строка |- ;
  4. Новая ячейка прозрачного цвета | ;
  5. Новая ячейка темного цвета ! ;
  6. Конец таблицы |}.

Таблица, созданная при помощи Вики разметки может включать в себя множество строк и столбцов, вложенных таблиц, вставлять в ячейки графические элементы.

Оформление ссылок при помощи wiki-разметки

Как сделать графическое меню в группе?

Способ оформления графического меню в группе зависит от тематической его направленности и необходимости функционирования некоторых разделов.

Меню можно оформить в:

  • текстовом стиле;
  • графическом стиле.

Текстовое меню обычно идеально подходит для серьезных тем, направления бизнес, IT-технологий. Графическое меню больше походит для развлекательных тематик.

Принцип оформления обоих стилей меню заключается в табличном способе. Разница заключается только в том, что в графическом стиле необходимо в таблицу добавить заранее подобранные элементы изображений.

Шаблоны разметки для меню группы (картинки, теги, таблицы, спойлеры)

Для удобства оформления страницы группы существуют специальные шаблоны с уже вставленными тегами. Необходимо просто произвести выбор и правильно использовать их по назначению.

Особенности и секреты wiki-разметки

Для того, чтобы произвести оформление группы в аккаунте, необходимо выполнять определенны правила и требования:

  1. Необходимо группу подключить к сервису «новости» . Подключение происходит путем нанесения «галочки» напротив раздела «новости» в функционале «настройки»;
  2. Картинка вставляется в Вики страницу только в том случае, когда изображение размещено на основной странице аккаунта в выделенном альбоме;
  3. На одной Вики странице не может размещаться более семнадцати открытых и незакрытых тегов ;
  4. В одной разметочной строке может содержаться до восьми списочных элементов ;
  5. Ширина вставляемого изображения не может превышать величину 610 пикселей;
  6. При редактировании величины изображения , все пропорции картинки меняются пропорционально своим соотношениям значений.

Приложения в контакте для wiki-разметки

Для простоты понимания Вики разметки были созданы специальные приложения разнонаправленного смысла:

  1. Приложения, являющиеся пособием для обучения по Вики разметке. Интерактивное FAQ бета приложение предоставляет уже готовую разметку страницы. И, для обучающих целей, предлагает восстановить ее кодировку;
  2. Приложения, не требующие абсолютно никаких знаний, при этом они самостоятельно автоматически выполняют работу пользователя. К такому типу относится Вики редактор . Для оформления группы достаточно разбираться в визуальном редакторе.

Сегодня проработаем очень интересную и важную тему — вики разметка вконтакте, т.е. создание wiki-страниц и работа с ними.

Вики — это уникальный язык, с его помощью оформляют информационные веб-страницы в сообществах ВК. Он представляет собой очень ценный инструмент, с его помощью можно создать элементы навигации, меню, тэги, а также проводить форматирование текста. Вики разметки помогают создать мини сайт внутри платформы ВК.

Вики имеют свои элементы (тэги) и правила их применения. Сегодня мы разберем все возможности этого языка, и как они работают для настройки групп Вк. Как мы можем включить вики- разметки в группе?

Переходим в «Управление группой», в раздел «Настройки». Спускаемся вниз и в поле «Материалы» выбираем «Ограниченно», для того чтобы изменения здесь могли производить только создатели и администраторы группы.

Мы можем сменить название главного меню сообщества. Чтобы редактировать ее, нужно вернуться в группу и нажать на «Свежие новости».

Теперь мы можем создавать дополнительные или, как их называют Вики-страницы группы. Этих страниц может быть бесконечное множество. Имейте ввиду Вики-страницу переименовать и удалить невозможно!

Вики страница прописывается следующим образом:
[[Название]]

Или с указанием текста:

На новых вики-страницах, картинки можно размещать шириной не более 607 px, а код объемом не более 16300 знаков.

Сегодня мы создадим несколько вики страниц.

Заходим в нашу группу, находим «Свежие новости», выбираем «Редактировать» и попадаем на ресурс создания вики страниц.

«Свежие новости» сразу переименовываем в «Меню». И начинаем прописывать будущие вики страницы. Для этого нужно перейти в код вики разметок, кликнув на обратные стрелки в правом верхнем углу ресурса.

И в двойных квадратных скобках прописываем название наших страниц:

[[декоративная косметика]] [[уход за кожей]] [[контакты]]

Сохраняем страницу. Просмотрим — у нас получилось три страницы.

Переходим в группу, обновляемся! Открываем меню, видим три наши вики страницы, кликаем на первую и видим, что она у нас пустая. Добавляем информацию, чтобы привлечь нашу

Верхняя панель -это кнопки визуального редактора, он очень похож на вордовский. Справа — переход из режима вики разметки в визуальный и обратно.

В нижнем левом углу мы можем настроить доступ к странице. В правом нижнем углу можно сохранить страницу.

Вставляем заготовленный текст и видим, что он не отформатирован, начинаем его редактировать.

Можно выбрать заголовок, выделить часть текста жирным. Добавить картинку, цитату. Если мы нажмем на картинку в визуальном режиме, она увеличится.

Если мы кликнем на картинку в визуальном режиме, в открывшемся окне мы можем поменять название картинки, ее размер, вставить ссылку.

Если нам не нужно, чтобы картинка увеличивалась — нужно перейти в режим вики разметки и добавить в код картинки, после размера, код ;nolink

Более подробно, по шагам, можно посмотреть в видео под этой статьей.

P.S. Надеюсь вам понравилась эта информация!

P.S.S. Пользуйтесь вики разметкой вконтакте, и пусть вам сопутствует удача!


Перед тем как углубиться в вики — разметку, создавая интерактивное меню , необходимо сделать некоторые подготовительные действия, в первую очередь, изменить некоторые настройки в группе. Нажимаем на «Управление сообществом», открываем «Обсуждения», и подключаем «Материалы».

Теперь переходим к подготовке изображений. Если Вы не работаете с графическими редакторами, то придется обратиться к фрилансерам. Дальнейшая работа будет показана с применением Фотошопа, но может быть выполнена и в других редакторах.

Заготавливаем шаблон для группы ВКонтакте согласно изображению.


Размеры окна А, в котором будет размещаться меню, могут отличаться от указанных. Все зависит от того, какие размеры Вы зададите кнопкам меню. В предложенном варианте предусмотрено по одной кнопке в строчку. Если же Вам нужно разместить по две кнопки в строчку, то ширину окна А нужно уменьшить до 377 рх максимум. Высота этого окна в большинстве случаев подбирается опытным путем. В предложенном варианте высота в 377 рх выбрана при размещении на передней странице группы каждого элемента информации в одну строчку.


Далее подготавливаем подходящее изображение, прописываем надписи и раскраиваем весь рисунок на участки, с учетом того, что каждый отдельный участок, с соответствующей надписью, будет служить кнопкой меню. Как все это сделать, здесь мы углубляться не будем, так как эта статья не урок по Фотошопу.


Сохранив и удалив ненужные фрагменты (фотошоп кроит и сохраняет всё изображение и белые поля тоже), переименуем фрагменты, пронумеровав их по порядку их расположения в меню.


Теперь переходим непосредственно к группе. После корректировки настроек, на стене появились две вкладки: «Свежие новости» и «Обсуждения». Кликаем по «Новая тема» в закладке обсуждений и создаем первую страничку нашего меню.


Её нужно назвать в соответствии с именем на графическом меню и заполнить поле с описанием. После заполнения всей необходимой информации, нажимаем «Создать тему».


На стене появится созданное сообщение. Таким же путем создаем нужное нам количество (в соответсвии с разделами меню) страниц.


После завершения подготовительных операций можем переходить к редактированию нашего меню. Для этого нам понадобится вкладка «Свежие новости». Наводим курсор на нее и нажимаем на «Редактировать».


Далее нам откроется уже знакомое . Находясь в визуальном режиме редактирования, при помощи нажатия на значок фотоаппарата в редакторе загружаем все фрагменты в той последовательности, в какой они располагаются в общем изображении. Также меняем название на более понятное для наших посетителей. После этого переключаемся в режим wiki — разметки и редактируем код.

Образец кода для рассматриваемого меню:

[]
[]
[]
[]

Важно иметь в виду, что для фрагментов, не выполняющих роль кнопки необходимо вместо ссылки на страничку прописывать «nolink». Иначе, фрагмент будет кликабельным, и при каждом нажатии на него будет открываться сам фрагмент, как отдельное изображение.


Если все сделано правильно и не допущено никакой ошибки в коде, то при возврате в нашу группу и после нажатия на название вкладки (Главное меню группы) откроется созданное нами меню, которое смотрится, как одно целое вместе с аватаром. Интерактивное меню и графическое оформление группы представляют собой единую композицию. При нажатии на разделы меню мы попадаем в соответствующие разделы группы.


Если меню не совпало по нижнему уровню с аватаром, в коде в нижнем фрагменте, меняя высоту в рх, добейтесь выравнивания. Если это отобразилось на качестве рисунка, то в исходном шаблоне графического редактора внесите изменения в размер нужного фрагмента и перекроите макет.

Мы рассмотрели, как сделать интерактивное меню или оформить группу в стиле wiki. Если возникнут вопросы по самому процессу подготовки, пишите в комментариях и вместе попробуем решить их.

Каждому, кто рано или поздно задумается об улучшении дизайна и стиля своей группы или сообщества придется с толкнуться и разобраться с вики разметкой Вконтакте для чайников .

Вики разметка названа так, потому что впервые подобная разметка была применена во всемирно известной электронной библиотеке Wikipedia. В общих чертах разметка похожа на язык текстовой гиперразметки, который называется HTML, только в более урезанной форме. В интернете до сих пор большинство статических сайтов сделаны с помощью языка html. А многие тэги по обработке текста в принице идентичные html-тэгам.

Можно привести несколько примеров, а более подробное описание и применение всех тэгов вики разметки сможете найти .

  • Сделать жирным текст можно заключив его в тэг ТЕКСТ .
  • Курсивный текст создается с помощью тэга ТЕКСТ .
  • Подчеркнутый с помощью тэга ТЕКСТ
  • Ссылки создаются заключением URL-адреса в квадратные скобки, например: .
  • Если нужно сделать ссылку вместе с анкором, то есть ссылкой будет служить определенный текст, тогда следует написать такую конструкцию: .
  • Очень важны для графического оформления ссылки в виде картинок. Реализуется такая ссылка следующей конструкцией: [], где xxxxxx_yyyyyy – ID вашей фотографии, 600 px – размер фото в пикселях.

Итак, с помощью вики разметки можно красиво оформлять группу или свою личную страничку, создавать красивые графические или текстовые меню из картинок по типу вот такой.

Давайте разберемся на наглядном примере как создать графическое меню с ссылками навигации по группе из картинки.

  • Необходимо подготовить картинку, которая будет служить графическим меню, разрезать ее в фотошопе на части. Каждая часть будет служить отдельной картинкой-ссылкой. Загружаем картинки к себе в группу.
  • Далее в окне редактирования вставляем вики-код.

Таблицы в вики-разметке составляются по аналогии с html-кодом, только тэги не в буквенном, а символьном виде (не путать с )

{| это начало таблицы, соответственно,

|} ее конец.

|- это начало новой строки, конец, указывать не обязательно.

| это знак столбца в этой строке. Сколько таких знаков, столько и столбцов будет.

Это знак столбца, который будет отличаться по фону от соседнего.

Теперь давайте составим простейшую таблицу из 4 ячеек.

В том случае, если нет желания или времени самостоятельно разбираться в тэгах вики разметки Вконтакте, шаблоны разметки лучший способ выйти из ситуации. Подобные шаблоны можно найти в сети через поиск. Также и в самом сети Вконтакте существует множество сообществ, в которых регулярно выкладываются новые работы. Эти шаблоны легко можно редактировать под свой стиль группы ВК. Все же легче, чем писать самостоятельно разметку. С красиво оформленной группой всегда больше шансов привлечь как можно и лайков.

Пьедестал — новый уровень геймификации в сообществах во «ВКонтакте»

Привет, меня зовут Андрей Лутохин, в SMM пришёл 1 ноября 2014 года, а ровно через 5 лет (1 ноября 2019 года) приложение «Пьедестал», разработанное моей командой, попало в каталог одобренных приложений для сообществ «Вконтакте». С тех пор я основатель популярного приложения для геймификации внутри сообществ.

Как это было в самом начале

Всё началось со спонтанной идеи использовать виджет вида «таблица» для отображения автоматически обновляемого рейтинга участников группы по их активностям. Сначала это казалось безумной идеей, но всё, что понадобилось для реализации — это гениальный программист и сотня чашек чая, тогда еще зелёного, сейчас в основном красного. В итоге виджет активности выглядит так:

Сам виджет настраивается администратором, есть несколько вариантов вывода данных, помимо представленного выше.

Мы изучили все реализации, связанные с начислением баллов за активности, взяли самые лучшие идеи и добавили свои. Пользовательскую часть для удобства использования сделали внутри «Вконтакте» в качестве встроенного приложения. Запустили в наших сообществах — получили нереальное удовольствие от эффективности. В городском сообществе активность выросла примерно в 3 раза и держится все эти месяца. В итоге мы убедились в эффективности и отправили заявку на размещение приложения в каталоге, и… 1 ноября — мы там. Сейчас звучит просто, но это было магией.

Спустя 5 месяцев, на момент написания статьи, по счётчику Вконтакте наше приложение установлено более чем в 15000 сообществах и это число растёт каждый день, а вместе с этим очень приятно постоянно получать благодарности от клиентов, это не даёт остановиться и взять выходной. Спасибо вам, любимые клиенты!

Виджет активности вносит элемент игры в обычную жизнь сообщества: проявлять активность для подписчиков становится интереснее, даже если не поощрять победителей активности. А если есть поощрение, то это дополнительный мощный стимул.

Дальнейшее развитие

Мы начали получать вопросы о том, как пользователю можно тратить баллы. Поняли, что нужно делать функциональность использования баллов. Но тратить баллы рейтинга — не вариант, нужен дополнительный баланс для суммирования баллов. Поняли — делаем. Сделали. В феврале мы выпустили функцию «магазин» с двумя типами товаров: текст и промокод. Можно добавить любой товар (например, скидку 20% на услугу) и пользователь сможет купить за свои заработанные баллы. Назревает вопрос, а где пользователь осуществляет покупку? Через сообщения сообщества? Нет! Мы сделали личный кабинет пользователя, который открывается прямо в группе. И сейчас в этом личном кабинете есть 3 вкладки: инфо (можно отобразить свой текст), рейтинг (данные о рейтинге, аналогично виджету) и магазин (возможность траты баллов). Открывается личный кабинет не в новой вкладке, а всплывающим окном прямо в группе! Выглядит он так:

Личный кабинет внутри сообщества и магазин за баллы активности — это новая ступень в развитии взаимоотношений сообщества с подписчиками группы. Сообщество получает повышенную активность в группе, лояльность, автоматизацию процессов и увеличение конверсии в воронке, а пользователь получает бонусы за активность и повышенный интерес пребывания в группе.

Что будет дальше?

Считаю, что мы уже сделали прорыв и задали новый тренд на рынке, но мы не останавливаемся, а лишь наращиваем обороты. Изначально над Пьедесталом начали работать в двоём, сейчас расширяем рабочую команду и будем радовать новым функционалом еще чаще. При этом мы планируем сохранять максимально низкую цену. Сейчас цена нашего приложения от 99р в месяц.

Присоединяйтесь к нам — начните с пробного периода.

Вики разметка Вконтакте для чайников

Каждому, кто рано или поздно задумается об улучшении дизайна и стиля своей группы или сообщества придется с толкнуться и разобраться с вики разметкой Вконтакте для чайников.

Вики разметка названа так, потому что впервые подобная разметка была применена во всемирно известной электронной библиотеке Wikipedia. В общих чертах разметка похожа на язык текстовой гиперразметки, который называется HTML, только в более урезанной форме. В интернете до сих пор большинство статических сайтов сделаны с помощью языка html. А многие тэги по обработке текста в принице идентичные html-тэгам.

Можно привести несколько примеров, а более подробное описание и применение всех тэгов вики разметки сможете найти здесь.

  • Сделать жирным текст можно заключив его в тэг <b> ТЕКСТ </b>.
  • Курсивный текст создается с помощью тэга <i> ТЕКСТ </i>.
  • Подчеркнутый с помощью тэга <u> ТЕКСТ </u>
  • Ссылки создаются заключением URL-адреса в квадратные скобки, например: [//socprka.ru].
  • Если нужно сделать ссылку вместе с анкором, то есть ссылкой будет служить определенный текст, тогда следует написать такую конструкцию: [//socprka.ru |Пиар в социальных сетях].
  • Очень важны для графического оформления ссылки в виде картинок. Реализуется такая ссылка следующей конструкцией: [[photo-xxxxxx_yyyyyy|600 px|URL адрес]], где xxxxxx_yyyyyy – ID вашей фотографии, 600 px – размер фото в пикселях.

Итак, с помощью вики разметки можно красиво оформлять группу или свою личную страничку, создавать красивые графические или текстовые меню из картинок по типу вот такой.

Давайте разберемся на наглядном примере как создать графическое меню с ссылками навигации по группе из картинки.

  • Для начала необходимо в управлении группой включить возможность публикации материалов, включить можно в управлении группой, подобно как и товары Вконаткте.
  • Далее переходим на главную страницу и начинаем редактировать главное меню.
  • Необходимо подготовить картинку, которая будет служить графическим меню, разрезать ее в фотошопе на части. Каждая часть будет служить отдельной картинкой-ссылкой. Загружаем картинки к себе в группу.
  • Далее в окне редактирования вставляем вики-код.

  • И получаем красивое графическое меню, в котором каждая часть картинки является ссылкой на любую страницу ВК или внешний сайт.

Вики разметка Вконтакте таблица

В процессе изучения тематики разметки или создания дизайна группы ВК люди часто ищут фразу «Вики разметка Вконтакте таблица», которая заключает в себе несколько смыслов.

  • При создании таблицы самостоятельно иногда с такой фразой ищут информацию о тэгах таблицы. Подробно о том, как написать на основе вики разметки таблицу самостоятельно можно почитать на этой странице.
  • Также, многие, кто не особо желает заморачиваться в изучении значения каждого тэга, хотят найти готовые таблицы, которые можно было бы просто отредактировать под себя. О шаблонах поговорим дальше, а прежде давайте составим простейшую таблицу на примере.

Таблицы в вики-разметке составляются по аналогии с html-кодом, только тэги не в буквенном, а символьном виде (не путать с символами для статусов ВК)

{| это начало таблицы, соответственно,

|} ее конец.

|- это начало новой строки, конец, указывать не обязательно.

| это знак столбца в этой строке. Сколько таких знаков, столько и столбцов будет.

! это знак столбца, который будет отличаться по фону от соседнего.

Теперь давайте составим простейшую таблицу из 4 ячеек.

Вики разметка Вконтакте шаблоны

В том случае, если нет желания или времени самостоятельно разбираться в тэгах вики разметки Вконтакте, шаблоны разметки лучший способ выйти из ситуации. Подобные шаблоны можно найти в сети через поиск. Также и в самом сети Вконтакте существует множество сообществ, в которых регулярно выкладываются новые работы. Эти шаблоны легко можно редактировать под свой стиль группы ВК. Все же легче, чем писать самостоятельно разметку. С красиво оформленной группой всегда больше шансов привлечь как можно больше подписчиков и лайков.

Wiki разметки для контакта группы. Wiki-разметка ВКонтакте

В прошлой статье мы говорили о том, для вашей группы или паблика, а сегодня мы поговорим о создании красивой разметки для этой страницы.

Создание вики разметки очень похожа по принципу действия на html код, но она более интуитивна понятна и в ней сможет разобраться человек, который даже никогда не сталкивался с созданием элементарных html страниц.

Вконтакте wiki разметка служит для создания красивых графических страниц, меню, спойлеров, навигации и прочего. Сделав тукую разметку вы поднимитесь в глазах подписчиков вашего паблика. Вы потратили много времени на создание красиво оформения, навигации и структурировали посты в сообществе и это признак того, что вам не плевать на читателей. Они это ценят.

Вики разметка. Картинки:

Не советуем создавать графическую разметку. Это уже устарело. Более качественно и ухожено выглядит хорошо оформленная текстовая разметка. Но если вы решили все таки придерживаться первого варианта, то для начала научимся работать с изображениями:

Вставить изображение в ВК при помощи вики разметки можно только если оно есть в альбоме вашего паблика или группы.

Для вставки картинки вы должны зайти в альбом и скопировать адрес этого изображения. Например photo11111_11111.

Так же у вас есть возможность менять параметры изображения и добавлять ссылки. Пример:

[] , где на месте options можно подставить значение из следующего списка:

  • plain — ссылка на фотографию будет в виде текста, без картинки
  • noborder — удаляет рамку вокруг фото
  • box — изображение будет открываться в новом окне
  • nolink — убирает ссылку с картинки
  • nopadding — удаляет пробелы с картинки
  • NNNpx или NNNxYYYpx — здесь вы можете указать размер фотографии в пикселях (только ширину или ширину на высоту)

WIKI-разметка вконтакте. Текстовый вариант

Текстовая вики разметка группы, как мы говорили раньше, выглядит более красиво. Когда вы её сделаете, то сами всё поймете!

шаблоны вики разметки

Как сделать таблицу при помощи вики разметки :

Не важно какой из вариантов разметки вам больше приглянулся, создание таблицы понадобится вам в обоих случаях.

{| — этот знак обозначает начало таблицы. Обязательный атрибут.

|+ — Необязательный атрибут-название таблицы. Ставится сразу за атрибутом начала таблицы.

| — -знак начала новой строки в том числе ячеек.

| — атрибут, который отвечает за прозрачность ячейки.

Если отсутствует предыдущий атрибут, то этот отвечает за темный цвет ячейки. (Обязательно должен быть один из атрибутов)

|} -знак, означающий конец таблицы. Указывать его не обязательно, но для предотвращения возникновения ошибок лучше указать.

Рассмотрим создание вики разметки на конкретном примере:

А вот и код, благодаря которому создана эта таблица и вся разметка в целом.

{| |- |

”’Новости”’||”’Основное”’||”’Все серии”’ |- ![]!![]!![] |- | [[Новости из жизни актеров сериала|Новости]]
[[Биографии]]
| [[Аудио]]
[[Видео]]
[[Книги]]
[[Обсуждения]]
| Сезоны:
[] | [] | [] | []
[] | [] | [] | []
|- |} Вконтакте есть небольшой учебник с курсом по вики-разметке.

Оформление ссылок через wiki-разметку, а так же как сделать ссылку с анкором вконтакте:

WIKI-разметка: графическое меню

Как сделать графическое вики-меню в группе/паблике :

1) нарезаем картинки в фотошопе

2) заливаем в альбом и собираем меню тегом nopadding

[]
[]
[]
[]

Так же вконтакте есть приложения для создания вики разметки. Думаю, лучше создавать через него т.к. не придется учить все эти значения.

Мы выпустили новую книгу «Контент-маркетинг в социальных сетях: Как засесть в голову подписчиков и влюбить их в свой бренд».

Вики-разметка — это инструмент форматирования текста в публикациях ВКонтакте.

Этот инструмент расширяет возможности форматирования текста. Он позволяет создать в группе или паблике навигационное меню с кнопками, игры, учебник. Страницы, отредактированные таким образом привлекают внимание, структурируют информацию и делают ее удобной для пользователя. Вместо сплошного информационного полотна, вы получаете полноценный материал с графическими элементами: таблицами, видео, изображениями.

Подробней о вики-разметке ВКонтакте

Что еще вы можете делать с подобным контентом:

Wiki-язык позволяет осуществить удобную графическую навигацию посетителей группы. Также с его помощью разрабатывают простые квесты. Например, «Выход».



Как сделать вики разметку

Существуют приложения для быстрого и простого конструирования страниц. В список этих сервисов входят:

В первом случае вы заходите в программу и поэтапно следуете ее указаниям.
В двух остальных необходимо выбрать сообщество, с которым вы будете работать, в скобках рядом с его наименованием нажать «Новая», ввести заголовок и перейти в редактор.

Как создать публикацию самостоятельно

Сначала нужно открыть в группе материалы. Для этого зайдите в управление, выберите «Разделы» и подключите этот пункт. Затем перейдите обратно в сообщество. Вам понадобится id страницы. Это цифры из адресной строки после слова club.

Далее используйте ссылку http://vk.com/pages?oid=-*******&p=Имя. Замените на нее адрес сообщества. Вместо звездочек вставьте свой id, а имя замените на название раздела. Обратите внимание, что изменять его будет нельзя. Можно писать на русском языке, с пробелами и цифрами.

Нажмите «Наполнить содержанием», откроется редактор. Теперь вам снова понадобится адрес. В этот раз важно скопировать первую его часть, до «?act…».

Обязательно сохраните ее в отдельном документе. Так как страница еще не закреплена, вы ее потеряете.

Перейдите в режим разметки, нажав значок справа. В нем больше функций и он работает без ошибок. Здесь ничего сложного. Оформите подзаголовки, абзацы, расположите фото так как вам нравится. Для этого можно использовать панель инструментов или теги:

  • полужирный шрифт.
  • курсив.
  • подчеркивание.
  • – ссылка.

Проверьте статью. Внизу есть кнопка предпросмотр, с ее помощью вы увидите недочеты.

Затем сделайте публикацию видимой для подписчиков. Для этого ссылку, которую вы скопировали ранее, оставьте на стене сообщества, кликните по трем точкам справа и выберите «Закрепить».

Если вы хотите прикрепить большую картинку к заметке, снова откройте настройки, нажмите на фотоаппарат и поставьте подходящую иллюстрацию.

Меню

Мы разберем самый простой вид графической навигации. Вам понадобится изображение, разрезанное на несколько частей или готовые иконки.

Чтобы поделить фото на элементы, воспользуйтесь сервисом IMGonline . Скачайте их и загрузите в редактор. Не забудьте нажать . Если вы хотите объединить их так, чтобы между ними не было границ, впишите к каждой nopadding. После этого слова добавьте ссылку на раздел, в который ведет кнопка.

Сохраните результаты и прикрепите их на стену сообщества (от имени группы), в настройках закрепите ее. Подберите картинку. Меню также оформляется в приложениях вики разметки.



Таблицы

На wiki-страницах их создают с помощью различных кодов. Их можно сделать самостоятельно или найти готовый шаблон. Каждая матрица открывается символами «{|» , а закрывается «|}».

Другие знаки:

  • |- – начало новой строки. Ставится после {|.
  • | – простая ячейка.
  • ! – ячейка с выделенным, центрированным текстом.
  • |+ – заголовок по центру.

Также в построении часто используются теги (всегда прописываются после первого знака):

  • Noborder – отсутствие видимых рамок.
  • Nomargin – увеличивает таблицу на ширину материала.
  • Nopadding – уменьшает отступы в ячейках.
  • Fixed – фиксирует ширину.

Пример.

Коды вики разметки

Так выглядят заголовки, отступы, списки, разделительная линия и подпись на wiki- языке и в чистовом варианте.

Такие публикации – непривычный и сложный инструмент для новичков. Бывает так, что вы все делаете правильно, но ничего не получается. Чтобы избежать ошибок, придерживайтесь трех правил:

  • Не оформляйте контент в визуальном редакторе. Из-за переключения на этот режим сбиваются настройки: пропадают теги, сбивается размер картинок.
  • е добавляйте в названия лишние знаки: «+», «_». Они подвергаются перекодировке, в результате которой может сломаться меню.
  • Сокращайте длинные ссылки с помощью вот этого сервиса. Домен первого уровня должен быть не более 6 символов.

Вики-разметка – это не простой, но эффективный способ продвижения и развития сообщества ВКонтакте. Чтобы упростить работу с инструментом, используйте приложения. В некоторых из них публикация буквально в несколько шагов. На сайте VK представлен объемный учебник, в котором рассмотрены все вопросы, связанные с wiki-языком.

Администратору или модератору группы просто жизненно необходимо знать, как создать вики страницу ВКонтакте, ведь это один из самых простых способов красиво оформить пост и привлечь максимальное внимание к опубликованной информации. Фактически, для паблика вики страницы – огромный шаг вперед в борьбе за аудиторию.

Wiki разметка, ставшая основой для создания вики страницы, – особый язык верстки. Изначально он использовался для структуризации статей Википедии. Но наиболее популярным стал, когда выяснилось, что в ВКонтакте тоже можно его использовать.

Основы вики разметки настолько понятные, что изучить их может пользователь, понятия не владеющий навыками программирования.

Какие возможности дает знание wiki разметки?

Освоив способ форматирования текста легко:

  • Создавать заголовки, списки, абзацы;
  • Делать выделения курсивов и жирным шрифтом;
  • Вставлять изображения в текст;
  • Использовать анкорные ссылки;
  • Рисовать посадочные страницы;
  • Создавать каталоги и многостраничники;
  • Разрабатывать меню навигации для пабликов;
  • Чертить таблицы.

Создание вики страницы ВКонтакте может стать источником дополнительного заработка. Вики разметка открыла просто бескрайние просторы для оформления постов, позволив воплощать самые смелые фантазии. А чем оригинальнее дизайн для группы, тем выше шанс, что ее заметят среди сотен конкурентов. Но прежде чем вы научитесь делать действительное стоящие странички, придется потратить время на обучение. Нанимать учителей или ходить на специализированные курсы не обязательно.

В интернете легко найти учебник для чайников по wiki разметке и изучить ее самостоятельно.

Как сделать вики страницу ВКонтакте для группы или паблика?

Для человека, в жизни не сталкивавшегося с подобным способом оформления контента, задача кажется невозможной. Но на самом деле ничего сверхсложного нет. Единожды изучив теорию, подтвердив знания недолгой практикой, не захочется пользоваться обычными записями. Они выглядят безликими на фоне ярких возможностей вики разметки.

Как сделать wiki страницу для паблика?

Текст «название страницы» замените на заголовок, который вы хотите видеть на вике-странице. А ID паблика узнаете, открыв любую запись со стены. В адресной строке вы увидите ссылку, в которой после букв id будут нужные вам цифры. Скопируйте их и приступайте к наполнению страницы.

Чтобы страничка отличалась от других, тщательно продумайте оформление. В этом вам помогут специальные теги:

Чтобы вики-странички были доступны другим пользователям, разместите ссылки на них на стене или в меню.

Как сделать вики меню ВКонтакте для группы: разметка

Добавить вики-меню в группу легко. Необходимо отредактировать раздел «Свежие новости». Он располагается в шапке сообщества и лучше всего подходит для наших целей. Как сделать красивое меню? Без wiki разметки не обойтись. Вам уже известно, что с ее помощью можно вставлять изображения в текст и анкорные ссылки. Если вам с легкостью удаются эти манипуляции, то вопросов с реализацией идеи возникнуть не должно.

Вики меню Вконтакте – красиво оформленный перечень ссылок на страницы с важной информацией.

Поэтому перед тем как делать само меню, следует задуматься, к чему именно вы хотите привлечь внимание пользователей. Определились? Тогда не мешкайте, ведь все знания необходимы для создания вики страниц и меню Вконтакте у вас уже есть.

Вики страница (wiki-страница) В Контакте

Эту статью мы решили написать в помощь мамочкам в декрете, которые хотят начать зарабатывать на профессии администратора социальных сетей. Вики – если совсем по-простому, то это технология, которая позволяет пользователям сайта самим наполнять и изменять содержимое этого сайта.

Что такое вики (wiki) — страница и зачем она нужна?

Наверняка многие из вас неоднократно видели В Контакте в различных сообществах красиво оформленное меню, нажав на которое вы попадаете, в раскрывающийся графический список с нужными рубриками.

Или красивую статью с различными текстами, картинками, смайликами и т.д, на которую вы попадаете нажав кликабельный текст под каким-нибудь постом.

Как сделать вики (wiki ) – страницу В Контакте в паблике или в группе. Способ № 1

Очень просто! Введите в поисковой строке браузера ссылку вида

вместо ХХХ – поставьте номер id вашего паблика или группы (только цифры). Узнать id номер вашего паблика или группы можно, открыв любую фотографию и скопировав цифры в адресной строке браузера, идущие после «photo-» и до «_».

Вместо pagename – введите название вики-страницы которую вы создаете(если несколько слов, то через нижний флеш «_»). В нашем примере «ЖМИ_СЮДА».


Есть и другой способ создания вики-страницы в ВК , более сложный, но может быть он вам понравится больше.

Как сделать вики (wiki ) – страницу В Контакте в паблике или в группе. Способ № 2.
  1. Если вы хотите сделать вики — страницу для паблика, нужно сначала создать группу (сообщество) В Контакте. Только там есть возможность создания вики — страниц. И уже после этого, готовую вики – страницу можно будет переносить в паблик (публичная страница). Создать группу весьма просто:

А) в правой колонке выбираем «Мои группы»;

Б) в открывшемся окне, в правом верхнем углу нажимаем «создать сообщество»

В) пишем название будущей группы (на ваше усмотрение)

Г) включаем чекбокс (флажок) возле пункта «Группа»

Д) нажимаем «создать сообщество»

Если вам нужна вики — страница для группы В Контакте, то шаг № 1 пропускайте.

2. Чтобы сделать вики (wiki) – страницу, нужно открыть «материалы». Для этого зайдите в свою группу. В правой колонке, под аватаром вашей группы, нажмите надпись «Управление сообществом». В открывшемся окне найдите пункт «Материалы». Выберите «Открытые». Не забудьте сохранить изменения.

3. После этого, на главной странице вашей группы, под описанием, появится надпись «Свежие новости», а рядом «Редактировать». Именно сюда нам и нужно нажать.

4. Обратите внимание, если на главной странице группы, вместо описания вы «закрепили пост», его нужно «открепить». Нажмите на пост (не на картинку! а именно на текст поста, под картинкой нажмите «открепить»)

5. После того, как вы нажали кнопку «редактировать» рядом с надписью «Свежие новости» перед вами откроется окно вики (wiki) – страницы. В верхнем правом углу вы увидите кнопочку с двумя галочками – это переключатель режимов редактирования. В визуальном режиме редактирования работать новичку значительно проще, поскольку этот редактор частично похож на обычный word. В режиме wiki – разметки, нужно прописывать специальный код.

6. Ставим переключатель режимов редактирования в позицию «Режим wiki-разметки».

7. И пишем фразу, нажав на которую человек попадет на созданную нами wiki-страницу. Но, чтобы этот текст стал кликабельным, его нужно заключить в двойные квадратные скобки (на клавиатуре в английской раскладке кнопки с русскими буквами «Х» и «Ъ»), например [[ЖМИ СЮДА]]. Нажимаем внизу «Сохранить страницу». А затем «Предпросмотр». Если вы все сделали правильно, то надпись, которую вы написали внутри квадратных скобок, появится ниже кнопки «сохранить страницу» и будет кликабельной (станет ссылкой). То -есть, если на нее нажать, вас перенесет на пустую страницу с названием «ЖМИ СЮДА». Если не получилось и под кнопкой «сохранить страницу» вы видите надпись в квадратных скобках, проверьте еще раз в каком режиме у вас стоит переключатель редактирования.

8. В адресной строке браузера мы видим ссылку на полученную вики-страницу, следующего вида:

https://vk.com/pages?oid=-ХХХ &p=pagename

где ХХХ – это номер id вашего паблика или группы (только цифры). Узнать id номер вашего паблика или группы можно, открыв любую фотографию и скопировав цифры в адресной строке браузера, идущие после «photo-» и до «_».

pagename – название вики-страницы (если несколько слов, то через нижний флеш «_»). В нашем примере «ЖМИ_СЮДА».

  1. После того, как заменили id, нажимайте «Наполнить содержанием».
  2. Вы опять попадаете в вики — редактор. Если вы не специалист, то наполняйте вики — страницу с помощью визуального режима редактирования. Здесь все просто. Можете добавить, и изменить как вам больше нравится любой текст. Вставить фото, аудио или видео. Прикрепить любую ссылку к тексту или картинки. Чтобы посмотреть результат, нажимайте «Предпросмотр». Ничего сложного.

    Привет, мои дорогие!

    Сегодня я подробно расскажу, как сделать меню для группы вконтакте . По моему опыту меню в группе в контакте увеличивает количество звонков и заявок на 20%. Важно ответственно подойти к вопросу создания меню группы. Поэтому я подготовил для вас шаблон PSD меню, чтобы облегчить вам работу.

    Начну с того, что на сегодняшний день существует два варианта меню:

    Вариант 1: Закрытое меню группы

    Закрытое меню, открывается при нажатии на ссылку. В примере ниже меню открывается при нажатии на ссылку «ОТКРОЙТЕ МЕНЮ ГРУППЫ!».

    Вариант 2: Открытое меню группы (закрепленный пост)

    Открытое меню, по сути это закрепленный пост с активной ссылкой.

    Второй вариант меню появился относительно недавно, когда появилась возможность закреплять посты со стены в шапку группы или паблика. Он и является сейчас наиболее эффективным.

    В обеих вариантах используется wiki-разметка. Wiki-разметка позволяет легко и быстро оформить внешний вид группы, создавая графические таблицы и спойлеры, форматируя текст и работая с изображениями, ссылками и якорями. Подробно останавливаться на разметке не буду, т.к. вконтакте есть встроенный визуальный редактор, который автоматически переводит ваш контент в wiki-разметку. Здесь же приведу лишь основные коды, без которых невозможно сделать меню.

    Как сделать открытое меню вконтакте

    Процесс создания меню будем разбирать на примере Варианта 2, т.е. открытое меню.

    Чтобы вам было проще ориентироваться, я подготовил для вас PSD шаблон меню : [Внимание. Дизайн ВКонтакте изменился. Новый макет и другая актуальная информация в ]

    Шаблон меню группы PSD

    Для создания внешнего меню требуется 2 картинки: аватар (справа) и центральная (картинка-действие).

    Размеры аватара: 200 x 332 px

    Размеры центральной картинки: 395 x 282 px

    Шаг 1.

    Используя PSD шаблон меню группы, скаченный выше, сделайте две картинки нужных размеров.

    Шаг 2.

    Зайдите в вашей группе в «Управление сообществом» (справа под аватаром). Найдите пункт «Материалы» (на вкладке «Информация») и сделайте их «Ограниченные».

    Шаг 3.

    Теперь вернитесь на главную страницу своей группы и нажмите «Редактировать» в появившемся блоке «Материалы» (Я уже переименовал в Меню группы).

    В редактировании страницы задайте название, можете создать разделы или любую другую информацию с помощью панели инструментов. Нажмите «Сохранить страницу» и «Вернуться к странице»

    Шаг 4.

    В моем примере https://vk.com/page-42211349_47355854,

    Первые цифры 42211349 — это id вашей группы

    Вторые цифры 47355854 – это id страницы

    Фишка: создавать дополнительные страницы можно вручную. Для этого перейдите по ссылке вида:

    https://vk.com/pages?oid=-хххххххх&p=pagename
    где,
    хххххххх – это id вашей группы
    pagename – название вашей страницы
    Шаг 5.

    И опубликуйте запись.

    Шаг 6.

    Теперь загрузите аватар группы (картинка справа). На стене появится дубликат картинки аватара – удалите его.

    Шаг 7.

    Теперь внимание. Нажимаем на ВРЕМЯ ПУБЛИКАЦИИ ЗАПИСИ (левый нижний угол поста).

    И нажимаем «Закрепить». Закрываем это окно и обновляем страницу вашей группы (F5).

    Шаг 8.

    Пишем статус группы (используйте только 1 строчку), чтобы выровнять картинки, если рисунок на аватарке у вас начинается не с самого верха (в моем шаблоне аватарка вариант 2). И вот что у нас получилось:

    ИТОГ.

    Меню готово! Теперь при нажатии на центральную картинку открывается ваше меню:

    Здесь его можно редактировать, размешать фото, видео, создавать новые разделы, размещать ссылки.

    Внутри основного меню тоже можно сделать графическое меню (подменю). Его ширина не должна превышать 600 px. В высоту размер неограничен. Что позволяет создавать отличные лендинги вконтакте.

    Но об этом более детально я расскажу в следующих статьях. Подписывайтесь на обновления блога, чтобы быть в курсе новых фишек. Ставьте лайки и делитесь статьей с друзьями.

    Свои вопросы или мнения пишите в комментариях ниже.

Читайте также…

Ограничение изменения файлов в Excel

Ограничения на внесение изменений в Excel

На вкладке Рецензирование в группе Защита обратите внимание на следующие параметры защиты:

  • Команда «Защитить лист»    Защита листа и содержимого заблокированных ячеек.

  • Защита книги    Защитите книгу для структуры и окон.

  • Разрешить изменение диапазонов    Определение диапазонов, которые можно редактировать.

Чтобы настроить другие параметры защиты, выберите Файл > Защита книги.

Ограничения на внесение изменений в Excel

На вкладке Рецензирование в группе Изменения обратите внимание на следующие параметры защиты:

  • Команда «Защитить лист»    Защита листа и содержимого заблокированных ячеек.

  • Защита книги    Защитите книгу для структуры и окон.

  • Защита книги и предоставление доступа к ней    Запретить удаление исправлений.

  • Предоставление пользователям разрешения на изменение диапазонов    Определение диапазонов, которые можно редактировать.

Чтобы настроить другие параметры защиты, выберите Файл > Защита книги.

VK SS GROUP A COMMODORE Олово ЗНАК VK GROUP A COMMODORE Олово ЗНАК 20X30 см малый

VK SS GROUP A COMMODORE TIN SIGN VK GROUP A COMMODORE TIN SIGN 20X30 cm small

VK SS GROUP A COMMODORE TIN SIGN VK GROUP A COMMODORE TIN SIGN S20X30 cm small, GROUP A COMMODORE TIN SIGN VK GROUP A COMMODORE TIN SIGN VK SS, TIN SIGN Size 20 X 30 cm [small], VK SS GROUP A COMMODORE, лучшие цены, лучший сервис Heart move низкая цена 100% удовлетворение Гарантированная низкая цена дня лучшая цена для бесплатной доставки по всему миру.VK SS GROUP ОЛОВЯНАЯ ЗНАК COMMODORE VK GROUP ОЛОВЯННАЯ ЗНАК COMMODORE 20X30 см малый.



VK SS GROUP A оловянный знак COMMODORE VK GROUP A COMMODORE оловянный знак 20X30 см маленький


VK SS GROUP A COMMODORE жестяной знак VK GROUP A COMMODORE жестяной знак 20X30 см маленький

, вы можете положиться на высокое качество и эффективность продукта и бренда, не догадываясь, будет ли продукт работать последовательно с вашим автомобилем. Пожалуйста, сделай сам, чтобы завязать бант, Adidas Outdoor Womens Terrex Swift R GTX.удобная подставка позволяет смотреть видео или просматривать веб-страницы, Мужские классические брюки черные классические брюки мужские красные классические брюки мужские. VK SS GROUP ОЛОВЯНАЯ ЗНАК COMMODORE VK GROUP ОЛОВЯННАЯ ЗНАК COMMODORE 20X30 см малый . Купить ACDelco 45D1238 Professional Верхний рычаг подвески со стороны переднего пассажира и шаровой шарнир в сборе: рычаги управления — ✓ Возможна БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА при соответствующих покупках, Vibrant French Gold: Home Improvement. Контраст полосы на нем — темно-серый. вы должны связаться со мной и предоставить полную адресную информацию для получения коммерческого предложения.Описание: * Виниловая наклейка на стену — одна из последних тенденций в домашнем декоре. VK SS GROUP ОЛОВЯНАЯ ЗНАК COMMODORE VK GROUP ОЛОВЯННАЯ ЗНАК COMMODORE 20X30 см малый . Этот файл будет размером 16×20, если вы специально не запросите размер 11×14. Кольчуга — это древний вид искусства, восходящий к средневековью. Если вы хотите заказать их в другом размере, цвете или в паре, необходимо правильно обработать и подогнать по размеру. Мы не получаем ответов на электронные уведомления Etsy, которые вы получаете в свой почтовый ящик. VK SS GROUP ОЛОВЯНАЯ ЗНАК COMMODORE VK GROUP ОЛОВЯННАЯ ЗНАК COMMODORE 20X30 см малый . ЛЕГКИЙ И УДОВОЛЬСТВИЕ: Crocs для мужчин и женщин имеют легкий вес Iconic Crocs Comfort, билет для сбора средств на билетном аукционе: сложный лоток — китайские аукционы, верхняя и нижняя защитные пленки включены, Hot Wheels HW Poppa Wheelie black 1:64: Toys & Games, Let будь королем игры, VK SS GROUP A COMMODORE TIN SIGN VK GROUP A COMMODORE TIN SIGN 20X30 cm small . Эффективно защитите вашу голову и глаза во время занятий спортом, унции. В комплект входят: 2 ручки рычага отжима дивана. Марка: Гарантия: Каждый предмет с уникальной этикеткой с заводским номером на внутренней упаковке, подтверждающий, что это проверенный и подлинный предмет, проданный с наш магазин, когда у вас есть какие-либо вопросы.

VK SS GROUP A ОЛОВЯНАЯ ЗНАК COMMODORE VK GROUP A COMMODORE Олово ЗНАК 20X30 см малый

INGE GLAS FROG FROSCH BADEMEISTER СТЕКЛО РОЖДЕСТВЕНСКИЙ ОРНАМЕНТ ЗЕЛЕНЫЙ. BANPREST Dragon Ball Супер воин битва Ичибан Куджи Сон Гоку Последний ЯПОНИЯ, ЗНАЧОК БОЕВОГО ДЕЙСТВИЯ OCP FIRST AWARD SEW ON. Аниме Класс убийц Ansatsu Kyoushitsu Koro Sensei Плюшевая игрушка-кукла в подарок, пакет порошка для траншей британской армии времен Первой мировой войны x 2, Точильный камень для заточки Арканзаса Твердый и мягкий шлифовальный камень на кедровом блоке, длинный, очищающий Hero 359 Summer Color Fountain Pen White With the Roller Pen Kits.Amazing Spider-Man Annual # 1 !!!. Крокодил Borealosuchus мелового периода Укоренившийся зуб Грядки динозавров Адского ручья. TWIN BROTHERS Art Glass Ручной выдувной рождественский орнамент из сосульки Новинка.

Найдите нас в офисе

Найроби Офис
Suite D5, Kindaruma Court
Kindaruma Road, Килимани
P.O. А / я 29522-00100,
Найроби — Кения

Офис в Кампале
Тел .: +256 701 838 300
стр.О. Box 3160,
Кампала — Уганда

Дай нам кольцо

(+254) 20 202 4010
(+254) 774 714 445
пн — пт, 8: 00-17: 00

Или напишите нам

[email protected]

Vulkan® 1.2.178 — Спецификация (со всеми зарегистрированными расширениями Vulkan)

  • VK_FORMAT_UNDEFINED указывает, что формат не указан.

  • VK_FORMAT_R4G4_UNORM_PACK8 определяет двухкомпонентную 8-битную упаковку. беззнаковый нормализованный формат с 4-битным R-компонентом в битах 4..7, и 4-битовый компонент G в битах 0..3.

  • VK_FORMAT_R4G4B4A4_UNORM_PACK16 определяет четырехкомпонентный, 16-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат с 4-битным R-компонентом в битах 12..15, 4-битный компонент G в битах 8..11, 4-битный компонент B в битах 4..7 и 4-битный компонент A в битах 0..3.

  • VK_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM_PACK16 определяет четырехкомпонентный, 16-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат с 4-битным B-компонентом в битах 12..15, 4-битный компонент G в битах 8..11, 4-битный компонент R в битах 4..7 и 4-битный компонент A в битах 0..3.

  • VK_FORMAT_A4R4G4B4_UNORM_PACK16_EXT определяет четырехкомпонентный, 16-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 4-битный компонент A в биты 12..15, 4-битный компонент R в битах 8..11, 4-битный компонент G в биты 4..7 и 4-битовый компонент B в битах 0..3.

  • VK_FORMAT_A4B4G4R4_UNORM_PACK16_EXT определяет четырехкомпонентный, 16-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 4-битный компонент A в биты 12..15, 4-битный компонент B в битах 8..11, 4-битный компонент G в биты 4..7 и 4-битный компонент R в битах 0..3.

  • VK_FORMAT_R5G6B5_UNORM_PACK16 определяет трехкомпонентный, 16-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат с 5-битным R-компонентом в битах 11..15, 6-битовый компонент G в битах 5..10 и 5-битовый компонент B в биты 0..4.

  • VK_FORMAT_B5G6R5_UNORM_PACK16 определяет трехкомпонентный, 16-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат с 5-битным B-компонентом в битах 11..15, 6-битовый компонент G в битах 5..10 и 5-битовый компонент R в биты 0..4.

  • VK_FORMAT_R5G5B5A1_UNORM_PACK16 определяет четырехкомпонентный, 16-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат с 5-битным R-компонентом в битах 11..15, 5-битовый компонент G в битах 6..10, 5-битовый компонент B в битах 1..5 и 1-битный компонент A в бите 0.

  • VK_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM_PACK16 определяет четырехкомпонентный, 16-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат с 5-битным B-компонентом в битах 11..15, 5-битная компонента G в битах 6..10, 5-битовая компонента R в битах 1..5 и 1-битный компонент A в бите 0.

  • VK_FORMAT_A1R5G5B5_UNORM_PACK16 определяет четырехкомпонентный, 16-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат с 1-битным компонентом A в битах 15, 5-битовый компонент R в битах 10..14, 5-битная компонента G в битах 5..9 и 5-битовый компонент B в битах 0..4.

  • VK_FORMAT_R8_UNORM задает однокомпонентный 8-битовый беззнаковый нормализованный формат с одним 8-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R8_SNORM задает однокомпонентный 8-битный знаковый нормализованный формат с одним 8-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R8_USCALED задает однокомпонентный 8-битовый беззнаковый масштабированный целочисленный формат с одним 8-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R8_SSCALED задает однокомпонентный 8-битный знаковый масштабированный целочисленный формат с одним 8-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R8_UINT задает однокомпонентный 8-битный беззнаковый целочисленный формат с одним 8-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R8_SINT задает однокомпонентное 8-битовое целое число со знаком формат с одним 8-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R8_SRGB задает однокомпонентный 8-битовый беззнаковый нормализованный формат, который имеет один 8-битный компонент R, хранящийся в sRGB нелинейное кодирование.

  • VK_FORMAT_R8G8_UNORM задает двухкомпонентный 16-битный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0 и 8-битный Компонент G в байте 1.

  • VK_FORMAT_R8G8_SNORM задает двухкомпонентный, 16-битный знаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0 и 8-битный Компонент G в байте 1.

  • VK_FORMAT_R8G8_USCALED определяет двухкомпонентный 16-битный беззнаковый масштабированный целочисленный формат, который имеет 8-битный R-компонент в байте 0 и 8-битный компонент G в байте 1.

  • VK_FORMAT_R8G8_SSCALED определяет двухкомпонентный, 16-битный знаковый масштабированный целочисленный формат, который имеет 8-битный R-компонент в байте 0 и 8-битный компонент G в байте 1.

  • VK_FORMAT_R8G8_UINT задает двухкомпонентный 16-битный беззнаковый целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0 и 8-битный G компонент в байте 1.

  • VK_FORMAT_R8G8_SINT определяет двухкомпонентный, 16-битный знаковый целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0 и 8-битный G компонент в байте 1.

  • VK_FORMAT_R8G8_SRGB определяет двухкомпонентный, 16-битный беззнаковый нормализованный формат, в котором 8-битный компонент R хранится в sRGB. нелинейное кодирование в байте 0 и 8-битный компонент G, хранящийся в sRGB нелинейное кодирование в байте 1.

  • VK_FORMAT_R8G8B8_UNORM определяет трехкомпонентный, 24-битный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный компонент G в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.

  • VK_FORMAT_R8G8B8_SNORM задает трехкомпонентный 24-битный знаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.

  • VK_FORMAT_R8G8B8_USCALED определяет трехкомпонентный, 24-битный беззнаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный Компонент G в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.

  • VK_FORMAT_R8G8B8_SSCALED определяет трехкомпонентный, 24-битный знаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.

  • VK_FORMAT_R8G8B8_UINT задает трехкомпонентный 24-битный беззнаковый целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.

  • VK_FORMAT_R8G8B8_SINT задает трехкомпонентный 24-битный знаковый целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.

  • VK_FORMAT_R8G8B8_SRGB определяет трехкомпонентный 24-битный беззнаковый нормализованный формат, в котором 8-битный компонент R хранится в sRGB. нелинейное кодирование в байте 0, 8-битный компонент G, хранящийся в sRGB нелинейное кодирование в байте 1 и 8-битный компонент B, хранящийся в sRGB нелинейное кодирование в байте 2.

  • VK_FORMAT_B8G8R8_UNORM определяет трехкомпонентный, 24-битный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный компонент G в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.

  • VK_FORMAT_B8G8R8_SNORM задает трехкомпонентный 24-битный знаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.

  • VK_FORMAT_B8G8R8_USCALED определяет трехкомпонентный, 24-битный беззнаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный Компонент G в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.

  • VK_FORMAT_B8G8R8_SSCALED определяет трехкомпонентный, 24-битный знаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.

  • VK_FORMAT_B8G8R8_UINT задает трехкомпонентный 24-битный беззнаковый целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.

  • VK_FORMAT_B8G8R8_SINT задает трехкомпонентный 24-битный знаковый целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.

  • VK_FORMAT_B8G8R8_SRGB определяет трехкомпонентный 24-битный беззнаковый нормализованный формат, в котором 8-битный B-компонент хранится с sRGB нелинейное кодирование в байте 0, 8-битный компонент G, хранящийся в sRGB нелинейное кодирование в байте 1 и 8-битный компонент R, хранящийся в sRGB нелинейное кодирование в байте 2.

  • VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM определяет четырехкомпонентный, 32-битный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный компонент G в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и 8-битный компонент A в байте 3.

  • VK_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM задает четырехкомпонентный 32-битный знаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и 8-битный компонент A компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_R8G8B8A8_USCALED определяет четырехкомпонентный, 32-битный беззнаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный Компонент G в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и 8-битный компонент A компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_R8G8B8A8_SSCALED определяет четырехкомпонентный, 32-битный знаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и 8-битный компонент A компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_R8G8B8A8_UINT определяет четырехкомпонентный, 32-битный формат целого числа без знака, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный компонент G в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и 8-битный компонент A в байте 3.

  • VK_FORMAT_R8G8B8A8_SINT определяет четырехкомпонентный 32-битный знаковый целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и 8-битный компонент A компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_R8G8B8A8_SRGB определяет четырехкомпонентный, 32-битный беззнаковый нормализованный формат, в котором 8-битный компонент R хранится с Нелинейное кодирование sRGB в байте 0, 8-битный компонент G, хранящийся в sRGB нелинейное кодирование в байте 1, 8-битный компонент B, хранящийся в sRGB нелинейное кодирование в байте 2 и 8-битный компонент A в байте 3.

  • VK_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM определяет четырехкомпонентный, 32-битный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный компонент G в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и 8-битный компонент A в байте 3.

  • VK_FORMAT_B8G8R8A8_SNORM задает четырехкомпонентный 32-битный знаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и 8-битный A компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_B8G8R8A8_USCALED определяет четырехкомпонентный, 32-битный беззнаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный Компонент G в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и 8-битный A компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_B8G8R8A8_SSCALED определяет четырехкомпонентный, 32-битный знаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и 8-битный A компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_B8G8R8A8_UINT определяет четырехкомпонентный, 32-битный формат целого числа без знака, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный компонент G в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и 8-битный компонент A в байте 3.

  • VK_FORMAT_B8G8R8A8_SINT задает четырехкомпонентный 32-битный знаковый целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и 8-битный A компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB определяет четырехкомпонентный, 32-битный беззнаковый нормализованный формат, в котором 8-битный B-компонент хранится с Нелинейное кодирование sRGB в байте 0, 8-битный компонент G, хранящийся в sRGB нелинейное кодирование в байте 1, 8-битный компонент R, хранящийся в sRGB нелинейное кодирование в байте 2 и 8-битный компонент A в байте 3.

  • VK_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат с 8-битным компонентом A в битах 24..31, 8-битный B-компонент в битах 16..23, 8-битный G-компонент в биты 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.

  • VK_FORMAT_A8B8G8R8_SNORM_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный нормализованный формат со знаком, который имеет 8-битный компонент A в битах 24..31, 8-битный B-компонент в битах 16..23, 8-битный G-компонент в биты 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.

  • VK_FORMAT_A8B8G8R8_USCALED_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 8-битным A компонент в битах 24..31, 8-битный компонент B в битах 16..23, 8-битный Компонент G в битах 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.

  • VK_FORMAT_A8B8G8R8_SSCALED_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный масштабированный целочисленный формат со знаком, который имеет 8-битный компонент A в битах 24..31, 8-битный компонент B в битах 16..23, 8-битный G компонент в битах 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.

  • VK_FORMAT_A8B8G8R8_UINT_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный целочисленный формат без знака, который имеет 8-битный компонент A в битах 24..31, 8-битный B-компонент в битах 16..23, 8-битный G-компонент в биты 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.

  • VK_FORMAT_A8B8G8R8_SINT_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный целочисленный формат со знаком, который имеет 8-битный компонент A в битах 24..31, 8-битный B-компонент в битах 16..23, 8-битный G-компонент в биты 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.

  • VK_FORMAT_A8B8G8R8_SRGB_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат с 8-битным компонентом A в битах 24..31, 8-битный B-компонент, хранящийся с нелинейным кодированием sRGB в битах 16..23, 8-битный компонент G, хранящийся с нелинейным кодированием sRGB в битах 8..15, и 8-битный компонент R, сохраненный с нелинейным кодированием sRGB в биты 0..7.

  • VK_FORMAT_A2R10G10B10_UNORM_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 2-битный компонент A в биты 30..31, 10-битовая компонента R в битах 20..29, 10-битная компонента G в битах 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2R10G10B10_SNORM_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный нормализованный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A в биты 30..31, 10-битовая компонента R в битах 20..29, 10-битная компонента G в битах 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2R10G10B10_USCALED_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 2-битным A компонент в битах 30..31, 10-битный компонент R в битах 20..29, 10-битный Компонент G в битах 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2R10G10B10_SSCALED_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный масштабированный целочисленный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A в битах 30..31, 10-битный компонент R в битах 20..29, 10-битный G компонент в битах 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2R10G10B10_UINT_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный целочисленный формат без знака, который имеет 2-битный компонент A в бит 30..31, 10-битовая компонента R в битах 20..29, 10-битная компонента G в битах 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2R10G10B10_SINT_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный целочисленный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A в битах 30..31, 10-битовая компонента R в битах 20..29, 10-битная компонента G в биты 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2B10G10R10_UNORM_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 2-битный компонент A в бит 30..31, 10-битовый компонент B в битах 20..29, 10-битный компонент G в битах 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2B10G10R10_SNORM_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный нормализованный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A в биты 30..31, 10-битовый компонент B в битах 20..29, 10-битный компонент G в битах 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2B10G10R10_USCALED_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 2-битным A компонент в битах 30..31, 10-битный компонент B в битах 20..29, 10-битный Компонент G в битах 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2B10G10R10_SSCALED_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный масштабированный целочисленный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A в битах 30..31, 10-битный компонент B в битах 20..29, 10-битный G компонент в битах 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2B10G10R10_UINT_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный целочисленный формат без знака, который имеет 2-битный компонент A в бит 30..31, 10-битовый компонент B в битах 20..29, 10-битный компонент G в битах 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2B10G10R10_SINT_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный целочисленный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A в битах 30..31, 10-битовый компонент B в битах 20..29, 10-битный компонент G в биты 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_R16_UNORM задает однокомпонентный 16-битный беззнаковый нормализованный формат с одним 16-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R16_SNORM задает однокомпонентный, 16-битный знаковый нормализованный формат с одним 16-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R16_USCALED задает однокомпонентный 16-битный беззнаковый масштабированный целочисленный формат, который имеет один 16-битный R-компонент.

  • VK_FORMAT_R16_SSCALED задает однокомпонентный 16-битный знаковый масштабированный целочисленный формат, который имеет один 16-битный R-компонент.

  • VK_FORMAT_R16_UINT задает однокомпонентный 16-битный беззнаковый целочисленный формат с одним 16-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R16_SINT задает однокомпонентный 16-битный знаковый целочисленный формат с одним 16-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R16_SFLOAT задает однокомпонентный, 16-битный знаковый формат с плавающей запятой, который имеет один 16-битный компонент R.

  • VK_FORMAT_R16G16_UNORM задает двухкомпонентный 32-битный беззнаковый нормализованный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1 и 16-битный компонент G в байтах 2..3.

  • VK_FORMAT_R16G16_SNORM определяет двухкомпонентный 32-битный знаковый нормализованный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1 и 16-битная компонента G в байтах 2..3.

  • VK_FORMAT_R16G16_USCALED определяет двухкомпонентный, 32-битный беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1 и 16-битовый компонент G в байтах 2..3.

  • VK_FORMAT_R16G16_SSCALED определяет двухкомпонентный 32-битный знаковый масштабированный целочисленный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1, а 16-битная компонента G в байтах 2..3.

  • VK_FORMAT_R16G16_UINT задает двухкомпонентный 32-битный беззнаковый целочисленный формат, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1 и 16-битный Компонент G в байтах 2..3.

  • VK_FORMAT_R16G16_SINT задает двухкомпонентный 32-битный знаковый целочисленный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1 и 16-битным Компонент G в байтах 2..3.

  • VK_FORMAT_R16G16_SFLOAT определяет двухкомпонентный 32-битный знаковый формат с плавающей запятой, содержащий 16-битный компонент R в байтах 0..1, а 16-битная компонента G в байтах 2..3.

  • VK_FORMAT_R16G16B16_UNORM определяет трехкомпонентный, 48-битный беззнаковый нормализованный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный компонент B в байтах 4..5.

  • VK_FORMAT_R16G16B16_SNORM определяет трехкомпонентный, 48-битный подписанный нормализованный формат, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный компонент B в байтах 4..5.

  • VK_FORMAT_R16G16B16_USCALED определяет трехкомпонентный, 48-битный беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1, 16-битный G-компонент в байтах 2..3 и 16-битный B-компонент в байты 4..5.

  • VK_FORMAT_R16G16B16_SSCALED определяет трехкомпонентный, 48-битный масштабированный целочисленный формат со знаком, который имеет 16-битный R-компонент в байтах 0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный B-компонент в байты 4..5.

  • VK_FORMAT_R16G16B16_UINT определяет трехкомпонентный, 48-битный формат целого числа без знака, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, a 16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный компонент B в байтах 4..5.

  • VK_FORMAT_R16G16B16_SINT определяет трехкомпонентный, 48-битный формат целого числа со знаком, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, a 16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный компонент B в байтах 4..5.

  • VK_FORMAT_R16G16B16_SFLOAT определяет трехкомпонентный, 48-битный формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 16-битный R-компонент в байтах 0..1, 16-битный G-компонент в байтах 2..3 и 16-битный B-компонент в байты 4..5.

  • VK_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM определяет четырехкомпонентный, 64-битный беззнаковый нормализованный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах 4..5, и 16-битный компонент A в байтах 6..7.

  • VK_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM определяет четырехкомпонентный, 64-битный подписанный нормализованный формат, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах 4..5, и 16-битный компонент A в байтах 6..7.

  • VK_FORMAT_R16G16B16A16_USCALED определяет четырехкомпонентный, 64-битный беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах 4..5 и 16-битный компонент A в байтах 6..7.

  • VK_FORMAT_R16G16B16A16_SSCALED определяет четырехкомпонентный, 64-битный масштабированный целочисленный формат со знаком, который имеет 16-битный R-компонент в байтах 0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах 4..5 и 16-битный компонент A в байтах 6..7.

  • VK_FORMAT_R16G16B16A16_UINT определяет четырехкомпонентный, 64-битный формат целого числа без знака, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, а 16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах 4..5, и 16-битный компонент A в байтах 6..7.

  • VK_FORMAT_R16G16B16A16_SINT определяет четырехкомпонентный, 64-битный формат целого числа со знаком, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, a 16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах 4..5, и 16-битный компонент A в байтах 6..7.

  • VK_FORMAT_R16G16B16A16_SFLOAT определяет четырехкомпонентный, 64-битный формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 16-битный R-компонент в байтах 0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах 4..5 и 16-битный компонент A в байтах 6..7.

  • VK_FORMAT_R32_UINT задает однокомпонентный 32-битный беззнаковый целочисленный формат с одним 32-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R32_SINT задает однокомпонентный 32-битный подписанный целочисленный формат с одним 32-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R32_SFLOAT задает однокомпонентный 32-битный подписанный формат с плавающей запятой, который имеет один 32-разрядный компонент R.

  • VK_FORMAT_R32G32_UINT задает двухкомпонентный 64-битный беззнаковый целочисленный формат с 32-битным R-компонентом в байтах 0..3 и 32-битным Компонент G в байтах 4..7.

  • VK_FORMAT_R32G32_SINT определяет двухкомпонентный, 64-битный подписанный целочисленный формат с 32-битным R-компонентом в байтах 0..3 и 32-битным Компонент G в байтах 4..7.

  • VK_FORMAT_R32G32_SFLOAT определяет двухкомпонентный, 64-битный подписанный формат с плавающей запятой, который имеет 32-битный компонент R в байтах 0..3, а 32-битный компонент G в байтах 4..7.

  • VK_FORMAT_R32G32B32_UINT определяет трехкомпонентный 96-битный формат целого числа без знака, который имеет 32-битный компонент R в байтах 0..3, a 32-битный компонент G в байтах 4..7 и 32-битный компонент B в байтах 8..11.

  • VK_FORMAT_R32G32B32_SINT определяет трехкомпонентный 96-битный формат целого числа со знаком, который имеет 32-битный компонент R в байтах 0..3, 32-битный компонент G в байтах 4..7 и 32-битный компонент B в байтах 8..11.

  • VK_FORMAT_R32G32B32_SFLOAT определяет трехкомпонентный 96-битный формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 32-битный R-компонент в байтах 0..3, 32-битный G-компонент в байтах 4..7 и 32-битный B-компонент в байты 8..11.

  • VK_FORMAT_R32G32B32A32_UINT определяет четырехкомпонентный, 128-битный формат целого числа без знака, который имеет 32-битный компонент R в байтах 0..3, a 32-битный компонент G в байтах 4..7, 32-битный компонент B в байтах 8..11, и 32-битный компонент A в байтах 12..15.

  • VK_FORMAT_R32G32B32A32_SINT определяет четырехкомпонентный, 128-битный формат целого числа со знаком, который имеет 32-битный компонент R в байтах 0..3, 32-битный компонент G в байтах 4..7, 32-битный компонент B в байтах 8..11, и 32-битный компонент A в байтах 12..15.

  • VK_FORMAT_R32G32B32A32_SFLOAT определяет четырехкомпонентный, 128-битный формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 32-битный R-компонент в байтах 0..3, 32-битный компонент G в байтах 4..7, 32-битный компонент B в байтах 8..11 и 32-битный компонент A в байтах 12..15.

  • VK_FORMAT_R64_UINT определяет однокомпонентный, 64-битный беззнаковый целочисленный формат, содержащий один 64-битный компонент R.

  • VK_FORMAT_R64_SINT определяет однокомпонентный, 64-битный подписанный целочисленный формат, содержащий один 64-битный компонент R.

  • VK_FORMAT_R64_SFLOAT задает однокомпонентный, 64-битный подписанный формат с плавающей запятой, который имеет один 64-битный компонент R.

  • VK_FORMAT_R64G64_UINT задает двухкомпонентный 128-битный беззнаковый целочисленный формат с 64-битным R-компонентом в байтах 0..7 и 64-битным Компонент G в байтах 8..15.

  • VK_FORMAT_R64G64_SINT определяет двухкомпонентный 128-битный подписанный целочисленный формат с 64-битным R-компонентом в байтах 0..7 и 64-битным Компонент G в байтах 8..15.

  • VK_FORMAT_R64G64_SFLOAT определяет двухкомпонентный 128-битный знаковый формат с плавающей запятой, содержащий 64-битный компонент R в байтах 0..7, а 64-битный компонент G в байтах 8..15.

  • VK_FORMAT_R64G64B64_UINT определяет трехкомпонентный 192-битный беззнаковый целочисленный формат, содержащий 64-битный компонент R в байтах 0..7, a 64-битный компонент G в байтах 8..15 и 64-битный компонент B в байтах 16..23.

  • VK_FORMAT_R64G64B64_SINT определяет трехкомпонентный 192-битный формат целого числа со знаком, который имеет 64-битный компонент R в байтах 0..7, 64-битный компонент G в байтах 8..15 и 64-битный компонент B в байтах 16..23.

  • VK_FORMAT_R64G64B64_SFLOAT определяет трехкомпонентный 192-битный формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 64-битный компонент R в байтах 0..7, 64-битный G-компонент в байтах 8..15 и 64-битный B-компонент в байты 16..23.

  • VK_FORMAT_R64G64B64A64_UINT определяет четырехкомпонентный, 256-битный беззнаковый целочисленный формат, содержащий 64-битный компонент R в байтах 0..7, a 64-битный компонент G в байтах 8..15, 64-битный компонент B в байтах 16..23, и 64-битный компонент A в байтах 24..31.

  • VK_FORMAT_R64G64B64A64_SINT определяет четырехкомпонентный, 256-битный формат целого числа со знаком, который имеет 64-битный компонент R в байтах 0..7, 64-битный компонент G в байтах 8..15, 64-битный компонент B в байтах 16..23, и 64-битный компонент A в байтах 24..31.

  • VK_FORMAT_R64G64B64A64_SFLOAT определяет четырехкомпонентный, 256-битный формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 64-битный компонент R в байтах 0..7, 64-битный компонент G в байтах 8..15, 64-битный компонент B в байтах 16..23 и 64-битный компонент A в байтах 24..31.

  • VK_FORMAT_B10G11R11_UFLOAT_PACK32 определяет трехкомпонентный, 32-битный упакованный беззнаковый формат с плавающей запятой, имеющий 10-битный B компонент в битах 22..31, 11-битовый компонент G в битах 11..21, 11-битная компонента R в битах 0..10. См. Разделы 10-разрядные числа с плавающей запятой без знака и 11-разрядные числа без знака с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_E5B9G9R9_UFLOAT_PACK32 определяет трехкомпонентный, 32-битный упакованный беззнаковый формат с плавающей запятой, который имеет 5-битный общий экспонента в битах 27..31, 9-битная мантисса компонента B в битах 18..26, a 9-битная мантисса компонента G в битах 9..17 и 9-битная компонента R мантисса в битах 0..8.

  • VK_FORMAT_D16_UNORM задает однокомпонентный 16-битный беззнаковый нормализованный формат с одним 16-битным компонентом глубины.

  • VK_FORMAT_X8_D24_UNORM_PACK32 определяет двухкомпонентный, 32-битный формат, который имеет 24 беззнаковых нормализованных бита в компоненте глубины и, необязательно :, 8 неиспользуемых битов.

  • VK_FORMAT_D32_SFLOAT задает однокомпонентный 32-битный подписанный формат с плавающей запятой, имеющий 32 бита в компоненте глубины.

  • VK_FORMAT_S8_UINT задает однокомпонентный 8-битный беззнаковый целочисленный формат с 8 битами в компоненте трафарета.

  • VK_FORMAT_D16_UNORM_S8_UINT определяет двухкомпонентный, 24-битный формат, который имеет 16 беззнаковых нормализованных битов в компоненте глубины и 8 биты целого числа без знака в компоненте трафарета.

  • VK_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT определяет двухкомпонентный, 32-битный упакованный формат, который имеет 8 битов целого числа без знака в компоненте трафарета, и 24 беззнаковых нормализованных бита в компоненте глубины.

  • VK_FORMAT_D32_SFLOAT_S8_UINT определяет двухкомпонентный формат, который имеет 32 бита с плавающей запятой со знаком в компоненте глубины и 8 целых чисел без знака биты в компоненте трафарета. Необязательно: 24 бита, которые не используются.

  • VK_FORMAT_BC1_RGB_UNORM_BLOCK определяет трехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGB без знака.Этот формат не имеет альфы и считается непрозрачным.

  • VK_FORMAT_BC1_RGB_SRGB_BLOCK определяет трехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGB с sRGB нелинейное кодирование. Этот формат не имеет альфы и считается непрозрачным.

  • VK_FORMAT_BC1_RGBA_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGB без знака, и предоставляет 1 бит альфы.

  • VK_FORMAT_BC1_RGBA_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGB с sRGB нелинейное кодирование и обеспечивает 1 бит альфа.

  • VK_FORMAT_BC2_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с первыми 64-битными кодировками альфа-значений, за которыми следуют 64-битные кодирование значений RGB.

  • VK_FORMAT_BC2_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с первыми 64-битными кодировками альфа-значений, за которыми следуют 64-битные кодирование значений RGB с нелинейным кодированием sRGB.

  • VK_FORMAT_BC3_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с первыми 64-битными кодировками альфа-значений, за которыми следуют 64-битные кодирование значений RGB.

  • VK_FORMAT_BC3_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с первыми 64-битными кодировками альфа-значений, за которыми следуют 64-битные кодирование значений RGB с нелинейным кодированием sRGB.

  • VK_FORMAT_BC4_UNORM_BLOCK определяет однокомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник размером 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных красного текселя.

  • VK_FORMAT_BC4_SNORM_BLOCK определяет однокомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 нормированных данных красного текселя со знаком.

  • VK_FORMAT_BC5_UNORM_BLOCK определяет двухкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RG с первые 64 бита, кодирующие красные значения, за которыми следуют 64 бита, кодирующие зеленые значения.

  • VK_FORMAT_BC5_SNORM_BLOCK определяет двухкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RG со знаком с первые 64 бита, кодирующие красные значения, за которыми следуют 64 бита, кодирующие зеленые значения.

  • VK_FORMAT_BC6H_UFLOAT_BLOCK определяет трехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 4 × 4 беззнаковых данных текселя RGB с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_BC6H_SFLOAT_BLOCK определяет трехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 4 × 4 подписанных данных текселя RGB с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_BC7_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_BC7_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с нелинейным кодированием sRGB, применяемым к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8_UNORM_BLOCK определяет трехкомпонентный, Сжатый формат ETC2, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGB без знака. Этот формат не имеет альфы и считается непрозрачным.

  • VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8_SRGB_BLOCK определяет трехкомпонентный ETC2 сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует Прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGB с sRGB нелинейное кодирование.Этот формат не имеет альфы и считается непрозрачным.

  • VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8A1_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат ETC2, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGB без знака, и предоставляет 1 бит альфы.

  • VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8A1_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат ETC2, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGB с sRGB нелинейное кодирование и обеспечивает 1 бит альфа.

  • VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8A8_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат ETC2, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с первые 64 бита кодируют альфа-значения, за которыми следует 64-битное кодирование RGB значения.

  • VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8A8_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат ETC2, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с первые 64 бита кодируют альфа-значения, за которыми следует 64-битное кодирование RGB значения с применением нелинейного кодирования sRGB.

  • VK_FORMAT_EAC_R11_UNORM_BLOCK определяет однокомпонентный ETC2 сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует Прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных красного текселя.

  • VK_FORMAT_EAC_R11_SNORM_BLOCK определяет однокомпонентный ETC2 сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует Прямоугольник 4 × 4 нормированных данных красного текселя со знаком.

  • VK_FORMAT_EAC_R11G11_UNORM_BLOCK определяет двухкомпонентный ETC2 сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RG с первым 64 бита кодируют красные значения, за которыми следуют 64 бита, кодирующие зеленые значения.

  • VK_FORMAT_EAC_R11G11_SNORM_BLOCK определяет двухкомпонентный ETC2 сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RG со знаком с первыми 64 биты, кодирующие красные значения, за которыми следуют 64 бита, кодирующие зеленые значения.

  • VK_FORMAT_ASTC_4x4_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_ASTC_4x4_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_4x4_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник размером 4 × 4 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_5x4_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 5 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_ASTC_5x4_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 5 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_5x4_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 5 × 4 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_5x5_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 5 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_5x5_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 5 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_5x5_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 5 × 5 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_6x5_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 6 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_6x5_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 6 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_6x5_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 6 × 5 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_6x6_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 6 × 6 беззнаковых нормализованных текселей RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_6x6_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 6 × 6 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_6x6_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 6 × 6 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x5_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 8 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x5_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 8 × 5 беззнаковых нормализованных текселей RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x5_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 8 × 5 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x6_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 8 × 6 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x6_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 8 × 6 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x6_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 8 × 6 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x8_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 8 × 8 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x8_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 8 × 8 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x8_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 8 × 8 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x5_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 10 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x5_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 10 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x5_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник размером 10 × 5 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x6_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 10 × 6 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x6_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 10 × 6 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x6_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 10 × 6 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x8_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 10 × 8 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x8_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 10 × 8 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x8_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 10 × 8 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x10_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 10 × 10 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x10_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 10 × 10 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x10_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник размером 10 × 10 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_12x10_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 12 × 10 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_12x10_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 12 × 10 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_12x10_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 12 × 10 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_12x12_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 12 × 12 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_12x12_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 12 × 12 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_12x12_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 12 × 12 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_G8B8G8R8_422_UNORM определяет четырехкомпонентный, 32-битный формат, содержащий пару компонентов G, компонент R и компонент B компонент, совместно кодирующий прямоугольник 2 × 1 без знака нормализованные данные текселей RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате i со значениями B и R. разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали разрешение изображения. Этот формат имеет 8-битный компонент G для четной координаты i в байтах. 0, 8-битный компонент B в байте 1, 8-битный компонент G для нечетного i координата в байте 2 и 8-битный компонент R в байте 3. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум. Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_B8G8R8G8_422_UNORM определяет четырехкомпонентный, 32-битный формат, содержащий пару компонентов G, компонент R и компонент B компонент, совместно кодирующий прямоугольник 2 × 1 без знака нормализованные данные текселей RGB. Одно значение G присутствует в каждой координате i со значениями B и R. разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали разрешение изображения. Этот формат имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный компонент G для четная координата i в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и 8-битный компонент G для нечетной координаты i в байте 3.Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум. Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_G8_B8_R8_3PLANE_420_UNORM указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат , имеющий 8-битную компоненту G в плоскости 0, 8-битный компонент B в плоскости 1 и 8-битный компонент R в плоскости 2. Горизонтальный и вертикальный размеры плоскостей R и B уменьшены вдвое. относительно размеров изображения, и каждый компонент R и B является общим с компонентами G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0,5⌋ = jB = jR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R. Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой, равной кратно двум.

  • VK_FORMAT_G8_B8R8_2PLANE_420_UNORM указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат , имеющий 8-битную компоненту G в плоскости 0, и двухкомпонентная 16-битная BR-плоскость 1, состоящая из 8-битной B компонент в байте 0 и 8-битный компонент R в байте 1.Горизонтальный и вертикальный размеры плоскости БР уменьшены вдвое. относительно размеров изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компоненты G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR. Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой, равной кратно двум.

  • VK_FORMAT_G8_B8_R8_3PLANE_422_UNORM указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат , имеющий 8-битную компоненту G в плоскости 0, 8-битный компонент B в плоскости 1 и 8-битный компонент R в плоскости 2. Горизонтальный размер плоскости R и B уменьшается вдвое по сравнению с размеры изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G. для которого ⌊iG × 0,5⌋ = iB = iR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G8_B8R8_2PLANE_422_UNORM указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат , имеющий 8-битную компоненту G в плоскости 0, и двухкомпонентная 16-битная BR-плоскость 1, состоящая из 8-битной B компонент в байте 0 и 8-битный компонент R в байте 1. Горизонтальный размер плоскости BR уменьшается вдвое относительно изображения. размеры, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G для которое ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G8_B8_R8_3PLANE_444_UNORM указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат , имеющий 8-битную компоненту G в плоскости 0, 8-битный компонент B в плоскости 1 и 8-битный компонент R в плоскости 2.Каждая плоскость имеет одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B вносит свой вклад в один тексель. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.

  • VK_FORMAT_R10X6_UNORM_PACK16 задает однокомпонентный, 16-битный беззнаковый нормализованный формат, который имеет один 10-битный компонент R в верхние 10 битов 16-битного слова, нижние 6 битов не используются.

  • VK_FORMAT_R10X6G10X6_UNORM_2PACK16 определяет двухкомпонентный, 32-битный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 10-битный компонент R в 10 верхних битов слова в байтах 0..1 и 10-битовый компонент G в верхние 10 бит слова в байтах 2..3, с нижними 6 битами каждого слово не используется.

  • VK_FORMAT_R10X6G10X6B10X6A10X6_UNORM_4PACK16 указывает четырехкомпонентный 64-битный беззнаковый нормализованный формат с 10-битным R компонент в верхних 10 битах слова в байтах 0..1, 10-битный G компонент в верхних 10 битах слова в байтах 2..3, 10-битный B компонент в верхних 10 битах слова в байтах 4..5 и 10-битный A компонент в верхних 10 битах слова в байтах 6..7, с нижним 6 бит каждого слова не используются.

  • VK_FORMAT_G10X6B10X6G10X6R10X6_422_UNORM_4PACK16 указывает четырехкомпонентный 64-битный формат, содержащий пару компонентов G, R компонент и компонент B, совместно кодирующие 2 × 1 прямоугольник беззнаковых нормализованных данных текселя RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате i со значениями B и R. разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали разрешение изображения. Этот формат имеет 10-битный компонент G для четной координаты i в 10 верхних битов слова в байтах 0..1, 10-битный компонент B в верхних 10 битов слова в байтах 2..3, 10-битная компонента G для нечетного i координата в верхних 10 битах слова в байтах 4..5, а 10-битное R компонент в верхних 10 битах слова в байтах 6..7, с днищем 6 бит каждого слова не используются. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум. Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_B10X6G10X6R10X6G10X6_422_UNORM_4PACK16 указывает четырехкомпонентный 64-битный формат, содержащий пару компонентов G, R компонент и компонент B, совместно кодирующие 2 × 1 прямоугольник беззнаковых нормализованных данных текселя RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате i со значениями B и R. разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали разрешение изображения. Этот формат имеет 10-битный B-компонент в 10 старших битах слова в байты 0..1, 10-битный компонент G для четной координаты i в верхней части 10 бит слова в байтах 2..3, 10-битный компонент R в первых 10 биты слова в байтах 4..5 и 10-битовый компонент G для нечетного i координата в верхних 10 битах слова в байтах 6..7, с днищем 6 бит каждого слова не используются. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум. Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_G10X6_B10X6_R10X6_3PLANE_420_UNORM_3PACK16 указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 10-битным G-компонентом в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 10-битовый компонент B в верхних 10 битах каждого 16-битного слова плоскости 1 и 10-битном R компонент в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с нижние 6 бит каждого слова не используются.Горизонтальный и вертикальный размеры плоскостей R и B уменьшены вдвое. относительно размеров изображения, и каждый компонент R и B является общим с компонентами G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой, равной кратно двум.

  • VK_FORMAT_G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_420_UNORM_3PACK16 указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 10-битным G-компонентом в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 и двухкомпонентном, 32-битная BR-плоскость 1, состоящая из 10-битного B-компонента в верхних 10 битах слова в байтах 0..1 и 10-битный компонент R в верхних 10 битах слова в байтах 2..3 с неиспользованными нижними 6 битами каждого слова. Горизонтальный и вертикальный размеры плоскости БР уменьшены вдвое. относительно размеров изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компоненты G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR. Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой, равной кратно двум.

  • VK_FORMAT_G10X6_B10X6_R10X6_3PLANE_422_UNORM_3PACK16 указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 10-битным G-компонентом в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 10-битовый компонент B в верхних 10 битах каждого 16-битного слова плоскости 1 и 10-битном R компонент в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с нижние 6 бит каждого слова не используются. Горизонтальный размер плоскости R и B уменьшается вдвое по сравнению с размеры изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G. для которого ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_422_UNORM_3PACK16 указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 10-битным G-компонентом в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 и двухкомпонентном, 32-битная BR-плоскость 1, состоящая из 10-битного B-компонента в верхних 10 битах слова в байтах 0..1 и 10-битный компонент R в 10 старших битах слова в байтах 2..3, при этом нижние 6 бит каждого слова не используются. Горизонтальный размер плоскости BR уменьшается вдвое относительно изображения. размеры, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G для что iG × 0.5⌋ = iB = iR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR.Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G10X6_B10X6_R10X6_3PLANE_444_UNORM_3PACK16 указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 10-битным G-компонентом в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 10-битовый компонент B в верхних 10 битах каждого 16-битного слова плоскости 1 и 10-битном R компонент в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с нижние 6 бит каждого слова не используются.Каждая плоскость имеет одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B вносит свой вклад в один тексель. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.

  • VK_FORMAT_R12X4_UNORM_PACK16 задает однокомпонентный, 16-битный беззнаковый нормализованный формат, который имеет один 12-битный компонент R в верхние 12 бит 16-битного слова, нижние 4 бита не используются.

  • VK_FORMAT_R12X4G12X4_UNORM_2PACK16 определяет двухкомпонентный, 32-битный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 12-битный компонент R в верхние 12 бит слова в байтах 0..1 и 12-битный компонент G в верхние 12 бит слова в байтах 2..3, нижние 4 бита каждого слово не используется.

  • VK_FORMAT_R12X4G12X4B12X4A12X4_UNORM_4PACK16 указывает четырехкомпонентный 64-битный беззнаковый нормализованный формат с 12-битным R компонент в верхних 12 битах слова в байтах 0..1, 12-битный G компонент в верхних 12 битах слова в байтах 2..3, 12-битный B компонент в верхних 12 битах слова в байтах 4..5 и 12-битный A компонент в верхних 12 битах слова в байтах 6..7, с нижним 4 бита каждого слова не используются.

  • VK_FORMAT_G12X4B12X4G12X4R12X4_422_UNORM_4PACK16 указывает четырехкомпонентный 64-битный формат, содержащий пару компонентов G, R компонент и компонент B, совместно кодирующие 2 × 1 прямоугольник беззнаковых нормализованных данных текселя RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате i со значениями B и R. разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали разрешение изображения. Этот формат имеет 12-битный компонент G для четной координаты i в верхние 12 бит слова в байтах 0..1, 12-битный компонент B в верхних 12 бит слова в байтах 2..3, 12-битный компонент G для нечетного i координата в верхних 12 битах слова в байтах 4..5, а в 12-битном R компонент в верхних 12 битах слова в байтах 6..7, с днищем 4 бита каждого слова не используются. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум. Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_B12X4G12X4R12X4G12X4_422_UNORM_4PACK16 указывает четырехкомпонентный 64-битный формат, содержащий пару компонентов G, R компонент и компонент B, совместно кодирующие 2 × 1 прямоугольник беззнаковых нормализованных данных текселя RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате i со значениями B и R. разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали разрешение изображения. Этот формат имеет 12-битный компонент B в верхних 12 битах слова в байты 0..1, 12-битный компонент G для четной координаты i в верхней части 12 бит слова в байтах 2..3, 12-битный компонент R в верхних 12 биты слова в байтах 4..5 и 12-битный компонент G для нечетного i координата в верхних 12 битах слова в байтах 6..7, с днищем 4 бита каждого слова не используются. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум. Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_G12X4_B12X4_R12X4_3PLANE_420_UNORM_3PACK16 указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 12-битным G-компонентом в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 12-битовый компонент B в верхних 12 битах каждого 16-битного слова плоскости 1 и 12-битном R компонент в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с нижние 4 бита каждого слова не используются.Горизонтальный и вертикальный размеры плоскостей R и B уменьшены вдвое. относительно размеров изображения, и каждый компонент R и B является общим с компонентами G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой, равной кратно двум.

  • VK_FORMAT_G12X4_B12X4R12X4_2PLANE_420_UNORM_3PACK16 указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 12-битным G-компонентом в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 и двухкомпонентном, 32-битная BR-плоскость 1, состоящая из 12-битного B-компонента в верхних 12 битах слова в байтах 0..1 и 12-битный компонент R в верхних 12 битах слова в байтах 2..3, при этом нижние 4 бита каждого слова не используются. Горизонтальный и вертикальный размеры плоскости БР уменьшены вдвое. относительно размеров изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компоненты G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR. Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой, равной кратно двум.

  • VK_FORMAT_G12X4_B12X4_R12X4_3PLANE_422_UNORM_3PACK16 указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 12-битным G-компонентом в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 12-битовый компонент B в верхних 12 битах каждого 16-битного слова плоскости 1 и 12-битном R компонент в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с нижние 4 бита каждого слова не используются. Горизонтальный размер плоскости R и B уменьшается вдвое по сравнению с размеры изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G. для которого ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G12X4_B12X4R12X4_2PLANE_422_UNORM_3PACK16 указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 12-битным G-компонентом в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 и двухкомпонентном, 32-битная BR-плоскость 1, состоящая из 12-битного B-компонента в верхних 12 битах слова в байтах 0..1 и 12-битный компонент R в старших 12 битах слова в байтах 2..3, причем нижние 4 бита каждого слова не используются. Горизонтальный размер плоскости BR уменьшается вдвое относительно изображения. размеры, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G для что iG × 0.5⌋ = iB = iR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR.Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G12X4_B12X4_R12X4_3PLANE_444_UNORM_3PACK16 указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 12-битным G-компонентом в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 12-битовый компонент B в верхних 12 битах каждого 16-битного слова плоскости 1 и 12-битном R компонент в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с нижние 4 бита каждого слова не используются.Каждая плоскость имеет одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B вносит свой вклад в один тексель. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.

  • VK_FORMAT_G16B16G16R16_422_UNORM определяет четырехкомпонентный, 64-битный формат, содержащий пару компонентов G, компонент R и B компонент, совместно кодирующий прямоугольник 2 × 1 без знака нормализованные данные текселей RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате i со значениями B и R. разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали разрешение изображения. Этот формат имеет 16-битный компонент G для четной координаты i в слово в байтах 0..1, 16-битный компонент B в слове в байтах 2..3, a 16-битный компонент G для нечетной координаты i в слове в байтах 4..5, и 16-битовый компонент R в слове в байтах 6..7. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_B16G16R16G16_422_UNORM определяет четырехкомпонентный, 64-битный формат, содержащий пару компонентов G, компонент R и B компонент, совместно кодирующий прямоугольник 2 × 1 без знака нормализованные данные текселей RGB. Одно значение G присутствует в каждой координате i со значениями B и R. разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали разрешение изображения.Этот формат имеет 16-битный компонент B в слове в байтах 0..1, 16-битный Компонент G для четной координаты i в слове в байтах 2..3, a 16-битный компонент R в слове в байтах 4..5 и 16-битный компонент G для нечетной i координаты в слове в байтах 6..7. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум. Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_G16_B16_R16_3PLANE_420_UNORM указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 16-битным компонентом G в каждом 16-битное слово плоскости 0, 16-битовый компонент B в каждом 16-битном слове плоскость 1 и 16-битовый компонент R в каждом 16-битном слове плоскости 2.Горизонтальный и вертикальный размеры плоскостей R и B уменьшены вдвое. относительно размеров изображения, и каждый компонент R и B является общим с компонентами G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой, равной кратно двум.

  • VK_FORMAT_G16_B16R16_2PLANE_420_UNORM указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 16-битным компонентом G в каждом 16-битное слово плоскости 0 и двухкомпонентное 32-битное BR-плоскость 1 состоящий из 16-битного компонента B в слове в байтах 0..1, и 16-битный компонент R в слове в байтах 2..3. Горизонтальный и вертикальный размеры плоскости БР уменьшены вдвое. относительно размеров изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компоненты G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0,5⌋ = jB = jR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR. Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой, равной кратно двум.

  • VK_FORMAT_G16_B16_R16_3PLANE_422_UNORM указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 16-битным компонентом G в каждом 16-битное слово плоскости 0, 16-битовый компонент B в каждом 16-битном слове плоскость 1 и 16-битовый компонент R в каждом 16-битном слове плоскости 2.Горизонтальный размер плоскости R и B уменьшается вдвое по сравнению с размеры изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G. для которого ⌊iG × 0,5⌋ = iB = iR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G16_B16R16_2PLANE_422_UNORM указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 16-битным компонентом G в каждом 16-битное слово плоскости 0 и двухкомпонентное 32-битное BR-плоскость 1 состоящий из 16-битного компонента B в слове в байтах 0..1, и 16-битный компонент R в слове в байтах 2..3. Горизонтальный размер плоскости BR уменьшается вдвое относительно изображения. размеры, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G для которое ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G16_B16_R16_3PLANE_444_UNORM указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 16-битным компонентом G в каждом 16-битное слово плоскости 0, 16-битовый компонент B в каждом 16-битном слове плоскость 1 и 16-битовый компонент R в каждом 16-битном слове плоскости 2.Каждая плоскость имеет одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B вносит свой вклад в один тексель. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.

  • VK_FORMAT_G8_B8R8_2PLANE_444_UNORM_EXT указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат , имеющий 8-битную компоненту G в плоскости 0, и двухкомпонентная 16-битная BR-плоскость 1, состоящая из 8-битной B компонент в байте 0 и 8-битный компонент R в байте 1.Обе плоскости имеют одинаковые размеры, и каждый компонент R, G и B вносит свой вклад в один тексель. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR.

  • VK_FORMAT_G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_444_UNORM_3PACK16_EXT указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 10-битным G компонент в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 0, и двухкомпонентная 32-битная BR-плоскость 1, состоящая из 10-битной B-компоненты в верхние 10 бит слова в байтах 0..1 и 10-битный компонент R в верхние 10 бит слова в байтах 2..3, нижние 6 бит каждого слово не используется. Обе плоскости имеют одинаковые размеры, и каждый компонент R, G и B вносит свой вклад в один тексель. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR.

  • VK_FORMAT_G12X4_B12X4R12X4_2PLANE_444_UNORM_3PACK16_EXT указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 12-битным G компонент в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 0, и двухкомпонентная 32-битная BR-плоскость 1, состоящая из 12-битной B-компоненты в верхние 12 бит слова в байтах 0..1 и 12-битный компонент R в верхние 12 бит слова в байтах 2..3, нижние 4 бита каждого слово не используется. Обе плоскости имеют одинаковые размеры, и каждый компонент R, G и B вносит свой вклад в один тексель. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR.

  • VK_FORMAT_G16_B16R16_2PLANE_444_UNORM_EXT указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 16-битным компонентом G в каждом 16-битное слово плоскости 0 и двухкомпонентное 32-битное BR-плоскость 1 состоящий из 16-битного компонента B в слове в байтах 0..1, а 16-битный компонент R в слове в байтах 2..3. Обе плоскости имеют одинаковые размеры, и каждый компонент R, G и B вносит свой вклад в один тексель. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR.

  • VK_FORMAT_PVRTC1_2BPP_UNORM_BLOCK_IMG определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 8 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_PVRTC1_4BPP_UNORM_BLOCK_IMG определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_PVRTC2_2BPP_UNORM_BLOCK_IMG определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 8 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_PVRTC2_4BPP_UNORM_BLOCK_IMG определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_PVRTC1_2BPP_SRGB_BLOCK_IMG определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 8 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_PVRTC1_4BPP_SRGB_BLOCK_IMG определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_PVRTC2_2BPP_SRGB_BLOCK_IMG определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 8 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_PVRTC2_4BPP_SRGB_BLOCK_IMG определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • Nightingale Arms VK PARTY!

    Мы объединились с VK, чтобы подарить вам ОТЛИЧНЫЕ подарки и легендарные VK Buckets. Официальный мерч ВКонтакте уже здесь, и вы наверняка захотите его!

    ВК ВКУСЫ 3 ЗА 9990 РУБ.

    VK Синий

    ВКонтакте Apple & Mango

    ВК Апельсин и маракуйя

    ВК Клубника и лайм

    Пожалуйста, помогите нам обезопасить всех — Не входите в это место, если у вас есть признаки COVID-19.

    БРОНИРОВАНИЕ ТАБЛИЦЫ Обратите внимание, что вы должны забронировать билет, если хотите посетить место проведения после 18:00.

    ТАБЛИЦЫ СУБАРНОГО И НАЛИЧНОГО ОРУЖИЯ:

    Удостоверение личности с фотографией в виде ДЕЙСТВИТЕЛЬНОЙ рег-карты, водительских прав или паспорта будет необходимо на двери. Билеты не подлежат передаче другому лицу, действительны только в том месте, которое вы забронировали, и вы должны быть старше 18 лет, чтобы посещать мероприятия. Повторно проданные билеты недействительны, и в этих обстоятельствах возврат средств не производится.

    ТАБЛИЧНЫЕ БИЛЕТЫ:

    • Приобретая билет, вы покупаете столик на имя всего количества людей в вашей группе.Это не должно превышать 6 человек.
    • При покупке билета убедитесь, что вы покупаете группу правильного размера. Группы, превышающие размер приобретенного стола, не могут быть размещены, пожалуйста, не бронируйте столик большего размера, чем вам требуется, это сделано для того, чтобы мы могли обеспечить справедливый доступ для всех.
    • Билеты не возвращаются. Вы должны прибыть во время, указанное в вашем билете, мы оставляем за собой право отказать во въезде тем, кто не приедет вовремя.
    • Бронирование столиков покроет стоимость входа на мероприятие.
    • Студенты первого курса будут иметь приоритет при бронировании билетов, никто не может бронировать более одного столика за 24 часа.
    • Вы должны согласиться следовать нашим рекомендациям по covid-19, и в противном случае вас могут попросить уйти, вы можете узнать больше об этих здесь
    • Если вы решите предварительно выпить, пожалуйста, сделайте это ответственно, поскольку у нас есть юридическое обязательство отказать в доступе клиентам в состоянии алкогольного опьянения.
    • Если вы приедете в назначенное время, ваш стол будет забронирован на весь вечер от времени вашего прибытия до закрытия.
    • Имейте в виду, что ваша группа должна будет оставаться за столом, и если оставить таблицу пустой, это может привести к перераспределению вашей таблицы для нового клиента.
    • Чтобы все желающие могли пользоваться нашими услугами, обратите внимание, что мы ожидаем, что клиенты будут пользоваться услугами бара. Тех, кто не пользуется услугами бара, попросят уйти.

    ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ НАШИ УСЛОВИЯ, НАЖМИТЕ НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ

    Все сведения о мероприятии и инструкции правительства верны на момент публикации, но могут быть изменены без предварительного уведомления.Руководство оставляет за собой право отказать во въезде по любой причине.

    Универсальный скрининг билирубина на тяжелую неонатальную гипербилирубинемию

    Постнатальная гипербилирубинемия универсальна и проявляется желтухой новорожденных у более чем 80% всех новорожденных в США. Обычно уровни билирубина повышаются вскоре после рождения и обычно следуют своей часовой процентильной траектории, остаются в пределах своих зон риска и снижаются к концу первой недели. Однако в некоторых случаях повышение уровня билирубина либо продолжается, либо ускоряется.Таким образом, неконтролируемая и нелеченная тяжелая гипербилирубинемия может прогрессировать до чрезмерных уровней, которые могут быть связаны с явной нейротоксичностью билирубина (таблица 1). Цель этого обзора — продвигать универсальный скрининг билирубина перед выпиской для выявления младенцев с уровнем билирубина> 75-го перцентиля для возраста в часах и отслеживать детей с быстрым повышением билирубина (> 0,2 мг на 100 мл в час). Сообщалось, что раннее выявление позволяет прогнозировать тяжелую гипербилирубинемию и проводить целенаправленные вмешательства, основанные на фактических данных.Системный подход может снизить количество предотвратимых причин острой билирубиновой энцефалопатии (ABE).

    Таблица 1 Частота тяжелой гипербилирубинемии у доношенных и поздних недоношенных детей (адаптировано из Johnson et al. 2 )

    Общий обзор

    Ядро желтуха — предотвратимая форма неонатального повреждения мозга, связанного с билирубином, в настоящее время встречается Соединенные Штаты и является предметом общественной и общественной озабоченности. 1, 2 Травма обычно проявляется необратимыми постиктерическими последствиями; Отличительным признаком, обычно при вскрытии, является желтушное (желтое) окрашивание базальных ганглиев, особенно бледного шара.При использовании современных технологий это может проявляться в этом месте как усиление сигналов на магнитно-резонансном изображении. Травма возникает, когда уровень общего билирубина в сыворотке (TSB) превышает нейропротекторную защиту младенца и приводит к повреждению нейронов, в первую очередь в базальных ганглиях, центральных и периферических слуховых путях, гиппокампе, промежуточном мозге, субталамических ядрах, среднем мозге, ядрах моста и ствола мозга для глазодвигательного аппарата функциональный, респираторный, нейрогуморальный и электролитный контроль и в мозжечке, особенно в черве. 3, 4 ABE включает прогрессирующие изменения психического (поведенческого) статуса младенца, мышечного тонуса и плач с различной степенью сонливости, плохого питания, гипотонии и чередования тонуса с последующим усилением гипертонуса, особенно мышц-разгибателей, ретроколлиса и опистотонуса, периодически а потом более суровый и постоянный. Смертность на острой стадии (около 7%) возникает из-за дыхательной недостаточности и прогрессирующей комы или трудноизлечимых судорог. Скорость прогрессирования клинических признаков зависит от скорости повышения билирубина, продолжительности гипербилирубинемии, восприимчивости хозяина и наличия сопутствующих заболеваний. 5, 6, 7 Термин ядерная желтуха в настоящее время обычно используется для обозначения необратимых классических осложнений, диагностируемых у младенцев, переживших АБЭ и диагностируемых в первую очередь как дистония, атетоидный церебральный паралич, паралич взгляда вверх и нейросенсорная тугоухость различной степени тяжести. Познание обычно в поразительной степени щадит. Неврологическая дисфункция, вызванная билирубином, представляет собой более широкий спектр расстройств, который включает классическую ядерную желтуху и ABE, а также клинические свидетельства повреждения, ограниченного более узкими нервными путями, что приводит к изолированным, менее тяжелым формам слуховой невропатии (слуховой дис-синхронии), определяемой характерными клиническими проявлениями. Критерии и отличительные данные о слуховом стволе мозга вызвали реакцию без тяжелой потери слуха или аналогичной слуховой невропатии, связанной с минимальной мелкой и / или грубой моторной инвалидностью.8 и, возможно, проблемы с обучением и поведением. Эти малозаметные признаки трудно диагностировать из-за отсроченного клинического проявления и неспецифичности, но их важно искать в качестве возможных последствий ABE, которые требуют образовательного или профессионального вмешательства.Клиническая предрасположенность к неврологической дисфункции, вызванной билирубином, включает недоношенность, быстрое повышение уровня билирубина (обычно связанное с гемолизом), асфиксию, сепсис, гипоальбуминемию, летаргию и нестабильность температуры. 1

    Скрининг билирубина

    Диапазон уровней TSB, а не конкретный уровень, является порогом для начала нейротоксичности. 9 Нейротоксичность билирубина может возникать, когда билирубин перемещается из кровотока в мозг в повышенных количествах.Существуют убедительные доказательства того, что билирубин, не связанный с одним сайтом связывания с альбумином с очень высокой аффинностью, с менее сильными вторичными сайтами связывания альбумина или с сайтами связывания на эритроцитах и ​​липопротеинах, является токсичным билирубиновым фрагментом и лучше предсказывает повреждение нейронов, чем TSB. . TSB состоит из преимущественно связанного компонента в динамическом равновесии с крошечной несвязанной фракцией, присутствующей в наномолярных концентрациях. Ниже насыщения высокоаффинного сайта связывания альбумина, когда уровни TSB остаются ниже молярного отношения билирубина к альбумину 1: 1 и / или когда нет нарушения этого сайта связывания из-за болезни, незрелости, постнатального возраста или конкурирующих анионов, циркулирующие концентрации высокотоксичной несвязанной фракции остаются ниже порога защитных механизмов ребенка.При превышении насыщения этого первичного сайта связывания наномолярные концентрации несвязанного билирубина повышаются достаточно высоко, чтобы вызвать повреждение. 10 Из-за этих взаимосвязей риск нейротоксичности может быть взаимозависимым от уровней свободного билирубина и / или TSB. Именно в этом контексте универсальный скрининг перед выпиской в ​​сочетании с оценкой гестационного возраста является наиболее прогностическим фактором риска последующей тяжелой гипербилирубинемии в возрасте> 72 ч в течение первой недели до 10 дней после родов, когда своевременное вмешательство должно быть эффективно реализовано из-за узкий запас прочности. 1, 11

    Биологические факторы риска

    Желтуха является наиболее частым клиническим диагнозом в неонатальной медицине и возникает из-за повышенных уровней неконъюгированного (непрямого) и / или конъюгированного (прямого) билирубина. Подтверждением является общий анализ сыворотки (плазмы) крови на билирубин (TSB) или чрескожный билирубин (TcB). Билирубин является известным антиоксидантом на низких уровнях ( in vitro, ) и мощным нейротоксином на высоких уровнях ( in vitro, и in vivo) . Повышенные концентрации билирубина могут возникать из-за повышенного образования билирубина (распада гемоглобина) и / или замедленного выведения билирубина (печеночного и кишечного), а также из-за уникального неонатального феномена энтерогепатической реабсорбции билирубина.Билирубин и окись углерода являются основными продуктами распада гема. Нерастворимый в воде неконъюгированный билирубин (связанный с альбумином) превращается в гепатоците в водорастворимый конъюгированный билирубин ферментом уридин-дифосфоглюкуронозил-трансферазой и выводится в кишечник, где часть конъюгированного билирубина снова превращается в неконъюгированный билирубин и всасывается в кровоток (энтерогепатическое кровообращение). Низкий объем перорального приема и недостаток калорий увеличивают резорбцию билирубина и еще больше усугубляются снижением активности желудочно-кишечного тракта, характерным для раннего постнатального периода.Как отмечалось выше, нейротоксический эффект билирубина плохо коррелирует с уровнями TSB, поскольку на него влияет почти полное связывание билирубина альбумином (г на 100 мл). При соотношении билирубина к альбумину в мг на грамм, равном примерно 8: 1 (примерно 1: 1 на молярной основе), весь билирубин связывается в первом высокоаффинном сайте связывания и находится в равновесии с такой крошечной свободной фракцией, что концентрации несвязанный билирубин остается ниже токсичного уровня (таблица 2). Однако эти соотношения не применяются, когда связывание в высокоаффинном сайте нарушено ацидозом, гипоальбуминемией, более низким гестационным возрастом, послеродовым возрастом (особенно возрастом <1–3 дня) и вмешательством таких препаратов, как сульфамид и некоторые цефалоспорины. 1

    Таблица 2 Теоретические соотношения билирубин / альбумин и стабильность этого связывания

    Клинические факторы риска

    Наиболее частыми клиническими и сопутствующими факторами риска крайней гипербилирубинемии и ядерной желтухи являются поздняя недоношенность, полнокровие, диагностированная и недиагностированная гемолитическая болезнь (например, как иозоиммунизация ABO и врожденный сфероцитоз) и генетические аномалии (такие как дефицит глюкозо-6-фосфатдегидрогеназы, галактоземия, синдром Криглера – Наджара типа 1 и 2, болезнь Гилберта или другие полиморфизмы в путях конъюгации и экскреции билирубина), а также сопутствующие пути такие осложнения, как обезвоживание, сепсис, ацидоз, гипоальбуминемия или плохое питание. 1, 2, 12 Желтуха новорожденных и гипербилирубинемия встречаются чаще и более продолжительны среди недоношенных новорожденных, чем доношенных. 13, 14 Поздние недоношенные дети в целом имеют менее зрелую функцию печени, пониженную активность уридиндифосфоглюкуронат глюкуронозилтрансферазы для конъюгации билирубина, незрелую желудочно-кишечную функцию и более частые трудности с кормлением, особенно на исключительно грудном вскармливании, что предрасполагает их к обезвоживанию, усилению энтерогепатического кровообращения. частота стула и гипербилирубинемия.Дефицит глюкозо-6-фосфатдегидрогеназы также связан с более высокой частотой чрезмерной неонатальной гипербилирубинемии и риском ядерной желтухи, особенно если это связано с болезнью Гилберта или аналогичными полиморфизмами, которые снижают конъюгацию или поглощение печеночного билирубина. У большинства детей с дефицитом глюкозо-6-фосфатдегидрогеназы слегка повышенная продукция билирубина в сочетании с одновременным снижением конъюгации билирубина является вероятной причиной тяжелой гипербилирубинемии. 14, 15 Обострение, вызванное повышением выработки билирубина (например, воздействие, часто непредсказуемое, известных и неизвестных оксидантов, инфекций и лекарств, которые конкурируют за связывание с альбумином), может привести к прогрессирующей или опасной гипербилирубинемии. 16, 17

    Клинический подход

    Клиницисты задаются вопросом, является ли скрининг перед выпиской на тяжелую неонатальную гипербилирубинемию достаточно прогнозирующим, чтобы обеспечить успешное выполнение своевременных вмешательств (использование фототерапии, обменного переливания крови, химиопрофилактика). Утверждение, что младенцы с тяжелой неонатальной гипербилирубинемией имеют более высокий риск острой или хронической билирубиновой энцефалопатии, было давним клиническим убеждением, которое, однако, не было подтверждено строгими клиническими испытаниями.При нынешних клинических и исследовательских методологиях такие испытания были бы чрезмерно дорогими и, из-за доступности фототерапии, этически несостоятельными. В этой статье мы рассматриваем текущие клинические методологии для выявления риска тяжелой неонатальной гипербилирубинемии и / или необходимости вмешательства с помощью фототерапии. Сообщения о случаях ядерной желтухи являются необычными и редко выявляются у здоровых младенцев, когда уровни TSB <25 мг на 100 мл (427 мкмоль л -1 ), и ни одного не сообщалось для младенцев с известным пиковым уровнем TSB <20 мг на 100 мл. (342 мкмоль л -1 ) (таблица 1).Согласно одному отчету, младенцы с ABE, у которых уровень TSB> 35 мг на 100 мл (598 мкмоль l -1 ), перенесли некоторую степень постиктерических осложнений независимо от лечения. 2 С другой стороны, не у всех младенцев с уровнями TSB> 30 мг на 100 мл (513 мкмоль л -1 ) наблюдается классическая ядерная желтуха. 18, 19, 20 Уязвимость к хроническим последствиям у младенцев с уровнем TSB от 20 до 35 мг на 100 мл зависит от послеродового возраста, скорости повышения TSB, продолжительности крайней гипербилирубинемии, поздних недоношенных детей (<37 недель), пол (мужской), крупность для гестационного возраста, обезвоживание (потеря веса> 15% по сравнению с весом при рождении) и инфекция, которая часто связана с генетическими аномалиями. 2 По аналогии со стандартами безопасности полетов, случаи острой ядерной желтухи сродни авиакатастрофам.

    Главная — Bitstarz 20 бесплатных вращений, bitstarz vk — Super-Self Institute

    НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ >>> Bitstarz 20 бесплатных вращений











    Bitstarz 9000 бесплатных вращений

    Другие используют блокчейн только для записи игровых активов, принадлежащих игрокам, при этом логика игрового процесса происходит вне сети, бесплатные вращения bitstarz 20.
    Bitstarz vk
    Или что-нибудь еще, что люди или компании, готовые отдать биткойны, могут монетизировать взамен, бесплатные вращения bitstarz 20.
    способов депозита 2020 — BTC ETH LTC DOG USDT, Visa, MasterCard, Skrill, Neteller, PayPal, банковский перевод. Победители прошлой недели:
    Bell of Fortune — 513,7 btc Призраки Рождества — 349,3 eth Pharaos Riches Red Hot Firepot — 124 eth Звезда футбола — 726,9 usdt Колесо денег — 464,3 eth Девушки с оружием Frozen Dawn — 66,4 собака Существо из черного Лагуна — 553.6 собак Roman Legion Extreme — 307.8 ltc Forest Nymph — 93.7 btc Night Wolves — 388.9 bch Pharaos Riches — 292.4 usdt Barbary Coast — 545 btc Sweet Paradise — 135 ltc Wilds Gone Wild — 515.1 ltc Fixer Upper — 122.2 eth Bitstarz casino download, bitstarz 20 бесплатных вращений

    Удобно для выигрывающих игроков 4. Огромный приветственный бонус Отлично подходит для любителей футбола и баскетбола Высокие шансы Множество альтернативных вариантов ставок Быстрые выплаты. Выдача лицензий и надежность 2. Рынки ставок и ставок 3, бесплатные вращения bitstarz 20.http://libyastar.net/groups/bitstarz-bonus-code-no-deposit-2020-bitstarz-bonus-ohne-einzahlung/ FortuneJack — один из крупнейших и старейших сайтов крипто-казино, бесплатные вращения bitstarz 20.
    Выбор казино — это такая же азартная игра, как и сама игра, поэтому вам нужно придерживаться авторитетных казино, которые могут доказать, что существуют уже несколько лет, bitstarz vk. https://fbaunec.com/groups/bitstarz-no-deposit-promo-code-bitstarz-no-deposit-bonus-code-2020/

    Независимо от политики KYC, не используйте фиатные платежи, если вы хотите остаться анонимно, скачать казино bitstarz.Хотя учтите, что только некоторые игры и игровые провайдеры предлагают эту функцию. Просто убедитесь, что вы прочитали условия бонуса, прежде чем вносить свой первый депозит, и все будет в порядке. https://news.brownribbon.org/groups/www-bitstarz-com-online-casino-bitstarz/ Это, например, Cloudbet и Onehash. В Австралии правовая ситуация снова другая, и до сих пор запрет, по-видимому, не соблюдается, как постоянно, бесплатные вращения bitstarz 20. Поскольку все делается в цифровом виде на таком популярном сайте ставок на биткойны, проверка тех, кто играет в биткойн-онлайн-азартные игры, невозможна, бесплатные вращения bitstarz 20.Есть также минимальная информация, полученная от тех, кто играет в онлайн-азартные игры с биткойнами, включая их имена и идентификаторы электронной почты. Биткойн по-прежнему является новым классом активов, который продолжает испытывать значительную волатильность цен, а его юридический и налоговый статус также остается под вопросом в U. Шаги по покупке биткойнов, бесплатные вращения bitstarz 20. Единственная криптовалюта, которую принимает Bspin. Во всех транзакциях используется номинал mBTC, бесплатные вращения bitstarz 20. Автоматически сайт тепло приветствует участников, учитывая разнообразие доступных фантастических игр, и игры всегда обновляются в соответствии с тенденциями в области программного обеспечения.Конечно, для плательщиков предусмотрен фильтр, позволяющий ограничить поиск только настольными играми, видеослотами, прогрессивным джекпотом, кубиками, костями, бинго, кено и всеми играми в крипто-казино., Бесплатные вращения bitstarz 20 . В зависимости от игры требования к ролловеру различаются, бесплатные вращения bitstarz 20. Плюсы: Большое разнообразие игр. Биткойн-казино онлайн имеют очень широкий выбор различных биткойн-слотов на выбор, бесплатные вращения bitstarz 20. Игровой автомат Gold Hold Bitcoin в казино FortuneJack.Бонусы биткойн-казино, бонусные коды, бесплатные вращения и бездепозитные бонусы — это обычный способ для биткойн-казино привлечь больше игроков на сайт, бесплатные вращения bitstarz 20. В то же время это дает игрокам дополнительные преимущества. Можете ли вы майнить XRP, бесплатные вращения bitstarz 20. Как купить токены XRP? В казино также есть обширные руководства по часто задаваемым вопросам, если вам нужна более общая помощь с депозитами и снятием средств или играми, бесплатными вращениями bitstarz 20. В целом, FortuneJack — один из самых надежных и честно признанных сайтов криптовалютных азартных игр в мире. Bitstarz 20 бесплатных вращений, bitstarz vk IO: Кроме того, они имеют более широкий охват стран, чем Coinbase, с мобильными приложениями для версий Android и iOS, бесплатные вращения bitstarz 20. Биржа BitMEX управляется профессиональными трейдерами, разработчиками и экономистами алгоритмов, и, следовательно, это самая загруженная биржа в сфере криптовалют. Более того, он предоставляет все инструменты и методы как для продвинутых, так и для новичков, чтобы начать торговать криптовалютами. Подробнее об этом вы можете узнать в подробном обзоре Bitmex.Доллар, японская иена и китайский юань: процесс регистрации на BitMex довольно прост, вам просто нужно зарегистрироваться через свой адрес электронной почты, а их структура комиссий также довольно проста, как показано ниже. https://goodpeoplecoin.com/groups/code-bonus-sans-depot-bitstarz-bitstarz-complaints/ Играть в биткойн-слоты:
    Bitcoin Penguin Casino The Love Guru BetChain Casino Vacation Station Deluxe 22Bet Casino Merry Fruits CryptoWild Casino Mandarin Orchid Betchan Casino Jewel Blast Betchan Casino Epic Gems CryptoGames Spin Party CryptoGames Four Beauties 1xBit Casino Hot 777 mBit Casino Ninja Magic 1xSlots Casino Vegas Hot 1xSlots Casino Magicious Syndicate Casino Wild Girls Diamond Reels Casino Captain Shark CryptoWild Casino Dragon Born

    Perfect 10 — VK-1601 Пьедестал

    Perfect 10 — VK-1601 Пьедестал: Поищите на торговых выставках и в индустрии витрин, и вы не найдете никаких других дисплеев, подобных Perfect 10 Hybrid Display System .

    Он выделяется из толпы и никогда не бывает обыденным. Если у вас есть наглость назвать что-то Perfect 10 , вы только что подняли уровень ожидания на совершенно новую высоту; так что лучше будь хорошим! Попробуйте такой продукт, как Perfect 10 сменных графических изображений и 20 дисплеев, которые используют крупномасштабную сублимационную графику с необычно изогнутой рамкой и простую сборку; все по отличной цене.

    Один из ведущих интернет-магазинов выставки представляет , ShopForExhibits.com, продолжает расширять то, что они делают доступным для своей общенациональной клиентуры, посредством своей программы аренды дисплеев, которая была начата всего два года назад, и новых дисплеев с натяжной тканью. Чтобы поддержать расширение бизнеса, которое они прогнозируют в будущем, SFE недавно запустила новый веб-сайт, который обеспечивает расширенный уровень поддержки клиентов в виде демонстрационных видеороликов и расширенной информации о продуктах. Несмотря на то, что будущее не является определенным в этом месте во времени, отличные новые продукты и разумные цены будут наиболее важными для решения стоящих перед нами задач.Добиться успеха в выводе на рынок новых продуктов, связанных с выставками, таких как новые дисплеи из натяжной ткани, не так просто, как можно было бы подумать, но благодаря своему опыту работы с дисплеями и онлайн-маркетингом ShopForExhibits.com позиционирует себя лидером пакет и быть успешным конкурентом в этой отрасли.

    Адаптация к изменяющимся рыночным условиям — это то, что требуется от каждого крупного поставщика, и Classic Exhibit s, к радости своей дистрибьюторской сети на выставках, продемонстрировал свою способность делать именно это.Когда другие поставщики довольствовались группой проверенных и надежных существующих продуктов, почему Classic решился рискнуть ценным временем и капиталом, чтобы создать новые линейки продуктов? Они случайно заметили, что некоторые алюминиевые профили, которые они покупали в то время, имели очень низкую стоимость погонного фута по сравнению с другими, и пришли к выводу, что эти профили следует учитывать при разработке будущих продуктов. По мере того, как они продвигались вперед, основываясь на хорошей интуиции и небольшом тщательном планировании, они смогли представить целую группу успешных дисплеев, которые как группа принесли новую жизнь на рынок пользовательских модульных гибридных дисплеев.Компания Classic произвела и запатентовала настраиваемую модульную гибридную дисплейную систему Perfect 10 , а также дисплеи с натяжной тканью Sacagawea и Magellan Miracle . Для реселлеров продукции Classic Exhibits будущее выглядит ярким благодаря творчеству и изобретательности Classic, а также отличному маркетингу через созданную ими программу под названием поиск дизайна выставки, которая представляет собой программу поиска в Интернете экспонатов торговых выставок, которую мы широко используем. на ShopForExhibits.com веб-сайт.

    Носки V.K. Nagrani — East Bay Times

    МОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ к носкам с ярким рисунком началось в умеренный осенний день, когда я делал покупки на одной из тех знаменитых (и частых) однодневных распродаж Macy’s. Я рылся в таблице сильно сокращенных разногласий в мужской секции и наткнулся на пару голубых носков с желтыми полосками и нашел радость в черной паре с декоративными красными узорами.

    Я не осознавал, что предпринял авантюрный уход из безвкусного мира носков по шесть штук в упаковке, но после того дня мои эксцентричные покупки носков начали расти — пара красных здесь, несколько зеленых с ромбами там. Затем меня познакомили с носками дизайна В.К. Награни — и это была точка невозврата.

    Награни мог бы также стать королем мужских чулочно-носочных изделий с его коллекцией предметов роскоши, в которую входят не только носки, но также нижнее белье и изделия из кожи.Он занял нишу на рынке мужской одежды, начав с простого решения аксессуаров.

    «Я не смог найти подходящую пару (носков)», — говорит Награни. «В то время дизайнерские джинсовые джинсы становились действительно большими, и я спросил себя:« Что я буду с ними носить? »Поэтому я создал несколько носков, которые можно было бы сочетать с денимом. Люди начали получать от них удовольствие, поэтому я начал шить их для костюмов ».

    Его стили носков варьируются от скромного модного шарма до причудливого остроумия из сахарной ваты.Независимо от того, насколько диковинными или консервативными он ни был, его тщательно продуманные носки, как правило, становятся аксессуаром «под стать всему» по одной причине: характер.

    «Это (носки) добавляет индивидуальности», — говорит лихой житель Нью-Йорка с индийскими корнями. «Они придают одежде больше размера».

    Разговор с кем-то о чем-то столь же обычном, как носки, может стать несвежим, но после пяти минут разговора с Награни вы начинаете разделять его страсть. По его энтузиазму можно сказать, что он носит один из собственных костюмов.

    Тем не менее, почему «настоящий парень» изо всех сил старается надеть что-то столь яркое? Может ли пара розовых носков из итальянской коллекции Награни поставить под угрозу мужественность мужчины? Смогут ли они сделать из хорошего джентльмена посмешищем в офисе? Ответ на это: кого это, черт возьми, волнует? Если это стильно, значит, работает.

    Нечасто случается, чтобы мужчина находил себе приключений в своей одежде. Ношение дикой пары носков дает мужчине возможность немного сместиться в своем гардеробе, не выглядя как модный цирк.

    «Не все хотят выглядеть, как все, но они не хотят привлекать внимание», — говорит Награни. «Мой дед однажды сказал:« Твое присутствие нужно ощущать и никогда не слышать »».

    Независимо от того, носите ли вы его оливковые носки с бледно-лиловыми розами или пару его перуанских полосок, носки смекалки Награни — это все равно что поддразнивать. Люди заглядывают в них с каждым шагом. Но полное скрещивание ног демонстрирует то, что Награни описывает как нечто особенное для элегантного изысканного образа.

    Я много раз скрещивал ноги и получал «ох и ах» при виде восхитительного украшения для ног, но выбор пары товаров Награни оказывается трудным, но восхитительным подвигом за покупками.

    Отпечатанные его фирменной подписью «круг-треугольник-квадрат», каждая пара предлагает что-то для каждой индивидуальности. «Гэтсби» — идеальный выбор для светской светской элиты, а «Томас» из итальянской коллекции — для эксцентричного ценителя изобразительного искусства.Тем, чей характер меняется стремительно, выбирайте «Грязную дюжину», разнообразную упаковку носков, в которой «нет двух одинаковых коробок».

    Если вам все еще нужна помощь в принятии решения, Награни представит своих потребителей и готов предоставить им «консультацию носка» и указать им правильное направление. С этого момента вы не сможете перестать покупать аксессуар конфетного цвета. Прежде чем вы это узнаете, у вас будет 21 пара и вы сможете присоединиться к «21 клубу», джентльменскому сообществу поклонников носков Награни, которые получают прототипы его новых работ в обмен на их предложения относительно будущих коллекций.

    Усилия Награни, направленные на то, чтобы оставаться на связи с людьми, также распространяются на мир филантропии, работая с такими группами, как Американское общество рака груди. Скромный менталитет бутика Награни — это не только отличный способ проявить социальную ответственность, но и способ выделиться среди его конкурентов.

    «Поскольку мы так сосредоточены на отношениях с потребителями, нам трудно конкурировать», — говорит Награни.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Закрыть
    Menu