Вконтакте войти моя: VK Calls: the app for group video calls

Содержание

‎App Store: Моя статистика для ВКонтакте

Описание

Самое популярное приложение для ВКонтакте уже более шести лет!

Детальная статистика активности на Вашей странице ВКонтакте, аналитика действий Ваших поклонников и их взаимосвязей с определением времени и даты.

Функции приложения:

◉ Полная статистика активности на Вашей странице ВКонтакте
◉ Аналитика взаимосвязей поклонников Вашего аккаунта
◉ Топ популярных фотографий и топ пользователей приложения
◉ Возможность попасть на первое место в рейтинге пользователей приложения.
◉ Сообщения — лучший мессенджер для ВКонтакте.
◉ Увлекательная игра для поиска новых знакомств.
◉ И многое другое!

Самое загружаемое платное приложение в российском App Store в 2015, 2016, 2019 и 2020 году — Apple.

Перед использованием необходимо ознакомиться с политикой конфеденциальности: http://refervk.igo2.top/privacy

000Z» aria-label=»25 сентября 2022 г.»>25 сент. 2022 г.

Версия 4.0

=== ВЕРСИЯ 4.0 ===

◉ Устранена критическая ошибка с логином в приложение.

Оценки и отзывы

Оценок: 27,1 тыс.

Мои гости ВК

Полезное приложение! Определённо стоит своих денег. Узнал полную подробную информацию о своей странице: сколько человек посещает мою страницу, сколько мне ставят лайков и т.п. Есть функция пиара своей страницы. Минималистичный и понятный дизайн. Обязательно к установке, рекомендую!

Спасибо за Ваш отзыв! Мы стараемся для вас!

Круто

Реально рабочее приложение из многих аналогичных удобный и понятный интерфейс легкое управление самое главное оно реально работает

Класс👍👍👌👌

Это самое лучшее приложение для того чтобы узнать статистику моей страницы!

Разработчик Oleg Lavrynenko указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.

Связанные с пользова­телем данные

Может вестись сбор следующих данных, которые связаны с личностью пользователя:

  • Геопозиция
  • Контактные данные
  • Идентифика­торы
  • Диагностика

Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее

Информация

Провайдер
Oleg Lavrynenko

Размер
117,1 МБ

Категория
Социальные сети

Возраст
4+

Copyright
© Oleg Lavrynenko

Цена
15,00 ₽

  • Поддержка приложения
  • Политика конфиденциальности

Другие приложения этого разработчика

Вам может понравиться

ios — вход в Swift и Facebook: мой UIViewController не соответствует FBSDKLoginButtonDelegate

Asked

Изменено 4 года, 10 месяцев назад

Просмотрено 10 тысяч раз

10

Новинка! Сохраняйте вопросы или ответы и организуйте свой любимый контент.
Узнать больше.

Даже если в учебнике Facebook говорится, что заголовок не нужен, у меня возникли проблемы при добавлении функций FBSDK с помощью простого импорта фреймворка в файлы .swift.

Итак, я следовал этому руководству:

Tutorial: How To Use Login in Facebook SDK 4.1.x for Swift
используя swift 6.3 SDK Facebook 4.1 SDK

, но у меня есть две проблемы

 FBLoginViewViewController не соответствует FBSDKLoginButtonDelegate
Невозможно присвоить значение типа «FBLoginViewViewController» значению
типа 'FBSDKLoginButtonDelegate!'
 

, поэтому я не могу войти в систему, я попытался удалить операторы импорта, без изменений, я также реализовал каждый оператор в appDelegate, все должно быть в порядке, но все же…

заранее спасибо

 //
// FBLoginViewViewController.swift
// SocialFBЛогин
//
// Создано XXXX XXXX 18.05.15.
// Copyright (c) 2015 XXXX XXXX. Все права защищены.
//
импортировать UIKit
импортировать FBSDKCoreKit
импортировать FBSDKShareKit
импортировать FBSDKLoginKit
//@objc(FBLoginViewViewController)
класс FBLoginViewViewController: UIViewController, FBSDKLoginButtonDelegate {
@IBOutlet слабая переменная FBLoginPicture: UIImageView!
@IBOutlet слабая переменная FBLoginNameLabel: UILabel!
переопределить функцию viewDidLoad() {
    super. viewDidLoad()
    // Выполните любую дополнительную настройку после загрузки представления.
    если (FBSDKAccessToken.currentAccessToken() != ноль)
    {
        // Пользователь уже вошел в систему, выполните действия, например, перейдите к следующему контроллеру представления.
    }
    еще
    {
        пусть loginView : FBSDKLoginButton = FBSDKLoginButton()
        self.view.addSubview(loginView)
        loginView.center = self.view.center
        loginView.readPermissions = ["public_profile", "email", "user_friends"]
        loginView.delegate = я
    }
    // Методы делегирования Facebook
    func loginButton(loginButton: FBSDKLoginButton!, didCompleteWithResult result: FBSDKLoginManagerLoginResult!, error: NSError!) {
        println("Пользователь вошел в систему")
        если ((ошибка) != ноль)
        {
            // Ошибка процесса
        }
        иначе если result.isCancelled {
            // Обработка отмены
        }
        еще {
            // Если вы запрашиваете несколько разрешений одновременно, вы
            // следует проверить, отсутствуют ли определенные разрешения
            если результат.
grantedPermissions.contains("электронная почта") { // Выполнять работу } } } func loginButtonDidLogOut(loginButton: FBSDKLoginButton!) { println("Пользователь вышел из системы") } } переопределить функцию didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Удаляем любые ресурсы, которые можно воссоздать. } }
  • ios
  • facebook
  • свифт

2

Сэр, я только что решил эту проблему! Вы должны согласовать свой viewController с FBSDKLoginButtonDelegate. сначала вы добавляете его в свои протоколы следующим образом:

 class MainView: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate, FBSDKLoginButtonDelegate
{
    //Ваш код
}
 

Чтобы соответствовать этому протоколу, вы должны реализовать 2 следующих метода:

func loginButton(loginButton: FBSDKLoginButton!, didCompleteWithResult result: FBSDKLoginManagerLoginResult!, error: NSError!) { println("Пользователь вошел в систему") если ((ошибка) != ноль) { // Ошибка процесса } иначе если result. isCancelled { // Обработка отмены } еще { // Если вы запрашиваете несколько разрешений одновременно, вы // следует проверить, отсутствуют ли определенные разрешения если результат.grantedPermissions.contains("электронная почта") { // Выполнять работу } } } func loginButtonDidLogOut(loginButton: FBSDKLoginButton!) { println("Пользователь вышел из системы") }

Просто скопируйте этот код и все будет хорошо!

Обновлено до Swift 3

 func loginButton(_ loginButton: FBSDKLoginButton!, didCompleteWith result: FBSDKLoginManagerLoginResult!, error: Error!) {
    print("Пользователь вошел в систему")
    если ((ошибка) != ноль)
    {
        // Ошибка процесса
    }
    иначе если result.isCancelled {
        // Обработка отмены
    }
    еще {
        // Если вы запрашиваете несколько разрешений одновременно, вы
        // следует проверить, отсутствуют ли определенные разрешения
        если результат.
grantedPermissions.contains("public_profile") { // Выполнять работу } } } func loginButtonDidLogOut(_ loginButton: FBSDKLoginButton!) { print("Пользователь вышел из системы") }

2

Просто реализовав эти методы, все заработало

 func loginButton(loginButton: FBSDKLoginButton!, didCompleteWithResult result: FBSDKLoginManagerLoginResult!, error: NSError!) {
        если (ошибка == ноль) {
        } еще {
            println(ошибка.localizedDescription)
        }
    }
    func loginButtonDidLogOut(loginButton: FBSDKLoginButton!) {
        println("Пользователь вышел из системы...")
    }
    переопределить функцию viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        если (FBSDKAccessToken.currentAccessToken() != ноль) {
            println("Пользователь вошел в систему...")
        } еще {
            println("Пользователь не вошел в систему...")
        }
        пусть fbLoginButton: FBSDKLoginButton! = FBSDKЛогинКнопка()
        self.
view.addSubview(fbLoginButton) fbLoginButton.delegate = я fbLoginButton.center = self.view.center fbLoginButton.readPermissions = ["public_profile", "email", "user_friends"] }

Переместить » func loginButton(… » и » func loginButtonDidLogOut(… » из » override func viewDidLoad() {…} «.

1

Я обнаружил, что имена методов и делегатов изменились

Это мой код, если кому-то пригодится

 import UIKit
импортировать FacebookCore
импортировать FacebookВойти
класс LoginViewController: UIViewController, LoginButtonDelegate {
    переопределить функцию viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        пусть loginButton = LoginButton (readPermissions: [ .publicProfile ])
        кнопка входа.центр = вид.центр
        loginButton.delegate = я
        view.addSubview (кнопка входа)
    }
    // ПОМЕТКА: - LoginButtonDelegate
    func loginButtonDidCompleteLogin(_ loginButton: LoginButton, результат: LoginResult) {
    }
    func loginButtonDidLogOut(_ loginButton: LoginButton) {
    }
}
 

Похоже, что с последней версией Facebook SDK 4. x, Xcode 9.0.1 и Swift 4 вам нужна дополнительная функция для работы LoginButtonDelegate (как вы можете видеть, если щелкнуть протокол делегата, а затем использовать CTRL CMD J чтобы перейти к его определению):

 func loginButtonWillLogin(_ loginButton: FBSDKLoginButton) -> Bool{
    вернуть истину
}
 

Зарегистрируйтесь или войдите

Зарегистрироваться через Google

Зарегистрироваться через Facebook

Зарегистрируйтесь, используя электронную почту и пароль

Опубликовать как гость

Электронная почта

Требуется, но не отображается

Опубликовать как гость

Электронная почта

Требуется, но не отображается

Учетные записи, входы и переводы

О нет, ваши Монстры потеряны, и вам нужна помощь в их поиске?! Может быть, вы получили новое устройство и не можете вспомнить, как вы вошли в систему? Ваша игра или устройство недавно обновились, и игра началась заново?! Не волнуйтесь, укротители монстров обычно довольно хорошо находят пропавших монстров! Эти часто задаваемые вопросы касаются того, как найти потерянный прогресс, перенести учетные записи между устройствами или методы входа в систему, а также что происходит, когда вы удаляете игру. Имейте в виду, что в большинстве этих ситуаций может потребоваться помощь Обработчика Монстров, поэтому внимательно прочитайте и дайте нам знать, если у вас возникнут дополнительные вопросы или вам понадобится помощь в завершении переноса!

  • Как узнать свой идентификатор BBB?
  • Я получил новое устройство и не знаю, как получить доступ к моей существующей мобильной учетной записи My Singing Monsters. Пожалуйста помоги!
  • Я создал несколько учетных записей на своем устройстве Android/Amazon, используя для входа разные учетные записи Facebook. Раньше я мог легко переключаться между учетными записями, но теперь не могу. Как я могу изменить учетные записи?
  • У меня есть учетная запись, использующая вход в Game Center, и я хочу перенести свой прогресс в учетную запись, используя учетную запись Facebook/электронную почту, чтобы я мог играть в нее на своем устройстве Android/Amazon. Это возможно?
  • Моя игра началась заново с уровня 1, и я потерял весь свой прогресс!
  • Если я удалю игру, потеряю ли я свой прогресс?

Как узнать свой BBB ID?

Вы можете найти свой идентификатор BBB либо в меню «Параметры» в разделе «Поддержка», либо в меню «Друзья» в правом верхнем углу. Если вы не можете получить доступ к этим меню, его также можно получить с помощью ‘?’ кнопку в правом нижнем углу титульного экрана.


Я получил новое устройство и не знаю, как получить доступ к моей существующей мобильной учетной записи My Singing Monsters. Пожалуйста помоги!

ШАГ 1. Определите способ входа в исходную учетную запись

Знание способа входа поможет решить многие проблемы. Каждый пользователь запускает игру, используя анонимный/гостевой метод. Важно помнить, что доступ к анонимной/гостевой учетной записи возможен только локально с устройства, на котором она была создана, и если вам потребуется выполнить сброс настроек на вашем устройстве, вы потеряете возможность доступа к своей учетной записи. Однако вся информация об учетной записи хранится на наших серверах, а не удаленно на устройствах, поэтому мы все же можем получить информацию о вашем прогрессе. Чтобы избежать осложнений, мы настоятельно рекомендуем вам привязать свою анонимную/гостевую учетную запись.

Вы можете указать способ входа в систему на экране загрузки игры. Чтобы получить доступ к экрану загрузки, нажмите «Выйти» в меню «Параметры». Он будет указан в скобках на кнопке «Играть».

ШАГ 2: Привязка учетной записи

Помимо анонимного/гостевого доступа, игра предлагает три других способа входа:

  • Электронная почта
  • Фейсбук
  • Игровой центр (для пользователей iOS)

Электронная почта

Привязка вашей учетной записи к адресу электронной почты — лучший способ защитить ваш прогресс. Вы сможете получить доступ к своему аккаунту с любого устройства, в том числе с разных платформ. Чтобы привязать свою учетную запись к адресу электронной почты, выполните следующие действия:

  • Откройте меню параметров.
  • Нажмите кнопку «Защитить учетную запись».
  • Заполните необходимые поля и следуйте инструкциям в уведомлении, которое впоследствии появится на экране.

Если параметр «Привязать учетную запись» не отображается в меню «Параметры», ваша учетная запись уже привязана к адресу электронной почты или процесс привязки учетной записи запущен. Электронное письмо с подтверждением, используемое для аутентификации привязки, иногда может быть отсортировано в папки нежелательной почты/спама, поэтому обязательно проверьте их. Если вы не получили электронное письмо с подтверждением, отправьте запрос в службу поддержки, и мы будем рады вручную подтвердить вашу учетную запись для вас. Мы с уважением просим вас помнить, какой адрес электронной почты вы использовали в процессе привязки. Если учетная запись привязана к неправильному адресу электронной почты, потребуется создать и подтвердить новую учетную запись, а затем мы должны перенести ваш прогресс.

Если вам нужна дополнительная помощь в привязке учетной записи, вы можете посмотреть обучающее видео ниже!

Facebook

Если в вашей учетной записи My Singing Monsters используется метод входа в Facebook, все, что вам нужно сделать для доступа к своей учетной записи на новом устройстве, — это убедиться, что вы вошли в приложение Facebook на новом устройстве, запустить игру и войдите через Facebook на экране загрузки.

Аноним/гость Учетная запись My Singing Monsters не может быть привязана к учетной записи Facebook. Если вы хотите, чтобы ваша учетная запись была привязана к методу входа в Facebook, вам нужно будет создать новую учетную запись, используя метод Facebook, и связаться с нами, предоставив идентификатор BBB этой новой учетной записи и идентификатор BBB вашего первоначального прогресса, чтобы мы могли перенести прогресс для вас. Чтобы создать новую учетную запись с логином Facebook, обязательно выполните следующие действия:

  1. Убедитесь, что вы вошли в приложение Facebook на своем устройстве.
  2. Откройте приложение «Мои поющие монстры».
  3. На экране загрузки нажмите кнопку «Сменить пользователя».
  4. Нажмите кнопку «Facebook».

Будет создана новая учетная запись My Singing Monsters, связанная с вашей учетной записью Facebook.

Game Center (для пользователей iOS)

Если ваша учетная запись My Singing Monsters использует метод входа в Game Center, все, что вам нужно сделать для доступа к своей учетной записи на новом устройстве, — это убедиться, что вы вошли в приложение Game Center на новое устройство, запустите игру и войдите в систему через Game Center на экране загрузки.

Аноним/гость Учетная запись My Singing Monsters не может быть привязана к учетной записи Game Center. Если вы хотите, чтобы ваша учетная запись была привязана к методу входа в Game Center, вам нужно будет создать новую учетную запись, используя метод Game Center, и связаться с нами, предоставив идентификатор BBB этой новой учетной записи и идентификатор BBB вашего первоначального прогресса, чтобы мы могли перенести прогресс для вас. Чтобы создать новую учетную запись с помощью входа в Game Center, выполните следующие действия:

  1. Убедитесь, что вы вошли в приложение Game Center на своем устройстве.
  2. Откройте приложение «Мои поющие монстры».
  3. На экране загрузки нажмите кнопку «Сменить пользователя».
  4. Коснитесь кнопки «Игровой центр».

Будет создана новая учетная запись My Singing Monsters, связанная с вашей учетной записью Game Center.


Я создал несколько учетных записей на своем устройстве Android/Amazon, используя для входа разные учетные записи Facebook. Раньше я мог легко переключаться между учетными записями, но теперь не могу. Как я могу изменить учетные записи?

Настройки конфигурации Facebook теперь потребуют от вас:

  1. Нажмите «Выход» в меню «Параметры», нажмите кнопку «Сменить пользователя» в левом нижнем углу экрана и закройте приложение «Мои поющие монстры».
  2. Откройте «Настройки», нажмите «Диспетчер приложений/Приложения», а затем «Мои поющие монстры».
  3. Коснитесь кнопок «Очистить данные» и «Очистить кэш».
  4. Если вы используете приложение Facebook, войдите в нужную учетную запись Facebook.
  5. Запустите игру и нажмите кнопку Facebook на экране входа.

У меня есть учетная запись, использующая вход в Game Center, и я хочу перенести свой прогресс в учетную запись, используя учетную запись Facebook/электронную почту, чтобы я мог играть в нее на своем устройстве Android/Amazon. Это возможно?

Мы рады сообщить, что можем сделать это для вас! Сначала вам нужно будет создать учетную запись, используя предпочитаемый вами метод входа на устройстве Android/Amazon (мы не рекомендуем создавать новую учетную запись через анонимный/гостевой вход). Пожалуйста, прокрутите страницу вниз и заполните форму запроса в службу поддержки. Пожалуйста, классифицируйте запрос как «Проблема со входом» и укажите идентификатор BBB вашей исходной учетной записи, а также идентификатор BBB вашей новой учетной записи.


Моя игра началась заново с уровня 1, и я потерял весь свой прогресс!

Не беспокойтесь, скорее всего, вы просто создали другую учетную запись. Когда вы открыли свой аккаунт, он был зарегистрирован с использованием одного из четырех способов входа – анонимный/гостевой, по электронной почте, через Facebook или Game Center (только для iOS). Когда вы входите в систему с помощью метода, отличного от того, который вы использовали для регистрации, будет создана новая учетная запись*, и ваш текущий прогресс не будет перезаписан. Эта система существует, чтобы позволить нескольким пользователям играть на одном устройстве, если они того пожелают.

Вы можете восстановить доступ к своей старой учетной записи, нажав «Выход» в меню «Параметры», затем кнопку «Сменить пользователя» в левом нижнем углу экрана и выбрав метод входа в систему, связанный с вашей учетной записью.

Если вы по-прежнему испытываете трудности с восстановлением своей учетной записи, прокрутите страницу вниз и заполните форму запроса в службу поддержки. Пожалуйста, классифицируйте запрос как «Потерянный прогресс» и включите BBB ID учетной записи, которая отображается в новой учетной записи.

*Единственным исключением является случай, когда учетная запись, использующая анонимный/гостевой вход, привязана к адресу электронной почты. В этом случае кнопки анонимного/гостя и входа по электронной почте будут иметь доступ к одной и той же учетной записи.


Если я удалю игру, потеряю ли я свой прогресс?

ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ.

Резервная копия всех игровых данных хранится на нашем сервере и связана с вашим методом входа в систему. Сюда входят монстры, украшения, валюта (монеты, бриллианты и лакомства), постройки и история покупок.

Для учетных записей, использующих Facebook, Game Center и электронную почту, вы можете безопасно удалить игру, и ваша учетная запись останется на наших серверах.

Если вы играете под анонимным/гостевым входом, нет гарантии, что вы сможете получить доступ к своей учетной записи после удаления и переустановки игры из-за большого количества факторов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Закрыть
Menu