Парные в вк игры: Парные в вк игры – Парься и знакомься — игра для знакомств и веселого общения

Содержание

Парные в вк игры – Парься и знакомься — игра для знакомств и веселого общения

Парься и знакомься — игра для знакомств и веселого общения

Опубликовано admin в

Приложение «парься и знакомься» одно из самых популярных приложений для знакомств в однокласснике. Также приложение доступно во вконтакте и моем мире. Это приложение – одно из самых динамично развивающихся сервисов знакомств в социальных сетях, которое открывает своим пользователям большой функционал. Второе название приложения – игра «Баня» или «Банька».

Заставка приложения парься и знакомься в одноклассниках

Парься и знакомься начинается с регистрации. Регистрация простая, занимает не более 2 минут. Вам надо будет написать цель своего участия в игре, заполнить личный профиль с городом и возрастом, а также на некоторые дополнительные вопросы: материальное положение, наличие детей и т.д. После заполнения игрового профиля перед Вами открывается игровое поле приложения Банька, на котором Вам предстоит играть.

Начало игры в парься и знакомься после регистрации

Игровое поле в приложении парься и знакомься представляет из себя круг, на котором расположены участники игры. Всего в круге находится 12 участников, которые последовательно крутят бутылочку. Еще до 6 участников может ожидать освободившееся место в предбаннике приложения, а также 3 – за пределами бани. Также в бане работает музыка, подкидываются дрова в печь и на камни кидается кипяток – для большей достоверности.

Игровое поле в приложении парься и знакомься

Каждый участник приложения делает свой ход и крутит бутылочку. Она указывает на другого участника, с которым Вы можете совершить несколько действий. Поцеловать, облить ледяной водой, или проигнорировать. Выбирая то или иное действие в приложении, Вы тем самым показываете свою симпатию и дальнейшее отношение к конкретному участнику. Рекомендую Вам с уважением относится к каждому играющему в приложение парься и знакомься.

Информация о гостях профиля

Помимо основного поле Вы можете воспользоваться сервисов поиска знакомств в верхнем меню приложения. Зайдя в знакомства, Вы выбираете параметры для поиска: пол, а также возраст. Система поиска знакомств в бане автоматически отдает предпочтение вариантам, которые находятся в одном городе или даже в одном регионе. С каждой потенциальной кандидатурой на знакомства Вы можете выбрать 4 сценария поведения: поцеловать, попарить веником, облить ледяной водой и проигнорировать. Наиболее выигрышный сценарий для знакомства в приложении – это выбрать попарить понравившуюся девушку (мужчину), потому что большинство пользователей (больше 50 %) выбирают именно его.  Если Вы хотите написать понравившемуся Вам участнику, то Вы можете кликнуть на него и нажать на кнопку «начать общаться».

Поиск знакомств в приложении парься и знакомься

Следующий пункт в меня приложения – это общение. В общении отображается весь список диалогов, который Вы начали с пользователями приложения парься и знакомься. В меню диалогов отображаются пользователи, также, наведя на конкретного пользователя, Вы можете узнать о том, когда он последний раз заходил в приложение.

Поле диалогов в приложении

В меню поиск Вы можете задать конкретные параметры поиска людей. Помимо основных параметров – пола и возраста, в этом разделе можно задать поиск по конкретному городу и возможность выбора цели знакомств – дружбу или серьезные отношения. Также в этом разделе отображаются пользователи, с которыми у Вас уже была переписка, но в настоящий момент не продолжается.

Новые гости в вашем профиле

Следующий раздел – это рейтинги бани. В этом рейтинге Вы можете свой рейтинг по различным параметрам а также пятерку лидеров по каждому. Всего в приложении парься и знакомься учитывается 5 параметров: количество звезд (общий рейтинг), количество лайков, количество заказанных песен, количество правильных ответов на вопрос и количество поцелуев. Также в рейтинге Вы можете посмотреть анкеты лидеров, нажав на соответствующую кнопку.

Рейтинг в приложении парься и знакомься

В разделе анкета Вы можете добавить или изменить информацию о себе. Всего здесь учитывается свыше 20 показателей о пользователе, которые Вы заполняете в процессе регистрации. Помимо этого, в разделе анкета указываются параметры поиска своей анкеты: отображать ли анкету в знакомствах, запускать ли знакомства при запуске приложений и т.д Здесь же представлены пользователи, которых Вы занесли в «черный список» с возможностью их разблокировки.

Анкета в игре

Раздел «Удача» подразумевает игру пользователя в рулетку, с целью выйгрыша фишек. Сами фишки в игре парься и знакомься даются пользователю каждый день. Чтобы получить бесплатные фишки в приложении баня, необходимо каждый день заходить в игру. Так Вы будете получать ежедневные бесплатные 30 фишек. Цена одной попытки в рулетке – 10 фишек. Также, Вы можете купить фишки за оки – цена 150 фишек составляет 15 оков.

Рулетка в игре парься и знакомься

Основная платежная валюта в игре баня – это монеты. Чтобы получить бесплатные монеты в приложении, Вам необходимо каждый день заходить в игру, чтобы Вам начисляли 10 монет. Помимо этого, монеты можно получить, обменяв их на фишки. Стоимость 1 монеты составляет 100 фишек. Также монеты продаются за оки, стоимость 1 монеты составляет 1 ок, он обмен производится от 15 оков. Чем больше монет вы купите, тем большую скидку получите.

Фишки в игре парься и знакомься

Основной принцип игры баня заключается  в уважительном отношении к участникам и общении на общей стене бани. Здесь Вы можете общаться с людьми и отвечать на вопросы, зарабатывая бонусные очки. Помимо бонусов Вы можете заказывать различные песни, за которые необходимо заплатить монеты. Цена одного заказа составляет 5 монет. Также на игровом Вам доступно создание своей собственной группы (плюс в синем круге в левом верхнем углу) и возможность изменить баню, если Вам не нравится участники.

Деньги в игре парься и знакомься

Приложение парься и знакомься доступно для одноклассников по ссылке тут

Желаю Вам приятной игры в приложении парься и знакомства и конечно же новых, интересных знакомств!!

Не забудьте прочитать мою статью, о том как получить дополнительные монеты в игре парься и знакомься!

bloogit.ru

Парные в вк игры — GamesVideo

Комментарии пользователей Женя 20.10.2017 — 18:26 Никита сам мс пару всегда играл через пинок:) кое чего ты бы рассказал мадамам с которыми я играл!:) У них все наоооборот как в камеди! Никита Кузнецов Настольный Теннис для Всех 22.10.2017 — 18:44

Бывает по разному. Иногда прекрасная половина подходит к данному процессу очень качественно

Женя 24.10.2017 — 04:54

Какое нах там исусство? Особенно в смешаных.Там вопрос расстановки кто под кого подает и все. Смешно когда девочка пыжется чо то исполнить а ей сразу сос стола смахивают:) Парень тот который с ней думает может пойти покурить! Я тут не нужен 2 очка:)

Никита Кузнецов Настольный Теннис для Всех 25.10.2017 — 05:18

Пара, отдельный вид искусства

Александр Молдованов 22.10.2017 — 16:01

Никита, оппонент и напарник наверное, а то вы всех в соперники записали и со своим боретесь и с чужими ))

Никита Кузнецов Настольный Теннис для Всех 25.10.2017 — 03:07

Спасибо за комментарий ))))

Марик Костя 24.10.2017 — 21:25 а как показывать длинная или короткая подача Никита Кузнецов Настольный Теннис для Всех 26.10.2017 — 14:39

👍

Александр Молдованов 28.10.2017 — 17:18

Марик Костя 2:07

Никита Кузнецов Настольный Теннис для Всех 31.10.2017 — 06:44

Смотрите внимательней видео. Об этом там тоже рассказано

Ришат Шадиянов 26.10.2017 — 12:21

Отличный разбор элементов!

long-auto.ru

Парень спит, лайки ставятся: разработчик поручил ботам флирт в ВК

Украинский разработчик Денис Белозор представил приложение Likeapp, которое автоматически ставит «лайки» и присылает аудиозаписи девушкам во «ВКонтакте». На момент написания материала сервис представлен Android-приложением и веб-версией. Мы расспросили создателя Likeapp об успехах приложения и этической стороне идеи отдать интернет-ухаживания ботам на аутсорс.

Канобу: Судя по сайту и недавней бете для Android, вы запустились недавно. Уже есть «истории успеха»? Кто-то уже добился девушки подобным образом?

LikeApp: Мы запустили открытое бета-тестирование проекта пару дней назад. Первая положителная реакция от девушек есть, но чтоб стать историей (как минимум 2-е свидание или отношения) нужно больше времени.

Канобу: Кстати, когда версия для iOS?

Likeapp: Создание Likeapp под iOS связано с определенными сложностями (ограничения Apple). Сейчас мы выбираем самое оптимальное решение, поэтому запуск приложения, думаю, сможем осуществить через 2 месяца.

Канобу: Какой видите целевую аудиторию? Отличается ли она от Тиндера, Мамбы, Пьюр и пр.?

Likeapp: Мы разрабатывали Likeapp для парней, выходя из тезиса «мужчина — завоеватель», и что девушкам это не понадобится. Завоеватель завоевателем, но девушки тоже не сидят сложа руки, интересуются приложением и просят добавить туда парней. Мы просто не учли женской мудрости/хитрости в делах привлечения внимания мужчин.

Приложение позиционируем для мужчин 20-35 лет, но возраст может измениться, если Likeapp начнут использовать не по первоначальному назначению. 

Можно просто хранить любимых людей, делать автоматические напоминания друзьям, или использовать по работе.

Канобу: Вернемся к девушкам: какова вероятность определить, что за ними ухаживает бот?

Likeapp: Заподозрить, что ухаживает бот, очень сложно. Мы создали бот, и совершенствуем его, максимально приближая к поведению парня. 

Наш алгоритм не лайкает все подряд, а анализирует посты и фотографии, здесь можно лайкнуть, а здесь не стоит, здесь можно написать «красивая», а здесь – нет.

*примечание: алгоритм находится в разработке. Сейчас Likeapp работает на основе анализа популярности постов. 

Если запись популярная, или среднепопулярная, тогда приложение ставит лайки. Аудиозапись сейчас рандомные присылаются, так как 2 месяца назад ВК закрыл API для использованию аудио (раньше мы отправляли аудио, которое было рекомендовано именно для этой девушки). В дальнейшем сделаем, чтоб пользователь сам составляет свой любимый список, и будет с него рассылать и по тематике.

Канобу: Вообще, идея приложения вызвала в редакции бурные обсуждения. Вы не боитесь вложить еще один кирпичик в десенсуализацию романтических отношений. Или как минимум лечь в основу эпизода «Черного зеркала»? Если пара поженится, а позже партнер узнает, что ее/его лайкал бот – не почувствует ли человек себя обманутым?

Likeapp: Приложение лишь помогает обратить внимание девушки на парня и повысить шансы на первое свидание. Но второе свидание будет зависеть не от нас. Конечно он может и потом автоматически отправлять аудио раз в пару дней, но это больше, чтоб она не забывала о нем. Приложение выступает помощником, катализатором общения.

Канобу: Где грань между «лайкать каждый день две фотографии» и преследованием в интернете?

Likeapp: Грань каждый человек выбирает сам. У нас есть шаблонные режимы, которые учитывают психологию девушек (периоды 2-3 дня или там 10-14 дней). Да и слишком напирать приложение вам не позволит, чтоб не стать спам приложением.

Канобу: Увидели тариф для бизнесменов, у которых нет времени на интернет-флирт. Кто-то из бизнесменов им пользуется?

Likeapp: Да, у нас есть клиенты, которые пользуются тарифом Бизнесмен. Есть владельцы компаний, бизнесы которых стоят миллионы. Мы нашли таких клиентов еще до создания приложения, лишь на этапе валидации идеи. В бесплатном плане мы показываем всех девушек города, а в премиум-аккаунте пользователь может видеть и топ девушек. Плюс в таких тарифах есть уникальные сообщения, которые рассылаются для большего фидбека от девушки.

Источник

Читайте также — новость недели:
Понравилась статья — лайкни и оцени поставив звездочку ниже:
Загрузка…

Регистрируясь либо нажимая кнопку «Комментировать», я принимаю

ecogamer.ru

2020 | Теннис. Микст. Финал. Веснина / Карацев – Павлюченкова / Рублев: что ждать, где смотреть

Когда в рассказе о турнирной сетке олимпийского микста в теннисе Olympics рассуждал о шансах на дерби теннисистов ОКР в финале Олимпийских игр в Токио, это были не шутки. Пожалуйста, спустя всего три дня после начала соревнований Елена Веснина с Асланом Карацевым и Анастасия Павлюченкова с Андреем Рублевым добрались до решающего матча, в котором 1 августа разыграют в своеобразном дерби золото и серебро. Для этого им пришлось обыграть лучших теннисистов мира у мужчин и женщин – Новака Джоковича и Эшли Барти, пусть и в разных дуэтах.

Первыми на корт в миксте вышли Павлюченкова с Рублевым против Барти и Джона Пирса. Австралийцы прекрасно умеют играть пару, но микст все же отличается. Тут своя стратегия и тактика, ведь понятно, что по силе и мастерству партнерши уступают своим партнерам. Но при этом весь корт перекрыть невозможно, так что необходимо искать и находить правильный баланс. Павлюченкова и Рублев искали этот баланс прямо в столице Японии, они впервые объединились в микст.

Первоначально вообще предполагалось, что Андрей будет играть с Вероникой Кудерметовой. Но, в итоге, созданная с листа смешанная пара дошла до финала. Пусть и в жутко нервной борьбе. Все игры Анастасии и Андрея доходили до супертайбрейков до десяти очков. В стартовой встрече они упустили несколько матчболов, позволив сделать счет хорватскому дуэту Дарье Юрак и Ивану Додигу сравнять счет 9:9, но все же вытянули матч 11:9. Во втором поединке на супертае обыграли японцев 10:8, а в полуфинале против Барти и Пирса вообще разыгралась настоящая теннисная драма – оба дуэта отыгрывали матчболы, все завершилось 5:7, 6:4, 13:11 в пользу команды ОКР. Причем по ходу супертайбрейка Павлюченкова и Рублев постоянно уступали, затем догнали, перегнали, упустили матчбол на подаче Андрея, а потом начались захватывающие «качели».

После встречи Рублев назвал супертайбрейк лотерей с равными шансами. Но пока у дуэта ОКР три выигрыша из трех – везение в сочетании с мастерством помогло выиграть, как минимум, олимпийское серебро. По поводу золота пока непонятно, ведь Веснина с Карацевым выглядят, скажем так, более сыгранно. Олимпийская чемпионка в паре, которой 31 июля играть вместе с Вероникой Кудерметовой матч за бронзу, фонтанирует энергией на корте, ее крики «Лучшая!» (про себя) и «Лучший!» (партнеру) после удачных розыгрышей разносятся над токийскими кортами как боевой клич. Приятно поражает, что Елена и Аслан пока не проиграли в Токио не единого сета. Вот и у Новака Джоковича с Ниной Стоянович они выиграли в полуфинале в двух партиях 7:6, 7:5. Пусть и, надо признать, с большим трудом. Да, Джокович находился не в лучшем психологическом состоянии – серб проиграл в полуфинале одиночного разряда несколькими часами ранее Александру Звереву 6:3, 3:6, 1:6 и лишился шанса на Золотой шлем (четыре «Больших шлема» и Олимпиада) в один год, но его класс никуда не исчез.

В первом сете дуэту ОКР пришлось отыграть сетбол на своей подаче, во втором уже на старте Елена и Аслан уступили свою подачу, но сумели сперва отыграться, а затем и добиться победы в сете и матче. Так что теперь болельщики могут смотреть финал микста без нервов, наслаждаясь красотой тенниса – золото и серебро от команды ОКР никуда не денется. Хотя фаворитами, пожалуй, являются все же Веснина и Карацев. При этом сначала Весниной надо 31 июля вместе с Кудерметовой обыграть бразильский дуэт. Шансы велики.

Теннис на Олимпийских играх-2020 в Токио. Женщины. Расписание

время начала игры – московское (предварительное)

31 июля, суббота

Женщины. Парный разряд. Матч за третье место. Елена Веснина/ Вероника Кудерметова – Лаура Пигосси/ Луиза Стефани. Корт № 1. Первый запуск. Начало в 9:00

1 августа, воскресенье

Микст. Финал. Елена Веснина / Аслан Карацев — Анастасия Павлюченкова / Андрей Рублев. Центральный корт. Третий запуск. Не раньше 12.30

Смотрите финал теннисного турнира Олимпийских игр в Токио в миксте на «России-1» и Smotrim.ru

Полное расписание соревнований по теннису на Играх в Токио смотрите здесь

Расписание по дням и результаты смотрите здесь

О мужском одиночном турнире читайте здесь

О женском одиночном турнире в Токио читайте здесь

12 кооперативных игр, чтобы поиграть на карантине с друзьями

Мы собрали мультиплеерные игры, где почти нет соперничества и сложно «сгореть», потому что ничего не получается и постоянно проигрываете. Никаких королевских битв и нахальных тиммейтов, только взаимовыручка и поддержка.

Overcooked 2

Хаотичный симулятор ресторана

Настоящие друзья познаются не в беде, а, конечно же, во время экстренной готовки суши. Все устроено очень просто: вот продукты — их нужно нарезать, пожарить, собрать и отдать посетителям, чем быстрее, тем лучше. Так просто, что для игры нужно всего шесть кнопок, четыре из которых — стрелочки. Но история становится сложнее, когда вы в спешке хватаете помидоры и смотрите, как подгорает котлета (в это время кухня разваливается на части, потому что на каждом уровне что‑то обязательно будет мешать). Это самая компанейская игра в списке. В ней нет никакого противостояния, только поддержка и командная работа. Если вы самоизолируетесь вместе, можете играть с одного устройства.

Играйте на PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в Steam.

Кооператив до четверых

Что-то похожее Totally Reliable Delivery Service, Human Flat Fall

Dead by Daylight

«Пятница, 13-е», но игра

Все узнаваемые признаки фильма ужасов на месте: четверо несчастных, заброшенная свалка и маньяк со сверхъестественными способностями. Выживающие прячутся, убегают и чинят генераторы, чтобы сбежать, а маньяк, соответственно, выслеживает и расставляет ловушки. Есть две опции: выручать друг друга или играть эгоистично, чтобы сбежать, пока злодей разбирается с остальными. Вместе, конечно, интереснее. Например, пока один занимается ремонтом генераторов, другой ищет выход, а третий отвлекает внимание маньяка. В лучшие моменты игра выглядит как настоящий фильм. Например, товарищ отважно спас вас, вы испугались и бросили его. Или, наоборот, рискнули и вытащили павших друзей из лап злодея. Предупреждаем: не стоит играть, если вы плохо переносите хорроры, кровь на экране и крики.

Играйте на PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в Steam.

Кооператив до четверых

Что-то похожее Doom Eternal, Left 4 Dead 2

Laser League (или Pyre)

Спорт из 3020 года

Лазерная лига похожа не на видеоигру, а скорее на спорт из будущего. Правила просты: игроки двух команд захватывают на компактном поле точки, из которых выезжают крутящиеся лазерные стенки. Через свои можно проходить, но чужие смертельны. Задача — загнать вражеских игроков в эти стенки и ликвидировать всю команду. Чтобы было веселее, во время матча постоянно происходит что‑то непредвиденное: например, стороны меняются местами или все поле замирает на паузе. Матчи быстрые, не требуют никаких особенных знаний и точно подарят несколько неожиданных развязок.

В качестве альтернативы можно посмотреть на фэнтезийный баскетбол Pyre, но играть в него можно только с одного устройства.

Играйте на PS4, Xbox One и в Steam.

Кооператив до четверых

Что-то похожее Rocket League

Astroneer

Научно-фантастическая экспедиция, которая пошла не так

Игру можно было бы назвать камерным космическим «Майнкрафтом». Вы терпите крушение на незнакомой планете, но, к счастью, у каждого с собой оказался «космический пылесос». С его помощью копают землю, строят мосты и добывают ресурсы. Они нужны, конечно, чтобы обустроить базу, которая со временем превращается в сложную систему модулей и 3D-принтеров, и улететь на другую планету. Самое главное, что Astroneer передает ощущение первооткрывательства: когда вы копали-копали, случайно нашли подземную пещеру и с волнением спускаетесь вниз, чтобы узнать, какие тайны и ресурсы она хранит.

Играйте на PS4, Xbox One и в Steam.

Кооператив до четверых

Что-то похожее Stardew Valley, Terraria, Don’t Starve Together, Rust

Risk of Rain 2

Красочный рейд за лутом

Время — ваш враг, это главный закон. Чем дольше играете, тем больше появится противников, тем сильнее они станут. Но время нужно, чтобы обследовать локации и найти весь ценный лут. На ранних стадиях геймплей выглядит довольно бледно, но подождите хотя бы первого босса. На экране будет твориться полный хаос: монстр с кучей здоровья, десятки маленьких миньонов, несколько цветных куполов, внутри которых стоит ваша команда, лечащие дроны, турели. В Risk of Rain 2 нет никакого сюжета — только четыре локации, которые проходят друг за другом снова и снова (игра пока в раннем доступе, часть контента доделывается). Она для тех, кто просто хочет себе лучший лут.

Играйте на PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в Steam.

Кооператив до четверых

Что-то похожее Stardew Valley, Terraria, Don’t Starve Together, Rust

Hunt: Showdown

Охота на монстров в XIX веке

В Dead by Daylight вы убегали от монстра, тут пришло время охотиться самим. Для этого герои лазают по болотам Луизианы с ружьями и выслеживают местное чудище. Чтобы его найти, нужно собрать подсказки, которые разбросаны по заброшенным лесопилкам, а потом наведаться в логово в каком‑то страшном сарае и попытаться загнать нечисть. Болота полны опасностей, зомби и особняков, похожих на дома с привидениями. Патронов очень мало, поэтому охота превращается в медленный хоррор. Проблема в том, что вам нужно спешить. На монстра охотятся другие команды, которые в самый последний момент могут подло отнять добычу. Поэтому в Hunt: Showdown вы напряженно вслушиваетесь в тишину даже после того, как убили главного босса.

Играйте на PS4, Xbox One и в Steam.

Кооператив до четверых

Что-то похожее Monster Hunter: World, Escape from Tarkov

Brawlhalla

Реплика самого популярного файтинга в мире

Возможно, вы думали, что самый популярный файтинг в мире — это Mortal Kombat. Но на самом деле это Super Smash Bros. Ultimate, который в прошлом году стал самым продаваемым файтингом в истории, обогнав Street Fighter 2. Проблема в том, что в Super Smash Bros. играют только владельцы консолей Nintendo (если у вас есть Switch, то вы счастливчик). Для всех остальных есть его копия — Brawlhalla. Конечно, это не тот неповторимый оригинал, но в целом похоже, да и правила примерно те же. Несколько команд без конца прыгают по летающим платформам, дерутся и пытаются скинуть друг друга вниз. Получается простой и веселый файтинг.

Играйте бесплатно на PS4, Nintendo Switch, Xbox One и в Steam.

Кооператив до четверых

Что-то похожее Monster Hunter: World, Escape from Tarkov

Temtem

Покемоны для тех, кто не может поиграть в настоящую Pokémon

Еще одна игра, которая решает проблемы людей без приставки Nintendo. Temtem берет все механики серии про покемонов, копирует их и переносит в свой мир. Здесь тоже есть существа, которых можно ловить и прокачивать (пока со всеми эволюциями в игре 160 существ), сражения с другими темтем-мастерами, множество классов, история, которая разворачивается в нескольких регионах. Темтемы хоть и напоминают покемонов визуально, но все же выглядят оригинально и интересно. Существ можно собирать вместе с другом, с ним же пройти историю и подраться на парных поединках, а потом выйти в онлайн и сыграть друг против друга.

Играйте в Steam, в будущем — на PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One.

Кооператив на двоих

Что-то похожее Pit People

Metal Slug 3

Как Contra, но веселее

Люди делятся на два типа: кто в детстве играл в Contra и кто в детстве играл в Metal Slug. Правда, в первую теперь особенно нигде не сыграешь, а вторая запускается буквально на любом устройстве. Metal Slug 3 (или любая другая Metal Slug) — идеальная игра на вечер: проходится за часа полтора и вообще ничего от вас не требует, кроме двух вещей — бежать и стрелять. Это еще и интересный экскурс в прошлое — вы удивитесь, как сильно изменились игры за 20 лет, которые прошли с релиза Metal Slug.

Играйте на PS4, Xbox One, iOS, Android, Nintendo Switch и в Steam.

Кооператив на двоих

Что-то похожее Cuphead

Sea of Thieves

Пиратское приключение в открытом море

Собрать команду друзей, сесть на галеон, бороздить моря и искать пиратские сокровища на необитаемых островах — звучит как игра мечты. Вероятно, Sea of Thieves ей бы и стала, если бы не одно обстоятельство. Два года назад ее выпустили недоработанной — настолько, что там просто было нечего делать. За это время ситуация стала намного лучше: в игре появились пиратские корабли под управлением компьютера, вулканический остров, регион, покрытый туманом, длинные квесты по поиску сокровищ. Она все еще чувствуется немного пустой, но пару недель это будет неплохим местом для прокрастинации. Лучше всего такое времяпрепровождение иллюстрирует это видео.

Играйте на Xbox One и Windows.

Кооператив до четверых

Что-то похожее Destiny 2, Tom Clancy’s the Division 2

Battlerite

League of Legends, в которой остались только битвы героев

В играх жанра MOBA герои прокачивают способности и копят золото на артефакты, чтобы когда‑нибудь в будущем подраться. В Battlerite ничего этого нет — герои просто выходят друг против друга и дерутся. Чтобы победить, нужно разумно использовать умения, держать дистанцию и передвигаться по площадке. С друзьями можно выйти в поединок двое на двое или трое на трое, выбрав при этом одного из 28 героев. К сожалению, в конце прошлого года игру перестали обновлять, потому что разработчики сосредоточили силы на следующем проекте. Тем не менее этот факт не делает Battlerite хуже.

Играйте бесплатно в Steam.

Кооператив до троих

Что-то похожее Dota 2

Sid Meier’s Civilization VI

Стратегия, в которой вы пропадете на 10 часов

Лучшая глобальная пошаговая стратегия, где вы каждый раз по-новому разыгрываете мировую историю и можете захватить мир, будучи ацтекским вождем. В последней части добавилось несколько интересных механик, делающих игру чуть глубже, например, города, которые теперь делятся на районы, что делает строительство сложнее. Если будете играть друг против друга, скорее всего, поссоритесь в тот же вечер — кто‑то обязательно предаст, заключит теневой союз, нанесет удар в спину. Поэтому, возможно, стоит объединить усилия в противостоянии с ботами на высокой сложности и вместе держать оборону против хитрого компьютера.

Играть на PS4, Xbox One, Nintendo Switch, айпэдах и в Steam.

Кооператив до восьмерых

Что-то похожее Stellaris, Endless Legend

Игра Король Дороги в контакте: обзор и прохождение

Открой свой автосервис и принимай участие в заездах вместе с приложением Король Дороги в контакте.

Суть игры очень проста — у игрока есть гараж, который он постоянно модернизирует и постепенно превращает в самый крутой автомобильный сервис. В перерывах между строительством он принимает участие в групповых гонках и парных заездах, зарабатывая деньги и авторитет среди своих дузей.

Итак, для того чтобы обустроить свой гараж, у вас имеется огромный спектр инструментов:

загрузка…

  • рабочие станции;
  • развлечения;
  • полы;
  • стены;
  • разное;
  • расширения;
  • мебель.

Любая деталь интерьера будет стоить определенное количество монет, и доступна только с определенного уровня.
Для того чтобы ваш гараж работал — вам нужны работники. На первых уровнях, когда у вас будет только одна станция для машин, вам вполне будет хватать одного работника в роли которого выступите вы сами. Однако позже прийдется нанять некоторое количество персонала, в качестве которого также могут выступать и ваши друзья.
Наилучшим вариантом времяпровождения в игре Король Дороги для вас будет коллекционирование стильных автомобилей. В игре представлено большое количество современных автомобилей, ряд которых ежедневно пополняется.
В игре доступно три вида гонок:

  1. групповые соревнования;
  2. дуэль;
  3. турнир.

Принимая участие в групповых соревнованиях, вы заметите, что гонки происходят в автоматическом режиме. В Дуэлях же, наоборот, вам прийдется самим управлять своим автомобилем, следить за тахометром и скоростью в гонке.

Тип заездов, в которых вы можете принимать участие, зависит от класса вашей машины. На первых уровнях игры будут доступны только два типа заезда: новичок и любитель. Для заездов экспертов прийдется купить более мощный автомобиль.

Секреты приложения Король Дороги в контакте

Чем больше секретов автомобильного дела вы знаете — тем успешнее будут ваши заезды и участия в гоночных турнирах. Поэтому представляем вам некоторые секреты и хитрости приложения Король Дороги в контакте, которые помогут вам стать не только известным гонщиком, но и богатым владельцем автомобильной станции.

  • Вовремя требуйте оплату с клиента вашего автосервиса, иначе он уйдет не заплатив.
  • Переключайте скорость не в красной зоне тахометра, но как можно ближе к ней.
  • Стартуйте по зеленому сигналу, но не позже — от успешного старта очень часто зависит исход всей гонки.
  • Выбирая участников для заезда — внимательно следите за их характеристиками. Необходимо сделать так, чтобы у всех участников гонки скорость и управляемость автомобиля были ниже или равны вашим.
  • Чтобы получить бензин для автомобиля бесплатно — используйте взлом приложения Король Дороги в контакте.
  • Чем позднее переключать передачи — тем динамичнее будет разгон.
  • Если не успеваете следить за тахометром — в игре доступен автоматический режим переключения передач. При этом вам необходимо будет выбрать тактику переключений.
  • Для получения дополнительной прибыли — обращайте внимание на остановившиеся недалеко от вашего гаража автомобили — очень часто им требуется ваша помощь.

Скачать (установить) приложение Король Дороги в контакте бесплатно можно по ссылке https://vk.com/app2380800.

‎App Store: CarX Drift Racing

САМАЯ ЖЕЛАННАЯ ДРИФТ-ИГРА
Более 30 000 000 фанатов по всему миру играют в CarX!
ОСТОРОЖНО! Эта игра может захватить на много часов. Не забывай делать перерыв каждые 40 минут!

НАСТОЯЩИЙ СИМУЛЯТОР ДРИФТА

— CarX Drift Racing даст тебе уникальный опыт вождения спортивных автомобилей с интуитивно понятным управлением
— Если любишь ездить боком, приготовься отдаться этой игре и получить удовольствие
— Выжимай ручник, чтобы пустить машину в занос
— Разрисуй асфальт, сжигая резину
— Гоняй по дорогам в густых клубах дыма

САМАЯ РЕАЛИСТИЧНАЯ МОБИЛЬНАЯ ГОНОЧНАЯ ИГРА
— Получи опыт вождения мощных спортивных автомобилей
— Оцени, что машины ведут себя реалистично на всех покрытиях — асфальт, песок, трава
— Гоняй по высоко детализированным трекам
— Настрой управление под себя
— Для каждой машины доступны четыре варианта настройки — Stock, Turbo, Racing, Drift
— Насладись живыми камерами и эффектными повторами
— Крась кузова и диски автомобилей
— Публикуй видео повторов на YouTube, Everyplay и Facebook

ОДИНОЧНАЯ ИГРА
— Выигрывай кубки и зарабатывай монеты
— Открой 40 спортивных машин и новые трассы
— Запусти режим призрака для соревнований с самим собой

МУЛЬТИПЛЕЕР
— Соревнуйся с реальными людьми в онлайн-чемпионатах
— Стань первым в пяти лигах
— Гоняй в тандемах и открывай премиальные авто

НАСТОЯЩИЕ ЗВУКИ МОТОРОВ И ТУРБИН
— Настоящие звуки для каждой машины
— Звуки турбин и перепускных клапанов

В ИГРЕ ПОЯВИЛАСЬ МУЗЫКА
— Новых лицензированные музыкальные треки

ВАЖНЫЕ СОВЕТЫ:
— Полученные монеты, открытые машины и трассы сохраняются на твоем устройстве. НЕ УДАЛЯЙ ИГРУ до обновления, иначе все достижения БУДУТ ПОТЕРЯНЫ!
— Чтобы игра работала быстрее, закрой все остальные работающие приложения. Для этого дважды быстро нажми круглую кнопку и потяни пальцем вверх каждое приложение.
— Мы на Facebook: https://www.facebook.com/carx2. Подпишись на новости и обновления!
— Вступай в нашу группу ВКонтакте: http://vk.com/carx2

Любишь качественные гонки и симуляторы? Установи CarX прямо сейчас!
Желаем приятной игры, и удачи на треках CarX Drift Racing!

13 лучших игр для двух игроков на телефон

Игры – это отличный способ убить время. Они хорошо подходят, чтобы справиться со скукой в самолете или весело провести обеденный перерыв. Найти хорошие игры немного сложно. Тем не менее есть много хороших. Вот список лучших многопользовательских игр на смартфон, в которые вы можете играть со своими друзьями.

Их можно разделить на два типа: в первом подключение происходит через Wi-Fi или Bluetooth и требует наличие двух телефонов, а во втором все работает полностью в автономном режиме и позволяет играть на одном устройстве.

Вы любите соревнования и привыкли состязаться даже со своими друзьями? Тогда думаем, что Red Hands вам понравится. Благодаря ей вы сможете узнать, у кого из вас самые быстрые руки – у вас или у вашего друга. Игра Red Hands действительно интересна, при этом имеет очень простые правила. Вы стоите друг напротив друга, и как только игра начинается, вы начинаете играть роль нападающего или защитника.

В игре нападающий щелкает один раз по экрану – и его виртуальная рука нападает. А его противник должен вовремя убрать руку. Если игрок успеет кликнуть 3 раза, то он может получить дополнительные очки. Выигрывает тот игрок, чей счет равен 10 очкам и более.

Red Hands — это неинтеллектуальная игра, она просто тренирует реакцию. В игре вы можете заменить свои руки на любые другие – например, они могут выглядеть как руки Халка, скелета или любого животного.

Если вы когда-нибудь видели, что такое настольный хоккей или аэрохоккей, вы понимаете, о чем идет речь. Теперь вам не нужно покупать дорогое оборудование и даже выделять место для стола – организуйте хоккейный матч прямо в вашем смартфоне!

Приложение Glow Hockey предлагает вам освоить эту игру в совершенстве. Вместе со своим другом вы можете играть на одном смартфоне. Вся игра представлена в неоновых цветах, но вы можете выбрать другую тему оформления (всего их три).

В игре соблюдается вся физика аэрохоккея, поэтому процесс игры очень реалистичный. Вы также можете изменить свою клюшку или шайбу. Если вы еще не нашли друга или хотите потренироваться в одиночку, то можете запустить приложение в режиме одиночной игры.

Dots and Boxes – классическая настольная стратегия. В школе часто можно было встретить парней, которые рисовали что-то в тетрадке и смеялись во время перерывов или даже во время урока. Может быть, они играли в игру под названием Dots and Boxes, которая поможет вам весело провести время вместе с другом. Если вы любите интеллектуальные игры, то полюбите и Dots and Boxes.

Игра достаточно проста – вам просто нужно провести линии через точки, таким образом, закрывая квадраты. Выигрывает тот игрок, у которого больше квадратов. На самом деле, в этой игре трудно выиграть, поэтому для начала вы можете пройти несколько раундов просто для тренировки. Всего предусмотрено три уровня сложности.

Dual изменит ваше представление о том, какими могут быть мобильные игры! Главное условие – чтобы игроки находились рядом. Вы должны будете использовать свои смартфоны, чтобы стрелять с одного экрана на другой.

Выберите один из режимов и начните игру. Бой можно организовать с помощью Wi-Fi или Bluetooth. После того как ваши смартфоны установят связь между собой, вы сможете начать стрелять по врагу, уклоняться от пуль или забивать голы.

Touchdowners (Android)

Если вы мечтаете поиграть в бейсбол, но не хотите получить травму, то мы предлагаем вам установить Touchdowners. В ее основе лежит просто сумасшедшая физика! Ваша главная задача — схватить мяч и переместить его в зону соперника. В вашей команде будет всего три игрока.

Конечно, вся игра сопровождается крепкими выражениями, прыжками и бросками, а также вы можете передать мяч своим товарищам по команде. Самое интересное заключается в том, что вы можете играть вместе со своим другом на одном устройстве, включив соответствующий режим.

Предлагаем вам пострелять из лука в игре The Archers 2, в которой нужно уничтожить всех солдат противника. Есть возможность изменить внешний вид солдат — шлема, лука и, конечно же, стрел. Простая, но в то же время красивая графика не даст вам заскучать.

Уничтожьте противников до того, как они убьют вас. Противник погибает от одного попадания стрелы в голову или нескольких попаданий в туловище, руку или ногу. В новой версии улучшена механика героев. Теперь они забавно дергают ручками и ножками, если вы в них, конечно, попадете. В игре есть возможность играть вдвоем на одном телефоне.

Boxing Amazing

Независимо от того, являетесь ли вы поклонником рестлинга или просто любите драки, игра вас непременно увлечет. Самое интересное, что в игре нет никакого насилия! Два игрока сталкиваются лицом к лицу, сражаясь в честном бою. Все ваши движения подстраиваются под законы физики.

Если друга рядом нет, то можно включить одиночный режим. Вы будете сражаться с искусственным интеллектом, который имеет пять уровней сложности. Чтобы выиграть раунд надо сделать пять ударов по голове.

Доступна на Android.

BombSquad

Игра BombSquad поможет вам устроить настоящую битву. Разработчики предлагают организовать мощный игровой турнир, в котором могут принять участие от двух до восьми человек. Но каждому игроку будет необходимо установить приложение на свой смартфон. В групповых играх вы можете подключиться к одной Wi-Fi сети и играть в командах по 4 человека в каждой.

BombSquad бросает вас на арену, на которой вы можете выполнять четыре действия — ходить и бегать, пинать и боксировать, подбирать и отпускать предметы и бросать бомбы. Вы можете бегать кругами, собирать коробки, содержащие бонусы — боксерские перчатки, щиты, здоровье, липкие бомбы и множество других благ, которые делают игровой процесс еще более веселым.

Но все не так просто как кажется. Вы не просто запускаете бомбу и нажимаете кнопку, чтобы отпустить ее. Вы должны рассчитать расстояние и направление, а также скорость вашего противника. Например, если вы побежите с бомбами друг на друга и неправильно все рассчитаете, то взорветесь оба!

Доступна на Android и iPhone.

Hide Online

Вы все еще думаете, что играть в прятки с друзьями можно только тогда, когда вы находитесь в одной комнате? Это может показаться безумием, но мы уверяем, что вы действительно можете играть в прятки со своими друзьями даже на расстоянии.

Hide Online — это увлекательная онлайн-игра, которая изменит ваше представление об игре в прятки. Здесь вы можете быть либо охотником, либо обычным игроком. Самое удивительное, что обычные игроки могут принимать форму любого объекта, который находится на карте. Станьте унитазом, коробкой или даже гамбургером – так ваш друг точно не сможет вас найти. Но учтите, что у охотника есть оружие, которое будет помогать ему в поисках.

Доступна на Android и iPhone.

Finger Fights

Вы хотите вызвать своего друга на дуэль? Или, может быть, развлечь своего ребенка? Тогда предлагаем вам игру Finger Fights. В ней вы можете вступить в соревнование с пальцами вашего противника. Всего в приложении 18 игр, в каждую из которых можно с удовольствием поиграть.

Самым популярным среди них является пальчиковый футбол. Здесь ваши пальцы действуют как настоящая команда, которая должна защищать ворота и забивать голы. Вы также можете найти здесь игрушечные гонки, игры с мелодиями, сбор монет и другие задания. Например, вы можете собирать драгоценные камни, пытаясь при этом перехитрить своего противника или посоревноваться в скорости реакции.

Доступна на iPhone.

Tic Tac Toe

Крестики-нолики — довольно популярная и хорошо известная игра, правила которой знают все. В стандартном варианте все, что вам нужно — это противник, ручка и бумага. Однако в наше время вам больше не нужно тратить бумагу на игру — приложение Tic Tac Toe предоставляет все необходимое.

Приложение поддерживает режим двух игроков на одном устройстве или на разных телефонах. Во время игры вы будете захвачены красивой графикой и звуковыми эффектами, которые будут сопровождать сражение во время боя. Поскольку крестики-нолики бесплатны, в самом низу будет небольшой рекламный баннер.

Доступна на Android и iPhone.

Pen Fight

Мы не знаем, каким было ваше детство, но уверены, что вы хотя бы один раз играли со своим другом с помощью ручек. Самые обычные ручки, карандаши или фломастеры могут выступать в качестве оружия.

Принцип игры очень прост — проведите пальцем по экрану и попадите в ручку противника, чтобы сбросить ее со стола. Имейте в виду, что все ручки отличаются по весу и усилию, которое надо к ним прикладывать. В конце каждого матча вы получаете монеты, с помощью которых можно купить новые и более мощные ручки.

Доступна на Android.

Spaceteam

Если вам приходится постоянно слышать в свой адрес: «Боже, ты такой шумный», то мы нашли игру именно для вас! В Spaceteam вы можете кричать и спорить, сколько захотите, потому что таковы правила игры. Станьте настоящей космической командой со своими друзьями – и вы отлично проведете время!

Для игры в Spaceteam вам понадобится от 2 до 8 человек, каждый из которых должен иметь свой телефон. Все, что вы увидите на экране во время игры, — это огромное количество кнопок, рычагов, элементов управления и ползунков. Ваша задача – вовремя следовать инструкциям, которые посылаются не только вам, но и всем членам вашей команды.

Вы уже понимаете, что именно по этой причине вы будете кричать? Вам нужно будет координировать общие действия. Ах да, важная деталь: ваш космический корабль разваливается на ходу, и каждая ваша ошибка делает ситуацию еще хуже. Работайте, как настоящая команда, и тогда вы сможете победить!

Доступна на Android и iPhone.

Календарь событий

<table>

<thead>

<tr>

<th><strong>Сроки</strong></th>

<th><strong>Название</strong></th>

<th><strong>Место проведения</strong></th>

<th><strong>Информация о соревнованиях</strong></th>

</tr>

</thead>

<tbody>

<tr>

<th colspan=»4″><strong>Январь 2018</strong></th>

</tr>

<tr>

<td>13 января<br />Суббота<br />Начало в 17-00, регистрация в<br /> 15-00</td>

<td>Кубок ГЛК «Красное Озеро»,<br />1 этап Слалом-гигант. «Боне»</td>

<td>Спортивный склон</td>

<td>Любительские соревнования Принимают участие отдыхающие курорта, приглашенные детские любительские клубы</td>

</tr>

<tr>

<td>14 января<br />Воскресенье<br />Начало в 12-00, регистрация в <br />10-30</td>

<td>Кубок ГЛК «Красное Озеро», 1 этап. «Дабл-полинг. Спринт»</td>

<td>Лыжная трасса</td>

<td>Принимают участие все желающие, оплатившие взнос</td>

</tr>

<tr>

<td>20 января<br />Суббота<br />Начало в 11-00, регистрация в <br />9-00 в рейс-офисе</td>

<td>Кубок ГЛК «Красное Озеро»,<br />2 этап Соревнования «Боне»</td>

<td>Спортивный склон</td>

<td>Любительские соревнования Принимают участие отдыхающие курорта, приглашенные детские любительские клубы</td>

</tr>

<tr>

<td>27-28 января<br />Суббота, Воскресенье</td>

<td>Кубок Губернатора Санкт — Петербурга по фристайлу (могул, парный могул)</td>

<td>Трасса Могул</td>

<td>Открытые международные соревнования для спортсменов-профессионалов</td>

</tr>

<tr>

<td>28 января<br />Воскресенье</td>

<td>Кубок ГЛК «Красное Озеро», 2 этап<br /> Лыжная гонка без палок. 2, 3 и 5 км</td>

<td>Лыжная трасса</td>

<td>Принимают участие все желающие</td>

</tr>

<tr>

<td>29 января-01 февраля<br />Понедельник-четверг</td>

<td>Кубок Европы по фристайлу<br />(Могул, парный могул)</td>

<td>Трасса Могул</td>

<td>Открытые международные соревнования для спортсменов-профессионалов</td>

</tr>

<tr>

<th colspan=»4″><strong>Февраль 2018</strong></th>

</tr>

<tr>

<td>10 февраля <br />Суббота, 12:00</td>

<td>Кубок ГЛК «Красное Озеро», 3 этап Лыжная гонка. </td>

<td>Лыжная трасса</td>

<td>Принимают участие все желающие</td>

</tr>

<tr>

<td>11 февраля<br />Воскресенье, 12:00</td>

<td>Кубок ГЛК «Красное Озеро», 3 этап Соревнования по слалому</td>

<td>Трасса №12 (новый склон)</td>

<td>Любительские соревнования. Принимают участие отдыхающие курорта, приглашенные детские любительские клубы</td>

</tr>

<tr>

<th colspan=»4″><strong>Март 2018</strong></th>

</tr>

<tr>

<td>3 марта<br />Суббота</td>

<td>Соревнования среди ветеранов горнолыжного спорта</td>

<td>Склон №8</td>

<td>Индивидуальные соревнования по специальному слалому среди ветеранов</td>

</tr>

<tr>

<td>4 марта<br />Воскресенье</td>

<td>Кубок ГЛК «Красное Озеро», 3 этап Гонка преследования в «Крутую Гору»</td>

<td>Лыжная трасса</td>

<td>Принимают участие все желающие</td>

</tr>

<tr>

<td>11 марта<br />Воскресенье</td>

<td>Кубок ГЛК «Красное Озеро», 4 этап<br /> Соревнования «боне»</td>

<td>Трасса №12, новый склон</td>

<td>Любительские соревнования<br /> Принимают участие отдыхающие курорта. Приглашенные детские любительские клубы</td>

</tr>

<tr>

<td>25 марта<br />Воскресенье<br /><a href=»/news/507-final-kubka-krasnoe-ozero.html»>Подробнее</a></td>

<td>Кубок ГЛК «Красное Озеро»<br /> ФИНАЛ<br /><br /></td>

<td>Трасса №12 (Новый склон)</td>

<td>Любительские соревнования<br /> Принимают участие отдыхающие курорта. Приглашенные детские любительские клубы</td>

</tr>

<tr>

<th colspan=»4″><strong>Апрель 2018</strong></th>

</tr>

<tr>

<td>1 апреля<br />Воскресенье</td>

<td>Апрельская гонка</td>

<td>Лыжная трасса</td>

<td>Любительские соревнования<br /> Принимают участие отдыхающие курорта</td>

</tr>

<tr>

<td>6 апреля<br />Пятница<br /><a href=»/news/506-priglashaem-na-otkrytye-sorevnovaniya-instruktorov.html»>Подробнее</a></td>

<td>Открытые соревнования инструкторов<br /><br /></td>

<td>Основной склон, трасса слалома</td>

<td>Инструкторские составы горнолыжных комплексов России</td>

</tr>

<tr>

<td>7 апреля<br />Суббота</td>

<td>8 открытый Чемпионат среди горнолыжных спасателей</td>

<td>Трасса слалома</td>

<td> </td>

</tr>

<tr>

<td>7 апреля<br />Суббота<br />23:00<br /><a href=»/news/508-kerosinovye-igry-2018.html»>Подробнее</a></td>

<td>Керосиновые игры</td>

<td>Новые трассы. Скоростной спуск, трасса слалома</td>

<td>Отдыхающие на горнолыжном комплексе. Взрослые и дети</td>

</tr>

<tr>

<td>14 апреля<br />Суббота</td>

<td>Открытые городские соревнования по сноуборду «SPb Kids Open» дисциплина слалом и board cross</td>

<td>Трассы бордкросса и траса № 14</td>

<td>Принимают участие все желающие, детские спортивные школы</td>

</tr>

<tr>

<td>28 апреля<br />Суббота</td>

<td>Всероссийские соревнования Акро ски (лыжный балет)</td>

<td>Трасса №14</td>

<td>Принимают участие все желающие</td>

</tr>

<tr>

<th colspan=»4″><strong>Май 2018</strong></th>

</tr>

<tr>

<td>04-05 мая<br />Пятница — суббота</td>

<td>Первенство Санкт-Петербурга по фристайлу в дисциплине могул</td>

<td>Трасса могул</td>

<td>Принимают участие спортсмены спортшкол и спортклубов СПб</td>

</tr>

<tr>

<td>09-13 мая<br />Среда — воскресенье</td>

<td>Bonus Session</td>

<td>Основной склон</td>

<td>Принимают участие все желающие, по предварительной <a href=»http://bonussession.ru/bonuspack/»>регистрации</a></td>

</tr>

<tr>

<td>10-13 мая<br />Четверг — воскресенье</td>

<td>Вудсток</td>

<td>Экстримальная трасса</td>

<td>Принимают участие все желающие, по предварительной <a href=»http://woodstockcamp.ru/»>регистрации</a></td>

</tr>

<tr>

<td>18-20 мая<br />Пятница — воскресенье</td>

<td>Summer Snow Session</td>

<td>Экстримальная трасса</td>

<td>Принимают участие все желающие, по предварительной <a href=»/bronirovanie»>регистрации</a></td>

</tr>

<tr>

<th colspan=»4″><strong>Июнь 2018</strong></th>

</tr>

<tr>

<td>10-11 июня<br />Воскресенье — понедельник</td>

<td>A1 TRIATHLON» — OPEN WATER SWIM FESTIVAL </td>

<td>Пляж «Красное Озеро»</td>

<td><span>Принимают участие все желающие, по предварительной </span><a href=»https://a1race.ru/starts/open_water_swim_festival/»>регистрации</a></td>

</tr>

<tr>

<th colspan=»4″><strong>Июль 2018</strong></th>

</tr>

<tr>

<td>15 июля<br />Воскресенье<br /><a href=»/news/529-otkrytyj-kubok-gornolyzhnogo-kurorta-krasnoe-ozero-na-vodnom-trampline.html»>Подробнее..</a></td>

<td>Открытый кубок горнолыжного курорта «Красное озеро» на водном трамплине</td>

<td>Водный трамплин на пляже «Красное Озеро»</td>

<td>Принимают участие все желающие, по предварительной <a href=»http://www.ski-rus.com/sorevnovaniya/otkrytyj-kubok-gornolyzhnogo-kurorta-krasnoe-ozero-na-vodnom-trampline/»>регистрации</a></td>

</tr>

<tr>

<td>21 июля<br />Суббота<br />начало в 12.00, регистрация в 10.00-11.30<br /><a href=»/news/530-21-iyulya-2-etap-kubka-krasnogo-ozera-po-gornomu-begu-vertikalnyj-kilometr.html»>Подробнее..</a></td>

<td>2 этап Кубка «Красного Озера» по горному бегу «Вертикальный Километр»</td>

<td>Гора «Крутая» (трасса №1)</td>

<td>Подробная информация и контакты организаторов в <a href=»https://vk.com/club107789148″ target=»_blank»>группе</a></td>

</tr>

<tr>

<th colspan=»4″><strong>Август 2018</strong></th>

</tr>

<tr>

<td>18 августа<br />Суббота</td>

<td>Кубок «Красного озера» по вейкборду К.О.WAKEBOARD CUP 2018</td>

<td>вейк-парк Красное озеро</td>

<td>Принимают участие все желающие старше 16 лет, по предварительной <a href=»https://wakebase.ru/comp/92″>регистрации</a></td>

</tr>

<tr>

<td>19 августа<br />Воскресенье<br /><a href=»/news/533-kubok-krasnogo-ozera-po-vejkbordu-k-o-wakeboard-cup-2018.html» target=»_blank»>Подробнее..</a></td>

<td>3 этап Кубка «Красного Озера» по горному бегу «Верх вниз»</td>

<td>Горнолыжные склоны курорта,лыжный стадион</td>

<td>Подробная информация и контакты организаторов в <a href=»https://vk.com/club107789148″>группе</a></td>

</tr>

<tr>

<td>26 августа<br />Воскресенье<br />Подробнее..</td>

<td>«ЛИГА ЧЕМПИОНОВ» Летний кубок ЕВС</td>

<td>Пляж «Красное Озеро»</td>

<td><span> Группа для регистрации <a href=»https://vk.com/spb.easybizzi» target=»_blank»> <span lang=»en-us»>VK</span> </a>

</span>

</td>

</tr>

<tr>

<th colspan=»4″><strong>Сентябрь 2018</strong></th>

</tr>

<tr>

<td>22 сентября<br />Суббота

<a href=»/news/529-otkrytyj-kubok-gornolyzhnogo-kurorta-krasnoe-ozero-na-vodnom-trampline.html»><br /></a>

</td>

<td>4 этап Кубка «Красного Озера» по горному бегу «Осенний трейл»</td>

<td>Горнолыжные склоны курорта,лыжный стадион с прилегающим лесныи массивом</td>

<td>Подробная информация и контакты организаторов в <a href=»https://vk.com/club107789148″>группе</a></td>

</tr>

</tbody>

</table>

<p>Ознакомьтесь с регламентом открытых соревнований по горнолыжному спорту и сноуборду 2019;a href=»/images/docs/polozhenie-o-sorevnovaniyah-2019.pdf» target=»_blank»>Подробнее</a></p>

<h3>Дорогие друзья и гости Курорта «Красное Озеро»!</h3>

<span>Как и всегда, на нашем Курорте Вас ждут много событий и соревнований.<br />Вы всегда будете в курсе всех новостей «Красного Озера» подписавшись на нас в соцсетях:</span><br /><br />

<div>

<div>

<div>

<div>

<div>

<a href=»https://vk.com/redlakeclub»><img alt=»vk.com» src=»/images/site/soc/vk.png» /></a><span><a href=»https://vk.com/redlakeclub»> Наша группа в ВКонтакте<br /></a></span></div>

<div>

<a href=»https://www.instagram.com/krasnoe_ozero_official/»><img alt=»Instagram» src=»/images/site/soc/insta-small.jpg» /></a><span><a href=»https://www.instagram.com/krasnoe_ozero_official/»> Наш паблик в Instagram<br /></a></span></div>

<div>

<a href=»https://www.facebook.com/krasnoeozeroofficial»><img alt=»facebook.com» src=»/images/site/soc/fb.png» /></a><span><a href=»https://www.facebook.com/krasnoeozeroofficial»> Наша группа в Facebook<br /></a></span></div>

</div>

</div>

</div>

</div>

список уровней оружия в Apex Legends: лучшее оружие, на которое стоит обратить внимание,

Хотите вооружиться лучшим оружием Apex Legends? Тогда наш удобный список уровней оружия Apex Legends сослужит вам хорошую службу. В Apex Legends может быть меньшее количество игроков для обычной королевской битвы, с 60 игроками вместо 100, но вам все равно понадобится прекрасный выбор модифицированного оружия, чтобы гарантировать, что экран «вы — чемпион» прокручивается.

Как это обычно бывает с футуристическими стрелками, оружие можно распознать лишь смутно.Конечно, основные архетипы остались нетронутыми, такие как дробовики, снайперы и автоматы, но у них есть уникальные особенности. Например, «Мозамбик» — это пистолет, который действует как дробовик, стреляя множеством снарядов. Мод также может полностью изменить характеристики оружия. Например, пистолеты-пулеметы, как правило, имеют меньший размер магазина, поэтому расширенная модификация магазина для усиления имеет большое значение, чтобы сделать этот класс оружия более жизнеспособным. Вдобавок ко всему, есть более специфические модификации для ключевого оружия, такие как мод «Турбокомпрессор» для Devotion, который мгновенно увеличивает скорострельность LMG.Если позаимствовать какой-нибудь онлайн-жаргон, вы «нанесете на карту» людей.

Оружие

в Apex Legends ведет себя иначе, чем в других королевских битвах. Одним из видов оружия Apex Legends является сканирование попаданий, поэтому при оценке расстояния между вами и противником вам нужно будет учитывать падение пули при прицеливании. Кроме того, нет никакого снижения урона по всем направлениям, поэтому вам не нужно беспокоиться о потере урона в более ранних боях. О, и еще есть шесть разных архетипов с 25 видами оружия Apex Legends. Но не бойтесь, ведь именно здесь мы и вступаем.Мы опустошили многие учебные манекены — а также тренировочные манекены — чтобы предоставить вам список уровней оружия Apex Legends , в котором подробно рассказывается, что заставляет работать каждое оружие, какие патроны вам нужны и какие моды лучше всего оптимизируют их производительность. убедитесь, что вы тоже можете стать легендой. Итак, вот лучших оружий Apex Legends .

Лучшее оружие Apex Legends:

Верхний уровень

Kraber .50-cal

Боеприпасы: Уникальные

Крабер, несомненно, лучшее оружие в Apex Legends.Выстрелы в тело снимают даже легендарную броню, а выстрелы в голову мгновенно сбивают врага с ног. Это мощное, но легендарное оружие, которое можно найти только в каплях припасов, которые будут отмечены на карте тремя синими кольцами, которые колышутся, как вода. Это также означает, что вы не сможете пополнить его боеприпасы — так что вы застрянете только на восьми выстрелах.

Хотя вы также не можете обновить его с помощью модификаций, это не играет роли, поскольку снайпер довольно идеален прямо из коробки. Его прицел может охватывать от шести до восьми раз с точки зрения расстояния и, как мы уже упоминали, он может нанести 125 урона в тело и 250 в голову.Даже полностью развитый красный эво-щит не защищает от этого разрушительного снайпера. Если вам посчастливилось найти его, присматривайте за боеприпасами.

Мастиф

Боеприпасы: патроны для дробовика

Мастиф вышел из запасов и попал в наземный пул добычи с несколькими дебаффами, но он остается доминирующим благодаря своему огромному урону и легко управляемой отдаче.

Дробовик вмещает шесть штук в магазине и может нанести 104 повреждения телу и целых 128 по голове, если вы приземлитесь полностью.Это значительное снижение по сравнению с тем, когда он был доступен в пакетах по уходу (особенно множитель выстрела в голову), но теперь он может быть загружен обычными боеприпасами для дробовика, что означает, что вы получите от него больше пользы, чем раньше.

Прицелы полезны для прогнозирования горизонтального распространения дроби дробовика, но цифровая угроза никогда не является плохой идеей для сложных боев в дыму или едком газе.

Вольт SMG

Боеприпасы: Энергетические снаряды

Volt SMG, возможно, лучший пистолет-пулемет в игре, несмотря на то, что с момента его появления в 6 сезоне он претерпел ряд нерфов.В отличие от другого энергетического оружия, при стрельбе из Вольта нет времени запуска, что позволяет легко отбиваться от врагов без дополнительных приспособлений. В дополнение к этому, отдачей очень легко управлять, и пуля практически не падает.

Нам нравится прикреплять 2 прицела Bruiser и расширенный энергетический магазин, чтобы действительно пронзить противников даже на средней дистанции. По общему признанию, энергетические боеприпасы в цене, и игроки надеются, что Volts, Havocs и Devotions будут постоянно пополняться. Однако, имея систему крафта, вы можете создать еще несколько боеприпасов в крайнем случае.

R-99

Боеприпасы: легкие

Из припасов возвращается R-99, пистолет-пулемет, который может похвастаться невероятным уроном на близком расстоянии. R-99, вероятно, имеет самую быструю скорострельность в игре и может нанести 12 урона по телу и 18 по голове.

Это идеальное оружие для сочетания практически с любым оружием в игре, так как оно может доминировать над противником с близкого расстояния. Если у вас кончатся патроны из штурмовой винтовки или дробовика, просто переключитесь на R-99, чтобы прикончить врагов.

Тройной дубль

Боеприпасы: Снайперские боеприпасы

Triple Take значительно улучшился в шестом сезоне благодаря тому, что теперь в него встроена насадка Precision Choke. Благодаря высокой скорострельности и разбросу до трех пуль, Triple Take стала предпочтительной снайперской винтовкой для многих игроков. Он вмещает шесть в магазине и может нанести 69 урона телу (хорошо) и 138 урона в голову, если вы нанесете все свои выстрелы. Нажмите B, чтобы активировать дроссельную заслонку и при необходимости усилить эти удары.

Благодаря наличию трех пуль, Triple Take также можно использовать в качестве ружья для ружья, если дела идут плохо — нет, серьезно. Его универсальность делает его незаменимым помощником для нас, поэтому убедитесь, что у вас есть приличный прицел, увеличенный магазин и снайперский приклад, чтобы уменьшить отдачу.

Преданность

Боеприпасы: Энергетические снаряды

The Devotion может похвастаться более высоким боезапасом по сравнению с выбором ручных пулеметов Apex Legend с 36, но есть небольшой компромисс, так как урон составляет 16 по телу и 32 по голове.

Тем не менее, для компенсации пушка может похвастаться более высокой скорострельностью, хотя ей потребуется некоторое время, чтобы набрать полную скорость. К счастью, если вы столкнетесь с модом Turbocharger, то время намотки будет заметно сокращено. Кроме того, вы также можете положиться на модификации ствола, оптики или приклада.

The Devotion будет предпочтительным оружием для Rampart, так как ее пассивная способность Modded Loader еще больше увеличит размер магазина. Опять же, убедитесь, что у вас есть модификация ствола, чтобы помочь с большой отдачей.

Средний уровень

Миротворец

Боеприпасы: Уникальные

Миротворец сильно пострадал от того, что его превратили в легендарное оружие и поставили на дропы. Уникальные боеприпасы продлевают срок его службы после того, как вы их подобрали, но если вы сделаете свои выстрелы на счету, их все равно можно будет использовать с разрушительным эффектом.

С нанесением 110 урона по телу и 143 по голове, это надежный способ убить с двух ударов. Однако высокая отдача и длительное время перезарядки могут стать вашим недостатком в боях на ближней дистанции.

EVA-8 Авто

Боеприпасы: патроны для дробовика

EVA-8 — самое скорострельное ружье, предлагаемое в Apex Legends, и единственное чисто автоматическое ружье, которое поставляется в полностью автоматическом режиме, что делает его наиболее щадящим, если вы не доверяете своей цели. Он стал популярнее благодаря моду Double-Tap Trigger, который делает два выстрела каждый раз, когда вы стреляете.

В магазине EVA-8 вы найдете восемь выстрелов, и можно ожидать, что он нанесет 63 повреждения телу и 99 — голове — при условии, что вы можете выстрелить каждой дробиной.Характеристики дробовика можно улучшить с помощью болта для дробовика.

Wingman

Боеприпасы: тяжелые снаряды

Настоящее сокровище стрелка, Wingman оказался фаворитом среди тех, кто считает себя хорошим стрелком. Он может похвастаться самым низким размером обоймы и скорострельностью из всех пистолетов с шестью магазинами на магазин, но может нанести 45 повреждений в корпус и 90 в голову. Крики.

Отправляйтесь на стрельбище, чтобы потренироваться, поскольку Wingman может хорошо работать даже на средней дистанции с прикрепленным к нему всеми любимым прицелом — 2x Bruiser.

Prowler Burst PDW

Боеприпасы: тяжелые снаряды

Prowler предлагает пять вариантов стрельбы очередями среди семейства пистолетов-пулеметов. Он наносит 15 повреждений телу и 23 повреждения головы, удерживая 20 в магазине.

Верный по форме для семейства пистолетов-пулеметов, он значительно выигрывает от модификации магазина. Однако у него есть одна уникальная особенность — возможность использовать мод «Selectfire Receiver», который позволяет ему вести огонь в полностью автоматическом режиме. Это было необходимо при использовании Prowler в течение многих сезонов, но в наши дни вы увидите, как профессионалы используют его в режиме серийной стрельбы для лучшего огня от бедра.

Карабин Р-301

Боеприпасы: легкие снаряды

Хотя карабин может быть единственной штурмовой винтовкой, в которой используются легкие патроны, у него есть некоторые общие черты с Hemlock в том, что он держит обойму на 18 патронов, и с Flatline в том, что он может вести одиночный или автоматический огонь.

Однако с точки зрения урона он немного не дотягивает до 14 по телу и 28 по голове. Однако он срабатывает быстрее всех, чтобы компенсировать это. Как и в случае с Hemlock, вы можете повысить производительность этого оружия с помощью вариантов ствола, магазина, оптики и приклада.R-301 отлично работает на средней дистанции и может нанести большой урон на близком расстоянии в полностью автоматическом режиме.

Hemlock Burst AR

Боеприпасы: тяжелые снаряды

Hemlock обеспечивает возможность стрельбы очередями из автоматических винтовок, но также может быть произведен одним выстрелом, если вы нажмете B на ПК. У него также немного меньший размер обоймы, чем у Flatline с 18 патронами на магазин.

Можно ожидать около 22 повреждений тела и 44 головы. Как и R-301, Hemlock отлично подходит для средних дистанций, и вы можете оснастить его стволом, магазином, оптикой или прикладом.В 8 сезоне болиголов был ослаблен, что сделало его менее надежным при стрельбе от бедра. Имея это в виду, это по-прежнему мощная штурмовая винтовка, если вы не против огнестрельного оружия очередями.

Разведчик G7

Боеприпасы: легкие снаряды

G7 Scout был преобразован из снайперской винтовки в штурмовую, что значительно повысило его полезность. Как самопровозглашенная «винтовка разведчика», она лучше всего работает на средних дистанциях, где вы можете максимально использовать ее высокую скорострельность и достаточно высокий урон.

Модификация магнита необходима, но триггер двойного касания может сделать каждый выстрел вдвое больше урона.

Зарядная винтовка

Боеприпасы: Снайперские боеприпасы

Угроза, когда она была впервые представлена, в наши дни Charge Rifle более управляема. Он по-прежнему работает как оружейный лазерный указатель, так как урон увеличивается с увеличением заряда. Зарядная винтовка нашла новую нишу как самый простой способ зарядить ваш эво-щит. Будьте осторожны, так как стрельба из луча заряженной винтовки — это полная потеря вашей позиции, и противники могут броситься на вас во время кропотливо долгой перезарядки.

Как единственная снайперская винтовка Hitcan в игре, Charge Rifle стала чрезвычайно популярной в соревновательной игре, поскольку она предлагает то, чего нет ни у одной другой снайперской винтовки. Это оружие может наносить большой урон с больших расстояний без необходимости учитывать падение пули или дальность полета.

Генератор SMG

Боеприпасы: легкие снаряды

Генератор — настоящий хардтер, он может нанести 15 повреждений телу и 23 повреждения головы.Однако его недостатком является относительно небольшой размер магазина — 19.

Модификатор магнита здесь обязателен, но модификации ствола, оптики и приклада также удобны для усиления этого пистолета-пулемета для скорострельных боев на коротких дистанциях.

ВК-47 Плоский

Боеприпасы: тяжелые снаряды

Flatline может нанести солидный базовый урон, около 19 в тело и 38 в голову, этот пистолет хорошо оборудован прямо из коробки. Тем не менее, мы рекомендуем как можно скорее захватить оптику, так как прицелы закрывают большую часть вашего обзора.

VK-47 имеет очень управляемую отдачу и довольно точен при стрельбе от бедра. С появлением приемника наковальни вы можете наносить большой урон при переключении в полуавтоматический режим стрельбы.

Havoc

Боеприпасы: Энергетические боеприпасы

The Havoc — штурмовая винтовка со временем раскрутки, заставляющая игроков упреждающе заряжать винтовку перед сражением с вражескими отрядами. Это оружие способно очень быстро нанести большой урон, и даже лучше, если оно оборудовано турбонагнетателем.Если вы прикрепите турбокомпрессор, время наматывания сократится, а это значит, что вы попадете в смертоносный скорострельный лазерный луч еще раньше.

Глядя на деталь: лучшие скины Apex для кукол ваших легенд

К сожалению, Havoc не так эффективен на дальних дистанциях, так как характер отдачи трудно контролировать. Это оружие требует множества улучшений, прежде чем оно сможет реализовать свой истинный потенциал, но после улучшения оно становится одним из лучших видов оружия в игре.

M600 Спитфайр

Боеприпасы: тяжелые снаряды

Spitfire может похвастаться очень приличными повреждениями по всем направлениям: 18 по телу и 36 по голове. Вы также получаете 35 выстрелов из магазина, который мы рекомендуем как можно скорее обновить расширенным магазином. В руках Rampart Spitfire может достигать емкости магазина до 63 единиц, что идеально подходит для стрельбы противников и нанесения дополнительного урона, когда им нужно перезарядить.

Модификаторы ствола, ложи и оптики

также улучшат вашу работу Spitfire, но, похоже, количество превыше качества.

Нижний уровень

L-звезда

Боеприпасы: Энергетические боеприпасы

С момента выхода из пакетов заботы и попадания в общий пул добычи L-Star претерпел ряд дебаффов. Однако оружие может пригодиться и в умелых руках. Это оружие также не нужно перезаряжать, хотя оно может перегреться.

Это по-прежнему ручной пулемет, что означает, что он стреляет быстро и вознаграждает игрока, который может контролировать его отдачу.Однако популярность Volt и Devotion означает, что энергетические боеприпасы в цене — и L-Star может проглотить их с поразительной скоростью. На самом деле L-Star находится внизу только потому, что это худшее энергетическое оружие, но у него есть свои применения.

30-30 ПОВТОРНИК

Боеприпасы: тяжелые боеприпасы

Винтовка с рычажным механизмом, представленная в 8 сезоне, указана как штурмовая винтовка, но ведет себя так же, как снайперская винтовка. Если прицеливаться достаточно долго, повторитель 30-30 увеличит урон до 35%, что даст игрокам стимул не торопиться при выстреле.

Это оружие неэффективно на близком расстоянии из-за низкой скорости стрельбы, и вы не можете получить бонус к урону от прицеливания, когда сражаетесь с кем-то поблизости. Ретранслятор 30-30 — неплохое оружие, но не стоит брать с собой некоторые другие штурмовые винтовки.

Длинный лук DMR

Боеприпасы: Снайперские боеприпасы

Немного более снайперский, чем G7, но все же более разведывательный, чем Triple Take и Kraber, Longbow — достойная середина между скорострельностью и уроном.Он вмещает шесть в магазин и наносит 55 повреждений телу и 110 повреждений голове.

К сожалению, даже с приставкой Skullpiercer эта снайперская винтовка не так хороша по сравнению с конкурентами. Вы можете модернизировать Longbow с помощью новых модификаций ствола, магазина, оптики и ложи, но для одного оружия требуется много работы, чтобы сделать его жизнеспособным.

Страж

Боеприпасы: Снайперские боеприпасы

Винтовка с продольно-скользящим затвором весьма полезна на средних и дальних дистанциях, но действительно уступает любым другим снайперским винтовкам.Если вы хотите использовать свои драгоценные клетки щита для его усиления, он может взломать вражеские щиты одним ударом, но в остальном низкий урон не компенсирует его медленную скорость стрельбы.

Sentinel проникает сквозь врагов, а это значит, что вы можете наносить аккуратные побочные удары, но вас строго наказывают за промахи — так что убедитесь, что вы попали в цель!

Мозамбик Ружье

Боеприпасы: патроны для дробовика

Наполовину пистолет, наполовину дробовик и (почти) совершенно бесполезный, Мозамбик пригодится только на первых порах.Вы можете узнать его по внешнему виду пистолета, а поскольку его разброс состоит всего из трех пуль, он удивительно удобен на расстоянии.

«Мозамбик» был усилен, чтобы удерживать четыре пули за раунд и наносит 45 повреждений телу и 69 (хорошо) в голову. Shotgun Bolt улучшит вашу скорострельность, но его самым большим положительным эффектом стал доступ к Hammerpoint Rounds, которые переместили его из нижней части нашего списка уровней. Они значительно увеличивают урон незащищенным врагам, что идеально подходит для раннего убийства.

Мозамбик всегда будет оружием мем-уровня, но пара усилений означала, что иногда мы видели, как он проникает и в профессиональные турниры…

п2020

Боеприпасы: легкие снаряды

Достаточно стандартный пистолет, P2020 хорош в более ранней игре, где больше ничего не доступно, но определенно то, с чем вы бы не хотели застрять в конце. Пистолет имеет магазин на 10 патронов и наносит 15 повреждений туловищу и 23 — голове.

P2020 является удивительно мощным, когда он оснащен смертоносной насадкой для патронов Hammerpoint, этого недостаточно, чтобы не дать вам уронить P2020, как только вы найдете другое оружие. По сравнению с RE-45, P2020 — лучший пистолет благодаря невероятному урону после обновления.

РЭ-45

Боеприпасы: легкие снаряды

Этот необычный пистолет — единственный в своем роде полностью автоматический пистолет и поэтому выглядит как хорошее личное оружие.Чтобы этот вид оружия работал, у него самый высокий размер обоймы среди пистолетов — 16, но самый низкий урон корпусу 12 и самый низкий урон в голову 18.

Вы пронесете магазин очень быстро, поэтому старайтесь наносить каждый выстрел, если хотите нанести противнику больше, чем царапину.

Вот и все, наш список уровней оружия в Apex Legends подробно описан. Конечно, личные предпочтения будут определять, в каком направлении вы будете двигаться, но это должно дать вам повод задуматься.Если вы сейчас думаете, с каким персонажем сочетаться с вашим новым любимым оружием, то наше руководство по персонажам Apex Legends будет для вас полезным чтением. Если вас больше интересуют общие советы по Apex Legends, то у нас это тоже есть. Я считаю, что сочетание полностью модифицированного Volt с ультом Bloodhound’s Beast of the Hunt оказывается очень эффективным. С другой стороны, все, что связано с вольтом, оказывается весьма полезным… если только у вашего врага нет мастифа.

Дополнительная информация Иэна Харриса.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Список уровней оружия Apex Legends: лучшее оружие, на которое стоит обратить внимание», «type»: «guide», «category» : «apex-legends»}, «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «Electronic Arts», «genre»: «FPS», «title»: «Apex Legends» , «жанры»: [«FPS», «Бесплатная игра»]}}}}

Внедрение основанного на играх образования в области гигиены полости рта по сравнению с обычным обучением в области гигиены полости рта с учетом знаний детей, связанных со здоровьем полости рта, и статуса гигиены полости рта

Int J Clin Pediatr Dent.2017 июль-сентябрь; 10 (3): 257–260.

, 1 , 2 , 3 , 4 , 5 и 6

Ажар Малик

1 Доцент кафедры консервативной стоматологии и эндодонтии, Государственный стоматологический колледж Индиры Ганди, Джамму, Джамму и Кашмир, Индия

Сумит Сабхарвал

2 Старший преподаватель кафедры консервативной стоматологии и эндодонтии, Стоматологический колледж и больница Сима, Вирбхадра-роуд, Пашулок Пост Ришикеш, Уттаракханд, Индия

Айна Кумар

3 Старший преподаватель кафедры консервативной стоматологии и эндодонтии, Институт стоматологии и больницы им. Б. Р. Амбедкара, Патна Бихар, Индия

Правин Сингх Самант

4 Профессор и заведующий кафедрой консервативной стоматологии и эндодонтии Стоматологический колледж и больница Сарасвати, Лакхнау, Уттар-Прадеш, Индия

Абишек Сингх

5 Аспирант (последний курс), Отделение консервативной стоматологии и эндодонтии, Институт аспирантов стоматологических и медицинских наук им. Сардара Пателя, Лакхнау, Уттар-Прадеш, Индия

Винит Кумар Пандей

6 Аспирант (1-й курс), Отделение консервативной стоматологии и эндодонтии Стоматологический колледж и больница Сарасвати, Лакхнау, Уттар-Прадеш, Индия

1 Доцент кафедры консервативной стоматологии и эндодонтии, Государственный стоматологический колледж Индиры Ганди, Джамму, Джамму и Кашмир, Индия

2 Старший преподаватель кафедры консервативной стоматологии и эндодонтии, Стоматологический колледж и больница Сима, Вирбхадра-роуд, Пашулок Пост Ришикеш, Уттаракханд, Индия

3 Старший преподаватель кафедры консервативной стоматологии и эндодонтии, Институт стоматологии и больницы им. Б. Р. Амбедкара, Патна Бихар, Индия

4 Профессор и заведующий кафедрой консервативной стоматологии и эндодонтии Стоматологический колледж и больница Сарасвати, Лакхнау, Уттар-Прадеш, Индия

5 Аспирант (последний курс), факультет консервативной стоматологии и эндодонтии, Институт аспирантуры стоматологических и медицинских наук им. Сардара Пателя, Лакхнау, Уттар-Прадеш, Индия

6 Аспирант (1-й курс), Отделение консервативной стоматологии и эндодонтии Стоматологический колледж и больница Сарасвати, Лакхнау, Уттар-Прадеш, Индия

Автор, отвечающий за переписку.

Автор для корреспонденции: Сумит Сабхарвал, старший преподаватель кафедры консервативной стоматологии и эндодонтии, Стоматологический колледж и больница Сима, Вирбхадра-роуд, Пашулок Пост Ришикеш, Уттаракханд, Индия, Телефон: +

5752564, электронная почта: sumitmail1sabharwal@g

Поступило 27 декабря 2016 г .; Принято 9 февраля 2017 г.

Авторские права © 2017; Jaypee Brothers Medical Publishers (P) Ltd. Эта статья цитируется в других статьях в PMC.

Реферат

Введение

Важную роль в профилактике заболеваний полости рта играет санитарное просвещение школьников.Состояние здоровья полости рта детей можно улучшить, если пропаганда здоровья в школах будет проводиться комплексно и интересно. Школьники от 8 до 12 лет.

Материалы и методы

Всего 150 детей в возрасте от 8 до 12 лет были разделены на две группы. Была проведена предварительная оценка их знаний о здоровье полости рта и оценка индекса зубного налета.Детей из группы I обучали гигиене полости рта с помощью презентации PowerPoint один раз в день в течение 7 дней. Дети из группы II обучались игровым методом (т.е. кроссворды и викторины с презентацией в PowerPoint). Оценки, касающиеся знаний о здоровье полости рта и количества налета, регистрировались через 1 и 3 месяца после вмешательства.

Результаты

В группе II высокие оценки знаний 10,32 и 9,98 были получены через 1 и 3 месяца после вмешательства соответственно.В обеих группах наблюдалось значительное увеличение показателей хорошей гигиены полости рта и значительное снижение показателей зубного налета при последующем наблюдении через 1 и 3 месяца после вмешательства, но гораздо лучшие результаты были получены в группе II по сравнению с группой I в обоих периодах наблюдения. UPS.

Заключение

Внедрение образовательной программы по гигиене полости рта на основе кроссвордов является простым и эффективным подспорьем для преподавания инструкций по гигиене полости рта и профилактики заболеваний полости рта у детей, поскольку оценки знаний детей значительно повысились, когда использовалось обучающее вмешательство на основе игр.

Как цитировать эту статью

Малик А., Сабхарвал С., Кумар А., Самант П.С., Сингх А., Пандей В.К. Внедрение основанного на играх просвещения по вопросам гигиены полости рта и Обычное обучение гигиене полости рта на основе знаний детей, связанных со здоровьем полости рта, и состояния гигиены полости рта. Int J Clin Pediatr Dent 2017; 10 (3): 257-260.

Ключевые слова: Игровое обучение гигиене полости рта, Знание о гигиене полости рта, оценка зубного налета.

ВВЕДЕНИЕ

Здоровье полости рта является неотъемлемой частью общего состояния здоровья; правильно было сказано, что человек не может быть здоровым без хорошего здоровья полости рта. 12 Одним из ключевых факторов в поддержании хорошего здоровья полости рта является знание правил правильной гигиены полости рта. Такие знания, полученные в годы становления ребенка, сохранятся на всю жизнь. Школьный возраст — это период становления как физически, так и умственно, превращающий школьника в многообещающего взрослого. Привычки к здоровью, сформированные на этом этапе, будут перенесены на взрослый, пожилой возраст и даже на следующее поколение. Таким образом, для предотвращения проблем со здоровьем полости рта просвещение школьников по вопросам здоровья играет жизненно важную роль. 3 Важно не только научить детей младшего возраста руководящим принципам, касающимся чистки зубов и роли диеты в мероприятиях по гигиене полости рта, но и развивать у них интерес к обучению навыкам хорошего здоровья полости рта на протяжении всей жизни, для чего школьные программы по укреплению здоровья являются идеальные способы. 4 В большинстве этих программ используются традиционные средства санитарного просвещения, такие как лекции, демонстрации и модели, которые, как доказано, оказывают минимальное или краткосрочное воздействие на детей. 5,6 Кроме того, исследования также показали, что такие программы относительно мало влияют на чистоту детских зубов. 7-11 Состояние здоровья полости рта у детей можно улучшить, если пропаганда здоровья в школах будет проводиться комплексно и интересно. 12 Чтобы сделать процесс обучения увлекательным для детей занятием, необходимо хорошо интегрировать обучение и развлечения, 13 , что можно сделать с помощью различных экономичных средств массовой информации и материалов.Новаторский образовательный режим обучения может быть основан на игре, что может иметь двойной эффект, облегчая и укрепляя обучение ребенка в формате, заставляющем задуматься, и самомотивирующем. Это может быть один из вариантов обучения основам здоровья. 14 Поиск литературы подтверждает эффект игровых программ вмешательства при обучении общим концепциям здоровья, но существует нехватка литературы, посвященной вмешательству в области гигиены полости рта. Растущее количество стоматологических проблем в стране заставляет начинать такую ​​инновационную профилактическую стратегию, которая является неотложной задачей.Таким образом, настоящее исследование было предпринято для сравнения эффективности традиционного (презентации в PowerPoint) и игрового обучения (викторины и кроссворды в сочетании с презентациями в PowerPoint) на уровне знаний о здоровье полости рта и состоянии полости рта среди детей в возрасте от 8 до 12 лет. старые школьники.

МАТЕРИАЛЫ И МЕТОДЫ

Протокол исследования был рассмотрен и одобрен экспертным советом частного стоматологического института. Члены исследовательской группы в первом раунде связались с властями выбранной школы, и им объяснили цель, цель и характер исследования, включая детей, проживающих в этой школе.Письменное согласие было получено от родителей всех участвующих детей. Исследование проводилось в начальной школе в Лакхнау, Уттар-Прадеш, Индия. В школе обучалось 419 детей в возрасте от 8 до 12 лет. Около 150 детей в возрасте от 8 до 12 лет были случайным образом отобраны для исследования с использованием компьютерной таблицы случайных чисел. Из 150 детей 75 были случайным образом отнесены к группе I и 75 — к группе II. Закрытый полуструктурированный вопросник из 15 пунктов был разработан для оценки уровня знаний о гигиене полости рта этих школьников.Перед началом исследования анкета была протестирована на 50 испытуемых. Вопросы были подвергнуты последующим пересмотрам перед основным исследованием понимания предметов. Значения надежности Кронбаха альфа и половинная надежность составили 0,81 и 0,88 соответственно. В пилотном исследовании оценивалась только надежность и валидность, и эти субъекты не были включены в основное исследование.

Проформа состояла из демографических данных и информации о знаниях детей о гигиене полости рта, чистке зубов и диете.Правильные ответы на вопросы о знаниях получали оценку «1», а неправильные ответы — «0». Четыре эксперта, прошедшие обучение и калибровку до начала исследования, провели клиническое обследование. Надежность межисследовательского исследования составила 0,79%. После завершения интервью зубы субъекта были раскрыты с использованием раскрывающего агента AlphaPlac Two Tone для исследования индекса зубного налета. Шесть поверхностей всех присутствующих зубов, т. Е. Мезио-лицевых / щечных, срединно-лицевых / буккальных, дистофациальных / буккальных, мезиолингвальных, срединноязычных, дистолингвальных, оценивались по шкале зубного налета по Турески, Гилмору и Гликману в модификации индекса Куигли-Хейна. 15

Базовое клиническое обследование проводилось по утрам перед школьной едой в мобильной стоматологической клинике со стандартным стоматологическим креслом и освещением на территории школы. Вмешательство было начато после предварительной оценки их знаний о здоровье полости рта и оценки количества налета. Откалиброванные стоматологи прочитали 15-минутную лекцию о здоровье полости рта, чистке зубов и диете с использованием презентации PowerPoint. Около 75 детей в группе I получали инструкции по гигиене полости рта через презентацию PowerPoint один раз в день в течение 7 дней.Около 75 детей из группы II прошли обучение с использованием игрового метода обучения (кроссворды и викторины) в сочетании с PowerPoint.

Следователь объяснил правила игры, и им разрешили играть один раз в день в течение недели. Оценки, касающиеся количества бляшек и знаний, регистрировались при последующем наблюдении через 1 и 3 месяца после вмешательства. Полученные данные были закодированы и проанализированы для оценки межгрупповых различий. Непарный и парный t-тест (SPSS версия 15) использовался для оценки межгрупповых и внутригрупповых различий, соответственно, между переменными; р ≤ 0.05 считался статистически значимым.

РЕЗУЛЬТАТЫ

В группе II после вмешательства оценка знаний о гигиене полости рта резко увеличилась с 4,40 до 10,32, а в группе I баллы увеличились с 4,46 до 8,32 через 1 месяц (). также показаны данные последующего наблюдения, собранные через 3 месяца после вмешательства. Средние оценки знаний о гигиене полости рта составили 7,94 и 9,98 для групп I и II соответственно. Более низкие баллы через 3 месяца после вмешательства указывают на меньшее сохранение знаний в течение определенного периода времени, но все же баллы были выше, чем исходный уровень, и большее сохранение знаний наблюдалось в группе II.Статистически значительное улучшение показателей образования бляшек у детей после постинтервенции наблюдалось в обеих группах, но клинически гораздо более низкие показатели наблюдались в группе II по сравнению с группой I в обоих периодах наблюдения (0,90 и 1,26) (). Не было значимой разницы между оценками налета через 1 и 3 месяца в обеих группах ().

Таблица 1: Сравнение средних знаний между двумя группами в различные промежутки времени с использованием непарного t-критерия

46
Группа n 23 Стандартное отклонение Значение p
Базовое значение I 75 4 .523 0,99 0,94
II 75 4,40 905 905 905 905 905 905 905 905 905 905 I 75 8,32 0,84 0.001 *
II 75 10,24 0,89 905 905 905 905 905 905 905 905 905 905 905 905 905 905 7,94 0,91 0,001 *
II 75 9.98 0,82

Таблица 2: Сравнение средних знаний в двух группах в различные промежутки времени с использованием парного t-теста

905 22 905 905 905 905 905 9022 905 905 905 905 905 905 905
905 n Среднее значение Стандартное отклонение Средняя разница
I Базовая линия 75 4.46 0,99 3,86 0,001 *
1 месяц 7523 905 9022 905 905
Базовый уровень 75 4.46 0,99 3,48 0,001 *
3 месяца 7523 905 905 905 905 905 905
1 месяц 75 8.32 0,84 0,38 0,06
3 месяца 75
II Базовая линия 75 4.40 0,99 5,84 0,001 *
1 месяц 75
Базовый уровень 75 4.40 0,99 5,58 0,001 *
3 месяца 758 9023 905 905 905 905 905 905
1 месяц 75 10.24 0,89 0,26 0,07
3 месяца 75 905 905 905 905 905

Таблица 3: Сравнение средних показателей образования налета между двумя группами в различные промежутки времени с использованием непарного t-критерия

90526
Группы 23 Группы

23
Среднее значение Стандартное отклонение Значение p
Базовый уровень I

0,79 0,94
II 75 3,07 905 905 905 0,5 I 75 1,23 0,43 0.001 *
II 75 0,90 0,32 905 905 905 905 905 905 905 905 905 905 905 905 905 905 1,55 0,35 0,001 *
II 75 1 0,51

Таблица 4: Сравнение средних показателей налета в двух группах в различные промежутки времени с использованием парного t-теста

9022 905 905 905 905 905 905 9022 905 905 905 905 905 905

3 Группы
n Среднее Стандартное отклонение Средняя разница
I Базовая линия 75 3.04 0,79 1,81 0,01 *
1 месяц 755
Базовый уровень 75 3.04 0,79 1,49 0,01 *
3 месяца 753 905 905 905 905 905 905 905 905
1 месяц 75 1.23 0,43 0,38 0,083
3 месяца 75 905 905 905 905 905 905 905
II Базовая линия 75 3.07 0,58 2,17 0,01 *
1 месяц 75 905
Базовый уровень 75 3.07 0,58 1,81 0,01 *
3 месяца 755
1 месяц 75 0.90 0,32 0,36 0,076
3 месяца 75 905 905 905

ОБСУЖДЕНИЕ

Игры являются желательным способом обучения, поскольку они могут сделать учебу более увлекательной и широко используются для обучения как учениками, так и учителями во всех возрастных группах и сферах образования. 16-18 Подход к санитарному просвещению, основанный на играх, реализованный в классе, имеет множество преимуществ: это мощный метод обучения учащихся использованию средств обучения, побуждающих к размышлениям. Это помогает студентам искать причины хорошего и плохого здоровья. Он мотивирует ученика понимать и изучать факты о здоровье, а не только запоминать, тем самым улучшая когнитивное развитие и укрепляя уверенность в себе. 19 Это исследование представляет собой игровое вмешательство в области гигиены полости рта, связанное с подкреплением сообщений о знаниях о здоровье полости рта с помощью кроссвордов и викторин.Хотя большинство школ поощряют программы здравоохранения с профессиональной осведомленностью по этому вопросу, очень немногие из них уделяют должное внимание образовательным мероприятиям по гигиене полости рта (McDonald and Avery, 1994). Программы почти во всех школах обычно предоставляют большой объем информации за короткий период времени и не учитывают несколько важных аспектов, необходимых для улучшения привычек в отношении здоровья полости рта. Исследования показали, что запоминание сложной информации лучше при использовании разнообразных методов обучения, которые стимулируют вербальные или визуальные стимулы, что приводит к лучшему запоминанию и обработке информации. 20 Использование различных учебных пособий не только способствует адаптации различных стилей обучения, но и снижает утомляемость в классе. 16 Благодаря универсальности и гибкости кроссвордов, они успешно используются во многих различных дисциплинах. 21 Уже известное знакомство с кроссвордами снижает потребность в объяснении направлений, экономя время на уроке. 17,18 Кроме того, эти головоломки часто воспринимаются как развлекательная деятельность и поэтому считаются менее опасными и более приятными, чем традиционные методы обучения. 18,21,22 Медико-санитарное просвещение на основе игр может быть опорой для выявления слабых сторон с точки зрения трудностей в понимании, проблем с пониманием, областей, требующих более интенсивного внимания и т. Д. 16,17,21 Исследования также выяснили, что эти головоломки повышают интерес и мотивацию студентов к данной теме. 16,18 Использование игр, содержащих информацию о здоровье и гигиене, может быть альтернативой обучению основным понятиям здоровья. 14 В этом исследовании представлена ​​игровая программа вмешательства, которая основывалась на визуальных стимулах среди детей из группы II, которые помогли им легко усвоить инструкции по гигиене полости рта, такие как соблюдение правил гигиены полости рта и диетические привычки.Было даже более качественное запоминание, а также сохранение этих инструкций в течение длительного периода времени, что отражалось в значительном увеличении оценок знаний и значительном снижении оценок бляшек, рассчитанных через 1 и 3 месяца последующего наблюдения. В этом исследовании было получено статистически значимое снижение количества бляшек. Этот результат согласуется с исследованием, проведенным Swain et al., Которое показало, что внедрение гигиены полости рта на случай непредвиденных обстоятельств в школе привело к значительному снижению показателей зубного налета.Улучшение показателей образования налета сохранялось в течение 3-месячного периода, что доказывает, что эффекты игрового обучения сохранялись с течением времени. Образовательная и интервенционная программа, основанная на игре, оказалась очень эффективной в улучшении знаний о здоровье полости рта и практических навыков у детей в группе II по сравнению с интервенционной программой по гигиене полости рта на основе PowerPoint, которая включала дидактическое обучение. Обучение на основе игр может соответствовать критериям использования развлекательных, простых для понимания и практических учебных материалов, рекомендованных для программы по гигиене полости рта.Таким образом, кроссворды с инструкциями по гигиене полости рта могут быть эффективным средством вмешательства для обучения детей основным концепциям здоровья полости рта и мотивации детей к лучшему здоровью полости рта, что ведет к снижению показателей зубного налета.

Результаты исследования следует интерпретировать в свете ограничений, так как дети отбирались только из одной школы, и учащиеся имеют тенденцию обсуждать все, что они узнали, это может ослабить точную информацию о здоровье полости рта.Тем не менее, это исследование представляет собой этап для включения в школах игрового обучения здоровью полости рта.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Это исследование продемонстрировало, что реализация образовательной программы по гигиене полости рта на основе кроссвордов является простым и экономичным методом обучения инструкциям по гигиене полости рта и профилактики заболеваний полости рта у детей. Необходимы дальнейшие исследования для дальнейшего изучения различного влияния демографических характеристик, уровня обучения в школе, пола и академических навыков (измеряемых по результатам экзаменов) на обучение ребенка и состояние здоровья полости рта для лучшего понимания внедрения игрового обучения в школах.

Сноски

Источник поддержки : Нет

Конфликт интересов : Нет

ССЫЛКИ

1. Petersen PE. Доклад о здоровье полости рта в мире за 2003 год: постоянное улучшение здоровья полости рта в 21 веке — подход глобальной программы ВОЗ по гигиене полости рта. Community Dent Oral Epidemiol. 2003 декабрь; 31 (Дополнение 1): 3–24. [PubMed] [Google Scholar] 2. Эванс CA, Клейнман Д.В. Отчет главного хирурга о здоровье полости рта в Америке: возможности для стоматологической профессии.J Am Dent Assoc. 2000 декабрь; 131 (12): 1721–1728. [PubMed] [Google Scholar] 3. Moynihan PJ. Роль диеты и питания в этиологии и профилактике заболеваний полости рта. Bull World Health Organ. 2005 сентябрь; 83 (9): 694–699. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 4. Махешвари ООН, Асокан С., Асокан С., Кумаран СТ. Влияние обычного и игрового обучения гигиене полости рта на знания детей в области гигиены полости рта и состояние гигиены полости рта — перспективное исследование. Здоровье полости рта Prev Dent. 2014. 12 (4): 331–336.[PubMed] [Google Scholar] 5. Lynagh M, Schofield MJ, Sanson-Fisher RW. Школьные программы по укреплению здоровья за последнее десятилетие: обзор литературы о курении, алкоголе и защите от солнца. Health Promoot Int. 1997 Янв; 12 (1): 43–60. [Google Scholar] 6. Нутбим Д. Содействие здоровью и профилактика заболеваний: международный взгляд на укрепление здоровья молодежи. J Здоровье подростков. 1997 Май; 20 (5): 396–402. [PubMed] [Google Scholar] 7. Podshadley AG, Schweikle ES. Эффективность двух образовательных программ в изменении соблюдения гигиены полости рта детьми начальной школы.J Дент общественного здравоохранения. 1970 Зима; 30 (1): 17–20. [PubMed] [Google Scholar] 8. Подшадли А.Г., Шеннон Дж. Х. Показатели гигиены полости рта у детей начальной школы, прошедших курс обучения гигиене полости рта. ASDC J Dent Child. 1970 июль-август; 37 (4): 298–300. [PubMed] [Google Scholar] 9. Hudson LC. Школьная программа борьбы с налетом для первого класса. Дент Хиг (Chic), сентябрь-октябрь 1974 г .; 48 (5): 299–301. [PubMed] [Google Scholar] 10. Кей Э., Локер Д. Систематический обзор эффективности укрепления здоровья, направленного на улучшение здоровья полости рта.Сообщество Dent Health. 1998 Сен; 15 (3): 132–144. [PubMed] [Google Scholar] 11. Moyses ST, Moyses SJ, Watt RJ, Sheiham A. Связь между политикой школ, содействующих укреплению здоровья, и показателями здоровья полости рта в Бразилии. Health Promoot Int. 2003 Сентябрь; 18 (3): 209–218. [PubMed] [Google Scholar] 12. Спрод AJ, Андерсон R, Treasure ET. Эффективное укрепление здоровья полости рта: обзор литературы. Укрепление здоровья Уэльс. Технический отчет 20. 1996 [Google Scholar] 13. Сампат К., Паннерсельвен А. Введение в образовательные технологии.1-е изд. Нью-Дели: Sterling Publications; 2004. С. 1–5. [Google Scholar] 14. Кастильо Лизардо Дж. М., Родригес Моран М., Герреро-Ромеро Ф. Игры как альтернатива обучению основам здоровья. Am J Public Health. 2001; 9: 311–314. [PubMed] [Google Scholar] 15. Турески С., Гилмор Н. Д., Гликман И. Снижение образования зубного налета хлорметиловым аналогом витамина С. J Periodontol. 1970 Янв; 41 (1): 41–43. [PubMed] [Google Scholar] 16. Франклин С., Пит М., Льюис А. Нетрадиционные вмешательства для стимулирования дискуссии: использование игр и головоломок.J Biol Educ. 2003. 37 (2): 76–82. [Google Scholar] 17. Weisskirch RS. Анализ кроссвордов, придуманных преподавателем, или отзыв ученика. Обучение в колледже. 2006. 54 (1): 198–202. [Google Scholar] 18. Кроссман Е.К., Кроссман С.М. Кроссворд как обучающий инструмент. Педагогическая психология. 1983; 10 (2): 98–99. [Google Scholar] 19. Haun MW. Парламентские загадки как методика обучения. Парламентский журнал. 1985. 26 (1): 95–99. [Google Scholar] 20. Кратциг Г.П., Арбутнотт К.Д. Перцептивные стили обучения и навыки обучения: проверка гипотезы.J Educ Psychol. 2006 февраль; 98 (1): 238–246. [Google Scholar] 21. CD Чайлдерса. Использование кроссвордов как помощь в изучении социологических концепций. Преподавание социологии. 1996. 24 (1): 231–235. [Google Scholar] 22. Дэвис Т.М., Шеперд Б., Цвифельхофер Т. Рецензирование на экзамены: помогают ли кроссворды в успешном обучении учащихся? . J Effec Teaching. 2009. 9 (3): 4–10. [Google Scholar]

35 Мультимодальных стратегий обучения и примеров

Стиль обучения

Стратегии обучения для этого стиля

Стратегии SWOT для учащихся

Использование Visual
    23 учебники с большим количеством изображений и диаграмм
  • Включайте в уроки визуальные элементы, такие как слайд-шоу или видео
  • Позвольте учащимся систематизировать свои мысли в виде блок-схем, диаграмм или графиков
  • Объяснять ключевые концепции с помощью иллюстраций или изображений
  • Назначение цветовых кодов или использование других стили шрифтов, чтобы выделить термины
  • Назначьте визуальные проекты, такие как искусство, диаграммы или модели
  • Используйте графические органайзеры, такие как диаграммы, диаграммы или карты, для формулирования идей
  • Выберите планировщик с большим количеством изображений и цветов
  • Выделите ключевые концепции с цветными наклейками или высоким зажигалки
  • Создавайте символы или иллюстрации для обозначения важных письменных концепций
Слуховые / слуховые
  • Читайте отрывки из учебников вслух или попросите учащихся прочитать их
  • Повторите ключевые концепции как можно чаще
  • Объясните содержание с видео, подкасты или песни
  • Просмотрите тесты и задания со всем классом, прежде чем они начнутся
  • Организуйте групповые обсуждения или дебаты
  • Позвольте учащимся пройти тесты в других местах, где они могут читать вопросы вслух
  • Назначьте речи, презентации или музыкальные произведения проекты
  • Прочтите свои заметки, задания или тесты вслух
  • Запишите, как вы читаете заметки в классе и слушаете их
  • Организуйте учебные группы и обсудите материалы курса с одноклассниками
  • Проведите фиктивные презентации с объяснениями семье, друзьям или одноклассникам школьные предметы
  • млн лет Ke песни о ключевых концепциях, чтобы запомнить их
Чтение / запись
  • Используйте учебники с большим количеством письменных объяснений и списков
  • Обеспечьте письменные утверждения для объяснения примеров, диаграмм и диаграмм
  • Поощряйте студентов писать заметки во время уроки
  • Включите подробные объяснения в рабочие листы и тесты
  • Сортировка ключевых понятий по категориям и спискам
  • Включите множественный выбор, краткие ответы и вопросы для сочинения в тестах
  • Прочтите заметки, слайды и разделы учебника
  • Сделайте подсказки и прочтите их про себя
  • Перепишите заметки в списки в виде точек
  • Напишите свои собственные объяснения ключевых понятий
  • Запишите важные заметки и подсказки перед презентациями или мероприятиями
Кинестетика / Тактильность
  • Используйте жесты , образцы или модели для объяснения ключевых концепции
  • Используйте примеры и сценарии из реальной жизни
  • Планируйте экскурсии для дополнительного обучения
  • Организуйте эксперименты, чтобы учащиеся могли работать с тем, что они узнали
  • Позвольте учащимся передвигаться или делать перерывы во время работы
  • Назначать практические проекты например, мультимедийные презентации, выступления или тематические исследования
  • Придумывайте примеры из реальной жизни, которые помогут вам запомнить материал курса
  • Проведите свои собственные эксперименты или проекты, чтобы отработать концепции класса
  • Используйте реальные картинки и примеры в заданиях и презентации

Как подключить клавиатуру Bluetooth к iPad

Использование виртуальной клавиатуры на iPad — неплохое занятие, но гораздо лучше использовать физическую клавиатуру.Вот как подключить клавиатуру Bluetooth к iPad.

Экранная клавиатура iPad отлично подходит для набора коротких заметок или отправки твита, но если вы планируете писать эссе с помощью экранной виртуальной клавиатуры, ваши пальцы и запястье, вероятно, захотят отвалиться, и вы, скорее всего, сойдете с ума.

Другими словами, использовать экранную клавиатуру не очень весело, если вам нужно набрать любой длинный текст. Вместо этого вам будет намного лучше использовать какую-либо физическую клавиатуру, поэтому клавиатура Bluetooth может пригодиться.

Конечно, есть несколько отличных чехлов для клавиатуры, которые вы можете получить для своего iPad, но если вам не обязательно что-то сверхпортативное, просто приобретите стандартную клавиатуру Bluetooth. Кроме того, они предлагают полноразмерную клавиатуру, а не уменьшенные клавиши, которые вы найдете на корпусе клавиатуры.

Собственная Bluetooth-клавиатура Apple — отличный вариант, если вы хотите использовать клавиатуру с iPad, поскольку она имеет удобный портативный размер и на ней приятно печатать.

Тем не менее, практически любая клавиатура Bluetooth подойдет для этого, но мы продемонстрируем, как подключить клавиатуру Bluetooth к вашему iPad с помощью клавиатуры Apple Bluetooth.

Подключение клавиатуры Bluetooth к iPad

Прежде всего, нам нужна клавиатура для работы с iPad, прежде чем мы сможем что-либо сделать. Очевидно, что если вы читаете это, вполне вероятно, что у вас уже есть клавиатура, готовая к подключению, но если нет, то пора отправиться за покупками.

Опять же, мы рекомендуем использовать собственную Bluetooth-клавиатуру Apple, поскольку она будет примерно в том же стиле, что и iPad, и однородность может быть тем, что вы ищете.В противном случае есть куча различных клавиатур Bluetooth на выбор по разным ценам, в том числе эта AmazonBasics по цене всего около 25 долларов, что намного дешевле, чем собственный вариант Apple.

Когда у вас есть клавиатура (опять же, мы используем для этого клавиатуру Apple), вставьте в нее несколько батареек и включите ее, нажав кнопку питания на правой стороне. Он автоматически перейдет в режим сопряжения, поэтому вы должны увидеть небольшой зеленый свет, мигающий на клавиатуре в правом верхнем углу.

Теперь возьмите свой iPad и откройте приложение Settings . Нажмите на Bluetooth и включите эту функцию, если это еще не сделано. Когда клавиатура находится в режиме сопряжения, она должна появиться в меню Bluetooth на iPad в разделе «Apple Bluetooth Keyboard».

Идите и нажмите на него, чтобы начать процесс сопряжения. Следующий шаг потребует от вас ввести четырехзначное число на клавиатуре и затем нажать клавишу Enter. Как только это будет сделано, ваша клавиатура будет подключена к iPad, и вы сможете сразу же начать использовать ее.

Подставки для iPad

Конечно, использование клавиатуры с iPad без подставки для iPad бесполезно, иначе вы в конечном итоге будете часто смотреть на iPad вместо того, чтобы использовать его должным образом, как ноутбук.

С учетом сказанного, вы можете купить массу отличных подставок для iPad, и даже большинство чехлов для iPad в настоящее время поставляются со встроенными подставками, в том числе Smart Cover и Smart Case от Apple, которые можно сложить под углом. iPad под идеальными углами обзора.

Если вам нужна подставка для iPad, независимая от футляра, я лично большой поклонник Belkin FlipBlade, который довольно легко складывается и хранится в сумке, что делает его отличным выбором для путешествий.Его также можно отрегулировать под разными углами, чтобы вы могли получить угол обзора, который соответствует вашим потребностям.

Что касается футляра со встроенной подставкой, я выбрал собственный Smart Case от Apple. Кожаный дизайн придает ему неподвластный времени вид, а весь корпус очень прост и минималистичен. Он поставляется со встроенной интеллектуальной крышкой, которую можно сложить, чтобы удерживать iPad под двумя разными углами.

Конечно, нет ничего плохого в том, чтобы пойти по пути DIY. Говорят, лучшая подставка для iPad — это та, которую вы сделаете сами.Это самый дешевый путь, и единственное ограничение — ваше собственное воображение и креативность.

Вы можете в значительной степени превратить что угодно в подставку для iPad, просто поместив что-нибудь за iPad, чтобы поддержать его, или даже использовать дешевый держатель для визиток из магазина канцелярских товаров, чтобы держать iPad, пока вы печатаете. Когда дело доходит до DIY, возможности безграничны.

Мониторинг ранних признаков когнитивного спада у пожилых людей с помощью компьютерных игр: исследование МРТ

Абстрактные

Фон

Ожидается, что текущие и будущие профилактические методы лечения, вероятно, будут более эффективными на ранних стадиях деменции, когда это не влияет на повседневное функционирование.Соответственно, особенно важно раннее выявление людей из группы риска. В большинстве случаев, когда субъекты посещают специалиста и обследуются с помощью нейропсихологических тестов, заболевание уже выявлено. В отличие от этого, в когнитивные игры играют здоровые, хорошо функционирующие пожилые люди, субъекты, которым следует следить за ранними признаками. Еще одним преимуществом познавательных игр является их доступность и экономичность.

Назначение

Целью расследования было показать, что компьютерные игры могут помочь выявить тех, кто находится в группе риска.Для проверки игр был проведен анализ, в ходе которого были измерены корреляции между результатами игры на запоминание «Найди пары» и объемами височных областей мозга, которые ранее считались хорошими предикторами последующего когнитивного снижения.

Участники и методы

В исследовании приняли участие

34 здоровых пожилых человека. Объем мозговых структур измеряли с помощью МРТ. Кортикальная реконструкция и объемная сегментация были выполнены Freesurfer.

Результаты

Наблюдалась корреляция между количеством попыток и временем, необходимым для завершения игры с памятью, и объемом энторинальной коры, височного полюса и гиппокампа.Также была обнаружена корреляция между результатами теста на парное обучение (PAL) и игры на запоминание.

Выводы

Полученные результаты подтверждают первоначальную гипотезу о том, что здоровые пожилые люди, набравшие более низкие баллы в игре на память, имеют повышенный уровень атрофии височных структур мозга и демонстрируют снижение производительности в тесте PAL. На основании этих результатов можно сделать вывод, что игры на память могут быть полезны при раннем скрининге когнитивных нарушений.

Образец цитирования: Sirály E, Szabó Á, Szita B, Kovács V, Fodor Z, Marosi C, et al. (2015) Мониторинг ранних признаков когнитивного спада у пожилых людей с помощью компьютерных игр: исследование МРТ. PLoS ONE 10 (2): e0117918. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0117918

Академический редактор: Теренс Дж. Куинн, Университет Глазго, ВЕЛИКОБРИТАНИЯ

Поступила: 16 августа 2014 г .; Принято к печати: 31 декабря 2014 г .; Опубликовано: 23 февраля 2015 г.

Авторские права: © 2015 Sirály et al.Это статья в открытом доступе, распространяемая в соответствии с условиями лицензии Creative Commons Attribution License, которая разрешает неограниченное использование, распространение и воспроизведение на любом носителе при условии указания автора и источника

Доступность данных: Все соответствующие данные находятся в пределах документ и вспомогательные информационные файлы к нему.

Финансирование: Исследование было поддержано грантом «Совместная программа Ambient Assisted Living Program (AAL) — Call 2» (идентификатор проекта: AAL_08-1-2011-0005 M3W), (http: // www.aal-europe.eu). Спонсор не имел никакого отношения к дизайну исследования, сбору и анализу данных, принятию решения о публикации или подготовке рукописи.

Конкурирующие интересы: Авторы заявили, что никаких конкурирующих интересов не существует.

Введение

Хорошо известно, что старение общества является общей тенденцией в Европе, а также в Соединенных Штатах (США). Число людей, принадлежащих к населению в возрасте 65 лет и старше, утроилось за последние 50 лет, и ожидается, что эта тенденция сохранится в следующие 50 лет [1].Деменция чаще встречается у женщин, некоторые формы деменции встречаются у 11% мужчин и 16% женщин старше 71 года. Данные о распространенности деменции различаются, но исследования последовательно указывают на растущую распространенность этого заболевания среди пожилых людей. возраст. Около одной трети людей старше 85 лет страдают [1]. В стареющем обществе медицинское обслуживание пациентов становится все более серьезным социальным и финансовым бременем. Согласно прогнозам, общие платежи за здравоохранение, долгосрочное лечение и хосписы для людей с деменцией Альцгеймера (БА) и другими видами деменции в США вырастут с 203 миллиардов долларов в 2013 году до 1 доллара.2 трлн в 2050 г. (в долларах 2013 г.) [1].

Поскольку не существует эффективного лечения деменции, раннее выявление симптомов и определение методов замедления прогрессирования заболевания в последние годы были основным направлением медицинских исследований по этому вопросу. Переходное состояние между физиологическим старением и деменцией, известное как «легкое когнитивное нарушение» (MCI), привлекло значительный интерес. При MCI легкое нарушение когнитивных навыков может быть выявлено с помощью нейропсихологических тестов [2], при этом общие когнитивные функции и повседневная активность сохраняются.Клиническая значимость предзаболевых состояний основана на увеличении коэффициента конверсии пораженных пациентов по сравнению со средним показателем. В то время как деменция возникает ежегодно у 1–4% среднего пожилого населения, этот показатель составляет 10–15% в случае MCI [3,4]. Однако процесс, который позже приводит к деменции, запускается еще до появления симптомов MCI. Ввиду вышеизложенного понятно, что несколько исследований направлены на выявление симптомов и отличий от средней популяции, которые тесно связаны с развитием деменции и поэтому могут использоваться для помощи в ранней диагностике.

В настоящее время методы визуализации головного мозга, особенно МРТ височных областей мозга и нейропсихологические тесты, считаются наиболее чувствительными инструментами для раннего выявления риска [5]. В последнем случае в литературе подчеркивается важность тестов для оценки зрительно-пространственной памяти, направленных на наиболее частый тип деменции, болезнь Альцгеймера [6,7]. Это согласуется с тем фактом, что невропатологические изменения при деменции Альцгеймера начинаются в энторинальной коре и гиппокампе за годы до появления клинических симптомов, а затем распространяются на другие части мозга [8].Гиппокамп — это область, где сходится информация о пространстве и объектах [9,10], поэтому его функционирование в зрительно-пространственной памяти имеет решающее значение.

Долгосрочные последующие исследования показывают, что субъекты, которые достигли худших результатов в тестах зрительно-пространственной памяти, таких как тест на парное ассоциированное обучение (PAL), по сравнению с группами сверстников, имели более высокий риск развития деменции в более позднем возрасте [6]. Литература подтверждает важность скрининга популяции риска, демонстрируя, что лечение, особенно когнитивная тренировка, начатая на преддементной стадии, продлевает продолжительность этой стадии, а затем и продолжительность самостоятельной жизни [11].Несколько исследований показали, что когнитивная тренировка может оказывать умеренное или значительное положительное влияние на результаты, связанные с памятью [12,13], усиливать когнитивный контроль [14] и снижать риск деменции [15] на основе пластичности мозга [16,17]. Однако важно отметить, что скрининг на деменцию и MCI может иметь некоторые негативные последствия, такие как риск ошибочного диагноза из-за ограниченной точности скринингового инструмента и возникающий в результате стресс, вызванный ложноположительными диагнозами [17-19] .Поэтому всегда важно обращать внимание участников таких программ на то, что результат скрининга не совпадает с клиническим диагнозом, это скорее рекомендация обратиться за дополнительной профессиональной помощью, и что может быть целесообразно пройти подробное нейропсихологическое тестирование и нейровизуализация.

Сложность скрининга связана с тем, что эти нейропсихологические тесты (основа диагностики) были разработаны для клинического использования. Поэтому они доступны только ограниченному кругу пациентов, так как их применение требует активного участия специалиста.В отличие от этого, познавательные игры, предоставляемые веб-страницами, посвященными поддержанию и улучшению умственных функций, доступны для более широкого круга людей. Игры на этих веб-страницах могут развлечь участников, многие из них одновременно продемонстрировали пользу для развития различных когнитивных областей, а значит, для поддержания психического благополучия [20,21]. Широкая доступность этих игр и тот факт, что они не требуют обширного опыта, могут сделать их пригодными для выполнения функции проверки [22].Еще одна проблема, связанная с клиническим нейропсихологическим тестированием, заключается в том, что в большинстве случаев, когда субъекты посещают психолога или психиатра, симптомы когнитивного снижения проявляются и мешают повседневному функционированию, то есть деменция уже развивается. В отличие от нейропсихологических тестов, в когнитивные игры играют здоровые, хорошо функционирующие пожилые люди — субъекты, за которыми следует наблюдать за ранними признаками. Кроме того, в игры можно играть регулярно, ежедневно или еженедельно, что делает их повторяющимся измерением и, таким образом, идеально подходит для просмотра.

Целью данного исследования было проанализировать пригодность подобных компьютерных игр для выявления доклинических признаков более позднего когнитивного снижения. Основной причиной деменции является болезнь Альцгеймера, при которой зрительно-пространственная память поражается в первую очередь [6,7]. Поэтому для целей данного исследования была выбрана хорошо известная игра на запоминание «Найди пары» (компьютерная версия), поскольку эта игра оценивает эту функцию памяти. На основании результатов предыдущих продольных последующих исследований стало ясно, что объем гиппокампа и связанных структур, таких как объем височных долей и энторинальной коры, являются лучшими предикторами когнитивного снижения и последующего преобразования в деменция [23–25].Следовательно, основной целью настоящего исследования было показать корреляцию между объемами этих структур центральной нервной системы (ЦНС) и результатами игры на память. Поскольку нейропсихологические измерения, такие как тест PAL, также являются хорошими предикторами патологического когнитивного снижения у пожилых людей, нашей вторичной конечной целью было показать корреляцию между этим нейропсихологическим критерием и игрой памяти.

Методы

Мы следовали указаниям инициативы STARDdem, чтобы повысить ясность при описании наших методов и результатов [26].

Заявление об этике

Эксперименты проводились в полном соответствии с Хельсинкской декларацией и всеми соответствующими национальными и международными этическими принципами. Исследование было одобрено Национальным этическим комитетом, Будапешт, Венгрия. Все процедуры проводились только после получения письменного информированного согласия участников. Все потенциальные участники, которые отказались участвовать или иным образом не участвовали, не оказались в невыгодном положении из-за того, что не участвовали в исследовании.

Участников

испытуемых были обследованы на кафедре психиатрии и психотерапии Университета Земмельвейса, Будапешт. В общей сложности в это исследование были включены 34 здоровых субъекта (от 50 до 80 лет, среднее значение = 68, стандартное отклонение = 7,9, 73,5% женщины). Все участники подали заявку на участие в программе когнитивного обучения, объявленной среди врачей общей практики и в доме престарелых (исследование зарегистрировано на ClinicalTrials.gov, идентификатор — NCT02310620). Все испытуемые смогли вести самостоятельную жизнь.Основные демографические и нейропсихологические данные сведены в Таблица 1 .

Пациенты с деменцией были исключены из исследования в соответствии с оценками краткой шкалы оценки психического состояния (MMSE), стандартизированной для возраста и образования [27]. Точные пороговые значения MMSE для разных возрастных и образовательных групп представлены в , Таблица 2 .

Субъекты с легкими когнитивными нарушениями (n = 12, от 58 до 95 лет, Среднее = 76,1, SD = 11,4, 50% женщины) на основе критериев Петерсена [2] также были исключены из основного корреляционного анализа, однако они были также протестированы с той же нейропсихологической батареей (см. результаты в Таблице 1), и в рамках пилотного исследования их результаты игры на память сравнивались с результатами здоровой контрольной группы.Критерии Петерсена включают субъективную жалобу на память, подтвержденную информатором, вместе с сохраненной повседневной деятельностью, нарушение памяти, основанное на стандартном нейропсихологическом тесте, сохраненные глобальные когнитивные функции и, наконец, исключение деменции. В нем не указан нейропсихологический тест для оценки нарушений памяти, поэтому мы применили тест на слуховое вербальное обучение Рей (RAVLT), который является наиболее часто используемым тестом, основанным на литературе [5]. Для дифференциации между MCI и здоровой контрольной группой мы применили пороговый балл, равный 1 SD, ниже среднего значения популяции, стандартизованного по возрасту и полу.Если данный субъект набрал меньше этого порогового значения либо в общем балле, либо в суб-балле с отсроченным воспоминанием, он или она попадали в группу MCI. Эти критерии основаны на рекомендациях рабочих групп Национального института старения — Ассоциации Альцгеймера по диагностическим руководствам по болезни Альцгеймера [12]. Точные пороговые значения для RAVLT в различных возрастных группах представлены в Таблице 3 .

Субъекты с историей травм головы, эпилепсии или инсульта или с диагнозом острого психического расстройства, шизофрении или мании были исключены из исследования.

MR Получение и обработка изображений

Все пациенты прошли обычное МРТ-исследование головного мозга, включая анатомические изображения с высоким разрешением, которые использовались для дальнейшего анализа. Получение изображений производилось в Исследовательском центре МРТ Университета Земмельвейса в Будапеште на клиническом МРТ-сканере Philips Achieva мощностью 3 Тесла, оснащенном 8-канальной головной катушкой SENSE. Анатомические изображения всего головного мозга с высоким разрешением были получены с использованием последовательности трехмерного искаженного градиентного эхо-сигнала, взвешенного по T1 (T1W 3D TFE).180 смежных срезов были получены от каждого субъекта со следующими параметрами визуализации: TR = 9,7 мс; TE = 4,6 мс; угол переворота = 8 °; FOV 240 мм × 240 мм; размер вокселя 1.0 × 1.0 × 1.0 мм.

Кортикальная реконструкция и объемная сегментация были выполнены с помощью пакета анализа изображений Freesurfer 5.3, который задокументирован и свободно доступен для загрузки в Интернете (http://surfer.nmr.mgh.harvard.edu/). Технические детали этих процедур описаны в предыдущих публикациях, мы не вносили никаких изменений в этот конвейер.Вкратце, обработка изображений включает коррекцию движения [28], удаление тканей, не относящихся к головному мозгу, с использованием процедуры гибридного водораздела / поверхностной деформации [29], автоматическое преобразование Талаираха, сегментацию подкоркового белого вещества и объемных структур глубокого серого вещества (включая гиппокамп, миндалевидное тело). , хвостатое, скорлупа, желудочки) [30] нормализация интенсивности, мозаика границы белого вещества серого вещества, автоматическая коррекция топологии и деформация поверхности в соответствии с градиентами интенсивности для оптимального размещения границ серого / белого и серого / спинномозговой жидкости в том месте, где Наибольший сдвиг в интенсивности определяет переход к другому классу тканей [31,32].После завершения кортикальных моделей Freesurfer выполнил ряд деформируемых процедур для дальнейшей обработки и анализа данных. Шаги включали в себя надувание поверхности [33], регистрацию в сферическом атласе, в котором использовались индивидуальные кортикальные паттерны складчатости, чтобы соответствовать кортикальной геометрии у разных субъектов [34], разделение коры головного мозга на единицы на основе гиральной и борозной структуры [30] и создание разнообразные данные на основе поверхности, включая карты кривизны и глубины борозды. Сегментация и корковые модели были проверены и скорректированы вручную для каждого субъекта, однако коррекция не показала значительных изменений в результатах.

Процедуры

Нейропсихологические обследования проводились с 8 до 16 часов. на неделе. Экзамены включали бумажные и компьютеризированные нейропсихологические тесты (например, тест PAL) и компьютерные игры. Испытания проходили в отдельной хорошо освещенной комнате, где присутствовали только пациент и экзаменатор. Контрольные тесты были также выполнены и оценены в соответствии с рекомендациями Neuropsychological Compendium [35], в то время как компьютеризированные тесты и игры оценивались с помощью программного обеспечения.Перед игрой экзаменатор дал инструкции к компьютерным играм.

Нейропсихологические тесты были проведены двумя ранее обученными студентами-медиками под наблюдением психолога и психиатра. При оценке тестов соблюдались рекомендации Нейропсихологического компендиума [35]. Бумажные тесты оценивались одним и тем же психологом и психиатром в соответствии с компендиумом. Тест PAL и игра на запоминание оценивались автоматически с помощью программного обеспечения.Данные МРТ также анализировались и автоматически оценивались программами Freesurfer и SAS; поэтому в анализ данных нейровизуализации не использовались субъективные суждения. Поскольку оценка и оценка игры на память, теста PAL и данных нейровизуализации были полностью автоматическими, систематическая ошибка человеческих суждений была низкой (ограничивалась только оценкой бумажных тестов).

Субъектов с деменцией были исключены из исследования на основании Краткого исследования психического состояния (MMSE).MMSE — стандартный тест; его эффективность была доказана в нескольких исследованиях как полезный метод дифференциации между субъектами с деменцией и здоровыми людьми из контрольной группы [5,36]. В большинстве предыдущих исследований для деменции использовалась пороговая оценка 26. Подзадачи теста оценивают ориентацию, центральную исполнительную функцию, быстрое формирование ассоциаций, способность вербальной идентификации и способность анализировать и синтезировать.

Когнитивный экзамен Адденбрука (ACE) использовался для оценки общих когнитивных функций, включая ориентацию, внимание, память, беглость речи, вербальные и зрительно-пространственные навыки [37,38].

Слуховой вербальный обучающий тест Рей (RAVLT) использовался для детальной оценки функций памяти на основе критериев Петерсена. Тест Рей оценивает словесное обучение и память [39]. Список из 15 слов (список A) должен быть немедленно повторен испытуемым. Этот тест повторяется 5 раз. Затем один раз представлен еще один список из 15 слов (список B или список помех), который следует вспомнить. Затем следует вызвать список А без повторения, а затем это задание повторяется через 30 минут.

Тест «Создание следа», часть A и часть B (соединение чисел) [38,40,41] используется для оценки избирательного внимания, когнитивной гибкости и управляющих функций. В Части A случайным образом распределенные числа должны быть соединены в числовом порядке, тогда как в Части B отображаются произвольно распределенные числа и буквы. Субъекту предлагается соединить их в заранее определенном порядке. Время, необходимое для завершения теста, является зависимой переменной. Часть A TMT измеряет внимание и управляющие функции, а часть B также зависит от когнитивной гибкости.

Результаты нейропсихологических тестов обобщены в Таблице 1 .

Все испытуемые заполнили анкету, в которой они оценивали свою функцию памяти и состояние здоровья; кроме того, они должны были сообщать о своей развлекательной деятельности, использовании компьютеров и Интернета, диетических привычках, потреблении алкоголя и курении. Шкала гериатрической депрессии (GDS) использовалась для выявления депрессивных симптомов [42]. Симптомы тревожности измерялись с помощью опросника Spielberger Trait-State Anxiety Inventory (STAI) [43].

Во время компьютерных тестов и игр испытуемые удобно рассаживались на расстоянии полуметра от экрана компьютера и, следуя предварительной информации, решали задачи с помощью мыши.

Визуально-пространственная память была измерена с помощью теста PAL, используемого в нескольких батареях нейропсихологических тестов [44]. В тесте PAL окна открываются в случайных положениях на экране друг за другом в течение 3 секунд с абстрактными формами, отображаемыми в одном или нескольких окнах.Остальные окна остаются пустыми в зависимости от уровня сложности. Когда были показаны все квадраты, ранее показанные формы появляются в центре экрана, и участники должны решить, в каком окне они видели эту форму раньше. Тест состоит из пяти различных уровней, в общей сложности восемь этапов, количество фигур увеличивается от 1 до 8 на разных этапах. У испытуемых было 10 испытаний, чтобы завершить данный этап, в противном случае испытание заканчивалось. Расположение окон в тесте было асимметричным и менялось от этапа к этапу.[44]

Игра на память «Найди пары», требующая в основном зрительно-пространственной памяти, была выбрана из набора компьютерных игр, разработанных в рамках проекта «M3W» (http://www.m3w-project.eu), посвященного поддержанию и измерению психическое благополучие среди пожилых людей. В начале игры карты кладутся рубашкой вверх. Две карты можно переворачивать лицевой стороной вверх за каждый ход, щелкая по ним. Если формы (изображения) на карточках совпадают, они исчезают. Задача — убрать все карты со стола, найдя пары.Сначала был учебный прогон на столе с карточками 3х4, затем участники должны были выполнить тренировочный пробег на столе с карточками 3х6, и, наконец, измерения проводились на столе с карточками 4х6. Расположение карточек было одинаковым для всех участников. Время и количество кликов, необходимых для завершения игры, записывались и оценивались как часть анализа.

Статистический анализ

Корреляции между результатами игры с памятью и размером временных структур были проанализированы с помощью общего анализа линейных моделей (GLM в SAS 9.2) с возрастом, полом и общим внутричерепным объемом (TIV) в качестве ковариант и даны в терминах частичной корреляции R. В корреляционном анализе результатов игры памяти и результата нейропсихологического теста только возраст и пол были ковариаты. Корреляция с количеством этапов, завершенных в тесте PAL, была проанализирована с помощью корреляции Спирмена, поскольку распределение этой переменной в значительной степени отклонялось от нормального распределения. Чтобы количественно оценить неопределенность корреляционного анализа, мы рассчитали 95% доверительные интервалы.

В случае теста PAL мы использовали скорректированное количество общих испытаний вместо необработанного общего количества испытаний, поскольку этот показатель учитывает, что несколько субъектов не смогли завершить все этапы теста и, следовательно, имеют меньше возможностей для ошибок. Чтобы вычислить скорректированный показатель, мы добавили максимальный балл из 10 испытаний для каждого этапа, который не предпринимался из-за более ранней неудачи, к необработанному общему количеству испытаний.

Это было проспективное исследование, поскольку сбор данных планировался до проведения тестов, а корреляционный анализ — до начала исследования.

Результаты

Корреляции между временными структурами и игрой памяти

Количество попыток завершения игры на память коррелировало с объемом гиппокампа (R = -0,4, 95% CL = [-0,65 -0,04], n = 34, p = 0,03) ( Рис. 1 ), объем энторинальной коры (R = -0,41, 95% CL = [-0,66 -0,05], n = 34, p = 0,02) и объем височного полюса (R = -0,44, 95% CL = [ -0,68 -0,09], n = 34, p = 0,01). Кроме того, время завершения игры коррелировало с объемом гиппокампа (R = -0.54, 95% CL = [-0,75 -0,22], n = 34, p = 0,002) ( Рис. 1 ), объем энторинальной коры (R = -0,42, 95% CL = [-0,67 -0,07 ], n = 34, p = 0,02) и объем височного полюса (R = -0,54, 95% CL = [-0,75 -0,22], n = 34, p = 0,002).

Рис. 1. Корреляция между объемом гиппокампа, объемом энторинальной коры и результатами игры на память.

Результаты игры на запоминание оценивались по времени, необходимому для завершения игры (панели слева) и попыткам или щелчкам мыши, необходимым для поиска пары фигур или изображений (панели справа).Две верхние панели: Объем энторинальной коры. Две нижние панели: Объем гиппокампа. Объемы прогнозируются на основе анализа общей линейной модели.

https://doi.org/10.1371/journal.pone.0117918.g001

Корреляция между другими структурами ЦНС и игрой памяти

Не было корреляции между количеством попыток и временем, необходимым для завершения игры на память, и TIV, общим объемом коры головного мозга и количеством спинномозговой жидкости (p> 0.05). Анализы были скорректированы по возрасту и полу.

Корреляция между нейропсихологическими тестами, клиническими показателями и игрой памяти

Скорректированное количество общих испытаний (R = 0,4, 95% CL = [0,05 0,66] n = 33, p = 0,03), количество шаблонов, правильно расположенных после первого испытания (R = -0,42, 95% CL = [- 0,67 -0,07] n = 33, p = 0,02), а количество завершенных этапов (Spearman R = -0,47, 95% CL = [-0,70 -0,13] n = 33, p = 0,008) в тесте PAL коррелировало с время, необходимое для завершения игры на память.Были обнаружены корреляции между скорректированным числом общих испытаний (R = 0,37, 95% CL = [0,01 0,63], n = 33, p = 0,04), количеством завершенных этапов (R Спирмена = -0,39, 95% CL = [ -0,65 -0,04], n = 33, p = 0,03) в тесте PAL и количество попыток завершения игры на запоминание. Количество правильно расположенных паттернов после первой попытки в тесте PAL не коррелировало с общим количеством попыток для завершения игры на запоминание (R = -0,25, 95% CL = [-0,54 0,12], n = 33, p = 0,18) . Все анализы скорректированы с учетом возраста и пола.Необработанное количество общих попыток в тесте PAL не коррелировало с результатами игры на запоминание (p> 0,05).

Время, необходимое для выполнения частей A и B теста «Создание следа», не коррелировало с результатами игры на запоминание (p> 0,05). Результаты игры на память не коррелировали с оценками GDS и STAI (p> 0,05).

Общие оценки ACE и RAVLT коррелировали со временем, необходимым для завершения игры на запоминание, в то время как подшкала антероградной памяти ACE коррелировали с испытаниями, необходимыми для завершения игры на запоминание.Оценка MMSE и оценка отложенного поиска RAVLT не коррелировали с результатами игры на запоминание (, таблица 1, ).

Результаты пилотного исследования: Различия между субъектами с MCI и здоровыми людьми из контрольной группы в игре на запоминание

Различия между исследуемыми группами были проанализированы с помощью логистической регрессии (PROC LOGISTIC в SAS) с исследуемой группой в качестве переменной ответа. Результаты игр с памятью служили в качестве переменных-предикторов в двух отдельных анализах с возрастом и полом в качестве ковариант.Мы выбрали логистическую регрессию, так как это эффективный статистический метод для сравнения результатов относительных небольших исследовательских групп, по крайней мере, с 10 участниками в меньшей группе, что является практическим правилом логистической регрессии согласно литературным данным [45]. Здоровой контрольной группе требовалось меньше испытаний (хи-квадрат = 6; n = 46, p = 0,02, отношение шансов = 2,9, 95% ДИ = 1,2–7,9, чувствительность = 83%, специфичность = 62%, пороговое значение = 4,5 испытания / рисунок) и меньше времени (хи-квадрат = 6,2; n = 46, p = 0,01, отношение шансов = 1.2, 95% ДИ = 1,1–1,5, Чувствительность = 82%, Специфичность = 67%, Отсечка = 250 с), чтобы завершить игру памяти, чем испытуемые с MCI. Ни одна из ковариат не достигла статистической значимости (p> 0,05).

Обсуждение

Известные в настоящее время профилактические методы лечения и методы лечения, которые будут внедрены в ближайшем будущем, вероятно, будут более эффективными на ранней стадии деменции, когда не нарушается повседневное функционирование, то есть когда потеря нейронов минимальна [6,11]. Соответственно, идентификация людей, составляющих группу риска в отношении более позднего слабоумия, может иметь особенно важное значение.

Несколько недавних исследований продемонстрировали, что объем структур височной доли, таких как гиппокамп, может различаться между здоровыми субъектами, пациентами с MCI и пациентами с болезнью Альцгеймера [46,47]. Кроме того, все больше и больше исследований демонстрируют, что объемы височных структур предсказывают более позднее развитие болезни Альцгеймера у здоровых субъектов [48] и пациентов с MCI [49], другими словами, эти объемы мозга могут идентифицировать субъектов, подверженных риску, до того, как их повседневное функционирование станет подвержен влиянию.В настоящем исследовании выбор гиппокампа, энторинальной коры и височного полюса для валидации был в первую очередь основан на вышеупомянутых доказательствах, собранных в ходе долгосрочных последующих исследований, таких как Инициатива по нейровизуализации болезни Альцгеймера (ADNI) [23]. В дополнение к вышесказанному, многочисленные исследования подчеркнули важность энторинальной коры в прогнозировании развития деменции у здоровых субъектов и пациентов с MCI [47, 48]. Кроме того, вероятность развития деменции в дальнейшем была значительно выше среди тех пожилых людей, у которых снижение метаболизма в энторинальной коре было обнаружено с помощью FDG-PET визуализации на основе данных трехлетнего катамнестического исследования с участием 48 человек [50].

Результаты первичного корреляционного анализа с участием здоровых испытуемых

Целью исследования было показать, что широко используемые компьютерные игры могут помочь выявить субъектов риска. Чтобы показать это, был проведен анализ корреляций между результатами игры «Найди пары» и объемами тех структур ЦНС, которые ранее считались хорошими предикторами последующего когнитивного снижения. Исследование показало, что испытуемым с меньшими объемами энторинальной коры, височного полюса и гиппокампа требовалось больше испытаний и больше времени для завершения игры на память ( рис.1 ). Таким образом, результаты подтверждают первоначальную гипотезу о том, что здоровые люди, достигающие худших результатов в игре с памятью, имеют повышенный уровень атрофии в заранее определенных структурах мозга с помощью структурной МРТ. Кроме того, исследование не обнаружило корреляции между результатами игры на память и общим внутричерепным объемом, общим объемом коры головного мозга и количеством спинномозговой жидкости, что показывает специфичность вышеуказанных корреляций. Другими словами, это подтверждает, что вышеуказанные корреляции вызваны не общей атрофией, а следствием более специфического процесса, начинающегося в височных областях.

Помимо технологий визуализации мозга, прогностическая сила нейропсихологических тестов также была продемонстрирована в нескольких исследованиях [5,6]. В настоящее исследование был включен тест PAL для оценки ассоциативного обучения между визуальными стимулами и различными пространственными местоположениями [44]. Эффективность и прогностическая сила этого теста в ранней диагностике деменции была показана в нескольких последующих исследованиях [6,7]. Мы обнаружили, что испытуемые, которые завершили игру на запоминание быстрее и из меньшего количества испытаний, могли пройти больше этапов и больше шаблонов из первого испытания и нуждались в меньшем количестве испытаний в тесте PAL.Результаты тестов по прокладыванию следа, части A и B, оценивающие в основном избирательное внимание и исполнительные функции соответственно, не коррелировали с результатами игры, что указывает на то, что снижение производительности в игре на запоминание не является частью общего когнитивного замедления.

Кроме того, было обнаружено, что лучшие результаты в игре на запоминание также связаны с более высокими общими оценками ACE и подбаллами антероградной памяти. Предыдущие исследования показали, что АПФ — полезный инструмент для прогнозирования более позднего преобразования в деменцию [51].MMSE использовался для оценки глобальных когнитивных функций, а RAVLT использовался для детального исследования кратковременной памяти. Поскольку исключение субъектов с MCI и деменцией было основано на этих тестах, не ожидалось никакой корреляции с результатами игры на память в этих тестах из-за небольшого разброса в группе здоровых субъектов. Несмотря на низкую дисперсию, результаты показывают, что более высокие общие баллы RAVLT были связаны с лучшими результатами в игре на запоминание. Не было обнаружено корреляции между результатами STAI и GDS и результатами игры на память, указывающими на то, что снижение производительности не было вызвано тревогой или депрессией.

Различия между субъектами с MCI и здоровыми участниками в игре на запоминание

Была обнаружена значительная разница между исследуемыми группами в испытаниях, необходимых для завершения игры на память, показывающая, что она может различать субъектов с MCI и здоровых людей из контрольной группы со средней чувствительностью (> 80%) и низкой специфичностью (> 60%). Ограничением этого вывода является небольшое количество субъектов в группах MCI.

Выводы

Таким образом, результаты подтверждают первоначальную гипотезу о том, что здоровые пожилые люди, достигающие худших результатов в игре с памятью, имеют повышенный уровень атрофии височных структур мозга и показали снижение производительности в тесте PAL, ACE и RAVLT, что были ранее широко проверены и считались чувствительными инструментами в прогнозировании деменции.Кроме того, испытуемые с MCI показали значительно худшие результаты в игре на запоминание по сравнению со здоровыми людьми из контрольной группы. На основании этих результатов можно сделать вывод, что игры на запоминание, такие как игра «Найди пары», могут быть полезны для выявления ранних признаков когнитивного снижения.

Однако доказательства, собранные в настоящем исследовании, являются косвенными, поскольку исследование было поперечным, а гиппокамп является многообещающим, но только суррогатным биомаркером, поэтому наши результаты должны быть подтверждены долгосрочными исследованиями в будущем.По той же причине нельзя сообщить о надежности игры на запоминание. Еще одним ограничением этого исследования был относительно небольшой размер выборки.

По сравнению с МРТ и нейропсихологическим тестированием, преимущества компьютерных игр заключаются в их доступности, экономической эффективности и вовлечении здоровых субъектов или субъектов с MCI. Кроме того, в когнитивные игры можно играть дома, где нет беспокойства, вызванного клинической средой, и которое не снижает работоспособность.Однако их более низкая чувствительность и специфичность являются определенными недостатками. Поэтому их можно использовать для обратной связи с игроками и намекать им, что может быть полезно обратиться за профессиональной помощью. Это может помочь людям обратиться за помощью в начале когнитивного спада намного раньше, чем они это делают сейчас. Необходимо подчеркнуть, что эти компьютерные игры не подходят для диагностики и поэтому не могут заменить подробное нейропсихологическое исследование в клинической практике.Однако результаты этого исследования подтверждают идею о том, что такие игры могут помочь людям из группы риска вовремя обратиться за профессиональной помощью.

Вклад авторов

Задумал и спроектировал эксперименты: GCS ES ÁSZ ÉCS PS ZH. Проведены эксперименты: ВК БСЗ ZSF ÁSZ ES CSM. Проанализированы данные: GCS ÁSZ VM PH. Предоставленные реагенты / материалы / инструменты для анализа: GCS ÁSZ VM PH. Написал статью: GCS ES ÁSZ ÉCS PS CSM.

Ссылки

  1. 1. Thies W, Bleiler L (2013) 2013 Факты и цифры о болезни Альцгеймера.Alzheimers Dement 9: 208–245. S1552-5260 (13) 00076-9 [pii]; pmid: 23507120
  2. 2. Петерсен Р.К. (2004) Легкие когнитивные нарушения как диагностический объект. J Intern Med 256: 183–194. JIM1388 [pii]. pmid: 15324362
  3. 3. Петерсен Р.К., Стивенс Дж. К., Гангули М., Тангалос Э. Г., Каммингс Дж. Л. и др. (2001) Параметр практики: раннее выявление деменции: легкие когнитивные нарушения (обзор, основанный на фактах). Отчет Подкомитета по стандартам качества Американской академии неврологии.Неврология 56: 1133–1142. pmid: 11342677
  4. 4. Bischkopf J, Busse A, Angermeyer MC (2002) Легкие когнитивные нарушения — обзор распространенности, заболеваемости и исходов в соответствии с текущими подходами. Acta Psychiatr Scand 106: 403–414. 1r417 [pii]. pmid: 123

  5. 5. Gomar JJ, Bobes-Bascaran MT, Conejero-Goldberg C, Davies P, Goldberg TE (2011) Полезность комбинаций биомаркеров, когнитивных маркеров и факторов риска для прогнозирования перехода от легкого когнитивного нарушения к болезни Альцгеймера у пациентов с нейровизуализацией болезни Альцгеймера инициатива.Arch Gen Psychiatry 68: 961–969. 68/9/961 [pii]; pmid: 21893661
  6. 6. Блэквелл А.Д., Саакян Б.Дж., Веси Р., Семпл Дж.М., Роббинс Т.В. и др. (2004) Выявление деменции: новые нейропсихологические маркеры доклинической болезни Альцгеймера. Демент Гериатр Cogn Disord 17: 42–48. 74081 [pii]. pmid: 14560064
  7. 7. de RM, Pironti VA, McCabe JA, Acosta-Cabronero J, Arana FS et al. (2011) Дисфункция гиппокампа у пациентов с легкими когнитивными нарушениями: функциональное нейровизуализационное исследование задачи обучения зрительно-пространственных парных партнеров.Нейропсихология 49: 2060–2070. S0028-3932 (11) 00183-7 [pii]; pmid: 21477602
  8. 8. Braak H, Braak E (1991) Невропатологическая стадия изменений, связанных с болезнью Альцгеймера. Acta Neuropathol 82: 239–259. pmid: 1759558
  9. 9. Джонс Э. Г., Пауэлл Т. П. (1970) Анатомическое исследование сходящихся сенсорных путей в коре головного мозга обезьяны. Мозг 93: 793–820. pmid: 49
  10. 10. Maguire EA, Frith CD, Burgess N, Donnett JG, O’Keefe J (1998) Зная, где находятся вещи, участие парагиппокампа в кодировании местоположений объектов в виртуальном крупномасштабном пространстве.J Cogn Neurosci 10: 61–76. pmid: 9526083
  11. 11. Budd D, Burns LC, Guo Z, L’italien G, Lapuerta P (2011) Влияние раннего вмешательства и модификации заболевания у пациентов с предменной болезнью Альцгеймера: моделирование марковской модели. Clinicoecon Outcomes Res 3: 189–195. ceor-3-189 [pii]. pmid: 22046104
  12. 12. Альберт М.С., ДеКоски С.Т., Диксон Д., Дюбуа Б., Фельдман Х.Н. и др. (2011) Диагноз легкого когнитивного нарушения из-за болезни Альцгеймера: рекомендации рабочих групп Национального института старения-Ассоциации Альцгеймера по диагностическим руководствам по болезни Альцгеймера.Alzheimers Dement 7: 270–279. S1552–5260 (11) 00104-X [pii]; pmid: 21514249
  13. 13. Gates NJ, Sachdev PS, Fiatarone Singh MA, Valenzuela M (2011) Когнитивная тренировка и тренировка памяти у взрослых с риском деменции: систематический обзор. BMC Geriatr 11: 55. 1471-2318-11-55 [pii]; pmid: 21942932
  14. 14. Anguera JA, Boccanfuso J, Rintoul JL, Al-Hashimi O, Faraji F et al. (2013) Обучение видеоиграм улучшает когнитивный контроль у пожилых людей. Nature 501: 97–101. nature12486 [pii]; pmid: 24005416
  15. 15.Verghese J, Lipton RB, Katz MJ, Hall CB, Derby CA и др. (2003) Активный отдых и риск деменции у пожилых людей. N Engl J Med 348: 2508–2516. 348/25/2508 [pii]. pmid: 12815136
  16. 16. Клингберг Т. (2010) Тренировка и пластика рабочей памяти. Тенденции Cogn Sci 14: 317–324. S1364-6613 (10) 00093-8 [pii]; pmid: 20630350
  17. 17. Smith GE, Housen P, Yaffe K, Ruff R, Kennison RF et al. (2009) Программа когнитивной тренировки, основанная на принципах пластичности мозга: результаты исследования «Улучшение памяти с помощью адаптивного когнитивного обучения на основе пластичности» (IMPACT).J Am Geriatr Soc 57: 594–603. JGS2167 [pii]; pmid: 1
  18. 58
  19. 18. Эшфорд Дж. У., Борсон С., О’Хара Р., Дэш П., Фрэнк Л. и др. (2007) Следует ли пожилым людям проходить скрининг на деменцию? Важно проверить наличие деменции! Alzheimers Dement 3: 75–80. S1552-5260 (07) 00027-1 [pii]; pmid: 19595920
  20. 19. Lin JS, O’Connor E, Rossom RC, Perdue LA, Eckstrom E (2013) Скрининг когнитивных нарушений у пожилых людей: систематический обзор Целевой группы США по профилактическим услугам.Ann Intern Med 159: 601–612. 1760977 [pii]; pmid: 24145578
  21. 20. Anguera JA, Boccanfuso J, Rintoul JL, Al-Hashimi O, Faraji F et al. (2013) Обучение видеоиграм улучшает когнитивный контроль у пожилых людей. Nature 501: 97–101. nature12486 [pii]; pmid: 24005416
  22. 21. Huckans M, Hutson L, Twamley E, Jak A, Kaye J et al. (2013) Эффективность методов когнитивной реабилитации при легких когнитивных нарушениях (MCI) у пожилых людей: работа над теоретической моделью и вмешательствами, основанными на фактах.Neuropsychol Rev 23: 63–80. pmid: 23471631
  23. 22. Rosen AC, Sugiura L, Kramer JH, Whitfield-Gabrieli S, Gabrieli JD (2011) Когнитивная тренировка изменяет функцию гиппокампа при легких когнитивных нарушениях: пилотное исследование. J Alzheimers Dis 26 Suppl 3: 349–357. X083W76454777605 [pii]; pmid: 21971474
  24. 23. Chiang GC, Insel PS, Tosun D, ​​Schuff N, Truran-Sacrey D et al. (2011) Выявление когнитивно здоровых пожилых людей с последующим ухудшением памяти с помощью автоматизированных МРТ височно-теменных объемов.Радиология 259: 844–851. radiol.11101637 [pii]; pmid: 21467255
  25. 24. Неттиксиммонс Дж., Харви Д., Брюер Дж., Кармайкл О., ДеКарли С. и др. (2010) Подтипы, основанные на маркерах спинномозговой жидкости и магнитно-резонансной томографии у нормальных пожилых людей, предсказывают снижение когнитивных функций. Neurobiol Aging 31: 1419–1428. S0197-4580 (10) 00200-9 [pii]; pmid: 20542598
  26. 25. Мерфи Е.А., Холланд Д., Донохью М., МакЭвой Л.К., Хаглер Д.Д. мл. И др. (2010) Шестимесячная атрофия структур MTL связана с последующим ухудшением памяти у пожилых людей.Нейроизображение 53: 1310–1317. S1053-8119 (10) 00967-5 [pii]; pmid: 20633660
  27. 26. Ноэль-Сторр А.Х., Макклири Дж. М., Ричард Э., Ричи К. В., Фликер Л. и др. (2014) Стандарты отчетности для исследований точности диагностических тестов при деменции: инициатива STARDdem. Неврология 83: 364–373. WNL.0000000000000621 [pii]; pmid: 24944261
  28. 27. Краткий экзамен на психическое состояние (MMSE). (2006) В: Штраус Э, Шерман Э, Сприн О., редакторы. Сборник нейропсихологических тестов. Издательство Оксфордского университета.С. 168–188. https://doi.org/10.1016/j.etap.2006.08.005 pmid: 183
  29. 28. Reuter M, Rosas HD, Fischl B (2010) Высокоточная обратная согласованная регистрация: надежный подход. Нейроизображение 53: 1181–1196. S1053-8119 (10) 00971-7 [pii]; pmid: 20637289
  30. 29. Сегонн Ф., Дейл А.М., Буса Э., Глесснер М., Салат Д. и др. (2004) Гибридный подход к проблеме удаления черепа в МРТ. Нейроизображение 22: 1060–1075. S1053811

    1880 [pii]. pmid: 15219578

  31. 30.Fischl B, Salat DH, van der Kouwe AJ, Makris N, Segonne F et al. (2004) Независимая от последовательности сегментация магнитно-резонансных изображений. Нейроизображение 23 Приложение 1: S69 – S84. S1053-8119 (04) 00381-7 [pii]; pmid: 15501102
  32. 31. Дейл AM, Fischl B, Sereno MI (1999) Анализ кортикальной поверхности. I. Сегментация и реконструкция поверхности. Нейроизображение 9: 179–194. S1053-8119 (98) -0 [pii]; pmid: 9931268
  33. 32. Fischl B, Dale AM ​​(2000) Измерение толщины коры головного мозга человека с помощью магнитно-резонансных изображений.Proc Natl Acad Sci U S A 97: 11050–11055. 200033797 [pii]. pmid: 10984517
  34. 33. Fischl B, Sereno MI, Dale AM ​​(1999) Анализ кортикальной поверхности. II: раздувание, выравнивание и поверхностная система координат. Нейроизображение 9: 195–207. S1053-8119 (98) -2 [pii]; .
  35. 34. Fischl B, Sereno MI, Tootell RB, Dale AM ​​(1999) Межпредметное усреднение с высоким разрешением и система координат для корковой поверхности. Hum Brain Mapp 8: 272–284. 2–4 [pii]. pmid: 10619420
  36. 35.(2006) Сборник нейропсихологических тестов. Издательство Оксфордского университета. pmid: 255

  37. 36. Petersen RC, Smith GE, Waring SC, Ivnik RJ, Tangalos EG et al. (1999) Легкие когнитивные нарушения: клиническая характеристика и исход. Arch Neurol 56: 303–308. pmid: 101
  38. 37. Mathuranath PS, Nestor PJ, Berrios GE, Rakowicz W, Hodges JR (2000) Краткая батарея когнитивных тестов для дифференциации болезни Альцгеймера и лобно-височной деменции. Неврология 55: 1613–1620.pmid: 11113213
  39. 38. Alexopoulos P, Ebert A, Richter-Schmidinger T, Scholl E, Natale B et al. (2010) Валидация немецкого пересмотренного когнитивного исследования Адденбрука для выявления легких когнитивных нарушений, легкой деменции при болезни Альцгеймера и лобно-височной долевой дегенерации. Dement Geriatr Cogn Disord 29: 448–456. 000312685 [pii]; pmid: 20502019
  40. 39. Рей А. (1958) L’examen Clinique en Psyologie. Париж: Press Universitaires de France. pmid: 25077210
  41. 40.Томбо Т.Н. (2004). Тест A и B для составления следа: нормативные данные с разбивкой по возрасту и образованию. Arch Clin Neuropsychol 19: 203–214. S0887617703000398 [pii]. pmid: 15010086
  42. 41. REITAN RM (1955) Связь теста на создание следов с органическими повреждениями мозга. J. Консультируйтесь с Psychol 19: 393–394. pmid: 13263471
  43. 42. Yesavage JA (1988) Гериатрическая шкала депрессии. Psychopharmacol Bull 24: 709–711. pmid: 3249773
  44. 43. Spielberger CD, Gorsuch R, Lushene R (1970) Руководство по инвентаризации состояния-черты тревожности.Пало-Альто: Пресса психолога-консультанта. pmid: 25077213
  45. 44. Сирали Э., Сита Б., Ковач В., Чибри Э., Хидаси З. и др. (2013) [Дифференциация легкого когнитивного нарушения и здорового пожилого населения с помощью нейропсихологических тестов]. Neuropsychopharmacol Hung 15: 139–146. pmid: 24108178
  46. 45. Peduzzi P, Concato J, Kemper E, Holford TR, Feinstein AR (1996) Имитационное исследование количества событий на переменную в логистическом регрессионном анализе. J Clin Epidemiol 49: 1373–1379.S0895-4356 (96) 00236-3 [pii]. pmid: 8970487
  47. 46. McEvoy LK, Fennema-Notestine C, Roddey JC, Hagler DJ Jr, Holland D и др. (2009) Болезнь Альцгеймера: количественная структурная нейровизуализация для обнаружения и прогнозирования клинических и структурных изменений при легких когнитивных нарушениях. Радиология 251: 195–205. 2511080924 [pii]; pmid: 1

    45
  48. 47. Desikan RS, Cabral HJ, Hess CP, Dillon WP, Glastonbury CM et al. (2009) Автоматизированные методы МРТ выявляют людей с умеренными когнитивными нарушениями и болезнью Альцгеймера.Мозг 132: 2048–2057. awp123 [pii]; pmid: 19460794
  49. 48. Киллиани Р.Дж., Гомес-Исла Т., Мосс М., Кикинис Р., Сандор Т. и др. (2000) Использование структурной магнитно-резонансной томографии для прогнозирования того, кто заболеет болезнью Альцгеймера. Энн Нейрол 47: 430–439. pmid: 10762153
  50. 49. Баккур А., Моррис Дж. К., Дикерсон BC (2009) Кортикальный признак продромального AD: региональное истончение предсказывает легкую деменцию при AD. Неврология 72: 1048–1055. 01.wnl.0000340981.97664.2f [pii]; pmid: 136
  51. 50.де Леон М.Дж., Конвит А., Вольф О.Т., Таршиш С.Ю., ДеСанти С. и др. (2001) Прогнозирование снижения когнитивных функций у здоровых пожилых людей с помощью 2 — [(18) F] фтор-2-дезокси-D-глюкозы / пуитрон-эмиссионной томографии (FDG / PET). Proc Natl Acad Sci U S A 98: 10966–10971. 1198 [pii]. pmid: 11526211
  52. 51. Lonie JA, Parra-Rodriguez MA, Tierney KM, Herrmann LL, Donaghey C et al. (2010) Прогнозирование исхода при легких когнитивных нарушениях: 4-летнее последующее исследование. Br J Psychiatry 197: 135–140.197/2/135 [pii]; pmid: 20679266

Статистика топовых групп ВКонтакте. Крупнейшие паблики ВК Как выбрать паблик ВК для рекламы

ВКонтакте более 54 миллиона групп и пабликов. Конечно, многие уже заблокированы или долгое время не активны. Сегодня я хочу представить вам статистические данные о более чем 3 тысячах групп в этом посте , которые в принципе захватили большую часть трафика ВКонтакте.

  • 3361 группы и публичные страницы с открытой статистикой.
  • 862 603 881 — присоединившихся к ним человек, включая миллионы ботов =)
  • Покрытие в сутки — 124 613 285 чел. Ежедневная аудитория ВКонтакте составляет 48 млн человек, соответственно, каждый пользователь ВКонтакте видел какие-либо новости из этих групп не менее 2,5 раза в день .
  • 25 887 467 — уникальных пользователей в этих группах (ежедневно). Больше половины соц.сеть входит в эти группы.

Самое интересное впереди. Компании часто покупают рекламу в определенной группе. Самыми популярными среди рекламодателей являются групп миллионеров … По моей статистике их 189 .

Но везде и всегда есть подводные камни. Неопытный рекламодатель может купить быстрый пост у миллионера с надеждой на широкую аудиторию. Купил и смотрит. Реакции практически нулевые.

О многих группах ВКонтакте «заботятся» в лучшем случае наполовину, а в худшем — 99%.

Давайте посмотрим на некоторые из «интересных» групп миллионеров ВКонтакте:

Секреты женской красоты
Design it! — украсьте свой мир
Готовьте! — вкусные рецепты
Огонь
Секреты большого народного успеха

Приняли пять групп, всего 6 300 000 участников … Ежедневный охват 284 396 , а только уникальные пользователи 16 299 в сутки.

Теперь возьмем одну группу:

Игорная зависимость — 560 000 участников , 294 000 охват и 164 000 уникальных пользователей в день.

Вы видите разницу?

Покажу интересный график:

Чем выше, тем хуже.

Из 100 групп миллионеров только 5 имеют лучшие показатели охвата пользователей и уникальных посетителей. Они выделены красным. Конечно, MDK рвет всех до слез … В этой группе 1 000 000 лайков ставятся постам в день, около 120 000 репостов и 80 000 комментариев. Ближе к ней только группа « Институт благородных девиц », тоже с 1 лем лайков, но репостов и комментариев в разы меньше.

А вот еще график, Отношение уникальных посетителей к количеству участников ТОП групп ВКонтакте.

Чем выше оранжевая полоса, тем хуже.

Это доказывает поговорку — «Не верь глазам своим». Не обращайте внимания на количество участников в группах.

В миллионах — 2,7% — это среднее соотношение уникальных пользователей к количеству участников.

Например, если у вас группа в 1000000 участников, вас должно посещать не менее 27000 человек в день,

В среднем по ВКонтакте этот показатель — 3,5%

Для моих 500 выбранных групп это — 10,34%

А в моих группах ТОП100 — 18,43%

Отношение участников к охвату в группах миллионеров:

Вот где охват падает — плохой миллионер.Это все данные из таблицы статистики.

Знаете, не всегда самое интересное — это метрика « охват » Решающий фактор при выборе группы для размещения рекламы.

Возьмем 100 групп.

Общий охват подписчиков — 380 000 человек в сутки

Уникальных пользователей — 780 000 человек в сутки.

Как так ?! Все просто, вы просто посмотрели статистику групп эротического контента. Люди вводят URL-адрес группы напрямую, не присоединяются к ней и не любят ее, но смотрят ее мило и игриво.

Из-за этих хитрых уловок, разных показателей и разных факторов, влияющих на конверсию, я создал свой собственный рейтинг эффективности в малых группах.

Не буду говорить о формулах, они элементарны. Представляю вашему вниманию свои маленькие работы в открытом доступе для всех желающих. Может кому, она поможет найти нужные группы по идеальному соотношению цена / качество. Не буду раскрывать все секреты таблиц, надеюсь, вы сами догадаетесь, как им пользоваться.

И, если он вам пригодится, «залейте» столько, сколько считаете нужным:

  • I.Деньги — 41001631150653
  • WMZ — Z236183456552
  • WMR — R694147193667
  • WMU — U322866130020

Да и обычные спасибо, лайки и ретвиты мне тоже подойдут.

Скачать —

Спасибо за внимание, я был с вами, ленивый Staurus .

Многие пользователи социальной сети ВКонтакте не могут самостоятельно найти действительно интересные паблики и группы в социальной сети.И это неудивительно, ведь среди всего разнообразия сообществ есть как те, которые заслуживают нашего внимания, так и те, которые не представляют чего-то действительно стоящего. Для вашего удобства мы разделили ТОП-50 лучших пабликов и групп ВКонтакте на пять категорий.

Полезная информация

1. Прежде всего, мы хотели бы порекомендовать вам сообщество, посвященное сайту ЯВконтакте. Именно в этом сообществе можно не только найти все самые свежие новости и секреты в социальных сетях, но и задать свой вопрос, если вы ничего не понимаете в работе социальных сетей ВКонтакте, Одноклассники, Твиттер и других.

http://vk.com/vkusersy

2. Интересные факты о странах мира. Это сообщество, в котором вы каждый день будете встречать множество интересных фактов со всей планеты.

http://vk.com/geofactsvk

3. Женский клуб X-Emotion. Сообщество, посвященное прекрасной половине человечества. Делитесь секретами и получайте мудрые советы.

http://vk.com/xemotion

4. Men ‘s Corner — журнал для мужчин. Если вы настоящий мужчина, то вам просто нужно присоединиться к сообществу, которое собрано так же, как и вы, альфа-самцы.

http://vk.com/menscorner

5. Следующая публика — интересные и замечательные люди. В нем вы каждый день будете узнавать о людях, которые если не изменили мир, то хотя бы сумели стать по-настоящему знаменитыми.

http://vk.com/interesnie_lydi

6. Универсальная энциклопедия знаний — группа во ВКонтакте, в которой можно найти сотни интересных фактов и множество красочных фотографий. Убедитесь сами и расскажите друзьям о самых интересных местах нашей планеты!

http: // vk.com / encyclopediaofknowledge

7. Энциклопедия бодибилдинга. Это сообщество посвящено созданию красивого и сильного тела. Смотрите мотивационные видео, фотографии спортсменов и хвастайтесь собственными достижениями.

http://vk.com/club60884438

8. Мир автомобилей. Если в душе чувствуешь себя настоящим гонщиком, предлагаем тебе присоединиться к публике таких, как ты. Оригинальные фото и посты на стене гарантированы!

http://vk.com/auto_publicker

9.Книга рецептов — открытая группа для всех, кто хочет приготовить вкусно и сытно. Если вы всегда мечтали научиться отлично готовить, милости просим. Вкусные рецепты каждый день!

http://vk.com/bookrecipe

10. Мы приглашаем вас прочитать книги-бестселлеры, размещенные в соответствующем сообществе. Помните, что человек, который читает книги, всегда будет умнее человека, который смотрит телевизор.

http://vk.com/world_best_book
11. Начнем с большого и интересного одноименного паблика, посвященного компьютерным и консольным играм.Если вы считаете себя заядлым игроком, вам здесь будет очень комфортно!

http://vk.com/games

12. Новости компьютерных игр — паблик, где вы найдете все новости, связанные с игровым миром. Также присутствует множество скриншотов из различных игрушек, артов, обсуждений и видео.

http://vk.com/cgame_news

13. Нравится ли вам игра The Elder Scrolls V: Skyrim, в которую не играл только ленивый? Что ж, тогда приглашаем вас присоединиться к фанатам этой ролевой игры в социальной сети ВКонтакте.

http://vk.com/skyrimda

14. Dishonored — игра, которая нравится многим. Шпионские романы, тени, убийства, заговоры — все это вы найдете в игре. А в группе ВКонтакте можно обсудить Dishonored и попросить совета у более опытных игроков.

http://vk.com/dishonored

15. Assassin’s Creed — сообщество для ценителей тихого и профессионального уничтожения людей. Конечно, в игре.

http://vk.com/assassins_creed_2015

16.Манчкин — вторая по популярности настольная игра после «Монополии». Если вы хотите поиграть во что-то подобное, мы рекомендуем сначала присоединиться к соответствующему сообществу, чтобы изучить правила.

http://vk.com/munchkin

17. GTA 5 — игра, которая перевернула игровой мир с ног на голову. Миллионы игроков никогда не дождутся его выхода на персональном компьютере. Если вы один из них или вам посчастливилось играть в GTA 5 на консоли, присоединяйтесь к сообществу.

http://vk.com/gta_5_fan

18.Тебе нравится постапокалипсис? Манит ли заброшенная Чернобыльская зона? Присоединяйтесь к группе и играйте в культовую игру, которая признана одной из самых ожидаемых в истории игр.

http://vk.com/stalker_planet

19. Need for Speed ​​- это игра, в которую играют уже более десяти лет, и она не надоест! Любите скорость и рев двигателя? Не бойтесь присоединиться к сообществу, посвященному игре.

http://vk.com/nfsw_ru

20. Ролевой юмор всегда отличался оригинальностью.Если вы любите этот жанр игр, предлагаем вам присоединиться к публике, которая порадует вас забавными шутками и картинками.

http://vk.com/rpg_humor

Фильмы

21. Перед просмотром фильмов неплохо было бы знать, где и как их скачать. Поэтому было создано сообщество, посвященное очень удобной и полезной программе MediaGet.

http://vk.com/mediaget

22. Кто из нас не любит американские боевики? Наверное, только тот, кто их никогда не смотрел.Приглашаем вас посетить сообщество ВКонтакте, которое посвящено именно этому жанру фильмов.

http://vk.com/club302349

23. Молодежные комедии — это именно то, что мы так любим! За их юмор, нелепые ситуации и юношеский задор. Присоединяйтесь и смотрите все новинки этого жанра!

http://vk.com/comedylove

24. Научно-фантастические фильмы почти всегда — это космос, инопланетные формы жизни и захватывающие приключения. Тебе нравится это? Во Вконтакте есть группа, которая поможет вам быть в курсе фантастических новостей.

http://vk.com/club112

25. Мелодрамы и романтические комедии, вопреки распространенному заблуждению, любят не только девушки. Все новинки достаточно популярного жанра собраны в одной группе.

http://vk.com/romkomclub

26. Хотите знать все? Тогда не обойтись без документальных фильмов, которые в этой открытой группе представлены в большом количестве.

http://vk.com/dokumentalnoe.kino

27. Фильмы, а также мультфильмы времен Советского Союза вы можете наслаждаться в сообществе, посвященном этому жанру.

http://vk.com/films.ussr

28. Вам нравятся ковбойские романы? Хочешь быть верхом, с двумя пистолетами, ограбить дилижанс? Что ж, наслаждайтесь вестернами, которые хорошо представлены в этом сообществе.

http://vk.com/club67980373

29. Если вы предпочитаете фильмы ужасов, то вам просто необходимо присоединиться к одноименной группе во ВКонтакте. Следите за обновлениями, делитесь впечатлениями и бойтесь каждую ночь!

http://vk.com/cmpaxfilms

30.Исторические фильмы можно использовать для очень увлекательного воспитания истории в школе и институте. И просто наблюдать за этими эпическими сражениями — сплошное удовольствие! Смотрите фильмы этого жанра здесь, в этом сообществе ВКонтакте.

http://vk.com/club213744

Программное обеспечение

31. Мы хотели бы открыть список самых удобных и полезных программ и приложений с паблика, посвященного Интернет-браузеру Orbitum. Этот браузер специально разработан для интеграции с наиболее популярными социальными сетями.В том числе ВКонтакте.

http://vk.com/orbitum_browser

32. Freebie App Store — это временно бесплатные приложения для iPhone и iPad. Если вы счастливый обладатель этих популярных гаджетов, обязательно присоединитесь к этому сообществу. Вы сможете накачать себе огромное количество разнообразных интересных приложений и игр.

http://vk.com/appstore.game.iphone.ipad

33. Mint — молодежный мобильный социальный интернет-журнал iOS / Android на просторах социальной сети ВКонтакте.

http://vk.com/myatame

34. Вам нравится устанавливать на свой компьютер полезные и интересные программы? Тогда рекомендуем вам присоединиться к сообществу, которое этому посвящено. Регулярные обновления!

http://vk.com/club41274496

35. Хотите, чтобы ваш персональный компьютер или ноутбук был надежно защищен? Тогда вам обязательно стоит установить антивирусную программу. И в этой группе вы найдете для нее ключи.

http://vk.com/security_pc

новости

36.Вам нравится быть в курсе новостей, которые транслируются с телеэкранов, и формировать свое мнение? Предлагаем вам сделать то же самое, но в Интернете. Вы можете следить за российскими новостями во всей красе в сообществе РИА Новости.

http://vk.com/ria

37. Project LIVE — это свежие новости от команды социальной сети ВКонтакте. И касаются они, конечно, исключительно социальной сети.

http://vk.com/live

38. Euronews — новости со всего мира. Особенно уместно, если вы хорошо понимаете английский.

http://vk.com/en.euronews

39. ТСН — служба телевизионных новостей в Украине. Если вы житель именно этой страны, добавьте в их сообщество ВКонтакте.

http://vk.com/tsnua

40. Pt — комментируется. Оригинальные фото с не менее оригинальными подписями. Все, что связано с мировой политикой.

http://vk.com/za.tchk

Спорт

41. Большинство людей любят футбол! Чтобы следить за новостями и всеми матчами, подписывайтесь на паблик «Наш футбол».

http://vk.com/rfpltv

42. Хоккей — спорт для настоящих мужчин! Все любители хоккея собрались в одном месте ВКонтакте, в группе «Большая игра».

http://vk.com/bolshayaigra

43. Все о баскетболе можно найти в сообществе ВКонтакте, которое мы хотим представить вашему вниманию.

http://vk.com/basketball_love

44. Американский футбол — сложный вид спорта, который начал набирать все большую популярность в России и странах бывшего СНГ.В этом сообществе вы найдете много нового и интересного по теме.

http://vk.com/yournfl

45. Не забывайте о волейболе! Веселый и активный вид спорта, который любят и взрослые, и дети. Вы найдете все об этом виде спорта в сообществе, которое мы с гордостью представляем вашему вниманию.

http://vk.com/club25176770

46. Теннис — это не спорт для слабаков. Приглашаем вас присоединиться к соответствующему сообществу, чтобы всегда быть в курсе новостей.

http://vk.com/tennissss

47. Настольный теннис, как вы, наверное, знаете, — это весело, интересно и очень полезно. Вид спорта, заслуживающий вашего внимания.

http://vk.com/club4682

48. Зрелищный бокс доставляет удовольствие не всем. Особенно для слабонервных. Но если вы не нервная беременная женщина, то вам наверняка будет интересно попасть в лучшую группу по боксу.

http://vk.com/allboxing

49. Включите — паблик ВКонтакте о велоспорте.Если вы любитель покататься на своем железном коне, присоединяйтесь к нам!

http://vk.com/hardcycling

50. Что может быть зрелищнее ралли? Рев мотора и бешеная скорость ждут вас в сообществе Vyatka Rally!

http://vk.com/rally_vyatka

Сказать, что пользователи сети ВКонтакте, проживающие на территории Украины, были ошарашены сообщением о блокировке их любимой сети — ничего не сказать. Ведь миллионы людей как в нашей стране, так и за рубежом давно привыкли поддерживать связь с друзьями и родственниками, вести бизнес и просто быть в курсе всех новостей именно благодаря этой социальной сети.Быть лишенным всего этого было бы равносильно отступлению от общения или уходу к информационному миру. Но зачем тебе эти трагедии, когда у тебя гг ?

Пару минут, сто-два слова этой статьи — и вы узнаете, как безопасно обойти блокировку ВКонтакте. В зависимости от используемого вами браузера и операционной системы вашего устройства существует несколько стратегий, которые хорошо работают без каких-либо проблем с настройкой и отладкой. Описанные здесь методы подходят для разблокировки других популярных сервисов — одноклассников, почты.ru и другие. Более того, если вы часто путешествуете и соблюдаете региональные ограничения ваших любимых сайтов, с помощью VPN и компании вы можете легко разблокировать что угодно и где угодно.

Решение проблемы, как обойти блокировку ВК на компьютере, планшете или смартфоне, основано на использовании VPN. Технология VPN заменяет реальный IP-адрес пользователя виртуальным — и все, сайтам становится проблематично отслеживать «страну происхождения» сигнала с вашего гаджета, то есть ваше местоположение.Другими словами, если ВКонтакте заблокирован для Украины, то притворись резидентом, например, Великобритании или Конго и смело заходи на запрещенный для реальных соотечественников ресурс. Как говорится, у всех суббота, а у вас четверг.

Как обойти блокировку ВК на компьютере

Если вы используете Opera для доступа в Интернет, вам вообще ничего не нужно делать — этот браузер имеет встроенную службу VPN, и это совершенно бесплатно. Все, что нужно, — это в «Настройках» в разделе «Безопасность» поставить галочку «Включить VPN».После этого слева от адресной строки появится одноименная кнопка, нажав которую можно выбрать настройки VPN.

Для пользователей других браузеров необходимо установить одно из расширений VPN:

  • Browsec
  • TunnelBear VPN
  • Zenmate

Давайте подробнее разберемся, где их найти.

VPN в Google Chrome

Чтобы установить VPN, нажмите кнопку «Настройки», в открывшемся меню нажмите «Настройки», затем «Расширения» и в списке расширений, который появляется в самом низу, находим кнопку «Дополнительные расширения».

В результате откроется Интернет-магазин Chrome, в поисковом окне которого нужно ввести VPN-запрос и нажать Enter.

Справа появится список подходящих расширений — вам просто нужно установить то, что вы хотите.

VPN в Mozilla Firefox

Для пользователей Mozilla вы можете скачать расширения VPN по этой ссылке. Так же в магазине дополнений в поле поиска напишите «VPN», нажмите Enter и получите ассортимент дополнений — берите и устанавливайте любые.

Для всех браузеров услуга будет удобной — просто перейдите по ссылке и выберите плагин для своего браузера.

Мобильное приложение ВКонтакте — как обойти блокировку ВК на Android, iOS и др.

Для выделенных пользователей мобильной версии сети рекомендуются следующие приложения:

  • Tunnelbear
  • Zenmate
  • Opera VPN

Все, что вам нужно, это перейти по ссылке и установить приложение на свой смартфон — совершенно бесплатно, легко и просто.вы уже знаете (если нет, нажмите на предыдущую ссылку). Если вы игрок Apple и забыли, как загружаются приложения на iOS, мы вам напомним.

Браузер Tor — еще один способ войти в ВКонтакте несмотря на запреты

Наряду с использованием технологии VPN, чтобы замести следы в сети и тем самым разблокировать ВКонтакте, нам пригодится технология Tor. Он позволяет скрыть информацию о пользователе, в том числе о том, откуда этот пользователь. То есть блокировка сайтов для Украины на такого пользователя не распространяется.

Чтобы использовать технологию Tor, нам необходимо загрузить браузер Tor на наше устройство. Это можно сделать на torproject.org. В правом верхнем углу домашней страницы найдите кнопку «Загрузить» и щелкните. Система автоматически предложит вам версию для вашей ОС, и под этим предложением вы увидите список опций для всех существующих операционных систем.

Для смартфонов доступ ко всем вкусностям сети Tor можно получить с помощью приложения Orbot (найти его несложно в обычном магазине приложений).

Итак, честно говоря, можем признать: отныне закон о запрете ВКонтакте нас всех особо не огорчает, мы продолжаем пользоваться любимой социальной сетью, читаем и не взрываемся. Однако помните: редакция gg никоим образом не призывает вас обходить законы Украины, как это делает автор этих строк, почитающий УК.

Теперь в The Witcher 3, Skyrim, RUST, Metro Exodus, Assassin’s Creed Odyssey, PUBG, Path of Exile, Call of Duty Modern Warfare 2019, Dying Light, World of Tanks, Mortal Kombat 11, Dead by Daylight »и более 500 других компьютерных игр можно играть даже на старом и слабом компьютере, MacBook, смартфоне, планшете или медиаплеере с Android! Как? Использование облачного игрового сервиса, который превращает любое устройство в игровой компьютер.

Настал момент, когда можно играть на максимальных настройках и забыть о системных требованиях. Вам даже не нужно устанавливать игры, вам нужен только Интернет. FullHD и 60 FPS без ввода. 18+. GFN можно попробовать в течение 14 дней бесплатно: https://vk.cc/ah0NuT

397 37 0 ER 0,0045

Теперь в The Witcher 3, RUST, Metro Exodus, Assassin’s Creed Odyssey, PUBG, Path of Exile, Call of Duty Modern Warfare 2019, Apex Legends, Skyrim, World of Tanks, Mortal Kombat 11, Dead by Daylight »и более 500 других компьютерных игр можно играть даже на старом и слабом компьютере, MacBook, смартфоне, планшете или медиаплеере с Android! Как? Использование облачного игрового сервиса, который превращает любое устройство в игровой компьютер.

Настал момент, когда можно играть на топовых настройках с RTX и забыть о системных требованиях. Вам даже не нужно устанавливать игры, вам нужен только Интернет. FullHD и 60 FPS без ввода. 18+. GFN можно попробовать в течение 14 дней бесплатно: https://vk.cc/agMRKE

280 34 0 ER 0,0033

Теперь в The Witcher 3, Metro Exodus, RUST, Apex Legends, Wolcen: Lords of Mayhem, Assassin’s Creed’s, PUBG, Fortnite, Path of Exile «,» For Honor «,» Dying Light «,» World of Tanks «,» DayZ »,« Mortal Kombat 11 »,« Dead by Daylight »и сотни других компьютерных игр можно играть на максимальной скорости с RTX даже на старом и слабом компьютере, MacBook, смартфоне, планшете или медиаплеере с Android! Как? A облачный игровой сервис, превращающий любое устройство в игровой ПК.Кстати, «Киберпанк 2077» появится на сервисе в день релиза.

Настал момент, когда можно играть на топовых настройках с RTX и забыть о системных требованиях. Вам даже не нужно устанавливать игры, вам нужен только Интернет. FullHD и 60 FPS без ввода. 18+. GFN можно попробовать в течение 14 дней бесплатно: https://vk.cc/anRaTw

222 14 0 ER 0,0025

Заказать Парные обложки от #CreedCase Workshop
Натуральное дерево с лазерной гравировкой и ручная роспись художником.Любой рисунок или фото. Второй такой «валентинки» ни у кого не будет!

Узнать стоимость: vk.me/creed.case
Сообщество: vk.com/creed.case

148 4 0 ER 0,0016

Социальные сети постепенно занимают все больше и больше времени. Их контент обновляется каждую минуту новыми фотографиями, видео и текстовыми файлами. И мы спешим как можно скорее ознакомиться с обновленной информацией.
Удобнее всего для этого присоединиться к интересным тематическим группам. Только во «ВКонтакте» их около 38 миллионов, и с каждым днем ​​их число неуклонно растет.

1 … на данный момент это «Знаете ли вы?» Количество участников — около 4 миллионов. Это открытое сообщество, к которому может присоединиться каждый. Информации здесь действительно много (ведь записей более 50 тысяч). Посетив страницу этой группы, вы сможете насладиться просмотром самых красивых фотографий со всего мира, познакомиться с интересными мыслями известных людей и просто узнать что-то новое.Вот такая образовательная группа.

2 … На втором месте группа «Мир позитива». Подписчиков здесь меньше — чуть более 3 миллионов. Что ж, заметьте, это очень впечатляющая цифра. Заходим в комьюнити и действительно окунаемся в мир позитива. На странице записей даже больше, чем в предыдущей группе — около 55 тысяч. И все они смешные и юмористические. Есть забавные демотиваторы, забавные картинки и даже отрывки из сообщений. Присоединившись к этой группе, вы можете застрять здесь более чем на час.В общем, любителям юмора — добро пожаловать! На самом деле это самая популярная группа Вконтакте.

3 … На очереди — официальная группа по боксу с тенью. Удивительно, но здесь всего на 120 тысяч подписчиков меньше, чем в предыдущей группе. Записей немного, около 420. Здесь рассматриваются новости, связанные с игрой. Если вы поклонник «Бокса с тенью» — вам сюда!

4 … На четвертом месте — «Интернет-кинотеатр». Участников в этом сообществе без 200 тысяч 3 миллиона.Заходим. Самая первая надпись на странице гласит: «В группе более 50 000 сериалов и фильмов». На любой вкус. Приятно порадовали и тематические подборки. Например, предлагается разместить у себя на стене (чтобы не потерять) список видеороликов на новогоднюю и рождественскую тематику. А после просмотра фильма вы можете высказать свое мнение по этому поводу, оставив комментарий. В общем, рай для любителей кино.

5 … Пятое место по праву занимает Healthy Body.Мы за здоровый образ жизни ». Здесь почти те же подписчики, что и в« Онлайн-кинотеатре ». Страница группы начинается с полезных советов для здоровья, личности и жизни. Ниже вы можете найти очень интересную информацию о физических упражнениях, правильном питании. , и даже график пробежек по утрам.Все приверженцы здорового образа жизни найдут здесь много нужной и полезной информации.

100500 … Наша заслуженно занимает тысячное-пятисотое место с конца, где публикуются новости налогообложения, законодательства, экономики, компьютеров и многое другое.Добро пожаловать в свет. Подпишитесь на новости вверху справа.

Решив не торопиться и посмотреть что-нибудь интересное, вы обязательно выберете себе группу

Самая популярная группа во ВКонтакте

Nintendo Switch наконец-то поддерживает Bluetooth-аудио — GameSpace.com

Подробнее, включая ограничения на некоторые функции при использовании Bluetooth Audio, посетите страницу поддержки: https://t.co/vzAB6lZTDu pic.twitter.com/6J5xcDl5kU Теперь доступно последнее обновление #NintendoSwitch, включая возможность сопряжения устройств Bluetooth для вывода звука.

— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 15 сентября 2021 г.

Нам еще предстоит проверить, насколько хорошо или плохо работает аудиосоединение Bluetooth Nintendo Switch и Switch Lite, поэтому нет гарантии, что такие устройства, как Genki Audio, работают. готово и вытирается пылью. Хотя поклонники Switch годами тихо требовали этой функции, ждать стоит только в том случае, если звук будет стабильным. Вы можете узнать больше об обновлении и подключении аудиоустройства Bluetooth прямо сейчас на веб-сайте Nintendo.

Владельцы могут включать и подключать устройства Bluetooth, перейдя в меню настроек, где должна появиться новая запись с обновлением версии 13.0.0. Использование параметра «Сопряжение устройства» в меню Bluetooth позволяет подключить к коммутатору до десяти устройств, при этом одновременно может работать только одно устройство. Объявление было замечено на платформах Nintendo America в социальных сетях и включает ссылку на официальное справочное руководство по подключению аудио по Bluetooth к коммутатору, на тот случай, если проводные гарнитуры по-прежнему являются передовыми там, где вы находитесь.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Закрыть
Menu