Новости игры в вк: «Вконтакте» будет издавать мобильные игры под собственным брендом

Содержание

Вк почта: почта, поиск в интернете, новости, игры

«Вконтакте»: Мы ликвидируем электронную почту как сущность

, Текст: Владислав Мещеряков

Социальная сеть «Вконтакте» запустила сервис отправки сообщений на внешний e-mail. По заявлению представителя соцсети, электронная почта вскоре будет «ликвидирована как сущность».

Соцсеть «Вконтакте» обрела почтовую функциональность: теперь стало возможно отправлять сообщения из социальной сети на внешнюю электронную почту. Для этого, заявляет администрация соцсети, нужно в поле отправки сообщения указать любой электронный адрес.

Представитель соцсети Владислав Цыплухин заявил, что, по его мнению, активное развитие почтового сервиса «Вконтакте», в ближайшее время «позволит отказаться от традиционной электронной почты и ликвидирует ее как сущность».

Он напоминает, что «Вконтакте» последовательно выстраивает внутри соцсети функциональность почтового сервиса: «Сначала мы отказались от необходимости привязки электронного ящика к аккаунту пользователя, а затем разработчики позволили участникам сети обмениваться документами».

О намерении запустить собственный почтовый сервис администрация «Вконтакте» заявляла в апреле 2011 г. После переезда социальной сети на международный домен vk.com пользователи смогут не только отправлять сообщения на электронную почту, но и принимать их. В дополнение к коротким именам вида vk.com/имя можно будет активировать адрес электронной почты имя@vk.com, сообщает администрация сети.

В настоящее время исходящие письма от пользователей «Вконтакте» приходят с адреса vkmessenger.com, причем вместо имени пользователя фигурируют комбинация его ника и сложного алфавитно-цифрового идентификатора.

По словам представителя «Вконтакте», участники социальной сети в ближайшее время получат возможность отправлять сообщения на электронную почту, в том числе и из групповых диалогов. Таким образом, участник беседы будет получать все обновления к себе на электронный адрес и сможет на них отвечать.


Основатель «Вконтакте» Павел Дуров выражает свое отношение к Mail.ru

Провокационное заявление Цыплухина о скорой гибели «традиционной электронной почты» может быть вызвано некоторым охлаждением отношений между соцсетью «Вконтакте» и ее акционером — холдингом Mail.ru, — обладающим в том числе и одноименной почтовой службой, крупнейшей в Рунете.

На минувшей неделе обнаружилось, что соцсеть «Вконтакте» блокирует переход по ссылкам на файловый хостинг files.mail.ru. Глава социальной сети Павел Дуров в техноблоге «Роем.Ру», объясняя этот факт, заявил, что ««Вконтакте» блокирует files.mail.ru, потому что это безвкусный склад вирусов и вареза, собственно, как и остальные сервисы mail.ru».

В минувшую пятницу, 22 июля 2011 г., в твиттере Дурова была опубликована его фотография с вытянутым вверх средним пальцем руки и подписью: «Официальный ответ треш-холдингу Mail.ru на его очередные потуги поглотить «Вконтакте». Напомним, что в середине июля 2011 г. холдинг Mail.ru Group увеличил свою долю во «Вконтакте» с 24,99% до 39,99%.

Представители холдинга Mail.ru Group отказались прокомментировать заявления Павла Дурова.

Управление мобилизационной подготовки — Административные структурные подразделения

  • Скороходов Андрей Геннадьевич

    начальник управления мобилизационной подготовки

    Адрес: 119454, ЦФО, г. Москва, Проспект Вернадского, 78, Корпус А, ауд. А-312
    Телефон: +7 495 433-52-74, +7 495 433-50-11 +7 499 215-65-65 доб. 5150
    IP: 5150
    Почта: [email protected]
    пн 09:00 — 18:00

    вт

    09:00 — 18:00

    ср

    09:00 — 18:00

    пт

    09:00 — 17:00

    Положение об управлении

    Приказ «О внесении изменений в приказы МИРЭА»

    Основные функции управления:
    • Реализация полномочий ректора в вопросах мобилизационной подготовки и мобилизации Университета в соответствии с Федеральным законом «О мобилизационной подготовке и мобилизации в Российской Федерации» от 26.02.1997 № 31-ФЗ;
    • Осуществление воинского учета работающих и обучающихся военнообязанных граждан;
    • Бронирование работающих и обучающихся военнообязанных граждан от призыва по мобилизации и на военное время;
    • Обеспечение работающим и обучающимся военнообязанным гражданам исполнение воинской обязанности.

    В состав управления входят:
    • мобилизационный отдел
    • отдел воинского учета работников и бронирования
    • отдел воинского учета обучающихся № 1
    • отдел воинского учета обучающихся № 2

    Объявление!

    С 1 сентября 2020 г. в РТУ МИРЭА оформляются справки об обучении для оформления отсрочки от призыва на военную службу в электронном виде.

    Порядок предоставления Справки об обучении в электронном виде для оформления отсрочки:

    Гражданин, подлежащий призыву и получивший Справку об обучении в электронном виде, предоставляет в призывную комиссию (военный комиссариат — ВК) по месту воинского учета на адрес электронной почты ВК (файлы форматов .rtf и. sig)

    1. Адреса электронной почты ВК г. Москвы — [email protected], [email protected]

    2. Адрес электронной почты ВК Московской области — [email protected]

    Адрес электронной почты Призывной комиссии Московской области — [email protected]

    3. Адрес электронной почты ВК Субъектов РФ — https://recrut.mil.ru/career/military_commissariats.htm

    4. При отсутствии адреса электронной почты ВК справку в электронном виде (файлы форматов .rtf и. sig) направлять на официальный сайт органа местного самоуправления по месту жительства, так как глава органа местного самоуправления является председателем призывной комиссии.

    Образец сопроводительного письма:

    «Здравствуйте!

    Направляю Вам Справку об обучении в РТУ МИРЭА в электронном виде, подписанную квалифицированной электронной подписью для реализации моего права на отсрочку от призыва на военную службу. Состою на воинском учете в ВК «название военного комиссариата». Подлинность Справки можно проверить на портале «Госуслуги» по ссылке:

    https://www.gosuslugi.ru/pgu/eds или на сайте «Контур.крипто» по ссылке: https://crypto.kontur.ru/verify»

    С Уважением, Иванов И.И.»

    Рекомендуем предоставлять в призывную комиссию (ВК) вместе со справкой, подписанной электронной подписью (ЭП), Протокол проверки подлинности ЭП, как в электронном виде, так и в бумажном.

  • Объявление!

    С 1 сентября 2020 г. в РТУ МИРЭА оформляются справки об обучении для оформления отсрочки от призыва на военную службу в электронном виде.

    Порядок предоставления Справки об обучении в электронном виде для оформления отсрочки:

    Гражданин, подлежащий призыву и получивший Справку об обучении в электронном виде, предоставляет в призывную комиссию (военный комиссариат — ВК) по месту воинского учета на адрес электронной почты ВК (файлы форматов .rtf и. sig)

    1. Адреса электронной почты ВК г. Москвы — [email protected], [email protected]

    2. Адрес электронной почты ВК Московской области — [email protected]

    Адрес электронной почты Призывной комиссии Московской области — [email protected]

    3. Адрес электронной почты ВК Субъектов РФ — https://recrut.mil.ru/career/military_commissariats.htm

    4. При отсутствии адреса электронной почты ВК справку в электронном виде (файлы форматов .rtf и. sig) направлять на официальный сайт органа местного самоуправления по месту жительства, так как глава органа местного самоуправления является председателем призывной комиссии.

    Образец сопроводительного письма:

    «Здравствуйте!

    Направляю Вам Справку об обучении в РТУ МИРЭА в электронном виде, подписанную квалифицированной электронной подписью для реализации моего права на отсрочку от призыва на военную службу. Состою на воинском учете в ВК «название военного комиссариата». Подлинность Справки можно проверить на портале «Госуслуги» по ссылке: https://www.gosuslugi.ru/pgu/eds или на сайте «Контур.крипто» по ссылке: https://crypto.kontur.ru/verify»

    С Уважением, Иванов И.И.»

    Рекомендуем предоставлять в призывную комиссию (ВК) вместе со справкой, подписанной электронной подписью (ЭП), Протокол проверки подлинности ЭП, как в электронном виде, так и в бумажном.

  • Максимов Андрей Борисович

    заместитель начальника управления

    Проспект Вернадского, 78
    Корпус Д, ауд. Д-301/2
    Телефон: +7 495 433-50-11
    IP: 5168 
    E-mail: [email protected]

    Ивженко Александр Петрович

    начальник мобилизационного отдела

    Проспект Вернадского, 78
    Корпус Д, ауд. Д-301
    Телефон: +7 495 433-50-11
    IP:5234
    E-mail: [email protected]

    Телицына Татьяна Павловна

    начальник отдела воинского учета обучающихся №1

    Проспект Вернадского, 78
    Корпус А, ауд. А-312
    Телефон: +7 495 433-52-74
    IP: 1096
    E-mail: [email protected]

    Борисенко Елена Михайловна

    начальник отдела воинского учета и бронирования

    Проспект Вернадского, 78
    Корпус А, ауд. А-312
    Телефон: +7 495 433-52-74
    IP: 1110
    E-mail: [email protected]

    Иванова Елена Владимировна

    начальник отдела воинского учета обучающихся №2

    Ул. Стромынка, 20
    Ауд. 302
    Телефон: +7 499 268-02-05
    IP: 88700 1191
    E-mail: [email protected]
  • Расписание занятий


    Расписание звонков

    1. 9:30- 10:15

    2. 10:25-11:10

    3. 11:20-12:05

    ОБЕД №1 12:05-12-30

    4. 12:30-13:15

    ОБЕД №2 13:15-13:40

    5. 13:40-14:25

    6. 14:35-15:20

    7. 15:30-16:15

    8. 16:20-17:05

    АВТОМЕХАНИК

    Расписание групп № 300,390

    ПОЖАРНАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ

    Расписание групп № 602,603,604,702

    Расписание групп № 501,591 

    Расписание групп № 692,693,694

    Расписание групп № 682, 683, 684

    ЗАЩИТА В ЧРЕЗВЫЧАЙНЫХ СИТУАЦИЯХ

    Расписание групп № 607,608,609,707,708

    Расписание групп № 697,698,699,797

    Расписание групп № 687,688,689

    Расписание группы № 507,597

    РАЦИОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРИРОДОХОЗЯЙСТВЕННЫХ КОМПЛЕКСОВ

    Расписание групп № 600,601,605,700

    Расписание групп № 690,691,695,790

    Расписание групп № 505,595

    Расписание групп № 680,681,685

    Рекомендации по электронным ресурсам преподавателя:

    1. Сайт — при нажатии на Ф.И.О. открывается сайт преподавателя

    2. Эл. почта — через личную электронную почту преподавателя

    3. Группа ВКонтакте (группа ВК) — при нажатии на Ф.И.О. открывается группа преподавателя

    Электронные ресурсы преподавателей

    12. Павлова К.И. -эл. почта — [email protected]

    19. Меньшенин Ю.М.-эл.почта — [email protected]

    22. Сотников Н.А. — эл. почта- [email protected]

    23. Спасова М.Н. — эл. почта- [email protected]

    24. Фуринова В.Н.- эл. почта — [email protected]

    28. Голубев К.А. — эл.почта — [email protected]

    33. Иванов Г.М. — эл. почта — [email protected]

    36. Киселева В.А. — эл.почта — [email protected]

    44. Мирошниченко Ю.П. — [email protected]

    45. Морозова И.И. — [email protected]

    48. Пашков Д.В. — эл. почта — [email protected]

    50. Сай В.В. — эл. почта — [email protected]

    51. Сальникова И.И. — эл.почта- [email protected]

    59. Шакулов О.В. — эл. почта — [email protected]

    60. Шарина Н.А. — эл. почта — [email protected]

    63. Шилов С.А. — эл. почта — [email protected]

    64. Шилова Н.К. — эл. почта — [email protected]

    66. Романова Н.Л. — эл. почта — [email protected]

    68. Дмитриев Н.И. — эл. почта — [email protected]

    69. Баженов К.Е. — эл. почта — [email protected]

    70. Арсирий А.И. — эл. почта — [email protected]

    71. Соловьев И.Ю. — эл. почта — [email protected]

    72. Альбов А.Н. — эл. почта — [email protected]

    73. Большаков Н.Ю. — эл. почта — [email protected]

    74. Кобец М.В. — эл. почта — [email protected]

    76. Ярмшик Н.А. — эл.почта — [email protected]

    Совет НОМУС — ОмГМУ

    заместитель председателя НОМУС, студент 6 курса лечебного факультета

    Курируемые МНК: хирургических болезней и урологии ДПО, топографической анатомии и оперативной хирургии, офтальмологии, внутренних болезней и семейной медицины ДПО.

    Научные интересы: хирургия, терапия, акушерство.

    Контакты: тел. 8-905-940-59-02,  эл.почта [email protected]

    Состав рабочей группы Научного общества молодых учёных и студентов (НОМУС)

    на 2020/2021 учебный год

     

    Сушкевич Александр Александрович, ординатор кафедры хирургических болезней и урологии ДПО

    Курируемые МНК: госпитальной хирургии, лучевой диагностики, дерматовенерологии и косметологии.

    Научные интересы: урология, андрология, диагностические исследования с применением сонографии, рентгенология.

    Контакты: тел. 8-965-872-99-98,  эл.почта [email protected]

    Кириченко Николай Александрович, младший научный сотрудник ЦНИЛ

    Курируемые МНК: истории Отечества, экономики, клинической лабораторной диагностики.

    Научные интересы: КЛД, микробиология.

    Калинина Александра Андреевна, студентка 4 курса фармацевтического факультета.

    Курируемые МНК: фармацевтической, аналитической и токсикологической химии.

    Научные интересы: клинические исследования ноотропов.

    Григорьев Сергей Александрович, студент 4 курса стоматологического факультета

    Курируемые МНК: детской стоматологии, ортопедической стоматологии, 

    Научные интересы: стоматология.

     

    Суркова Вероника Олеговна, ординатор кафедры стоматологии ДПО

    Курируемые МНК: ортодонтии, челюстно-лицевой хирургии.

    Научные интересы: ортодонтия, челюстно-лицевая хирургия, альянс врача стоматолога и врачей других специальностей.

     

    Зинченко Любовь Михайловна, студентка 6 курса лечебного факультета

    Курируемые МНК: факультетской хирургии с курсом урологии, анестезиологии и реаниматологии.

    Научные интересы: анатомия,общая хирургия, пульмонология.

     

     

     

     

    Лагуточкина Виктория Алексеевна, студентка 5 курса лечебного факультета

    Курируемые МНК: медицинской реабилитации; оториноларингологии.

    Научные интересы: клиническая фармакология, терапия, медицинская реабилитация.

     

    Липперт Владимир Николаевич, студент 6 курса педиатрического факультета

    Курируемые МНК: патологической анатомии, педиатрии, пропедевтики детских болезней и поликлинической педиатрии, судебной медицины, правоведения.

    Научные интересы: патологическая анатомия, молекулярная биология, детская урология.

    Демьяненко Анастасия Владимировна, студентка 5 курса педиатрического факультета

    Курируемые МНК: неотложной помощи, детской хирургии, общей хирургии.

     

     

     

    Гончаренко Дарья Сергеевна, студентка 3 курса фармацевтического факультета

    Курируемые МНК: химии, философии.

    Научные интересы: химия, микробиология.

     

    Гом Кристина Владимировна, студентка 4 курса отделения «Сестринское дело»

    Курируемые СК: психологии и реабилитации, сестринское дело, физическая культура.

    Научные интересы: терапия, паллиативная помощь, оказание первой неотложной помощи.

     

     

     

    Как у меня появились чужие данные в автозаполнении? — Хабр Q&A

    На днях у нашего сотрудника возникла подобная ситуация. Но! Ситуация оказалась гораздо хуже, чем описанные. Дело в том, что аккаунт, который появился 3 дня назад в его Firefox принадлежит нашему клиенту. Вот такое дело.
    Компьютер (ноутбук), на котором возник этот аккаунт является личным и доступ НИКТО НИКОГДА кроме меня и владельца к нему не имел. Однако, проанализировав ситуацию, мы обнаружили, что на его компьютере дублируется почта (рабочая). Мы разработали несколько версий (были варианты с диверсией, с подставой, чтобы нас потом уличить в воровстве данных, так как аккаунт открыл двери к почте и всему, что делает наш клиент, однако мы воздержались от чтения чужих писем (мы не занимаемся подобными вещами). Но дело не в этом. Сейчас юр. отдел занимается расследованием происшествия. Пока на IT отдел выяснял: как же такое могло случиться?

    За несколько часов работы мы смогли предложить техническую версию происходящего:
    Был написан троян на низкоуровневом языке (скажем, C) и отправлен во вложении нашему сотруднику через почту. В момент запуска вируса, он [вирус] создает копирует куки из ОС, которые относятся к аккаунту Google и а) либо отправляет эти данные на удаленный хостинг (возможно, тоже взломанный, т.е., как сейчас очень распространено, когда спамеры и хаккеры ломают сайты и вешают туда рассылочные скрипты, которые от имени тех сайтов рассылают спам). Далее, на хостинге, подобный скрипт создает письмо с содержанием типа: «Здравствуйте, меня зовут Марина, мне 19 лет...» и т.д. (это пример), но в самом письме (а оно HTML-формата) есть небольшой JS в несколько строк. Его главная задача — это записать куки. При открытии письма JS моментально запускается (никто ничего не видет, в частности крутой Каспер, который не способен воспринимать запись в куки угрозой). Этот скрипт пишет в куки украденные сессии.
    Еще один вопрос, над которым мы бились: почему именно к нам пришло письмо? Мы поняли, что первый троян (тот, что на низкоуровневом языке написан) вероятно делает рассылки куков по адресной книги. Кстати. Человек (клиент), чей аккаунт попал к нашему сотруднику, в основном пользуется телефоном для работы с почтой (gmail). Вероятно, на телефоне была загружена вредоносная программа (вроде бесплатной игры, или какой-нибудь ненужной утилиты).

    Вывод:
    после драки куолками не машут, конечно, но! Мы хотим дать несколько советов, чтобы избежать таких историй в будущем. Ведь, кто знает, может сейчас кто-то сидит в Вашей почте, а Вы даже не подозреваете об этом.

    1. После окончания работы — разлогинивайтесь. Лучше просто хранить пароли в браузере (с мастер-паролем, исессна, который будет шифровать пароли), чем хранить открытые сессии в куках)
    2. Пользуйтесь хорошими антивирусами (включая все мобильные устройства). Сейчас Касперский предлагает мультидевайсные решения. Они стоят дешево, но работают отлично
    3. Не качайте из интернета незнакомые программы/игры. Особенно — бесплатные
    4. Не пользуйтесь «крякнутым» софтом
    5. Правильно настройте сетевой экран. Не давайте доступ в сеть всем подряд программам и процессам
    6. Проверяйте почту БЕЗ открытия писем. Тольк по заголовкам (как, скажем, в gmail, mail.ru и пр.). При открытии писем (при просмотре) могут активироваться вирусы и скрипты. Если Вы работаете через программы типа Outlook, или Mail (Mac Os) нужно настроить программу так, чтобы она не открывала письмо при нажатии на его заголовок. И запретить все JS и прочие скрипты.

    Как узнать почту по ID ВКонтакте: три простых способа

    Многие пользователи, регулярно проводящие время в соцсетях, интересуются вопросом, как узнать почту по ID ВКонтакте. На самом деле это возможно, просто нужно воспользоваться одним из способов, описанных в нашей статье. Здесь мы расскажем о трех действенных методах, позволяющих выяснить e-mail любого зарегистрированного в «ВК» человека. Также вы узнаете, как воспользоваться другими параметрами. Найти электронный адрес пользователя не сложно, но необходимо обладать определенной смекалкой.

    Как узнать почту в «ВК»

    Узнать почту нужного человека в «ВК» можно не обладая серьезными знаниями. Достаточно использовать описанные ниже способы и следовать инструкции. Разберем их подробно.

    Способ 1: e-mail в ID

    Описываемый в данный момент способ, является самым простым из всех, позволяющих узнать email-адрес пользователя «ВКонтакте» через ID. Многие участники соцсети предпочитают заменять изначальный числовой код, позволяющий идентифицировать страницу. Они меняют его на буквенный. Чаще всего он и является электронным почтовым адресом. Для большинства людей это упрощает запоминание информации о профиле. Чтобы воспользоваться этим способом, вам необходимо посетить страницу нужного пользователя и рассмотреть его адресную браузерную строку. Если в ней содержатся необходимые данные, то вопрос решен.

    Способ 2: e-mail в личной информации

    Часто участники соцсети прописывают адрес собственной почты в разделе своей странички, где указаны контакты. Это делается просто:

    • Требуется посетить собственную учетную запись и нажать на аватар вверху в углу справа.
    • Появится меню, где требуется кликнуть по графе «Настройки».
    • Далее вы попадаете на вкладку, называющуюся «Общие». Необходимо, листая страницу вниз, найти строчку «Электронная почта».
    • Теперь следует прописать собственный e-mail-адрес и кликнуть по кнопке, называющейся «Добавить».

    Осталось только осуществить подтверждение собственных действий, нажав клавишу «Сохранить адрес». Чтобы посмотреть электронную почту, нужно посетить главную страничку профиля, а после кликнуть по ссылке под названием «Показать подробную информацию». Если пользователь, которого вы ищете, указал таким способом свои данные, то в его анкете вы легко увидите его адрес.

    Способ 3: иные источники

    Конечно, нельзя исключать, что человек не захочет оставлять никаких личных данных в соцсети «ВК». Тогда нужно использовать другие варианты для поиска информации об адресе его электронной почты. Вам требуется с особым вниманием мониторить интернет. Если человек является социально активным, возможно публикуется в прессе или имеет какие-то достижения в различных сферах деятельности, то информацию о такой личности вы всегда найдете. Естественно и его e-mail также будет.

    Стоит осуществить поиск по другим аккаунтам в соцсетях: Фейсбук, Одноклассники. Возможно, там имеется адрес его электронной почты. В общем, необходимо изучить все ресурсы в сети, где мог зарегистрироваться пользователь. Тогда вероятность успешно найти его почту очень велика.

    Почта Крыма – Федеральное государственное УНИТАРНОЕ предприятие «Почта Крыма»

    онлайн услуги

    мы предлагаем

    новости

    С 12 по 15 апреля 2021 года в ФГУП «Почта Крыма» сотрудниками департаментов почтового, финансового и посылочного  бизнесов,  специалистами групп продаж услуг обособленных структурных подразделений и групп подпи…

    15 апреля 2021 года в городе Севастополе состоялась торжественная церемония памятного гашения, почтовых марок из серии «Флора России. Ягоды». К этому дню Акционерным обществом «Марка» выпущен конверт первого дн…

    15 апреля 2021 года  в рамках серии «Флора России» в почтовое обращение выйдут четыре марки, посвящённые ягодам. Растительный мир России — один из важнейших компонентов природы, который представлен совокупность…

    Межрегиональный проект «Самые обаятельные и успешные женщины Крыма и Севастополя 2021», организуемый «Комсомольская Правда-Крым», подошёл к концу. В течение двух недель жители крымского полуострова  отдавали св…

    13 апреля 2021 года в честь 77-й годовщины освобождения города Симферополя от немецко-фашистских захватчиков ФГУП «Почта Крыма» провела патриотическую акцию «Я помню! Я горжусь!». В рамках данной акции  предста…

    12 апреля  2021 года Почта Крыма провела торжественную церемонию гашения почтовой карточки с оригинальной маркой из серии «Покорение космоса», посвящённой первому полёту человека в космос. Право первого оттиска…

    12 апреля 2021 года в почтовое обращение выйдет карточка с оригинальной маркой в серии «Покорение космоса», посвящённая первому полёту человека в космос. Первый в мире космонавт Юрий Алексеевич Гагарин 12 апрел…

    ФГУП «Почта Крыма» сообщает, что АО «Марка» изготовлены специальные переводные штемпеля для посткроссеров Республики Крым и города Севастополя. Штемпеля длительного срока пользования. Получить оттиск долгожданн…

    Согласно информации АО «Почта России», большинство стран и территорий ограничили обработку международной почты, чтобы предотвратить распространение COVID-19. Серьезные замедления также связаны и с сокращением а…

    В связи с предстоящим праздником «День воссоединения Крыма с Россией» ФГУП «Почта Крыма» сообщает График выплаты пенсии в отделениях почтовой связи по в период с 16 по 18 марта 2021 года. Республика Крым г. Сев…

    Винод К Сингх

    Винод Сингх родился 9 -го сентября 1959 года в Анантпуре, деревне недалеко от Низамабада в районе Азамгарх (США). Он закончил среднюю школу и закончил Уэсли Интер Колледж и получил степень бакалавра наук. (1978) из D.A.V. Колледж, все из Азамгарха. Он получил степень магистра наук. по химии от B.H.U. (1980) и доктор философии. под руководством доктора Сух Дев из Исследовательского центра Malti-Chem, Нандесари, Барода (степень, присвоенная в 1986 году М.С. Университет). Он был удостоен докторской степени. ( honoris causa ) Джабалпурским университетом в 2012 году.

    Профессор Сингх проработал 2 года в докторантуре в Канаде (1985–1987 годы) в Университете Калгари и Университете Британской Колумбии. Впоследствии он переехал в США, чтобы сделать еще одну докторскую работу (1987–1990) в Гарвардском университете с профессором Э. Дж. Кори, лауреатом Нобелевской премии. После непродолжительной работы старшим научным сотрудником в Neurogen Corporation, Коннектикут, США, Винод Сингх присоединился к ИИТ Канпур в 1990 году в качестве доцента и дослужился до профессора.В настоящее время он является профессором кафедры Рахула и Намиты Гаутам.

    Исследования профессора Сингха относятся к области синтетической органической химии, в частности, асимметричного синтеза. Он был удостоен нескольких наград и наград, таких как Стипендия Сварнаджаянти (1998 г.), Премия Шанти Сварупа Бхатнагара (2004 г.) и Падма Шри (2014 г.), среди других. Кроме того, он был избран членом Индийской национальной академии наук (FNA), Индийской академии наук (FASc), Национальной академии наук (FNASc) и Всемирной академии наук (FTWAS).

    Профессор Сингх — редактор журнала Elsevier — Tetrahedron Lett. Он является членом Редакционно-консультативного совета Org. Lett. и J. Org. Chem. Он внес значительный вклад в управление высшими учебными заведениями, научное образование, научную политику и планирование.

    Будучи директором-основателем IISER Bhopal более 10 лет (2008-2018), профессор Сингх с нуля создал весь кампус на 200 акрах земли. Он занимал должности директора-наставника IISER Berhampur, директора SPA Bhopal (за дополнительную плату) и председателя BoG NITTTR Bhopal.Он также занимал дополнительную должность директора MANIT Bhopal и был директором-наставником IIIT Bhopal.

    Профессор Сингх был членом Научного консультативного совета при премьер-министре (SAC to PM) в 2009-2014 гг. В настоящее время он является президентом Общества химических исследований Индии (CRSI).

    Часто задаваемые вопросы прессы

    Часто задаваемые вопросы прессы — Тим БЛ

    Примечание. На многие из этих вопросов теперь даны более подробные ответы в моем книга, Плетение Веб

    Я чувствую, что через некоторое время, если я снова отвечу на те же вопросы, я начнете отвечать довольно механически, и забудете важные шаги, и через некоторое время в этом не будет смысла.Итак, я добавил несколько ответов из своих исходящая почта в этом списке, чтобы сэкономить время. Но этот список (c) TBL, поэтому не цитируйте прямо в прессе без разрешения. Не стесняйтесь цитировать для школьных проектов. Если вы выполняете школьный проект, у меня есть специальная страница с вопросами, которые люди обычно задают для отчетов. Спасибо.

    Обновите адресную книгу на (сайт)

    Q: Я обновляю записи своей адресной книги на (некотором сайте, на котором Информация).Не могли бы вы войти в систему и обновить адресную книгу, пожалуйста? Тогда мы могут оставаться на связи и легко отслеживать изменения адресов друг друга.

    A: Нет, у меня есть файл FOAF. Делать Вы? Почему я должен иметь учетную запись на каждом сайте, который ведет учет меня? Это не использование Интернета. На самом деле у меня есть эта информация в Интернете как данные. URI для меня —

    http://www.w3.org/People/Berners-Lee/card#i

    Это доступно в RDF, стандарте W3C для общего обмена данными, как карта.rdf, а также в Notation3 на card.n3. Вы можете использовать такие программы, как tabulator или Foafnaut для чтения файлов FOAF и индексации различных сайтов, затем в различные способы.

    Вы заметите, что на моей странице FOAF есть ссылки на информацию о моем организация, URI которой http://www.w3.org/data#W3C, а страница http://www.w3.org/data содержит ссылки на публикации W3C и организационные структура и так далее.

    Если вы обновляете свою адресную книгу, пожалуйста, найдите время, чтобы опубликовать Страница FOAF.(PS: Plaxo утверждает, что поддерживает FOAF, но я не знаю, насколько хорошо) Если вы присоединитесь к сообществу Opera, или Живой Журнал, вы автоматически получаете страницу FOAF.

    Роли в W3C, MIT и Саутгемптоне?

    (2004 г.) Когда я переехал в MIT из ЦЕРНа в 1994 г. Консорциум Wide Web и выступить в качестве его директора. С тех пор мое время было разделены между различными задачами, которые включают, и, когда W3C запущен плавно, а также перспективное исследование будущего децентрализованной такие системы, как Интернет и, в частности, Интернет обрабатываемых машинными данными, «Семантическая сеть».В 2002 году Стив Братт присоединился к W3C в качестве главного операционного директора. Офицером, а в 2006 году был назначен генеральным директором, что сделало эту часть моей жизни очень важной. проще, и W3C стал работать намного эффективнее. В 2004 году я также принял по совместительству в Саутгемптонском университете в Великобритании. Саутгемптон — один из ведущие сайты в области исследования семантической сети в Великобритании. Пока это займет довольно ограниченное количество моего времени, я надеюсь, что это поможет сотрудничеству между Массачусетский технологический институт и Саутгемптон, и это позволит мне помочь Саутгемптону и Массачусетском технологическом институте спланировать направления будущих исследований.

    Мои роли в качестве директора W3C и исследователя в CSAIL продолжаются. Со Стивом в должность генерального директора, я могу выделить техническую сторону моей работы, такую ​​как с группой технической архитектуры W3C.

    Спам — «пожалуйста, перестаньте присылать его мне!»

    Этот вопрос я начал (2002/04) получать все больше и больше часто. Это (по иронии судьбы) обычно автоматически отправляется людьми, которые настолько разгневаны спамом (массовая нежелательная коммерческая электронная почта), что пытаются найти какой-то способ выразить протест тому, кто сможет остановить спамеров.Большинство уважающие себя интернет-провайдеры расторгнут свой контракт с любой, кто злоупотребляет сервисом. Так что это разумный подход. Таким образом, эти люди обычно настраивают программу, чтобы проверять электронную почту, чтобы найти веб-страницу, на которую он указывает. Спамеры всегда гонятся за деньгами людей, поэтому есть некий указатель на веб-сайт, который (косвенно) его примет. План в основном, эти люди ищут в сообщениях электронной почты указатели на веб-страницы. сайтов, а затем поищите информацию о доменном имени, чтобы узнать, кто отвечает за этот домен.Затем они пытаются отправить электронное письмо кому-то из «апстрима», отключит доступ к электронной почте спамера.

    Если вы один из этих людей и в конечном итоге напишите мне ([email protected]) это, вероятно, потому, что я являюсь одним из контактных лиц www.w3.org. Почему ты найти www.w3.org? Потому что вы также выполняете поиск по электронной почте с гипертекстом (HTML) упрощенно, и вы нашли идентификатор пространства имен XML, который определяет HTML язык. Это НЕ гипертекстовая ссылка. Он определяет указание языка, на котором написано электронное письмо.Идентификатор в пространстве www.w3.org существует потому, что консорциум World Wide Web является тело, определяющее HTML. Таким образом, w3.org не имеет ничего общего с отправителем спам. Так что, если вы изольете на меня свое разочарование, это просто покажет вам программное обеспечение, используется сломано.

    Кстати, не знаю, работает ли техника. У меня ужасный ощущение, что спамеры будут просто наслаждаться обратной связью, которую они получат от этого. Но я не знаю. Зайдите на abuse.net, где я получил некоторые из них.я Я , а не злюсь на вас за попытку остановить спам. Я злюсь на тех, кто спамил вас. Для справки:

    • Ненавижу спам.
    • Я и мои сотрудники тратим много времени на удаление спама.
    • Я чувствую, что те, кто зарабатывает на жизнь рассылкой спама, вредит всему сообщество ради жадности.
    • Ложь «вы получаете это только потому, что были подписаны на от этого «меня тошнит.
    • Мое изменение обработки незапрашиваемых массовых рассылок составляет 10 000 долларов плюс компенсация. расходы и судебные издержки.
    • Я поддержал бы закон, согласно которому фальсификация или пропуск полная идентификация лиц, ответственных за любую коммерческую почту.
    • Я считаю, что фальсификация заголовков писем ради собственной выгоды и чужие потери являются мошенническими.

    См. Также:

    У меня есть отличная идея -Изменить мир

    Q: Я долгое время работал над очень особенной и новой идеей который произведет революцию в вычислениях. Могу я вам об этом рассказать?

    A: Это самый сложный ответ для написания.Я сожалею, что говорю что я не могу дать ваше видение будущего столько времени, сколько потребуется, чтобы сравнить это с существующими архитектурами и указать на сходство и несходства. Я получаю довольно много таких запросов. Что бы я смиренно Предлагаю (и только предлагаю) проводить это сравнение по частям, и — помня о своем видении — постарайтесь найти первую часть для реализации в движении к тому, что вы видите. Мир действительно можно изменить по одному. Искусство подбирает этот кусок.

    Когда у вас есть, тогда используйте Интернет, чтобы узнать, кто работает в этой области. Познакомьтесь с словарным запасом, который они используют, чтобы об этом говорить. Найти способ объяснить вашу новую идею в их терминах, после того как вы поняли почему это еще не было сделано по-вашему. Тогда предложите это изменение. Если это идея в вычислениях, тогда вы можете захотеть написать код, чтобы показать, что это работает в первую очередь.

    (я не нашел много людей, готовых увлечься идеей Интернет.Они вполне резонно спросили, чем он отличался от прошлого, или другие гипертекстовые системы. Оглядываясь назад, можно сказать, что главным образом децентрализованная база данных удалена, что позволяет масштабировать систему, но позволяет для висящих ссылок. Но потребовалось много времени, чтобы это всплыло на поверхность, поскольку новинка.)

    Что происходит? 2000

    Q: Какие технологии следует использовать дальновидным гикам в моем компанию ищите?

    A: У вас, вероятно, уже много людей используют XML.У вас должно быть кто-то смотрит на следующий уровень — RDF. Не говори им беспокоиться о синтаксисе, но проверьте модель. Это вопрос просматривая данные, которые ваша компания хранит и передает, и что это может быть представлено в виде простых кругов и стрелок RDF. Этот очень просто. Важный трюк заключается в том, что вы используете URI для идентификации стрелки, а также круги. Выполнение этой домашней работы гарантирует, что у вас есть четко определенная модель данных, которая позволит вам объединять и объединять данные с любыми другими данными RDF-модели.Это будет означать, что вы сможете приумножить мощность отдельных областей приложения за счет выполнения запросов RDF и новых основанных на RDF приложения в обеих областях. Это будет означать, что ты будешь там с талант, который понимает базовую модель как семантическую сеть, становится все более важным.

    Еще что стоит посмотреть: SVG — масштабируемый вектор Графика — наконец, графика, которая может быть оптимально отображена на всех размерах. устройства. Мир пользовательского интерфейса быстро становится компетентным в области голосового ввода и вывода, и у W3C есть стандарты в этой области. присоединяться.Подпись XML позволит вам подписывать XML-документы цифровой подписью — узнайте, как это сделать. Но в целом всегда проверяйте домашнюю страницу W3C, чтобы узнать о новинках.

    Если ваша компания / организация / я является членом W3C, то ваш Консультативный Перед представителем комитета стоит задача разбираться во всем, что происходит в W3C и во всем в вашей компании, и посмотреть, где они должен быть представлен.

    Что вы думаете о одноранговом обмене файлами? (2000)

    Вопрос: Что вы думаете о технологии однорангового обмена файлами, которая позволяет людям так легко копировать информацию, защищенную авторским правом?

    A: Вопрос непростой — поэтому я стараюсь выразить свои мысли в нескольких словах.В общем, способ сделать общество разумным — это принять и обеспечить соблюдение законов. вместо того, чтобы запретить данную универсальную технологию. (Я бы сделал исключение для вещей, которые специально предназначены для нанесения вреда, таких как оружие и ядерные бомбы.) Тем не менее, можно создать технологию, которая поддерживает наши социальные и правовые рамки лучше, если делать это осознанно. Один из четырех доменов Консорциума World Wide Web рассматривает технологии и Общество по этой причине. Например, в этом случае я думаю, что мы действительно нужны стандарты для кодирования широких условий лицензирования материала, чтобы он мог считываться и обрабатываться автоматически.Тогда мы сможем увидеть, когда технология позволяет увидеть, является ли информация бесплатной или платной, есть ли по-прежнему существенная проблема воровства. Основная идея пересылки копий автоматически между машинами — это техническая оптимизация протокол распространения, который очень полезен и не должен сам по себе запрещены только потому, что им, как и многими другими могущественными вещами, можно злоупотреблять. Идентификатор указать, что некоторые якобы «одноранговые» системы являются централизованными системами в Фактически, позволяя централизованно контролировать и получать прибыль владельцам центрального сервера.Другие системы действительно децентрализованы и не имеют центрального сервера. Эти как группы новостей в Интернете, которые существуют уже много лет и которые похожие проблемы.

    Общие вопросы, 1999 г.

    Q: Что вы думаете о «киберсквоттинге» для доменных имен? (-Лиа Ким)

    A: Доменные имена — это дефицитный ресурс — один из немногих дефицитных ресурсов в киберпространство. Я мало сочувствую тем, кто собирает их с надеждой спекулировать на их стоимости.Это не одно из самых полезных занятий в сети. Есть те, кто использует свою энергию в целях продвигать технологию, контент или мир каким-то образом, но просто сидение на доменном имени, не использующее его, чтобы в дальнейшем заработать, не кажутся мне конструктивными.

    Q: Я так понимаю, вы изобрели Интернет ….

    A: Извините, не я! Мне посчастливилось изобрести Интернет в то время, когда Интернет уже существовал — и существовал уже полтора десятилетия.Если ты ищем отцов интернета, пробуем Vint Cerf и Боб Кан , который определил «Интернет-протокол» (IP), с помощью которого пакеты отправляются с одного компьютера на другой, пока не достигнут своего назначения. См .:

    Винт объясняет сроки:

    «ПРОЕКТИРОВАНИЕ Интернета было выполнено в 1973 году и опубликовано в 1974 году. последовал около 10 лет напряженной работы, в результате чего в рулоне из Интернета в 1983 г. До этого был проведен ряд демонстраций технологии — например, продемонстрированное первое трехсетевое соединение в ноябре 1977 года, связав SATNET, PRNET и ARPANET по пути, ведущему от Менло-Парк, Калифорния, в Университетский колледж Лондона и обратно в USC / ISI в Марине. дель Рей, Калифорния.«

    Дэвид Кларк из LCS Массачусетского технологического института — еще один человек, на которого я могу указать работа в 1970-х, что сделало Интернет возможным в 1990-х.

    Винт Серф и Боб Кан использовали при создании IP концепцию коммутации пакетов. который был изобретен Полем Барраном .

    Также хорошо упомянуть службу доменных имен, на которой сильно полагается. Протоколы, обеспечивающие работу DNS, были впервые разработаны и стандартизировано Полом Мокапетрис.

    Q: В чем разница между Сетью и паутина?

    A: Интернет (Net) — это сеть сетей.В основном это сделано из компьютеры и кабели. Винт Серф и Боб Кан выяснили, как это может быть использовано для рассылки небольших «пакетов» информации. Как Винт указывает, что пакет немного похож на открытку с простым адресом на ней. Если вы помещаете правильный адрес в пакет и даете его любому компьютеру, который подключенный как часть сети, каждый компьютер будет выяснять, какой кабель к отправьте его дальше, чтобы он добрался до места назначения. Вот что Интернет делает. Он доставляет пакеты — в любую точку мира, как правило, хорошо меньше секунды.

    Множество различных программ используют Интернет: электронная почта, для Например, существовало задолго до глобальной гипертекстовой системы, которую я изобрел и называется Всемирная паутина («Сеть»). Теперь видеоконференцсвязь и потоковое аудио каналы — это среди прочего, которые, как и Интернет, кодируют информацию в разными способами и использовать разные языки между компьютерами («протоколы») для предоставить услугу.

    Интернет — это абстрактное (воображаемое) пространство информации. В сети вы найти компьютеры — в Интернете вы найдете документы, звуки, видео ,…. Информация. В Сети соединения между компьютерами представляют собой кабели; на Интернет, соединения — это гипертекстовые ссылки. Интернет существует благодаря программам которые обмениваются данными между компьютерами в сети. Интернет не мог быть без сеть. Интернет сделал сеть полезной, потому что люди действительно заинтересованы в информацию (не говоря уже о знаниях и мудрости!) и не очень хочу знать о компьютерах и кабелях.

    Вопросы, приведенные ниже, взяты из вопросов, заданных Содружеством Тайваня журнал

    Вопрос: Что вы имели в виду, когда впервые разрабатывали паутина?

    Из краткой личной истории Интернета:

    О: За Интернетом стоит мечта об общем информационном пространстве, в котором мы общаться, делясь информацией.Его универсальность важна: факт что гипертекстовая ссылка может указывать на что угодно, будь то личное, местное или глобальный, будь то черновой или полированный. Была вторая часть мечта тоже зависела от того, насколько широко используется Интернет, что она стала реалистичное зеркало (или фактически первичное воплощение) способов, которыми мы работаем, играем и общаемся. Так было когда-то состояние нашего взаимодействие было в режиме онлайн, мы могли бы использовать компьютеры, чтобы помочь нам анализировать понять, что мы делаем, где мы индивидуально вписываемся и как мы можем лучше работать вместе.
    Q: Были ли у вас смешанные эмоции по поводу «обналичивания» на паутина?

    A: Не совсем. Просто если бы технология была проприетарной, и, под моим полным контролем, он, вероятно, не взлетел бы. Решение Чтобы сделать Интернет открытой системой, необходимо было сделать его универсальным. Ты не может предложить что-то универсальное пространство и в то же время сохранить контроль над этим.

    Q: Довольны ли вы тем, что есть во всемирной паутине? получилось так далеко?

    A: Это большой вопрос.Я очень доволен невероятным богатством материалы в Интернете и разнообразие способов их использования. Есть много частей первоначальной мечты, которые еще не реализованы. Например, у очень немногих людей есть простой, интуитивно понятный инструмент для размещения своих мысли в гипертекст. И многие причины и значение ссылок в сети теряется. Но это может измениться и, я думаю, изменится.

    Q: Что вы думаете о продолжающихся коммерческих войнах за территорию? в сети?

    A: Всегда существовала огромная конкуренция за лучший веб-сайт. технология.Это следует из того факта, что стандарты, будучи открытыми, позволить любому экспериментировать с новыми расширениями. Это создает угрозу фрагментация на множество веб-сайтов, и эта угроза приводит компании к W3C договориться о том, как вместе идти вперед. Это напряжение этого конкуренция и потребность в стандартах, которые продвигают W3C в таком скорость.

    Q: Что следует знать неспециалисту, как Интернет? развивается?

    A: Мы все должны научиться быть информационными: понимать, когда Интернет сайт, часть программного обеспечения или тарифный план интернет-провайдера. предоставляя нам предвзятую информацию.Мы должны научиться различать качество информация и качественные ссылки. По мере развития технологий и машинно-понятная информация в сети становится доступной, мы должны осознавая внезапные изменения, которые может иметь крупномасштабная машинная обработка о нашем бизнесе.

    Q: Как Интернет может быть более интерактивным, творческим? Средняя?

    A: Ничто не может быть совершенным, но Интернет мог бы быть намного лучше. Было бы помогите, если бы у нас были простые гипертекстовые редакторы, которые позволяют нам устанавливать связи между документы с помощью мыши.Было бы полезно, если бы все, у кого есть доступ в Интернет, также имели какое-то пространство, в которое они могут писать — и это меняется в настоящее время, поскольку многие Интернет-провайдеры предоставляют пользователям веб-пространство. Было бы полезно, если бы у нас был простой способ контроль доступа к файлам в Интернете, чтобы мы могли безопасно использовать его для личную, групповую или семейную информацию, не опасаясь, что не те люди будут может получить к нему доступ.

    Метаданные

    Q: Вы говорили о необходимости языка метаданных. Вы можете сказать нам непрофессионалы что это такое?

    A: «Мета» используется со всем, что касается самого себя — так что метабук была бы книгой о книгах, а метаданные — это данные о данных.В сети, это означает всевозможную информацию об информации: ее право собственности, авторство, права на распространение, политика конфиденциальности и т. д. Эти потребности заставляет нас создавать способы размещения информации в Интернете, предназначенные для компьютеры, чтобы уметь разбираться. Веб-страницы в настоящее время в HTML разработан для чтения людьми. В будущем некоторые веб-страницы будут в «RDF». — Структура описания ресурсов. Это будет прочитано компьютерными программами что поможет нам организовать себя, наши данные и, возможно, все, что мы делать.

    Конфиденциальность

    В: Вы беспокоитесь о конфиденциальности в Интернете?

    A: Что касается конфиденциальности, я лично считаю, что потребителю необходимо некоторая правовая или нормативная защита по умолчанию. У W3C есть проект под названием «P3P» для конфиденциальности, который позволит пользователю контролировать, если и как информация передается веб-серверу. P3P позволит веб-сайтам указывать свои политика конфиденциальности и автоматическое предупреждение пользователей о сайтах, политика, которая им не нравится.См. P3P проект.

    Электронная торговля

    В. Вы делаете покупки в Интернете? Что вы думаете об электронной коммерции?

    A: Да, я сам много чего покупаю в Интернете. Я считаю, что покупки в Интернете как это только вершина огромных перемен, которые произойдут, когда я найду вещи и сравнивать цены автоматически, а при электронном финансовом инструменты — обычное дело.

    Интернет и образование

    Вопрос: Питер Друкер предсказал, что информационные технологии принесут о прекращении существования университета в его нынешнем виде.Вы делитесь этот вид? Какие изменения принесет Интернет в образование?

    A: Я надеюсь, что преподаватели объединят свои ресурсы и создадут огромный поставка онлайн-материалов. Я надеюсь, что многое из этого будет бесплатно доступно для те, особенно в развивающихся странах, которые могут не иметь к нему доступа другой путь. Тогда я думаю, мы увидим две вещи. Один будет тем, что держится эта сеть обновленных материалов потребует много времени и усилий — это будет кажется, больше усилий, чем создание в первую очередь.Другой заключается в том, что мы увидим, насколько важны люди, их мудрость и их личные взаимодействия, относятся к учебному процессу. Университет — это намного больше чем его библиотека.

    Влияние Интернета на нашу работу

    Q: Каким вы видите Интернет, формирующий новый, основанный на знаниях экономия?

    A: Интернет — это просто название всей информации, которую вы можете получить в Интернете. Так это будет абстрактное место, где возникнет экономика, основанная на знаниях. Команда W3C уже работает с тремя международными сайтами, многие офисы и несколько человек, работающих дома или поблизости.Интернет откроется новые формы бизнеса в целом и заставляют переосмыслить то, как мы ведем существующие предприятия. Он может превратить бюрократию в машины и позволить людям с творчеством. Это поможет нам увидеть, где каждый из нас подходит, со своими собственными опыта, талантов и увлечений среди миллионов других людей и их. Это может помочь нам работать более эффективно, убрать непонимание, и принесут мир и гармонию в глобальном масштабе. Но он может делать это только в том случае, если мы научимся использовать его с умом и будем думать очень внимательно относитесь как к технологиям, так и к законам, которые мы принимаем или меняем Это.

    Q: Какая была первая веб-страница?

    A: Помимо локальных URL-адресов «file:» на моем компьютере (который был первым браузер, а также первый сервер), первый http (конец 1990-х) был в основном

    http://nxoc01.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html

    Псевдоним был сделан так, что позже он был известен как

    http://info.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html

    Это не сейчас (увы), а более поздняя (1992 г.) копия оригинальных страниц. существует по адресу http: // www.w3.org/History/19921103-hypertext/hypertext/WWW/TheProject.html

    Q: Есть ли у вас какие-нибудь примеры раннего Интернета, которые мы могли бы сравнить? с нынешней сетью?

    A: (1997): У меня нет очень раннего снимка 1990 года, 91, но есть снимок нашей сети по состоянию на ноябрь 1992 г., большая часть которого датируется ранее. (По какой-то причине Netscape 3.0 не отображает старый HTML на некоторых страницах, или, возможно, в нем просто есть ошибка. работать с Internet Explorer 4.0)

    Есть список вопросов дизайна и поездки отчет о Европейской конференции по гипертексту 1990 г. и примечание о «состоянии стандартизации» (!) и пример использования Интернет в качестве инструмента для совместной работы в некоторых общих заметки по топологии сети, которые я написал, и Жан-Франсуа Грофф аннотированный.

    Страницы будут выглядеть примерно так же, как и изначально, хотя фактическая таблица стилей, которую я использовал по умолчанию с исходным браузером / редактором, который вы можно увидеть преобразованным примерно в таблицу стилей CSS, если вы прочтете мое Руководство по стилю для гипертекста в Интернете в браузере, совместимом с CSS, например IE 4.0.

    Некоторые ссылки в историческом материале сохранены случайно. (намного позже) неправильные абсолютные ссылки — если вы действительно хотите по ним перейти вы можете увидеть, куда они должны были пойти, убрав префикс.

    (На основе ответов Дэвиду Брейку, «New Scientist», 1997/9)

    В: Почему вы изучали физику?

    A (1997): Мои родители оба математики: они встречались, когда работая над Ferranti Mark I, первым коммерческим компьютером. Мой мать была названа «первым коммерческим программистом», когда она с машиной при ее установке у заказчика. Итак, мы сыграли с бумажной лентой с 5 отверстиями и научился получать удовольствие от математики, где бы она ни была обрезана вверх, и узнал, что это возникало повсюду.

    Позже моим хобби была электроника. Когда я закончил школу, очевидно, я был собираетесь заниматься математикой, естествознанием и / или инженерией. Школа Эмануэля был запрограммирован на отправку людей в Оксфорд, где предметы очень узкие. Я занялся физикой, думая, что это будет своего рода компромисс между математикой и электроника, теория и практика. Оказалось не так, а быть что-то особенное и прекрасное само по себе. С физикой было весело, и на самом деле хорошая подготовка к созданию глобальной системы.В физике научишься думать составить простое математическое правило в микроскопическом масштабе, которое при масштабировании объяснит макроскопическое поведение. В Интернете мы пытаемся пофантазировать компьютерные протоколы, которые при экстраполяции на макроскопическое информационное пространство со свойствами, которые мы хотели бы.

    В: Почему вы не остались, чтобы получить докторскую степень по физике?

    A: После бакалавриата по физике у вас будет достаточная подготовка в области логики. мысли и здравого смысла, немного философии и недостаточно математики, чтобы изучать физику.Я не встречал никого, кто бы занимался физическими исследованиями в аспирантуре и был очень взволнован. Я мог бы быть больше хотелось бы получить докторскую степень, если бы у меня был образец для подражания, который возбуждение.

    Что казалось гораздо более захватывающим, так это возможность этого электронного хобби действительно набирает обороты. Микропроцессор просто поразил мир. я получил ранний оценочный комплект M6800 и построил 8-битную систему на базе стойки. я уже во время учебы в колледже медленно собрал дисплей из старого Телевидение, кусочки TTL-логики и хлам с Тоттенхэм-Корт-роуд.я присоеденился Plessey Data Systems: телекоммуникационные компании делают «молочный раунд» интервью сайт Пула (Дорсет) победил с точки зрения моря и сельская местность!

    Те, кто тогда занялся разработкой микропроцессорного оборудования и программного обеспечения. был на гребне волны внедрения микропроцессорной техники. По сравнению с TTL, микропроцессор давал ощущение безграничности. возможность, которая всех взволновала. Позже возникла мысль о создании абстрактное информационное пространство поверх всего этого имело такой же толчок.

    Q: Какую роль играет W3C в устанавливая стандарты?

    A: (1996) Миссия W3C — реализовать весь потенциал Интернета путем объединение своих членов и других людей на нейтральный форум. W3C должен быстро двигаться (время измеряется в «веб-годах» = 2,6 месяца), поэтому он не может себе позволить иметь традиционный процесс стандартизации. То, что произошло на сегодняшний день, было что W3C предоставляет нейтральный форум и содействие, а также помощь его технически проницательного персонала, добился консенсуса среди разработчики о дальнейших действиях.Тогда это было все, что требовалось: после того, как общая спецификация была подготовлена ​​и общий консенсус среди видят эксперты, компании бегают с этим мячом. В спецификации стали де-факто стандартами. Это произошло с пример HTML ТАБЛИЦЫ и PICS. Фактически мы решили начать использовать не полный процесс стандартизации, но процесс формальной проверки W3C членство, чтобы привлечь внимание к спецификациям и закрепить их статус немного.После рассмотрения участниками спецификации будут называться Процесс W3C.

    (См. Процесс рассмотрения)

    Q: Что вы думаете о попытках брендинга компаний, задавая маленькие значки на их домашних страницах, говорящие: «Лучше всего смотреть с Microsoft Проводник или навигатор? »

    A: Это происходит из-за стремления использовать новейшие проприетарные функции. которые согласованы не всеми компаниями. Это делают либо те, кто заинтересованы в продвижении определенной компании, или это делают те, кто стремятся вернуть сообщество в темные века вычислительной техники, когда дискета с ПК не читалась на Mac, а документ Wordstar не читался. читать в Word Perfect, иначе файл EBCDIC не будет читаться на машине ASCII.Это нормально для людей, чья работа будет преходящей, а кто нет. беспокоится о том, что его кто-нибудь прочитает.

    Однако корпоративным ИТ-стратегам следует очень внимательно подумать о совершая использование функций, которые привяжут их к контролю над любая компания. Сеть взорвалась, потому что она открыта. Так сложилось быстро, потому что творческие силы тысяч компаний опираются на та же платформа. Привязка себя к одной компании означает ограничение будущее за инновациями, которые может предоставить одна компания.

    Q: Какую роль стандарты играют в сегодняшней гиперконкурентной быстро меняющийся рынок?

    A: Важны общие спецификации. Это соревнование, которое является отличным силы к инновациям, не было бы, если бы она не опиралась на база стандартов HTTP, URL и HTML. Эти силы сильны. Они силы, которые своей угрозой разорвать паутину на фрагменты несовместимые детали вынуждают компании использовать общие спецификации.

    В: Не слишком ли амбициозно думать, что стандарты можно устанавливать и придерживаться? Являются ли они пережитком более доброй и нежной эпохи?

    A: Считаете ли вы, что несовместимость, невозможность переноса информация между разными машинами, компаниями, операционными системами, приложения, было «добрее, нежнее»? Это была суровая, разочаровывающая эпоха.Паутина принесла доброту и мягкость к пользователям, уверенность в технологиях который является бальзамом для ИТ-отделов во всем мире. Это дало новую надежду. Как В результате великие дела происходят очень быстро. Так что это быстрее, больше захватывающая эпоха.

    Компании знают, что соревноваться интересно только по одной функции пока все не смогут это сделать. После этого эта функция становится частью базы, и каждый хочет сделать это стандартным способом. Умные компании конкуренция в реализации: многие другие аспекты, такие как функциональность, скорость, простота использования и поддержка, которые отличают продукты.

    96 июня

    Q: Какой компьютер вы используете?

    A: (2002) Titanium G4 Powerbook под управлением OS X и под управлением X11 fink -установленный хлам, включая Amaya. Я использую трехдиапазонный GSM-модуль Nokia Bluetooth 3670 телефон с камерой с низким разрешением. Операционная система OS X очень похожа в операционную систему NeXTStep, на которой я разработал WorldWideWeb программа изначально.

    Роберт Кайо также работал в ЦЕРНе, в другом отделе, чем я.Он был первым, кто обратился к веб-технологиям после Майка Сендалла, который изначально позволил мне начать проект.

    Роберт вложил огромное количество времени и усилий в WWW проект. Он пытался получить официальное финансирование от ЦЕРНа. Он искал студентов, которым могло быть интересно работая над этим, и нашел несколько, некоторые из которых, такие как Хенрик Фристик Нильсен и Ари Луотонен, прославившийся имена в более поздней истории WWW. Он обсудит детали с руководством, а я технический надзор, хотя наши офисы были в нескольких минутах ходьбы прочь через сайт.(Если бы ЦЕРН не был международным сайтом, мой был бы на французской земле, а его на швейцарской, так что приходилось бы каждый раз показывать паспорта!)

    Некоторые комментаторы предполагают, что Роберт был соавтором WWW. Чтобы прояснить это, он не изобрел это. Это была не его идея. Он не писал спецификации для UDI (позже это будут URL-адреса, а затем URI), или HTML, язык гипертекста, ни HTTP, протокол или код оригинальной реализации. Более чем через год после моего первоначального предложения (март 1989 г.), когда я был работая над кодом, он написал предложение в ЦЕРН, предлагая некоторым сотрудникам быть выделено проекту.Это было смелым поступком, поскольку ЦЕРН всегда хронически не хватало рабочей силы для решения огромных задач, которые ей приходилось решать. Так что Роберт заявил о себе, что усилия по WWW того стоили.

    Он также подтолкнул руководство CERN к тому, чтобы они разделили технологию WWW. без роялти. На это ушло 18 месяцев, и на уровне руководства было много ворчаний. Это было очень важно для будущего WWW.

    Невозможно каталогизировать в одном месте все то, что Роберт сделал для Интернета.Стоит отметить, что он организовал первую WWW-конференцию в ЦЕРНе, после короткой драки с NCSA о том, кто будет первым. С тех пор Роберт в течение многих лет принимал непосредственное участие в Международной Серия WWW-конференций.

    Нельзя сказать, что у Роберта не было технической стороны. Он ведет переговоры о доступе в Интернет в местном университете и занимается пайкой. модема, чтобы мы могли продемонстрировать WWW на Гипертекстовая конференция в Сан-Антонио была прекрасной иллюстрацией его духа.Позже он написал браузер для Mac, своей любимой платформы. (Роберт страстно увлекался пользовательскими интерфейсами, которые люди действительно могли использовать, и поэтому Mac и Интернет понравились. Браузер под названием Samba, была попыткой перенести дизайн оригинального браузера WWW, который я написал на машине NeXT, на платформу Mac, но не был готов до того, как NCSA выпустила версию Mosaic для Mac, которая затмила ее.

    Роберт продолжал говорить на тему Интернета, продвигая его, объясняя и отстаивая его в течение многих лет и до сих пор делает, хотя он ушел из ЦЕРНа и комитета конференции.Первые дни Интернета были очень динамичными. Так много дел, такое нежное пламя, которое нужно поддерживать. Без энергии и страсти Роберта я не могу себе представить, чтобы он мог бы взлететь, как и сделал.

    Я написал предложение и разработал код в CERN Building 31. Я был на втором (в европейском понимании) этаже, если выходить из лифта (во всяком случае, это был очень медленный грузовой лифт) и сразу же поверните направо Затем вы заходите в один из двух офисов, в которых я жил.Два офиса (которые, конечно, с тех пор, возможно, были перестроены) были разных размеров: тот, что слева (пологий поворот R от лифта) выиграл от дополнительной длины, так как не было ни лестницы, ни лифта. Тот, что справа (или крутой поворот R от лифта), был короче и тот, в котором я начал. Я долго делила его с Клодом Бизо. Думаю, я написал там меморандум 1989 года.

    Когда я действительно начал работу над кодом WWW в сентябре В 1990 году я переехал в большой офис.Вот где у меня была машина NeXT, насколько я это помню.

    На втором этаже был бледно-серый линолеум, на первом этаже, где располагался офис Пегги Риммер, — красный линолеум; на третьем этаже был бледно-желтый линолеум. На первом этаже был зеленый линолеум. Также на втором этаже располагалась штаб-квартира Documentation et Données, позже — «Компьютеры и сети», где руководил Дэвид Уильямс.

    Q: Как на самом деле вы пишете World Wide Web?

    A: Его следует записывать как три отдельных слова, чтобы его аббревиатура была три отдельных буквы «W».Дефисов нет. Да, я знаю, что в некоторых места написаны с дефисом, но в официальном варианте нет. Да я знайте, что «всемирный» — это слово в словаре, но Всемирная паутина три слова.

    Я использую слово «Интернет» с большой буквы, чтобы указать, что это сокращение от «Всемирная сеть». Отсюда «Какую запутанную паутину он сплел на своем веб-сайте!».

    Часто WWW пишется и читается как W3, что проще сказать. В в частности, консорциум World Wide Web — это W3C, никогда не WWWC.

    Q: Почему вы назвали это WWW?

    A: Ищете название для глобальной гипертекстовой системы, существенного элемента Я хотел подчеркнуть, что его децентрализованная форма позволяла ссылаться на все, что угодно. что-нибудь. Эта форма математически является графом или сетью. Он был разработан для конечно быть глобальным. (Я заметил, что в проектах полезно иметь письмо с подписью, поскольку проект Zebra в ЦЕРНе положил начало всем его переменные с «Z». Фактически, к тому времени, когда я выбрал WWW, я написал достаточно кода, использующего глобальные переменные, начинающиеся с «HT» для гипертекста, что W не использовался для этого.). Альтернативы, которые я рассматривал, были «кладезем информации». («Moi», c’est un peu egoiste) и «Информационная шахта» («Тим», даже больше эгоцентрично!) и «Информационная сетка» (тоже как «Беспорядок», хотя его способность описать бардак было обязательным требованием!). Карен Соллинз из Массачусетского технологического института теперь имеет сетку проект.

    Почему //, # и т. Д.?

    (2000/09) Когда я проектировал Интернет, я пытался использовать формы, которые люди узнал бы из другого места.

    Q: Какова история //?

    A: Я хотел, чтобы синтаксис URI отделял бит, браузер должен знать о (www.example.com) от остальных (непрозрачная строка который слепо запрашивается клиентом с сервера). В остальной URI, косая черта (/) были очевидным выбором для разделения частей иерархическая система, и я хотел иметь возможность создавать ссылки без необходимости знать название службы (www.example.com), которая публиковала данные. Относительный синтаксис URI — это просто синтаксис пути unix, повторно используемый без извинений. Любой, кто использовал unix, найдет это совершенно очевидным. Тогда мне понадобился расширение, чтобы добавить имя службы (имя хоста).Фактически это было похоже на проблема, которая возникла у доменной системы Apollo при создании сетевого файла система. Они расширили синтаксис имени файла, чтобы // имя компьютера / файл / путь / как / обычно. Так что я просто скопировал Аполлона. Аполлон был марка рабочей станции unix. (Люди Аполлона, которые изобрели домен и Я думаю, что позже система удаленного вызова процедур Apollo во многом перешла на Microsoft, и ходят слухи, что большая часть системы RPC Microsoft была).

    Должен сказать, что теперь я сожалею о том, что синтаксис такой корявый.Я хотел бы http://www.example.com/foo/bar/baz для записи http: com / example / foo / bar / baz, где клиент определит, что www.example.com существует и был сервером, с которым можно было связаться. Но уже слишком поздно сейчас. Оказалось, что сокращение «//www.example.com/foo/bar/baz» редко используется, и поэтому мы могли бы обойтись без «//».

    Q: А как насчет «#»?

    A: Итак, мне нужно было что-то, чтобы отделить документ (ресурс) от вещь (фрагмент) в этом документе (или представлении этого документа).В улитке почтовый адрес, по крайней мере, в США, для обозначения номер квартиры или номер квартиры в доме. Итак, 12 Acacia Av # 12 означает «Здание на проспекте Акация, 12, а затем в нем здание под известным номером 12 «. Это казалось естественным персонажем для этой задачи. http://www.example.com/foo#bar означает «Внутри ресурса http://www.example.com/foo, частный вид, известный как bar «.

    Позже выяснилось, что на самом деле еще один гипертекстовый проект в IBM и система NLS Дуга Энглебарта независимо друг от друга использовали «#» для этого. цель.Так что есть что-то в выборе персонажа по тому, как люди подумай об этом.

    Рэй Томлинсон, изобретатель электронной почты, рассказывает похожую многолетнюю историю. ранее выбирая «@» для электронной почты — это имело лингвистический смысл, поскольку «at» было английский предлог, который обычно связывает человека и его адрес. Отсюда [email protected] и так далее.

    WorldWideWeb

    A: В 1990 году я написал первый браузер с графическим интерфейсом пользователя и назвал его « WorldWideWeb ». Он работал на компьютере NeXT.(Много позже я переименовал приложение Nexus , чтобы избежать путаницы между первым клиентом и само абстрактное пространство).

    • Скриншот из WorldWideWeb, взятых для статьи CACM. К этому времени уже цветные и встроенные изображения. Оригинальная версия 1.0 1990 года выглядела бы идентичны, за исключением значка книги и значка ЦЕРН, который был бы в отдельные окна — и все это (как в то время NeXT) было бы был в серой шкале! На снимке экрана показано, как я делаю ссылку из «Атласа» в списке экспериментов на какую-то отмеченную страницу.Смотри — URL-адресов не набирать, нет !

    WorldWideWeb представлял собой графический браузер с функцией «укажи и щелкни» с автономным режимом. редактирование и создание ссылок. Он использовал таблицы стилей и несколько шрифтов, размеров, и стили обоснования. Он будет загружать и отображать связанные изображения, диаграммы, звуки, анимации и фильмы из чего угодно в большом NeXTStep стандартный репертуар.

    (Некоторые просили указать указатели на исходный код. Я нашел каталог архива, включающий гипертекст.м модуль, лежащий в основе гипертекстовой функциональности. Этот код вроде весь мой код WWW, а затем и W3C всегда были общедоступны. Этот в архиве есть код, хотя модули кода libwww представляют собой программные ссылки, которые не дольше работать. Я не пробовал перекомпилировать и связывать его годами — так что это вероятно, представляет только исторический интерес)

    Альт

    Пей Вэй, студент Калифорнийского университета. Беркли (а не Стэнфорд, как ошибочно сообщили ранее в опечатке здесь), затем написал ViolaWWW для unix, основываясь на его Альт язык; некоторые студенты Хельсинкского технологического университета написал «Erwise» для unix; и Тони Джонсон из SLAC написал «Midas» для unix.Пей Вэй прошел через историю незамеченным среди других, чьи работы не упоминается в историях, хотя был год или около того, когда Виола была лучший способ просматривать веб-страницы — это двигатель, управляющий установкой новые серверы и рекомендуемый браузер в ЦЕРН, например.

    Многие люди, кстати, впервые увидели Интернет через telnetting. в info.CERN.ch, что дало им грубый, но функциональный линейный режим интерфейс. Это был второй браузер, текстовый браузер, названный браузер «линейного режима», или «www», написанный студентом CERN Николой Пеллоу.Многие думали, что это все, что есть в сети. Как один журналист написал: «Интернет — это способ поиска информации путем набора цифр». поскольку ссылки были пронумерованы на странице. Это было только в сообществе людей кто использует компьютеры NeXT, чтобы Интернет можно было рассматривать как пространство для щелчка мышью гипертекста.

    A: Насколько я понимаю, Марку Андреессену из NCSA показали ViolaWWW коллега (Дэвид Томпсон?) в NCSA. Марк скачал Midas и попробовал. Затем он и Эрик Бина с нуля написали собственный браузер для unix.Позже, еще несколько человек из NCSA присоединились к команде, чтобы перенести идею на Mac и ПК. Когда они это сделали, Том Брюс из Корнелла писал «Виолончель» для ПК. изо всех сил с помощью Mosaic на ПК.

    Марк и Эрик сделали несколько очень важных вещей. Они сделали браузер которое было легко установить и использовать. Они были первыми, кто попал в строй изображения работают — к тому моменту в браузерах было множество шрифтов и цвета, но картинки отображались в отдельных окнах. Это сделало веб-страницы намного сексуальнее.Что наиболее важно, Марк продолжил кодирование его и Эрика с помощью очень быстрая круглосуточная поддержка клиентов, действительно решающая, что нужно для того, чтобы приложение простое и естественное в использовании и тривиальное в установке. В других приложениях были другие дела идут для них. Виола, например, был более продвинутым во многих отношениях, с уже загруженными апплетами и анимацией — очень похоже на то, что HotJava позже. Но Mosaic был самым простым шагом в Интернете для новичка, поэтому был критическим элементом взрыва Интернета.

    Марк на рынке Mosaic трудно в сети, и NCSA трудно в другом месте, изо всех сил клеймить WWW и «Мозаику»: «Я видел это на Мозаике» и т. д.Когда Марк и Джим Кларк первым запустил свой стартап, который в первую очередь заработал на Mosaic. бренд, но NCSA боролась за это и победила. Когда появился бренд «Netscape», люди осознали разницу между общей концепцией «всемирной паутины» и специальное программное обеспечение.

    В. На ваши первые идеи в отношении Интернета повлияли какие-либо конкретная работа или опубликованная статья, такая как «Как мы думаем» Ваневара Буша, публикация Дуга Энгельбарта или Теда Нельсона?

    A. Прямого провода не было.Я наткнулся на работы Теда, когда был работаю в WWW — после моей программы «Inquire» (1980), но во время чтения на гипертексте — вероятно, с марта 89 по сентябрь 1990 года. Не уверен. конечно, к 1989 году гипертекст был обычным словом, гипертекстовая помощь повсюду, поэтому основная идея Теда была (вроде) реализована, и я пришел через него, хотя много сторонних маршрутов.

    Конечно, я первым наткнулся на имя Теда. Потом заказал «Литературный. Машины », и я помню, что опаздывал с выплатой ему, так как он не взял кредит. карты или швейцарские чеки — я заплатил ему в августе 1992 года наличными, лично в Sausolito.

    Я впервые наткнулся на статью Ванневара Буша в документации Проект компании Digital Equipment Corporation «Memex», который впоследствии стал Linkworks. VMS. Не помню, когда это вышло. Отличная бумага.

    Работа Дуга Энглебарта была наиболее близка к веб-дизайну — когда я увидел это первый раз я был поражен. Он даже использовал знак решетки в качестве разделителя для адреса в документе (я думаю, как и я по аналогии с номер квартиры). Вещи Дуга невероятны. Вам лучше увидеть видео, на котором он демонстрирует это или его демонстрацию недавнего небольшого разговора повторная реализация.Последнее я видел на Эдинбургской гипертекстовой конференции ECHT 94.

    Q: Любые люди, которые лично помогли вам добраться туда, где вы находитесь Cегодня?

    A: Думаю, список будет слишком длинным, чтобы его упоминать. Всем, кому было весело и обнадеживая, начиная с моих родителей. С профессиональной точки зрения вот немного:

    Учитель математики в Emanuel, Фрэнк Гранди, который передал волнение объект с блеском глаза, мог делать числовые приближения в его голову быстрее, чем мы могли бы обработать это от руки, и бросал дразнящий вопрос в его беседе, чтобы озадачить всех, кто думал, что у них есть разобрался в теме.И Даффи Пеннел, которая тоже не могла сдержать азарт химии и всего, что с ней связано.

    В отличие от большинства людей в Оксфорде у меня был один репетитор почти на всю работу. Джон Моффат обладает редким талантом понимать не только сама физика, но также и мои запутанные, ошибочные попытки, а затем показывая мне мои термины, используя мои странные символы и лексику, где у меня пошло не так. Многие люди могут объяснить мир только со своей точки зрения. Посмотреть.

    В ЦЕРН меня наняла Пегги Риммер, которая научила меня, среди прочего, вещи, как написать документ стандартов.Бен Сигал был наставником моего RPC проект в ЦЕРН, и был единственным проповедником Интернет-протоколов в ЦЕРН задолго до того, как они были приняты. Бен оказал мне большую моральную поддержку в позже WWW дни тоже. Несколько лет спустя Майк Сендалл был моим начальником, у которого отличное сочетание человеческого тепла и технической глубины, и на самом деле позволили мне неофициально писать программы WWW. А потом все Интернет, который считал Интернет прекрасной идеей и работал над этим в нерабочее время на самом деле построил это.

    О сотрудничестве и автоматизации, сентябрь 95

    Интернет сегодня является средством общения между людьми, используя компьютеры как в значительной степени невидимая часть инфраструктуры.Один из долгосрочные цели консорциума — «Автоматизируемость», способность компьютеры, чтобы понять информацию и таким образом помочь нам в нашей задаче. Так долго было целью человечества, чтобы машины помогали нам в более полезных способов, чем они есть в настоящее время, помогают нам решить некоторые из этих человеческих проблемы. Возможно, это одна из многих идей (например, гипертекста), которые большой масштаб сети позволит работать там, где он не набрал критической массы в мелком масштабе раньше. Итак, есть группы, которые смотрят на паутину знаний представление.Возможно, что какая-то научная область будет первой, быть достаточно дисциплинированным, чтобы вводить свои данные не просто как крутой гипертекст, но в машиночитаемой форме, что позволяет программам путешествовать по миру, анализируя и догадываться.

    Консорциум W3 приступил к решению этой задачи с недавнего семинара по Сотрудничество в сети. Способность машин обрабатывать данные в сети для научных целей, таких как проверка личного экспериментального данные против общедоступных баз данных, требуют, чтобы базы данных были доступны не только в необработанная машиночитаемая форма, но также обозначенная машиночитаемым способом как к тому, что они есть.

    Область инженерии знаний должна научиться быть глобальной, и Интернет должен изучать инженерию знаний, но, в конце концов, это может быть способ что снова наука ведет мир к чему-то очень мощный и новый сдвиг парадигмы.

    Март 95

    В: Как вы пришли к идее WWW?

    A: Я попал в Интернет, потому что программа «Inquire» (E, а не I) — короткая для Inquire Within Upon Everything, названной в честь одноименной викторианской книги полный всевозможных полезных советов обо всем — я нашел действительно полезно для отслеживания всех случайных ассоциаций, которые приходят в реальной жизни, и предполагается, что мозг так хорошо запоминает, но иногда мой нет.Это было очень просто, но можно было отследить эти ассоциации, которые иногда превращались в структуру по мере того, как идеи становились связаны, и разные проекты становятся взаимосвязанными.

    Я сам использовал Inquire и понял, что (а) он выполнит мои обязательство перед миром описать то, что я делал, если бы все остальные могли получить данные, и (б) это позволило бы мне проверить другие проекты в лаборатории, которые я мог бы использовать или нет, если бы только их дизайнеры использовали Inquire, и у меня был доступ.

    Теперь первая версия Inquire позволяла создавать ссылки между файлами. (в одной файловой системе) так же легко, как и между узлами в одном файле. (Это хранит много узлов в одном файле базы данных). Вторая версия, порт от NORD на ПК, затем на VMS, внешние ссылки не разрешены.

    Это оказалось изнурительной проблемой. Быть ограниченным в базе данных кожухи были слишком скучными, недостаточно мощными. Все дело в гипертекст был таким (в отличие от большинства систем управления проектами и документации) он мог бы смоделировать изменяющееся болото отношений, которое характеризовало большинство реальные среды, которые я знал (и, конечно, ЦЕРН).Разрешить только ссылки внутри отличные коробки убили это. Нужно было уметь переходить с программного обеспечения документация к списку людей к телефонной книге к организационной схеме к чему угодно .. как вы можете сегодня в Интернете. Правило теста заключалось в том, что если я убедили два других проекта использовать его, и они описали свои системы с помощью это, а затем, в любой момент, модуль, человек и т. д. в одном проекте использовали что-то из другого проекта, что вы могли бы добавить ссылку и две сети станут одной без глобальных изменений — без «дня флага» включая объединение двух баз данных в одну, без проблем с масштабированием, так как количество подключенных вещей выросло.Отсюда и дизайн W3.

    Тот же урок применим и к паутине доверия, с которой мы будем строить связанные сертификаты.

    Итак, требовалось, чтобы «внешние» ссылки были так же просты, как и «внутренние» ссылки. Это означало, что ссылки должны быть односторонними.

    (Также требовалось, чтобы в Интернет было действительно легко добавлять ссылки на, но хотя это было верно в прототипе, мы только сейчас начинаем чтобы увидеть бета-версии хороших коммерческих веб-редакторов.)

    июнь 94

    Это интервью в Интернет-мире Крис Хербст.Его вопросы его (с) конечно. Немного отредактировал.

     IW: Что вы думаете о первой конференции WWW'94? 

    TBL: Отлично! У него была уникальная атмосфера, так как здесь были люди из всех
    слоев общества, которых объединило их увлечение Интернетом. Поскольку
    был первым, они раньше не встречались, поэтому он был немного уникальным. Как вы знаете, это было
    с очень большим превышением подписки, поэтому следующий должен быть на
    больше.

    IW: Не могли бы вы рассказать нам что-нибудь о своей ранней жизни и о том, как опыт
    мог повлиять на вас позже, когда вы разрабатывали WWW?

    TBL: Это первый раз, когда меня попросили проследить историю WWW до
    года так далеко! Я родился в Лондоне, Англия.Мои родители познакомились, когда
    разрабатывал Ferranti Mark I, первый компьютер, продаваемый на коммерческой основе,
    , и я вырос, играя с бумажной лентой с пятью отверстиями и собирая компьютер
    из картонных коробок. Могло ли это повлиять?
    Позже я изучал физику как своего рода компромисс между
    математикой и инженерией. Как оказалось, это был не компромисс
    , а нечто особенное. Тем не менее, после
    я сразу же занялся ИТ-индустрией, где, казалось, происходило еще больше вещей с
    .Так что я не могу называть себя физиком.
    Но физики тратят много времени, пытаясь связать макроскопическое поведение
    систем с микроскопическими законами, и в этом суть дизайна масштабируемых систем
    . Так что физика, вероятно, оказала влияние.

    IW: Что привело вас к созданию WWW?

    TBL: Я пробовал себя в нескольких программах, представляющих информацию в
    , как мозг. Некоторые из более ранних программ были слишком абстрактными и привели
    к безнадежно неразрешимым путаницам.Еще одна практическая программа - гипертекстовый блокнот
    , который я сделал для личного пользования, когда прибыл в
    ЦЕРН. Я обнаружил, что он мне нужен только для того, чтобы отслеживать - как бы сказать - гибкий
    ? творческий? - способ добавления и соединения новых частей системы, людей и модулей
    . Проект, над которым я работал всего лишь
    до запуска WWW, был удаленным вызовом процедур в реальном времени, так что
    дал мне некоторый опыт работы в сети. Image Computer Systems выполнила
    большую работу с обработкой текста и связью - я был директором
    до того, как пришел в ЦЕРН.

    IW: Какие элементы вашего фона или персонажа помогли
    понять, что WWW - это способ отслеживать то, что происходило в
    CERN?

    TBL: Элементы характера ?! Любой, кто потерял счет времени при использовании
    на компьютере, знает склонность к мечтам, желание осуществить мечту
    и склонность пропускать обед. Наверное, помогли первые два
    . Я думаю, что сейчас они называются синдромом дефицита внимания
    . ;-)

    IW: У вас есть любимые веб-сайты для просмотра?

    TBL: (Вздох) Хотел бы я, но я почти не трачу время на просмотр.
    Исторически я ценю людей, которые были первыми и показали
    другим, как все может быть - Ватиканская библиотека Франца Хузеля, конечно, картографический сервер Стива
    Пуца и многое другое.

    IW: Как вы относитесь к тому факту, что WWW обещает принести
    большие суммы денег некоторым людям?

    TBL: Если он хороший, люди захотят его купить, а деньги - это так, как
    они голосуют за то, что хотят. Я считаю, что эта система - лучшая из имеющихся у
    , так что, если она верна, люди наверняка будут зарабатывать деньги.Люди
    будут зарабатывать деньги, создавая программное обеспечение, продавая информацию и т.д.,
    , что важно, занимаясь всеми видами «настоящего» бизнеса, который, как оказалось, работает
    намного лучше, потому что Интернет существует, чтобы облегчить их работу.
    Паутина похожа на бумагу. Это не ограничивает то, для чего вы его используете:
    вы должны иметь возможность использовать его для всего информационного потока
    нормальной жизни.
    Мой приоритет - видеть его развитие и развитие в духе
    , который будет нам служить в долгом будущем.
    Если бы у меня и ЦЕРН не было такого отношения,
    , вероятно, сейчас не было бы сети.

    Так вот, если кто-то попытается монополизировать Интернет, например, протолкнет
    проприетарных вариаций сетевых протоколов, то это
    сделает меня недовольным.

    Другие непонятные вопросы …

    Отображение ссылок

    В: Я изучаю визуальные коммуникации и спросил себя, почему ссылки синие. Я нашел несколько возможных ответов, например, синий — это цвет учусь, но я не уверен, что правильно.Есть ли причина, по которой ссылки окрашен в синий цвет?

    A: Нет причин, по которым следует использовать цвет или синий для обозначения ссылок: это просто значение по умолчанию. Я думаю, что первый клиент WWW (WorldWideWeb, для NeXT) использовалось только подчеркивание для обозначения ссылки, так как это было лишним акцентом форма, которая мало используется в реальных документах. Синий появился как браузеры цвет — не помню, какой первым использовал синий. Вы можете изменить по умолчанию в большинстве браузеров и, конечно, в HTML-документах, и, конечно, с таблицами стилей CSS.Там есть много примеров таблиц стилей, в которых используются разные цвета.

    Я предполагаю, что синий — самый темный цвет, поэтому он угрожает читаемости. наименее. Я использовал зеленый всякий раз, когда мог, в раннем дизайне WWW, для природы и потому что он должен расслаблять. Роберт Кайо сделал икону WWW в много цветов, но выбрал зеленый, поскольку он всегда видел W в своей голове как зеленый.

    Одним из самых удачных способов отображения ссылок был браузер Дэйва Рэггетта «Arena», который имел текстурированный пергаментный фон и выдавил слова ссылки с квадратом, видимо, возвышением

    Q: У меня на экране подключения отображается что-то вроде

     Ключевое слово в десятичном формате Описание Ссылки 
    ------- ------- ----------- ----------
    http 80 / tcp World Wide Web HTTP
    http 80 / udp World Wide Web HTTP
    www 80 / tcp World Wide Web HTTP
    www 80 / udp World Wide Web HTTP www-http
    80 / tcp World Wide Web HTTP www-http
    80 / udp World Wide Web HTTP # Тим Бернерс-Ли

    Кто ты и зачем здесь?

    A: На вашем экране отображается список услуг в Интернете. Услуга 80, например, это HTTP, протокол, который позволяет веб-серверу и клиенту поговорить друг с другом. Веб-клиент открывает TCP-соединение с номером порта 80 на сервере. Так получилось, что я разработал HTTP и попросил номер порта, который будет назначен для компьютеров повсюду, чтобы их можно было использовать для Интернет. Итак, кто-то оставил мое имя и адрес электронной почты против записи в то время, когда записывать.Хэш (#) говорит вашему компьютеру не обращать внимания на эту строку. Это просто исторически. Я не взламываю ваш компьютер!

    A: Нет, не могу — извините. Мне нравится разделять работу и личную жизнь. Все, что есть в сети, на этой странице и на моей домашней странице. Пожалуйста, сделай не пишите мне с просьбой о дополнительной информации по школьным проектам и т. д. Спасибо для вашего понимания.


    TimBL

    Почтовый индекс означает

    Почтовое отделение создает файл, который можно использовать для идентификации «P.O. Только поле «почтовые индексы. Бюро переписи населения создает файл, который можно использовать для расчета области любого почтового индекса (почтовые индексы без местоположения будут иметь нулевую область). Некоторые поставщики ГИС также имеют файлы, которые можно использовать для идентификации почтовых индексов без земельного участка. Приближение почтовых индексов основано на кодах участков переписи населения и не основано на данных о поездках, уникальных для географической единицы почтового индекса. Приближение почтовых индексов RUCA было результатом следующих обобщенных аналитических шагов: 1. Информация о жилых и коммерческих почтовых индексах 2004 г. была получена от Claritas Inc.2.

    Почтовый индекс Порт-Саида: 42511 Количество посещений Порт-Саид: 57836 посещений Мы работаем над синхронизацией. эти данные опубликованы в египетской почте. Если вы заметите какие-либо пропущенные или неверные данные, свяжитесь с нами 23 апреля 2013 г. · «Почтовые индексы — это очень большая географическая единица», — говорит Эми Вандерваркер, возглавляющая Калифорнийский альянс экологической справедливости в масштабе штата, базирующийся в Окленде. «В пределах одного почтового индекса у вас могут быть сообщества, которые находятся рядом с нефтеперерабатывающими заводами или электростанциями, а затем у вас могут быть зажиточные сообщества с хорошими экологическими условиями…

    CodeIgniter 3 имеет загрузку 2 МБ, включая руководство пользователя. CodeIgniter 4 — это загрузка 1,2 МБ плюс 6 МБ для руководства пользователя. Большая часть настройки CodeIgniter выполняется по соглашению, например, размещение моделей в папке «models». Есть еще несколько доступных вариантов конфигурации … может ли Means True Wonder работать. Важная информация по почтовому индексу ipswich CBD. Производители вызвали в жизнь почтовый индекс ipswich CBD, чтобы. В зависимости от того, на что вы хотите надеяться, будет ли Продукт постоянно использоваться или используется только кратковременно.для этой области применения begeisterte Потребители говорят о сенсационном прогрессе с почтовым индексом ipswich CBD.

    Установите почтовый индекс США, США, инструменты поиска по почтовому индексу! Установите почтовый индекс США, США, инструменты поиска по почтовому индексу! 2005-2012 | … Карты границ, демографические данные, школьные зоны Просмотрите карты и данные для района, города, округа, почтового индекса и школьной зоны.

    Как научиться играть в бильярд :: Лайфстайл :: РБК Спорт

    Как успешно освоить игру в бильярд, какие основы надо знать — в материале «РБК Спорт»

    Читайте нас в

    Новости Новости

    Игра на бильярде (Фото: Graham Chadwick/Getty Images)

    История возникновения и развития бильярда

    Бильярд — это игра, которая известна уже несколько тысяч лет. Первые изображения игры, подобной современному бильярду, были найдены в Египте и датируются II веком до нашей эры. Более современное развитие бильярда относится к XV веку, но англичане и французы спорят, кто именно придумал игру. Принято считать, что первая вариация стола для бильярда появилась в 1469 году, и он оставался прерогативой королей на протяжении двух веков. В XVII веке бильярд начинает распространяться, столы для игры появляются в трактирах Франции. В это же время появляется и прямой кий, так как до этого игра велась его изогнутой вариацией.

    Как освоить игру в дартс. Все секреты спортивного метания дротиков

    Историю спортивного бильярда принято вести с 1674 года, когда во Франции появились первые правила игры. Тогда отмечалось, что игра полезна для развития умственных способностей и здоровья. Активно спортивный бильярд стал развиваться в конце XIX века, когда началось проведение различных соревнований.

    Появление бильярда в России тесно связано с именем Петра I — именно он в 1698 году привез его в страну. И уже с 1730 года бильярд стал распространяться в дворянском сословии. Новый виток развития игры в России связан с войной 1812 года, когда вернувшиеся офицеры начали ее популяризацию. В СССР бильярд стал развиваться в 1920-х годах. В 1935 году прошли первые официальные соревнования. Первая Федерация бильярда в России была основана в 1989 году.

    Популярные разновидности бильярда

    У бильярда достаточно много разновидностей и вариаций игры. Но наиболее популярными и общеизвестными являются русский бильярд, американский пул и снукер.

    Русский бильярд

    Правила русского бильярда появились в 1994 году. Можно выделить три разновидности: русская и московская пирамиды и американка. У них есть как общие правила, так и свои отличительные особенности.

    Некоторые общие правила игры:

    • шары для игры располагаются на столе в форме пирамиды в соответствии с разметкой;
    • удар по битку осуществляется кием, после удара биток не должен выйти за линию разметки;
    • право первого удара определяется розыгрышем между двумя игроками, если после удара ни один шар не попал в лузу, право игры уходит к сопернику.

    Игра в русскую пирамиду ведется 16 шарами, их диаметр немного меньше, чем ширина лузы. Шары белого цвета имеют нумерацию от 1 до 15, 16-й шар — это биток красного или желтого цвета. Столы обиты сукном зеленого цвета и имеют разметку. Чтобы победить, игроку нужно набрать 71 очко. Существует понятие «заказ» — игрок называет номер шара и лузу, в которую он его забьет.

    При игре в московскую пирамиду игроку необходимо первым забить восемь шаров в лузы. В данной вариации игры можно забивать любой шар и даже биток, «заказ» не требуется.

    Игра в американку, наверное, наиболее популярный вариант. Здесь очки присуждаются за каждый забитый в лузу шар, всего нужно закатить восемь шаров. Профессиональный игрок может выиграть партию за восемь ударов, не дав возможности сопернику нанести ни одного удара.

    Американский пул

    Стол для игры имеет меньшие размеры, чем в русском бильярде. Его параметры составляют 3,86 м в длину и 1,85 м в ширину. Здесь размер лузы шире, чем диаметр шара. В игре участвует 16 шаров двух видов: одни окрашены полностью, другие частично. Их также размещают на столе в форме пирамиды. Биток белого цвета, которым можно наносить удар по любому шару; при первом попадании определяется вид шаров (однотонные или полосатые), которые в дальнейшем необходимо забивать данному игроку. Но шар черного цвета необходимо забивать последним, в противном случае присуждается проигрыш.

    Снукер

    Игра ведется на таком же столе, как и в пуле, но шаров 22, из них 15 красного цвета, шесть разноцветных и биток белого цвета. В игре могут участвовать несколько человек. Забивать необходимо красные шары. Цветные шары можно забивать только по очередности после того, как забит красный шар. После того как забиты все красные шары, игра продолжается цветными, при этом черный шар также должен быть забит в конце партии.

    Как освоить игру в бильярд

    Бильярд можно сравнить с шахматами, ведь здесь важно не только умение правильно ударить кием по шару, но и рассчитать этот удар, а также продумать стратегию ведения партии. Перед началом игры важно знать несколько вещей: как занять правильную стойку, как брать кий, как правильно ударить.

    Стойка для игры в бильярд

    Первым делом нужно определить центр тяжести кия, которым вы будете вести игры. Хват правой рукой должен приходиться на место, которое находится посередине между точкой баланса и широким концом кия. Правая нога немного выдвигается вперед, а левая — на полшага назад, и делаем наклон над столом. Левая рука располагается на столе.

    Хват кия

    Правая рука не должна сильно сжимать кий, замах должен быть плавным. Ведь нет необходимости приложить максимум силы к удару кием по битку. Более важно точно попасть в нужную точку на битке. Тонкий конец кия кладется на большой палец левой руки, остальные пальцы стоят «домиком» на столе. Левая рука будет служить направляющей при нанесении удара. Выбор кия — дело сугубо индивидуальное, его длина зависит не только от вашего роста, но и от силы удара. Поэтому, выбирая кий, ориентируйтесь на свои ощущения.

    Мнение эксперта

    Виталий Гребеньков (Фото: http://fbsnso.ru/)

    Исполнительный директор Федерации бильярдного спорта Новосибирской области Виталий Гребеньков

    «Федерация бильярдного спорта России была создана в 1989 году, с этого времени бильярд в нашей стране развивается достаточно широко, в настоящее время ежегодно проходит более 1 тыс. спортивных соревнований разного уровня, база игроков насчитывает более 50 тыс. человек.

    Спортсмены из России являются многократными чемпионами мира, можно выделить такие имена, как Иосиф Абрамов, Семен Зайцев, Диана Миронова, Элина Нагула и другие.

    С начала 2000-х годов создаются и развиваются спортивные школы по бильярду, также занятия проходят на базе бильярдных клубов. Из спортивного инвентаря нужен только кий, как правило, его предоставляют в школе.

    Занятия бильярдом способствуют развитию психологической выдержки, координации движений, мелкой моторики, умения управлять своими эмоциями. Для проведения успешной партии необходимо постоянно отрабатывать постановку удара и отдельных элементов и позиций, которые могут возникнуть в ходе игры. Для этого требуется регулярная игровая практика.

    Спортивный бильярд более регламентирован и дисциплинирован по сравнению с любительским, на соревнованиях присваиваются спортивные разряды, требуется особая спортивная форма (брюки, туфли, рубашка, жилет бабочка или поло), запрещена игра на деньги».

    Plugged In — новости из мира кино и игр для пк и консолей, трейлеры, факты, теории, даты выхода 2022 и 2023

    Вчера

    «Новая версия» Небулы появится в киновселенной Marvel после «Мстителей: Финал»

    Один из неожиданных персонажей «Мстителей: Финал», который был в центре внимания – Небула в

    Сборы фильма «Фантастические твари 3: Тайны Дамблдора» могут не окупить бюджет

    Третья часть саги «Фантастические твари» еще не появилась в кинотеатрах Северной Америки,

    Пасхалка на Канга Завоевателя замечена в сериале «Лунный рыцарь»

    Marvel Studios готовят к премьере последние три эпизода «Лунного рыцаря», и пока фанаты

    Новый фильм серии «Гарри Поттер» оказался одним из худших

    «Фантастические твари: Тайны Дамблдора» получили оценку оценку от CinemaScore после того, как фильм

    Сколько еще фильмов серии «Фантастические твари» осталось

    «Фантастические твари: Тайны Дамблдора» уже вышли в кинотеатрах, дополняя вселенную «Гарри

    Мьельнир на фан-постере фильма «Тор: Любовь и гром» перед трейлером

    Трейлер фильма «Тор: Любовь и гром» до сих пор не вышел, хотя он должен выйти в июле этого

    Неожиданный момент, который создан с помощью графики в «Человеке-пауке: Нет пути домой»

    Ни для кого не секрет, что в фильмах Marvel много кадров с визуальными эффектами. Иногда вещи, которые даже

    Новый трейлер сериала «Лунный рыцарь» перед большим сюрпризом в 4 эпизоде

    «Лунный рыцарь» был довольно бодрым на протяжении трех эпизодов, и кажется, что нас ждет большой

    Объяснено, как произошла утечка «Человека-паука: Нет пути домой» с Эндрю Гарфилдом

    «Человек-паук: Нет пути домой» наконец-то вышел в домашнем прокате, и фанаты могут смотреть фильм

    Обновленная GTA 5 скоро выйдет на ПК

    Выход ремастера Grand Theft Auto V для Xbox Series X|S и PlayStation 5 заставил некоторых задуматься о том, выйдет ли эта

    Фанат Marvel установил рекорд по просмотрам «Человека-паука: Нет пути домой»

    «Человек-паук: Нет пути домой» завершил самый успешный кинотеатральный прокат со времен

    16.04.2022

    Началась работа над 2 сезон мультсериала «Неуязвимый»

    Прошел почти год с момента выхода финальной серии первого сезона «Неуязвимого» (Invincible) от Amazon Prime

    Провальный русский супергеройский фильм неожиданно пользуется популярностью

    Кевин Файги не только ответственен за то, что навсегда изменил облик кино, запустив

    Джеймс Ганн прокомментировал свое будущее с Marvel и DC

    В сети фанаты задавались вопросом, что будет дальше с режиссером «Стражей галактики» после

    «Доктор Стрэндж 2» имеет скрытую связь с сериалом «Лунный рыцарь»

    На этой неделе Marvel Studios выпустили трейлер «Доктора Стрэнджа: В мультивселенной безумия», в

    Объяснено изменение щита Капитана Америка в киновселенной Marvel

    Сериал «Сокол и Зимний солдат» вышел чуть больше года назад, а это значит, что Сэм Уилсон является

    Вышел трейлер 2 сезона сериала «Эпидемия»

    Российский сериал «Эпидемия» от студии 1-2-3 Production отлично показал себя на Западе, поэтому

    Новый сериал Netflix получил 0% на Rotten Tomatoes

    Один из последних вышедших сериалов на Netflix получает низкие оценки на Rotten Tomatoes,. Это происходит не очень

    Эндрю Гарфилд в черном костюме-симбиоте на арте фильма «Новый Человек-паук 3» от художника

    С тех пор, как Эндрю Гарфилд триумфально вернулся в роли Питера Паркера в фильме «Человек-паук: Нет

    Представлены альтернативные логотипы Бэтмена Роберта Паттинсона

    Бэтмен в исполнении Роберта Паттинсона — это очень гранжевый взгляд на персонажа. От его костюма до

    Раскрыто, какими будут фильмы «Форсаж» после финала истории Доминика Торетто

    Франшизы «Форсаж» продолжает делать экшен-сцены более впечатляющими и сложными, хотя продюсер

    «Оби-Ван Кеноби» содержит много камео, которые порадуют фанатов «Звездных войн»

    Премьера «Оби-Вана Кеноби» состоится на Disney+ в конце следующего месяца, и о сериале известно

    Мадс Миккельсен хочет сыграть в фильме «Фантастические твари 4»

    Мадс Миккельсен был поздним дополнением к «Фантастическим тварям: Тайны Дамблдора», так как он

    ВК / Краткий обзор отдела ПК и консолей MY.GAMES

    Отделу эксплуатации и разработки игр MY.GAMES (или G.O.D.D.) недавно исполнилось 15 лет. Поскольку именно в этом подразделении MY.GAMES берет свое начало, мы решили воспользоваться случаем, чтобы рассказать об этом подразделении, его играх и планах на будущее.

    Базовый обзор:

    Год основания: 2006
    Специализация: разработка и издание игр
    Жанровая специализация: Шутер, экшн, MMORPG
    Названия в портфолио: 20+ ), Conqueror’s Blade (ПК), Lost Ark (ПК), World War 3 (ПК, в ЗБТ), Archeage (ПК)
    Команды внутри G.O.D.D.: Allods Team, GOD
    Персонал: 500
    Игры в разработке: 5+
    Ключевые партнеры: NetEase, The Farm 51, Smilegate, Perfect World, Booming Tech, XL Games (Kakao)

    История G.O.D.D.

    Департамент эксплуатации игр (G.O.D.) был основан 10 ноября 2006 года. В начале своего пути команда оператора занималась поиском перспективных проектов по всему миру, локализацией игр на русский язык для последующего запуска и поддержки их в России и странах мира. рынки СНГ.Так родились одни из самых известных проектов команды, популярные и сегодня: Warface, ArcheAge, Perfect World, CrossFire и многие другие. БОГ. в конечном итоге перешла к реализации международных проектов, начиная с Европы и США. Отдел предоставляет пользователям качественные услуги на нескольких языках: английском, французском, немецком, польском и испанском.

    В 2020 году БОГ. объединилась со студией Allods Team и стала G.O.D.D. добавив «Развитие» к его названию. Помимо лицензирования и эксплуатации сторонних игр, отдел начал создавать проекты с нуля с помощью внутренних студий, ведя их от идеи до глобального запуска.

    Обзор разработки игр для ПК и консолей

    Этот процесс всегда варьируется в зависимости от множества факторов, включая жанр и форматы монетизации, но чаще всего разработка игры проходит следующие ключевые этапы: идея, препродакшн, прототип, вертикальный срез (полностью играбельная часть игры, демонстрирующая задумку разработчика). предполагаемый опыт игрока), производство, альфа-версия, бета-версия, выпуск и поддержка после запуска.

    Игры для ПК имеют более высокую маржу по сравнению с мобильными играми.На приведенной ниже диаграмме мы показываем взаимосвязь между процессом разработки и механикой монетизации. Различные форматы монетизации возникают на разных этапах создания продукта и зависят от множества факторов.

    Взаимосвязь этапов разработки компьютерных/консольных игр и масштабов монетизации

    В контексте консольных игр вам также следует обратить внимание на задачи, специфичные для платформы, такие как создание и подготовка продукта для платформы (т.грамм. Xbox, PlayStation, Nintendo) и его обязательной сертификации, поскольку платформа должна проверить, соответствует ли продукт ее требованиям.

    Б.О.Д.Д. Игры

    Г.О.Д.Д. игры уже принесли MY.GAMES около 60 млрд рублей дохода.

    Игра

    Платформа

    Разработано/лицензировано*

    Годы эксплуатации

    Идеальный мир

    ПК

    лицензированный

    13

    Перекрестный огонь

    ПК

    лицензированный

    11

    Пара Па

    ПК

    лицензированный

    11

    Варфейс

    ПК/консоль

    разработан

    9

    Архейдж

    ПК

    лицензированный

    7

    Скайфордж

    ПК/консоль

    разработан

    6

    Откровение

    ПК

    лицензированный

    5

    Клинок завоевателя

    ПК

    лицензированный

    3

    Потерянный ковчег

    ПК

    лицензированный

    2

    Третья мировая война

    ПК

    совместная разработка

    в ЗБТ

    *Разработано означает MY.GAMES отвечал за разработку. Мы никому ничего не должны (кроме платформ), никаких отчислений, IP принадлежит нам. Лицензия означает, что MY.GAMES приобрела лицензию на название, это не наша интеллектуальная собственность, и мы платим гонорары.

    Некоторые из ключевых названий G.O.D.D.

    Warface  

    Это была одна из первых игр отдела — Warface — MMO-шутер от первого лица , действие которого происходит в 2013 году.В Warface есть несколько классов, сотни видов оружия, классические PvP-сражения в нескольких режимах и десятки карт, а также совместные сюжетные PvE-миссии. Первоначально Warface была разработана Crytek, а затем Blackwood Games, а с 2021 года игра разрабатывается командой Allods из MY.GAMES. Права на франшизу Warface были приобретены ВКонтакте в 2017 году.

    О разработке игры было объявлено в 2010 году. Она была выпущена на нескольких платформах за последние 8 лет, всего на сегодняшний день 4 версии игры : в 2012 году вышла на ПК, в 2014 году – на Xbox 360, в 2018 году вышла на PlayStation 4 и Xbox One, а в 2020 году — на Nintendo Switch.За прошедшие годы в игру было добавлено несколько продвинутых механик, включая сезоны, боевой пропуск, ранговые матчи, контракты, модификации оружия и многое другое. Общее количество регистраций в игре на всех платформах превышает 120 миллионов .

    На протяжении ряда лет Warface входит в тройку лучших игр MY.GAMES с точки зрения доходов и прибыли . Несмотря на свой зрелый возраст, Warface обладает большим потенциалом для продолжения впечатляющих результатов, пока он продолжает выпускать регулярные обновления, новые функции и контент.Между тем, передача разработки в заботливые руки внутренней студии поможет нам оттачивать и настраивать игру быстрее и эффективнее.

    В настоящее время над проектом работает около 225 человек, а в 2022 году их число увеличится до 250 человек, что поможет нам достичь наших амбициозных целей в области разработки одной из лучших игр в СНГ.

    Третья мировая война

    MMO-шутер от первого лица , сочетающий современные боевые действия, реалистичные локации и командный геймплей в контексте новой мировой войны.Игра разрабатывается MY.GAMES и польской студией The Farm 51 — студией, основанной в 2005 году, сотрудники которой являются ветеранами индустрии видеоигр и имеют в своем портфолио более 10 игр, включая Get Even, Chernobylite и Painkiller. Ад и Проклятие. MY.GAMES обладает эксклюзивными лицензионными правами на название по всему миру , а ИС принадлежит The Farm 51. Команда Farm 51 насчитывает более 100 профессионалов, она торгует на платформе NewConnect и является лицензированным разработчиком для Microsoft, Sony и Apple IOS.MY.GAMES отвечает за сетевую составляющую игры, кооператив, монетизацию и развитие, а The Farm 51 работает над ключевыми механиками игры.

    World War 3 — проект с интересной предысторией. В 2018 году игра была запущена в раннем доступе. Когда MY.GAMES наткнулись на этот проект и оценили его перспективы, они подписали соглашение с The Farm 51 о сотрудничестве и доработке названия, чтобы проект можно было запустить в рамках модели «Игра как услуга» (GAAS).

    На данный момент обе компании завершили альфа-тестирование и запустили предзаказные продажи.У WW3 одни из лучших показателей, когда речь идет об обратной связи с аудиторией, а также об активном предзаказе. В настоящее время проект находится на стадии закрытого бета-тестирования, а открытое бета-тестирование запланировано на конец первого квартала 2022 года .

    Стратегия G.O.D.D.

    Краткосрочная стратегия

    Наш план для G.O.D.D. продолжает доминировать на внутреннем рынке ПК. Синергетический эффект от сотрудничества с социальными сетями и играми — прочная основа для того, чтобы быть лидером на рынках России и СНГ с нашими f2p-продуктами.

    Расширение на международном уровне является еще одной стратегической целью. Солидный опыт в издании ролевых игр и шутеров, а также опыт студии «Аллоды» в разработке, помноженный на новую команду международных экспертов, позволяют нам начать создавать продукты для международной аудитории.

    Долгосрочная стратегия

    Сохранение лидирующих позиций на российском рынке за счет расширения сотрудничества с сервисами VK дает нам прочную основу и генерирование денежных средств для дальнейшего расширения нашего присутствия на международных рынках.Текущие инвестиции направлены на диверсификацию портфолио для более широкой аудитории не только на ПК, но и на мобильных устройствах.

    Привлечение в команду большего количества международных экспертов дает возможность подбирать и разрабатывать продукты для широкой аудитории в разных жанрах и стилях искусства. Если игроку нравятся мультяшные PVE-шутеры — они есть у нас в портфолио, если ему нужен быстрый реалистичный PVP-шутер — он у нас тоже есть, а если игрок предпочитает RPG — у нас есть выбор на нашей платформе, так что игроки обязательно найдут то, что им нравится.

    Мы делаем большое количество игр, пробуя в каждой из них что-то новое. Наши знания и опыт растут с каждой новой игрой благодаря экспериментам с разными жанрами, платформами и подходами. Это дает нам все необходимые ингредиенты для достижения намеченного долгосрочного успеха и увеличения доли на мировом рынке.

    За дополнительной информацией обращайтесь:

    Инвесторы

    Татьяна Волочкович
    Тел.: +7 495 725 6357 добавочный: 3434
    Моб.: +7 905 594 6604
    E-mail: [email protected]

    Пресс

    Сергей Лучин
    Моб.: +7 915 223 3571
    E-mail: [email protected]

    Как зарегистрировать аккаунт VK Mobile Legends (ML) – Новости онлайн-игр

    Esportsku сам расскажет, как зарегистрировать аккаунт VK Mobile Legends, что должны знать игроки ML. Как мы знаем, Mobile Legends — одна из лучших игр MOBA, в которой вы можете использовать третье лицо для входа в эту игру, созданную Moonton. В игре Mobile Legends есть различные способы входа в систему, включая вход с использованием учетной записи Moonton, вход с использованием учетной записи Google Play Game, вход с использованием Facebook и возможность входа с использованием учетной записи VK.

    Многие из этих решений были приняты Moonton, чтобы упростить вам защиту существующих игровых данных. Настоятельно рекомендуется использовать более одного метода входа, потому что это может упростить вам доступ к вашей учетной записи Mobile Legends, если один из ваших методов входа забудет доступ.

    Читайте также: X.Borg Graffiti Mobile Legends, Skin ML Starlight Июнь 2020 г.

    Mobile Legends — одна из лучших MOBA-игр, которые сегодня очень популярны. В этой игре есть множество вариантов сохранения аккаунтов, начиная с Facebook, Google, Moonton Account и VK Account.Рассматривая учетную запись ВКонтакте, на этот раз Esportsku предоставит руководство о том, как зарегистрировать учетную запись ВКонтакте для игры Mobile Legends.

    Зарегистрировать аккаунт ВКонтакте очень просто. Вы можете использовать VK не только для социальных сетей, но и для хранения игровых данных Mobile Legends. Для тех из вас, у кого есть проблемы с вашей учетной записью FB или Google, учетная запись VK является правильным решением для вас.

    В связи с этим Esportsku предоставит возможность легко зарегистрировать Аккаунт ВКонтакте для игры Mobile Legends.Для тех из вас, кто является геймером Mobile Legends, но перед этим было бы неплохо увидеть следующие обзоры.

    Что такое аккаунт ВКонтакте?

    ВКонтакте — популярная в настоящее время социальная сеть. Так же, как Facebook или Twitter. Вы также можете создавать статусы, загружать изображения или видео или что-либо еще.

    Сам

    ВК не очень популярен в Индонезии. Но в России социальные сети являются наиболее популярными и широко используемыми. Поэтому Moonton предоставляет опцию учетной записи VK в игре Mobile Legends, поскольку социальные сети широко используются.

    Как зарегистрироваться ВКонтакте для игры Mobile Legends

    Теперь те из вас, кто хочет использовать учетную запись ВКонтакте для сохранения игры Mobile Legends, могут сначала зарегистрировать учетную запись ВКонтакте. Есть несколько способов сделать это следующим образом.

    1. Зарегистрироваться в ВК через приложение
    2. Зарегистрироваться ВКонтакте через браузер

    Для полного метода, вот шаги, которые вы можете предпринять, чтобы зарегистрировать учетную запись ВКонтакте для игры Mobile Legends.

    Зарегистрироваться в ВК через приложение

    1. Загрузите приложение ВКонтакте, которое бесплатно доступно в Google Play и App Store.
    2. Далее установите приложение до завершения.
    3. Откройте приложение ВКонтакте и нажмите «Зарегистрироваться»
    4. Введите свои данные, такие как имя, пол, а также дату рождения.
    5. Далее введите свой номер мобильного телефона или адрес электронной почты.
    6. Вы получите электронное письмо, и список ВКонтакте будет заполнен.

    Зарегистрироваться ВКонтакте через браузер

    1. Сначала откройте сайт vk.com в браузере.
    2. Как и в первом шаге, нажмите «Зарегистрироваться» и введите свои данные, такие как имя, дату рождения и пол.
    3. Введите номер мобильного телефона или e-mail, а затем введите код, присланный ВК.
    4. Готово, ваша учетная запись ВКонтакте создана.

    Как привязать аккаунт ВК к игре Mobile Legends.

    Последний шаг, вы можете привязать свой аккаунт ВКонтакте к игре Mobile Legends. Сам метод очень прост, пожалуйста, сделайте следующий метод.

    1. Сначала откройте игру Mobile Legends.
    2. Щелкните профиль и войдите в меню «Учетная запись» внизу.
    3. Далее выберите вариант Привязать учетную запись с помощью учетной записи ВКонтакте.
    4. Заполните данные, такие как имя пользователя и пароль вашего аккаунта ВКонтакте.
    5. Нажмите «Подтвердить», и вы успешно привязали свой аккаунт ВКонтакте к игре Mobile Legends.

    Для тех из вас, кто не понимает приведенных выше шагов, esportsku также предоставляет визуальные эффекты.

    Читайте также: Обзор Ski Epic ML Change Lunoar Magic в Mobile Legends.

    Использование учетной записи ВКонтакте — это один из способов играть или входить в такие игры, как Mobile Legends: Bang Bang.На самом деле не только ML-игры могут использовать учетную запись ВК для входа в систему. Так что использование этой учетной записи ВК для входа в Mobile Legends действительно является официальным способом.

    Конечно, прежде чем создавать учетную запись ВК для входа в игру Mobile Legends, необходимо сначала скачать и установить приложение ВК. После того, как приложение Вк будет установлено на используемом вами устройстве, вы можете приступить к созданию учетной записи ВК для входа в игру Mobile Legends.

    Войдите в игру Mobile Legends

    Первое, что вам нужно сделать, это войти в игру Mobile Legends.Убедитесь, что ваша учетная запись подключена к основной учетной записи. После завершения процесса загрузки экрана Mobile Legends вы окажетесь на странице Лобби или главной странице самой игры Mobile Legends.

    Открыть профиль, затем настройки учетной записи

    Откройте свой профиль, нажав на фотографию профиля своей учетной записи в верхнем левом углу. После входа в раздел профиля выберите параметр «Настройки учетной записи». Это также для проверки вашего аккаунта. Существуют различные способы создания учетной записи, которую можно использовать для входа в Mobile Legends.Вы просто выбираете способ с аккаунтом ВК.

    Также читайте: Какой Hero Mobile Leends сейчас лучший?

    Выберите аккаунт ВКонтакте

    Вы будете перенаправлены в приложение Vk, затем выберите Зарегистрироваться. Используйте свой активный номер, чтобы зарегистрировать учетную запись Vk, затем нажмите «Получить код». Код подтверждения аккаунта ВКонтакте отправлен.

    Проверьте код подтверждения своей учетной записи Vk, затем введите код, чтобы завершить процесс регистрации. Убедитесь, что вы не ошиблись при вводе регистрационного кода.

    Полная идентификация

    Правильно и корректно заполните все существующие профили. Убедитесь, что вы заполнили все, обычно, если вы не заполните там, будет красный знак, и вы не сможете зарегистрироваться

    .

    Также читайте: Mobile Legends ML Battle Emote Free Mod Script

    Последний шаг, который вам нужно сделать, это создать пароль, который вы будете использовать для входа в свою учетную запись Vk. После того, как все сделано, вы успешно создали аккаунт Вк. Теперь вы можете использовать свою учетную запись ВКонтакте для своей текущей игры Mobile Legends.

    Итак, как создать учетную запись ВКонтакте для входа в Mobile Legends. Используя другой метод входа, вы можете легко создать резервную копию данных своей игровой учетной записи Mobile Legends. Это все, что мы можем сказать, надеюсь, это будет полезно и может стать хорошим источником информации для всех вас. На этом все и спасибо!

    О.К. Руководство игрока по ВК 45.02 A

    Если вы хотите, чтобы я подкрепил свое «хорошее» заявление, я в среднем 2к за игру в ВК с 62% wr. Это, наверное, мой любимый танк в игре, и я чувствую, что освоил его.

    Видя, что pz 7 находится на вершине дерева, многие люди будут шлифовать эту машину, и многие будут разочарованы ею, потому что это такая странная, нишевая машина.

    Характеризуется профилем тигра 2, почти идентичным внешнему виду, с ключевым отличием в том, что башня установлена ​​спереди, а не по центру. Это значительно усложняет боковые скребки, но значительно облегчает удары по углам.

    Прежде чем мы углубимся в руководство, я хочу подвести итоги VK A для всех, кто думает об игре, но не уверен, понравится ли им это.

    VK A по сути является тигром 2, в котором характеристики оружия заменены на мобильность выше среднего. Это определение «хевиума», с его хорошей броней и хорошей подвижностью. После освоения вы обнаружите, что VK A — это танк, который может делать практически все, что от него требуется. Скорее, это будет драка, снайперская стрельба или возвращение на базу для перезагрузки, VK A — отличный универсал, который крайне недооценен.

    Сначала поговорим о настройке. Новое оборудование вдохнуло новую жизнь в этот автомобиль.С турбонагнетателем вы, по сути, будете работать с соотношением мощности к весу 16 и максимальной скоростью 42 км/ч. Максимальная скорость кажется ограничивающей, но она подходит для брони, которую вы будете носить с собой, играя на этом транспортном средстве. На мой взгляд, это вполне адекватно, и этот автомобиль совсем не чувствует себя вялым. Далее, я рекомендую механизм вращения. Это улучшит характеристики орудия и скорость поворота, что VK A нуждается в улучшении. Последнее зависит от вас. Лично я бегаю с закалкой, потому что я считаю, что таран в этом транспортном средстве доставляет огромное удовольствие, а мясистые гусеницы мешают людям остановить ваш 60-тонный поезд смерти.Кроме того, дополнительные HP очень полезны, так как всегда присутствуют премиум-раунды, и ваша броня не выдержит их. Имейте в виду, что это НЕ самая мета установка. На мой взгляд, это САМАЯ ИНТЕРЕСНАЯ установка. Улучшение характеристик орудия всегда будет самым мета-способом оснащения вашего автомобиля, и если вы хотите сильно постараться, то V-образные удары, трамбовщик и вентиляционные отверстия — то, что вам нужно. Так что это в основном зависит от вашего стиля игры.

    Далее, я должен поговорить о выборе оружия, и это странно, что я видел споры.88 или 105? На бумаге кажется, что это оба конкурентоспособных варианта, поскольку 88 может похвастаться лучшим обращением с оружием и стандартной ручкой, в основном с одинаковым числом выстрелов в минуту. Тем не менее, я не рекомендую использовать 88 вообще. В принципе, вы можете назвать 240 альфа самым низким числом на 8 уровне, за исключением легких танков. Вы же не хотите меньше или поровну торговать средними танками того же уровня с тяжелым танком. Я настоятельно рекомендую не использовать это оружие, кроме как для гриндинга, чтобы получить 105. Этот танк можно назвать «средним охотником», и вы не будете охотиться на средних, когда они наносят вам равный или больший урон за выстрел, чем вы. им.

    Далее расходные материалы. Я беру премиальную комплектацию, большой ремкомплект, большую аптечку и шоколад. Очевидно, это будет продиктовано вашей кредитной ситуацией, но если вы можете себе это позволить, сделайте все возможное.

    Установка боеприпасов, опять же, зависит исключительно от того, что вы можете себе позволить или готовы бежать. Я беру 28 AP, 12 APCR и 2 HE. Штатное перо на этой машине довольно низкое, и если вы сражаетесь с тяжелыми танками того же уровня или выше, то ключ 2 совершенно необходим.Однако, как только мы перейдем к разговору о стиле игры, надеюсь, вы будете сражаться с тяжелыми танками только тогда, когда это требуется от вас.

    Итак, давайте поговорим о стиле игры.

    В матчах высшего уровня VK A является мощным игроком. Тир 6 и 7 — это все большие вкусные закуски HP, как и большинство тяжелых танков высшего уровня. Вы можете быть чрезвычайно агрессивным, если окажетесь в этом матчмейкинге, играя на передовой и блокируя урон для своей команды. Вы также обнаружите, что этот танк не остается позади, когда ваша команда обгоняет вражескую команду, в отличие от некоторых других (низших) немецких тяжелых 8-го уровня.

    Не пересоли.

    Шутки в сторону, если ты топ в ВК, играй агрессивно.

    Если вы окажетесь в более распространенном матче всех уровней 8, все станет немного сложнее. Ваша броня тоже не выдержит, а ваши слабости начнут поднимать свою уродливую голову. Здесь вы должны оценить состав команды и принять решение для себя. Если матчмейкинг забит до краев отвратительными премиум танками с их премиум броней, или ВК 100, то стоит идти за медиумами и драться с ними.Сражаться со средними танками в VK A очень приятно, так как у вас достаточно хорошая защита, чтобы просто перевернуться через них. ваша броня корпуса настроена так, чтобы надежно блокировать 200-210 мм пробития, А ваш УФП выдерживает до 230 при правильном наклоне. Турель — это отдельная история. Он по-прежнему бодр, но не в том случае, если враг знает что-нибудь о том, почему тигр 2 был дерьмом до того, как его отполировали. Если противник начинает целиться в вашу башню, вы танцуете. Ты покачиваешь этой башней туда-сюда, как механический бык.Это увеличивает ваши шансы на то, что они срикошетят от вас по бокам, сверху, оружию или просто полностью исчезнут. не заходите в ВК на полную катушку без крайней необходимости.

    Если вы находитесь в игре всех уровней 8 и вражеские тяжеловесы немного хлипче, или их не очень много, то тяжелый фланг не исключен. VK A по-прежнему является отличным бойцом в руках хорошего игрока, но вы должны выбирать свои бои и всегда вести бой на некотором расстоянии, если это возможно, чтобы они не попали в ваши уязвимые места.Ваше обращение с оружием и точность достаточно хороши, чтобы надежно поражать слабые места на средней дистанции. Так что, если вы сражаетесь с кем-то с надежной броней, то вам действительно нужно знать эти слабые места. В противном случае вас затопчут.

    Если вы находитесь в матче нижнего уровня, ваш выбор фланга снова зависит от состава команды и вашего выбора. Будут игры уровня 10, в которых вам будет лучше играть со средними или лучше играть за поддержку с тяжелыми. Люди видят VK 45.02 просто как «медленную среду», а затем их сбивает 430U, и они плачут о том, какой он «плохой».Самое важное, что нужно сделать в этом транспортном средстве, — это оценить вражескую команду и найти фланги с врагами, с которыми, как вы знаете, вы можете сражаться. Не просто использовать медиумы в каждой игре, потому что вы прочитали, как в это играть на форуме. Это универсал во всех смыслах, и к нему следует относиться соответственно. И это действительно ядро ​​для понимания ВК.

    У вас хорошая статистика во всех областях. Вы не ограничены каким-то одним стилем игры. И именно поэтому этот автомобиль является для меня такой жемчужиной.Потому что WG обычно не умеет балансировать универсалы, но тут они сделали ПРАВИЛЬНО. Этот автомобиль может делать что угодно, но не OP. Это просто чрезвычайно полезное средство для игры в руках того, кто знает, как заставить его работать. И это всего лишь один из тех танков, которым так много полезного от понимания фундаментальной механики этой игры.

    В общем, всем рекомендую поиграть на этом танке. Не потому, что это самый ОП, не потому, что в нем есть лучшее из того или иного. Но только потому, что это весело.Это всего лишь один из тех танков, который, как мне кажется, может время от времени брать в руки любой среднестатистический игрок и просто хорошо проводить время, или, если вы похожи на меня, освоить его и постоянно надирать задницы.

    o7

    Лига чемпионов LEN возвращается к действию, а Капошвари возобновляет сезон с победой

    Ссылки на истории

    Ирвин, Калифорния – Лига чемпионов LEN возобновилась сегодня, когда «Олимпиакос», VK-Jug и Pro Recco стартовали четырьмя играми, запланированными на эту неделю.Еврокубок также вернулся с первым матчем финальной восьмерки, в то время как игры в лиге Венгрии и Хорватии продолжились в эти выходные. Нажмите здесь, чтобы узнать больше о команде США за рубежом.

    Результаты:
    Венгрия:
    Капошвари 14 Сегед 12

    Хорватия:
    ВК-Кувшин 19 КПК 5

    Еврокубок:
    Сольнок 18 ВК Приморац 8

    Лига чемпионов:
    Кувшин VK 8 CC Ortigia 6
    Про Рекко 14 Олимпиакос 8

    Недельное расписание:
    Лига чемпионов:
    3/2: «Марсель» — «Олимпиакос», 8:45 по тихоокеанскому времени
    . 3/2: Pro Recco против VK-Jug в 11:15 по тихоокеанскому времени
    3/3: Марсель против Pro Recco в 6:15 утра по тихоокеанскому времени
    3/3: VK-Jug vs Spandau 04, 8:45, PT
    3/3: CC Ortigia против Olympiacos в 11:15 PT
    3/4: Марсель против VK-Jug в 6:15 утра по тихоокеанскому времени
    3/4: «Олимпиакос» — «Шпандау», 04, 8:45, PT
    3/4: Pro Recco против CC Ortigia, 11:15, PT

    Еврокубок:
    3/6: ВК Приморак против Сольнока

    Лига чемпионов LEN возобновилась сегодня, и VK-Jug, и Pro Recco одержали победу.Первый VK-Jug и 90 567 Алекс Оберт сразились с CC Ortigia из Италии. VK-Jug рано взяли под свой контроль игру, вырвавшись вперед со счетом 3: 0, прежде чем CC Ortigia затем вышли на доску, когда VK-Jug взяли преимущество 3: 1 в конце первого. CC Ortigia пробил первым во втором матче, чтобы сыграть вничью, но Джаг дважды пробил поздно, когда они повели 5: 2 в перерыве. CC Ortigia сражался, чтобы открыть третий, когда они сократили счет до 5-4, но Оберт сделал исключение, которое привело к голу в большинстве, когда Jug снова увеличил счет 6-5.Затем команды обменялись голами, и VK-Jug повела 7-6 в конце третьего. Затем VK-Jug забили единственный гол в последней четверти, обыграв CC Ortigia со счетом 8–6.

    В заключительной игре дня состоялся матч между товарищами по сборной США в роли Олимпиакоса с Максом Ирвингом и Ханнесом Даубе против Про Рекко и Бена Хэллока . Халлок выступает в Лиге чемпионов за Pro Recco и не будет играть в итальянской лиге из-за ограничения на количество иностранных игроков.Первая четверть была мало результативной, поскольку Pro Recco были единственными, кто забил, поскольку они повели 1: 0 в конце первой четверти. Про Рекко забил, чтобы открыть второй, прежде чем Даубе забил гол, чтобы вывести «Олимпиакос» на доску и сделать счет 2: 1. Pro Recco ответил двумя голами, чтобы увеличить счет 4: 1, но затем Ирвинг встал на доску, чтобы «Олимпиакос» сделал счет 4: 2. Затем команды обменялись голами, когда Pro Recco повела 5: 3 в перерыве между таймами. Затем Pro Recco вырвался вперед со счетом 8: 3, прежде чем «Олимпиакос» вернулся и сделал счет 8: 6 еще одним ударом Даубе.Pro Recco ответили счетом 8: 2, обыграв «Олимпиакос» со счетом 14: 8, несмотря на то, что Даубе позже забил третий гол. Чтобы повторно посмотреть сегодняшние матчи Лиги чемпионов и посмотреть предстоящие игры в прямом эфире на этой неделе, нажмите здесь. Расписание матчей Лиги чемпионов на этой неделе смотрите выше.

    Еврокубок LEN также вернулся в действие в эти выходные, когда Ash Molthen и VK Primorac сразились с фаворитами Szolnok из Венгрии в первом матче их финальной восьмерки. Игра началась близко: Сольнок вел 4: 2 в конце первого, а Молтен забил гол.Тем не менее, это был весь Сольнок, поскольку они выиграли со счетом 18–8, несмотря на то, что Молтен лидировал за Приморака с тремя голами. Затем команды снова встретятся для ответного матча 6 марта. Щелкните здесь, чтобы просмотреть статистику.

    Венгерский чемпионат возобновился в эти выходные: Капошвари и Качпер Лангевич вернулись после трехнедельного перерыва, чтобы встретиться с Сегедом. После раннего отставания со счетом 5: 3, Капошвари сплотился с большой второй и третьей четвертью, когда они выиграли 14: 12, а Лангевич попал в протокол.Ознакомьтесь с основными моментами ниже.

    Действия Хорватской лиги также вернулись, когда VK-Jug и Alex Obert встретились с KPK. Это было все Jug с самого начала в этом, когда они выскочили с преимуществом 7-2 в первом и никогда не оглядывались назад, когда они выиграли 19-5 с Обертом, забивающим гол.

    Лига A1 Ethinki в Греции получила разрешение на возобновление игр, начиная с 3 марта, но расписание пока не опубликовано.


    [email protected] забивает, чтобы вывести «Олимпиакос» на доску, но Pro Recco увеличивает свое преимущество до 5: 3 к перерыву. pic.twitter.com/ILoAw0D9zx

    — Водное поло США (@USAWP) 1 марта 2021 г.

    Финал: @DaubeHannes снова забивает с опозданием, но Pro Recco с @ben_hallock побеждает Olympiacos с Daube и Max Irving , 14-8. pic.twitter.com/DBTCwP8NuA

    — Водное поло США (@USAWP) 1 марта 2021 г.

    Финал: @VKJug и @aobert18 побеждают CC Ortigia со счетом 8-6. рис.твиттер.com/EL0xrq4d4U

    — Водное поло США (@USAWP) 1 марта 2021 г.

     

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.