Генеральный директор ВКонтакте о «Победе» в недавнем иске, поданном крупными компаниями, «Оптимизм для российского цифрового рынка» — Billboard
«Мы рассматриваем суд как определенную победу для нас», — заявил Billboard Борис Добродеев, генеральный директор «ВКонтакте», во время недавнего визита в московский офис материнской компании Mail.ru Group.
Гетти ИзображенийКрупнейшая российская социальная сеть «ВКонтакте», которую часто называют «российским Facebook», считает недавнее решение суда по иску, поданному Warner и Universal, своей победой и основой для создания сильного и законного рынка онлайн-музыки в России.
«Мы рассматриваем суд как верную победу для нас», — заявил Billboard Борис Добродеев, генеральный директор «ВКонтакте», во время недавнего визита в московский офис материнской компании Mail.ru Group. «Суд полностью согласился с нашими доводами и, что для нас важно, признал нас «добросовестным посредником»».
По словам Добродеева, единственный аргумент истцов, который суд частично принял, заключался в том, что «ВКонтакте» должна внедрить эффективную систему фильтрации, чтобы пользователи не загружали незаконный контент.
«Мы не рассматриваем эту часть как поражение, потому что мы уже используем такой инструмент, и мы планировали разработать эту технологию, «цифровой отпечаток пальца», и повысить ее эффективность», — пояснил он.
Позже в этом месяце ВКонтакте выпустит улучшенную версию этой технологии, которая позволит сверять цифровой музыкальный файл с образцом всего за несколько секунд работы. В настоящее время правообладатели могут подать жалобу, используя форму DMCA, и, если они смогут доказать, что являются законными правообладателями незаконно загруженного файла, он будет удален. «Но мы бы хотели, чтобы это было сделано по соглашению с правообладателями, что позволило бы нам не просто удалить файл, а заменить его [легитимной копией] и монетизировать», — сказал Добродеев.
Первоначально иск был подан против ВКонтакте компаниями Sony Music Russia, Universal Music Russia и Warner Music UK в апреле 2014 года и включал требование о возмещении ущерба в размере чуть более 50 миллионов рублей (796 000 долларов США) за нарушение репертуара, вызванное тем, что пользователи ВКонтакте загружали нелицензионные музыкальные треки. Слушания по делу начались в августе этого года. Практически сразу Sony вышла из иска, подписав соглашение о доброй воле с «ВКонтакте». Это стало первой сделкой «ВКонтакте» с крупным игроком, и компания ожидает, что за этим последуют другие сделки.
В настоящее время компания ведет переговоры «со всеми другими крупными правообладателями», говорит Добродеев. «ВКонтакте» уже имеет прецедент успешной работы с локальными правообладателями видеоконтента, в скором времени могут быть заключены и международные сделки.
«Мы работаем над рекламной моделью, которая приносит существенный доход правообладателям», — говорит Добродеев.
Необходимо протестировать различные модели монетизации с учетом местной специфики. «Здесь пользователи в основном не хотят платить за онлайн-контент, а рынок аудиорекламы пока находится в стадии становления — его стоимость сейчас смехотворно мала», — пояснил Добродеев.
Основным инструментом монетизации музыкального сервиса «ВКонтакте» предполагается приложение для мобильных устройств, при этом компания намерена также продолжить работу по совершенствованию существующего музыкального сервиса, привлекающего значительное количество пользователей. На данный момент известно немного деталей, в том числе сроки его дебюта, которые, по словам Добродеева, будут в некоторой степени зависеть от того, как пройдут переговоры с правообладателями.
Что касается музыкального контента, «ВКонтакте» также рассчитывает найти способы заработать для компании и правообладателей. для заключения взаимовыгодных соглашений с правообладателями и построения крупного бизнеса на цифровом контенте», а отношения с правообладателями должны быть «конструктивными и дружескими».
«Как только у нас будут договоренности с мейджорами, мы вместе будем инвестировать в развитие этого сегмента», — добавляет он. «И, развивая этот сегмент, мы будем тестировать все существующие модели монетизации контента. Но мы будем внимательно следить за реакцией пользователей».
Социальная сеть имеет преимущество перед другими музыкальными онлайн-сервисами. «Прослушивание музыки — это «социальная» деятельность, которая в большом количестве случаев связана с деятельностью друзей, — объясняет Добродеев. «Пользователи хотят делиться музыкой со своими друзьями, и это сделает сервис более интересным».
В целом генеральный директор «ВКонтакте» с оптимизмом смотрит на цифровые перспективы России.
«Мы считаем, что на данный момент рынок недостаточно монетизирован», — сказал он. «У нас есть все необходимые рецепты успеха, у нас есть пользовательская база, у нас есть музыкальный сервис, и я уверен, что в партнерстве с мейджорами мы сможем построить оптимальный сервис для пользователей и жизнеспособный и прибыльный бизнес. ”
Ежедневные информационные бюллетени прямо на ваш почтовый ящик
ЗарегистрироватьсяHapticlabs
Датчик касания
На верхней стороне Hapticlabs Satellite, в центре логотипа Hapticlabs, находится емкостный датчик касания. Вы можете визуально определить его местонахождение как небольшую металлическую область. Прикоснитесь к этому датчику, чтобы активировать трек, который был сохранен на спутнике в слоте 1.
Многоцелевой интерфейс
Hapticlabs Satellite имеет многоцелевой интерфейс. Его положение обозначено меткой «вход» на корпусе. Он состоит из заземления (обозначенного GND), разъема питания 3,3 В (обозначенного 3,3 В) и двух универсальных контактов (обозначенных S1 и S2). Этикетки напечатаны на нижней стороне спутника.
Питание спутника Hapticlabs Satellite
Питание спутника может осуществляться через контакты GND и 3,3 В от источника 3,3 В. При подаче питания на Hapticlabs Satellite через эти контакты без подключения к Hapticlabs Studio вы по-прежнему можете воспроизводить треки, ранее сохраненные на Hapticlabs Satellite.
Питание устройства 3,3 В
Спутник может питать маломощные устройства 3,3 В через контакты GND и 3,3 В.
Запуск сохраненных треков
Можно сохранять треки из Hapticlabs Studio на Hapticlabs Satellite (см. Интерфейс: Сохранение треков). Подавая на один из многоцелевых контактов (S1 или S2) напряжение 3,3 В относительно соединения GND, вы можете запустить воспроизведение соответствующих дорожек (S1 запускает дорожку, сохраненную в слоте 1, S2 запускает сохраненную дорожку). к слоту 2). Обратите внимание, что это основано на значениях, а не на фронтах: удерживая контакт на уровне 3,3 В, вы можете многократно запускать воспроизведение дорожки.
Использование сенсорных плат Hapticlabs
Мы предлагаем несколько сенсорных плат, которые напрямую подключаются к многоцелевому интерфейсу и предлагают различные способы запуска воспроизведения дорожки:
- Датчик касания: Запускает дорожку, сохраненную в слоте 1 или 2 при получении сенсорного ввода
- Двойная кнопка: Две кнопки, которые запускают дорожку, сохраненную в соответствующих слотах (кнопка 1 запускает дорожку, сохраненную в слоте 1, кнопка 2 запускает дорожку, сохраненную в слоте 2)
Использование другого микроконтроллера
Если у вас есть расширенная электронная настройка и вы хотите запускать тактильные сигналы программно, вы можете подключить выходные контакты вашего микроконтроллера к S1 или S2 (или к обоим). В зависимости от вашей настройки вы также можете запитать микроконтроллер через многоцелевой интерфейс (см. Питание устройства 3,3 В).