M vk com мобильная версия дебилы. Мобильная версия ВК — вход через компьютер
Все пользователи социальной сети ВКонтакте в курсе, что на сайт уже давно можно заходить с мобильного телефона. Миллионы именно так и делают, о чем свидетельствует специальный значок, в виде сотового, возле надписи «online». Вы его наверняка видели десятки раз у своих друзей. Однако, что очень странно, многие до сих пор не понимают, как зайти через телефон в Контакт. Не отчаивайтесь, наша статья всё Вам расскажет и объяснит. Всё что Вам нужно: наша инструкция, смартфон, подключенный Wi-Fi или настроенный мобильный Интернет.
Именно для нашего с Вами удобства и сделали разработчики облегченную версию ВКонтакте для мобильных телефонов. Итак, как с телефона зайти ВКонтакт? Нет ничего проще! Как мы уже сказали, Вы должны быть в зоне Wi-Fi или же подключить к своему телефону услугу мобильный Интернет. Первое, конечно же, предпочтительнее, ведь за второе придется платить звонкой монетой. Когда с этим разобрались, открывайте веб-браузер на мобильном телефоне, которым Вы пользуетесь. Если у Вас мобильная операционная система Windows, есть смысл скачать сначала какой-нибудь, скажем, Google Chrome или Оперу, но не пользоваться устаревшим браузером Internet Explorer, который есть как на персональных компьютерах с этой ОС, так, к сожалению, и на смартфонах. Открываете браузер, обновлённый до последней версии, и заходите на короткий адрес m.vk.com
Далее просто вводите сой номер телефона или адрес электронной почты, а также пароль. И вуа-ля! Вы на мобильной версии сайта ВКонтакте. К слову, за безопасность своего пароля не переживайте, выше указанный адрес является официальным, а не каким-нибудь мошенническим. Вот Вы в принципе и узнали, каким образом можно зайти через телефон в Контакт. Если же на Вашем смартфоне установлена операционная система , то при входе на мобильную версию ВКонтакте, ещё до ввода пароля, Вам будет предложено скачать специальное приложение. Наш совет: не раздумывая качайте и устанавливайте на свой девайс. Приложение это гораздо удобнее, чем мобильная версия сайта. Разрабатывалось оно под наблюдением разработчиков соцсети, а не каким-нибудь там «пиратом» или мошенником.
Не могу зайти через телефон в Контакт!
Теперь давайте приведём список самых распространённых проблем, из-за которых люди не могут попасть в социальную сеть через мобильный телефон. Если Вы не можете зайти через телефон в Контакт, делайте всё по списку:
- Проверьте, точно ли есть соединение с Интернетом. Не стоит ли на Wi-Fi пароль, подключена ли услуга мобильного Интернета у Вашего сотового оператора. Убедитесь, что на Вашем счету есть деньги, если Вы пользуетесь мобильным Интернетом. Можете просто попытаться зайти на какой-нибудь другой сайт. Получилось, а ВКонтакт не хочет? Тогда читаем дальше.
- Не все браузеры поддерживают мобильную версию сайта ВКонтакте. Как мы уже сказали, Internet Explorer можете сразу же удалять, после того как Вы скачаете какой-нибудь другой браузер и установите его. Хорошо, если на Вашем смартфоне будет несколько веб-браузеров, например Opera и Google Chrome.
- Очистите мусор со своих браузеров: файлы куки, историю и так далее.
Вот Вы и узнали, как с телефона зайти ВКонтакт. Надеемся, что никаких вопросов по этому поводу возникать больше не будет.
В ВК мобильная версия через компьютер доступна по адресу https://m.vk.com перейдя на этот сайт оптимизированный для мобильных устройств вы сможете:
- во первых снизить нагрузку на свой слабый компьютер
- во вторых уменьшите трафик, что очень актуально для ноутбуков работающих через свисток «мобильный интернет»
Как выглядит мобильная версия Вконтакте
Перейдя по выше указанному адресу с компьютера перед вами возникнет упрощенный интерфейс. Тут как обычно нужно ввести ваш телефон или адрес почты, затем пароль.
После удачного входа на слева вы увидите привычный интерфейс. В нем есть практически все как и в полной версии сайта.
Через компьютер в мобильной версии ВК можно слушать музыку, обмениваться личными сообщениями и смотреть новости друзей.
Давайте посмотрим как выглядят разделы Вконтакте в мобильной версии.
Видеозаписи
Раньше в версии для мобильников не было этого раздела, но разработчики постарались и добавили полноценную версию. Теперь заходя с компьютера или ноутбука вы сможете осуществлять поиск по видео и просматривать его.
Послушать песню теперь тоже можно. Выбрав соответствующий пункт меню вы попадете на страничку со своими аудио композициями. Если захотите добавить новых то просто введите нужное название в строку поиска.
Вкладка «Ответы»
На вкладке ответы вы увидите не только ваши сообщения, но и комментарии к ним. Этот функционал в мобильной версии так же ранее не был доступен.
В общем и целом хочется сказать, что используя Вк в мобильной версии через компьютер вы получите практически тот же самый функционал, что и в полной версии. Единственный минус для игроманов и любителей всяких приложений — невозможность запустить их. Но тут можно просто перейти на полную версию перейдя по адресу vk.com
Видео
В начале нынешнего года была выпущена свежая мобильная версия Вконтакте . Сделано это было специально для любителей просматривать обновления персональной страницы, используя свой смартфон. Данная версия популярной социальной сети была оптимизирована под особенности мобильной навигации, что отличает её некоторой упрощенностью и своеобразием интерфейса.
Мобильная версия Вконтакте
Стоит отметить, что «мобильная» телефонная версия сайта на данный момент практически ни в чём не уступает основной. Реализован простой и удобный доступ ко всем важным функциям, приложение постоянно обновляется и дорабатывается программистами, которые уже сейчас довели мобильный аналог практически до полного соответствия функционалу компьютерного.
Опробовать мини-версию можно, перейдя по ссылке , причем она будет работать и на персональном компьютере, если у вас появится в этом надобность.
Загрузив главную страничку, можно увидеть всё те же основные разделы, что и в стандартной версии: список друзей, фотографии, личные сообщения, аудиозаписи, видеозаписи, новости, ответы, список групп и поиск.
Входит в этот список теперь и раздел с вашими закладками. Чуть ниже отображены подпункты изменения настроек, помощь от группы поддержки, переход на полную версию, и кнопка выход. Интересно, что у каждого из друзей рядом с заглавной фотографией профиля теперь виден номер телефона, если, конечно, он был указан ими при заполнении блока личной информации. Вы можете узнать точное время последнего посещения и тип использованного для входа устройства.
Отображение вкладок с новостями и фотографиями реализовано почти так же, как и в основной версии, в соответствии с которой также полностью сохранены настройки приватности. В новостях появились кнопки «Ответы» и «Комментарии». Осуществлена возможность редактирования записей, а быстрый доступ к основному меню легко получить, просто свернув отрытые странички. При перемотке вниз новостной ленты, записи загружаются автоматически.
Так же в данной версии, как и в компьютерной доступен раздел видеозаписи! Вы можете мгновенно просматривать, искать и загружать новые ролики в социальную сеть.
Личные сообщения доступны в виде общих диалогов, что является точным повторением дизайна полной версии. Отпала необходимость вручную обновлять страницу для отображения новых сообщений, тем более процесс набора текста собеседником оформлен и отображён графически. На время отсутствия, «Вконтакте» предлагает получать бесплатные смс-уведомления о полученных сообщениях.
Доступна стала загрузка фотографий, создание альбомов и отправка фото друзьям. Реализована возможность делиться приглянувшейся записью, загружать картинки на смартфон. Прикрепить изображение также можно к отметке местоположения в записи профиля. Перенесена из полной версии и лента фотографий.
Помимо основного меню с привычными кнопками, на главной странице пользователь сможет узнать, у кого из друзей наступил день рождения, и даже получит возможность поздравить их подарками, к списку которых получит доступ, нажав на строчку напоминания.
Существует также интересная возможность входа на мини-версию сайта социальной сети без использования . Для этого нужно перейти по этой ссылочке , и запросить получение ссылки в СМС-сообщении. В течение пары минут на ваш телефон поступит SMS-ссылка для прямого доступа на сайт без ввода пароля и логина. Так же если у вас имеется группа вконтакте, вы можете прямо с экрана телефона следить за её посещаемостью! И если она вас не устраивает, не устраивает количество подписчиков, то
Бывают ситуации, когда нет доступа к компьютерным устройствам, под рукой только мобильник или ipad, а нужно воспользоваться полной версией социальной сети Вконтакте. Причин может быть много: от банальной привычки использования десктопной (компьютерной) версии до удобства работы с группой, если вы администратор. Несмотря на то, что мобильная версия содержит весь функционал полной версии, ее бывает все равно не достаточно. Я расскажу вам как быстро поменять мобильную версию сайта на полную.
Переход на полную версию
Начну с того, что речь ведется исключительно о мобильной версии m.vk.com (ссылка) , а не о специальных приложениях, которых множество для разных мобильников. Для того, чтобы воспользоваться полной версией, нужно открыть любой браузер, перейти сначала на m.vk.com, авторизоваться а затем в главном меню найти пункт «Полная версия».
Вы будете автоматически перенаправлены на vk.com и социальная сеть приобретет внешний вид, такой же как на компьютере. Сразу перейти на основную версию можно не водя логин и пароль — пролистайте в самый низ и нажмите на соответствующую строку:
Как убрать значок телефона рядом с online Вконтакте
Когда вы пользуетесь Вконтакте с телефона, но не хотите афишировать своего присутствия в социальной сети не с компьютера, вам необходимо поступить следующим образом: в первую очередь скачать google chrome. Только в этом браузере есть возможность скрыть телефон рядом с надписью online. Затем открываете страницу Вконтакте по адресу vk.
После обновления значок пропадет. Вы также можете сидеть с компьютера, имитируя мобильник. Для этого просто зайдите Вконтакте через m.vk.com. Если у вас на телефоне не безлимитный интернет, то специально для вас существует бесплатная версия сайта Вконтакте .
Правда данная акция только для абонентов Билайн.
Как удалить друга в мобильной версии Вконтакте
Удалить пользователя вы можете только после перехода на его страницу. В разделе Другое нажимаем на Еще и в раскрывающимся списке выбираем Удалить из друзей. Также вы можете посмотреть
В этой простой статье вы можете узнать, как зайти в Контакт со смартфона, планшета или простого телефона. Кроме того, вы также можете зарегистрироваться в VK с мобильного устройства. Но так как чаще всего все регистрируются с компьютера, а потом просто входят, на картинках мы покажем именно вход в Контакт. Также вы узнаете способы зайти на сайт социальной сети, если доступ к vk. com заблокирован провайдером.
В первой части статьи речь пойдет о довольно простых вещах. Мы расскажем, как зайти в сеть ВКонтакте через официальные приложения для Android и iOS. А во второй части рассказа мы объясним, как попасть в любимую социальную сеть нестандартными способами, изменив свой IP-адрес и страну.
Как зайти в контакт с Android-смартфона или планшета
Установите приложение VK для Android с Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vkontakte.android
Вы также можете открыть Google Play на Андроид-устройстве, выполнить поиск по слову vk и установить приложение ВКонтакте таким образом:
После установки приложения нажмите Войти :
Введите логин и пароль (логином может быть как e-mail, так и номер телефона в формате +79260123456):
Вы вошли:
Как зайти в контакт с айфона или айпада
Установите приложение VK для iOS. Для этого:
После установки:
Как войти в ВК с телефона или планшета без приложения
Запустите любой браузер.
Введите vk.com. Вас перенаправит на мобильную версию сайта https://m.vk.com.
Введите логин, пароль и нажмите Войти :
В футере сайта вы можете выбрать полную версию сайта. Таким образом, можно просматривать версию vk.com для компьютеров со смартфона или планшета, играть в игры и устанавливать приложения.
Как зайти в Контакт, если доступ закрыт (заблокирован)
Если злой админ (или ваш провайдер) закрыл доступ к сайту vk.com на работе, вы можете воспользоваться следующими обходными маневрами.
Способ 1. VPN, встроенный в браузер Opera (самый простой и безопасный способ зайти в Контакт)
Скачайте и установите последнюю версию Опера :
Зайдите в Настройки (ALT+P).
Перейдите в раздел «Безопасность».
Включите функцию VPN :
Кликните на иконку VPN в адресной строке и активируйте VPN:
Если контакт не грузится, попробуйте указать конкретную страну, например, Нидерланды:
На Айфоне или Андроиде вы можете воспользоватся браузером Opera Mini для обхода блокировки vk. com. Для этого используйте режим экономии трафика «Экстремальный режим» на Андроид и режим «Opera Mini» на iOS.
Способ 2. ZenMate
Установите приложение ZenMate ( — там есть ссылка на скачивание).
Выберите местоположение, например, Germany.
Войдите в Контакт.
В принципе, вместо ZenMate можно использовать любой другой VPN сервис, будь то TunnelBear, Hola или опять же OperaVPN. Только будьте осторожны — используя ВПН вы передаете ваш трафик через чьи-то сервера. Поэтому, совершая онлайн-покупки на всякий случай отключайте VPN. А лучше — используйте для него отдельный браузер (если речь о ПК с Windows).
Способ 3. Tor-Browser
Установите . Откройте сайт vk.com, введите логин и пароль и пользуйтесь. Стоит принять во внимание, что после закрытия Tor-браузера, вам понадобится авторизовываться заново, либо разрешить ТОР-браузеру сохранять пароли.
Вход в вк моя. ВК (VK) — вход. Как открыть полную версию ВКонтакте по ссылке
Обычно с входом на свою личную страницу на VK. COM проблем у пользователей самой популярной молодежной социальной сети не возникает. Разработчики VK вход в социальную сеть ВКонтакте максимально упростили как для обычных компьютеров, так и для мобильных устройств — планшетов и телефонов. Но, к сожалению, неприятности случаются — начиная от проблем на самом компьютере и заканчивая случаями когда системный администратора на работе перекрывает доступ к ВК и вход на «Мою страницу» Вконтакте с рабочего места недоступен. Давайте вместе разберёмся: как быть и что делать?!
Перед тем, как входить на страницу VKontakte надо понимать, что Вы должны там быть предварительно зарегистрированы. Если у Вас нет регистрации — сделать это можно при первом вход в поле «Моментальная регистрация». И вот только после этого можно пытаться зайти на сайт.
1. Вход в Контакт с компьютера или ноутбука.
Последовательность действий проста и банальна — запускаем веб-браузер и вводим в адресную строку имя сайта — vk.com . Кстати, адрес vkontakte. ru уже не актуален, хотя если введёте его, то Вас всё равно перекинет с помощью переадресации на правильный ресурс. Любые другие адреса — это уже сайты-обманки, созданные в целях облапошить обычного пользователя.
Откроется страница «Добро пожаловать В Контакте». Теперь надо осуществить вход на «Мою страницу» ВК. Для этого надо авторизоваться в системе. Вводим в верхнее поле номер телефона, который указывали при регистрации, или адрес электронной почты. В нижнее — вводим пароль и нажимаем кнопку «Войти» и попадаем на «Мою страницу» где указаны все данные о Вас.
2. ВК — вход через мобильную версию сайта
Для захода в Контакт через телефоны и планшеты разработана специальная мобильная версия VKontakte. Её адрес — m.vk.com :
Форма авторизации тут точно такая же, как и на полноценной версии. В поле «Телефон или E-mail» вводим номер телефона или адрес электронной почты, на которую регистрировались. Ниже вбиваем пароль и жмём на кнопку «Войти».
3. Доступ к ВК через мобильное приложение
Честно говоря, работать в Контакте с мобильного или планшета через браузер не так удобно, как через специально разработанного приложения. Установить программу можно из Google Play или Apple AppStore. После этого Вы увидите вот такое окно входа в ВК:
Нажимаем кнопку «Войти» и попадаем на форму авторизации в социальной сети:
Вводим логин и пароль, после чего, если ввели данные верно, попадаем в «Мою страницу» VK.
Закрыт доступ к «В Контакте», что делать?
Моя страница ВК недоступна из-за «проделок» системного администратора работодателя или учебного учреждения? Не беда! Вам на помощь придёт специальный сервис — Анонимайзер. Что это такое? Это специальный веб-прокси, пропускающий через себя трафик и позволяющий скрыть от администратора реальные сайты, которые Вы посещаете. От себя я бы порекомендовал следующие анонимайзеры В Контакте:
1. Hide Me
Это, наверное, один из самых популярных веб-проски для Контакта. Быстрый, удобный и надёжный. Правда, популярность играет с ХайдМи злую шутку — администраторы банят и его.В остальном — очень достойный вариант.
2. Dostyp.ru
Неплохой бесплатный анонимайзер ВК. Из плюсов — хорошая скорость, использование шифрованных каналов и практически полное отсутствие рекламы! Как можете заметить по скриншоту — Доступ.ру заточен под социальные сети, среди которых В Контакте, Одноклассники, Фейсбук и Ютуб.
Ещё одна «заточка» под социальные сети. Он в полной мере помогает не только осуществить вход на ВК (VKontakte), если он заблокирован, но ещё и позволяет слушать музыку, смотреть видео и играть в игры. Минус — реклама. Но, думаю, учитывая возможности Instaway — это небольшая плата за удобный сервис.
На последок хочу предупредить — несмотря на то, что анонимайзеры считаются относительно безопасными, но если Вы с помощью такого сервиса сделали вход в Контакт, то имейте ввиду, что логин и пароль у Вас могут увести. Поэтому, после пользования этим сервисом, дома обязательно поменяйте пароль.
Бывает, что открывается мобильная версия ВКонтакте, а надо войти в полную версию (для компьютера, обычную, веб-версию). Как это сделать?
В мобильном приложении на телефоне в полную версию не зайти. Лучше всего воспользоваться браузером на компьютере, ноутбуке, планшете. Но можно и через браузер на телефоне (Сафари, Хром), только будет очень мелко, и придется увеличивать. Здесь мы рассказываем обо всех способах входа в полную версию, на всех устройствах.
Как переключиться на полную версию
Если ты сейчас в мобильной (m.vk.com), можно самому переключиться с мобильной на полную:
Как открыть полную версию ВК на компьютере, планшете
Нажми «Версия для компьютера» в левой колонке меню, внизу (предпоследний пункт):
Как открыть полную версию ВК на телефоне
Внимание! Для мобильного приложения этот совет не подходит (приложение — это установленная у тебя на телефоне программа с иконкой «VK»). Полную версию можно открыть в мобильной версии сайта ВК, в которую ты заходишь через браузер на телефоне (например, Chrome или Safari) по адресу m.vk.com.
- Открой главное меню в мобильной версии (кнопка в левом верхнем углу в виде трех полосок).
- Прокрути его вниз, если не видно все пункты.
- Нажми «Версия для компьютера».
А еще можно открыть полную версию ВК просто по ссылке (об этом — далее).
На телефоне полная версия будет выглядеть мелко, поэтому придется раздвигать изображение пальцами, чтобы сделать крупнее и попасть куда нужно. Но если другого устройства, кроме смартфона, сейчас под рукой нет, это вполне рабочее решение.
Как быстро открыть полную версию ВКонтакте
Ты можешь открыть полную версию ВКонтакте через стартовую страницу «Вход». Открой ее по адресу vhod.ru , найди ВКонтакте и нажми туда. Можно подключить свою страницу кнопкой «Вход» (надо будет дать разрешение на доступ), чтобы всегда видеть, есть ли у тебя новые сообщения и другие события, не заходя в онлайн. Входить в полную версию ВК можно одним нажатием на прямоугольник «ВКонтакте», а также быстро открывать сообщения, друзей в онлайне, новые комментарии и т.п.
Как открыть полную версию ВКонтакте по ссылке
Полную версию ВКонтакте можно открыть напрямую по этой ссылке: Полная версия . Полная версия еще называется «обычная», «нормальная», «веб-версия», «компьютерная», «десктопная».
Как сделать, чтобы по ссылке открывалась полная версия ВК, а не мобильная?
Пример.
Было https://m.vk.com/vhod_ru
Стало https://vk.com/vhod_ru
Точно таким же способом можно исправить адрес в адресной строке браузера, чтобы открыть полную версию той же самое страницы, на которой ты находишься. Надо нажать на адресную строку, убрать в начале букву m и точку, а затем нажать Enter на клавиатуре (или кнопку «Перейти», «Открыть» в самом браузере).
Зачем нужна полная версия ВК, чем она лучше мобильной?
Только в полной версии доступны все возможности сайта, которых нет в мобильной версии и в приложениях для телефона. Например, создание запроса агентам поддержки . Кроме того, в полной версии нет ограничений при восстановлении доступа к странице и в целом с этим возникает гораздо меньше проблем — в особенности, с прикреплением фотографий и вводом кода подтверждения. Также через нее легче понять причины блокировки страницы и разблокировать ее . Поэтому для таких дел мы рекомендуем всегда использовать полную версию сайта ВКонтакте.
Почему открывается мобильная версия?
Обычно это бывает из-за того, что кто-то запостил ссылку типа m.vk.com… — вот эта буква «m» в начале ссылки и ведет тебя на мобильную версию. Просто тот человек сидел через мобильную и скопировал такую ссылку у себя. Когда по ней переходят другие люди, они попадают на мобильную. Ничего страшного, ведь ты теперь знаешь, как зайти в полную версию ВКонтакте!
Почему в полной версии что-то не работает, не получается?
Чаще всего, если у тебя проблемы в полной версии сайта ВКонтакте — значит, у тебя проблемы с твоим браузером. Очисти временные файлы , переустанови его, обнови или поставь другой.
Социальные сети стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Но вопросы по поводу того, как осуществляется в контакте регистрация, интересует многих. Именно поэтому мы решили написать небольшую инструкцию. Выполнив все ее пункты правильно, ваша в социальной сети ВКонтакте регистрация пройдет без проблем, и вы сможете наслаждаться безграничным общением.
История регистрации в контакте
О том, как происходила эта процедура на заре становления данной социальной сети, помнит не каждый. Тогда, чтобы стать участником проекта, вы должны были получить приглашение, которое мог выслать только зарегистрированный пользователь. Это защищало от большого количества фэйковых страниц, но для некоторых потенциальных пользователей в контакте была попросту недоступна регистрация.
Это ограничение сегодня снято, а сам сайт работает на домене vk.com. Ничего сложного в регистрации нет. Вам только потребуется доступ в интернет и работающий номер телефона.
Процедура регистрации нового участника
Вам нужно посетить сайт, и в соответствующих полях, расположенных на главной странице, ввести фамилию и имя. После этого можете смело нажимать кнопку «Зарегистрироваться». Затем остается пройти три этапа и получить код активации вашей учетной записи:
- Этап первый. Заключается в поиске одноклассников. После ввода информации о вашей школе будет предоставлен список, из которого вы сможете выбрать нужных вам людей. Тут следует отметить особенность, заключающуюся в том, что добавить их в друзья вы сможете еще до окончательной регистрации;
- Этап второй. Аналогично первому, только ведется поиск однокурсников. Этот этап вы можете пропустить, если не хотите вводить информацию;
- Этап третий. На этом этапе в социальной сети ВКонтакте, чтобы вам была доступна дальнейшая регистрация, нужно ввести свой номер телефона. На него будет выслано бесплатное сообщение, в теле которого обозначен код активации. После ввода его в соответствующее поле на сайте, регистрация будет полностью окончена. Чтобы открыть для себя доступ на сайт, вводите только реальный номер телефона!
Запомните, осуществляется регистрация в контакте бесплатно ! СМС приходит именно на ваш телефон. Если вам пришло сообщение с просьбой отправить ответное сообщение для окончания регистрации, то на вашем компьютере имеется вирус. Очистите его либо попробуйте осуществить регистрацию с другого компьютера.
Привязка телефона уже зарегистрированной страницы к новой
Если в процессе регистрации обнаружится, что к вашему номеру телефону уже привязана страница в контакте, то соответствующее уведомление сообщит об этом. У вас будет выбор: создать новую страницу или перейти на старую. На ранее зарегистрированной странице при входе появится соответствующее сообщение о смене номера телефона. Вы можете осуществить привязку к новому номеру телефона или по истечении суток заново указать старый.
При входе новым пользователем вы получите краткую инструкцию по основным функциям и разделам. Итого, вам потребуется всего 5-10 минут, чтобы стать пользователем крупнейшей российской социальной сети. А чтобы обезопасить свой аккаунт от взлома, пользуйтесь антивирусом и фаерволом.
Регистрация ВКонтакте предельно проста и понятна, однако начинающим пользователям нужно рассказать, как создать страницу в данной социальной сети. Следуя этой несложной инструкции можно зарегистрироваться в Контакте прямо сейчас.
Создать страницу В Контакте можно за несколько минут. Это раньше нужно было получить приглашение от зарегистрированных пользователей. Сегодня подобных ограничений нет. Кстати, сама социальная сеть переехала с адреса vkontakte.ru на сайт vk.com.
Как создать страницу в ВК
Регистрация в Контакте выполняется на главной странице сайта — vk.com . Под надписью «Добро пожаловать» находится форма моментальной регистрации. Введите своё имя, фамилию и нажмите «Зарегистрироваться».
Регистрация в Контакте бесплатна и максимально упрощена. Она происходит в 3 шага, на каждом из которых предлагается ввести информацию о себе. Рассмотрим их подробнее.
Шаг 1: выбор школы и поиск одноклассников
- Выберите страну, в которой находится ваша школа
- Укажите город
- Сообщите номер школы
- Год своего выпуска
- Класс, в котором учились
Когда заполните первичную информацию о себе – жмите «перейти к следующему шагу». Если не хотите заполнять данные – нажмите на ссылку «Пропустить этот шаг», она расположена в правом верхнем углу. К заполнению личной информации можно вернуться при очередном посещении сайта ВКонтакте.
Шаг 2: выбор ВУЗа и поиск однокурсников
По аналогии со школой, укажите:
- Страну ВУЗа
- Город учебного заведения
- Выберите ВУЗ
- Сообщите год выпуска
- Укажите факультет
- Выберите кафедру
Шаг 3: регистрация ВКонтакте — завершающий этап
Выберите страну проживания и укажите номер мобильного телефона, чтобы получить бесплатное SMS сообщение с проверочным кодом. Введя полученный код, создание страницы ВКонтакте будет завершено.
Внимание! Указывать нужно свой номер телефона, иначе вам не вышлют проверочный код, без которого активировать аккаунт и выполнить вход в Контакт не получится.
Как войти на свою страницу в Контакте
Вход на страницу ВКонтакте возможен только для зарегистрированных пользователей.
На следующем рисунке изображена «Моя страница В Контакте», именно так выглядит вход ВК.
ВКонтакте Моя страница — это лицевая часть аккаунта. Здесь отображаются данные, которые вы сообщили о себе: контакты, личная информация, образование, фотографии, аудио и видеофайлы.
Также, здесь видна стена VK – это то место, где ваши друзья могут публично оставлять свои записи. Сообщения на стене, изначально, видны всем друзьям. Позже, их можно разделить на группы, части из которых запретить писать на стене либо видеть её содержимое.
С настройками Vkontakte разберитесь самостоятельно, интерфейс соцсети предельно прост и понятен. Потратьте немного времени на его изучение, и вы с лёгкостью сможете настраивать свою страницу под себя, как захотите.
Как видите, регистрация в Контакте не отнимает много времени, если у вас нет аккаунта Vkontakte — зарегистрируйте его прямо сейчас, следуя этой инструкции.
Это может быть интересно
Моя страница вконтакте. Как зайти сразу на свою страницу и создать ее? Вконтакте – это крупнейшая социальная сеть пространства СНГ.
Ресурс насчитывает более ста миллионов активных пользователей, которые ежедневно обмениваются тысячами терабайт информации.
В статье детально рассмотрены все параметры и особенности страницы, процесс ее первой настройки и начало использования социальной сетью VK .
Создание персонального аккаунта
Чтобы зарегистрировать свою страничку в социальной сети вконтакте , следуйте нижеприведённой инструкции:
- Зайдите на сайт социальной сети, перейдя по адресу vk.com ;
- В открывшемся окне найдите поле моментальной регистрации;
- Введите свои имя и фамилию и нажмите на синюю клавишу «зарегистрироваться», как показано на рисунке ниже;
- Теперь в появившемся окне необходимо придумать пароль для доступа к странице.
После создания страницы произойдет автоматический вход в аккаунт пользователя.
Вход на свою страницу
В дальнейшем для входа вам понадобится ввести номер телефона и пароль:
Незаполненная страница выглядит следующим образом:
Таким образом, ваша страница будет определяться как реальная и вы сможете найти больше родственников, друзей и знакомых.
Указание информации о пользователе
Чтобы добавить информацию о себе, зайдите в настройки профиля и выберите пункт «Редактировать информацию». Вы мгновенно перейдете на страницу добавления данных.
Переключаясь между вкладками, можно добавлять информацию в соответствующие категории. Сохраните изменения после того, как отредактируете данные.
Добавление друзей
Чтобы найти своих родственников и знакомых, воспользуйтесь поиском людей. Вверху страницы нажмите на кладку Люди.
В открывшемся окне поиска введите имя человека которого хотите найти и нажмите Ввод.
Чтобы добавить найденного человека в друзья, нажмите на соответствующую кнопку справа от фотографии профиля.
Чтобы сузить круг поиска, воспользуйтесь дополнительными параметрами, которые находятся во вкладке справа на странице поиска.
В ней вы можете указать возраст человека, школу, университет, пол, страну и город проживания.
Кстати, вас могут заинтересовать еще статьи:
Добавление групп и интересных страниц
Вконтакте существует огромное количество тематических групп и сообществ. Чтобы вступить в те, которые соответствуют вашим интересам, прейдите на кладку Мои Группы.
Она находится слева в меню страницы.
Введите в поисковую строку ключевые слова, по которым будут отбираться сообщества и нажмите кнопку поиска. Вступайте в понравившиеся найденные группы.
Другие возможности
Помимо всех вышеприведённых возможностей страницы пользователя, вы также можете искать и создавать собственные музыкальные списки и видеоролики, оставлять записи на своей стене.
Международная выставка кабельно-проводниковой продукции, кабельный рынок
21-я Международная выставка кабельно-проводниковой продукции
14–16 марта 2023
Москва, ЦВК «Экспоцентр», Павильон №1
Забронируйте стенд
Пост-релиз
Подробнее
Фотообзор
Подробнее
Отзывы
Подробнее
Высокая коммерческая эффективность участия
Выставку Cabex ежегодно посещают специалисты, отвечающие за выбор кабельно-проводниковой продукции, а также ее поставщики: руководители и специалисты предприятий специализированной торговли, строительно-монтажных организаций, компаний-конечных заказчиков кабеля и проводов и сопутствующей продукции из предприятий машиностроения, приборостроения, нефтегазового сектора и энергетического комплекса, связи и телекоммуникаций.
Преимущества участия
Широкий ассортимент кабельно-проводниковой продукции
Ежегодно свыше 100 отечественных и зарубежных производителей и поставщиков демонстрируют на выставке широкий ассортимент кабеля, проводов, аксессуаров, электромонтажных и электротехнических изделий, а также оборудования для монтажа и переработки кабеля. Только на Cabex у вас есть возможность за короткий срок вживую ознакомиться с продукцией большого числа производителей и найти кабельно-проводниковую продукцию, необходимую вашей компании.
Преимущества посещения
Экспертная информация, которую не найти в интернете
Ежегодно в рамках выставки Cabex проходит насыщенная научно-техническая программа деловых мероприятий, организуемая совместно с Всероссийским Научно-Исследовательским проектно-конструкторским и технологическим Институтом Кабельной Промышленности (ВНИИКП) и Ассоциацией «Электрокабель».
Мероприятия деловой программы охватывают широкий круг актуальных вопросов производства кабельно-проводниковой продукции, а также применения кабеля и проводов в ключевых отраслях российской экономики.
Деловая программа 2022
Новости
13 сентября 2022
Дирекция выставки Cabex на 80-м общем собрании членов Ассоциации «Электрокабель»
Читать новость
12 сентября 2022
Памяти Геннадия Ивановича Мещанова
Читать новость
08 сентября 2022
Опубликованы презентации и видеозаписи выступлений докладчиков конференции «Развитие и повышение надежности распределительных электрических сетей»
Читать новость
Смотреть все новости
Спикеры
Мещанов Виталий
Генеральный директор ОАО «ВНИИКП»
Третьяков Максим
Президент Ассоциации «Электрокабель»
Васильев Евгений
Заместитель генерального директора ОАО «ВНИИКП»
Овсиенко Владимир
Заместитель заведующего отделением «Кабели и провода энергетического назначения» ОАО «ВНИИКП»
Гапанович Валентин
Президент НП «ОПЖТ»
Полянская Оксана
Руководитель направления «ЕДИНОЕ ОКНО» АНО «СОЮЗЭКСПЕРТИЗА» ТПП РФ
Новиков Дмитрий
Заведующий отделением ОАО «ВНИИКП»
Шувалов Михаил
Заведующий отделением «Кабели и провода энергетического назначения» ОАО «ВНИИКП»
Михайлов Максим
Коммерческий директор НПО АУРУС
Пахтусов Сергей
Генеральный директор Sikora Russia
Энтин Борис
Генеральный директор ООО «Международная технологическая компания» — официального представительства Reber Systematic GmbH+Co. KG в РФ
Ильянов Станислав
Директор по ESG АНО «СОЮЗЭКСПЕРТИЗА» ТПП РФ
Смотреть весь список спикеров
О выставке Cabex
Cabex — Международная выставка кабельно-проводниковой продукции.
Участники выставки — производители и поставщики кабельно-проводниковой продукции, электромонтажных и электротехнических изделий, инструментов и оборудования для монтажа кабеля, оборудования и материалов для производства кабельно-проводниковой продукции.
Среди компаний-участников ключевые игроки кабельного рынка: AKRON HOLDING, Erocarb SA, SARKUYSAN ELEKTROLITIK BAKIR SANAYI VE TICARET AS, «ГОСТКАБЕЛЬ», «КабельЭлектроСвязь», «Калужский кабельный завод», «Камский кабель», «KAMKAT», «Людиновокабель», «Макеевский кабельный завод», «МЕТАЛЛИНВЕСТ», «МосВторМет», «Объединенная энергетическая компания», «ОКБ КП», «Паритет», «ПАРТНЕР-ЭЛЕКТРО», «РУСПЛАСТ», «Сарансккабель-Оптика», «СЕВЕРСККАБЕЛЬ», «СЗМП», «Спецкабель», «ТОМСККАБЕЛЬ», «УНКОМТЕХ», «ЦВЕТЛИТ», «Элинар», «ЭМ-КАБЕЛЬ», «Энергокабель Завод» и многие российские и зарубежные компании.
Посетители выставки Cabex 2022 — более 3 500 специалистов из 62 регионов России, отвечающие за выбор кабельно-проводниковой продукции, а также её поставщиков.
Подробнее о выставке
Как это было в 2022 году
Выставка Cabex — ключевое деловое мероприятие отечественной кабельной промышленности. В 2022 году выставка отметила юбилей — она прошла 20-й раз. Уже 20 лет Cabex является эффективной бизнес-площадкой, которая помогает всем участниками российской кабельной отрасли устанавливать долгосрочные взаимовыгодные деловые связи и находить решения наиболее актуальных технологических и сбытовых задач.
Международная выставка Cabex 2022 стала событием для российского кабельного рынка, площадкой, где на 3 дня сосредоточились, дополняя друг друга: новинки продукции участников – на стендах, отраслевая экспертиза и знания – в рамках мероприятий деловой программы, долгожданные встречи и эффективное прямое общение – на каждом квадратном метре экспозиции.
Фотообзор Cabex 2022
Спонсоры и партнёры
Присоединяйтесь к нашему списку подписчиков, чтобы получать последние новости выставки и специальные предложения.
Genshin Impact вышла в VK Play Cloud
Платформы:
PS4 ANDROID IOS PC
Категории:
Индустрия
Теги:
Genshin Impact VK Play VK Play Cloud
Источник
Игры в материале
- Комментарии
- Форум
Xbox Game Pass (Ultimate)
15. 09.2022 12:32 от Mountain ViewNi no Kuni 2: Revenant Kingdom
15.09.2022 12:27 от Mountain ViewNi no Kuni: Wrath of the White Witch
15.09.2022 12:27 от Mountain ViewPersona 5: The Royal
15.09.2022 12:17 от Mountain ViewYakuza: Ishin
15.09.2022 12:03 от xWhItEWoLFx
В рамках отечественной площадки для любителей игр VK Play стала доступна Genshin Impact. Благодаря VK Play Cloud компьютерную версию одной из самых популярных игр в мире можно запустить через облачный стриминг на любом PC. Также в неё могут сыграть пользователи Mac, смартфонов и планшетов на базе Android и телевизоров Android TV.
Genshin Impact разработала китайская студия HoYoverse, которая вдохновлялась игрой The Legend of Zelda: Breath of the Wild от Nintendo. Genshin Impact распространяется по условно-бесплатной модели, используя внутриигровой магазин для зарабатывания денег.
Genshin Impact вышла на PlayStation 4, PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android в сентябре 2020 года. Проект удостоился звания «Лучшая мобильная игра» на The Game Awards 2021.
Ранее стало известно, что компьютерная версия шутера Atomic Heart, разрабатываемого российской студией Mundfish, будет распространяться в России и странах СНГ эксклюзивно на площадке VK Play.
Читайте также: Ubisoft решила сравняться с конкурентами по ценам на игры — крупные AAA-проекты подорожают до 70 долларов.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен
Свежие новости
- 14. 09.2022 Разработчики Like A Dragon не планируют выпускать игры серии Yakuza на Nintendo Switch — названа причина
- 14.09.2022 Стефани Юстен, аниме и кровавые побоища под музыку 80-х в новом трейлере экшена Wanted: Dead
- 14.09.2022 Приложение Xbox для Windows теперь показывает статистику продолжительности игр с сайта HowLongToBeat
- 14.09.2022 Фильм по Gran Turismo получил дату выхода и Дэвида Харбора на главную роль
- 14. 09.2022 EA официально делает The Sims 4 бесплатной на всех платформах с 18 октября
- 14.09.2022 Persona 5 Royal скоро появится в Xbox Game Pass — новый трейлер и системные требования для ПК
Официальный российский фан-клуб ФК «Ювентус»
Запомнить меня
Регистрация
Забыли пароль? Забыли логин?
Parc des Princes
ПСЖ
2 — 1
Ювентус
Allianz Stadium
Ювентус
2 — 2
Салернитана
Allianz Stadium
Ювентус
Бенфика
U-Power Stadium
Монца
16 : 00
Ювентус
Allianz Stadium
Ювентус
21 : 45
Болонья
Allianz Stadium
Ювентус
22 : 00
Маккаби Хайфа
Новости
Маркизио: «Игроки предоставлены сами себе»
«Ливерпуль» вернёт Артура зимой?
Видеообзор матча: «Ювентус» 1 — 2 «Бенфика»
Арривабене прокомментировал просьбу уволить Аллегри
Милик: «Ювентус» обязан меняться»
Аллегри: «Ещё ничего не потеряно в Лиге чемпионов»
-10
12
Бонуччи: «Свист по делу, здесь мало что можно сказать»
«Ювентус» проиграл «Бенфике»
Заявка на матч против «Бенфики»
Удастся ли Аллегри прервать череду неудач? Лига Чемпионов возвращается в Турин
«Монца» уволила тренера, назначив на этот пост бывшего «Ювентино»
«Салернитана» предложила переиграть матч
FIGC: «Это не скандал, все должны успокоиться»
Милик, Куадрадо, Аллегри пропустят один матч
Все новости
Статистика игроков
# | Игрок | Игры | И | Голы | Г | Пасы | П | ||
1 | Душан Влахович | 7 | 4 | 0 | 0 | 0 | |||
2 | Аркадиуш Милик | 6 | 3 | 0 | 2 | 1 | |||
3 | Глейсон Бремер | 8 | 1 | 0 | 2 | 0 | |||
4 | Уэстон Маккенни | 7 | 1 | 0 | 0 | 0 | |||
5 | Леонардо Бонуччи | 5 | 1 | 0 | 0 | 0 | |||
6 | Анхель Ди Мария | 4 | 1 | 1 | 0 | 0 | |||
7 | Луиз да Силва Данило | 8 | 0 | 0 | 3 | 0 | |||
8 | Фабио Миретти | 8 | 0 | 1 | 2 | 0 | |||
9 | Филип Костич | 8 | 0 | 3 | 1 | 0 | |||
10 | Хуан Куадрадо | 8 | 0 | 0 | 0 | 1 | |||
11 | Маттиа Де Шильо | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
12 | Маттиа Перин | 7 | 0 | 0 | 1 | 0 | |||
13 | Мойзе Кин | 7 | 0 | 0 | 1 | 0 | |||
14 | Лобо Силва Алекс Сандро | 6 | 0 | 1 | 2 | 0 | |||
15 | Мануэль Локателли | 6 | 0 | 0 | 3 | 0 | |||
16 | Леандро Паредес | 4 | 0 | 1 | 2 | 0 | |||
17 | Адриен Рабьо | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
18 | Николо Фаджоли | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
19 | Николо Ровелла | 3 | 0 | 0 | 1 | 0 | |||
20 | Матиас Суле | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
21 | Денис Закария | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
22 | Войцех Щенсный | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
23 | Даниеле Ругани | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
24 | Федерико Гатти | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
# | Игрок | Игры | И | Голы | Г | Пасы | П | ||
1 | Душан Влахович | 5 | 4 | 0 | 0 | 0 | |||
2 | Аркадиуш Милик | 4 | 2 | 0 | 2 | 1 | |||
3 | Глейсон Бремер | 6 | 1 | 0 | 1 | 0 | |||
4 | Леонардо Бонуччи | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | |||
5 | Анхель Ди Мария | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | |||
6 | Луиз да Силва Данило | 6 | 0 | 0 | 1 | 0 | |||
7 | Фабио Миретти | 6 | 0 | 1 | 0 | 0 | |||
8 | Филип Костич | 6 | 0 | 2 | 1 | 0 | |||
9 | Лобо Силва Алекс Сандро | 6 | 0 | 1 | 2 | 0 | |||
10 | Хуан Куадрадо | 6 | 0 | 0 | 0 | 1 | |||
11 | Маттиа Де Шильо | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
12 | Мойзе Кин | 5 | 0 | 0 | 1 | 0 | |||
13 | Мануэль Локателли | 5 | 0 | 0 | 3 | 0 | |||
14 | Маттиа Перин | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
15 | Уэстон Маккенни | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
16 | Адриен Рабьо | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
17 | Николо Ровелла | 3 | 0 | 0 | 1 | 0 | |||
18 | Леандро Паредес | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | |||
19 | Николо Фаджоли | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
20 | Матиас Суле | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
21 | Денис Закария | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
22 | Войцех Щенсный | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
23 | Даниеле Ругани | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
24 | Федерико Гатти | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
# | Игрок | Игры | И | Голы | Г | Пасы | П | ||
1 | Аркадиуш Милик | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | |||
2 | Уэстон Маккенни | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | |||
3 | Маттиа Перин | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | |||
4 | Леонардо Бонуччи | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
5 | Фабио Миретти | 2 | 0 | 0 | 2 | 0 | |||
6 | Душан Влахович | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
7 | Леандро Паредес | 2 | 0 | 1 | 1 | 0 | |||
8 | Филип Костич | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | |||
9 | Глейсон Бремер | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | |||
10 | Луиз да Силва Данило | 2 | 0 | 0 | 2 | 0 | |||
11 | Хуан Куадрадо | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
12 | Мойзе Кин | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
13 | Маттиа Де Шильо | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
14 | Анхель Ди Мария | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
15 | Адриен Рабьо | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
16 | Николо Фаджоли | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
17 | Мануэль Локателли | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
показать всех
История
Рождение «Ювентуса» (1897)
Сезоны и трофеи
«ЭЙЗЕЛЬ» 29. 05.1985
Видео
Видеообзор матча: «Ювентус» 1 — 2 «Бенфика» 15.09.2022, 09:39
ЮВШоу. VARcraft: Хроники Войны. Судейский скандал в матче Юве-Салернитана — это случайность или норма? 13.09.2022, 11:12
Видеообзор матча: «Ювентус» 2 — 2 «Салернитана» 12.09.2022, 08:33
ЮВШоу. Туринская головоломка. Что лучше: грустная победа, ужасная ничья или хорошее поражение? 10. 09.2022, 10:54
Видеообзор матча: ПСЖ 2 — 1 «Ювентус» 07.09.2022, 08:33
ЮВШоу. Большой летний куш. Какие плюсы были в работе Ювентуса в летнее трансферное окно? 05.09.2022, 13:41
Видеообзор матча: «Фиорентина» 1 — 1 «Ювентус» 03.09.2022, 19:26
Видеообзор матча: «Ювентус» 2 — 0 «Специя» 01. 09.2022, 08:30
Все видео#разовая прагма | |
класс перечисления Ключ | |
{ | |
LeftMouseBtn = 0x01, // левая кнопка мыши | |
RightMouseBtn = 0x02, //Правая кнопка мыши | |
CtrlBrkPrcs = 0x03, // Обработка прерывания управления | |
MidMouseBtn = 0x04, // Средняя кнопка мыши | |
ThumbForward = 0x05, // кнопка большого пальца назад на мыши, также известная как X1 | |
ThumbBack = 0x06, // Кнопка большого пальца вперед на мыши, также известная как X2 | |
//0x07 : зарезервировано | |
BackSpace = 0x08, //клавиша Backspace | |
Tab = 0x09, // клавиша Tab | |
//0x0A — 0x0B: зарезервировано | |
Очистить = 0x0C, //Очистить ключ | |
Ввод = 0x0D, // Клавиша ввода или возврата | |
//0x0E — 0x0F : не присвоено | |
Shift = 0x10, //клавиша Shift | |
Управление =0x11, //клавиша Ctrl | |
Alt = 0x12, // Клавиша Alt | |
Пауза = 0x13, // Клавиша паузы | |
CapsLock = 0x14, // клавиша Caps Lock | |
Кана = 0x15, // Режим ввода Кана | |
Хангыль = 0x15, // режим ввода хангыль | |
Хангыль = 0x15, //Режим ввода хангыль | |
//0x16 : не присвоено | |
Junju = 0x17, // метод ввода Junja | |
Final = 0x18, // Окончательный метод ввода | |
Hanja = 0x19, //Метод ввода Hanja | |
Кандзи = 0x19, //Метод ввода кандзи | |
//0x1A : не назначено | |
Выход = 0x1B, // Клавиша Esc | |
Преобразование = 0x1C, // преобразование IME | |
NonConvert = 0x1D, //IME Non convert | |
Принять = 0x1E, // IME принять | |
ModeChange = 0x1F, // изменение режима IME | |
Пробел = 0x20, // Пробел | |
PageUp = 0x21, // Клавиша страницы вверх | |
PageDown = 0x22, // Клавиша страницы вниз | |
Конец = 0x23, //Конечный ключ | |
Дом = 0x24, // Домашний ключ | |
Стрелка влево = 0x25, // Клавиша со стрелкой влево | |
Стрелка вверх = 0x26, // Клавиша со стрелкой вверх | |
RightArrow = 0x27, // Клавиша со стрелкой вправо | |
Стрелка вниз = 0x28, // Клавиша со стрелкой вниз | |
Выбор = 0x29, //Выбрать ключ | |
Печать = 0x2A, //Ключ печати | |
Выполнить = 0x2B, // Клавиша выполнения | |
PrintScreen = 0x2C, // Клавиша экрана печати | |
Вставка = 0x2D, // Вставить ключ | |
Удалить = 0x2E, // Удалить ключ | |
Справка = 0x2F, // Клавиша справки | |
Num0 = 0x30, // Клавиша 0 верхней строки (соответствует ‘0’) | |
Num1 = 0x31, // Клавиша 1 верхней строки (соответствует ‘1’) | |
Num2 = 0x32, // Клавиша 2 верхней строки (соответствует ‘2’) | |
Num3 = 0x33, // ключ 3 верхней строки (соответствует ‘3’) | |
Num4 = 0x34, // ключ 4 верхней строки (соответствует ‘4’) | |
Num5 = 0x35, // Клавиша 5 верхней строки (соответствует ‘5’) | |
Num6 = 0x36, // Клавиша 6 верхней строки (соответствует ‘6’) | |
Num7 = 0x37, // Клавиша 7 верхней строки (соответствует ‘7’) | |
Num8 = 0x38, // Клавиша 8 верхней строки (соответствует ‘8’) | |
Num9 = 0x39, // Клавиша 9 верхней строки (соответствует ‘9’) | |
//0x3A — 0x40 : не присвоено | |
A = 0x41, //ключ A (соответствует ‘A’) | |
B = 0x42, //ключ B (соответствует ‘B’) | |
C = 0x43, // клавиша C (соответствует ‘C’) | |
D = 0x44, //ключ D (соответствует ‘D’) | |
E = 0x45, // клавиша E (соответствует ‘E’) | |
F = 0x46, //клавиша F (соответствует ‘F’) | |
G = 0x47, // клавиша G (соответствует ‘G’) | |
H = 0x48, // клавиша H (соответствует ‘H’) | |
I = 0x49, // клавиша I (соответствует ‘I’) | |
J = 0x4A, // клавиша J (соответствует ‘J’) | |
K = 0x4B, ключ //K (соответствует ‘K’) | |
L = 0x4C, // клавиша L (соответствует ‘L’) | |
M = 0x4D, ключ //M (соответствует ‘M’) | |
N = 0x4E, //ключ N (соответствует ‘N’) | |
O = 0x4F, //клавиша O (соответствует ‘O’) | |
P = 0x50, //ключ P (соответствует ‘P’) | |
Q = 0x51, //клавиша Q (соответствует ‘Q’) | |
R = 0x52, // клавиша R (соответствует ‘R’) | |
S = 0x53, ключ //S (соответствует ‘S’) | |
T = 0x54, ключ //T (соответствует ‘T’) | |
U = 0x55, //ключ U (соответствует ‘U’) | |
V = 0x56, // клавиша V (соответствует ‘V’) | |
W = 0x57, // клавиша W (соответствует ‘W’) | |
X = 0x58, //ключ X (соответствует ‘X’) | |
Y = 0x59, // клавиша Y (соответствует ‘Y’) | |
Z = 0x5A, //клавиша Z (соответствует ‘Z’) | |
LeftWin = 0x5B, // Левая клавиша Windows | |
RightWin = 0x5C, // правая клавиша Windows | |
Приложения = 0x5D, //Ключ приложений | |
//0x5E : зарезервировано | |
Sleep = 0x5F, // Клавиша сна компьютера | |
Numpad0 = 0x60, //Numpad 0 | |
Цифровая клавиатура 1 = 0x61, // Цифровая клавиатура 1 | |
Numpad2 = 0x62, //Numpad 2 | |
Numpad3 = 0x63, //Numpad 3 | |
Numpad4 = 0x64, // Numpad 4 | |
Numpad5 = 0x65, //Numpad 5 | |
Numpad6 = 0x66, // Numpad 6 | |
Numpad7 = 0x67, // Numpad 7 | |
Цифровая клавиатура8 = 0x68, // Цифровая клавиатура 8 | |
Numpad9 = 0x69, // Numpad 9 | |
Умножение = 0x6A, // Клавиша умножения | |
Добавить = 0x6B, // Добавить ключ | |
Разделитель = 0x6C, //Ключ разделителя | |
Вычитание = 0x6D, // Ключ вычитания | |
Десятичный = 0x6E, // Десятичный ключ | |
Разделить = 0x6F, // Клавиша разделения | |
F1 = 0x70, //F1 | |
F2 = 0x71, //F2 | |
F3 = 0x72, //F3 | |
F4 = 0x73, //F4 | |
F5 = 0x74, //F5 | |
F6 = 0x75, //F6 | |
F7 = 0x76, //F7 | |
F8 = 0x77, //F8 | |
F9 = 0x78, //F9 | |
F10 = 0x79, //F10 | |
F11 = 0x7A, //F11 | |
F12 = 0x7B, //F12 | |
F13 = 0x7C, //F13 | |
F14 = 0x7D, //F14 | |
F15 = 0x7E, //F15 | |
F16 = 0x7F, //F16 | |
F17 = 0x80, //F17 | |
F18 = 0x81, //F18 | |
F19 = 0x82, //F19 | |
F20 = 0x83, //F20 | |
F21 = 0x84, //F21 | |
F22 = 0x85, //F22 | |
F23 = 0x86, //F23 | |
F24 = 0x87, //F24 | |
//0x88 — 0x8F: навигация по пользовательскому интерфейсу | |
NavigationView = 0x88, // зарезервировано | |
NavigationMenu = 0x89, // зарезервировано | |
NavigationUp = 0x8A, // зарезервировано | |
NavigationDown = 0x8B, // зарезервировано | |
NavigationLeft = 0x8C, // зарезервировано | |
NavigationRight = 0x8D, // зарезервировано | |
NavigationAccept = 0x8E, // зарезервировано | |
NavigationCancel = 0x8F, // зарезервировано | |
NumLock = 0x90, // Клавиша Num Lock | |
ScrollLock = 0x91, // Клавиша блокировки прокрутки | |
NumpadEqual = 0x92, //Numpad = | |
FJ_Jisho = 0x92, // Ключ словаря | |
FJ_Masshou = 0x93, // Отмена регистрации словесного ключа | |
FJ_Touroku = 0x94, //Регистрация словесного ключа | |
FJ_Loya = 0x95, // Левый ключ OYAYUBI | |
FJ_Roya = 0x96, //Правый ключ OYAYUBI | |
//0x97 — 0x9F : не назначено | |
LeftShift = 0xA0, // Левая клавиша Shift | |
RightShift = 0xA1, //правая клавиша Shift | |
LeftCtrl = 0xA2, // Левая клавиша управления | |
RightCtrl = 0xA3, // Правая клавиша управления | |
LeftMenu = 0xA4, // Клавиша левого меню | |
RightMenu = 0xA5, //Правое меню | |
BrowserBack = 0xA6, // Кнопка возврата в браузере | |
BrowserForward = 0xA7, // Кнопка браузера вперед | |
BrowserRefresh = 0xA8, // Кнопка обновления браузера | |
БраузерСтоп = 0xA9, //Кнопка остановки браузера | |
BrowserSearch = 0xAA, // Кнопка поиска в браузере | |
BrowserFavorites = 0xAB, // Кнопка избранного браузера | |
BrowserHome = 0xAC, // Кнопка «Домой» браузера | |
VolumeMute = 0xAD, //Кнопка отключения звука | |
VolumeDown = 0xAE, // Кнопка уменьшения громкости | |
VolumeUp = 0xAF, // Кнопка увеличения громкости | |
NextTrack = 0xB0, // Кнопка перехода к следующей дорожке | |
PrevTrack = 0xB1, //Кнопка мультимедиа предыдущей дорожки | |
Стоп = 0xB2, //Кнопка остановки мультимедиа | |
PlayPause = 0xB3, //Кнопка воспроизведения/паузы мультимедиа | |
Почта = 0xB4, //Кнопка запуска почты | |
MediaSelect = 0xB5, // Запустить кнопку выбора носителя | |
App1 = 0xB6, // Кнопка запуска приложения 1 | |
App2 = 0xB7, // Кнопка запуска приложения 2 | |
//0xB8 — 0xB9: зарезервировано | |
OEM1 =0xBA, //;: ключ для США или другие ключи для других | |
Плюс = 0xBB, // Клавиша Плюс | |
Запятая = 0xBC, //Ключ запятой | |
Минус =0xBD, //клавиша минус | |
Период = 0xBE, // ключ точки | |
OEM2 =0xBF, //? для США или другие ключи для других | |
OEM3 = 0xC0, //~ для США или другие ключи для других | |
//0xC1 — 0xC2: зарезервировано | |
Gamepad_A = 0xC3, // кнопка геймпада A | |
Gamepad_B = 0xC4, //кнопка Gamepad B | |
Gamepad_X = 0xC5, // кнопка Gamepad X | |
Gamepad_Y = 0xC6, // кнопка Y геймпада | |
GamepadRightBumper = 0xC7, // правый бампер геймпада | |
GamepadLeftBumper = 0xC8, // Левый бампер геймпада | |
GamepadLeftTrigger = 0xC9, // Левый триггер геймпада | |
GamepadRightTrigger = 0xCA, // правый триггер геймпада | |
GamepadDPadUp = 0xCB, //Gamepad DPad up | |
GamepadDPadDown = 0xCC, // геймпад DPad вниз | |
GamepadDPadLeft = 0xCD, //Gamepad DPad оставил | |
GamepadDPadRight = 0xCE, //правый геймпад DPad | |
GamepadMenu = 0xCF, //кнопка меню геймпада | |
GamepadView = 0xD0, // кнопка просмотра геймпада | |
GamepadLeftStickBtn = 0xD1, // кнопка левого джойстика геймпада | |
GamepadRightStickBtn = 0xD2, //Кнопка правого джойстика геймпада | |
GamepadLeftStickUp = 0xD3, // левый джойстик геймпада вверх | |
GamepadLeftStickDown = 0xD4, // левый джойстик геймпада опущен | |
GamepadLeftStickRight = 0xD5, //правый левый джойстик геймпада | |
GamepadLeftStickLeft = 0xD6, // левый джойстик геймпада влево | |
GamepadRightStickUp = 0xD7, // правый джойстик геймпада вверх | |
GamepadRightStickDown = 0xD8, // правый джойстик геймпада вниз | |
GamepadRightStickRight = 0xD9, //Правый джойстик геймпада правый | |
GamepadRightStickLeft = 0xDA, // правый джойстик геймпада влево | |
OEM4 = 0xDB, //[ для США или другие ключи для других | |
OEM5 = 0xDC, //\ для США или другие ключи для других | |
OEM6 = 0xDD, //] для США или другие ключи для других | |
OEM7 =0xDE, //’ для США или другие ключи для других | |
OEM8 =0xDF, // Разные ключи для других | |
//0xE0 : зарезервировано | |
OEMAX = 0xE1, //клавиша AX на японской клавиатуре AX | |
OEM102 =0xE2, //»<>» или «\|» на 102-клавишной клавиатуре RT | |
ICOHelp = 0xE3, // Клавиша справки по ICO | |
ICO00 = 0xE4, ключ //00 на ICO | |
ProcessKey = 0xE5, // Метод ввода ключа процесса | |
OEMCLEAR = 0xE6, // специфичный для OEM | |
Packet = 0xE7, // Человек IDK, попробуй погуглить | |
//0xE8 : не присвоено | |
OEMReset = 0xE9, // кнопка сброса OEM | |
OEMJump = 0xEA, // кнопка перехода OEM | |
OEMPA1 = 0xEB, //кнопка OEM PA1 | |
OEMPA2 = 0xEC, //кнопка OEM PA2 | |
OEMPA3 = 0xED, // кнопка OEM PA3 | |
OEMWSCtrl = 0xEE, // Кнопка управления OEM WS | |
OEMCusel = 0xEF, // кнопка OEM CUSEL | |
OEMAttn = 0xF0, //Кнопка OEM ATTN | |
OEMFinish = 0xF1, // кнопка завершения OEM | |
OEMCopy = 0xF2, // кнопка копирования OEM | |
OEMAuto = 0xF3, // кнопка OEM auto | |
OEMEnlw = 0xF4, //OEM ENLW | |
OEMBackTab = 0xF5, // задняя вкладка OEM | |
Attn = 0xF6, // Attn | |
CrSel = 0xF7, // CrSel | |
ExSel = 0xF8, //ExSel | |
EraseEOF = 0xF9, // Стереть клавишу EOF | |
Воспроизведение = 0xFA, // Клавиша воспроизведения | |
Масштаб = 0xFB, // Клавиша масштабирования | |
NoName = 0xFC, // Нет имени | |
PA1 = 0xFD, // ключ PA1 | |
OEMClear = 0xFE, // ключ очистки OEM | |
}; |
Коды виртуальных клавиш — База знаний планировщика макросов
В следующей таблице показаны символические имена констант, десятичные значения (в скобках) и эквиваленты мыши или клавиатуры для кодов виртуальных клавиш, используемых системой. Коды перечислены в порядке номеров.
VK_LBUTTON (1): левая кнопка мыши
VK_RBUTTON (2): Правая кнопка мыши
VK_CANCEL (3): КОНСУЛЬТАЦИОННАЯ ПРОЦЕССА
VK_MBUTTON
VK_MBUTTON0 VK_MBUTTON
0 VK_MBUTTON
. (5): Windows 2000/XP : X1 mouse button
VK_XBUTTON2 (6): Windows 2000/XP : X2 mouse button
— (7): Undefined
ВК_НАЗАД (8): Ключ Backspace
VK_TAB (9): Ключ TAB
— (10-11): резервированный
VK_CLAR7444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444441(13): введите ключ
— (14-15): не определен
VK_SHIFT (16): Ключ сдвига
VK_CONTROL 948
. (18): клавиша ALT
VK_PAUSE (19): PAUSE key
VK_CAPITAL (20): CAPS LOCK key
VK_KANA (21): Input Method Editor (IME) Kana mode
VK_HANGUEL (21) : Ime Hanguel Mode (поддерживается для совместимости; используйте VK_HANGUL)
VK_HANGUL (21): IME HANGUL MODE
— (22): Undefined
(22). VK_FINAL (24): IME final mode
VK_HANJA (25): IME Hanja mode
VK_KANJI (25): IME Kanji mode
— (26): Undefined
VK_ESCAPE (27): ESC key
VK_CONVERT (28): IME convert
VK_NONCONVERT (29): IME nonconvert
VK_ACCEPT (30): IME accept
VK_MODECHANGE (31): запрос на изменение режима IME
VK_SPACE (32): SpaceBar
VK_PRIOR (33): Page Up Key
VK_NEXTEXT4448 (33): Page Up Key(37): Left Arrow Key
VK_NEXTEXT. VK_END (35): Конечный ключ
VK_HOME (36): Ключ для дома
VK_LEFT (37): Left Arrow Key
(37): Left Arrow Key
(37): Left Arrow Key
(37): Left Arrow Key
. VK_RIGHT (39): RIGHT ARROW key
VK_DOWN (40): DOWN ARROW key
VK_SELECT (41): SELECT key
VK_PRINT (42): PRINT key
VK_EXECUTE (43 ): EXECUTE key
VK_SNAPSHOT (44): PRINT SCREEN key
VK_INSERT (45): INS key
VK_DELETE (46): DEL key
VK_HELP (47) : клавиша ПОМОЩЬ
(48) : 0 key
(49) : 1 key
(50) : 2 key
(51) : 3 key
(52) : 4 key
(53) : 5 key
(54) : 6 key
(55) : 7 key
(56) : 8 key
(57) : 9 key
— (58-64) : Undefined
(65) : A key
(66) : B key
(67) : C key
(68) : D key
(69) : E key
(70) : F key
(71) : G key
(72) : H key
(73) : I key
(74) : J key
(75) : K key
(76) : L key
(77) : M key
(78) : N key
( 79) : O key
(80) : P key
(81) : Q key
(82) : R key
(83) : S key
(84) : T key
(85) : U key
(86) : V key
(87) : W key
(88) : X key
(89) : Y key
(90) : Z key
VK_LWIN (91) : Left Windows key (Microsoft� Natural� keyboard)
VK_RWIN (92) : . 1446 Applications key (Natural keyboard)
— (94) : Reserved
VK_SLEEP (95) : Computer Sleep key
VK_NUMPAD0 (96) : NURERIC
8
8 vk_14448.1446 Numeric keypad 1 key
VK_NUMPAD2 (98) : Numeric keypad 2 key
VK_NUMPAD3 (99) : Numeric keypad 3 key
VK_NUMPAD4 (100) : Numeric keypad 4 key
VK_NUMPAD5 (101) : Numeric keypad 5 key
VK_NUMPAD6 (102) : Numeric keypad 6 key
VK_NUMPAD7 (103) : Numeric keypad 7 key
VK_NUMPAD8 (104) : Numeric keypad 8 key
VK_NUMPAD9 (105) : Numeric keypad 9 key
VK_MULTIPLY (106) : Multiply key
VK_ADD (107) : Add key
vk_separator (108) : . 1446 Subtract key
VK_DECIMAL (110) : Decimal key
VK_DIVIDE (111) : Divide key
VK_F1 (112) : F1 key
VK_F2 (113) : F2 key
VK_F3 (114) : F3 key
VK_F4 (115) : F4 key
VK_F5 (116) : F5 key
VK_F6 (117) : F6 key
VK_F7 (118) : F7 key
VK_F8 (119) : F8 key
VK_F9 (120) : F9 key
VK_F10 (121) : F10 key
VK_F11 (122) : F11 key
VK_F12 (123) : F12 key
VK_F13 (124) : F13 key
VK_F14 (125) : F14 key
VK_F15 (126) : F15 key
VK_F16 (127) : F16 key
VK_F17 (128) : F17 key
VK_F18 (129) : F18 key
VK_F19 (130) : F19 key
VK_F20 (131) : F20 key
VK_F21 (132) : F21 key
VK_F22 (133) : F22 key
VK_F23 (134) : F23 key
VK_F24 (135) : F24 key
— (136-143) : Unassigned
VK_NUMLOCK (144) : NUM LOCK key
VK_SCROLL (145) : SCROLL LOCK key
(146-150) : OEM-специфический1448
VK_LSHIFT (160) : Left SHIFT key
VK_RSHIFT (161) : Right SHIFT key
VK_LCONTROL (162) : . 1448
VK_LMENU (164) : Left MENU key
VK_RMENU (165) : Right MENU key
VK_BROWSER_BACK (166) : Windows 2000/XP : Browser Back key
VK_BROWSER_FORWARD (167) : Windows 2000/XP : Browser Forward key
VK_BROWSER_REFRESH (168) : Windows 2000/XP : Browser Refresh key
VK_BROWSER_STOP ( 169) : Windows 2000/XP : Ключ остановки браузера
VK_BROWSER_SERGH1446 Windows 2000/XP : Browser Search key
VK_BROWSER_FAVORITES (171) : Windows 2000/XP : Browser Favorites key
VK_BROWSER_HOME (172 ) : Windows 2000/XP : старт браузера и ключ дома
VK_VOLUME_MUT1446 Windows 2000/XP : Volume Mute key
VK_VOLUME_DOWN (174) : Windows 2000/XP : Volume Down key
VK_VOLUME_UP (175 ) : Windows 2000/XP : Volume Up key
VK_MEDIA_NEXT_TRACK (176) : Windows 2000/XP : Next Track key
VK_MEDIA_PREV_TRACK (177) : Windows 2000/XP : Previous Track key
VK_MEDIA_STOP (178) : Windows 2000/ XP : Stop Media Key
VK_MEDIA_PLAUSE_PAUSE (179) : Windows 2000/xp : Windows 2000/XP : 9144: : . 1450 VK_LAUNCH_MAIL (180) : Windows 2000/XP : Start Mail key
VK_LAUNCH_MEDIA_SELECT (181) : Windows 2000/XP : Select Media Key
VK_LAUNCH_APP1 (182) : Windows 2000/XP : start Application44444444444444444444444444444444444444450450444504450444504450444504450450445044450444504450445н.1446 VK_LAUNCH_APP2 (183): Windows 2000/XP : Start Application 2 key
— (184-185) : Reserved
VK_OEM_1 (186) : Используется для разных символов; это может варьироваться в зависимости от клавиатуры.Windows 2000/XP : Для стандартной клавиатуры США клавиша ‘;:’
: 446 4446 9144 (190). ‘.’ ключ
VK_OEM_PLUS (187) : Windows 2000/XP : For any country/region, the ‘+’ key
VK_OEM_COMMA ( 188) : Windows 2000/XP : For any country/region, the ‘,’ key
VK_OEM_MINUS (189) : Windows 2000/XP : для любой страны/региона, ‘-‘ Key
VK_OEM_PERIOD (190) :(190)
VK_OEM_2 (191) : Используется для разных символов; это может варьироваться в зависимости от клавиатуры.Windows 2000/XP : Для стандартной клавиатуры США ‘/?’ ключ
VK_OEM_3 (192) : Используется для разных символов; это может варьироваться в зависимости от клавиатуры.Windows 2000/XP : для стандартной клавиатуры США клавиша «~»
— (193-215) : Зарезервировано
— (216-218) :
VK_OEM_4 VK_OEM_4 VKEM_4 VK_OEM_4 VK_OM550
. это может варьироваться в зависимости от клавиатуры.Windows 2000/XP : для стандартной клавиатуры США клавиша ‘[{‘
ВК_ОЕМ_5 (220) : Используется для разных символов; это может варьироваться в зависимости от клавиатуры.Windows 2000/XP : для стандартной клавиатуры США ‘\|’ ключ
VK_OEM_6 (221) : Используется для разных символов; это может варьироваться в зависимости от клавиатуры.Windows 2000/XP : для стандартной клавиатуры США клавиша ‘]}’
VK_OEM_7 (222) : Используется для разных символов; это может варьироваться в зависимости от клавиатуры.Windows 2000/XP : для стандартной клавиатуры США клавиша «одинарная/двойная кавычка»
VK_OEM_8 (223) : Используется для разных символов; это может варьироваться в зависимости от клавиатуры.
— (224) : Reserved
(225) : OEM specific
VK_OEM_102 ( 226) : Windows 2000/XP : либо клавиша угловой скобки, либо клавиша обратной косой черты на 102-клавишной клавиатуре RT
(227-228) : OEM specific
VK_PROCESSKEY (229) : Windows 95/98/Me, Windows NT 4. 0, Windows 2000/XP : IME PROCESS key
(230) : OEM specific
VK_PACKET (231) : Windows 2000/XP : используется для передачи символов Unicode, как если бы они были нажатиями клавиш. Ключ VK_PACKET — это младшее слово 32-битного значения виртуального ключа, используемое для методов ввода без клавиатуры.
— (232) : Unassigned
(233-245) : OEM specific
VK_ATTN (246) : Attn key
VK_CRSEL (247) : CrSel key
VK_EXSEL (248) : EXSEL KEY
VK_EREOF (249) : ERASE EOF : 6 ERASE : 6 ERAS1448 (250) : Play key
VK_ZOOM (251) : Zoom key
VK_NONAME (252) : Reserved for future use
VK_PA1 (253) : PA1 key
VK_OEM_CLEAR (254) : Ключ очистки
Все еще нужна помощь? Свяжитесь с нами Свяжитесь с нами
ПРЕДЛАГАЕМОЕ ИСПРАВЛЕНИЕ Запрос на добавление Java API: Добавление констант виртуального ключа в KeyEvent Проблема Несколько лицензиатов, в том числе IBM, Justsystem и SunSoft, запросил дополнительные константы виртуального ключа в KeyEvent для поддержки ключей которые существуют на неамериканских клавиатурах. IBM и Justsystem в первую очередь заинтересованы в функциональных клавишах, которые используемые методами ввода: хирагана катакана буквенно-цифровой римский ввод все кандидаты предыдущий кандидат Ввод кода кандзи половина размера полный размер По текущим правилам для констант ВКонтакте некоторые из них не соответствуют их собственные константы ВК. Правило до сих пор заключалось в том, что константы ВКонтакте определены для отдельных клавиш, а не для разных символов/функций, которые может быть сгенерирован из одного ключа с помощью ключей-модификаторов. Исключения были сделаны если важная базовая операционная система генерирует отдельные значения VK из того же ключа. Из списка выше функции «все кандидаты», «предыдущий кандидат» и «ввод кода» не подпадают под эти правила, так как они производятся с использованием модификаторов Shift или Alt с другими ключи, и мы не знаем ни одной операционной системы, которая генерирует определенные Ценности ВК для них. Однако необходимо, чтобы методы ввода могли распознавать эти функции независимым от платформы способом, без интерпретация комбинаций модификаторов Alt/Shift. Мы рассмотрели ряд альтернативные способы предоставления независимой от платформы информации, но все они включает существенный новый API. Поэтому мы решили (с одобрения Тома Ball) изменить наши правила и предоставить отдельные константы ВК даже для эти три функции. Apple Technology запросила константы для двух дополнительных ключей, которые найдено на японских клавиатурах Macintosh: кана (переключение на японский метод ввода хираганой или катаканой режим, в зависимости от клавиши Shift) eisu (переключается на японский метод ввода в прямом римском режиме) SunSoft запросила константы виртуального ключа для используемых ключей символов. на основном уровне на неамериканских клавиатурах, таких как двоеточие, at, открытие или закрывающая скобка. SunSoft также заметила отсутствие константы для модификатора AltGraph. ключ. Поскольку это ключ-модификатор, также требуется значение маски. Точно так же необходимо добавить константу для функциональной клавиши Compose. Alcatel запросил поддержку символа валюты евро. пока не ясно действительно ли нужна константа ВК, так как европейский У Комиссии есть два предложения по поддержке клавиатуры для евро: быть сгенерирован нажатием AltGraph-E, или новый физический ключ может быть добавлен. Второе решение требует новой константы VK. Оказывается, при по крайней мере, Alcatel планирует внедрить это решение. SMCC запрашивает константы ВК для дополнительных ключей на IBM 122 клавиатура, которая используется для терминалов 3278. Дальний Восток 4068241 — java.awt.event.KeyEvent не имеет значений VK для Азиатская/европейская клавиатура 4099971 — Нужна константа ВК для знака евро 4102301 — клавиша AltGr должна быть определена в KeyEvent 4116859 — усовершенствования клавиатуры для поддержки клавиатур 3270. мир Заявители Норберт Линденберг для IBM Japan, Justsystem, Apple Technology, SunSoft, Alcatel, SMCC Предлагаемое изменение API В java.awt.event.InputEvent добавьте: /** Константа модификатора клавиши alt-graph. */ публичный статический финал int ALT_GRAPH_MASK /** Возвращает, отключен ли модификатор Alt-Graph для этого события. */ общественное логическое значение isAltGraphDown() В java.awt.event.KeyEvent добавьте: /** Константа для буквенно-цифровой функциональной клавиши. */ публичный статический финал int VK_ALPHANUMERIC /** Константа для функциональной клавиши Hiragana. */ public static final int VK_HIRAGANA /** Константа функциональной клавиши Катакана. */ public static final int VK_KATAKANA /** Константа для функциональной клавиши Roman Characters. */ public static final int VK_ROMAN_CHARACTERS /** Константа для функциональной клавиши All Candidates. */ публичный статический финал int VK_ALL_CANDIDATES /** Константа для функциональной клавиши «Предыдущий кандидат». */ публичный статический финал int VK_PREVIOUS_CANDIDATE /** Константа для функциональной клавиши ввода кода. «. */ публичный статический финал int VK_CIRCUMFLEX /** Константа для клавиши «$». */ public static final int VK_DOLLAR /** Константа для ключа знака валюты евро. */ public static final int VK_EURO_SIGN /** Константа для «!» ключ. */ публичный статический финал int VK_EXCLAMATION_MARK /** Константа для инвертированного восклицательного знака. */ публичный статический финал int VK_INVERTED_EXCLAMATION_MARK /** Константа для клавиши «(«. */ публичный статический финал int VK_LEFT_PARENTHESIS /** Константа для клавиши «#». */ публичный статический финал int VK_NUMBER_SIGN /** Константа для клавиши «+». */ public static final int VK_PLUS /** Константа для клавиши «)». */ публичный статический финал int VK_RIGHT_PARENTHESIS /** Константа для клавиши «_». */ public static final int VK_UNDERSCORE /** Константа для функциональной клавиши F13. */ публичный статический финал int VK_F13 /** Константа для функциональной клавиши F14. */ публичный статический финал int VK_F14 /** Константа для функциональной клавиши F15. */ публичный статический финал int VK_F15 /** Константа для функциональной клавиши F16. */ публичный статический финал int VK_F16 /** Константа для функциональной клавиши F17. */ публичный статический финал int VK_F17 /** Константа для функциональной клавиши F18. */ публичный статический финал int VK_F18 /** Константа для F19функциональная клавиша. */ публичный статический финал int VK_F19 /** Константа для функциональной клавиши F20. */ публичный статический финал int VK_F20 /** Константа для функциональной клавиши F21. */ публичный статический финал int VK_F21 /** Константа для функциональной клавиши F22. */ публичный статический финал int VK_F22 /** Константа для функциональной клавиши F23. */ публичный статический финал int VK_F23 /** Константа для функциональной клавиши F24. */ публичный статический финал int VK_F24 /** Константа для функциональной клавиши Compose. */ публичный статический финал int VK_COMPOSE /** Константа для функциональной клавиши AltGraph. */ публичный статический окончательный int VK_ALT_GRAPH У нас нет полной информации о корейском и китайском языках. клавиатуры, так что этот список еще может увидеть два-три дополнения. Реализация: Следуя существующему использованию, мы будем использовать значения Windows VK для VK. константы, где это возможно, так что требуется небольшой код отображения на Windows (необходимо будет для «всех кандидатов», «предыдущих кандидат», функции «ввод кода»). Для Solaris существующая таблица сопоставления будет расширен для обработки новых ключевых констант. Код и таблицы, которые производить удобочитаемые имена для ключей также должны быть обновлены. Реализация будет сделана Норбертом. Рассмотрено Масаёси Окуцу Оценка рисков: Добавление этих констант не представляет никакого риска. Фактически используя их в Генерация KeyEvents означает изменение кода AWT, которое почти никогда не проверено, но обычно изменения должны включать только изменение таблиц. Это изменение API не полностью отвечает потребностям методов ввода. Немного функции имеют состояние, и интерфейс необходим для определения и установки состояние (4125419). Влияние SQE (тестирование продукта): Для проверки необходимо ручное тестирование с рядом неамериканских систем. что новые значения генерируются правильно. Синди Джао: Это требует дополнительные ресурсы (такие как рабочая сила и оборудование) из этой группы. Влияние JCK (тестирование совместимости): Утверждено Стивом Флемингом: JCK проверит, что константы имеют одинаковое значение для тестируемой реализации. Влияние документа: Документация Javadoc предоставляется, как показано выше. Нет дополнительных документация необходима. Утверждено Дейлом Грином. Влияние локализации: Таблица имен ключей в файле awt.properties будет расширена. новые имена должны быть переведены. Влияние интернационализации: Это изменение необходимо для поддержки неанглийской клавиатуры и ввода методы. Влияние на безопасность: Никто. Юридическое воздействие: Никто. |
InputHook() — Синтаксис и использование
InputHook() — Синтаксис и использование | Автогорячая клавишаСоздает объект, который можно использовать для сбора или перехвата ввода с клавиатуры.
InputHook := InputHook(Options, EndKeys, MatchList)
Параметры
- Опции
Строка из нуля или более следующих букв (в любом порядке, с необязательными пробелами между ними):
B : Устанавливает для BackspaceIsUndo значение false, что вызывает Backspace игнорировать.
C : Устанавливает для параметра CaseSensitive значение true, что делает MatchList чувствительным к регистру.
I : Устанавливает для MinSendLevel значение 1 или заданное значение, в результате чего любой вход с уровнем передачи ниже этого значения игнорируется. Например,
I2
будет игнорировать любой ввод с уровнем 0 (по умолчанию) или 1, но будет захватывать ввод с уровнем 2.L : ограничение длины (например,
L5
). Максимально допустимая длина ввода. Когда текст достигает этой длины, ввод завершается, а EndReason устанавливается на слово Max (если только текст не соответствует одному из MatchList фраз, в этом случае EndReason устанавливается на слово Match). Если не указано, ограничение длины составляет 1023.Указание
L0
отключает сбор текста и ограничение длины, но не влияет на то, какие клавиши считаются производящими текст (см. VisibleText). Это может быть полезно в сочетании с OnChar, OnKeyDown, KeyOpt или EndKeys .M : измененные комбинации клавиш, такие как Ctrl + A от до Ctrl + Z распознаются и транскрибируются, если они соответствуют реальным символам ASCII. Рассмотрим этот пример, который распознает Ctrl + C :
CtrlC := Chr(3) ; Сохраните символ для Ctrl-C в переменной CtrlC. ih := InputHook("L1 M") их.Старт() их. Подождите () если (ih.Input = CtrlC) MsgBox, Вы нажали Control-C.
Примечание : символы Ctrl + A от до Ctrl + Z соответствуют Chr(1) – Chr(26). Кроме того, параметр M может привести к некорректной работе некоторых сочетаний клавиш, таких как Ctrl + ← , во время выполнения ввода.
T : устанавливает время ожидания (например,
T3
илиT2.5
).V : Устанавливает для VisibleText и VisibleNonText значение true. Обычно ввод пользователя блокируется (скрывается от системы). Используйте эту опцию, чтобы нажатия клавиш пользователя отправлялись в активное окно.
* : Подстановочный знак. Устанавливает для FindAnywhere значение true, позволяя находить совпадения в любом месте в том, что вводит пользователь.
E : Обработка односимвольных конечных клавиш по коду символа, а не по коду клавиши. Это обеспечивает более согласованные результаты, если раскладка клавиатуры активного окна отличается от раскладки клавиатуры скрипта. Это также предотвращает ввод комбинаций клавиш, которые на самом деле не создают заданные конечные символы; например, если
@
— это конечная клавиша, в раскладке США Shift + 2 вызовет ее, а Ctrl + Shift + 2 — нет (если используется опция E). Если также используется опция C , то в конце символа учитывается регистр.- EndKeys
Список из нуля или более клавиш, любая из которых завершает ввод при нажатии (сама конечная клавиша не записывается в буфер ввода). Когда ввод завершается таким образом, EndReason устанавливается на слово EndKey, а свойство EndKey устанавливается на имя ключа.
Список EndKeys использует формат, аналогичный формату команды Отправить. Например, указание
{Enter}.{Esc}
вызовет либо Enter , либо . или Esc для завершения ввода. Чтобы использовать сами фигурные скобки в качестве конечных ключей, укажите{{}
и/или{}}
.Чтобы использовать Ctrl , Alt или Shift в качестве конечных клавиш, укажите левую и/или правую версию клавиши, а не нейтральную версию. Например, укажите
{LControl}{RControl}
вместо{Control}
.Хотя модифицированные клавиши, такие как Alt + C (!c), не поддерживаются, небуквенно-цифровые символы, такие как
?!:@&{}
по умолчанию требуют, чтобы клавиша Shift была нажата или не нажата в зависимости от как обычно печатается символ. Если присутствует опция E , односимвольные имена клавиш вместо этого интерпретируются как символы, и в этих случаях клавиши-модификаторы должны находиться в правильном состоянии для создания этого символа. Когда 9Используются обе опции 1446 E и M , от Ctrl + A до Ctrl + Z поддерживаются путем включения соответствующих управляющих символов ASCII в EndKeys .Также может быть указан явный код ключа, например
{vkFF}
или{sc001}
. Это полезно в тех редких случаях, когда клавиша не имеет имени и при нажатии не создает видимых символов. Код виртуального ключа можно определить, выполнив действия, описанные внизу страницы со списком ключей.- Список совпадений
Список ключевых фраз, разделенных запятыми, любая из которых приведет к прекращению ввода (в этом случае EndReason будет установлен на слово Match). Полнота того, что вводит пользователь, должна точно соответствовать одной из фраз, чтобы произошло совпадение (если не указана опция *). Кроме того, любые пробелы или знаки табуляции вокруг разделяющих запятых являются важными , что означает, что они являются частью строки совпадения. Например, если MatchList равно
ABC , XYZ
, пользователь должен ввести пробел после ABC или перед XYZ, чтобы вызвать совпадение.Две последовательные запятые образуют одну буквальную запятую. Например, в следующем примере в конце строки будет одна запятая:
string1,string2
. Точно так же следующий список содержит только один элемент с буквальной запятой внутри него:single,item
.Поскольку элементы в MatchList не рассматриваются как отдельные параметры, список может полностью содержаться в переменной. На самом деле, все это или часть его должна содержаться в переменной, если его длина превышает 16383, так как это максимальная длина любой строки скрипта. Например, MatchList может состоять из
%List1%,%List2%,%List3%
, где каждая из переменных содержит большой подсписок совпадений фраз.
Входной стек
Любое количество объектов InputHook может быть создано и запущено в любое время, но порядок их запуска влияет на то, как будут собираться входные данные.
Когда каждый вход запускается (методом Start или командой Input), он помещается на вершину стека и удаляется из этого стека только после завершения ввода. События клавиатуры передаются на каждый вход в порядке от самого последнего до наименее запущенного. Если ввод подавляет данное событие клавиатуры, оно не передается дальше по стеку.
Отправленные нажатия клавиш игнорируются, если уровень отправки нажатия клавиши ниже MinSendLevel InputHook. В таких случаях нажатие клавиши все еще может быть обработано входом ниже в стеке.
Multiple InputHooks можно использовать в сочетании с MinSendLevel для отдельного сбора как отправленных, так и реальных нажатий клавиш.
Вызов команды Input завершает любой предыдущий ввод, запущенный командой Input, но оставляет активными все InputHooks. Если вход не виден, любые входные перехватчики, которые он прерывает, обычно не будут собирать какие-либо входные данные, пока команда ввода не вернется.
Входной крючок Объект
Функция InputHook возвращает объект InputHook со следующими методами и свойствами.
- Методы:
- KeyOpt: устанавливает параметры для ключа или списка ключей.
- Старт: Начинает сбор входных данных.
- Stop: Завершает ввод и устанавливает EndReason на слово Stopped.
- Ожидание: Ожидание завершения ввода (InProgress имеет значение false).
- Общие свойства:
- EndKey: возвращает имя конечной клавиши, которая была нажата для завершения ввода.
- EndMods: возвращает строку модификаторов, которые были логически отключены при завершении ввода.
- EndReason: возвращает строку EndReason, указывающую, как был завершен ввод.
- InProgress: возвращает true, если ввод выполняется, и false в противном случае.
- Ввод: возвращает любой текст, собранный с момента последнего запуска Ввода.
- Match: возвращает элемент MatchList , который привел к прекращению ввода.
- OnEnd: извлекает или устанавливает функциональный объект, который вызывается при завершении ввода.
- OnChar: извлекает или задает объект функции, который вызывается после добавления символа во входной буфер.
- OnKeyDown: извлекает или задает объект функции, который вызывается при нажатии клавиши с включенным уведомлением.
- OnKeyUp: извлекает или задает объект функции, который вызывается при отпускании клавиши с включенным уведомлением.
- Свойства опции:
- BackspaceIsUndo: определяет, удаляет ли Backspace последний нажатый символ из конца буфера ввода.
- CaseSensitive: определяет, будет ли MatchList учитывать регистр.
- FindAnywhere: определяет, может ли каждое совпадение быть подстрокой входного текста.
- MinSendLevel: извлекает или задает минимальный уровень отправки входных данных для сбора.
- NotifyNonText: определяет, вызываются ли обратные вызовы OnKeyDown и OnKeyUp всякий раз, когда нажимается нетекстовая клавиша.
- Тайм-аут: получение или установка значения тайм-аута в секундах.
- VisibleNonText: определяет, будут ли клавиши или комбинации клавиш, которые не создают текст, видимыми (не заблокированными).
- VisibleText: Управляет видимостью (не блокировкой) клавиш или комбинаций клавиш, создающих текст.
Методы
KeyOpt
Задает параметры для ключа или списка ключей.
InputHook.KeyOpt(Keys, KeyOptions)
- Ключи
Список ключей. Фигурные скобки используются для заключения имен клавиш, кодов виртуальных клавиш или кодов сканирования, аналогично команде «Отправить». Например,
{Введите}.{{}
будет применяться к Введите , . и { . Указание ключа по имени, по{vkNN}
или по{scNNN}
может дать три разных результата; подробности см. ниже.Укажите строку
{Все}
(без учета регистра) отдельно, чтобы применить KeyOptions ко всем ВК и всем СЦ. Затем KeyOpt может быть вызван во второй раз, чтобы удалить параметры из определенных клавиш.- KeyOptions
Один или несколько следующих односимвольных параметров (пробелы и табуляции игнорируются).
— (минус): Удаляет любой из вариантов, следующих за
-
, до следующего+
.+ (плюс): отменяет все предыдущие
-
, в противном случае не действует.E : Конечный ключ. Если включено, нажатие клавиши завершает ввод, задает для EndReason слово EndKey, а для свойства EndKey — нормализованное имя клавиши. В отличие от параметра EndKeys , состояние клавиши Shift игнорируется. Например,
@
и2
эквивалентны{vk32}
на раскладке клавиатуры США.I : Игнорировать текст. Любой текст, обычно создаваемый этой клавишей, игнорируется, и эта клавиша рассматривается как нетекстовая клавиша (см. VisibleNonText). Не действует, если клавиша обычно не выводит текст.
N : Уведомить. Вызывает вызовы обратных вызовов OnKeyDown и OnKeyUp при каждом нажатии клавиши.
S : Подавляет (блокирует) ключ после его обработки. Это переопределяет VisibleText или VisibleNonText до тех пор, пока не будет использовано
-S
.+S
подразумевает-V
.В : Видимый. Предотвращает подавление (блокировку) ключа. Это переопределяет VisibleText или VisibleNonText до тех пор, пока не будет использовано
-V
.+В
подразумевает-S
.
При указании ключа по имени параметры задаются либо ВК, либо СЦ. Если два физических ключа используют один и тот же VK, но различаются SC (например, Up и NumpadUp ), они обрабатываются SC. Напротив, если используется номер ВК, он будет применяться к любой физической клавише, которая создает этот ВК (и это может меняться со временем, поскольку это зависит от активной раскладки клавиатуры).
Удаление опции по номеру ВК не влияет ни на какие опции, установленные SC, и наоборот. Однако, когда опция удаляется по имени ключа и это имя обрабатывается VK, опция также удаляется для соответствующего SC (согласно раскладке клавиатуры скрипта). Это позволяет исключать ключи по имени после применения параметра ко всем ключам.
Если +V
установлен VK, а +S
установлен SC (или наоборот), +V
имеет приоритет.
Старт
Начинает сбор входных данных.
InputHook.Start()
Не действует, если ввод уже выполняется.
Вновь запущенный ввод помещается на вершину стека InputHook, что позволяет ему переопределять любой ранее запущенный ввод.
Этот метод устанавливает клавиатурный хук (если он еще не установлен).
Stop
Завершает ввод и устанавливает EndReason на слово Stopped.
InputHook.Stop()
Не действует, если ввод не выполняется.
Ожидание
Ожидание завершения ввода (InProgress имеет значение false).
InputHook.Wait(MaxTime)
- MaxTime
Максимальное время ожидания в секундах. Если ввод все еще выполняется после MaxTime секунд, метод возвращается и не завершает ввод.
Возвращает EndReason.
Общие свойства
EndKey
Возвращает имя конечной клавиши, которая была нажата для завершения ввода.
KeyName := InputHook. EndKey
Обратите внимание, что EndKey возвращает «нормализованное» имя ключа независимо от того, как оно было записано в EndKeys . Например, {Esc}
и {vk1B}
дают Escape
. GetKeyName() можно использовать для получения нормализованного имени.
Если была использована опция E, EndKey возвращает фактический введенный символ (если применимо). В противном случае имя клавиши определяется в соответствии с активной раскладкой клавиатуры скрипта.
EndKey возвращает пустую строку, если EndReason не является «EndKey».
EndMods
Возвращает строку модификаторов, которые были логически отключены при завершении ввода.
Mods := InputHook.EndMods
Если все модификаторы были логически отключены (нажаты), полная строка будет: 9!+# :
Mods := RegExReplace(Mods, "[<>](.)(?:>\1)?", "$1")
Из-за доли секунды это свойство может быть больше надежнее, чем GetKeyState(), даже если он используется сразу после завершения ввода или в обратном вызове OnEnd.
EndReason
Возвращает строку EndReason, указывающую, как был завершен ввод.
Reason := InputHook.EndReason
Возвращает пустую строку, если ввод еще выполняется.
В процессе
Возвращает true, если ввод выполняется, и false в противном случае.
Логическое значение := InputHook.InProgress
Ввод
Возвращает любой текст, собранный с момента последнего запуска Ввода.
String := InputHook.Input
Это свойство можно использовать во время выполнения ввода или после его завершения.
Match
Возвращает элемент MatchList , вызвавший прекращение ввода.
Строка := InputHook.Match
Возвращает соответствующий элемент в исходном регистре, который может отличаться от введенного пользователем, если параметр C был опущен. Возвращает пустую строку, если EndReason не равен «Match».
OnEnd
Извлекает или устанавливает функциональный объект, который вызывается при завершении ввода.
MyFunc := InputHook.OnEnd
InputHook.OnEnd := MyFunc
Тип: функциональный объект или пустая строка. По умолчанию: пустая строка.
В функцию передается один параметр: ссылка на объект InputHook.
Функция вызывается как новый поток, поэтому начинается заново со значениями по умолчанию для таких параметров, как SendMode и DetectHiddenWindows.
OnChar
Извлекает или устанавливает объект функции, который вызывается после добавления символа во входной буфер.
MyFunc := InputHook.OnChar
InputHook.OnChar := MyFunc
Тип: функциональный объект или пустая строка. По умолчанию: пустая строка.
В функцию передаются следующие параметры: InputHook, Char
. Char — это строка, содержащая один или несколько символов.
Наличие нескольких символов указывает на то, что перед последним нажатием клавиши использовалась мертвая клавиша, но две клавиши не удалось транслитерировать в один символ. Например, на некоторых раскладках клавиатуры ` e дает è
, а ` z дает `z
.
Функция никогда не вызывается при нажатии клавиши завершения.
OnKeyDown
Извлекает или задает функциональный объект, который вызывается при нажатии клавиши с включенным уведомлением.
MyFunc := InputHook.OnKeyDown
InputHook.OnKeyDown := MyFunc
Тип: объект функции или пустая строка. По умолчанию: пустая строка.
Уведомления с нажатием клавиши должны быть сначала включены с помощью KeyOpt или NotifyNonText.
В функцию передаются следующие параметры: InputHook, VK, SC
. ВК и СК — целые числа. Чтобы получить имя ключа (если есть), используйте GetKeyName(Format("vk{:x}sc{:x}", VK, SC))
.
Функция вызывается как новый поток, поэтому начинается заново со значениями по умолчанию для таких параметров, как SendMode и DetectHiddenWindows.
Функция никогда не вызывается при нажатии клавиши завершения.
OnKeyUp [v1.1.32+]
Извлекает или задает функциональный объект, который вызывается при отпускании клавиши с включенным уведомлением.
MyFunc := InputHook.OnKeyUp
InputHook.OnKeyUp := MyFunc
Тип: объект функции или пустая строка. По умолчанию: пустая строка.
Уведомления о нажатии клавиши должны быть сначала включены с помощью KeyOpt или NotifyNonText. Является ли клавиша текстовой или нетекстовой, определяется при нажатии клавиши. Если InputHook обнаруживает нажатие клавиши без обнаружения нажатия клавиши, он считается нетекстовым.
В функцию передаются следующие параметры: InputHook, VK, SC
. ВК и СК — целые числа. Чтобы получить имя ключа (если есть), используйте GetKeyName(Format("vk{:x}sc{:x}", VK, SC))
.
Функция вызывается как новый поток, поэтому начинается заново со значениями по умолчанию для таких параметров, как SendMode и DetectHiddenWindows.
Дополнительные свойства
BackspaceIsUndo
Определяет, будет ли Backspace удалять последний нажатый символ из конца буфера ввода.
Логический := InputHook.BackspaceIsUndo
InputHook.BackspaceIsUndo := Boolean
Тип: целое (логическое). По умолчанию: правда. Опция B устанавливает значение false.
Когда Backspace действует как отмена, она рассматривается как клавиша ввода текста. В частности, подавление ключа зависит от VisibleText, а не от VisibleNonText.
Backspace всегда игнорируется при нажатии в сочетании с клавишей-модификатором, такой как Ctrl (проверяется логическое состояние модификатора, а не физическое состояние).
Примечание: Если введенный текст виден (например, в редакторе) и для навигации внутри него используются клавиши со стрелками или другие средства, Backspace все равно удалит последний символ, а не тот, что находится за кареткой ( точка вставки).
CaseSensitive
Определяет, будет ли MatchList учитывать регистр.
Логический := InputHook.CaseSensitive
InputHook.CaseSensitive := Логический
Тип: Целое (логическое). По умолчанию: ложь. Вариант C устанавливает значение true.
FindAnywhere
Определяет, может ли каждое совпадение быть подстрокой входного текста.
Логический := InputHook.FindAnywhere
InputHook.FindAnywhere := Логический
Тип: Целое (логическое). По умолчанию: ложь. Опция * устанавливает значение true.
Если задано значение true, совпадение может быть найдено где угодно в пределах того, что вводит пользователь (совпадение может быть подстрокой входного текста). Если false, все, что вводит пользователь, должно соответствовать одному из MatchList фраз. В обоих случаях одна из фраз MatchList должна быть введена полностью.
MinSendLevel
Получает или устанавливает минимальный уровень отправки входных данных для сбора.
Уровень := InputHook.MinSendLevel
InputHook.MinSendLevel := Уровень
Тип: целое число. По умолчанию: 0. Опция I задает значение 1 (или заданное значение).
Уровень должен быть целым числом от 0 до 101. События с уровнем отправки ниже этого значения игнорируются. Например, значение 101 приводит к игнорированию всех входных данных, сгенерированных SendEvent, а значение 1 игнорирует только входные данные на уровне отправки по умолчанию (нулевой).
Методы SendInput и SendPlay всегда игнорируются, независимо от этого параметра. Ввод, сгенерированный любым источником, кроме AutoHotkey, никогда не игнорируется в результате этой настройки.
NotifyNonText
Управляет вызовами обратных вызовов OnKeyDown и OnKeyUp всякий раз, когда нажимается нетекстовая клавиша.
Логический := InputHook.NotifyNonText
InputHook.NotifyNonText := Логический
Тип: Целое (логическое). По умолчанию: ложь.
Установка значения true включает уведомления для всех нажатий клавиш, которые не создают текст, например, при нажатии Left или Alt + F . Установка этого свойства не влияет на параметры клавиши, поскольку вывод текста зависит от раскладки клавиатуры активного окна в момент нажатия клавиши.
NotifyNonText применяется к событиям нажатия клавиши с учетом того, было ли предыдущее нажатие клавиши с совпадающим кодом VK классифицировано как текстовое или нетекстовое. Например, если NotifyNonText имеет значение true, нажатие Ctrl + A вызовет вызовы OnKeyDown и OnKeyUp как для Ctrl , так и для A , а нажатие A само по себе не вызовет OnKeyDown или OnKeyUp, если KeyOpt не был используется для включения уведомлений для этого ключа.
Подробную информацию о том, какие клавиши учитываются при создании текста, см. в разделе VisibleText.
Тайм-аут
Извлекает или устанавливает значение тайм-аута в секундах.
Секунды := InputHook.Timeout
InputHook.Timeout := Секунды
Тип: Плавающая. По умолчанию: 0,0 (нет). Опция T также устанавливает значение времени ожидания.
Период ожидания обычно начинается при вызове Start, но будет перезапущен, если этому свойству будет присвоено значение во время выполнения ввода. Если ввод все еще выполняется по истечении периода ожидания, он завершается, а EndReason устанавливается на слово Timeout.
VisibleNonText
Управляет видимостью (неблокировкой) клавиш или комбинаций клавиш, которые не создают текст.
Логический := InputHook.VisibleNonText
InputHook.VisibleNonText := Логический
Тип: Целое (логическое). По умолчанию: правда. Опция V устанавливает значение true.
Если задано значение true, клавиши и комбинации клавиш, не выводящие текст, могут запускать горячие клавиши или передаваться в активное окно. Если false, они блокируются.
Подробную информацию о том, какие клавиши учитываются при создании текста, см. в разделе VisibleText.
VisibleText
Управляет видимостью (неблокировкой) клавиш или комбинаций клавиш, создающих текст.
Логический := InputHook.VisibleText
InputHook.VisibleText := Логический
Тип: Целое (логическое). По умолчанию: ложь. Опция V устанавливает значение true.
Если задано значение true, клавиши и комбинации клавиш, создающие текст, могут запускать горячие клавиши или передаваться в активное окно. Если false, они блокируются.
Любые нажатия клавиш, которые вызывают добавление текста в буфер ввода, считаются созданием текста, даже если они обычно не делают этого в других приложениях. Например, Ctrl + A создает текст, если используется опция M , а Esc создает управляющий символ Chr(27)
.
Мертвые клавиши считаются созданием текста, хотя обычно они не дают немедленного эффекта. Нажатие мертвой клавиши также может привести к тому, что следующая клавиша создаст текст (если только символ мертвой клавиши).
Backspace считается созданием текста только тогда, когда действует как отмена.
Стандартные клавиши-модификаторы и CapsLock, NumLock и ScrollLock всегда видны (не блокируются).
Конечная причина
Свойство EndReason возвращает одну из следующих строк:
Перед сбором входных данных необходимо вызвать метод Start.
InputHook позволяет различным частям скрипта контролировать ввод с минимальными конфликтами. Он может работать непрерывно, например, отслеживать произвольные слова или другие шаблоны. Он также может работать временно, например, для сбора пользовательского ввода или временного переопределения определенных (или неспецифических) клавиш, не мешая горячим клавишам. 9+a:: будет иметь приоритет, если InputHook не подавляет Ctrl или Shift .
Ключи либо подавлены (заблокированы), либо нет, в зависимости от следующих факторов (по порядку):
- Если для этого VK или SC действует опция V, она не подавляется.
- Если для этого VK или SC действует опция S, она подавляется.
- Если клавиша является стандартной клавишей-модификатором или CapsLock, NumLock или ScrollLock, она не подавляется.
- Консультируется с VisibleText или VisibleNonText, в зависимости от того, создает ли ключ текст. Если свойство имеет значение false, ключ подавляется. См. раздел VisibleText для получения подробной информации о том, какие клавиши учитываются при создании текста.
Крюк клавиатуры требуется во время выполнения ввода, но он будет удален автоматически, если он больше не нужен после завершения ввода. Наличие клавиатурного хука приводит к тому, что сценарий временно становится постоянным, а это означает, что ExitApp может потребоваться для его завершения.
AutoHotkey не поддерживает редакторы методов ввода (IME). Перехватчик клавиатуры перехватывает события клавиатуры и переводит их в текст с помощью ToUnicodeEx или ToAsciiEx (за исключением событий VK_PACKET, которые инкапсулируют один символ).
Если вы используете несколько языков или раскладок клавиатуры, для ввода используется раскладка клавиатуры активного окна, а не сценария (независимо от того, виден ли ввод).
Хотя горячие строки не такие гибкие, их, как правило, проще использовать.
InputHook против ввода
InputHook и команда ввода — это два разных интерфейса для одной и той же базовой функциональности. Следующие в основном эквивалентны:
Ввод, Выходная переменная, %Options%, %EndKeys%, %MatchList%
ih := InputHook(Параметры, EndKeys, MatchList) их.Старт() ErrorLevel := ih.Wait() если (ErrorLevel = "EndKey") ErrorLevel .= ":" ih.EndKey OutputVar := ih.Input
Команда Input завершает любой предыдущий ввод, который она запустила, в то время как InputHook допускает более одного ввода одновременно.
Параметры интерпретируются одинаково, но настройки по умолчанию отличаются:
- Команда Input ограничивает длину ввода до 16383, а InputHook — до 1023. Это можно переопределить с помощью параметра L, и абсолютного максимума нет.
- Команда ввода блокирует как текстовые, так и нетекстовые нажатия клавиш по умолчанию и не блокирует ни одно из них, если присутствует параметр V. Напротив, InputHook по умолчанию блокирует только текстовые нажатия клавиш (VisibleNonText по умолчанию имеет значение true), поэтому большинство горячих клавиш можно использовать во время выполнения ввода.
Команда Input блокирует поток, пока он выполняется, тогда как InputHook позволяет продолжить поток или даже выйти (что позволяет возобновить любой поток, который был прерван). Вместо ожидания сценарий может зарегистрировать функцию OnEnd, которая будет вызываться при завершении ввода.
Команда Input возвращает ввод пользователя только после завершения ввода, тогда как свойство InputHook InputHook позволяет получить его в любое время. Сценарий может зарегистрировать функцию OnChar, которая будет вызываться всякий раз, когда добавляется символ, вместо постоянной проверки свойства Input.
InputHook дает гораздо больший контроль над отдельными клавишами с помощью метода KeyOpt. Это включает в себя добавление или удаление конечных ключей, подавление или не подавление определенных ключей или игнорирование текста, созданного определенными ключами.
В отличие от команды ввода, InputHook можно использовать для обнаружения клавиш, которые не создают текст, без прерывания ввода . Это делается путем регистрации функции OnKeyDown и использования KeyOpt или NotifyNonText, чтобы указать, какие ключи представляют интерес.
Если элемент MatchList вызвал прекращение ввода, можно обратиться к свойству Match, чтобы точно определить, какое совпадение (это более полезно, когда присутствует параметр *).
Хотя сценарий может обратиться к GetKeyState() после возврата команды ввода, иногда он неточно отражает, какие клавиши были нажаты при завершении ввода. Свойство EndMods объекта InputHook отражает логическое состояние клавиш-модификаторов на момент прекращения ввода.
Есть некоторые отличия, связанные с обратной совместимостью:
- Команда ввода сохраняет конечные клавиши A — Z в верхнем регистре, хотя другие буквы на некоторых раскладках клавиатуры строчные. Передача значения в Send приведет к смещенному нажатию клавиши вместо обычного. Напротив, свойство EndKeys InputHook всегда возвращает нормализованное имя; то есть какой бы символ ни производился нажатием клавиши без удержания Shift или других модификаторов.
Если имя ключа, используемое в EndKeys , соответствует VK, который используется двумя физическими ключами (например, NumpadUp и Up ), команда ввода обрабатывает первичный ключ с помощью VK, а вторичный ключ с помощью SC, тогда как InputHook обрабатывает оба с помощью SC.
{vkNN} Нотация
может использоваться для обработки ключа через VK.Когда клавиша завершения обрабатывается VK, обе физические клавиши могут завершать ввод. Например,
{NumpadUp}
приведет к завершению команды ввода нажатием 9.3809 Up , но ErrorLevel будет содержатьEndKey:NumpadUp
, поскольку учитывается только VK.Когда конечный ключ обрабатывается SC, команда Input всегда создает имена для известного вторичного SC любого данного VK и всегда создает
sc NNN
для любого другого ключа (даже если у него есть имя). В отличие от этого, InputHook создает имя, если оно есть у ключа.
Input, KeyWait, Hotstrings, InputBox, #InstallKeybdHook, Threads, если var in/содержит MatchList
Примеры
Ожидает, пока пользователь нажмет одну любую клавишу.
MsgBox % KeyWaitAny() ; То же самое снова, но не блокируйте ключ. MsgBox % KeyWaitAny("V") KeyWaitAny(Параметры:="") { ih := InputHook(Параметры) если !InStr(Опции, "V") ih.VisibleNonText := ложь ih.KeyOpt("{Все}", "E") ; Конец их.Старт() ErrorLevel := ih. Wait() ; Сохранить EndReason в ErrorLevel вернуть ih.EndKey ; Вернуть имя ключа }
Ожидает нажатия любой клавиши в сочетании с Ctrl/Alt/Shift/Win.
MsgBox % KeyWaitCombo() KeyWaitCombo(Опции:="") { ih := InputHook(Параметры) если !InStr(Опции, "V") ih.VisibleNonText := ложь ih.KeyOpt("{Все}", "E") ; Конец ; Исключить модификаторы ih.KeyOpt("{LCtrl}{RCtrl}{LAlt}{RAlt}{LShift}{RShift}{LWin}{RWin}", "-E") их.Старт() ErrorLevel := ih.Wait() ; Сохранить EndReason в ErrorLevel вернуть ih.EndMods . ih.EndKey 9<+Esc }
Простое автозаполнение: любой день недели. Помимо каламбура, это полностью функциональный пример. Просто запустите сценарий и начните печатать сегодня, нажмите Tab для завершения или нажмите Esc для выхода.
global WordList := "Понедельник`nВторник`Среда`nЧетверг`nПятница`nСуббота`nВоскресенье" глобальный суффикс := "", SacHook SacHook := InputHook("V", "{Esc}") SacHook. OnChar := Func("SacChar") SacHook.OnKeyDown := Func("SacKeyDown") SacHook.OnEnd := Func("SacEnd") SacHook.KeyOpt("{Backspace}", "N") SacHook.Start() SacChar(ih, char) 9" префикс "\K.*", суффикс) Подсказка % Суффикс, % A_CaretX + 15, % A_CaretY ; Вкладка «Перехват» только тогда, когда мы показываем всплывающую подсказку. ih.KeyOpt("{Tab}", Суффикс = "" ? "-NS" : "+NS") } SacKeyDown(ih,vk,sc) { если (vk = 8) ; Backspace SacChar(ih, "") иначе если (vk = 9) ; Вкладка Отправить % Суффикс "{Text}" } SacEnd() { Выход из приложения }
Виртуальные коды клавиш
Виртуальные коды клавишКоды виртуальных ключей
для английского языка в США клавиатура
Следующее описание взято из «Windows Руководство по API» авторское право 2001 Paul Kuliniewicz
Коды виртуальных ключей идентифицируют различные виртуальные ключи. Виртуальные клавиши в основном состоят из реальных клавиш клавиатуры, но также включают «виртуальные» элементы, такие как три кнопки мыши. Виртуальные ключи также включают множество «ключи», которых обычно вообще не существует. Код виртуального ключа ключа не изменяется при удерживании клавиш-модификаторов (Ctrl, Alt, Shift и т. д.) — например, клавиша 1 имеет тот же код виртуальной клавиши, что и 1 или ! нажимается. Тем не менее числа в цифровой клавиатуре на клавиатуре имеют две разные виртуальные клавиши коды: один, когда Num Lock включен, и другой, когда Num Lock выключен. Примечание что коды виртуальных клавиш 0-9и AZ равны их кодам ASCII.
Примечание: Фактические значения некоторых кодов клавиш могут различаться на клавиатурах, предназначенных для разных языков. В частности, VK_OEM_* которые обозначают знаки пунктуации, могут различаться между языками, относящимися к разным пунктуационный ключ. Значения, перечисленные ниже, относятся к английскому языку США. клавиатура.
VK_LBUTTON | &h2 | Левая кнопка мыши |
ВК_РБУТТОН | &h3 | Правая кнопка мыши |
ВК_ОТМЕНА | &h4 | Виртуальная клавиша Cancel, используемая для обработки прерывания управления |
ВК_МБУТТОН | &h5 | Средняя кнопка мыши |
ВК_БАКК | &H8 | Возврат |
ВК_ТАБ | &H9 | Вкладка |
ВК_CLEAR | и ХК | 5 (клавиатура без Num Lock) |
ВК_ВОЗВРАТ | и HD | Введите |
ВК_ШИФТ | &h20 | Смена (любая) |
ВК_КОНТРОЛЬ | &h21 | Ctrl (любой) |
ВК_МЕНЮ | &h22 | Альт (любой) |
ВК_ПАУЗА | &h23 | Пауза |
ВК_КАПИТАЛ | &h24 | Caps Lock |
VK_ESCAPE | &h2B | Esc |
ВК_ПРОСТРАНСТВО | &h30 | Пробел |
ВК_ПРИОР | &h31 | Страница вверх |
ВК_NEXT | &h32 | Страница вниз |
ВКонтакте_END | &h33 | Конец |
ВКонтакте | &h34 | Дом |
ВК_ЛЕВО | &h35 | Стрелка влево |
ВК_УП | &h36 | Стрелка вверх |
ВК_ПРАВО | &h37 | Стрелка вправо |
ВК_ВНИЗ | &h38 | Стрелка вниз |
ВК_ВЫБОР | &h39 | Выберите |
ВК_ПРИНТ | &h3A | Печать (используется только клавиатурами Nokia) |
ВК_EXECUTE | &h3B | Выполнить (не используется) |
ВК_SNAPSHOT | &h3C | Экран печати |
VK_INSERT | &h3D | Вставка |
ВК_УДАЛИТЬ | &h3E | Удалить |
ВК_ПОМОЩЬ | &h3F | Справка |
ВК_0 | &h40 | 0 |
ВК_1 | &h41 | 1 |
ВК_2 | &h42 | 2 |
ВК_3 | &h43 | 3 |
ВК_4 | &h44 | 4 |
ВК_5 | &h45 | 5 |
ВК_6 | &h46 | 6 |
ВК_7 | &h47 | 7 |
ВК_8 | &h48 | 8 |
ВК_9 | &h49 | 9 |
ВК_А | &h51 | А |
ВК_Б | &h52 | Б |
ВК_С | &h53 | С |
ВК_Д | &h54 | Д |
ВК_Е | &h55 | Е |
ВК_Ф | &h56 | Ф |
ВК_Г | &h57 | Г |
ВК_Х | &h58 | Х |
ВК_И | &h59 | я |
ВК_Ж | &h5A | Дж |
ВК_К | &h5B | К |
ВК_Л | &h5C | л |
ВК_М | &h5D | М |
ВК_Н | &h5E | Н |
ВК_О | &h5F | О |
ВК_П | &H50 | Р |
ВК_К | &H51 | В |
ВК_Р | &H52 | Р |
ВК_С | &H53 | С |
ВК_Т | &H54 | Т |
ВК_У | &H55 | У |
ВК_В | &H56 | В |
ВК_В | &H57 | Вт |
ВК_Х | &H58 | х |
ВК_Я | &H59 | Д |
ВК_З | &H5A | З |
VK_STARTKEY | &H5B | Клавиша меню «Пуск» |
VK_CONTEXTKEY | &H5D | Клавиша контекстного меню |
VK_NUMPAD0 | &H60 | 0 (клавиатура с Num Lock) |
VK_NUMPAD1 | &H61 | 1 (клавиатура с Num Lock) |
VK_NUMPAD2 | &H62 | 2 (клавиатура с Num Lock) |
VK_NUMPAD3 | &H63 | 3 (клавиатура с Num Lock) |
VK_NUMPAD4 | &H64 | 4 (клавиатура с Num Lock) |
VK_NUMPAD5 | &H65 | 5 (клавиатура с Num Lock) |
VK_NUMPAD6 | &H66 | 6 (клавиатура с Num Lock) |
VK_NUMPAD7 | &H67 | 7 (клавиатура с Num Lock) |
VK_NUMPAD8 | &H68 | 8 (клавиатура с Num Lock) |
VK_NUMPAD9 | &H69 | 9 (клавиатура с Num Lock) |
ВК_МУЛЬТИПЛИ | &H6A | * (клавиатура) |
ВК_АДД | и H6B | + (клавиатура) |
ВК_СЕПАРАТОР | и H6C | Разделитель (никогда не создается клавиатурой) |
VK_SUBTRACT | &H6D | — (клавиатура) |
VK_DECIMAL | и H6E | . (клавиатура с Num Lock) |
ВК_РАЗДЕЛ | &H6F | / (клавиатура) |
ВК_Ф1 | &H70 | Ф1 |
ВК_Ф2 | &H71 | Ф2 |
ВК_Ф3 | &H72 | Ф3 |
ВК_Ф4 | &H73 | Ф4 |
ВК_Ф5 | &H74 | Ф5 |
ВК_Ф6 | &H75 | Ф6 |
ВК_Ф7 | &H76 | Ф7 |
ВК_Ф8 | &H77 | Ф8 |
ВК_Ф9 | &H78 | Ф9 |
ВК_Ф10 | &H79 | Ф10 |
ВК_Ф11 | и H7A | Ф11 |
ВК_Ф12 | и H7B | Ф12 |
ВК_Ф13 | и H7C | Ф13 |
ВК_Ф14 | &H7D | Ф14 |
ВК_Ф15 | и H7E | Ф15 |
ВК_Ф16 | &H7F | Ф16 |
ВК_Ф17 | &H80 | Ф17 |
ВК_Ф18 | &H81 | Ф18 |
ВК_Ф19 | &H82 | Ф19 |
ВК_Ф20 | &H83 | Ф20 |
ВК_Ф21 | &H84 | Ф21 |
ВК_Ф22 | &H85 | Ф22 |
ВК_Ф23 | &H86 | Ф23 |
ВК_Ф24 | &H87 | Ф24 |
VK_NUMLOCK | &H90 | Цифровой замок |
VK_OEM_SCROLL | &H91 | Замок прокрутки |
ВК_ОЕМ_1 | и HBA | ; |
ВК_ОЕМ_ПЛЮС | и ХББ | = |
VK_OEM_COMMA | &HBC | , |
ВК_ОЕМ_МИНУС | и ГБД | — |
VK_OEM_PERIOD | и HBE | . |
ВК_ОЕМ_2 | и ХБФ | / |
ВК_ОЕМ_3 | &HC0 | ` |
ВК_ОЕМ_4 | и HDB | [ |
ВК_ОЕМ_5 | и HDC | \ |
ВК_ОЕМ_6 | и жесткий диск | ] |
ВК_ОЕМ_7 | и HDE | ‘ |
ВК_ОЕМ_8 | и ХДФ | (неизвестно) |
ВК_ICO_F17 | &HE0 | F17 на расширенной клавиатуре Olivetti (только для внутреннего использования) |
ВК_ICO_F18 | &HE1 | F18 на расширенной клавиатуре Olivetti (только для внутреннего использования) |
ВК_ОЕМ_102 | &HE2 | < или | на IBM-совместимой 102 расширенной клавиатуре не для США |
VK_ICO_HELP | &HE3 | Справка по расширенной клавиатуре Olivetti (только для внутреннего использования) |
ВК_ICO_00 | &HE4 | 00 на расширенной клавиатуре Olivetti (только для внутреннего использования) |
ВК_ICO_CLEAR | &HE6 | Очистить расширенную клавиатуру Olivette (только для внутреннего использования) |
VK_OEM_RESET | &HE9 | Сброс (только клавиатуры Nokia) |
VK_OEM_JUMP | и НЕА | Перейти (только клавиатуры Nokia) |
ВК_ОЕМ_ПА1 | &Древнеевр | PA1 (только клавиатуры Nokia) |
ВК_ОЕМ_ПА2 | и HEC | PA2 (только клавиатуры Nokia) |
ВК_ОЕМ_ПА3 | и ХЭД | PA3 (только клавиатуры Nokia) |
ВК_ОЕМ_ВСКТРЛ | и HEE | WSCTRL (только клавиатуры Nokia) |
VK_OEM_CUSEL | и ХЭФ | CUSEL (только клавиатуры Nokia) |
VK_OEM_ATTN | &HF0 | ATTN (только клавиатуры Nokia) |
VK_OEM_FINNISH | &HF1 | ФИНСКИЙ (только клавиатуры Nokia) |
VK_OEM_COPY | &HF2 | КОПИЯ (только клавиатуры Nokia) |
ВК_ОЕМ_АВТО | &HF3 | АВТО (только клавиатуры Nokia) |
VK_OEM_ENLW | &HF4 | ENLW (только клавиатуры Nokia) |
VK_OEM_BACKTAB | &HF5 | НАЗАД (только для клавиатур Nokia) |
ВК_АТТН | &HF6 | АТТН |
VK_CRSEL | &HF7 | КРСЕЛ |
ВК_EXSEL | &HF8 | EXSEL |
ВК_ЕРЕОФ | &HF9 | EREOF |
ВК_ИГРА | и ХФА | ИГРАТЬ |
ВК_ZOOM | и ХФБ | МАСШТАБ |
ВК_БЕЗИМЯ | и ГФУ | НЕИМЯ |
ВК_ПА1 | и ВЧД | ПА1 |
VK_OEM_CLEAR | и HFE | ОЧИСТИТЬ |
Вокальный процессор TC-Helicon Perform-VK для клавиатуры 996367005 B & H
BH #TCPVKMSMVP • MFR #996367005
2 ОБЗОРКлючевые функции
- Create TO 8 9142 9-й. MIDI для создания гармоний
- Семь редактируемых эффектов
Вокальный процессор Perform-VK by TC-Helicon разработан специально для клавишников и создает вокальные гармонии на основе высоты вашего голоса с коррекцией высоты тона в реальном времени. . Он может обнаружить клавишу либо через свой микрофон RoomSense, дополнительный вход, либо через MIDI с клавиатуры вашего контроллера или секвенсора. Perform-VK имеет семь редактируемых эффектов, микрофонный предусилитель с фантомным питанием, подключение к микрофонной стойке одним щелчком и большие кнопки, облегчающие пение и вызов эффектов во время живых выступлений. Его функция Anti-Feedback предназначена для реагирования на свойства помещения и снижения уровня проблемных частот.
More Details
No Longer Available
Share
PrintAsk Our ExpertsOverview
Specs
Reviews2
Q&A
- Accessories
TC-Helicon 996367005 Overview
- 1Описание
- 2Гармонизируйте звук
- 3Простота – ключ к успеху
- 4Контролируйте творческий процесс на кончиках ваших пальцев
- 5В студии или на сцене
- 6Отшлифуйте свое исполнение
- 7Установите и забудьте
- 8Дополнительные функции
Вокальный процессор Perform-VK от TC-Helicon разработан специально для ваших клавишников и создает вокальные гармонии на основе высоты тона голоса. коррекция высоты тона в реальном времени. Он может обнаружить клавишу либо через свой микрофон RoomSense, дополнительный вход, либо через MIDI с клавиатуры вашего контроллера или секвенсора. Perform-VK имеет семь редактируемых эффектов, микрофонный предусилитель с фантомным питанием, подключение к микрофонной стойке одним щелчком и большие кнопки, облегчающие пение и вызов эффектов во время живых выступлений. Его функция Anti-Feedback предназначена для реагирования на свойства помещения и снижения уровня проблемных частот.
Интерфейс USB предлагает возможность записи с 4 входами и 8 выходами, что позволяет вам записывать сухие и обработанные версии вашего вокала, а также голоса гармонии и звук клавиатуры. Параметрами можно управлять с помощью центральной ручки кодировщика, удаленных функций со смартфона, микрофонов TC-Helicon MP-75 и MP-76 и/или ножных переключателей (все приобретаются отдельно). Указав громкость и стиль встроенных эффектов, вы можете сохранить их в одном из трех предустановленных банков.
С помощью кнопки управления тоном вы можете добавить заводскую комбинацию эквалайзера, компрессии, де-эсс и гейта на основной выход, что может устранить низкочастотную грязь, большие динамические сдвиги и сибилянты, а также нежелательные шумы. усиление микрофона, когда вы не поете. Кнопка «Разговор» обходит эффекты, оставляя включенной функцию «Тон» для четкого общения с вашей аудиторией.
Perform-VK имеет редактируемые удаленные пресеты, доступные через приложение Preset, которое имеет до семи эффектов с четырьмя дополнительными модификаторами: Harmony Level, HardTune Gender, EQ Filter и µMod Level. Эти пресеты можно импортировать в Perform-V и редактировать на лету с помощью функции HIT. Эффект эха можно синхронизировать с ритмом музыки с помощью регулятора Tap-Tempo. Perform-VK поставляется с адаптером питания и кабелем USB.
- Независимо от того, используете ли вы аудио или MIDI с клавиатуры, механизм вокальных эффектов фиксирует информацию об аккордах и создает до двух голосов гармонии в реальном времени, чтобы сопровождать вас
- Для более сложного вывода вокала также доступна гармония, управляемая MIDI-нотами, с прямым управлением до 8 одновременных голосов гармонии. микширование и многодорожечный USB-аудио в одном маленьком, простом в использовании устройстве
- Perform-VK позволяет вам управлять своим звуком, давая вам возможность имитировать физическое пространство с помощью REVERB или ставить его на повтор с помощью ECHO, просто нажав кнопку
- Когда пришло время отправиться в студию, функция Perform-VK с 4 входами и 8 выходами USB-аудио дает вам всю гибкость, необходимую для создания великолепных записей в кратчайшие сроки. вокал, гармонирующие голоса и звук клавиатуры — вы можете перейти от написания песен к производству за гораздо меньшее время. профессионально отшлифованный вокал, который гарантирует, что вы всегда сможете прорваться сквозь микс
- Включите функцию подавления обратной связи, и ваш Perform-VK будет охотиться за надоедливым визгом динамика, быстро отключая его, если это произойдет коррекция высоты тона
- Perform-VK устраняет большую часть сложности, связанной с большинством звукового оборудования. В дополнение к тону и подавлению обратной связи, автоматическое усиление входа микрофона означает, что настройка так же проста, как подключение микрофона и удерживание кнопки SET во время пения. Бум, готов к року. Он даже крепится к микрофонной стойке именно там, где вам это нужно
- Вокальный процессор Ultimate для монтажа на стойку обеспечивает простой и быстрый звук студийного качества с расширяемыми эффектами и вводом/выводом с клавиатуры. качественный вокал
- Передавайте дополнительные эффекты на три кнопки пресетов, выбирая из сотен доступных пресетов, чтобы идеально соответствовать вашему музыкальному стилю. запись непрерывного контроля
- Мультитрековый аудиоинтерфейс USB с 4 входами и 8 выходами для удобной записи
- Функция Easy HIT в пресетах луча включает многослойные эффекты одним касанием
- Интеллектуальное усиление микрофонного входа для быстрой и легкой настройки
- Мощная защита от обратной связи постоянно реагирует на обратную связь и автоматически останавливает ее
- Легкая автохроматическая коррекция высоты тона помогает вам петь в унисон
- Микрофон RoomSense позволяет заниматься без микрофона и автоматически регулирует гармонию
- Центральная ручка с четырехцветным световым кольцом для удобного редактирования тембров, настроек, уровней микширования и т. д.
- Совместимость с дистанционным управлением микрофоном и опциональным педальным переключением через современные вокальные микрофоны TC HELICON MP-75 или MP-76 или дополнительные микрофоны Sennheiser Микрофон e835 FX и ножные переключатели Switch-3 или Switch-6
В коробке
- Вокальный процессор TC-Helicon Perform-VK для клавишников
- Блок питания
- USB-кабель
- Ограниченная 10-летняя гарантия
- Описание
- Гармонизируйте свой звук
- Простые. Дополнительные функции
TC-Helicon 996367005 Технические характеристики
Встроенные эффекты | Звуки вокала Реверберация 1450 Гармония* двойной* мегафон* Hardtune* мкмод* * Beamable через приложение Perform-V для iOS и Android вокальная форма Other |
Вход | Микрофонный вход Разъем: 1 x XLR jack Входное сопротивление: 2,8 кОм симметричное, 1,4 кОм макс. Входной уровень: -29до +2,5 dBu EIN при максимальном усилении, 150 Ом Z-источник: -127 dBu A-взвешенное Фантомное питание: +48 В A/D преобразование: 24-бит, 128-кратная передискретизация битового потока, 115 дБ SNR A-взвешенное Дополнительный вход Инструментальный вход Выход на наушники |
Другие разъемы | USB: USB Type-B (управление пресетами, обновление прошивки, USB-аудио) Педаль: 1/4″ разъем для наушников TRS Управление микрофоном с использованием дополнительных микрофонов TC-Helicon MP-75 и MP-76 или дополнительный микрофон Sennheiser e 835 FX MIDI IN: MIDI-совместимый вход DIN5, оптоизолированный |
Питание | Внешний источник питания Входное напряжение: 100–240 В перем. |