Рейтинг игр Вконтакте (vk). Топ игр Vkontakte (вк)
- Все
- Игры Facebook
- Игры ВКонтакте
- Игры Одноклассники
- Игры Браузерные
1 | Танчики: Battle City Стратегии, Приключения, Экономические 2014 г. | Рейтинг97,3 | |
2 | Бонга Online Приключения, Экономические, Симулятор 2012 г. | Рейтинг96,7 | |
3 | ![]() | Рейтинг96,6 | |
4 | Мой котенок Прочее, Симулятор 2017 г. | Рейтинг96,5 | |
5 | Кольцо дракона Стратегии, Приключения 2016 г. | Рейтинг95,9 | |
6 | Фармандия — цветущая страна Экономические, Симулятор 2010 г. | Рейтинг95,7 | |
7 | Воины Руны Х
Стратегии, Приключения, Симулятор 2013 г.![]() | Рейтинг95,6 | |
8 | Любимчики Прочее, Симулятор 2014 г. | Рейтинг95,6 | |
9 | Рейтинг95,4 | ||
10 | Гангстеры Приключения, Симулятор 2013 г. | Рейтинг95,2 | |
11 | Брендоман
Прочее, Головоломка 2013 г.![]() | Рейтинг95,2 | |
12 | Crystal Fantasy 2 Стратегии, Приключения 2016 г. | Рейтинг95,2 | |
13 | Draw Out Приключения, Симулятор 2016 г. | Рейтинг95,1 | |
14 | Мир Мастеров Аркада, Приключения 2015 г. | Рейтинг95,1 | |
15 | ![]() | Рейтинг94,9 | |
16 | Убойный отдел Три в ряд, Головоломка 2015 г. | Рейтинг94,8 | |
17 | Миф: Защитники Стрелялка, Приключения 2011 г. | Рейтинг94,8 | |
18 | Конфетки Три в ряд, Головоломка 2013 г. | Рейтинг94,8 | |
19 | Порт — Стань владельцем целого флота!
Экономические, Симулятор 2014 г.![]() | Рейтинг94,7 | |
20 | Wonder Way Tales Приключения, Симулятор 2015 г. | Рейтинг94,7 | |
Техномагия Стратегии, Приключения, Экономические 2008 г. | Рейтинг94,7 | ||
22 | Звездный боец Стрелялка, Симулятор 2014 г. | Рейтинг94,7 | |
23 | Drift Sports
Спортивная, Симулятор 2014 г.![]() | Рейтинг94,5 | |
24 | Битва за будущее. Москва Стратегии, Приключения 2011 г. | Рейтинг94,3 | |
25 | EMP: Космическая стратегия Стратегии, Экономические 2015 г. | Рейтинг94,3 |
Войнушка ВКонтакте Играть войнушка приложение в контакте
Игра Войнушка — это одна из новых онлайн стратегий. Если Вам хочется почувствовать себя великим полководцем, то Вам просто необходимо загрузить данное приложение. Превосходная графика, резкий юмор, интересные квесты полностью захватывают любого игрока.
Каждый, кто зарегистрируется в этой игре, сразу же начнет управлять своей деревней. В этой деревне каждый может строить здания, добывать разные ресурсы, а также организовывать войска и многое другое.
Игра Войнушка Вконтакте предлагает Вам целых четыре ресурса, которые Вы сможете добывать сами: пища, дерево, металл и камень. Пищу регулярно потребляет население Вашей деревни. Помимо всего этого, потребление пищи нужно для постройки разного рода войск. Соответственно, все остальные ресурсы нам нужны для воспроизведения и улучшения разнообразных построек.
Так как все вышеперечисленные ресурсы нужны, то Вам сразу же необходимо обеспечить их добычу. Сделать это Вы сможете, предварительно построив специальные здания:
- Дом рудокопа;
- Камнелома;
- Дровосека;
- Ферму и так далее.
Все построенные здания лучше всего располагать вблизи от источников ресурсов.
Почти все здания, которые Вы построили, можно усовершенствовать, тем самым Вы повышаете производительность таких зданий. Например, улучшенная по всем параметрам ферма принесет больше пищи, а обновленные военные здания архитектуры дадут Вам возможность для создания новых войск.
Когда Ваша экономическая база будет достаточно хорошо развитой, и Ваши войска станут многочисленными, тогда настанет время заняться исследованием окрестностей. Каждый игрок имеет возможность воевать с разбойниками, дикими животными или любыми другими игроками (ну или же они с ними будут торговаться), изучать интересные места и все больше и больше набираться опыта.
Интересный факт: игра Войнушка пользуется достаточно большой популярностью. Уже почти два миллиона пользователей установили ее себе на персональную страницу. обожают это приложение. Ну, это и не удивительно, поскольку игра отлично оформлена графически.
Приложение Войнушка в Контакте не даст Вам заскучать ни на секунду. Играя в это потрясающее приложение, Вы получите максимум удовольствия от всего игрового процесса. Вам больше не придется холодными зимними вечерами сидеть и скучать. И, кстати, эта игра, в принципе, не имеет возрастных ограничений. Так что, наслаждаться ею может каждый.
- «Пообщаемся» – это массовая социальная многопользовательская игра, в которой Вы сможете оценивать фотографии других участников, знакомиться с новыми интересными людьми и даже заводить отношения. Давайте, для начала, подробнее поговорим об интерфейсе.
- Давно хотели узнать, кто именно из пользователей социальной сети посещает Вашу страничку чаще всего? Сегодня у Вас будет такая возможность! Приложение Гости и Поклонники в Контакте создано специально для того, чтобы Вы могли бесплатно отслеживать людей, которые наведываются к Вам на страничку вообще.
Помимо этого, Мои поклонники и Мои гости ВК — приложение, которое может строить специальные рейтинги, показывая Вам тем самым, кто на первом месте (наибольшее посещение Вашей страницы), кто на втором и так далее. В общем, будет очень даже весело и любопытно, можете не сомневаться!
- В этой игре в Контакте каждому отведена своя роль. Если Вы рыцарь, Вам предстоит сражаться с соперниками во славу прекрасных дам. Если Вы дама, Вам предстоит ухаживать за поместьем. Если Вы будете играть в эту игру с друзьями и любимыми, она покажется Вам намного интересней. «Верность» – увлекательная социальная игрушка ВКонтакте, играя в которую, Вам не придется скучать.
- У Вас в руках карта сокровищ. Отгадайте все загадки на пути к кладу и Вы найдете сокровища Генри Моргана! В игре Сокровища пиратов в ОдноклассникахВы юный корсар, Ваша цель – стать пиратом. Для достижения Вашей мечты необходимы настоящие сокровища, которые можно найти с помощью старинных карт.
В этой статье речь пойдет об еще одном популярном приложении В Контакте игре Войнушка. Начнем по порядку. Игра представляет собой микс военной и экономической стратегии. Как и в большинстве подобных игр, ваша задача управлять небольшим поселением, строить дома, развивать инфраструктуру, а также строить военные сооружения и создавать армию, и конечно же руководить населением. Чем лучше и слаженней идет работа в твоей деревне, тем быстрее ты добьешься необходимых результатов.
Одна из важных целее в игре – добыча ресурсов, поэтому с первых уровней отладьте их добычу. Для этого постройте необходимые здания:
- Ферма – ресурс еда. Еда необходима постоянно для армии и для местных жителей, поэтому следите за ее запасами. Если еды не хватает воспользуйтесь улучшениями.
- Дровосек – добываемый ресурс дерево. Дерево необходимо для постройки зданий и войск.
- Рудокоп- ресурс металл. Металл также как и дерево необходимо для постройки зданий и войск.
- Камнелом – ресурс камень, как и метал и дерево необходимы при возведении зданий и войск.
Лучше всего размещать добывающие здания непосредственно у источников ресурсов.
С ростом вашего игрового уровня растут и потребности в ресурсах. Для того, чтобы в один прекрасный момент ресурсы не закончились, в игре придуманы улучшения. Так если вы улучшите рудокоп, то он будет приносить больше металла, так и с остальными зданиями.
Напомню, что название игры — Войнушка, и помимо экономических задач перед вам станет стратегическая задача. Вам придется отражать нападения соседей и друзей, а также нападать самому. Для этого вам понадобится армия, а создать вы ее сможете, обучив крестьян военному делу. Помимо военных отношений в игре можно выстраивать и торговые отношения с друзьями.
В общем игра дает большие возможности развивать свои экономические и стратегические навыки, почувствовать себя настоящим правителем.
Править нужно правильно. А для того, что бы стать настоящим полководцем и разумным правителем, необходимы знания и опыт. Именно знания вы пополните прочитав секреты игры Войнушка В Контакте. А опыт придет во время игры.
- Для постройки определенных зданий вам потребуется улучшить имеющиеся здания до необходимого уровня.
- Постройте в деревни дороги. Это позволит вашем жителям передвигаться быстрее.
- Для того чтобы сбор ресурсов происходил без вашего участия, т.е. автоматически приставьте к зданию носильщика.
- С друзьями можно завязать торговые отношения, для этого необходимо нанять торговцев.
- Постройте здание Инженера – оно позволит вам увеличить число построек.
- Чтобы уберечь хотя бы часть своих ресурсов от нападения построй Тайник.
- Для создания хорошо обученной армии улучшай военные здания.
- Построй Штаб – это позволит тебе контролировать количество воинов в твоей армии.
- Прежде чем нападать на друзей или на другие лагеря, проверь свои силы карте мира. Атакуй медвежью берлогу или лагерь разбойников. И опыт приобретешь и ресурсами разживешься.
- Прежде чем идти в атаку отправляй разведчиков на разведку. Они помогут узанть численность вражеских войск.
Загрузить приложение себе на страничку можно по ссылке.
Об Игре : Онлайн игра Войнушка вконтакте пользуется огромной популярностью, уже 2 миллиона пользователей установили ее себе на страницу. И это не удивительно — игра не только потрясающе графически оформлена, но и отлично сбалансирована, что не дает нам заскучать ни на секунду. Игра представляет из себя самую настоящую стратегию. Как только Вы первый раз посетите игру Войнушка, для Вас автоматически будет создано поселение, которым Вы будете управлять. Игра строится на добыче ресурсов (ну или взломе Войнушки с помощью данной программы) и войне с соседними поселениями.
Прокачка в игре ВК Войнушка + Антибан версия 2.68 — это простая и удобная программа для прокачивания приложения ВК Войнушка – одного из самых интересных и популярных в социальной сети Вконтакте. Скачав данную программу вы получите большие возможности по накрутке бонусов и ресурсов в игре Войнушка, и сможете получить полноценное удовольствие от игрового процесса. Вам больше не придется тратить кучу времени и голосов на то, чтобы прокачать данную игру – теперь все возможности собраны в одной уникальной проге Коды и читы для прокачивания игры Войнушка + Антибан.
Для успешной игры необходимо добывать ресурсы: камень, дерево, металл (читы для взлома Войнушки позволяют накрутить эти ресурсы), вкладывать их в развитие своего поселения — строить новые здания, покупать воинов. Можно развивать свое хозяйство, а можно нападать на своих друзей и в случае победы получать ресурсы.
С помощью программы Качалка и накрутка Войнушка + Антибан можно получить неограниченное количество стармани, защиты, дерева, камня и металла совершенно бесплатно.
Основные преимущества и возможности программы Баги и секреты для прокачки игры Войнушка :
1- уникальна и не имеет аналогов;
2- простой и интуитивно понятный интерфейс работы;
3- новейшая система накруток, позволяющая быстро прокачиваться;
4- система защиты от бана со стороны администрации игры Войнушка;
5- программа не требует ввода пароля от сайта vkontakte.ru, а соответственно вы можете не опасаться, что ваша учетная запись будет украдена спамерами или злоумышленниками.
Информация
ОС : Windows XP/Vista/Seven/8
Язык интерфейса: Русский
Год выхода : 2011
Лекарство : Не требуется
Размер файла : 3.95 MВ
Скачать бесплатно программу Прокачка в игре ВК Войнушка + Антибан версия 2.68
Цитата
Решили Качалка для игры ВК Войнушка + Антибан 2.68 скачать бесплатно , без регистрации на ПК.
То прежде всего убедитесь в том, что системные требования и характеристики Вашего устройства, полноценно подходят к выбранному файлу.
После ознакомления требований можно уверенно переходить к полной загрузке на русском языке. При отсутствии файла (не рабочей ссылки), просьба сообщить Нам через форму обратной связи, для редактирования и восстановления файла.
Спасибо, что разделяете свой взгляд с друзьями!
Ознакомьтесь с другим замечательным материалом!
подборка бесплатных интересных онлайн-игр. Лучшие игры ВК
Инга Маяковская
Время на чтение: 6 минут
А А
Предлагаем обзор самых популярных игр и приложений, отличающихся количеством поклонников и увлекательным геймплеем.
- Мои гости
Приложение занимает лидирующую позицию, так как имеет 23 миллиона поклонников! В нем вы сможете узнать, кто просматривал вашу страницу во Вконтакте за определенное время – день, неделю, месяц.
А также путем сравнения статистических данных выявить, кто из друзей заходит к вам чаще, ставит ли заветные лайки, и является обожателем.
- Открытки на стену
Приложение лидирует, так как набрало 19 миллионов подписчиков. Для вас предлагают большой ассортимент привлекательных, удивительных и уникальных картинок, анимаций. Причем разрешение изображений радует – есть и огромные, на всю страницу.
Вы сможете выбрать необходимую тематику, отправить картинки с пожеланиями на стену друзьям, а также добавить свои работы.
- Вормикс
Игра очень популярна. Поклонников у нее – 17 миллионов человек! Это рекордное количество. Простая игра привлекает не только детей, но и взрослых. В ней вы выбираете героя определенной расы – червячка, собаку, кошку, зайца, демона, зомби, дракона, робота, носорога – а затем сражаетесь против других героев.
Преодолевая препятствия, вы можете улучшать своего любимца, приобретать ему новое оружие и броню. Покоряя военное поле боля, вы становитесь сильнее и выше в строке рейтинга.
- Бой с тенью
Это приложение набрало 12 миллионов участников. Поклонники ликуют при виде зрелищных боев. В игре они изучают новые приемы, совершенствуют мастерство ведения боя и участвуют в турнирах.
Если вам скучно и не хватает захватывающих эмоций, сразитесь со своими друзьями, покажите, кто круче.
- Целуй и знакомься
Игра завоевала 12 миллионов подписчиков. Запуская приложение, рассчитывайте на игру в бутылочку. Крутя ее, вы можете поцеловаться со случайными пользователями приложения.
Целовать или нет так называемого друга — выбирать вам. В игре встроен чат, где можно поговорить и познакомиться с новыми друзьями.
- Topface
С помощью этого приложения вы сможете найти друзей, причем будут учитываться ваши интересы, увлечения и хобби.
С новыми случайными знакомыми вы сразу найдете общий язык, зададите интересующие вас вопросы и сможете продолжить общение за рамками так называемой игры – в реальном мире или по сети. Установили приложение уже 12 миллионов человек.
- Зомби ферма
Не отстает по популярности и набирает 11 миллионов участников. Это приложение – стратегическая игра. Вы владелец необитаемого острова.
Для дальнейшего развития вам необходимо завести зомби ферму. Заставить несчастных, неумелых зомби сооружать себе жилище, вскапывать грядки и выращивать диковинные растения и зелья. В итоге после всех ваших стараний монстры смогут стать людьми.
- Avatan
Приложение – бесплатный фоторедактор, которым может воспользоваться каждый пользователь ВК. В нем вы найдете простые фильтры, эффекты, наклейки, текстуры, стилистические рамки для оформления вашего фото.
Пользователей редактора насчитывается более 11 миллионов. Создавать красивые, классные фото – легко и здорово. Экспериментируйте!
- Сокровища пиратов
Простая, незамысловатая игра набрала такое же количество участников, как и предыдущая. Головоломка от создателей жанра «3 в ряд» обещает быть интересной. Вас ждут увлекательные уровни и задания, пройдя которые вы получаете сокровища.
Кстати, в этой игре вы – пират. Поэтому находка золота, ценных предметов – ваша главная цель. От того, сколько сокровища вы нашли, зависит ваша известность и рейтинг.
- Инди кот
Также игра является лучшей в жанре «3 в ряд». Насчитывает она 11 миллионов подписчиков.
Как и в предыдущей игре правила таковы, что вам необходимо собирать одинаковые кристаллики, решать задания и получать сокровища. Игра отличается красочностью.
- Мега тест
Название приложения говорит само за себя. Пользователь может выбрать популярные тесты на различные тематики и пройти их. Смысл в том, что ваши ответы на вопросы будут сгенерированы, и вы получите результат.
Установили приложение уже 11 миллионов человек.
- Уличные гонки
Если вы любитель погонять на машине, то это приложение для вас. Суть игры в том, чтобы участвовать в гонках с другими участниками. Побеждая соперников, вы получите игровые деньги, на которые сможете купить новый автомобиль или детали к уже имеющемуся.
Популярность авто-симулятора характеризует число участников – 9,3 миллионов человек.
- Радио
Поклонников этого приложения – около 9 миллионов. Устанавливая музыкальный плеер, вы можете прослушать в прямом эфире самые известные радиостанции не только России, но и Великобритании, США, Франции, Испании.
Кроме того, можно найти волну по музыкальной тематике — DubStep, Jumpstyle, House, Trance, DnB, HardCore, Club Sounds, Gabber и другие.
- Копатель онлайн
Эта игра набрала популярность из-за 8,8 миллионов подписчиков.
Вы можете выбрать персонажа из определенной категории: рыцарь, викинг, пират, зомби, солдат, скелет. А затем проявить способности своего героя, сражаясь против команд других участников.
- Love: Спросил, Увидел, Полюбил
Уникальное многопользовательское приложение способно заворожить любого участника. Если вы ищете вторую половинку, то оно точно вас заинтересует.
Вы можете задавать вопросы другим пользователям, а затем по ответам понимать, будет ли вам интересно со случайным другом. Вы сможете во встроенном чате познакомиться, пообщаться, либо сыграть в игру «да/нет».
Участников у этого приложения уже 8,5 миллионов.
- PokerShark покер
Эта настольная игра набрала 8 миллионов поклонников.
Если вы жаждете азартных эмоций, адреналина, то это приложение вас порадует. Вы сможете пройти путь в игре «Покер» от новичка до кровожадной акулы.
- Загадочный Дом
Приключенческая игра даст фору всем предыдущим. Ее суть в том, что вам предстоит разгадывать загадки, обыскивать комнаты и выполнять интересные задания, которые будут предлагать вам различные персонажи.
Жанр «Я ищу» уже покорил 8 миллионов пользователей социальной сети «Вконтакте».
- Аватария
Уникальная игра в стиле «Приключения» будет каждому по душе. Вам потребуется немало времени, чтобы создать для своего героя жилье, найти работу и завести новых друзей. В этом мире вы сможете познакомиться с другими пользователями и показать, кто круче в фантазийном мире.
Установили данную игру 7,9 миллионов человек.
- Запорожье
Стратегическая и приключенческая игра понравится всем. Вы сможете создать семью, свое жилье, завести питомца. Для их выживания вам придется выращивать растения в огороде, строить новые здания и заботиться об окружающих. Проходя увлекательные квесты, осваивая новые территории, вы станете лучшим в рейтинге запорожских казаков.
Поклонников данной игры насчитывается около 8 миллионов.
- Трагедия белок
В игре вы – спасатель беличьего племени. Вы должны помочь питомцам избежать катастрофы. Квестов в этом приложении очень много – вас ждут ледяные долины, жаркие пустыни, впадины, горы. Жестокий мир всегда готов убить маленьких бельчат.
Если вы любите приключения, эта игра для вас. Всего же установило ее уже 7,2 миллиона.
Игры ВК – это один из самых востребованных разделов соц. сети, где пользователи часами проводят время в сражениях, бизнес-стратегиях, гонках или симуляторах жизни. Существуют десятки категорий и сотни игрушек в каждой из них – чтобы выбрать лучшую, смотрите на рейтинг (количество звезд под названием), число участников (в скобках) и читайте отзывы.
Где находится раздел?
Местонахождение раздела «Игры» В Контакте: моя страница – колонка разделов главного меню слева – ищите с конца списка.
Если же вдруг такого пункта там нет, следуйте этой инструкции, чтобы его добавить:
- Зайдите во вкладку «Настройки», щелкнув по маленькой аватарке справа вверху;
- Перейдите в подраздел «Общее»;
- Вверху найдите команду «Настройка пунктов меню»;
- Установите галочку напротив нужного пункта;
- Кстати, в этом же секторе можно настроить отображение уже установленных игр на стартовом экране странички.
Обратите внимание на последний подраздел «Игры и приложения».
К сожалению, в ВК игры онлайн для ПК доступны только в полноценной версии социальной сети, а в качестве альтернативы вы можете поиграть в любимые забавы через мобильное приложение для Андроид или IOS. сайта ВК не поддерживает игровой контент, так как исполняет роль облегченного формата, который работает при слабых технических данных системы и плохом интернет соединении.
В мобильном приложении В Контакте игры находятся в главном меню, которое вызывается нажатием на три горизонтальные полоски внизу экрана. Раздел обозначается маленьким значком, напоминающим игровой джойстик. Кликнув по нему, вы сможете играть в VK в игры бесплатно с телефона, но для начала убедитесь, что технические характеристики вашего устройства это позволяют.
Итак, мы разобрались с тем, что такое мои игры В Контакте, где найти раздел, как настроить отображение запущенных приложений на главном экране профиля. Однако не рассказали еще об одном важном моменте – какая техническая сила должна быть у компьютера для благополучного запуска и прохождения уровней развлекательного game-функционала ВК.
Системные требования к ПК
Все приложения работают на базе последних версий флеш плеера, поэтому убедитесь, что он у вас установлен и обновлен. Также потребуется браузер (обозреватель, через который вы зашли в ВК) и хороший интернет.
Изучите таблицу с минимальными требованиями к устройству:
Windows | Macintosh | Linux | |
Процессор | x86-совместимый процессор 2.33Ггц или сильнее | Intel® Core™ Duo 1.83Ггц или сильнее | Нет сведений |
Операционная система | Windows XP и новее | Mac OS® X v10.6 и новее | YUM TAR.GZ RPM Пакеты APT для NPAPI и PPAPI |
Обозреватель | Последние версии Mozilla FireFox, Google Chrome, Opera, Яндекс браузер | Обновленные версии Safari, Mozilla FireFox, Google Chrome, Opera, Яндекс браузер | Последняя версия Google Chrome |
Флэш плеер | 20 и новее | 20 и новее | 20 и новее |
Оперативная память | 1 Гб ОЗУ | 1 гб ОЗУ | Сведения отсутствуют |
Видеокарта | От 512 мб | От 512 мб | Сведения отсутствуют |
Скорость интернета | 2 мбит в секунду | 2 мбит в секунду | 2 мбит в секунду |
Как сориентироваться в разделе?
Давайте выясним, в какие игры можно поиграть в ВК, разберем самые популярные флеш игры, рассмотрим, какие есть тематики – и сделаем краткий обзор подраздела.
- Перейдите в раздел и изучите все доступные блоки: мои игры (те, в которые вы играете), активность друзей, поиск по играм с категориями, новые, популярные. Пролистав страницу вниз, вы увидите все возможные категории, разбивку приложений по разным критериям;
- Чтобы быстро подобрать интересный вариант, например зайдите в подраздел «Выбор друзей» или «Набирающие популярность». Или зайдите в категорию, которая вам нравится больше всего.
Топ-10 Вконтакте
Судя по отзывам, в ВК все самые интересные игры можно вынести в список, который насчитает, как минимум, 11 позиций. Учитывалась статистика приложений и отзывы пользователей.
- Запорожье. Аналог мегапопулярной «Счастливой фермы». Сбор урожая, уход за участком и другие прикольные фишки;
- Контра сити. Нужно поставить в браузер дополнительный плагин. Востребованная стрелялка;
- Contact war. Шутер с командными боями, или миссиями для одного;
- Копатель.
Развлечения со знаменитым майнкрафтом. Приложение запускается без скачиваний и установок;
Новому пользователю гораздо проще оставить комментарий в посте с игрой, чем в какой-то серьезной дискуссии. Вовлекающий контент позволяет создать водоворот комментариев под постом, что затягивает пользователей. И, позже, они возвращаются не столько за контентом, сколько ради других участников дискуссий. Мощное комьюнити, как говорится, залог успеха вашего SMM. Надеюсь этот список игр поможет вам его создать.
Если вам есть, что предложить из игр, то пишите в комментариях. Добавим в пост.
Вопросом на вопрос
Правила: Первый задает вопрос, следующий отвечает на его вопрос вопросом и так далее по цепочке. (Отвечаем только вопросами. Одно сообщение = один вопрос).
Как заставить себя поработать?
А зачем вам это?
А разве это не очевидно?
Кто такой Джон Голт?
Хорошо-плохо.
Правила: Первый участник называет предложение, например: «Вышел на улицу – это хорошо, прогулялся на свежем воздухе». Второй участник продолжает: «Прогулялся на свежем воздухе – это плохо, забыл о работе».Третий: «Забыл о работе – это хорошо, отдых очень важен». И т.д.))
Игра в ассоциации.
Для этой игры можно придумывать разные вариации. Ассоциации слово на слово, словосочетание-слово, картинка-слово, картинка-картинка, музыкальный клип – слово, и т.д.
Игра в слова.
Тоже все знакомы. Называем слово. Второй участник придумывает слово на последнюю букву предыдущего и т.д. Эту игру можно разнообразить обязательными условиями. Например, называем только то, что может поместиться в кармане, или только то, что бегает и т.п.
Шифр-аббревиатура.
Дается слово. Например, СТОЛ. Следующий участник расшифровывает эту аббревиатуру. Каждое слово которого начинает по порядку с букв в слове «стол». Последнее слово расшифровки — шифр для следующего игрока. То есть, следующий расшифровывает последнее слово. ъ, ь, ы – не считаем.
Старый тюлень обучил ЛЮБИТЬ.
Лучший ютубер будет искать ТАЛИСМАН.
Да, но…
Первый участник задает вопрос. Второй отвечает на него в стиле да, но…. Задает свой вопрос.
Например:
1-й Вы любите купаться в море?
2-й Да, но соленая вода очень сушит кожу. А вы верите в конец света?
3-й Да, но…. и задает свой вопрос.
Я знаю пять…
Еще одна интересная игра.
1-й участник: «Я знаю пять японских марок машин».
1. Субару.
2-й участник: 2. Мазда
3-й учасник: 3. Ниссан.
И так до 5-го слова. Кто называет последнее слово, предлагает свою цепочку их пяти.
Коллективно пишем историю.
Каждый участник раскрывает в комментарии историю предыдущего участника, тем самым складывается одна общая картина-история.
Самый.
Каждый следующий участник говорит о предыдущем то, что он о нем думает, добавляя слово «самый». Например:
1-й участник: Поехали!
2-й (про 1-го) – самый шустрый.
3-й (про 2-го) – самый смешной.
Ассоциации на участников
Очень просто. Кидаем любые ассоциации (слова, словосочетания, картинки, музыку, фильмы, клипы, персонажей, предметы все-все, что угодно) на любого участника форума.
Создай свое слово
В этой игре участник должен придумать новое слово. Использовать можно слоги из уже имеющихся слов в списке. Можно взять два, три а то и все слова и перемешать так, чтобы вышло новое забавное слово. Можно усложнить и привязать к нише, событию или еще как-то модернизировать эту игру.
Узнаем друг друга.
Тоже очень просто. Цепочка вопросов-ответов.
1-й задает вопрос.
2-й отвечает на вопрос 1-го. задает свой и т.д.
Единственное, важное замечание – вопросы должны быть строго личного характера, направленные на то, чтобы получше узнать человека.
То есть – какой у тебя цвет глаз – это годный вопрос. А – почему небо голубое – не годный.
1000000
Самое простое, каждый участник пишет цифру на одну больше предыдущего. Пока не дойдут до миллиона.
Социальные сети стали для нас вторым домом, причем домом многолюдным. Там всегда топчутся десятки, а порой и сотни друзей, которых мы никогда не видели. Заводя себе страничку, человек стремится к общению. Это возможность найти единомышленников, похвастаться своими фотографиями и посмотреть чужие, поставив им лайк. Посредством социальных сетей мы создаем личную подборку любимой музыки, книг, фильмов, а также компьютерных забав. Игры ВКонтакте стали популярны среди всех возрастных категорий, ведь тут невероятно богатый выбор жанров:
- Квесты
- Три в ряд
- Платформеры
- Головоломки
- Гонки
- Шутеры
- Стратегии
- Приключения
- Ролевые
- Симуляторы
- Азартные
- Настольные
Зачем играть через VK
То, что предлагают игры ВКонтакте, понравится любому заядлому геймеру. Это огромное разнообразие, перед которым сложно устоять, а отличает их приятная особенность — входить в них очень просто. Если у вас есть аккаунт в ВК, достаточно нажать на соответствующую кнопку в игре, и вы тут же попадете в нее. Это значит, что вам нет нужды придумывать пароль и имя для регистрации, а затем ждать подтверждения по почте. В данном случае все гораздо проще.
Всегда есть некие секреты, без которых дальнейшее продвижение затруднительно. Бывают моменты, когда оказываешься в тупике, и понятия не имеешь, как из него выйти. Или другая сложная ситуация — недостаток средств или полезных ископаемых, чтобы выполнить задание. Но поскольку вас окружают виртуальные приятели, можете на них положиться — они обязательно придут на помощь, поделившись секретом или материальными благами. Когда придет их очередь просить о помощи, вы тоже выручите их в знак благодарности.
Далее, что подкупает, это бонусы, которые даются каждому, кто присоединяется к игровому процессу через социальную сеть. Это может быть что угодно — виртуальная валюта, которую сложно добыть просто так; редкий ресурс и прочее. Выбор тем игры ВКонтакте тоже впечатляет. Они разбиты по группам, и каждый легко найдет то, что ему интересно.
Мобильная версия игрушек
В 2014 году для Android появилось официальное приложение ВКонтакте с мобильными забавами. Вначале было всего четыре варианта, но постепенно ассортимент расширился. Игры ВКонтакте доступны бесплатно, хотя внутри них присутствует монетизация некоторых явлений и процессов. Впрочем, это не уникальное явление, ведь большинство игрушек построены по такому же принципу.
Многие из предложенных вариантов вам хорошо знакомы, ведь их можно скачать в Google Play или найти в компьютерном варианте. Но чтобы они стали доступны на телефоне, были выпущены специальные версии, а затем интегрированы в ВК. Развивая события в выбранной игре, вы увидите, кто еще ею заинтересовался, и сможете обсуждать свои достижения в чате.
Какую бы версию, мобильную или компьютерную, вы не предпочли, вас ждет теплая компания и море удовольствия. Огромный разнообразный мир напоминает сказку, а ее автором становится каждый отдельно взятый игрок. Хотя предстоит придерживаться установленных правил, каждый сам выбирает путь к прогрессу.
Некоторые варианты будут интересны всей семье, так что это еще одна возможность найти общий интерес и тему для общения. Изучайте рубрики и выбирайте самое интересное.
25 интересных задумок, испорченных реализацией — Игры на DTF
61 308 просмотров
Недавний выход провальной Disintegration, ставшей ярким представителем необычных, но бездарно реализованных идей, натолкнул меня на мысль о том, как часто на самом деле в игровой индустрии случаются подобные прецеденты. Случаи, когда проекты, имеющие все шансы стать самобытными и в чём-то даже прорывными хитами, растрачивают собственный потенциал впустую и оставляют в истории шлейф разочарования. Собственно, этот лонг (вери лонг) рид — моя попытка вспомнить наиболее яркие примеры, когда интересные идеи пали жертвами реализации. Кто-то эти игры любит, кто-то ненавидит, но оба противоборствующих лагеря сходятся на мнении, что их можно было (и стоило бы) сделать намного лучше.
И, да, сразу предупреждаю, что далеко не все игры из списка я считаю плохими и не люблю — речь именно о том, что они могли быть намного лучше и не раскрыли до конца свою задумку. И это лишь моё мнение, составленное на основе того, какими эти 25 проектов запомнила история. Оно не является аксиомой, и если вы с ним не согласны, то имеете на это полное право.
То же самое касается и не упомянутых в списке игр. Я наверняка забыл далеко не один проект, подходящий под тематику, а некоторые не упомянул целенаправленно, чтобы в головой не погружаться в субъективщину. Но главное — я хотел перечислить именно те игры, за которые больше всего обидно мне.
Поiхали.
Darkest of Days (2009)
Экшены про путешествия во времени — вещи довольно редкие, не смотря на неиссякаемую популярность темы. Если не учитывать проекты в духе Quantum Break или Prince of Persia (которые больше об управлении временем, нежели про путешествия), то лишь серия TimeSplitters пыталась предложить что-то подобное, да и та больше походила на полу-фэнтезийный комикс. А вот какие-то серьёзные и масштабные произведения появляться упорно не хотели. Оно и понятно — раз уж собираешься предложить игроку скакать по эпохам, то и труда в проработку каждой из них придётся вложить немерено, что в реалиях перманентного подорожания разработки видеоигр не всегда целесообразно. Но неопытную студию 8monkey Labs, ответственную за создание Darkest of Days, это не остановило.
Darkest of Days — FPS, в котором игрок под чутким руководством корпорации, контролирующей ход истории с помощью машины времени, должен путешествовать по разным эпохам и следить, чтобы «Всё шло своим чередом». Делать это предстоит, естественно, с пушкой в руках — ведь злодейские конкуренты не дремлют, и постоянно посылают в прошлое своих агентов, пытающихся переписать бытие в свою пользу. Так уж получилось, что удобнее всего это проворачивать в самый разгар известных военных конфликтов и катастроф — поэтому мы посетим театры Первой и Второй мировых, Гражданской войны США, и даже мельком заглянем в гибнущие Помпеи.
Подобные сцены — лучшее, что могла предложить Darkest of Days.
8monkey Labs задумали сделать что-то в духе Call of Duty, только гораздо масштабнее и веселее, ведь в баталиях Darkest of Days могли участвовать сотни NPC одновременно, а мы бы с удовольствием расстреливали их как из исторических видов оружия, так и футуристических. И всё это обещали завернуть в лихой сюжет с временными петлями и парадоксами, и сопроводить любопытными геймплейными нюансами, вроде необходимости нелетально устранять отдельно взятых «Важных для истории» противников, воюющих, естественно, вперемешку с простыми смертными.
Испортили такую замечательную концепцию деньги. А точнее их отсутствие. Darkest of Days смотрелась и игралась настолько дёшево, что её просто не получалось воспринимать серьёзно. Графика отставала на пяток лет, стрельба была выполнена на уровне польских шутеров ранних нулевых, а пустынный дизайн уровней вгонял в тоску независимо от того, в какой год ты попадал.
Спору нет, отдельные моменты в Darkest of Days приятно запоминались. Например, с масштабами не обманули — тут действительно случались битвы с участием сотен бойцов, чего даже в современных FPS не встретишь. Сюжет был плюс-минус неплох, и ближе к финалу радовал обилием неожиданных поворотов. Да и стрелять из хайтек-автоматов по вооруженным мушкетами бедолагам или индейцам было забавно.
К сожалению, большую часть времени вы видели на экране подобное уныние.
Авторы явно старались, но вытянуть такой амбициозный проект им оказалось не под силу — игрока постоянно тяготило ощущение какой-то фальши, будто играешь в кустарную пародию на действительно выдающийся экшен. И игра вполне могла бы им стать в руках других людей. Глядя на Darkest of Days, хочется самому прыгнуть в машину времени, отправиться на десяток лет назад, и сделать так, чтобы за неё взялся какой-нибудь более талантливый и обеспеченный разработчик. Ибо очень грустно, что за столь интересные задумки часто берутся люди, которым они не по зубам, и спускают в унитаз.
Agony (2018)
Если прямо вот сейчас пробежаться по списку заметных хорроров последней пятилетки, то можно заметить сходство — большинство из них посвящено исследованию очередного заброшенного поместья/лечебницы/офиса. Ужастики давно начали утомлять однообразием декораций, и даже заядлым любителям жанра из года в год надоедает шататься по тёмным коридорам. В такой ситуации анонс Agony был принят как небольшое откровение — ведь в этой игре нас отправляли прямиком в Ад, из которого мы должны были выбираться в роли рядового грешника, умеющего переселяться из тела в тело (в том числе влезать в шкуру демонов). В наличии также кровь, мясо, матюки, убийства, голые сиськи и атмосфера тотальной сатанинской вакханалии в лучших традициях Алигьери. И всё это — от бывших разработчиков The Witcher 3. Что могло пойти не так?
Всё, вообще всё. Вместо полноценной игры получили симулятор ходьбы в кроваво-мясных трубо-образных декорациях. Без сюжета, без хоррора, практически без геймплея (если не считать таковым недостелс раз в полчаса и сбор коллекционных предметов), с античеловечным левел-дизайном, кринжовой режиссурой и механикой переселения в другие тела, которая нужна была примерно ни для чего. Это была натурально одна из самых скучных игр на планете, регулярно вызывавшая лишь один вопрос: «Зачем в это вообще кому-то играть?».
Наглядный пример левел-дизайна Agony — однотонная мешанина всего и вся, в которой сам Сатана ногу сломит.
Единственное, чем пугала Agony — это своим техническим состоянием. Отвратительная мыльная графика, отсутствие оптимизации, смехотворные анимации и сотни багов, часть из которых не вычищена до сих пор. Да, от Agony не ожидали шедевра, но сложно было представить, что в игре будет плохо решительно всё.
Ну, пожалуй, кроме визуального дизайна. Сочащиеся гноем стены, пульсирующие двери, сделанные из кусков плоти статуи, кровавые реки, огненные бездны, вросшие в землю тела грешников и мерзкие демоны с вагинами вместо лица — это смотрелось действительно впечатляюще и могло бы стать идеальными декорациями для очередного Doom.
Вся суть Agony.
Впрочем, даже здесь авторы налажали, сделав большую ставку на сексуальный контент со всеми этими суккубами, писюнами, и взаимодействием первых со вторыми. Возможно, это бы даже кого-то зацепило, если бы игра не подверглась принудительной цензуре незадолго до релиза, отвадив от себя часть потенциальных покупателей. Позже, правда, всю похабщину вернули в Unrated-переиздании, но игра к тому времени понесла столь крупные репутационные потери, что никому уже не было до неё дела.
Таким образом Agony стала не только примером потраченной впустую интересной идеи, но и того, как некоторые разработчики умеют рисовать игрокам красивую картинку крутой игры, всячески её продвигая, а сами в этот момент даже не пытаются сделать удобоваримый продукт. Другими словами — пример бесстыдного кидалова. К слову, сейчас эти же люди разрабатывают Succubus — экшеновый спин-офф Agony в том же сеттинге и с акцентом на всё тот же 18+ контент. Будьте, как говорится, осторожны.
NeverDead (2012)
Одна из тех игр, про существование которых весь мир забыл, кажется, ещё до релиза. Между тем проект за авторством Rebellion (авторы серии Sniper Elite) в своё время метил если не в хиты, то как минимум в крепкие B-боевики. Это был своеобразный чернушный аналог Devil May Cry — боевик бессмертного, пьющего и сквернословящего охотника на демонов, который с помощью холодного и горячего оружия истреблял монстров в декорациях современного мегаполиса.
Но главное другое — хоть главный герой и был бессмертным, но его тело всё равно получало повреждения. В результате персонаж прямо в процессе боя мог лишаться конечностей: вы то скакали на одной ноге, то ползали без обеих, то теряли голову — а затем снова «склеивались» в единый организм. Это не только забавно выглядело, но и должно было интересно играться — например, из оружия в оторванной руке можно было продолжать стрелять на расстоянии, а, открутив себе голову, разрешалось кататься ею по уровню и проникать в труднодоступные места. Простор для создания интересного геймплея в руках авторов был колоссальным.
NeverDead позволяла в том числе слепиться в подобного мутанта. Зачем-то.
Но раскрывать его особо не стали. По большому счёту всё, на что хватило креатива у Rebellion — это катание собственной оторванной головы по вентиляции, и бои, в которых нужно скармливать монстрам оторванную руку с оружием, чтобы расстрелять их изнутри. В остальном задумка не столько радовала, сколько раздражала, ведь герой разваливается на части от любого тычка монстра и половину сражений проводил, ползая в полу-разобранном состоянии, что лишало экшен динамики. В итоге в NeverDead было забавно побегать часок, но далее игра, преподносившаяся как залихватский трэш, превращалась в рутину.
Ведь и в остальном NeverDead была выполнена в худшайших традиция B-игр. Кривая стрельба, однообразные коридорные уровни, скучные противники и боссы, клишированный сюжет, максимально неудобные управление и камера. Даже любопытные механики, вроде возможности рубить врагов мечом вдоль задаваемой стиком плоскости (за год до Metal Gear Rising!) или эффектной разрушаемости уровней, вызывали разовый «Огоприкольно»-эффект, и только. Немногое, что действительно удалось — это чёрный юмор в духе Дэдпула и заглавная песня, написанная знаменитыми Megadeth. Даже по стандартам заведомо трэшового продукта такой уровень качества удручал.
We Happy Few (2018)
Концепция антиутопии — крайне благодатная почва для взращивания интересных геймплейных механик. Как ни парадоксально, но большинство разработчиков стараются этот факт игнорировать, и используют сеттинг скорее как фон для остросюжетного боевика (см. Bioshock, Half-Life 2, Wolfenstein: The New Order, Mirror’s Edge). А вот канадцы из Compulsion Games всё же рискнули ухватить за хвост возможность выпустить игру, в которой мы сможем именно пожить в антиутопичном мире, а не повоевать.
We Happy Few — история про мир, в котором Англия, потерпев серьёзные потери в борьбе с фашисткой Германией, принялась контролировать жизнь своих жителей при помощи наркотика Joy («Радостин»). Волшебные таблетки подавляют травмирующие воспоминания граждан, заставляя их верить, что они живут в идеальном мире радуг и пони, в котором все счастливы, и где не было кровопролитных войн и их горьких последствий. К тем, кто перестаёт принимать таблетки (или иммунен к ним), относятся как к больным бешенством и насильно ссылают умирать в резервации, чтобы не распускали слухи об истинном положении дел вокруг. Именно за такого ненароком вспомнившего всю правду бедолагу мы и будем играть. Точнее за нескольких бедолаг — тут трое главных героев со своей личной сюжетной кампанией.
А ещё всем вокруг полагается носить маски с нарисованными улыбками. Грустить здесь запрещено законом.
Быть гражданином антиутопического государства — значит жить по его правилам. Вот и в We Happy Few герою так или иначе придётся принимать радостин для того, чтобы сойти за «своего». Само собой, много таблеток глотать нельзя (иначе передоз), но и обойтись без них не получится — не желающих принимать «лекарства» спешат линчевать на месте ответственные горожане и полиция. В резервациях всё наоборот — городских в чистой одежонке там не любят, и игроку придётся старательно отыгрывать одичавшего.
Плюсом к перечисленному нас обещали порадовать большим открытым миром, прокачкой, крафтом, рукопашными драками, стелсом, элементами выживания (еда, вода, сон) и серьёзной ставкой на исследование окружения, в процессе которого игрок будет всё больше узнавать о страшной правде, скрываемой государством. Фактически нас ждал антиутопичный иммерсив-сим с завязанным на радостине социальным стелсом и глубоким сюжетом. Ну а ещё с крайне необычным визуалом, ведь Compulsion всячески клялись, что окружающий игрока мир будет преображаться в зависимости от того, находится ли он под действием радостина или «чист».
В We Happy Few хватало и городских территорий, и вполне себе сельских.
Но то, что звучало интересно на словах, на поверку оказалось концентратом скуки. Каждый аспект We Happy Few натурально вгонял в зевоту. Сюжет после бодрого старта тут же буксовал и всю игру гонял героев от локации к локации с филлерными курьерскими заданиями. Крафт и выживание практически бессмысленны, ведь особых штрафов к характеристикам за недосып и голод не предусмотрено, ресурсов предостаточно, а солидная часть собранного мусора вам едва ли пригодится. Боевая система, завязанная лишь на ударах и блоках, уступает даже бородатой Chronicles of Riddick. Стелс… Ну, он просто есть.
Но что хуже всего — исследовать карту неинтересно. И даже не потому, что она довольно скучна. А потому что радостин. Та самая механика, которая обещала стать изюминкой We Happy Few, обернулась одним из главных её проклятий. По сути, что она делает — это препятствует вашему спокойному перемещению по миру игры, ведь стоит вам перестать ходить шагом — и на вас тут же ополчится всё окружение. Чтобы не «палиться», приходится либо вести себя спокойно, либо постоянно закидываться радостином (под которым, впрочем, бегать тоже не разрешают), то есть превращать игру в симулятор Александра Невского. Или идёте шагом, или идёте шагом под таблетками, рискуя передознуться и временно лишиться полезных навыков — вот и вся суть задумки.
Сцена с крысиной тушей вместо пиньяты в начале игры интригует, но за пределами сюжетных кат-сцен в открытом мире игра не порадует подобным даже под радостином.
И если вы действительно захотите пройти игру до конца, то, скорее всего, очень скоро пошлёте весь концепт с таблетками куда подальше и начнёте просто пробегать мимо врагов везде, где можно. Принимать наркотик нет смысла даже ради кислотного визуала — мир станет красочнее, да, но не удивит какими-то серьёзными отличиями (разве что по сюжету).
Нельзя сказать, что игра получилась безнадёжной. У её истории, сеттинга и визуального стиля нашлись свои ценители, причём достаточно (судя по тому, что Compulsion Games целый год выпускали для них DLC). Но найти человека, который действительно полюбил бы We Happy Few именно за геймплей — задача не из простых.
Remember Me (2013)
Наверняка некоторые успели позабыть, что французская студия Dontnod прежде, чем прославиться на весь мир своей скромной Life is Strange, обладала достаточно нескромным запасом амбиций. Которые активно пыталась реализовать в дебютном проекте — экшен-адвенчуре Remember Me. На бумаге она выглядела бронебойный хит и полноценный киберпанковский Uncharted. Тут и акробатика, и головоломки, и проработанный до мелочей мир будущего, и сильный сценарий, и любопытная beat’em up-боёвка с возможностью самому придумывать комбо-удары, и — наконец — интригующая механика «взлома» чужих воспоминаний и редактирования их в сюжетных целях в формате интерактивного редактора. Игра интриговала настолько, что проблемный процесс разработки и неопытность разработчиков и совершенно не напрягали.
А зря, ведь, судя по всему, именно это и помешало игре стать чем-то выдающимся. На Remember Me хотелось смотреть, её хотелось слушать, её было интересно читать — игра пленяла своей атмосферой, историей и детально проработанным сеттингом, одним из самых красивых киберпанк-миров в видеоиграх. Но вот именно играть в Remember Me было не сильно интересно. Платформинг был совершенно стандартным, постановки отчаянно не хватало, головоломки вышли весьма занудными. Придать игровому процессу интереса могли бы элементы исследования — но увы, локации в Remember Me оказались предельно линейными. Их хотелось изучать, но изучать на них было нечего, оставалось лишь любоваться декорациями.
Эти локации бы — да в ролевую игру…
Хуже всего получилось с боевой системой. Она сводилась к монотонному ритм-закликиванию толп очень жирных и глупых врагов. Даже не к модной в те годы механике контрударов из Batman Arkham — а именно к закликиванию прожимаемыми в нужном порядке кнопками. Хвалёный комбо-конструктор ситуацию не спасал, а лишь усугублял, предлагая собирать из двух-трёх типовых ударов свои спец-атаки, мало чем отличающиеся друг от друга, и не привносящие в процесс никакого разнообразия. Бить морды в Remember Me было не то, что неинтересно — это утомляло. Чуть ли не с первых уровней.
И даже с учётом всех этих промахов у Dontnod в рукаве оставался козырь — переписывание воспоминаний. Если бы они его грамотно разыграли, игре бы получилось простить прочие огрехи. К сожалению, козырь оказался скорее рядовой картой — моментов со «взломом» персонажей в игре было буквально три с половиной штуки. И хоть они вышли достаточно интересными, мизерное количество никак не позволяло считать их за полновесную механику. Скорее за мимолётную мини-игру с потенциалом. И поэтому вместо игры-откровения мы получили проходняк на дежурную семёрку. Даже те, кому Remember Me всё же понравилась, сошлись на мнении, что её тему авторы не раскрыли.
Need for Speed: The Run (2011)
Один из немногочисленных случаев, когда ЕА в рамках знаменитой серии Need for Speed попытались пойти на эксперимент. Очередную часть серии, The Run, решено было превратить в сюжетно-ориентированный аттракцион. Завязка интриговала: мы должны были принять участие в масштабной нелегальной нонстоп-гонке через всю Америку, попутно в лучших традициях роуд-муви влипая в разные приключения. The Run должен был стать нарративным, максимально разнообразным и зрелищным автобоевиком, не зацикливающимся на стандартных гонках. Предрелизные презентации это всячески подчёркивали, показывая то побег от боевого вертолёта, то авто-дуэль под сходящей лавиной.
Но в итоге «киношность» оказалась показухой — большинство ярких сцен The Run (которых в игре всего было 3-4 суммарно от силы на полчаса геймплея) было проспойлерено на выставках, а 90% времени игроку предлагали участвовать в стандартных гонках по пустым трассам (иногда с полицией), то есть играть в совершенно обычный Need for Speed. Сюжет, персонажи, разнообразие? Не в этот раз. Разве что красивые декорации регулярно менялись, тут не придерёшься.
Четыре лучшие минуты The Run и пример того, чем игра так и не стала.
И пусть сейчас на фоне застоя франшизы The Run принято вспоминать скорее в положительном ключе, в 2011-м многие почувствовали себя обманутыми, оценки были соответствующими. Но обидно не это, а то, что номинально-то разработчики сделали приличную игру. Графика радовала, кататься было приятно, а редкие постановочные эпизоды действительно приводили в восторг. The Run не была плохой гонкой, просто она банально не соответствовала собственной задумке. Разработчикам не хватило то ли упорства, то ли времени. Если бы в The Run было больше срежиссированных моментов и уникальных ситуаций, если бы трассы были более разветвлёнными и интерактивными, если бы соперники-боссы были полноценными персонажами, на которых не пофиг, если бы в игре было больше диалогов и, черт возьми, сюжета — это была бы бомба.
Но The Run ощущался скорее как демо-версия действительно выдающейся игры. И бесконечно жаль, что вместо развития идей на задумку решено было целиком забить, и NFS окончательно впал в творческий кризис, погрязнув в самокопировании и скучных открытых мирах. А вместе с ним и весь жанр аркадных гонок.
Legendary (2008)
Переживая кризис жанра FPS, становится всё сложнее поверить в то, что в прошлом десятилетии шутеры выходили чуть ли не каждый месяц, формируя огромную конкуренцию. Совладать с которой без козырей в рукаве было непросто. Spark Unlimited, казалось бы, это понимали, и потому решили брать идеями, смешав в своей игре Call of Duty с God of War.
В Legendary мы вживались в роль человека, по глупости открывшего ящик Пандоры, откуда на улицы современных мегаполисов вывалились недружелюбные мифические существа разных размеров. Нам приходилось с боем расхлёбывать последствия, пуляя из современных стволов по грифонам, оборотням, минотаврам, кракенам и големам. В трейлерах это выглядело столь же эффектно, как и представлялось со слов — там творился настоящий эпик, в котором фантастические твари гуляли по Нью-Йорку, разносили мировые достопримечательности и пачками жрали горожан. Legendary выглядела как первоклассный блокбастер, в который до кучи обещали добавить инновационный ИИ монстров и возможность орудовать магией наравне с огнестрелом.
Единственный запоминающийся босс в Legendary. Кратос бы оценил.
Legendary вышла в конце 2008-го и провалилась. Хотелось бы пошутить, что провал был легендарным — но нет, в игру просто никто не стал играть. Причина очевидна: разработчики решили всех (не)красиво переиграть, выпустив халтурный коридорный шутер вместо обещанного блокбастера. После аналогичной истории с их предыдущей игрой — Turning Point: Fall of Liberty — игроки к такому исходу уже были вполне готовы.
Эпик в Legendary действительно был, но кончался спустя первые полчаса, а далее игра отправляла игрока бродить по бесконечным катакомбам и канализациям. Геймплей, графика и сюжет при этом не выдерживали никакой критики. Legendary выглядела и игралась как слепленный на коленке польский шутер с самым заурядным (читай глупым) на свете ИИ, скучнейшей стрельбой с отвратительным ганплеем и неработающей магией.
Левел-дизайнеры тоже любили поиздеваться над игроком. Иногда нам показывали действительно впечатляющие локации — только для того, чтобы сразу же загнать назад в катакомбы.
Неудивительно, что именно начало игры Spark Unlimited пихали во всевозможные трейлеры, рисуя картину совершенно другой игры. Самое подлое, что как раз эпичность и размах вполне могли спасти игру, если бы их было больше. Всё же в 2008 году зрелищные игры ещё не обрели статус «кинца» и могли легко добиться признания даже при явных геймплейных огрехах. Жаль, что это оказался не тот случай.
The Sinking City (2019)
Игры, вдохновлённые произведениям Лавкрафта — это как экранизации Стивена Кинга. Их всегда много, но достойных — единицы. На такую единицу уверенно претендовала The Sinking City — детективная экшен-RPG в открытом мире от украинцев из Frogwares. Мы в роли каноничного нуарного сыщика прибываем в страдающий от потопов американский городок Окмонт с целью расследовать причину массовых галлюцинаций у горожан. В процессе, естественно, сталкиваясь с монстрами из морских глубин, безумием и космическими древними богами. Весь город полностью открыт для изучения, предлагая массу квестов, диалоговую систему, стрельбу, крафт, и прокачку. На словах нас ждал идеальный проект по Лавкрафту — закрученный детектив про выживание в зловещем рыбацком городке, буквально симулятор Иннсмута.
Результат легче всего описывается фразой «Открытый мир для галочки». Город получился до жути однообразным, статичным и бедным на контент. В нём было нечем заняться, кроме обыска одинаковых (буквально) домиков и отстрела трёх типов появляющихся из воздуха (тоже буквально) монстров. Вместо напряжённого выживания и космического ужаса мы получили репетативный симулятор бомжа-курьера, роющегося в каждой мусорке и 20 часов носящегося по городу от одной сюжетной метки к другой.
Подобные родственники хэдкрабов вылезают на каждом шагу, помирают от одной пули и менее всего походят на то, что целевая аудитория хотела бы видеть в The Sinking City.
Надо ли говорить, что Лавкрафтовский дух в этой рутине мигом рушился, и всевозможный фансервис просто переставал работать? Потому что последнее, чего игроки будут ждать от подобного сеттинга — это скуки и обилия экшена. Примитивная ролевая система, лишённый целостности сюжет и отвратительно реализованная стрельба усугубляли картину ещё сильнее.
Единственным светлым пятном стала механика расследований с диалогами, сопоставлением улик и самостоятельным поиском персонажей/локаций через архивы и карту. Но даже здесь геймплей постоянно повторялся и сводился беготне. В результате редкий геймер мог похвастаться тем, что осилил The Sinking City до её предсказуемого конца (серьёзно, если вы хоть немного наслышаны о творчестве Лавкрафта, то финал угадаете с первой же попытки).
Лавкрафтовскую атмосферу улицы Окмонта передавали отлично. Первые часов 5. Далее приходило понимание, что город — лишь статичная декорация, не скрывающая хоть сколько-нибудь страшных (или интересных) тайн.
Но из этого концепта легко можно было выжать отличную игру, попади он в руки тем, кто не просто бы гнался за модой, а старался. Ведь сам Окмонт получился атмосферным — но его осталось наполнить квестами, маленькими историями или случайными событиями в духе Rockstar, чтобы был смысл всё это дело изучать. Экшен не обязательно упразднять — достаточно лишь сделать врагов опаснее и малочисленнее, а ресуры ценнее, заставив игрока экономить патроны/аптечки и бояться завернуть за угол (то есть двигаться в сторону Resident Evil/The Last of Us). Расследования почти удались, но им не хватило нелинейности и ролевого отыгрыша. Возможность «раскалывать» подозреваемых а-ля L.A. Noire вписалась бы сюда идеально. Вот хоть бери — и делай ремейк. Жаль, что такое обычно происходит с успешными проектами, а не с теми, которые банально не доделали.
Alpha Protocol (2010)
После успеха Mass Effect стало очевидно, что жанр RPG больше не будет прежним и начнёт двигаться в сторону экшена и киношной постановки. Символично, что сразу вслед за BioWare выпустить такую игру решили их ближайшие коллеги из Obsidian, к концу нулевых уже зарекомендовавшие себя как одни из главных игроков RPG-сцены. Долгое время занимаясь продолжениями чужих франшиз, в Alpha Protocol они впервые попытались с помпой создать что-то своё — а именно шпионскую ролевую игру.
Мало того, что в этом сеттинге в жанре до этого никто не работал, так Obsidian плюсом к тому пообещали снабдить игру лихой режиссурой в стиле «бондианы», колесом диалогов, выбором между стрельбой/рукопашкой/стелсом, и ветвящимся сюжетом, где исход буквально каждого диалога влияет на историю. Всё это звучало как Mass Effect, только разнообразнее и глубже. Не ждать Alpha Protocol было невозможно.
Одна из интересных задумок Obsidian — ограничение по времени на выбор в каждом диалоге. Если не успеете определиться, игра сделает это за вас.
Разработка шла со скрипом и затянулась настолько, что уже успел появиться Mass Effect 2, который задрал планку качества в жанре ещё выше. Alpha Protocol до неё предсказуемо не допрыгнул, причём ощутимо. В плане отыгрыша проект был вполне интересен — с бодрыми диалогами, разными стилями прохождения и действительно ощутимой нелинейностью в каждом квесте. А вот кор-геймплей вызывал исключительно недоумение. Стрельба и стелс были выполнены на уровне аркадных TPS ранних нулевых и игрались настолько коряво, что было в принципе не понятно, что в них должно приносить удовольствие. Все миссии сводились к зачистке линейных коридорных локаций — какой-то глубины и простора для исследования в игре не было вообще.
Даже атмосферу шпионского боевика подпортили — серьёзный сюжет про террористов и политические заговоры здесь соседствовал с остинопауэрским трэшем, вроде битвы с русским мафиози-кокаинщиком на танцполе под рок 80-х и перками из разряда «Теперь ты можешь становиться невидимым вот просто потому что».
А ещё Obsidian не смогли удержаться от того, чтобы добавить в игру пару часов отстрела арабов на Ближнем Востоке в дань тогдашней моде на милитари-шутеры. Ещё и засунули их в самое начало игры. Не мудро.
Получилась игра контрастов, которая не тянула ни на однозначно хорошую, ни наоборот. Было ощущение, что Obsidian, придумывая концепцию Alpha Protocol, переоценили свои силы — но слишком поздно поняли, что геймплей у них не получается, а менять что-то уже нет времени. И пусть небольшую группу поклонников игра вокруг себя всё же собрала, суммарно она провалилась и быстро забылась. И больше шпионских RPG мы не видели.
Haze (2008)
Гость из времён, когда Sony-эксклюзивы ещё не было принято заранее записывать в кандидаты на GOTY, а напротив сложно было угадать, что за кот в мешке ждёт игроков под видом первостатейного хита. На Haze, выходившую исключительно на PS3, тогда возлагались большие надежды по спасению репутации консоли. Боевик от Ubisoft и Free Radical должен был стать своеобразным ответом Halo — дорогим футуристическим шутером с транспортом, тактикой и необычной центральной идеей всея геймплея.
Haze отправляла игрока на Землю недалёкого будущего, контролируемую военными корпорациями, которые огнём и мечом поддерживают мир во всём мире. Их наёмники (в числе которых главный герой) эффективно истребляют террористов в разных частях света благодаря «Нектару» — наркотику, который делает бойцов выносливыми и бесстрашными, скрывая от их взора всю жестокость войны. Есть и обратный эффект — при передозировке препарат может повредить рассудок солдата, отчего тот перестанет отличать своих от чужих. С точки зрения геймплея это обещало как минимум интересную тактическую составляющую с возможностью выбора — биться ли честно, но с трудом, или ввести себе дозу наркотика, на какое-то время перестав быть человеком.
Тропический сеттинг в сочетании с дизайном оружия и брони очень напоминал вышедший за полгода до этого Crysis. Интересно, случайно ли?
К сожалению, на релизе людей ожидало то, что сейчас принято называть словом «generic». Haze оказалась максимально заурядным коридорным шутером про истребление десятков компьютерных болванчиков. Игра не смогла предложить ни качественной постановки, ни яркого левелдизайна, ни интересной стрельбы, ни вменяемой физики транспорта, ни каких-то уникальных механик. Даже задумка с «нектаром» не выстрелила, превратившись в опциональный режим берсерка-wallhack’ера, и генерируя какие-то любопытные сцены исключительно по сценарию. Добивал картину визуал: Haze был ярчайшим представителем эпохи серо-коричневых мыльно-кубичных игр и выглядел как порт с PS2.
Зато Haze, как и NeverDead, подарила нам бодрую метал-песню по мотивам. В данном случае от Korn.
Хуже всего то, что потенциал интересной задумки оказался совершенно не раскрыт и в сюжете. Сама идея того, что с помощью наркотика корпорации манипулируют сознанием своих солдат и показывают им то, что тем удобно видеть, скрывая правду — она бесконечно крута, и при правильном подходе могла бы стать основой по-настоящему умной научной фантастики. Представьте боевик, в котором с игрока, уверенного, что он ведёт войну за правое дело, по мере развития сюжета спадала пелена «Нектара», и он понимал, какие зверства творил, и что являлся лишь марионеткой, безжалостно убивающей неугодных начальству людей под видом террористов. Тут могло найтись место и драме, и жести, и морализаторству на тему большего/меньшего зла.
И ведь что-то из этого в Haze таки попытались реализовать. Но показано оно настолько мельком, срежиссировано настолько буднично, а главный герой настолько апатичен, что история не производит должного эффекта, а воспринимается как попкорновое би-муви, в котором мы что в начале, что в конце игры являемся бесхарактерной машиной смерти. Ну что ж, идею хотя бы потом подхватили в кинематографе (см. одну из серий «Чёрного зеркала»). Спасибо и на этом.
You Are Empty (2006)
Трудно поверить, что пост-советская игровая индустрия в начале 21 века собиралась на полном серьёзе конкурировать с западной и имела для этого все средства. Но распоряжаться ими ещё не научилась, поэтому у большинства игры из СНГ ассоциировались с неуёмными амбициями и неумением их реализовывать. You Are Empty — собирательный образ подобных проектов. Украинские разработчики попытались замахнуться на лавры сюжетных фантастических шутеров и совместить их с беспроигрышным советским колоритом, на который спрос был высоким уже тогда.
You Are Empty — шутер про СССР альтернативных 50-х, где бравые советские учёные начали активно модифицировать гены своих сограждан с целью выведения сверхлюдей для строительства светлого коммунистического будущего. Первое время всё шло удачно, но в какой-то момент по закону жанра эксперимент вышел из под контроля, и «союз нерушимый» захлестнуло нашествие мутантов, ещё вчера бывших людьми. Главный герой, будучи одним из немногих сохранивших рассудок людей, должен были с боем спасать отечество (да и мир — почему бы и нет) в формате атмосферного FPS. С элементами хоррора, покатушками на транспорте и подобием экосистемы, где враги взаимодействуют друг с другом, а не зациклены на убийстве игрока. Всё как в лучших домах.
Отдельные уровни You Are Empty неплохо смотрятся даже сейчас.
После затяжной разработки из You Are Empty на первый взгляд получился именно тот шутер, что и был обещан. Вот только игрался он настолько обыденно, что оказался мало кому нужен. Дело в том, что концу 2006-го жанр FPS вовсю прогрессировал и покорял новые вершины. Call of Duty показывал, что шутер может выглядеть как кино. Half-Life 2 — что шутер может быть разнообразным. Condemned — что шутер может быть почти без стрельбы. F.E.A.R. цеплял революционным AI. Far Cry — масштабами и тактикой. Prey — порталами и играми с гравитацией. На горизонте маячили монструозные Crysis и BioShock.
В You Are Empty в этот момент мы как в девяностых шли по коридорам и лениво стреляли по редким врагам. С экосистемой обманули, обещанный транспорт вырезали, режиссуры и разнообразия не завезли, и даже сюжет по сути отсутствовал, сводясь к паре вырванных из контекста роликов. Вышел простой шутер, причём с очень низкой динамикой и достаточно корявой стрельбой. Явно повыше уровнем, чем СНГ-FPS тех лет, но пониже западных аналогов. Обидно тут то, что выглядела игра при этом достойно — тягучая атмосфера и архитектура мрачного советского города действительно цепляли и моментально в себя влюбляли. Но это были лишь декорации, прикрывавшие геймплейную простоту. Такой сеттинг, чёрт возьми, заслуживал лучшего обращения.
Wheelman (2009)
Вторая и последняя попытка Вина Дизеля выпустить игру с самим собой в главной роли. Но если первая — Chronicles of Riddick — была основана на киношной франшизе, то с Wheelman Дизель собирался провернуть обратный манёвр. То есть сначала выпустить умопомрачительный игро-блокбастер, а затем снять по его мотивам кино. Непонятно, правда, зачем ему понадобилась ещё одна автомобильная-франшиза помимо «Форсажа», но Wheelman он продвигал с не меньшим энтузиазмом.
Мы играли за агента спецслужб, внедрённого под прикрытием в стан испанской мафии и работающего там водителем-угонщиком в попытках развалить преступную группировку изнутри. Да, Дизель, в общем-то, решил сделать свой Driver, только с бОльшим уклоном в экшен. Помимо лихих погонь и каскадёрской езды, игроку давали возможность бортовать другие автомобили (как в Motorstorm), стрелять за рулём, замедлять время и даже на ходу менять транспорт, перепрыгивая в соседнюю тачку. Бонусом ко всему этому беспределу шла открытая для изучения Барселона и пачка лицензированных авто. Учитывая, что серия Driver в те годы лежала в анабиозе, а GTA 4 внезапно двинулась в реализм, Wheelman выглядел настоящим спасением для ценителей автомобильного экшена.
Редкий случай, когда предрелизные буллшоты ни разу не врали — подобные сцены игра генерировала регулярно.
Им бы игра и стала, если бы разработчики не попытались сделать из неё GTA-клон. Да, сюда зачем-то добавили возможность выходить из автомобиля и вступать в перестрелки с врагами. И это было плохо. Пеший геймплей приносил натуральную боль и игрался как экшен времён PS1. Создавалось впечатление, что делать его разработчики не хотели и не умели, но их заставили. То же касается открытого мира — он был однообразным, предельно коридорным и утомляющим примитивными побочными активностями. А ещё игра продемонстрировала фокус по превращению топового на тот момент движка Unreal Engine 3 в посмешище — она выглядела как устаревший на пяток лет кусок мыла, и при этом всё равно трещала по швам, с трудом подгружая город на ходу.
Неужели кому-то показалось хорошей идеей дать игрокам возможность вблизи рассмотреть весь этот технологический ужас?
Самое обидное, что автомобильная часть геймплея при этом вполне удалась. Пускай физика была простенькой, в целом кататься было весело — постановка всевозможных погонь радовала постоянными взрывами и разрушениями, машины красиво разлетались на запчасти, а возможность на ходу развернуть авто и прострелить преследователям бензобаки дарила искреннюю детскую радость. Если бы авторы сосредоточились на полировке именно этой части игры, Wheelman не только стала бы самобытным и уникальным в своём роде авто-экшеном, но и избавилась от ярлыка GTA-клона, от которых в те годы было итак не протолкнуться. Но получилось то, что получилось — плохо продавшийся середняк, после которого все планы по развитию франшизы были свёрнуты, а Дизель завязал с игровой индустрией.
Get Even (2017)
Эта игра — первая попытка польской студии The Farm 51 (авторов неудачной NecroVision, неудачной Deadfall Adventures и — кто бы мог подумать — неудачного перезапуска Painkiller) выпустить что-то, похожее на серьёзное произведение, а не «шутерок на вечерок». Get Even обещала стать научно-фантастическим гибридом FPS с адвенчурой, посвященным исследованию травмирующих человеческих воспоминаний в виртуальной симуляции. Нам обещали не только закрученный сюжет в духе «Исходного кода» и «Начала», но и глубокую детективную составляющую.
И всё это — под присыпкой из парочки весьма уникальных идей. Как вам, например, «Корнерган» — оружие, умеющее стрелять за угол? А применение технологии фотограмметрии для создания максимально реалистичных и детализированных декораций? Амбиций было много, и, глядя на невзрачный послужной список авторов, становилось боязно — а сдюжат ли?
Не сдюжили. Причём ещё на этапе промоушена, где игра выглядела как совершенно невыразительный коридорный недохоррор без собственного лица. Трейлеры оставляли зрителя один на один с непониманием, что он только что увидел. А тот, кто давал игре шанс, припоминая изначальные обещания разработчиков, сталкивался с ещё большим недоумением.
Типичный кадр из Get Even. Неужели не интригует?
Формально все интересные фишки были на своих местах — но реализованы на таком уровне, что превращались в неинтересные. Поначалу интригующий сюжет вместо закрученного шпионского триллера предложил набор штампов на тему семейных ценностей. Задумка с виртуальной реальностью использовалась в первую очередь для того, чтобы была возможность по щелчку менять одну локацию на другую — но вовсе не для создания интересных игровых ситуаций или ярких визуальных сцен. Элементы расследования в Get Even были, но свелись к унылому сбору коллекционных записок, фотографированию и бесконечной ходьбе с ультрафиолетом — даже Condemned 2 в своё время предлагал более интересный режим криминалиста.
Тактические перестрелки с применением «Корнергана», которых в Get Even было итак немного, из-за примитивной физики стрельбы, тупости врагов и нулевой динамики ощущались чуть ли не как инди-поделка на Unity. Фотограмметрия если и применялась, то оказалась бесполезной — потому что местные подворотни, трущобы и офисы настолько безлики и скучны, что их никакими технологиями уже не скрасить. И так со всем. Загадки, стелс, хоррор — всё сделано настолько не изобретательно, что оставляет равнодушным.
Всё ещё не интригует?
Хотя одну эмоцию игра всё же вызывала — скуку. Get Even не была плохой — она была никакой. Создавалось впечатление, что The Farm 51 и сами не понимали, что за игру делали. А ведь подойди они к разработке с чуть большим старанием — получился бы отличный научно-фантастический наследник Condemned. Как раз такого нынче очень не хватает. Будем надеяться, что c грядущей Chernobylite у них получится лучше.
Alone in the Dark (2008)
Оригинальная Alone in the Dark 1992-го года является прародителем жанра Survival Horror, настоящей вехой и без преувеличения культовой игрой. Логично, что когда в 21-м веке дело дошло до перезапуска, разработчики поставили для себя цель снова перевернуть жанр ужасов и выпустить что-то грандиозное. К реализации они подошли настолько серьёзно, что на этапе промоушена казалось, будто в AitD не будет вообще ни одного геймплейного элемента без инноваций.
Загибаем пальцы. Нам обещали боевую систему с возможностью регулировать мышью/стиком направление и силу рукопашного удара. Честную физику распространения огня, в том числе возможность поджигать деревянные предметы в руках или дорожки бензина. Переключение между первым и третьим лицом. Отказ от привычного интерфейса. Систему крафта и лечения ран. Возможность взять в руки и применить любой физически интерактивный предмет. Открытый для исследования Центральный парк Нью-Йорка. Вождение автомобиля. Сериальную подачу сюжета с делением на эпизоды. Красивую картинку и дорогую постановку. Суммарно это тянуло не только на революцию в хоррорах, а среди всех жанров вообще.
Единственное, на что креатива у авторов не хватило — это враги. Чаще всего нам приходилось бороться с подобными зомби-рестлерами, пытавшимися выбить герою все зубы.
И — удивительный случай — всё перечисленное в игре действительно было. Но играть в это было зачастую невозможно. Отдельные элементы геймплея работали, но связующие их друг с другом звенья — геймдизайн и управление — хромали на все конечности. Тебе было постоянно не понятно, чего от тебя хочет игра, и как правильно проходить конкретный момент. А когда решение находилось, приходилось вступать в неравный бой с управлением — камера вела себя неадекватно, персонаж двигался как мешок картошки, драки игрались как симулятор инвалида, машины управлялись как куски масла на сковороде. В результате играть в AitD искренне хотелось, но искренне не получалось.
Хоррор, huh?
К тому же у игры наблюдались проблемы с собственным лицом — авторы попытались напихать в неё кучу жанров разом. AitD пыталась быть то эпичным экшен-блокбастером, то платформером, то коридорной адвенчурой, то песочницей, то аркадным рэйсингом, то остросюжетным сериалом — но почти никогда не была хоррором. И пусть отдельные эпизоды в AitD действительно впечатляли и запоминались (а начало игры с карабканьем по рушащемуся зданию и побегом на машине от землетрясения всё ещё даёт фору многим современным игро-блокбастерам), по большей части она ощущалась нецелостным и страшно недоделанным продуктом. Все одобрительно покивали и оценили амбиции — но до конца игру прошли единицы.
The Order 1886 (2015)
Разработанный студией Ready at Dawn и изданный Sony проект The Order 1886 — один из первых крупных PS4-эксклюзивов и, пожалуй, самая дорогая игра в данной подборке. Это экшен от третьего лица, разворачивающийся в сеттинге Лондона альтернативного 19 века, где стимпанк смешивается с фэнтези, и где бессмертные рыцари круглого стола с помощью огнестрела спасают страну от всякой нежити в лице оборотней и вампиров. Помимо умопомрачительной для 2015 года картинки, нам обещали зрелищный экшен с густой атмосферой и сильным сюжетом. Как можно было испортить столь интересный сеттинг, имея на руках почти безграничные ресурсы Sony?
Очень просто — достаточно вместо полноценной игры выпустить её пролог. The Order 1886 был настолько коротким и несамостоятельным в сюжетном плане экшеном, будто перед тобой был пилот сериала. Игра пролеталась в среднем за 6 часов, заканчиваясь буквально ничем — лишь открытым заявлением, что самое интересное будет в продолжении, а пока, мол, кушайте экспозицию. Да, подобный финт также проворачивали и God of War (2018), и Deus Ex: Mankind Divided, и недавняя Days Gone — но они хотя бы при этом были похожи на полноценные, геймплейно законченные игры.
Концепт-арты обещали, что игра станет гораздо более масштабной. То ли бюджета на реализацию не хватило, то ли времени.
Авторы The Order 1886 между тем как будто себя во всём сдерживали, желая разгуляться по-полной в сиквеле и приберегая весь контент для него. В The Order 1886 было мало механик, событий, оружия, врагов, экшена — да всего было мало. В том числе чистого геймплея, отчего игра мигом обрела статус «кинца».
И хоть мало кто, в общем-то, спорил, что стрелять в The Order 1886 было приятно, что сеттинг был интересным, а сюжет вполне увлекал, но никто при этом не считал, что потраченный на игру фуллпрайс был оправдан. Отсюда средние оценки, негативный сарафан и не самые впечатляющие продажи. И сейчас, пять лет спустя, вместо анонса/релиза продолжения всё, что мы получили — это покупка студии-разработчика Facebook’ом. Если бы Sony тогда были более дальновидными…
Rage 2 (2019)
В рамках данной подборки Rage 2 — довольно уникальный экземпляр, поскольку её концепцию — шутер в открытом мире в сеттинге стереотипного пост-апокалипсиса — трудно назвать необычной. И проблема тут не том, что разработчики реализовали какие-то свои задумки хуже, чем стоило бы — дело в том, что половина их задумок игре просто мешает.
Много ли потеряла бы Rage 2, если бы в ней не было наполненного одинаковыми активностями открытого мира (блокпосты, башни-турели, хранилища с апгрейдами, конвои), регулярной езды по пустошам на машинках с унылой физикой, и гринда репутации ради очков прокачки? Да ничего бы не потеряла, а скорее даже приобрела, ведь в таком случае боевая система (то есть то единственное, что в Rage 2 было сделано действительно хорошо) не оказалась бы размазана тонким слоем по 15-20 часам рутинной зачистки карты от меток.
Нелинейность навредила и визуальной стороне игры — движок не вытягивал открытые пространства, превращая Rage 2 в мыльное месиво.
Стрельба захватила бы всё внимание игроков и смогла бы стать основой для совершенно чумового коридорного run’n’gun-шутера в духе BulletStorm. Пусть и не оригинального. Но взглянем правде в глаза, чего на момент 2019-го года было больше, и по чему сильнее соскучились игроки — по схематичным открытым мирам или по линейным динамичным шутерам? Ответ очевиден. Опять же, никто не мешал оставить в игре покатушки на багги в виде чисто постановочных сегментов и номинальные ролевые элементы для разнообразия.
От линейности Rage 2 выиграли бы все. Игроки в ситуации острого дефицита толковых FPS получили бы отличного представителя жанра, а создатели игры порадовались бы на этом неконкурентном поле куда более впечатляющим продажам и оценкам. Но последние отчаянно погнались за трендами, и теперь, после не самых впечатляющих финансовых результатов Rage 2, вряд ли у них будет желание попробовать сделать всё «как надо» в триквеле.
I Am Alive (2012)
В многообразии грехов Ubisoft (список которых с годами лишь растёт) мало кто уже помнит о любви этого французского издательства к анонсам игр задолго до того, когда у их разработчиков вообще появится уверенность в работоспособности выбранной концепции. Следствие этого — огромное количество переделываемых на ходу проектов. Мрачный Prince of Persia: Kindred Blades, превратившийся в нейтральный The Two Thrones. Splinter Cell: Conviction, из социального стелса скатившийся в коридорный TPS. Сюжетная Rainbow Six: Patriots, ставшая сессионной Siege. А сколько раз переделывалась Beyond Good & Evil 2 не сосчитает, наверное, даже Мишель Ансель.
I Am Alive — далеко не самый известный представитель списка жертв недальновидности Ubisoft, но определённо один из самых обидных. Игра, анонсированная ещё в 2008-м, должна была стать не чем иным, как «выживалкой» — задолго до того, как этот жанр стал популярным. Причём выживалкой с сюжетом — I Am Alive отправляла игрока в эпицентр землетрясения, сравнявшего с землёй Чикаго, и главный герой должен был стать как свидетелем масштабных разрушений, так и участником их последствий.
Единственные сохранившиеся геймплейные кадры «той самой» I Am Alive.
И единственный же полноценный трейлер. 2010 год.
К его услугам был открытый мир, в котором несколько игровых дней в ожидании эвакуации нужно было добывать припасы, бороться за выживание с другими жертвами обстоятельств и регулярно совершать Тяжёлый Моральный Выбор™ — с кем поделиться ресурсами, у кого их отобрать, кого спасти, и кого убить. Особый упор делался именно на моральную сторону вопроса — I Am Alive должна была раскрыть истинную сущность человека и показать, в какого зверя он может превратиться в экстремальных обстоятельствах. Это превращение планировалось дать прочувствовать на себе и игроку, а в зависимости от его поступков менялся бы финал истории. Короче, нас ждал крупнобюджетный This War of Mine от первого лица.
Идея была настолько же интересной, насколько и трудозатратной — игру многократно переносили, а в какой-то момент едва не отменили, временно заморозив. Ожила I Am Alive (хех) лишь в 2012-м, и её стало не узнать. Сеттинг переработали — вместо эпицентра землетрясения нас отправляли в мрачный пост-апокалиптичный мир, в котором вся планета уже давно разрушена природными катаклизмами, а людей почти не осталось. От концепции открытого мира отказались, и игра превратилась в абсолютно коридорное приключение с делением на уровни. Вместо экшена мы получили платформер от третьего лица с редкими боевыми стычками с группками дикарей. Наконец, технологически I Am Alive сильно обеднела, обзавелась мерзким серым графическим фильтром и из ААА-тайтлов перекочевала в категорию загружаемых игр.
«Обновлённый» I Am Alive 2012-го года. Лучшая симуляция серого цвета в истории видеоигр.
От изначальной задумки остались по сути только элементы выживания с поиском ресурсов, опциональная возможность помочь нуждающимся NPC и интересная механика запугивания врагов (в том числе при помощи незаряженного оружия). И пускай последняя фича действительно игралась любопытно (и отлично вписалась бы в современные тематические экшены, вроде The Last of Us 2), а I Am Alive явно получился не самой плохой игрой на свете, это всё равно была лишь бледная тень того, что нам обещали Ubisoft изначально.
Terminator: Resistance (2019)
Пожалуй, единственный из всего списка случай, когда конечный результат оказался лучше ожидаемого. Что лишь сильнее расстраивало. Дело в том, что Resistance создавался студией Teyon (авторами кособокой Rambo: The Video Game) и был анонсирован буквально за месяц до релиза, что вкупе с нелепыми трейлерами выглядело как явный трэш. А поскольку релиз игры был приурочен к выходу заведомо похороненного фанатами кинофильма «Терминатор: Тёмные Судьбы», веры в проект было примерно ноль. Но вышел он, на удивление, куда удачнее кинокартины.
Resistance — приквел первых двух «Терминаторов», в котором мы — рядовой боец Сопротивления — участвуем в завершающем этапе войны людей и машин, попутно спасая собственную шкуру, на которую по (не)ясным причинам Скайнет начал вести охоту. Логично было бы ожидать от игры банального коридорного шутера, но авторы решили покреативить, и сделать из Resistance подобие иммерсив-сима с нелинейными уровнями, побочными заданиями, взломом замков, стелсом, хакингом терминаторов, крафтом, торговлей, прокачкой и диалогами. И пускай глубины во всём этом было не больше, чем в Fallout 76, но благодаря грамотной динамике, вовремя отрывавшей тебя от сбора ресурсов и кидавшей в блокбастерный экшен (и наборот), геймплей вполне мог увлечь.
Игра частенько давала почувствовать себя Сарой Коннор. Из первого фильма, не второго.
Что было вдвойне приятно — игра создавалась с нескрываемым уважением к первоисточнику. Она действительно отлично передавала атмосферу мрачного будущего, мельком показанного ещё в первом фильме, и старалась держать в напряжении, заставляя судорожно прятаться от прожекторов HK-Aerial и пуленепробиваемых T-800 под аккомпанемент знакомой по фильмам музыки. Сюжет между тем отлично укладывался в канон, радовал регулярным фансервисом, интересными диалогами и даже некоторой нелинейностью. В противовес «Тёмным судьбам» это был «тот самый» Терминатор, по которому все соскучились.
Беда в том, что абсолютно все аспекты игры были сделаны задёшево. Графика отставала от прогресса лет на восемь. Уровень постановки — на все десять. Стрельба не приносила особого удовольствия. Уровни были маленькими и коридорными, и зачищались за 15 минут каждый. Исследование, крафт и торговля были бесполезными из-за несметного количества выпадающих с врагов ресурсов. Иммерсивность было почти негде, да и незачем применять — игра без напряга проходилась как обычный шутер. Задания сводились к «подай-принеси», а вступить с героем в диалог могли менее десятка NPC за всю игру.
Разработчикам повезло, что Терминатор — одна из немногих франшиз, в рамках которых бедное окружение и однотонный визуал можно оправдать стилем и сеттингом оригинала.
Концепции было невероятно тесно в рамках выделенного бюджета. И безусловно похвально, что Teyon при этом действительно постарались, но тем грустнее, что они сделали это вопреки своим реальным возможностям и не сильно преуспели. Хочется верить, что теперь их заметят и начнут вкладывать в студию деньги посерьёзнее. Тогда потенциал Terminator Resistance будет слит не впустую. Ибо пока он скорее слит.
Brutal Legend (2009)
Самая амбициозная игра от Тима Шейфера и единственная, претендовавшая на звание блокбастера. После того, как дважды подряд Тим столкнулся с феноменом общественного признания своих проектов и при этом их абсолютно разочаровывающих продаж (см. Grim Fandango и Psychonauts), геймдизайнер сделал соответствующие выводы и понял, что на одном гениальном сеттинге/сюжете в случае с Brutal Legend далеко не уедешь.
Оные, правда, всё равно получились гениальными. Brutal Legend рассказывала о мире хэви-метала, словно сошедшем с обложек тематических альбомов 80-х — населённом рокерами, которые с помощью верных гитар-топоров тысячелетиями рубят в труху кровожадных демонов. Игра не скрывала своего желания пародировать клише жанра фэнтези. Тяжелая музыка здесь — аналог магии, мотоциклы заменяют ездовых животных, различные субкультуры (металлисты, глэм-рокеры, готы) сосуществуют как разные расы, а герои местного лора сквернословят направо и налево голосами (и внешностью) Оззи Осборна, Роба Хэлфорда, Лемми Килмистера, Джека Блэка и других легенд рока.
Благодаря отличной работе художников, мир Brutal Legend смотрится стильно даже десятилетие спустя.
И если в начале нулевых столь уникальный сеттинг Шейфер бы, скорее всего, завернул в платформенно-аркадный геймплей, то к концу десятилетия решено было идти в ногу со временем и делать из Brutal Legend экшен в открытом мире. Но со своим колоритом. Боевая система представляла собой своеобразный слэшер, позволявший рубить монстров топором, бить по морде «козой» и жарить издалека молниями, играя на гитаре. Открытый мир разрешалось свободно бороздить на верном хот-роде. Даже элементы стратегии сюда завезли — в игре были сегменты, в которых игрок управлял отрядами бойцов, при этом летая над полем боя и иногда лично участвуя в битве. За 10 лет до Disintegration.
Для призыва автомобиля или каста спец-атак нужно отыгрывать нехитрое соло в мини-игре а-ля Guitar Hero. Почему бы и нет?
Как бы круто это всё не звучало, Double Fine, не имея за плечами опыта создания экшенов, гонок и игр-песочниц, не смогли выполнить ничего из перечисленного на конкурентоспособном уровне. В статичном открытом мире было нечем заняться, кроме сбора коллекционных предметов и одинаковых активностей по зачистке территорий от врагов. Боёвка оказалась двухкнопочной, неудобной и совершенно не динамичной. Кататься на автомобиле с местной физикой было не интересно. Стратегические эпизоды не бросали никакого вызова и не предлагали особого тактического выбора.
Это, в общем-то, и стало проблемой — все элементы геймплея Brutal Legend выглядели поверхностными и недоделанными. Это был так себе слэшер, так себе гонка и так себе стратегия, и им было нечем зацепить среднестатистического игрока. Причём этот вывод легко делался уже по трейлерам, которые практически не показывали геймплей, а забивали эфирное время кат-сценами.
В рекламных роликах Brutal Legend походила скорее на пародийный мультфильм в духе «Металлопокалипсиса», нежели на интересную игру.
Самое забавное, что никто из людей «в теме», в общем-то, и не ждал от Double Fine геймплейных откровений. Фанаты хотели фирменного юмора — они его и получили. Плохо то, что этих фанатов оказалось недостаточно, чтобы издатель (ЕА) посчитал проект успешным — после скромных продаж на разработке сиквела был поставлен крест, а сама Double Fine едва не закрылась. Но кто знает, быть можт, потрать команда Шейфера больше сил на создание презентабельного геймплея, франшиза была бы жива до сих пор.
Впрочем, у провала игры оказалась и светлая сторона — если бы не он, Double Fine не пошли бы на Kickstarter и не положили начало краудфандинговой игровой революции, подарившей нам впоследствии немало достойных проектов. Но за Brutal Legend всё равно обидно.
Mass Effect Andromeda (2017)
Тут даже предисловия не обязательны. От большинства соседей по списку Andromeda отличается тем, что её все прекрасно помнят — настолько резонансным оказался провал. Ведь от новой части легендарной франшизы Mass Effect ждали не только привычно-эпичной космо-оперы, но и возвращения в форму Bioware, репутация которых после Dragon Age: Inquisition была ощутимо подмочена. В свою очередь Bioware и сами как будто понимали всю ответственность, и решили не паразитировать на старых персонажах при создании приквела/сиквела, а сделать игру вообще про другое.
Про исследование неизведанных планет в роли Первопроходца — лидера масштабной межрасовой экспедиции в галактику Андромеды с целью поиска пригодных для жизни миров. Иными словами, No Man’s Sky с сюжетом. Только представьте — вы должны самостоятельно высаживаться на планеты, где не ступало ноги человека/турианца/азари (и далее по списку), изучать их, знакомиться с местной флорой/фауной, налаживать контакты с новыми расами, приспосабливаться к особенностям непривычного климата и атмосферы, обустраивать поселения и всячески следить, чтобы все народы уживались вместе. Попутно, естественно, сражаясь за выживание. И всё это — с по-Bioware’овски проработанными персонажами, диалогами и квестами. Не RPG, а конфетка.
С графикой в Andromeda был полный порядок. Жаль, что остальному повезло меньше.
Получилось из этого… Ну, не получилось. И черт с ними — с унылым сюжетом, со скучными диалогами, с упрощенной донельзя ролевой системой, с «подай-принеси»-заданиями. Даже пресловутые лицевые анимации можно было бы простить, если бы игра успешно отработала свою основную задумку. Но она этого не сделала, а вовсе даже наоборот — всё прохождение вы «исследуете» и «осваиваете» то, что уже исследовано и освоено за вас.
Всюду стоят поселения и блокпосты, построенные прилетевшими ранее колонистами (некоторые они уже даже забросить успели!). На каждой планете для вас уже сформированы локальные конфликты и задачи. Все виды местных растений и животных ваш личный ИИ быстренько просканирует, выдав анализ в текстовом виде, будто бы давно известный наперёд. Единственные две новые расы оказываются гуманоидными, а первый контакт с ними налаживается за пару минут на чистом английском. Сами миры ничем не удивляют: просто джунгли, просто горы, просто пустыня (даже две), просто снег — ничего чуждого среднестатистическому землянину. Да хотя бы планету в честь себя дали бы назвать, но даже этой возможности здесь нет!
Единственное, что вы «первопроходите» в Andromeda — это подобные инопланетные бункеры aka самые скучные локации в игре.
Дошло до смешного — даже в самом первом Mass Effect с его катанием на «Мако» по пустынным мирам оказалось больше духа исследования и первооткрывания, чем в Andromeda, которая посыпает карту квестовыми маркерами и всю дорогу ведёт за ручку. И держа это в голове, далее уже можно свободно ругать сюжет, анимации, ролевую систему и прочие проблемные места Andromeda, которые снежным комом хоронят под собой интересную концепцию.
Blair Witch (2019)
Странное дело — за всю историю жанра Horror, почти не появлялось проектов, отправляющих игрока пугаться в лесной сеттинг. Хотя, казалось бы, лес это просто идеальная декорация для нагнетания зловещей атмосферы — дикое место, вселяющее в сердце заблудившегося путника первобытный страх, и даже без мистики способное заставлять воображение работать и высматривать за каждым деревом жуткие силуэты. Именно на этом страхе играл культовый фильм ужасов «Ведьма из Блэр», в котором не было привычных для ужасов скримеров — только деревья, хруст веток и медленно сходящие с ума главные герои. И когда за игру по мотивам неожиданно взялись Bloober Team, авторы выдающихся Layers of Fear и Observer, хотелось верить, что Blair Witch хорошенько встряхнёт жанр.
Будучи продолжением оригинального фильма, игра засовывает игрока в шкуру сыщика-любителя, в компании верного пса отправляющегося в лес на поиски пропавшего ребёнка. Собственно, собака должна была стать нашим постоянным спутником на протяжении всей истории. Это само по себе уже весьма мудрое решение в отношении выстраивания атмосферы — выдать игроку в напарники животное, чьё присутствие, конечно, может подбодрить, но которое в то же время, будучи неспособным реагировать на происходящее рационально, не сможет полноценно вырвать вас из состояния страха или разделить его с вами.
Важность собакена всячески подчёркивают с самых первых минут игры.
И как бы в продолжении этой темы собаку пообещали превратить в полноценный геймплейный инструмент. Она умеет показывать дорогу и не давать заблудиться в лесу. Она может приносить вам предметы и по их запаху находить дальнейший путь. Свои лаем или рычанием она предупреждает о подступающей опасности. Она — ваши глаза и уши в непролазной лесной чаще. Пёс мог бы стать той самой основной фишкой Blair Witch, выделявшей бы её на фоне одинаковых хорроров про ходьбу.
И, надо признать, поначалу всё перечисленное действительно работает. Игра даёт то, чего в первую очередь ждёшь от адаптации «Ведьмы». Неспешную ходьбу по мрачному лесу, тревожный эмбиент, жуткие идолы, медленное нагнетание атмосферы, исследование достаточно больших локаций, пространственные аномалии. Осознание себя заблудившимся в самом сердце древнего зла, судорожные попытки не терять из виду своенравную собаку и доведение самого себя до состояния мандража в попытках разобраться, выхватил ли ты только что фонариком из темноты чей-то силуэт, или это просто тень от очередного куста.
Лесные локации, не смотря на обилие невидимых стен, успешно дарят ощущение нелинейности. Какое-то время.
Но уже через час Bloober Team бессовестно рушат собственную атмосферу, превращая Blair Witch в филиал Layers of Fear. Гнетущий неторопливый хоррор улетучивается, и игрока начинают заваливать обильными галлюцинациями разного уровня сюрреализма. Вы видите воображаемых монстров, ловите вьетнамские флэшбеки и телепортируетесь между локациями путём регулярной потери сознания. Интрига теряется, и задолго до финала становится очевидно, что у героя, что называется, «беда с бошкой», и что игроку тут нечего бояться. Это игра не про ведьму, не про лес и не про первобытный страх. Это просто очередной психоделичный аттракцион от Bloober Team, где о первоисточнике напоминает лишь название.
Ситуацию могла бы спасти та самая собака и связанные с ней механики. Но основное взаимодействие с ней также заканчивается на втором часу игры. Далее пёс превращается в почти безмолвную тень главного героя и напоминает о себе лишь в кат-сценах. Да и сама игра всячески обесценивает возможности питомца. Локации становятся максимально коридорными, и ориентироваться на них легко получается самому. Искать что-то по запаху, показывать путь, приносить предметы или убегать от вас собака будет строго по сюжету. Ей можно отдавать команды, но практического применения у большинства из них нет. Даже в роли помощника в бою с нечистью пёс особо не нужен, потому что монстров разрешается просто пробегать.
Плетёные тотемы в форме символики той самой ведьмы — одна из немногих вещей, связывающих игру с фильмом. Но нужны они тут примерно ни для чего.
Да, благодаря атмосферному вступлению и как всегда эффектным галлюцинациям Blair Witch вполне жизнеспособна и может увлечь. Но не как хоррор-игра, а скорее как очередной красочный симулятор ходьбы, которых на рынке итак достаточно. Ну а желающим пооткладывать кирпичи в лесной глуши пока что остаётся довольствоваться кустарными поделками, вроде Slender: The Arrival.
Quake 4 (2005)
Последняя номерная часть поистине легендарной франшизы Quake оставила в истории настолько незаметный след, будто это был малобюджетный проект от новичков, а вовсе не продолжение одного из главных шутеров в истории. На Quake 4 принято вешать клеймо «рескина Doom 3» и приводить в качестве примера того, как смена разработчика может убить популярную серию. Но не потому, что это плохая игра. Потому, что она слишком заурядна. Каждая номерная часть Quake от id software, как её не крути-верти, совершала революцию в жанре FPS, и от долгожданной «четвёрки» ждали того же, пускай её и делали уже в Raven Software.
И ведь у Raven действительно была идея, которая могла бы обеспечить Quake 4 место в пантеоне лучших FPS своих лет. Дело в том, что игра была продолжением Quake 2 и рассказывала о войне людей со строггами — кибернетической инопланетной расой, существующей за счёт переработки биологических существ в себе подобные лишённые воли машины. Прикол тут в том, что замыслу сценаристов Raven главного героя по ходу Quake 4 должны были пленить и переделать в строгга со всеми вытекающими.
Та самая сцена, с которой Quake 4 ассоциируется у любого человека, проходившего игру. Впечатляет до сих пор.
Представляете, какое количество запоминающихся событий могла сгенерировать эта завязка? Возможность повоевать на стороне пришельцев и поубивать жалких людишек. Взгляд на устройство жизни и иерархию строггов изнутри. Интересные кибернетические способности, усиления и виды оружия, недоступные рядовому морпеху. Масса интересных сюжетных поворотов — от очевидного драматизма при убийстве бывших сослуживцев и осознании себя монстром до постоянной паранойи от недоверия к тебе землян (ведь по сценарию главгерой, понятное дело, в итоге возвращался на светлую сторону).
Что мы получили вместо этого? Незначительное увеличение запаса здоровья, возможность читать надписи на строгговском языке и одну единственную действительно мощную сцену с отрезанием протагонисту ног на конвейере. Всё. После «строггификации» игра никак не менялась и предлагала, как и до, бездумно отстреливать роботов в тёмных коридорах космических баз, совсем не акцентируя внимание на преображении главного героя. И пускай как шутер Quake 4 был ничего, ждали от него куда большего.
Чуть не забыл — у героя-строгга ещё и цвет интерфейса перекрашивался с зелёного в оранжевый. Сильно!
Raven были в полушаге от того, чтобы создать что-то действительно оригинальное и выделяющиеся среди мощных конкурентов, но побоялись пойти до конца. Результат — незавидное звание стерильного блокбастера и скорое забвение серии. С другой стороны, с современной модой на перезапуски культовых франшиз id (см. Doom и Wolfenstein), быть может, когда-нибудь другие люди сделают то, что не удалось Raven? Хотелось бы верить.
Spec Ops: The Line (2012)
Единственный проект из подборки, которому критика не помешала стать культовым, и про который нельзя однозначно заявить, что задумку испортили. Не так. Её скорее реализовали наполовину.
Spec Ops: The Line — перезапуск некогда известной серии тактических экшенов, разработанный немцами из Yager Development. Игра рассказывала историю о том, как троица американских военных отправилась с разведкой в опустошённый и изолированный от внешнего мира песчаными бурями Дубай, где какое-то время назад бесследно исчез целый батальной армии США, собиравшийся эвакуировать город. Эвакуация провалилась, вместо этого город захлестнула война за ресурсы между местными жителями и американцами — главным героям же предстояло столкнуться с последствиями. Спойлерить дальнейшее было бы преступлением. Недаром The Line осталась в истории как один из лучших сюжетных экшенов — это по-настоящему сильная и мрачная история о том, во что война превращает людей, и как она стирает грань между добром и злом. Пример того, что видеоигры могут быть не просто развлечением, но и позволять себе высказывания на серьёзные, недетские темы.
Помимо всего прочего, The Line — пример одного из самых красивых пост-апокалипсисов в играх, пускай и предельно камерных.
И всё бы хорошо, но с тем, что делает игру игрой — с геймплеем — авторы решили откровенно не запариваться. The Line оказалась… просто экшеном с укрытиями. Мало того, что к 2012-му подобный геймплей давно стал моветоном, так здесь он оказался целиком лишён каких-либо оригинальных механик. Просто сидим за укрытием и выцеливаем макушки врагов. И ладно бы воевать было приятно, но нет — оружие ощущалось игрушечным, противники и союзники нещадно тупили, уровни были предельно линейными, и игралось всё это даже аркаднее, чем Gears of War.
Раз в час нас кое-как пытались развлечь возможностью насмерть засыпать врагов песком, стреляя по стёклам/окнам/баррикадам, но таких сцен набиралось буквально десять штук на всю игру. А поскольку за счёт этого The Line и рекламировали, подобный результат смотрелся весьма стыдно. Да и тот особо не помогал — геймплей в целом приходилось терпеть и воспринимать как необходимое зло. К тому же вредившее сюжетной целостности, ведь когда троица главных героев легко убивает по 10 человек в минуту, это с трудом вяжется с драматической стороной истории, и всевозможные превозмогания «ужасов войны» начинают вызывать вопросы.
Все моменты из Spec Ops: The Line с использованием песка в бою уместились всего в одну минуту сорок шесть секунд.
Понятное дело, что издатель (2K), скорее всего, требовал от Yager выпустить именно недорогой попсовый шутер. В том, что геймплей отставал от тогдашних лидеров укрывательно-перекатывательного жанра (Max Payne 3, Uncharted 3, Gears of War 3), разработчиков винить сложно. Их хочется обвинить скорее в том, что они вообще не попытались придумать для The Line что-то необычное. Если бы они хотя бы нормально раскрыли фичу с использованием окружения и песка в перестрелках, проект уже игрался бы свежо.
Но в идеале, конечно, из The Line стоило делать более глубокий экшен — с тактикой, с меню приказов, с экономией патронов, с крафтом, с немногочисленными и умными противниками, с бОльшим простором для исследования. А то, знаете ли, очернять один из лучших сценариев поколения простенькой попкорн-боёвкой — это попахивает преступлением против человечества.
Vampyr (2018)
При всей неоднозначности проектов от французов из Dontnod, нужно отдать им должное — они единственные, кто попал в данную подборку дважды и доказал, что с идеями у них вот вообще полный порядок. Vampyr это ролевая игра, разворачивающаяся в индустриальном Лондоне 1918-го, где мы — внезапно и неожиданно — играем за вампира. Но самое интересное не это, а то, что протагонист, будучи при жизни врачом, даже в виде кровососа решил продолжать свою основную деятельность и спасать город от бушующих болезней, а заодно древнего зла, терроризирующего население.
Игроку предлагалось вдоволь поразрываться между врачебным долгом по спасению/лечению горожан и тёмной вампирской сущностью, желающей лишь убивать. Ваши успехи и неудачи, между тем, должны были влиять на обстановку в городе и ход повествования. И это не просто слова — всех персонажей, населяющих виртуальный Лондон, Dontnod намеревались наделить уникальными именами и биографиями, и каждый из них мог бы либо погибнуть от ваших клыков или какой-то болезни, либо вылечен.
Боёвка явно хотела быть похожей на Bloodborne, предлагая сочетать холодное оружие с огнестрельным. Иногда получалось.
В ситуации нехватки медикаментов, бушующей в городе эпидемии «испанки» и вынужденным пить кровь для выживания и прокачки главным героем, Vampyr обещала буквально заставлять вас постоянно выбирать между созиданием и разрушением, что открывало просто невероятные просторы для ролевого отыгрыша. И это — не считая приятных бонусов, вроде открытого мира, глубокой системы развития персонажа и зрелищной боевой системы.
На деле местный отыгрыш оказался одним из самых неинтересных, что только можно представить в RPG. Вы ожидали, что сможете почувствовать себя врачом, вынужденным лечить пациентов с уникальными болезнями и диагностировать их, следить за состоянием клиники и её персонала или решать, каких больных стоит спасать, а каких лучше не заставлять мучиться? Надеялись столкнуться с тяжёлыми моральными дилеммами и судорожным выбором, кого из сюжетных NPC съесть ради очков прокачки, чтобы главный герой мог что-то противопоставить врагам?
В Vampyr встречались интересные персонажи, но экранного времени им откровенно пожалели.
Молодцы. Вместо этого получите-распишитесь симулятор участкового, бегающего по всему Лондону и доставляющего лекарства неблагодарным больным. Этим по большому счёту весь врачебный интерактив и ограничивается. Не знаете, кем из NPC поужинать? Не беда, большинство персонажей абсолютно неинтересны, плохо прописаны и не играют в сюжете весомой роли — ешьте любого, их всё равно не жалко.
Да и вообще не переживайте, ключевые герои неприкасаемы, а сценарий линеен — то есть каким бы хорошим/плохим врачом/вампиром вы не были в свободное от сюжетных квестов время, радикально на ход истории это не повлияет (разве что на финальный ролик). Словом, игрока в Vampyr не сильно заботят последствия его отыгрыша — что спасителем, что душегубом здесь быть одинаково неинтересно. И поэтому Vampyr как RPG не то, чтобы не работает — но просто не цепляет.
Густая атмосфера ночного Лондона — лучшее, что есть в Vampyr.
С остальным так же. Лондон атмосферный, но исследовать его лабиринты одинаковых переулков совершенно не интересно. Боевая система в меру динамичная, но неудобная и плохо сбалансированная. Сюжет интересный, но его в игре гораздо меньше, чем утомительной беготни по городу и зачистки его от возрождающихся врагов. По сути из Vampyr вышел второй Remember Me — игра сплошных «но», в которой не раскрыли ни одну из обещанных уникальных фич. Хотя с одним Vampyr повезло больше — с продажами. Так что, в случае чего, во вполне возможном сиквеле Dontnod смогут исправиться.
Trespasser (1998)
И под занавес — настоящий динозавр, во всех смыслах. Так уж повелось, что 1990-е принято считать золотой эпохой видеоигр и временем, когда каждый второй проект нёс в себе что-то новое, двигал индустрию вперёд или вообще формировал новый жанр. Trespasser это пример того, что иногда инновации девяностых оборачивались настоящей катастрофой.
Хотя предсказать столь печальный результат было сложно. Trespasser — продолжение второй части кинокартины «Парк Юрского периода», разработкой которого занималась ныне покойная DreamWorks Enternaintment под чутким присмотром самого Стивена Спилберга. Планы были поистине наполеоновскими. Настолько, что Tresspasser сходу нельзя было отнести ни к одному из существовавших тогда жанров. В сравнении с современными играми же Trespasser была ближе всего к «выживалкам». Игрок примерял на себя амплуа симпатичной и беззащитной девушки, потерпевшей авиакатастрофу на кишащем динозаврами острове Сорна. Задача проста: найти способ вернуться домой, не став завтраком/обедом/ужином для ящеров и успешно проложив дорогу сквозь знакомые по кинофильму декорации.
Для тех лет это считалось вполне неплохой графикой.
Trespasser был шутером, но отнюдь не классическим. Интерфейс и инвентарь отсутствовали, огнестрел нужно было носить в руках и выбрасывать после опустошения магазина, количество патронов в котором героиня считала вслух. Что ещё интереснее, подбирать оружие и целиться предлагалось вручную в самом что ни на есть прямом смысле слова. Мы постоянно видели в кадре тело главной героини со всеми её достоинствами, и взаимодействовали с окружением в духе современных VR-игр (только, понятное дело, без специальных контроллеров): мышкой мы управляли движениями руки, гнули её под разными углами, хватали предметы и свободно вертели их в ладони. Таким образом стычки с динозаврами должны были стать не просто аркадными пострелушками, а физически осязаемым хардкором, где всё зависело от вашей ловкости.
Чаще всего стрелять приходилось по велоцирапторам.
При этом продвигалась Trespasser в первую очередь как игра про выживание — огромная роль в геймплее отводилась исследованию огромных пространств острова и обыску их на предмет возможности продвинуться далее по сюжету. Полноценной нелинейности не было, но уровни были действительно большими и радовали обилием развилок, вытекавших из игровых механик — ведь Trespasser щеголял вполне честной физикой предметов и тел (что для 1998-го года само по себе революция), открывавшей возможности для различных подходов к прохождению. Тут в порядке вещей было пододвинуть ящик к закрытым воротам, чтобы через них перелезть, или сбросить велоцираптору на голову что-нибудь тяжёлое, сэкономив боеприпасы. Остров, между тем, жил и без вашего участия — динозавры свободно перемещались по уровню и охотились друг на друга.
Если герои киношных «Парков» были вынуждены постоянно убегать от тираннозавра, формируя у зрителя образ непобедимого монстра, то Trespasser позволял этот образ собственноручно разрушить.
По всем признакам в проекте угадывался полноценный иммерсив-сим с инновационными механиками, «игра мечты» в глазах неопытных геймеров 90-х. Но обернулось всё провалом, причём настолько крупным, что Trespasser можно с уверенностью назвать «No Man’s Sky своего времени». Для начала — игра была чудовищно оптимизирована, тормозила и не работала нормально практически ни у кого. Надо ли напоминать, насколько это было серьёзной проблемой в 1998-м, когда патчи нельзя было добыть по щелчку мыши?
Люди, побеждавшие Trespasser в борьбе за кадровую частоту, тут же вступали в неравный бой с управлением. Перемещение и манипуляции руками были реализовано настолько криво, будто вы играли за непросыхающую алкоголичку, неспособную нормально ходить и удержать что-либо в руках.
Зато в Trespasser можно было делать вот так. Ну где ещё такое встретишь? Некоторые игроки всерьёз называли это единственной весёлой вещью во всей игре.
Динозавры были ничем не лучше — они пёрли напролом, застревали в декорациях уровней, умирали от удара палкой по голове и вообще тупили неподобающим древним хищникам образом. Да и большой опасности не представляли, ведь оружия вокруг валялось так много, что Trespasser сходу теряла всякий намёк на выживание и позволяла безнаказанно расстреливать даже тираннозавров в перерывах между унылым брождением по пустым открытым пространствам. На которых было нечем заняться и которые весьма отдалённо походили на первоисточник. В сухом остатке — лишь действительно честная физика, позволявшая развлекаться сооружением башен из ящиков.
Иногда в бесконечных угловатых джунглях вы могли наткнуться на что-то интересное. Интересным, впрочем, оно было только на вид.
Игрокам этого показалось мало, ведь Trespasser не только не давала в себя нормально играть из-за проблем с оптимизацией и управлением, но и даже в случае их преодоления не предлагала увлекательного игрового процесса. Все её инновации оказались интересными только на словах, что особенно сильно роднит проект с No Man’s Sky. Правда, если NMS дали шанс раскрыться в DLC, то Trespasser оглушительно провалился в продажах, и пресса не оставила от него камня на камне, наградив званием худшей игры 1998 года. Даже сейчас проект нередко всплывает в зарубежных топах а-ля «Худшие игры всех времён».
Заслуженно ли? Наверное, нет — всё-таки получать удовольствие от Trespasser было реально, что подтверждает сформировавшееся вокруг проекта комьюнити, усердно выпускавшее самодельные фиксы и моды. Но и недовольных потребителей можно понять, ведь это был один из первых крупных случаев, когда обещанные золотые горы от разработчиков обернулись нестабильным куском кода. Люди ещё были к такому не готовы.
На этом я отстрелялся. Спасибо тем, кто осилил этот текст.
Ну а если у вас есть другие примеры игр с интересной задумкой, но слабой реализацией — мне было бы интересно почитать о них в комментариях. Да и остальным тоже. Наверное.
Ивановский «Текстильщик» с первого места опустился на второе в таблице ФНЛ-2 после игры с «Торпедо»
- Главная
- Спорт
03/10/2022 15:00
vk.com/fc_textil
После 13 туров Первенства России по футболу среди команд Второй лиги ивановский “Текстильщик” во второй подгруппе съехал на вторую строчку, имея в своем арсенале 29 очков после 12 игр. Это произошло после ничейного результата с владимирским “Торпедо”. “Ивановские новости” писали об этой игре. На первое место “красно-черные” пропустили ФК “Муром” из одноименного города, у которого 31 очко после 13 игр. Однако ивановский клуб, как мы видим, имеет на одну игру меньше.
В спину ивановцам, расположившись на третьей строчке, “дышит” наш старый и непримиримый соперник — владимирское “Торпедо”, набравшее 20 очков в 13 матчах. На четвертой строчке с таким же количеством игр следует вологодское “Динамо”. Замыкает пятерку московское “Динамо-2” с 18 очками.
В подвале турнирной таблицы расположились “Знамя Труда”, “Спартак” и “Торпедо Москва-2”.
Читайте
«Ивановские новости» в:
Комментируйте новости в нашем Telegram-канале или ВКонтакте
Новости СМИ2
Главные новости
30/09/2022 16:20
Подписаны договоры о присоединении к России четырех новых территорий
30/09/2022 09:00
Владимир Путин призвал исправить ошибки при частичной мобилизации
26/09/2022 18:47
Ивановский губернатор Воскресенский: «У нас нет случаев неправомерной мобилизации»
24/09/2022 17:20
Путин подписал закон о лишении свободы за дезертирство и добровольную сдачу в плен
21/09/2022 17:45
Станислав Воскресенский: к мобилизации нужно относиться спокойно
Новости компаний
29/09 18:30
Более шести тысяч потребительских кредитов оформили жители Ивановской области в офисах Сбербанка с начала 2022 года29/09 12:30
Клиенты Среднерусского банка Сбербанка стали чаще приобретать залоговые активы27/09 11:00
«20 главных событий России за 20 лет»: цифровизация жизни22/09 12:00
«20 главных событий России за 20 лет»: обеспечение продовольственной безопасности России
Бизнес
03/08 14:30
Стал известен покупатель главного офиса банка «Акция» в Иванове21/07 12:17
Бизнесменам теперь выгоднее платить штрафы быстрее20/07 21:22
Черепа для детей рисует бывший ивановец18/07 09:50
«Шуйские ситцы» хотят продать свой фурмановский филиал
Топ 5
03/10 18:04
На Украине героически погиб 34-летний уроженец Ивановской области Сергей Горшунов03/10 09:54
Бронь от частичной мобилизации могут получить не все работники системообразующих предприятий02/10 20:20
Стало известно, кто считается членом семьи военнослужащего02/10 16:00
В Ивановской области на реке Волга рыбак перевернулся на моторной лодке02/10 09:18
В Ивановской области нашли пропавшего в лесу 53-летнего мужчину
Аналитика
01/09 15:30
В Ивановской области с начала купального сезона утонули 7 человек31/08 13:00
Ивановским школьникам запретили использовать мобильные телефоны на уроках31/08 00:30
10% ивановцев оценивают свое здоровье как плохое23/08 19:00
С января по июнь в Ивановской области зарегистрировали более 6000 преступлений
Расследования
21/09 06:00
Врачи не уезжают куда-то, они уезжают из Вичуги: почему медработники покидают вичугскую ЦРБ на самом деле, они рассказали сами03/09 13:00
От эндокринолога и хирурга до терапевта и педиатра: вичужане ждут решения проблемы дефицита врачей03/09 11:02
«Короче» и Света из Иваново.Откуда взялись 44 миллиона для жены самого бедного губернатора России
01/09 19:00
Очевидец: «Лес около Талиц поджигают намеренно»
Интервью
04/09 09:00
Илья Карпук: Мы надеемся привезти в Иваново команду премьер – лиги02/06 08:30
Директор ФК «Текстильщик» Евгений Морозов: «Бюджет клуба остается на прежнем уровне, что, надеемся, позволит нам вернуться в ФНЛ-1»25/05 11:00
Координатор «Лизы Алерт» в Иванове Василий Александров: «Хотите обезопасить ребенка — не ограничивайте его»15/05 13:00
Политолог: «У Воскресенского есть год на исправление, иначе он может стать участником губернаторопада»
#89 — 2 октября, 2022 / Хабр
Из новостей: стала доступна экспериментальная версия Entities 1.0 для Unity, VK объявила о продаже игрового холдинга My.Games за 642 миллиона долларов, Google закрыл Stadia, Valve перестанет проводить распродажу «Лунный Новый год» — её заменят весенней, все инструменты Substance 3D теперь бесплатны для студентов.
Из интересностей: звуковые эффекты уничтожения фруктов и овощей, отличный тред с подробным разбором реализации воды в Unreal Engine 4 и 5, 12 месяцев Despotismа, проектирование поселений в мире Horizon Forbidden West.
Обновления/релизы/новости
Стала доступна экспериментальная версия Entities 1.0 для Unity
Множество изменений и, как всегда, пока не рекомендуются использовать в проде.
Google закрыл Stadia
Что мы узнали после закрытия?
Почему за всё время жизни сервиса они почти не итерировали с ним и его моделью монетизации?
Google забивает на проекты, которые на старте показали себя спорно/плохо. Но, при этом, довольно долго тянет с закрытием таких проектов.
Google, что очень странно, учитывая GP/Android/аналитику и прочее, показал, что представления части менеджеров о рынке видеоигр у них с реальностью не очень состыкуются.
Как всегда всё плохо с коммуникацией. Они даже не предупредили разработчиков о закрытии платформы.
Не планируют убивать сервис, ага.
VK объявила о продаже игрового холдинга My.Games за 642 миллиона долларов
Покупателем выступил Александр Чачава — управляющий партнёр LETA Capital. VK, в свою очередь, будет развивать свои игровые сервисы под брендом VK Play.
Valve перестанет проводить распродажу «Лунный Новый год» — её заменят весенней
Компания также объявила даты следующих акций:
Осенняя распродажа — с 22 по 29 ноября.
Зимняя распродажа — с 22 декабря по 5 января.
Весенняя распродажа — с 16 по 23 марта.
Intel выпустила апскейлер изображения в играх XeSS — он работает на видеокартах AMD и NVIDIA
Технология уже доступна в Shadow of the Tomb Raider.
Компания опубликовала на GitHub набор инструментов для разработчиков, который позволит им интегрировать технологию в свои игры.
Все инструменты Substance 3D теперь бесплатны для студентов
Образовательные лицензии компании сроком на 12 месяцев предоставляют студентам и преподавателям колледжей доступ ко всем пяти приложениям Substance 3D для некоммерческого использования, в том числе для создания материалов для портфолио.
Godot 4.0 beta 2
Эта бета-версия 2 не только для исправления ошибок — было несколько очень важных функций, которые команда не успела просмотреть к бета-версии 1 и которые реализовали в бета-версии 2.
Godot 3.5.1
Выпуск исправляет ряд регрессий, о которых пользователи сообщали после выпуска, а также различные другие исправления ранее существовавших ошибок и улучшения юзабилити.
Демонстрация превью вьюпорта Blender 3.4 для геометрических нод
Фича будет добавлена в следующую версию Blender.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Звуковые эффекты уничтожения фруктов и овощей
Без лицензионных отчислений. Можно использовать в своих проектах, где подразумевается расчленёнка, кровь и т. п. вещи.
Чтобы получиться бесплатно, используйте код gore или установите цену в 0.
The Book of CP-System
Если вы хотите узнать об аппаратном обеспечении таких игр, как Street Fighter II, Ghouls’n Ghosts или Final Fight, то «The Book of CP-System» для вас. Внутри вы найдёте «Capcom System» (также известную как CPS-1), объяснённую в деталях, а также более сотни пояснительных рисунков.
Unreal Engine 5 3D Game Development Book Bundle
Пак на Humblebundle с книгами и видеокурсами от Packt.
Интересные статьи/видео
Отличный тред с подробным разбором реализации воды в Unreal Engine 4
Тред в Твиттере.
Базовые, но весьма полезные советы по работе со светом в Unity
В статье раскрываются пять наиболее распространённых проблем с картами освещения и их решения, сопровождаемые изображениями и ссылками на страницы в руководстве Unity.
12 месяцев Despotismа
Пост из категории «за жизнь» от Николая Кузнецова из Konfa Games, которые сделали Despot’s Game (выход из раннего доступа 29 сентября).
Частично про изменения, которые происходили с игрой в EA, частично про жизнь: война, переезд всей команды, покупка tinyBuild и т. д.
Создание теплицы в итальянском стиле в Blender, UE5 и Substance 3D
Елена Мачюлитите рассказала о проекте Villa Maurogordato Winter Garden, поведала о процессе производства ассетов и поделилась тем, как менторы из Vertex School помогали ей.
Матчмейкинг в мобильных играх. Его влияние на монетизацию и удержание
Никита Красов предлагает поговорить о матчмейкинге и о том, как он влияет на ретеншн и монетизацию.
Очумелый саморучник — спрайты как в Doom’е без дорисовывания
В далёкий 1993 год Raven Software решили лицензировать у ID Software движок id Tech 1. Поскольку работали на время — часть спрайтов была отрендерена с дополнительной дорисовкой поверх отрендереных изображений. В большинстве спрайтов это не так заметно, но вот в некоторых — очень даже.
Автор решил попробовать свои силы в этом деле.
Как в сериале Netflix «The Silent Sea» воссоздали Луну с помощью технологии ICVFX в Unreal Engine
Научно-фантастический детективный триллер отличается впечатляющим гиперреалистичным космосом. После успешных корейских хитов, таких как Squid Game, The Silent Sea также занял первое место в еженедельных списках Netflix Top 10 для неанглоязычного контента. Silent Sea не был первым проектом Westworld на Unreal Engine, но это был первый случай, когда они внедрили ICVFX с использованием светодиодных стен.
Игры и инструменты становятся все более простыми
Плохо ли это?
CCPS, a Capcom CPS-1 SDK
Фабьен Санглар рассказывает про создание игр для CPS-1.
Unreal Engine: Unreal header tool и Рефлексия в деталях
В статье автор разобрал как работают UHT и рефлексия в Unreal Engine.
Советы экспертов по успеху мобильных инди-игр с Robot Squid и Superplus Games
Учитывая огромный (и растущий) рынок, разработка для мобильных устройств — это захватывающая возможность. Но дело не только в создании игры. Это также касается построения и ведения сильного бизнеса.
Как инди-разработчики справляются с проблемами и возможностями быстрорастущего рынка мобильных игр?
Проектирование поселений в мире Horizon Forbidden West
В докладе с DGC 2022 года Роланд Эйзерманс из Guerrilla предлагает зрителям всестороннее путешествие от первоначальной идеи до детального производственного дизайна различных окружений, представленных в игре. Делится уникальным взглядом на процесс проектирования, который использовался для разработки характерного вида фракций и их обитателей.
Как собрать семантическое ядро для Google Play и App Store: руководство для инди-студий
В статье описаны этапы сбора семантического ядра, составления фундамента всей текстовой ASO оптимизации и продвижения в поиске.
Dunkey хочет стать издателем. Мнение разработчика
Размышления инди-разработчика по поводу того, сможет ли Dunkey обеспечить необходимую экспертизу, не несёт ли эта инициатива вред.
За что отвечает гейм-дизайнер на примере разработки Pathfinder: Wrath of the Righteous
Юлия Черненко, ведущий гейм-дизайнер в Owlcat Games, рассказала о своей работе над Pathfinder: Wrath of the Righteous. В списке затронутых тем — основные задачи гейм-дизайнера, коммуникация с другими отделами, а также плюсы и минусы работы с чужой ролевой системой.
Стилизованная вода в UE5
Ещё один интересный тред с разбором водички.
Какие жанры нужны геймерам на ПК — и изменится ли это?
В Steam можно поулчить топ по тегам.
League Of Geek, разработчики Armello, посмотрели на основные жанровые и поджанровые теги за многие месяцы. Вот самые ожидаемые жанры для ПК с разницей в ≈10 месяцев:
Как Allods Team удерживали нагрузку десятков тысяч подключений для Warface
Алексей Капустин, старший программист в Allods Team, в статье рассказал о серверной архитектуре Warface — как она устроена изнутри, как они пришли к кроссплатформенному мультиплееру, про метагейм, масштабирование и многое другое.
No Captain Allowed! — кооперативная игра, разработанная командой из двух человек
После успеха своей второй игры бразильская команда 9heads game studios оказалась на распутье. Их технический руководитель, разработавший собственный движок студии, ушёл, что заставило их принять серьёзное решение: перейти на Unreal Engine. Имея под рукой блюпринты и разнообразные учебные материалы, они чувствовали себя хорошо подготовленными для создания нового веселой игры, которая в прошлом году получила Epic MegaGrant.
Введение в трассировку лучей с помощью Radeon Developer Tools Suite
В видео AMD представили Radeon Raytracing Analyzer (RRA) V1. 0 и объяснили, когда использовать Radeon Raytracing Analyzer, изучая пайплайн трассировки лучей с помощью Radeon GPU Profiler. Также дали рекомендации о том, как разработчики могут улучшить свои игры с помощью RRA.
Xbox Game Pass в 2022 году: каков охват?
Оценка от GameDiscoverCo для ряда игр, которые в какой-то момент в 2022 году были играми Game Pass Day 1:
Разное
Слайсер мешей, используя DOTS и Job’ы
Пока просто показывают.
Тестирование SD-аддона для Blender
Из Твиттера.
Реалистичная симуляция песка в Cinema 4D
Найден в Твиттере.
Крутая симуляция воды в Houdini и UE5
Из Твиттера.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
На Патреоне
На Boosty
Через Paypal
Через Яндекс.Деньги
подборка бесплатных интересных онлайн игр
Игры ВКонтакте – один из самых популярных разделов социальных сетей. сети, где пользователи проводят часы в битвах, бизнес-стратегиях, гонках или симуляторах жизни. Десятки категорий и сотни игрушек в каждой из них — чтобы выбрать лучшую, смотрите рейтинг (количество звездочек под названием), количество участников (в скобках) и читайте отзывы.
Где раздел?
Расположение раздела «Игры» ВКонтакте: моя страница — колонка разделов главного меню слева — смотреть с конца списка.
Если вдруг такого пункта нет, следуйте инструкции по его добавлению:
- Перейдите на вкладку «Настройки», нажав на маленькую аватарку справа вверху;
- Перейти в подраздел «Общие»;
- Вверху найти команду «Настроить пункты меню»;
- Установите флажок рядом с нужным пунктом;
- Кстати, в этом же секторе можно настроить отображение уже установленных игр на главном экране страницы. Обратите внимание на последний подраздел «Игры и приложения».
К сожалению, в ВК онлайн игры для ПК доступны только в полной версии социальной сети, а в качестве альтернативы играть в любимые игры можно через мобильное приложение для Android или IOS.
сайт ВК не поддерживает игровой контент, так как играет роль облегченного формата, работающего при слабых технических данных системы и плохом интернет-соединении.
В мобильное приложение В Контакте игры находятся в главном меню, которое вызывается нажатием на три горизонтальные полоски внизу экрана. Раздел обозначен небольшим значком, напоминающим игровой джойстик. Нажав на нее, вы сможете играть в игры ВК бесплатно с телефона, но сначала убедитесь, что технические характеристики вашего устройства это позволяют.
Итак, мы разобрались какие у меня игры ВКонтакте, где найти раздел как настроить отображение запущенных приложений на главном экране профиля. Однако не рассказали еще об одном немаловажном моменте — какой технической мощностью должен обладать компьютер для успешного запуска и прохождения уровней занимательного игрового функционала ВК.
Системные требования ПК
Все приложения работают на последних версиях flash player, поэтому убедитесь, что он у вас установлен и обновлен. Также вам понадобится браузер (тот браузер, через который вы заходили в ВК) и хороший интернет.
Минимальные требования к устройству см. в таблице:
Windows | Макинтош | Линукс | |
ЦП | x86-совместимый процессор 2,33 ГГц или выше | Intel® Core™ Duo 1,83 ГГц или мощнее | Нет информации |
Операционная система | Windows XP и новее | Mac OS® X v10.6 или новее | ЮМ ТАР.ГЗ RPM Пакеты APT для NPAPI и PPAPI |
Рецензент | Последние версии Mozilla FireFox, Google Chrome, Opera, Яндекс браузер | Обновлены версии Safari, Mozilla FireFox, Google Chrome, Opera, Яндекс браузер | Последняя версия Google Chrome |
Flash Player | 20 и новее | 20 и новее | 20 и новее |
ОЗУ | 1 ГБ ОЗУ | 1 ГБ ОЗУ | Информация отсутствует |
Видеокарта | От 512 МБ | От 512 МБ | Информация отсутствует |
Скорость интернета | 2 Мбит/с | 2 Мбит/с | 2 Мбит/с |
Как ориентироваться в разделе?
Давайте узнаем, в какие игры можно играть в ВК, разберем самые популярные флеш игры, рассмотрим какие темы есть — и сделаем краткий обзорный подраздел.
- Зайдите в раздел и изучите все доступные блоки: мои игры (те, в которые вы играете), активность друзей, поиск по играм с категориями, новые, популярные. Прокрутив страницу вниз, вы увидите все возможные категории, разбивку приложений по разным критериям;
- Чтобы быстро подобрать интересующий вариант, например, зайдите в подраздел «Выбор друзей» или «Набор популярности». Или перейдите в категорию, которая вам нравится больше всего.
Топ 10 Вконтакте
Судя по отзывам, в ВК все самые интересные игры можно занести в список, который будет насчитывать не менее 11 позиций. Учитывалась статистика приложений и отзывы пользователей.
- Запорожье. Аналог мегапопулярной Happy Farm. Сбор урожая, уход за участком и другие интересные функции;
- Контра город. Вам необходимо установить дополнительный плагин в браузере. Востребованный шутер;
- Контактная война.
Шутер с командными боями или миссии на одного;
- Копатель. Развлечение со знаменитым майнкрафтом. Приложение работает без загрузок и установок;
- Ферма зомби. Выращивание урожая в мире зомби;
- Индийский кот. Жанр «Три в ряд» заключается в смешивании драгоценных камней для того, чтобы сделать их в ряд по 3-5;
- Бой с тенью. Файтинг, напоминающий великую Mortal Kombat;
- Слэммер. Симулятор тюремной жизни и выживания;
- Сокровища пиратов. Знакомый жанр «Три в ряд»;
- Вормикс. Плагиат всемирно известного «Wormix Worms».
Почему раздел с играми так популярен в социальной сети ВКонтакте? Причина не только в большом выборе развлечений, красочных картинках и замысловатых сюжетах. Неважно через какой браузер играть в игры ВК, главное подключить интернет и выйти в интернет.
Теперь вы можете соревноваться с друзьями, зарабатывать очки за выполнение заданий, подниматься в рейтинге и делиться комментариями.
Игры ВКонтакте очень популярны благодаря своему удобству, ведь можно открыть игру во вкладке во время ожидания сообщения или буферизации фильма. Но это не единственное преимущество игр в социальных сетях, ведь, кроме того, они очень грамотно и красиво оформлены, учитывая, что эти приложения созданы именно для удобства. Итак, мы начинаем наш Топ 10 и скоро вы узнаете, какая игра самая популярная во ВКонтакте.
10. Стоп-кадр! Угадай фильм
Очень интересная игра для пользователей, увлекающихся просмотром фильмов.
Суть игры, конечно же, в угадывании фильма, момент из которого будет показан вам на экране. Вы будете угадывать не только актеров, но и различные предметы, автомобили и прочее.
Игра хороша тем, что в ней не нужно беспокоиться об уровнях или сложных заданиях, ведь вы просто вспоминаете фильмы, которые смотрели, и пытаетесь угадать, из какого именно фильма тот или иной предмет или актер.
Будь успешнее своих друзей.
9. Метро 2033
После ядерного взрыва человечество было вынуждено жить под землей в многочисленных туннелях. Радиация не проникает под землю, но есть и опасности. Все подземелье возглавляют 4 могущественные группы, к одной из которых вам нужно будет присоединиться, чтобы выжить.
Игра поражает своей простотой. Вам остается только выполнять миссии, а также разбираться с оружием и снаряжением. В туннелях обитает большое количество шпионов, контрабандистов, а также крыс, за победу над которыми вы будете получать опыт и деньги. Ну а на поверхности можно встретить необычных мутантов, перед боем с которыми следует хорошо прокачиваться, иначе потерпите поражение.
Несмотря на поразительную простоту игровой механики, Метро 2033 подкупает своей историей, графикой и атмосферой, в которую погрузится каждый игрок, как только войдет в игру.
8. Пьяный бармен
В этой замечательной игре вам предстоит стать не только барменом, но и владельцем своего нового заведения, пока не пользующегося популярностью у посетителей.
Сначала вам нужно будет оборудовать свой бар, в котором вам поможет универсальный помощник, подсказывающий, какие виды алкоголя лучше выбрать. Тогда вы сможете придумать для своего бара уникальный интерьер, для создания которого можно использовать:
- предметы мебели;
- картины;
- магнитофон и патефон;
- кальян и многое другое.
Конечно, в начале своей барменской карьеры вы можете покупать сразу все, что вам не нравится, и вам придется эти деньги зарабатывать.
После того, как вы полностью обустроите свой бар, к вам сразу же придут первые посетители. Узнать, какой коктейль хочет ваш гость, можно, наведя на него курсор, после чего появится его заказ.
Также вы не обязаны обслуживать абсолютно всех своих гостей, поэтому если вам кто-то не нравится или просто не хочется его «наливать», вы можете просто отказаться от заказа.
7. Инди-кот: Match 3
Очень интересная игра для игроков всех возрастов. Правила игры очень просты и понятны — вам нужно собирать камни в ряд, уничтожать их и получать очки. Суть в том, что кот по имени Индиана ищет свой собственный клубок судьбы, и вы должны помочь ему в этом. Вам предстоит посетить несколько древних цивилизаций, таких как:
- Земля ацтеков;
- Гренландия;
- Дикий Запад;
- Средневековая Англия;
- Древняя Греция;
- Япония;
- Древний Египет.
Чтобы перейти на территорию следующей цивилизации, вам нужно будет не только выполнить все миссии на уровне, но и открыть цивилизацию, в которую вы хотите переместиться. Для этого вам нужно будет проходить ежедневные задания три дня подряд.
При прохождении каждой миссии у каждого игрока будет по 5 жизней, и если задание не выйдет с первого раза, одна из них пропадает.
Эта игра понравится всем, независимо от возраста, пола и увлечений.
6. World Poker Club
Одна из самых популярных игр в покер в социальных сетях. Ежедневно в нее играют более тысячи опытных игроков, а также новички, участвуя в различных турнирах. Круглосуточно новички приобретают все больше навыков в этой популярнейшей карточной игре, ну а опытные игроки находят себе достойных соперников и друзей.
Для того, чтобы начать играть в World Poker Club, вам достаточно запустить приложение ВКонтакте.
После входа в игру вам будут начислены фишки (определенное количество), которые вы будете использовать непосредственно в игре. Если вы никогда раньше не играли в покер, то есть возможность пройти обучение, для чего нужно просто нажать кнопку «Обучение». Но если вы знакомы с правилами игры, начинайте играть прямо сейчас, предварительно выбрав интересующий вас стол, или просто нажав кнопку «Играть». Если вы нажмете «Играть», вам будет автоматически подобран стол.
В любое время дня и ночи вы можете найти себе противников среди огромного количества игроков в сети.
5. Уличные гонки
Это приложение, которое давно выложено во ВКонтакте и завоевало популярность среди 5 миллионов игроков. Это связано с тем, что практически каждый рано или поздно захочет попробовать себя в роли гонщика, ведь в реальной жизни не всегда удается осуществить такую мечту. Игра «Уличные гонки» — это, прежде всего, адреналин и риск, которых так не хватает в нашей жизни.
Как и в любой другой игре, в гонках вам нужно будет набираться опыта и повышать уровень. Со временем вы сможете использовать все новые и новые детали, открывать новые декорации и новые виды гонок. Игра настолько интересна, что поражает с первых минут, ведь увлечься прохождением очень сложно оторваться.
Во-первых, вам дадут бесплатную машину для гонок. Вашей первой машиной будет Запорожец и именно на ней вам предстоит начать свою гоночную карьеру. Конечно, сидя за рулем автомобиля с двигателем мощностью всего 27 лошадиных сил очень сложно назвать себя «гонщиком», но, проходя все больше и больше гонок, вы можете позволить себе автомобиль более высокого класса.
Выиграйте гонки и станьте лучшим уличным гонщиком.
4. Зомби ферма
Еще одна игра ВКонтакте по мотивам других ферм. В этот раз разработчики Vizor Interactive из Беларуси использовали достаточно современную тему зомби. Вы окажетесь в уникальном зомби-мире, где главная цель — вернуться в состояние жизни. Игрок становится владельцем небольшой территории, где зомби-рабочие будут возделывать поля и возводить здания, а сам игрок будет навещать своих друзей, обмениваясь полезными предметами.
Главное в Zombie Farm — это основные ресурсы и, конечно же, деньги. Для получения ресурсов необходимо нанять специальных рабочих, предварительно построив для них Каменоломню или Хижину дровосека (в зависимости от того, какой ресурс вас интересует). Эти постройки будут доступны каждому игроку в самом начале игры, что поможет быстро сориентироваться в игре.
Для добычи всех ресурсов вам нужно будет внимательно следить за процессом и временем. Только по прошествии 15-20 минут игрок сможет забрать из своего хранилища ресурсы, которые добыл его зомби. Вы можете ускорить добычу ресурсов, построив новые здания или наняв еще несколько рабочих.
3. Бой с тенью
Если вы уже устали от однообразных файтингов и хотите поиграть во что-то необычное — все, что вам нужно сделать, это освоить игру под названием «Бой с тенью».
Это приложение совсем не похоже на все остальные файтинги. Вам не придется сидеть перед компьютером и думать, правильную ли тактику вы выбрали. В этой игре все по-другому: только вы выбираете оружие и способ нанесения удара. Вам предстоит управлять своим персонажем и координировать все его действия.
Также несомненным плюсом игры «Бой с тенью» является то, что вам не нужно запоминать какие-либо комбинации, состоящие из большого количества различных кнопок. Наоборот, в этом приложении очень простое управление и благодаря ему вы сможете наносить огромное количество ударов, используя минимум клавиш. Игрок может использовать такие сложные приемы, как подсечка, сальто в воздухе или на земле и так далее. Для выполнения этих приемов вам нужно будет всего лишь нажать несколько кнопок.
2. Slammer
Более 10 миллионов человек регулярно посещают игру. Благодаря своей уникальности и неоднородности этот проект завоевал такую популярность среди своей аудитории.
Суть игры в том, чтобы стать авторитетом в тюрьме. Для этого игроку нужно будет собирать такие вещи, как одежда для побега, телефон, и все эти вещи разбросаны по всей тюрьме, и собрать их очень сложно. Чтобы собрать все для побега, вам нужно будет выполнять задания. Всего их 9зоны в игре, каждая из которых разделена на 7 миссий. Выполняйте их, чтобы получить очки (уважение и авторитет) и сигареты, именуемые «сигами».
Есть возможность сделать себе татуировку у местного мастера по изготовлению колец. Но так как он слеп, то никто не знает, что и куда он зальет. Хоть он и слепой, но делает татуировки качественно и всего за 15 рублей.
Чтобы победить босса, вам нужно будет объединиться со своими друзьями, которых в игре называют «корешей». Игроки объединяются, обращая внимание на авторитет и уважение каждого из них, ведь эти параметры напрямую влияют на исход битвы.
В игре большое разнообразие оружия, что очень важно для каждого «зэка». Так как любое оружие сильнее ударов руками и ногами, то победить босса можно быстрее. Купить оружие можно за рубли или выполняя миссии в зонах.
Одним из положительных качеств игры являются забавные моменты, которые будут происходить с каждым игроком во время прохождения. Например, каждые 5 минут во время прогулки можно «стрелять» сигов, но не более 300 в день. Также есть некий Развлекательный центр, в котором вы можете участвовать ежедневно. Называется — «распустить терпилу», где к вам в камеру приводят заключенного, любящего играть в карты на сигареты.
Но не только в камере есть забавные особенности игры «Глушилка». У каждого босса есть свои крутые особенности, например, один может постоянно стоять в стойке бойца, а другой прямо в бою ест чизкейк.
Игра очень интересная и оригинальная, и именно благодаря этому она понравится практически всем, кто хоть раз интересовался и пробовал играть в «Тюрягу».
1. Вормикс
Самая популярная игра ВКонтакте — Вормикс. Сегодня это приложение набирает все больше и больше пользователей.
Мало кто из нас не играл в Червячков в детстве, но сейчас появилась возможность поиграть в нее ВКонтакте. Wormix — увлекательная и очень простая игра, в которой куча червей, вооруженных различным оружием, воюет друг с другом. Суть игры в том, что каждый червь атакует по очереди, пока его противник не будет уничтожен. Но не все так просто, как кажется. Сила нанесенного вами урона напрямую зависит от того, насколько точно вы попали в противника. И прежде чем хорошо поразить цель, игроку предстоит освоиться с управлением и научиться правильно стрелять из того или иного оружия. Правильно, есть разница между оружием и довольно хорошим. Так как оружие разное, например гранатомет и винтовка, траектория движения и направление выстрела снаряда разные.
Играть можно как самому, так и с друзьями, собрав команду своих червей, что дополнительно добавляет интереса к игровому процессу.
Когда вы впервые заходите на Вормикс ВКонтакте и проводите первый бой, который по статистике у новичков получается не очень удачным, не расстраивайтесь. Вам просто нужно привыкнуть к управлению и физическим особенностям игры и тогда у вас будет получаться лучше, что отразится на количестве побед.
Играть в Вормикс очень весело и увлекательно — каждый игрок сможет вспомнить свое детство или юность, глядя на красочную и забавную картинку.
Сегодня социальные сети стали неотъемлемой частью нашей жизни. Здесь мы общаемся, знакомимся, делимся впечатлениями и, конечно же, играем. Представителей таких игр сегодня очень много. В основном это «фермы», файтинги или РПГ. В любом из трех жанров, конечно, много навороченных игр, но и очень много действительно хороших. И выбрать из них хотя бы десяток самых-самых — задача не из легких… Впрочем, все же выполнимая. Итак, встречайте — 10 лучших игр Вконтакте!
10 место — Битва Богов
В этой двухмерной RPG игроку предстоит выбрать путь своего героя, кем он станет: рыцарем, лучником или магом. Путь героя непрост, наполнен многочисленными приключениями. Но в своих подвигах он не останется один. Время от времени на помощь ему будет приходить могучий Зевс, пытающийся помочь герою свергнуть тиранию собственного отца. В игре есть такие фишки как питомцы, PvP арена, сбор войск и зодиак. В целом проект может заинтересовать многих любителей браузерных RPG.
9 место — Путь Меча
В этом проекте игрок попадает в удивительный мир Старлан. Замечательный, он красивый, но только с несчастьем. И вся человеческая жадность! Люди разрабатывали богатые залежи и докопались до некогда запертых там демонов. Те, разумеется, воспользовались ситуацией и ринулись в этот мир мстить. И у них есть хорошие шансы на это. Чтобы этого не допустить, нашему герою придется надеть доспехи и отправиться рубить всю эту нечисть. Ну или сжечь. Или расстрелять их из винтовок. Твой выбор. Главное правильно раскачать своего героя и правильно подобрать снаряжение. А, если надоест взламывать ИС, к вашим услугам PvP-арены.
8 место — Песня Соляриса
Милый аниме-проект, умудряющийся затянуть в свои недра даже самых серьезных ролевиков. А все потому, что, во-первых, во всем видна хорошая доза юмора, несмотря на достаточно эпичный сюжет, основанный на конфликте с демонами. Во-вторых, оформление очень качественное и не режет глаз. И в-третьих, очень интересный геймплей, у многих ассоциирующийся с серией Final Fantasy. Не плохой пример, правда? Так или иначе, Song of Solaris — достойная игра.
7 место — Верность дракона
А в этом проекте игроку предстоит почувствовать себя настоящим повелителем драконов. Именно с помощью этих прекрасных животных ему предстоит построить «новый отважный мир». Интересной особенностью игры является то, что драконы будут соответствовать характеристикам своего хозяина. То есть для воина они будут сильными, для лучника — ловкими, а для мага — мудрыми. Для того чтобы выращивать драконов, у игрока будет собственная ферма, что также увеличивает удовольствие от игры. В общем, если вы всегда питали слабость к этим животным, то эта игра для вас.
6 место — Потерянная магия
Эта игрушка просто нечто. И дело даже не в геймплее, хотя он тоже крайне интересен, благодаря наличию, в некотором смысле, бесклассовой системы. Главной особенностью этой игры является юмор. Много юмора. Море искрометного юмора. Плюс вперемешку с пасхальными яйцами. Чего только стоит самый первый бой, где противник брутальный байкер, а герой перед боем говорит ему «мне нужна твоя одежда, твои ботинки, твой байк и Калифорния». И это капля в вышеупомянутом море. Поверьте мне.
5 место — Олигарх
Здесь вам предстоит взять под контроль небольшую компанию и со временем превратить ее в настоящую торговую империю. В игре девять разных отраслей, так что выбор есть. Нужно учитывать все, начиная от стоимости улучшений, оформления точек продаж и заканчивая погодными условиями… Словом, это серьезная экономическая стратегия.
4 место — Castlot
На четвертом месте игра про средневековье и фэнтези одновременно. Также одновременно это и стратегия, в которой нужно отстроить замок и тренировать войска, и РПГ, где предстоит ходить по локациям и уничтожать мобов. Сплав выполнен очень гармонично и его части неразрывно связаны между собой. Поэтому игра вышла очень интересной и затягивающей. Больше не скажу, иначе не смотрите.
О том, как зарегистрироваться и играть в Castlelot, читайте в моем обзоре игры.
3 место — Небеса
Вот мы и попали в тройку лидеров. И она открывает свой проект, с любовью выпестованный Вконтакте. Когда-то это было небольшое приложение, которое теперь превратилось в настолько серьезную браузерную MMO, что может соперничать со многими клиентскими монстрами жанра RPG. Это понятно. Проработанная и интересная система двух фракций, в каждой из которых по три культа. Развитие вашего острова. Многочисленные задачи. Добро и Зло здесь очень осязаемы и хорошо видны. Каждый игрок найдет тот культ, который ему наиболее близок. Охота, сражения, турниры — выбирайте занятие по душе. В общем, сразу можно сказать одно – скучать здесь не придется!
Подробнее об игре читайте в моем обзоре Heaven.
2 место — Кризис
«Не дремать! Стреляй!» Короче, в этом суть этой игры. Динамика, динамика и еще раз динамика. Даже оформление базы происходит под соответствующую музыку и не занимает столько времени до следующего боя. Элитные отряды, улучшения войск, задания на время и множество других захватывающих моментов, которые порадуют поклонников по-настоящему динамичных стратегий.
1 место — Большая Ферма
А вот и первое место. Как следует из названия, эта игра представляет собой ферму. Вот именно — у всех ферм есть ферма. Учтите хотя бы тот факт, что здесь вы можете смело выбирать, какой упор будет у вашей фермы. На растениях, или на животных, каких конкретно видов, полного разнообразия или узкой специализации — вы вольны выбирать и вреда вам от этого не будет (если, конечно, вы будете действовать с умом). Отличная графика и озвучка станут очень приятным дополнением к этому замечательному браузеру.
Предлагаем обзор самых популярных игр и приложений, отличающихся количеством поклонников и затягивающим геймплеем.
- мои гости
Приложение возглавляет список с 23 миллионами поклонников! В нем вы можете узнать, кто просматривал вашу страницу Вконтакте за определенное время — день, неделю, месяц.
А также, сопоставив статистические данные, выявить, кто из ваших друзей заходит к вам чаще, ставит ли заветные лайки, а кто является обожателем.
- Открытки на стену
Приложение лидирует с 19 миллионами подписчиков. Вашему вниманию предлагается большой ассортимент привлекательных, удивительных и уникальных картинок, анимаций. Тем более, что разрешение картинок радует — есть и огромные, на всю страницу.
Вы можете выбрать нужную Вам тему, отправить картинки с пожеланиями друзьям на стену, а также добавить свои работы.
- Вормикс
Игра очень популярна. У нее 17 миллионов поклонников! Это рекордная цифра. Простая игра увлекает не только детей, но и взрослых. В ней вы выбираете героя определенной расы — червяка, пса, кота, зайца, демона, зомби, дракона, робота, носорога — и затем сражаетесь с другими героями.
Преодолев препятствия, вы сможете улучшать своего питомца, приобретать для него новое оружие и доспехи. Покоряя боевое поле боли, вы становитесь сильнее и выше в рейтинге.
- Бой с тенью
У этого приложения 12 миллионов пользователей. Болельщики аплодируют зрелищным боям. В игре они изучают новые приемы, совершенствуют свои боевые навыки и участвуют в турнирах.
Если вам скучно и не хватает ярких эмоций, сразитесь с друзьями, покажите, кто круче.
- Поцелуй и встреча
Игра завоевала 12 миллионов подписчиков. При запуске приложения рассчитывайте на бутылочную игру. Вращая его, вы можете поцеловать случайных пользователей приложения.
Целовать так называемого друга или нет, решать вам. В игре есть встроенный чат, где вы можете общаться и знакомиться с новыми друзьями.
- Верхняя поверхность
С помощью этого приложения вы сможете найти друзей, а ваши интересы, увлечения и увлечения будут учтены.
С новыми случайными знакомыми вы сразу найдете общий язык, зададите интересующие вас вопросы и сможете продолжить общение вне рамок так называемой игры — в реальном мире или по сети. Приложение уже установили 12 миллионов человек.
- Ферма зомби
Не отстает в популярности и набирает 11 миллионов участников. Это приложение — стратегическая игра. Вы — владелец необитаемого острова.
Для дальнейшего развития необходимо завести ферму зомби. Заставьте несчастных, неумелых зомби строить себе жилища, вскапывать грядки и выращивать диковинные растения и зелья. В результате после всех ваших усилий монстры смогут стать людьми.
- Аватан
Приложение представляет собой бесплатный фоторедактор, которым может пользоваться каждый пользователь ВКонтакте. В нем вы найдете простые фильтры, эффекты, стикеры, текстуры, стилистические рамки для украшения вашего фото.
У редактора более 11 миллионов пользователей. Легко и весело создавать красивые, крутые фотографии. Эксперимент!
- Сокровища пиратов
Простая незамысловатая игра собрала такое же количество участников, как и предыдущая. Головоломка от создателей жанра match 3 обещает быть интересной. Вас ждут увлекательные уровни и задания, проходя которые вы получаете сокровища.
Кстати, в этой игре вы пират. Поэтому найти золото и ценные предметы — ваша главная цель. От того, сколько сокровищ вы найдете, зависит ваша слава и рейтинг.
- Инди-кошка
Также игра является лучшей в жанре match 3. У него 11 миллионов подписчиков.
Как и в предыдущей игре, правила таковы, что нужно собирать одинаковые кристаллы, решать задания и добывать сокровища. Игра красочная.
- Мега тест
Название приложения говорит само за себя. Пользователь может выбирать популярные тесты на различные темы и проходить их. Дело в том, что ваши ответы на вопросы будут сгенерированы и вы получите результат.
11 миллионов человек уже установили приложение.
- Уличные гонки
Если вы любитель водить машину, то это приложение для вас. Суть игры заключается в гонках с другими участниками. Побеждая своих соперников, вы будете получать игровые деньги, на которые сможете купить новый автомобиль или запчасти для уже существующего.
Популярность автосимулятора характеризуется количеством участников — 9,3 млн человек.
- Радио
У этого приложения около 9 миллионов поклонников. Установив музыкальный плеер, вы сможете слушать в прямом эфире самые известные радиостанции не только России, но и Великобритании, США, Франции, Испании.
Кроме этого можно найти волну на музыкальную тематику — DubStep, Jumpstyle, House, Trance, DnB, HardCore, Club Sounds, Gabber и другие.
- Digger онлайн
Эта игра завоевала популярность у 8,8 миллионов подписчиков.
Вы можете выбрать персонажа из определенной категории: рыцарь, викинг, пират, зомби, солдат, скелет. А затем проявите способности своего героя, сражаясь с командами других участников.
- Любовь: спросила, увидела, полюбила
Уникальное многопользовательское приложение способно очаровать любого участника. Если вы ищете вторую половинку, то она вас точно заинтересует.
Вы можете задавать вопросы другим пользователям, и тогда по ответам вы сможете понять, будет ли вам интересно со случайным другом. Вы можете встретиться, пообщаться или сыграть в игру «да/нет» во встроенном чате.
У этого приложения 8,5 миллионов пользователей.
- PokerShark покер
Эта настольная игра завоевала 8 миллионов поклонников.
Если вы жаждете азартных эмоций, адреналина, то это приложение вас порадует. Вы можете пройти путь от новичка до кровожадной акулы в игре «Покер».
- Таинственный дом
Приключенческая игра даст фору всем предыдущим. Суть ее в том, что вам предстоит разгадывать загадки, обыскивать комнаты и выполнять интересные задания, которые вам будут предлагать различные персонажи.
Жанр «Ищу» уже покорил 8 миллионов пользователей социальной сети «ВКонтакте».
- Аватар
Уникальная игра в стиле «Приключения» придется по вкусу каждому. Вам понадобится много времени, чтобы создать жилье для своего героя, найти работу и завести новых друзей. В этом мире вы сможете познакомиться с другими пользователями и показать, кто круче в фэнтезийном мире.
7,9 миллиона человек установили эту игру.
- Запорожье
Стратегическая и приключенческая игра понравится всем. Вы сможете создать семью, собственный дом и завести домашнего питомца. Чтобы выжить, вам придется выращивать растения в саду, строить новые здания и заботиться о других. Проходя увлекательные квесты, осваивая новые территории, вы станете лучшим в рейтинге Запорожских казаков.
Около 8 миллионов поклонников этой игры.
- Трагедия белок
В игре вы спаситель племени белок. Вы должны помочь домашним животным избежать катастрофы. В этом приложении очень много квестов — вас ждут ледяные долины, жаркие пустыни, котловины, горы. Жестокий мир всегда готов убить маленьких белок.
Если вы любите приключения, эта игра для вас. В общей сложности его уже установили 7,2 миллиона человек.
Говоря о стратегиях ВКонтакте, стоит учитывать, в первую очередь, что они нацелены на казуальную аудиторию, то есть должны быть доступны каждому. Исходя из этих параметров и стоит их оценивать. Если клиентские игры часто бывают «нишевыми», то все игры в социальных сетях рассчитаны на максимально большую аудиторию.
Но отличия все же есть, не всем нравится любая игра. Лично я, например, замораживаю такие игры, как «Линии огня», варгеймы и тому подобное, хотя мне нравилось играть в пиратский код еще более тупого геймплея.
Говоря о социальных играх, стоит также отметить тот факт, что все они направлены на приобретение настоящих и увеличение количества друзей, даже без прикрытия. Требования открыто навязываются — пополняйте счет и приглашайте друга, подписывается под этим обращением. Но при этом аппетиты, правда, гораздо скромнее, ориентация идет на масс-эффект, а не на единичное пожертвование. То есть в социальных стратегиях предпочитают вытрясти 10 рублей со 100 игроков, а в браузерных и клиентских хотят тысячу. Утрировано, конечно, но общая тенденция такова.
Интересно, что в 99% этих игр отсутствуют правила игры. Поэтому можете делать что хотите — завести десяток фейковых страниц и слить с них ресурсы и войска на базу. Всем строго пофиг.
Градация местами условная. так как все игры соцсетей — сарай, я просто выдаю для вас самые интересные проекты НА МОЙ ВЗГЛЯД.
Итак, поехали:
1) и
Игры абсолютно одинаковые, только разные «скины» — картинки. В одном случае это происходит *назально* в далекой далекой галактике, в другом — в море.
Зарегистрировался в этих проектах на старте, было довольно интересно, заставило вспомнить веселое время игры в Травиан и ВП, с которых была содрана идея и концепция игры. Однако не обижайтесь, фанаты, игра с самого начала была уродливой и чем дальше, тем острее ощущалась несостоятельность проекта в плане геймплея и вовлеченности.
проблема этих игр в том, что в отличие от подобных стратегий они не предусматривают расширение личных владений. Другими словами, есть одна деревня, и вы должны это сделать. А туфта тупая по своей сути, так как можно построить максимум одно здание и в итоге все становится скучно. И все превращается в унылый набор войск, который в конце концов сливается. также нельзя уничтожить врага, выкатить, захватить деревню — сейвить войска сколько надо, а деф в игре непонятный, потому что дорого.
Каждое последующее обновление приводило только к увеличению роли доната.
В итоге игра превратилась в игровой магазин — косарь заплатил, купил войска, рули. А введенные эмиттеры оказались теми же шалостями — клан собирает войска, унылые в плане балансировки по сравнению с офф дефом, приходит трудовой донат, выносит луч. потом в клане есть такой же донат, он тоже выбивает и по новой, пока деньги не закончатся. а у некоторых они вообще не заканчиваются. Лепечет 🙂
Почему эта игра на первом месте по моему мнению? И хрен его знает, просто все игры соцсетей полное дерьмо, но хоть сделано хорошо и первые дни интересно, пока не понимаешь, что просто играешь в игру где надо первым бить и инвестировать больше.
Semi Strategy — Полуэкономический городской симулятор. а также первый проект — продукт плариум, куда меня позвали, а на связь не вышли, ныть-ныть. Мы восстанавливаем дома
Отстраиваем город по своему усмотрению — всякие церкви, соборы, чудеса света, казармы и казармы, театры и музеи, рынки…
Боевая составляющая нетривиальна — можно соревноваться с другими игроками в экспедициях, но дело в том, что экспедиции бывают трех видов — боевые, культурные и торговые. Тот, у кого выше, выигрывает по определенным параметрам, например, если вы качаетесь в торговлю, у вас много рынков, то прямой путь в торговые экспедиции, а если много казарм, то в военные. Правда, есть и другие параметры, которые тоже играют роль — если вы расширили империю до предела за золото или друзей, и купили элитные здания за золото, то вы прогнетесь по всем трем параметрам, особенно если не будете тщательно лезть вверх по лвл .
Честно говоря играл в эту игру нагло — набрал макс друзей и расширил территорию до предела, слил голду со страницы твинка с постройками (не знаю возможно ли это сейчас), и спокойно заработал голду дальше , без повышения уровней, а просто выигрывая в экспедициях и компаниях, за что тоже начислялось золото. Аналогичный макар можно развить в правилах войны — твинки дают руль. Я помню. когда сдавался, счет был — больше тысячи выигранных экспедиций и два десятка слитых.
Довольно интересный проект, правда графика не очень.
Совершенно классическая стратегия с нетривиальной боевой системой и неуемными предложениями доната.
Концепция следующая — строим космическую базу, турели, добычу ресурсов, ратушу, телепорты, склады.
Суть в том, что когда на вас нападают, вы отбиваетесь только башнями, когда идете в атаку, вы нападаете только войсками. Это приятно. что все отображается и вы вольны высаживать свои войска в той точке, где вам удобно, и ставить оборонительные башни тоже там, где удобно. Все здания привязаны к командному центру. который привязан к лвл.
Но со временем игра превращается в постоянное ожидание. Телепорт на 40 копов (это большой плюс — всеми войсками не нападешь) строится почти три дня, что немало. И так все постройки, поэтому игра рассчитана на эпизодическое вхождение.
Войска довольно дорогие, их программки тоже. Но можно пожертвовать и сразу все будет правильно + можно купить разные фенечки решающие при нападении на базу, но в целом все равно не создается впечатления, что все для реальных людей. В целом неплохо, но в конец мне надоело ждать и я его бросил.
Тоже своего рода казуальные шедевры. Веселый Роджер появился раньше и из-за отсутствия конкуренции хорошо развивался и напилил бабла, однако хомяки-изгои вроде меня долго в игре не задерживаются, ибо фейл — это фейл в игре, слив войска, перед вами стоит выбор — удалить страницу или скинуть денег.
Викинги же гораздо человечнее и продуманнее, а главное — на порядок красивее, так что я даже зарубился на какое-то время викингов, регулярно собирая резис и одевая войска каждые 4 часа.
Интересная игруля такая-то, но тоже со временем надоела однообразие.
Три по сути одинаковые игры, концепция которых основана на следующем принципе: строить здания, желательно настоящие, прокачивать статы герою на реальные, набирать войска, желательно настоящие, рули. Сражения происходят на тактической карте, где мы можем разместить свои победоносные войска, а затем и их самих. далее наша задача не промазать при воскрешении, так как воскрешать юнитов либо дорого, либо… не угадаешь… по-настоящему.
Поначалу все игры такой серии казались полным бараном, после этого я почему-то стал топ-2 в Звёздном Десанте, вложив пару сотен рублей (где сейчас — хз, я не долго входил), и я понял. что в них можно играть аккуратно и аккуратно, но все равно здорово.
Хорошая игрушка в стиле empere craft. принцип тот же.
Правда на старте сильно лагал, поэтому оставил, а таких игр я уже наигрался. Но в целом не плохо.
По мне такая хрень, а людям нравится 🙂
8), западный мир, война танков, война империй…
Короче эту полутактическую нестратегическую идентичную хрень уже сделали у моря, так что если вам нравятся эти игры, вы их найдете 🙂
9) Древний мир.
Я еще толком не играл, но вроде неплохая полустратегия-полуфарм. Что-то вроде цивилизации.
В общем, социальные стратегии непритязательны и просты, на этом и основана популярность.
Любите казуальные стратегии ВКонтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр этого жанра:
Голос ВКонтакте — CU На Игре
—
ВКБ Баббл и Рамблингс
—
Во-первых, с Днем отца
Во-вторых, Открытый чемпионат США по гольфу — это потрясающе. Телевидение
Победа Баффов, Победа Баффов, Победа Баффов (Город мечты)
«И я не хотел писать пост, потому что я не хотел, чтобы кто-то думал, что мне все равно, мне все равно. но ты все еще …………………………………..?»
Что такое Бэббл. Может быть: абракадабра, болтовня, бормотание, двойной голландский язык, двусмысленность, чепуха, болтовня, тарабарщина, тарабарщина, болтовня, бармаглот, тарабарщина, вздор, лепет, слюни.
Звучит примерно так, а?
Итак, давайте приступим к предсезонным журналам. Какая куча крапфолерского дерьма. Полные неизвестные и известные болтают о могучих буйволах, используя информацию, которую они собрали на CU AT the Game, реструктурируя ее по своему образу, что приводит в основном к чепухе, двусмысленности, которую могут понять только банкиры. Я начал возвращаться и читать некоторые ссылки, которые Стью разместил под заголовком «Предсезонные журналы», и почти все утверждают одно и то же, но немного по-разному. Бармаглот в лучшем виде.
Повторы клавиш.
Баффы — отстой
Баффы — отстой навсегда
Баффы и дальше будут отстой
Баффы не будут иметь победного сезона
Баффы не попадут в чашу. Они смеются над этим.
Новый тренер Баффа симпатичный, но не очень хороший.
У баффов неизвестный тренерский штаб
У баффов есть новобранцы низкого уровня
У баффов будет 5-е место в Pac 12 South
У баффов нет опыта qb
У баффов хорошая игра, но в прошлом году это было случайностью.
И многое другое можно почерпнуть из этого Double Dutch. Mein Gott, как терпят это оклеветанные фанаты Баффа. Зачем вообще играть в игры? Будущее уже написано. (Примечание внутри: победы всегда обозначаются как «Победы от аномалий» и т. д., и их быстро отбрасывают как удачные перерывы для баффов, плохие перерывы для противников. Блин!!)
Быть фанатом Баффа сродни жизни в условиях 15-месячного Ковида. 15 лет только для фанатов Баффа
Прячь лицо,
Оставайся дома
Не общайся
Делай то, что тебе говорят
Подчиняйся
Верь прессе
Не отвечай
Что ж, думаю, именно поэтому фанаты Баффа выжили Ковид так хорошо. Годы практики.
Но Covid закончился, и, черт возьми, я вырываюсь из «Trapped Buff Fan Bubble: у моей тети нет маски для лица. И я улыбаюсь, я гуляю с собакой
Вечеринка, как в 1989 году.
Не пылесосить дом и не мыть посуду (Посудомоечная машина — это белая вещь рядом с раковиной, а не этот белый старик, пьющий пиво)
К черту эти двухбитные футбольные тряпки. Не буду больше читать эти пропагандистские статьи
Я возражаю!
Средняя нота: Время перерыва, собираемся попить пиво… может быть, два.
45 минут спустя я вернулся и чувствую себя немного более мягким. А если серьезно, то мне так надоело терпеть удары этой кучки абракадабры. Большинство из них просто повторяют с минимальным анализом и мыслительным процессом, включенным в их «записи».
Пиво выветривается, и снова возвращается это подлое чувство.
Но подождите, я снова чувствую себя лучше, когда смотрю и слушаю Сэмми Хаггара на гонке всех звезд Fox NASCAR в Техасе. Любите это. NASCAR такой артистичный.
https://t.co/4NihYfQ77n
Хорошо, это громко, но если вы никогда не были на одном концерте. Замолчи.
Кстати, как насчет Нойера, который сделал этот ход? Он действительно собирается домой. Знакомый район и OC. Всегда Бафф, я думаю, а?
Множество интересных рекрутов посещают кампус. Даже некоторые 4 звезды. Придется подождать и посмотреть, достаточно ли хороши «товары», чтобы получить «товары». Ну не ждите много. Баффы — это 3-звездочная школа. И знаете, что это на самом деле не плохо.
Понятия не имею, насколько большим может быть класс 2022 года. Текущий список состоит из 3 выпускников и 3 аспирантов, и им нужно вернуться к 85 стипендиям в 2022 году, и у них уже есть 7 коммитов. Что все это значит? Стью скажи мне ответ.
Состав (учащиеся и неучащиеся)
29 первокурсников
12 первокурсников в красных рубашках
25 второкурсников
23 юниоров
3 старшекурсников
3 выпускника
Почему они так молоды каждый год? Может быть, исключение на один год. Я не уверен, что знаю, что вызывает это? Может быть, лучше рекрутинг, вы знаете, происходит отсев? Может быть, меняется тренерская работа, и неважно, главный это тренер или тренер позиции. Посмотрите, это постоянный первоклассник 50-60 лет. Да, я знаю эффект covid и дополнительный год, но это случается часто
Итак, сегодня неделя Дня отца, и я собирался взять выходной и ничего не записывать. Я знаю это………. когда Стью сказал, что я собираюсь попробовать писать что-нибудь раз в неделю ………………. Это действительно мешало моему размещению. Мне очень нравится постинг, а писательство не очень. Я имею в виду, что с помощью публикации я могу распространять свою болтовню и информацию по всем страницам Стью. Писать означает поместить все это в одно место. Я больше похож на пехотинца-спецназовца, который везде одновременно, против того парня, который возглавлял атаку легкой бригады (в долину ехал 600-й) и чей ублюдок 4-й удаленный племянник (улыбаюсь) до сих пор болтает по этот сайт.
Вирус Covid закончился. Но закончился ли вирус «Bad Football Buff»?
Ты знаешь, как я к этому отношусь.
Go Buffs and Happy Father’s Day
Примечание: Эй, кажется, некоторые газетчики публикуют положительные отзывы о Mighty Buffs. Интересно, откуда они берут этот хлам. Хорошо скажу куда:
«Напиши сюда в CUATG CITY»
Примечание 2: Летний отпуск. Последняя попытка написать. Только постинг. Юр добро пожаловать. Но мне это нравится, поэтому я вернусь лучше, чем когда-либо, для «LONG RUN»
–
—–
Этот пост о весенне-летней игре сезона 2021 года подан под статьей.
Вы можете следить за любыми комментариями к этой записи через ленту RSS 2.0.
Вы можете оставить комментарий.
Второй день VK Fest
Завершился второй день главного open-air мероприятия Санкт-Петербурга — VK Fest. Как и в первый день, организаторы каждой локации предоставили посетителям возможность потанцевать, научиться заводить друзей, посетить мастер-классы, пройтись по известным музеям в формате VR, поиграть в компьютерные игры, а также научиться создавать их на своих собственный. ITMO.NEWS писал о нескольких ключевых локациях фестиваля в этом году.
Одной из площадок Университета ИТМО стал стенд, посвященный направлению GameDev, которое будет введено в вузе этой осенью. Новая область деятельности предназначена для поощрения учащихся к развитию области разработки игр. В этом году университет запускает новую магистерскую программу, где студентов будут обучать созданию игрового контента (подробнее об этой программе можно узнать здесь).
Главным отличием фестиваля этого года от предыдущих стало расширение выставочной зоны. На пространстве GameDev свою продукцию представили специалисты Научно-исследовательского института электронных наук Университета ИТМО и их партнеры из компании Digital Banana (обучающие школьников в области компьютерных игр) и коллеги из Южного федерального университета. Посетители узнали, где в России можно научиться создавать компьютерные игры и как применить свои навыки на профессиональном уровне.
Можно было поиграть в игры, сделанные новичками, и узнать больше о том, как они были созданы. Университет ИТМО предлагал опробовать VR-квест, который создали студенты факультета инженерии и компьютерной графики совместно со студентами факультета высокопроизводительных вычислений. За один семестр студенты сделали полноценную VR-игру в научно-фантастическом стиле с тремя уровнями сложности и дополнительными элементами. Основная цель игры — решать головоломки, чтобы починить космический корабль и преодолеть другие препятствия (подробнее о зоне Университета ИТМО на VK Fest здесь).
Представители Digital Banana продемонстрировали несколько игровых проектов своих учеников. Игра, созданная одиннадцатилетней девочкой, — удивительный пример, показывающий, что создавать видеоигры можно даже в детстве. Дизайнеры из Южного федерального университета показали, как научить лего-робота играть на планшете.
Посетители могли убедиться, что разработка компьютерных игр — это действительно большой бизнес в зоне компьютерных игр, расположенной рядом с пространством GameDev. В этом году в зоне побывали громкие имена: свои стенды представили крупные международные компании-разработчики и издательства Blizzard Entertainment, Ubisoft и другие. Часть зоны была посвящена киберспорту.
Большая часть игровой зоны создана компанией SOFTCLUB – крупнейшим дистрибьютором видеоигр в России. Всего было продемонстрировано четыре игровых продукта. Часть зоны отведена под коллекционную карточную игру Hearthstone по мотивам вселенной Warcraft компании Blizzard Entertainment.
Игровой стенд был разделен на две зоны. Первый был выделен для бесплатных игр на ноутбуках или планшетах: организаторы создали специальные аккаунты и набор колод. Даже людям, знакомым с игрой, было интересно увидеть новые редкие карты. Во второй зоне игроки со своими устройствами могли встретиться и объединить свои силы в Интернете, поучаствовать в лотерее и выиграть несколько призов.
Очередная игра — Fortnite от компании Epic Games, которую организаторы VK Fest представили за десять дней до официальной даты релиза. Посетители могли сыграть в полную версию онлайн-экшена, в котором персонажи сражаются с зомби. Одной из особенностей этой игры является то, что помимо традиционных сражений с применением оружия, игроки могут строить убежища и наполнять их ловушками. Также были представлены два главных файтинга этого года: Injustice 2 и Tekken 7, игры одного жанра, но с разным подходом. Поклонники жанра файтинг также могли попробовать себя в мини-турнирах.
Компания ASUS организовала очередное игровое пространство. Продукция компании, выпускаемая под брендом Republic of Gamers, создавалась специально для геймеров. В этой зоне было десять мощных игровых компьютеров и в оба дня проходил командный турнир по Dota 2; победители получили продукцию компании. Помимо игровой зоны, организаторы обустроили интерактивную выставочную зону: здесь представили новый проект от HyperPC и мощный игровой компьютер ASUS ROG GX 8ooVH; посетители могли играть на нем в топовые компьютерные игры на максимальных настройках.
Разработчики также устроили зону разгона, где, охлаждая процессор жидким азотом, повышали его производительность и били мировые рекорды. Один из них стал рекордным по разгону — частота 7,562 ГГц.
Арт-зона в этом году была представлена тремя музеями: Государственным Эрмитажем, Русским музеем и Исаакиевским собором. Они предложили гостям интерактивные уроки и виртуальные экскурсии. На стенде Эрмитажа гости могли окунуться в историю в формате 360-видео на 15 минут. Это был видеотур с Константином Хабенским в главной роли. В другой зоне находился арт-объект «Планета Эрмитаж», а в специальном песочнике посетители могли откопать собственные артефакты (копии музейных экспонатов, некогда найденные археологами).
Организаторы предложили гостям разнообразные мастер-классы: например, все желающие могли попробовать сделать деревянный сувенир с помощью выжигателя по дереву, нарисовать свою планету, сделать японские открытки из настоящей японской бумаги, а также воздушных змеев или китайских масок. В музейной зоне также проходили лекции, на которых зрители могли узнать о том, как делают китайскую бумагу и многое другое.
Еще одной локацией VK Fest стала экспериментальная зона от «Добро.Mail.ru», которая пока не участвовала ни в каких других фестивалях. Создатели благотворительного пространства решили изменить представление о благотворительности и предложили взглянуть на этот процесс с другой точки зрения: за поддержку благотворительной организации, помогающей тяжелобольным, посетители могли получить три вида медицинской диагностики.
Первый вид – УЗИ сосудов шеи (консультация невролога). Эта диагностика необходима для снижения риска инсульта, который сегодня становится все более распространенным среди молодых людей. Поэтому организаторы предлагали этот вид медицинских услуг даже самым маленьким гостям. Второй процедурой была проверка родинок. Эта процедура помогает предотвратить возможное развитие рака. Третий вид – женская консультация, где можно было узнать о группах риска и профилактике рака молочной железы. Организаторы подчеркнули, что эта тема до сих пор остается табу для многих людей. Однако знание групп риска может помочь вовремя обнаружить его и предотвратить заболевание.
Все пожертвования идут на проекты «Добро Mail.ru». Организаторы VK Fest взяли контактные данные каждого посетителя зоны, чтобы отправить им отчет о том, как было использовано их пожертвование. По словам организаторов, это основная идея их сервиса. Как отмечает руководитель проекта Александра Бабкина, опыт работы на фестивале поможет им реализовать свой проект на других мероприятиях.