Вход vк: Вход на сайт ВКонтакте, Одноклассники, Фейсбук, Майл.ру, Мой Мир, Твиттер, знакомства — Стартовая страница Вход.ру — Визуальные закладки для всех сайтов, которыми ты часто пользуешься — Добро пожаловать!

Содержание

вход на мою страницу, как зайти на vk.com


На сайте ВКонтакте «Моя страница» — это персональная личная страница, которая есть у всех зарегистрировавшихся в этой соц. сети. Так что, если Вы еще не прошли регистрацию, рекомендуем Вам начать именно с нее, зато потом Вы сможете осуществлять вход через браузер или приложение.

«Моя страница» в ВК не является главной, ведь главная страница — это лента новостей, именно она открывается при входе на сайт. Но вы всегда можете перейти на свою страницу с помощью всего одного клика по нужной кнопке.

Вход на мою страницу ВК на компьютере

Без лишних слов перейдем сразу к тому, как войти на свою страницу ВК — поверьте, ничего сложного в этом нет!

  • Нажмите на кнопку ниже или перейдите по ссылке https://vk.com.

Вход на мою страницу ВКонтакте

  • Перед вами окажется вот такая страница. Здесь вам нужен этот блок, он находится в правом верхнем углу.

  • Введите свои данные в поля (номер телефона и пароль) и нажмите на кнопку «Войти».

  1. Раньше при переходе по ссылке vkontakte.ru раздел «Моя страница» — это первое, что видел пользователь. Войти прямо на страничку и сейчас можно по этой старой ссылке: сервис просто переадресует пользователя на новый линк vk.com.
  2. Также действует ещё одна ссылка m.vk.com — она тоже откроет доступ к разделу сайта «В Контакте» — «Моя страница», но только к мобильной версии с адаптивной вёрсткой. Выглядит она, кстати, если открывать ее с компьютера, довольно-таки интересно!


Как добавить ВКонтакте в закладки браузера

Для удобства посещаемые сайты принято добавлять в закладки. Это можно сделать с любым порталом, будь то социальная сеть или сайт знакомств.

  1. Находясь на странице, которую нужно добавить в закладки, нажмите на клавиатуре вместе клавиши Ctrl + D.

  2. В появившемся блоке вверху нужно добавить закладку в панель (Панель закладок) и нажать Готово.

  3. Если закладка не появляется, нажмите на пустом месте сразу под адресной строкой правую кнопку мыши и выберите Показывать панель закладок.

Закладка ВКонтакте появится в верхней части прямо под строкой для ввода веб-адреса.


Если выбрать её, сайт тут же открывает в новой вкладке браузера.

Как войти на мою страницу ВК через телефон

Здесь есть два варианта — вход через браузер по ссылке m.vk.com или с помощью мобильного приложения.

Через браузер

  • Перейдите по ссылке m.vk.com или просто нажмите на кнопку ниже.

Перейти на оф. сайт m.vk.com

  • Здесь нужно нужно ввести логин и пароль от соц. сети, после чего нажать кнопку «Войти».

Обратите внимание на то, что на сайте ВК «Моя страница» доступна не для всех. Открыть «Мою страницу» могут только зарегистрированные пользователи. Пройти регистрацию несложно: пользователи могут создать аккаунт и получить полный доступ к сервисам соц. сети с помощью своего номера телефона. Ограниченный доступ можно получить при регистрации без привязки своего телефона: с помощью фейкового номера или через Facebook.

Через моб. приложение

При первичном входе вам будет нужно ввести логин и пароль от своей страницы или зарегистрироваться.

  • В следующий раз делать этого уже будет не нужно — система автоматически сохранит ваши данные и сразу будет открывать раздел с вашими новостями.

Кстати, разработчики предусмотрели меры безопасности — после входа в соц. сеть приходят уведомления:

  1. На электронную почту, если она указана в разделе «Моё личное»;
  2. Во всех открытых (работающих в фоновом режиме) окнах и приложениях.

Если вдруг уведомления не приходят, значит нужно проверить настройки. Это важно прежде всего для Вас самих.

Поэтому стоит указывать действующий и защищённый почтовый ящик, чтобы обезопасить свой аккаунт и иметь возможность восстановить доступ к нему на тот случай, если вдруг вас взломают.

Что можно узнать о владельце закрытого профиля ВК

Закрытый профиль позволяет скрыть от посторонних людей почти всю страницу. Видна лишь малая часть данных: аватарка, город, день рождения, количество друзей и записей на стене. Сама стена, фотографии в альбомах, заметки – все это недоступно пользователям, которые не подписаны на человека.

Но даже от отдельных друзей можно скрыть ту или иную информацию. Например, список групп, сохраненные фотографии, подарки, отметки на фото и т. д. Также можно заблокировать сообщения, звонки и показ историй для конкретных людей.

Таким образом, даже если вы добавитесь в друзья к человеку, он сможет скрыть от вас какую-либо информацию на свое усмотрение. Но это уже лучше, чем ничего: все-таки некоторые фотографии и стена станут вам доступны.

Вход на «Мою страницу» без пароля

Для того, чтобы войти в соц. сеть, требуется и логин и пароль — вход без пароля невозможен в принципе. Но пользователю не обязательно вводить пассворд при каждом переходе на «Мою страницу» «В Контакте», для социальной сети быстрый вход на страницу очень важен, ведь он упрощает использование сервиса и экономит время пользователей. Существует два простых решения вашего вопроса, вот как настроить автоматический ввод пароля:

  1. Если вы используете соц. сеть с компьютера, то настройте автосохранение логина и пароля, чтобы система автоматически заходила в ваш аккаунт сразу после перехода на сайт. Для браузера потребуется зайти в «Мои настройки» и включить «Автосохранение паролей». Затем, при очередном входе в ВК или любой другой сервис, появится окно с предложением сохранить пассворд для сайта — достаточно будет согласиться (нажать соответствующую кнопку). Следующий вход пройдёт в автоматическом режиме.
  2. Если же вы планируете сидеть в ВК с телефона, то достаточно будет просто один раз авторизоваться в приложении. Для приложения «ВКонтакте» особых манипуляций не потребуется — дальше вход будет уже осуществляться автоматически, ведь программа сама сохранит ваши данные, что очень удобно!

Кстати: при входе в ВК автоматически открывается лента новостей, а не блок «моя страница». Если нужно, чтобы открывалась моя страница, можно пойти прямо по ссылке vk.com/id0.

Почему для регистрации в ВК нужно указывать номер телефона

С 2012 года регистрационная политика Вконтакте существенно изменилась: новые пользователи не могут зарегистрироваться, не указав номер телефона. Действующим юзерам требовалось подтвердить страницу аналогичным способом. Такими методами администрация решила ряд проблем, актуальных для социальных сетей:

  • спамерская активность;
  • формирование технических и «фейковых» аккаунтов;
  • накрутка, несанкционированные рекламные компании;
  • высокая нагрузка на сервера;
  • высокая активность злоумышленников.

Главная цель новой политики — снижение технической нагрузки на сервера и повышение безопасности профилей. Номер используется в качестве логина, а пароль формируется автоматически и отправляется в смс по привязанному контакту. Получив пароль от электронной почты владельца, злоумышленники больше не смогут восстановить замороженную страницу.

«В Контакте»: добро пожаловать на «Мою страницу»!

Стартовый экран «ВКонтакте» встретит пользователей структурированным меню, с помощью которого осуществляется навигация по сервисам соц. сети. Постоянными остаются левое меню и верхняя панель, а центральная часть отображает информацию об открытом профиле (свой аккаунт, друга стороннего пользователя, группы и т.д.)

#1 Левое меню

Левое меню предназначено для навигации по своему профилю, поэтому при просмотре сообществ или аккаунтов других пользователей оно остаётся неизменным.

Пункты, которые будут отображаться в левом столбце, можно настроить. Обязательно отображается 4 раздела:

  • Моя страница. Эта ссылка — возможность для пользователей ВКонтакте зайти сразу на свою страницу из любого места сервиса чужого профиля, группы или игры.

  • Новости — раздел, который аккумулирует уведомления обо всех важных событиях: комментариях, фото друзей и т.п.
  • Мессенджер — раздел, в котором хранится и осуществляется переписка.

  • Друзья — меню, в котором можно посмотреть список всех друзей и заявок в друзья; через это меню пользователь может писать сообщения, удалять контакты или группировать их (например, «одноклассники», «родственники», «народ с тусовки в пятницу»).

Все остальные пункты левого меню можно добавлять либо скрывать по своему усмотрению:

  • Фотографии. Здесь вы можете создать альбом, добавить еще фотографии, посмотреть существующие по времени добавления или открыть нужный альбом.

  • Видео. В этом разделе вы можете добавить видео или создать трансляцию, воспользоваться видеокаталогом, найти добавленные ранее вами файлы.

  • Музыка. Здесь можно посмотреть список ваших собственных аудиозаписей в ВК, плейлисты, рекомендации, обновления друзей. Наверху будет располагаться последняя воспроизведенная мелодия.

#2 Панель управления

Сверху расположена панель Вконтакте, и вот её основные функции:

  • Поиск — для этого предназначено специальное окно. Поиск, запущенный через верхнюю панель, происходит по всем сервисам социальной сети, а уже в меню открытого поиска можно добавить фильтры. Он может производиться по людям, новостям, сообществам, аудиозаписям и видеозаписям.
  • Счётчик уведомлений — цифра рядом со значком колокольчика показывает количество непросмотренных уведомлений. При нажатии на колокольчик раскроется перечень новостей: предложения подписаться на сообщества или вступить в группы, комментарии, лайки, информация о днях рождения друзей, и т.п.
  • Кнопки быстрого доступа к музыкальному меню. Кнопка «Нота» открывает список ваших аудиозаписей «ВКонтакте», там точно так же можно слушать музыку, смотреть плейлисты друзей или рекомендации. Кнопка «Play» включает воспроизведение аудио, при этом название трека отображается на панели, как и обычно.
  • Меню настроек и редактирования профиля — оно открывается после клика по значку своего аватара в правом углу панели. Здесь вы можете выбрать такие разделы, как редактирование данных, настройки аккаунта, нововведение VkOpt, где можно более детально настроить сайт под себя, а также помощь с ответами на распространенные вопросы пользователей и кнопка выхода из профиля.

Информация для пользователей, которые задаются вопросом, где я «В Контакте»: раздел «Моя страница» найти на самом деле совсем несложно. Разработчики ВК поместили его и в левое меню, и в меню настроек на верхней панели.

#3 Аватар и личная информация

В центральной части расположена информация о профиле ВК, первым делом в глаза бросается фотография профиля, под ней можно увидеть кнопку «Редактировать».

В своём профиле пользователь ВКонтакте может видеть все сервисы:

  • Раздел с личной информацией, где можно найти день и год вашего рождения, город, образование.

  • Фото. Их можно найти под блоком с личной информацией — последние 4 фотографии и кнопку для перехода на просмотр всех остальных, и чуть ниже слева рядом с разделом аудио есть раздел с вашими альбомами.

  • Аудио. Здесь отображается количество ваших аудиозаписей и три последние добавленные. При нажатии на блок откроется страница со всей остальной вашей музыкой.
  • Видео. Здесь будут отображены последние два добавленных видео — нужно нажать на блок, чтобы перейти к списку всех ваших видеозаписей.
  • Стена с записями. Можно выбрать, отображаться будут все записи, включая то, что вам написали ваши друзья, или же только ваши записи и репосты.

  • Группы и профили, которые числятся у вас в подписках;
  • Подарки. Здесь отображаются последние 3 подарка, при нажатии на блок откроется список всех полученных подарков за время существования страницы.
  • Друзья. Здесь отображаются ваши друзья и блок с друзьями онлайн.

Кстати, при просмотре аккаунтов других пользователей или групп видна может быть только часть информации — это зависит от настроек приватности владельца профиля. Вы можете изменить их в любой момент.

Основные причины

  • Запамятовали свой пароль или же опечатались при его вводе;
  • У вас вылетел из головы адрес электронной почты или же Вы написали его с ошибками;
  • Ваш ПК поймал вирус, который блокирует посещение вашей страницы Вконтакте;
  • Ваш аккуант взломали.
  • Технические работы на сайте ВК

Периодически у ВКонтакте происходят технические работы, в этот промежуток времени сайт не эксплуатируется или же делает это плохо.

Чаще всего это происходит ночью с понедельника на воскресенье.

Профилактика на сайте

Если сейчас и есть этот временной промежуток, то скорее всего, работники ВКонтакта как раз что-то обновляют.

Тут ничего не поделаешь, нужно подождать.

Неправильный пароль

У основной массы пользователей интернет-сети имеются не только аккаунты в соцсетях, но и электронная почта, а иногда и несколько.

Естественно, в паролях возможны отличия.

И, как обычно бывает, по своей беспечности люди не то, что не запоминают даже забывают куда-то выписать свой креативный длиннющий пароль!

Как же поступить, если вы забыли пароль?

Обычно тут все очень легко: непосредственно в самой соцсети есть строка, которая так и называется забыли пароль

Если кто-то не представляет, где располагается эта помощь пользователям, то ознакомтесь со следующим планом действий:

  • Заходим Vkontakte.ru (или vk.com) -> Вход -> Под клавишами «Вход» и «Регистрация» есть ссылка «Забыли пароль?» (или же «Забыли пароль или не можете войти?»)

Нажимаем на Забыли пароль

  • Щёлкаете на эту ссылку -> В появившейся вкладке (Логин, Email или телефон) пишете или Логин, или ваш Email, либо номер телефона -> Затем Вконтакте отправит на ваш мейл пароль.

Поэтому, если вы запамятовали пароль, вам быстро отправляет его на вашу электронку, или запрашивают ответ на секретный вопрос.

Также могут выслать на ваш телефонный номер непостоянный пароль, поменять который вы сможете, когда зайдёте в свой профиль.

Чтобы не попасть снова в аналогичную ситуацию, когда всё-таки войдёте в свой аккуант, выпишите свой новый пароль в ежедневник!

Неправильный адрес почты

Возможно вы ошиблись в почте

Если у Вас всё равно не получается зайти на Вашу страничку Вконтакте, то ещё одной причиной является неправильный адрес вашей электронной почты.

При условии, что вы запамятовали адрес почты, указанный еще в самом начале вашей регистрации Вконтакте, то Вам нужно будет поступить аналогично плану действий с забытым паролем.

Также открываете главную страницу, щёлкаете на ссылку «Забыли пароль или не можете войти?», затем – по плану, описанному выше и в самом Вконтакте.

Дата и время на ПК

Если не получается зайти во Вконтакте и высвечивается «Не удается установить защищенное соединение», «Проблема безопасности» или «Невозможно проверить сертификат», посмотрите, какая на ПК указана дата и какое врем— возможно, там даже не верный год?

Проверьте дату и время

Щёлкните, где показывается время, или зайдите в настройки.

Если данные не верны — подкорректируйте их, щёлкните ОК и попытайтесь опять зайти в ВК.

Если дата на ПК сбивается частенько, стоит поменять батарейку на материнской плате. Это не стоит больших денег.

Другой браузер

Веб-обозреватель — это та программа, которую используют для открытия страниц в сети.

Другие его названия- браузер или просмотрщик.

К примеру, вы сейчас пользуетесь браузером Chrome. Возможно, загвоздка находится именно в нем.

Попробуйте другой браузер

Если имеется на ПК иной веб-обозреватель, попытайтесь войти на страницу через него.

Если иного браузера не имеется, загрузите его и установите.

Как вариант, попробуйте Firefox.

Вирус на устройстве

Проверьте компьютер на вирусы

Также возможно наличие вируса– обычно он зачинщик всех проблем, которые связаны с ПК.

Лучший вариант избавиться от вируса – загрузить на свой ПК антивирусную утилиту.

Не принципиально какая она будет: Доктор Web, популярный Касперский или другая иная программа.

Смысл у них един – утилита должна быть последней версии, а базы на ней должны постоянно обновляться! Для чего это нужно?

Дело в том, что постоянно взломщики разрабатывают все новые разновидности вирусов, с которыми ранее утилиты, скорее всего, не встречались.

Получается, если ваша антивирусная база устарела (то есть, давно не обновлялась), то есть шанс «подцепить» вирус на свой ПК.

Антивирус может и не обнаружить вируса

Проблема базируется в том, что, обследуя в который раз антивирусной утилитой ПК, антивирусник просто не сможет увидеть новый вирус, созданный недавно.

Вот по этой причине данный вирус будет находиться в вашем устройстве, в вашей операционке, со временем тормозя работу вашего компьютера, перебивая его функциональность и так далее.

Что же делать в данной ситуации?

Конечно, постоянно освежать базы антивирусника!

Этот сервис имеется почти у каждой антивирусной программе.

Единственное требования – по возможности неограниченный доступ к сети, чтобы базы могли механически, без вашего участия обновляться и оберегать ваш ПК.

Такое же можно сказать и про вирусы, которые блокируют доступ к Вашему аккаунту Вконтакте: этих вирусов в интернете большое количество и подцепить их не составит большого труда!

Где возможно подцепить вирус, который заблокирует доступ к странице Вконтакте?

  • Если пользователь загрузил утилиты, которая не имеет ничего общего с соц. сетью Вконтакте, хотя в наименовании утилиты имеется что-то, напоминающее соц. сеть.

Обычно, такие утилиты загружают пользователи часто. К примеру, это приложение для загрузки музыки Вконтакте.

Часто вирусы маскируют под такие программы.

Два самых популярных приложения для закачивания музыки и видео с соцсети:

  • LoviVkontakte – известный сервис, с помощью которого загружается аудио и видео с Вконтакте;
  • VKSaver – еще одна модная программа для незаконной загрузки видео и аудио с соц. сети.

Как же поступить, если вы загрузили утилиту, в наименовании которой есть что-то, взаимосвязанное с Вконтакте, и подцепили вирус?

Естественно, просто удалить программу вряд ли будет действенно!

Тут как раз и придёт на помощь антивирус – срочно проводите комплексное обследование вашего ПК.

Если антивирусника у Вас нет, а работоспособность ПК весомо уже нарушена? В этой ситуации Вы можете поступить двумя способами:

  • Направиться за помощью к специалистам или же к тем, кто умеет удалять вирусы с ПК;
  • Попробовать самому избавиться от вируса.

Итак, с пунктом первым всё предельно понятно – вы просто пытаетесь найти профессионала в своей сфере всеми возможными способами.

А вот как самому избавиться от вируса, который блокирует доступ Вконтакте?

Попробуйте воспользоваться нашей подборкой популярных и действенных антивирусов.

Перенаправление на другой сайт

Известный способ, который блокирует доступ не только к соцсети Вконтакте, но и к некоторым другим сайтам.

Проявляется либо в перенаправлении на сайт, который похож на Вконтакте, либо появлением ошибки 404.

Ошибка 404

Наверняка дело в файле host.

Как исправить?

Заходим в Пуск.

Далее Компьютер-> Локальный диск C -> Папка «Windows» -> «папка System 32» -> Папка «Drivers»-> «Папка etc»-> Файл «hosts». Открываем его при помощи блокнота.

Обратите внимание: финальной в данном документе должна находиться строчка: 127.0.0.1 localhost.

Все, написанное дополнительно в этом файле –все обязательно нужно удалить, это и есть сам вирус.

Часто спрашивают: как поступить, если в папке «etc» несколько файлов «hosts»? Разберёмся.

Папка etc: несколько файлов hosts

На скрине та ситуация, при которой на ПК имеется несколько файлов «hosts». Какой же из них именно нужно избавить от вируса?

При пользовании браузером Google Chrome надо исправлять файл с расширением txt.

При использовании веб-обозревателей Internet Explorer или Mozilla Firefox, нужно поправлять файл, у которого нет расширения.

А если Вы каждый день пользуетесь разными веб-обозревателями – то желательно исправить оба файла.

Чтобы понять, рассмотрите два скрина, первый — с перенаправлением, второй — как должен быть.

Файл hosts с добавленными строчками

Нормальный файл hosts

Подытожим: следует избавиться от всей лишней информации, помимо той, что должна быть первоначально в файле «hosts».

После данных действий может всплыть окно, в котором будет написано о невозможности создания файла.

Что же тогда делать?

Оповещение операционной системы, о том, что не получается сохранить файл

В данной ситуации следует запустить Блокнот, щёлкнув иконку «Запуск от имени администратора» — тогда у Вас получится поправить файл и сохранить его.

Пуск -> Блокнот -> Запуск от имени администратора

Не получается зайти Вконтакт и после всех этих манипуляций— как поступить теперь?

Попробуйте перезагрузить ваш ПК и попытаться ещё раз.

Вас пытались взломать

Читай также: ТОП-15 Лучших бесплатных антивирусов для Андроид (Android) гаджетов в 2021 году

Если вас пытались взломать

Как поступить, если вас взломали и сменили пароль?

Наверняка, взломать вас получилось у недоброжелателей из-за нахождения вируса на вашем ПК – получается, проблема аналогична и решать её нужно так же.

Вирус устранили, что же делать далее?

А далее вы загружаете сайт Вконтакте, «Вход», «Забыли свой пароль?»…

И делаете все по указанной инструкции.

Как обезопасить себя от мошенников?

Официальная ссылка «В Контакте» — www.vk.com, вход на «Мою страницу» также доступен по ссылкам vkontakte.ru и m.vk.com. При входе в соц. сеть стоит обращать внимание на адресную строку, чтобы не ввести данные на фейковом сайте.

Мошенники очень изворотливы и нередко используют доменные имена, схожие с официальными — это позволяет им собирать данные для входа и воровать аккаунты.

Также стоит помнить, что соц. сеть ВК бесплатна (кроме некоторых рекламных сервисов), поэтому плату за вход на сайт или за восстановление пароля просят только мошеннические ресурсы. Если всё же данные попали к сторонним лицам, тогда стоит как можно быстрее сменить пароль.

Эти несложные правила помогут защитить пользователя от проблем с авторизацией на сайте и позволят иметь доступ к сервисам соц. сети в любое время.

Сколько времени в день вы проводите в соц. сети ВКонтакте? © Kama

Если не помог ни один из вариантов

Очевидно, вы натолкнулись на вирус, поскольку он – основной зачинщик такой неприятности.

При таком раскладе вам остается только обратиться за решением проблемы к специалисту, или знакомому человеку, который сможет побороть вирус.

В худшем варианте, вам нужно будет переустановить всю операционную систему.

ВИДЕО: Как зайти на сайт Вконтакте! Заблокировали доступ к Вконтакте?
Как зайти на сайт Вконтакте

Заблокировали доступ к Вконтакте?

ВИДЕО: Вход вконтакте: как зайти вк если забыл пароль или без пароля вовсе

Специальные сервисы

На просторах интернета существует множество сервисов, которые облегчают работу с ВК.

Vkontakte.doguran.ru

Простой и понятный в работе сервис, который пользуется огромной популярностью среди русскоязычных пользователей.

Он на интуитивном уровне создает все необходимые ссылки для просмотра интересующей информации на закрытой странице.

Работа с интерфейсом будет понятна благодаря подробным подсказкам.

Vk-view.ru

Сервис не сильно отличает от описанного выше, однако, появился он немного раньше. Чтобы получить доступ к скрытой информации, требуется в специальной строке прописать ID-адрес и нажать на клавишу «Генерировать».

Затем сервис автоматически выдаст всю желаемую информацию. Его преимуществом является широкий функционал, позволяющий не только просматривать, но и скачивать видеоролики.

Установка расширений

С расширениями всегда возникали какие-то проблемы. Некоторые разработчики специально выпускают и распространяют свои продукты, чтобы красть данные пользователей. Долгое время какое-либо расширение может работать без нареканий и не вызывать никаких проблем.

Но иногда случается, что набрав определенное количество лояльных пользователей, разработчик начинает собирать их данные авторизации себе и продавать их мошенниками или же использовать их сам для нелегального заработка.


А здесь вместо кота есть другое животное. Спорим, ты его не увидишь?

Поэтому мы приведем вам небольшой список пока хорошо зарекомендовавших себя расширений, чтобы вы знали, как включить невидимку в ВК через компьютер. Но предупреждаем вас, что вы делаете это на свой страх и риск, так как у нас нет возможности проверить и убедиться в том, насколько порядочно работают их разработчики.

  1. VKfox – это расширение, которое позволяет продолжать следить за новостями ВКонтакте, оставаясь в режиме оффлайн. Особенность решения в том, что вы переходите в онлайн сразу, как только прокомментируете что-то или ответите на сообщение.
  2. На текущий момент другие расширения пока отсутствуют. Мы будем отслеживать ситуацию и обновлять этот список (вы можете написать нам в комментариях к этой статье, если знаете другие решения).

Можно ли зарегистрироваться без фамилии?

Несколько лет назад пользователи могли зарегистрироваться в социальной сети с пустым полем фамилии или имени с помощью некоторых хитростей (изменение кода страницы, вставка специальных комбинаций при регистрации и прочее). На данный момент все способы создания учетной записи с пустой строкой вместо фамилии не работают. При попытке использования кодов высвечивается ошибка:

Если вы не хотите задействовать настоящую фамилию, то просто укажите псевдоним. Если у администрации не возникнет вопросов с подтверждением личности, то вы сможете сидеть ВК без использования реальных данных.

Стать полноценным пользователем соцсети ВКонтакте без пароля и логина невозможно. Вам необходимо выбрать между несколькими вариантами: восстановить свою страницу, зарегистрироваться заново или авторизоваться с помощью Facebook. Если на утерянной странице остались важные данные, то вы можете оформить заявку на восстановление. При указании правдивой информации администрация ВК обязательно вернет аккаунт владельцу. Использование соцсети без личной страницы не имеет смысла – из всех функций вам будет доступен лишь просмотр пабликов и страниц, которые не были закрыты владельцами через настройки приватности.

Невидимка ВК для айфона или Андроида

Как зайти в ВК через невидимку на компьютере, мы уже рассмотрели. Теперь обсудим, как быть оффлайн Вконтакте на телефоне.

Предварительно у вас должно быть скачано официальное мобильное приложение ВК.

  1. Запустите приложение Вконтакте.
  2. Войдите в «Опции».
  3. Выберите раздел «О программе».
  4. Появится окно, где нужно будет трижды нажать на картинку с собачкой. Вы не заметите никаких изменений. Это нормально.
  5. Закройте приложение.
  6. Зайдите в своем смартфоне туда, где вы обычно набираете номер для осуществления звонка. Наберите *#*#856682583#*#*
  7. Не начинайте звонить по кнопке вызова! У вас появится окно, где можно настроить скрытые возможности VK.
  8. О.


Очень серьезный, но нужный скрин без котов

Теперь ваш статус всегда будет выглядеть как Оффлайн.

Стандартный способ

Сама социальная сеть содержит баг, который позволяет вам быть в режиме offline, продолжая пользоваться сервисом.

Главный совет – никогда не заходите на «Мою Страницу»! Если перейти в сообщения и побыть там в течение минут 15, то статус оффлайн появится автоматически. Продолжая пользоваться социальной сетью, но не заходя на главную страницу, вы будете оставаться невидимым сколь угодно долгое время.


Наконец-то серьезный скрин без котов

В этом режиме можно просматривать новости, слушать музыку.

Чтобы не сбить режим, ни в коем случае не отвечайте на сообщения, не заходите на страницы других пользователей и не оставляйте комментариев к любым записям, потому что этот тут же включит ваш онлайн-статус.

Эта особенность связана с тем, что кэш вашего устройства хранит скачанную ранее информацию о новостях и музыке. Поэтому сервис дает возможность просматривать этот контент без обращения к серверам системы через интернет.

Восстановление логина (имя пользователя)

Такая проблема считается наиболее распространённой. Решить её можно самостоятельно без обращения в Службу Поддержку социальной сети. Здесь необходимо выполнить несколько шагов. Для начала попробовать зайти в Контакт с устройства, с которого вы постоянно осуществляли авторизацию. Если с оборудования доступ есть, тогда проблема не в социальной сети, а в вашей учётной записи.

Также, можно изменить пароль аккаунта. Но тут есть один нюанс – для ввода нового пароля необходимо помнить старый. Так что, подобный способ неуместен. Хотя он поможет в ситуации, когда вы забыли логин. Если вы находитесь на своей странице, перейдите в раздел «Настройки». Тут перед вами появится страница с информацией об аккаунте. Нужная нам информация располагается во вкладке «Общее». Прокрутив, открывшуюся перед вами страницу вниз, вы увидите поля «Электронная почта», «Номер телефона». Здесь есть ваши контактные данные, хотя некоторые буквы, цифры закрыты звёздочкой. Всё же первые и последние символы могут дать подсказку или напомнить контакты, указанные при регистрации.

Помните, чтобы зайти на веб-ресурс необходимо вбить либо номер телефона, либо адрес электронной почты. В случае если вы не смогли вспомнить логин, тогда стоит перейти к восстановлению пароля.

Приложение VK вновь работает в Украине. Провайдеры разводят руками

09 Сентября, 2019, 12:45

10402

Мобильное приложение соцсети «ВКонтакте» снова заработало в сетях украинских операторов, несмотря на блокировки. На это обратило внимание издание Liga.net.

Мобильный клиент VK доступен как в сетях кабельных, так и сотовых операторов. Речь и о «большой тройке»: зайти в заблокированную соцсеть можно через Vodafone, Киевстар, lifecell.

  • Как рассказали журналистам представители операторов, недавние изменения касаются iOS-приложения соцсети. В Android-версии встроенный VPN-клиент появился еще в 2017 году. Из-за него блокировки по IP, как это прописано в указе Президента, не работают.
  • В «Укртелекоме» уже работают над решением этой проблемы.
  • В «Киевстар» и Vodafone говорят, что адаптировать свои методы не будут.
  • В lifecell тоже ответили, что не станут менять подход к блокировкам — но знают, как заблокировать приложение и со встроенным VPN.
  • Несмотря на ухищрения, посещаемость «ВКонтакте» в Украине падает. По данным ИнАУ за июнь, сайт Vk.com находится на 11 месте по охвату, а приложение соцсети — на 9 месте по доле использования. Однако из-за новых методов обхода блокировок, эта статистика может оказаться неточной. При использовании VPN, реальный IP-адрес пользователя заменяется иностранным.

Еще о блокировках:

Подмена рекламы в одобренном объявлении ВК

Манул ниже предназначен только в ознакомительных целях и чтобы помочь модерации ВК бороться с подобным явлением. Подмена рекламы в ВК для повышения конверсии.

Вводная

Вы могли заметить в последнее время в ленте ВК такие объявления как ниже, рассказываем как это делается.

Подмену можно сделать в любой уже запущенной компании, но если таковых нет, надо будет создать. 

Рекламный кабинет ВК

Если создавать через агентский кабинет, то шанс пройти модерацию будет выше или был выше ?, об автомодерации через агентские кабинеты мы уже писали: https://cpa.rip/vk/avtomoderacija-vk/. Если делать подмену в дублях объявления, компания будет жить чуть дольше. 

Берем аккаунт VK. Если не хотите использовать свой, покупайте аккаунт не привязанный к номеру. Аккаунт должен выглядеть живым, при необходимости заполняем и накручиваем друзей.

Агентский кабинет можно создать через данные сервисы, по подойдет любой кабинет: https://cpa.rip/services/balance-services-up/

Чтобы начать работать с агентским кабинетом надо настроить проверку входа через телефон. Номер можно использовать из смс сервиса http://simsms1.org.

Группа и сайт

Если сливать будете по ссылке, то вам надо будет подготовить не только группу, но и сайт. Выбираем белую тематику для группы и сайта. Это может быть продажа какой то техники, косметики и т.д.  Выбирайте тему так, чтобы можно было найти подходящий сайт, который легко копируется. Заполняем группу, делаем посты. Рекомендуем накрутить 50-100 подписчиков. Выкачиваем сайт (по ссылке 7 способов) и заливаем на свой хостинг и вяжем домен. Домен нужно выбрать +- реалистичный.

В группе создаем пост для рекламы с нейтральным текстом, который подойдет как к белому посту, так и нашей подмене. Прописываем ссылку на подготовленный сайт и добавляем картинку.

Подготовка рекламы

В агентском рекламном кабинете создаем РК, выбрав рекламировать существующую запись. Если все сделали правильно, РК одобрят. Модерация обычно долгая.

Переходим к подмене

Если отредактировать рекламируемый пост, РК уйдет на перемодерацию.

Обходим это с помощью расширения VKOPT

  • Устанавливаем расширение
  • Заходим в ВК и видим окошко расширения. Жмем «ОК». Если окошка нет нужно перезапустить браузер.
  • Переходим в настройки VKOPT
  • В поиске вводим extra и ставим галочку на photoview.ph_update_btn
  • На этом настройка плагина завершена
  • Пересылаем рекламируемый пост себе в личку
  • Переходим в мессенджер и жмем на картинку
  • Жмем «Еще» —> «Update»
  • Выбираем картинку для подмены
  • Картинка в РК поменялась и не ушла на перемодерацию

На данный момент схема ушла в широкий паблик и скорее всего скоро умрет.

Половина украинских пользователей OLX зарегистрирована на сервисе с помощью запрещенных российских сервисов, представители компании просят сменить их для сохранения доступа к аккаунту

Сервис OLX настоятельно рекомендует своим пользователям, которые заходят на ресурс с помощью российских сервисов, попавших под запрет, сменить электронный адрес в своем профиле. Таким образом пользователи сохранят доступ к аккаунту, всем объявлениям, переписке и остальной информации.

«Около половины пользователей OLX зарегистрированы на сервисе с помощью российских почтовых сервисов, которые попали под запрет. Также часть пользователей логинится на OLX, используя соцсеть VK. Поэтому, конечно, Указ Президента влияет на OLX.

На данный момент мы направляем все наши усилия на то, чтобы убедить таких пользователей сменить почтовые сервисы для авторизации на OLX. Мы также рекомендуем всем сменить электронные адреса и для входа на другие ресурсы – соцсети, торговые площадки, форумы и пр.», — прокомментировал директор OLX в Украине и Центральной Азии Сергей Гапоченко.

Отметим, что в списке ресурсов под запретом находятся сервисы mail.ru, yandex.ua, yandex.ru, inbox.ru, list.ru, bk.ru, mail.ua. OLX рекомендует зарегистрировать новый электронный адрес на одном из сервисов gmail.com, ukr.net, outlook.com, bigmir.net, i.ua и др.

Изменить электронный адрес для входа в OLX можно в настройках профиля OLX, после чего достаточно ввести свой пароль и указать новый электронный адрес, на который придет ссылка на активацию.

Если пользователь забыл свой пароль, OLX рекомендует сменить его в самое ближайшее время. Сменить пароль можно только с помощью зарегистрированного на OLX электронного адреса – на него придет ссылка для подтверждения нового пароля. То есть это необходимо сделать до того момента, когда сервисы из списка запрещенных прекратят свое действие. В ином случае пользователь может потерять доступ к аккаунту OLX – администрация не сможет восстановить пароль. Поэтому в сервисе настоятельно рекомендуют восстановить пароль в ближайшее время.

Пользователям, которые авторизируются на OLX с помощью соцсети VК, необходимо зайти во вкладку «Мой профиль» и нажать на ссылку «Не можете войти?». Далее следует ввести email адрес, который используется для входа в соцсети VК, и создать пароль. Пароль не должен соответствовать паролю для входа в VК, он будет использоваться для входа в OLX. Если для входа в соцсеть VК используется почтовый сервис из списка запрещенных, необходимо сменить и электронный адрес.

Источник: OLX

  • OLX — сервис объявлений № 1 в Украине. Украинская база площадки насчитывает более 12 млн объявлений и ежемесячно пополняется более чем на 3 млн новых предложений. Каждую секунду на сервисе публикуется 2 новых объявления.
  • По данным компании Gemius, ресурс OLX входит в топ-10 самых популярных сайтов среди украинцев (fusion-панель, январь 2017 г.). Каждый второй интернет-пользователь из Украины посещает сервис минимум один раз в месяц.

проблемы и что делать, если не загружается приложение


Почему не работает Вконтакте

Привыкнув к постоянному присутствию социальной сети в своей жизни, её отсутствие или проблемы в работе ощущаются особенно остро. Украинских пользователей это недавно коснулось: власти запретили операторам мобильной связи и провайдерам обеспечивать доступ к Вконтакте (в России такая же проблема с Telegram). Блокировка обходится с помощью VPN, поэтому было бы желание.

В остальных случаях причина, почему не работает ВК, кроется в одном из ниже описанных пунктов.

Виды ошибок

Различают следующие виды ошибок:

  1. Проблема с серверами Вконтакте: ничего не загружается или грузит плохо, авторизацию пройти невозможно.
  2. Стартовая страница ВК при авторизации запрашивает информацию из платного смс – вы стали обладателем вируса-вымогателя. Где одна смска, там и 10, а баланс мобильного не резиновый.
  3. Зловредные приложения заполнили файл hosts, отсюда и невозможность войти в аккаунт.
  4. Кэш браузера переполнен. Иногда просмотрщик сам реагирует на изменения и выдаёт кучу загогулин и текст «Clean cash and restart your browser».
  5. Антивирусное ПО заблокировало сайт социальной сети.
  6. Проблемы на стороне провайдера.

Вирусные атаки

Зачастую ВК не загружается из-за воздействия вирусов и иных вредоносных программ. Поэтому в первую очередь нужно тщательно просканировать своё устройство. Возможно, источником заражения является недавно установленный софт, неблагонадежные сайты или всевозможные Flash-игры, которыми увлекаются дети и взрослые.

Итак, с помощью антивируса нужно проверить устройство и почистить все чужеродные программы. Затем рекомендуется бесплатно скачать и установить утилиту Cureit! от Dr. Web. Программа будет постоянно отслеживать, и отражать вирусные атаки, своевременно уведомляя пользователя о проделанной работе.

ВК не работает сейчас 2021

Социальная сеть ВКонтакте – такой же Интернет-ресурс, как и другие сайты. Особенность в огромном наплыве посетителей, создающих бешеную нагрузку на сервера, обеспечивающие бесперебойную работу. Ладно бы каждый мирно листал себе ленту, но мы ведь загружаем фотки, смотрим видео, шлём сообщения и выполняем множество действий, загружая сервера по полной.

В феврале 2021 года Интернет пестрил новостными сообщениями о том, что сервера Вконтакте лежат: многие пользователи получают отказ в доступе к приложению и полной версии сайта. Устранение неполадок требует времени: как правило, специалисты ВК справляются в тот же день, но всё зависит от ситуации.

Решение: Забейте в поиск запрос «вконтакте не работает сейчас 2021» и почитайте новости – там обязательно напишут, если сервера легли. Запаситесь терпением – команда соцсети постарается в кратчайшие сроки наладить работу – это, в первую очередь, в их интересах.

Проблемы с интернетом

С чего мы начинаем? Пробуем открыть страницу:

https://vk.com

И получаем сообщение об ошибке.

Здесь может быть два варианта — либо не работает интернет, либо наблюдается техническая проблема на стороне контакта.

Чтобы определить причину, просто попробуйте открыть любой другой сайт. Если получается, значит ждем, пока техническая поддержка ВК устранит неполадки.

Если нет, то здесь следует проверить и реанимировать ваше интернет соединение.

Почему не грузит ВК

Открыли браузер и первым делом полезли в соцсеть, а сайт не открывается. Обновили страницу несколько раз, перезапустили Хром или Оперу (в чём там сидите) – результата нет.

Решение: Внимательно посмотрите на дату и вспомните, не пора ли платить за Интернет. Ещё не время? Наберите номер техподдержки провайдера и уточните, нет ли проблем с соединением. Возможно, вы не единственный абонент с подобной проблемой и есть проблемы с оборудованием компании (обрыв на линии, отказ системы, мало ли).

Блокировка провайдером

Вполне возможно, что именно провайдер, предоставляющий интернет-услуги, блокирует эту популярную соцсеть. Это, конечно, редкость, и вряд ли случится, но всё же возможно. Поэтому если вообще ничего не помогло, можно связаться с поставщиком интернета и узнать у него, не блокирует ли он часом такой сайт, как vk.com. Что делать, если ВК не открывается с компьютера в этом случае? Поменять провайдера, если, конечно, можно это сделать. Также стоит помнить, что этот вариант — крайний, и практически никто этот сайт не блокирует.

Не работает ВК приложение

Приложение Вконтакте стоит на телефонах большинства пользователей – удобный способ всегда оставаться на связи. Разработчики периодически выпускают улучшенные версии, внедряя новые возможности и добавляя новые ограничения. Устаревшая версия становится причиной проблем в работе социальной сети.

Решение: Если возникают проблемы с приложением, обновите его до актуальной версии или снесите и установите заново. Всплывающие подсказки на экранах смартфонов уведомляют о возможности обновления ВК, но узнать о доступной версии можно в Play Market или App Store. Скачать его можно там же.

Не работает ВК на компьютере

Влияние вирусов и работа антивирусного ПО на смартфонах не слишком ощущается – на компьютере дела обстоят иначе. Без работающей программы антивируса далеко не уедешь: вредоносные программы и файлы атакуют и заражают систему, крадут персональные данные и вымогают деньги в обмен на доступ к сайтам. Такой вирус-вымогатель периодически всплывает при работе с ВК, требуя отправки сообщения на короткий номер. Запомните: отправка смс при входе не нужна, разве что забыли пароль (логин) и пытаетесь восстановить страницу.

Решение: лучших выходом из ситуации будет переустановить систему и сменить антивирус, пропустивший угрозу.

Антивирусник работает слишком хорошо, поэтому сайты социальных сетей, использующие куки, оказываются в зоне воздействия защитных экранов – программа делает их недоступными, считая опасными.

Решение:

  • Проверьте предположение, отключив экраны и запустив сайт.
  • Если проблема исчезла – вновь активируйте антивирус (нельзя оставлять ПК без защиты).
  • Перейдите в Настройки и добавьте сайт ВК в список исключений. Так антивирус продолжит работу, но ограничения на соцсеть не распространятся.
  • Внимательно следите, какие ссылки открываете, какие приложения для ВКонтакте устанавливаете – они могут угрожать безопасности компьютера, а, поскольку антивирус на сайте действовать не будет – возникает угроза заражения вирусами.

Что делать, если ВК не работает

Переходите на главную страницу Вконтакте и видите сообщение о блокировке сайта или требование отправить сообщение на один из предложенных номеров? Вчера всё было в порядке, а сегодня ВКонтакте не работает? Файл hosts, расположенный в информации системы, вероятно, подвергся изменениям и нуждается в проверке.

Решение:

  1. Перейдите в Мой компьютер и откройте Локальный диск С. Дальше следуйте путём Windows\System32\drivers\etc. В папке будет несколько файлов, найдите hosts.
  2. Прошли путь до нужной папки, но файла не обнаружили. Он может быть скрыт. Отображение скрытых файлов для операционных систем Windows XP, Windows 7, 8 раскрыто ниже.
  3. Выберите файл и откройте с помощью программы Блокнот.
  4. Если букв и знаков содержится много, сотрите всё, исключая строку 127.0.0.1 localhost.
  5. Сохраните внесённые изменения.
  6. Осуществите перезагрузку компьютера или ноутбука.
  7. Зайдите в аккаунт для проверки.
  8. После авторизации измените пароль (придумайте посложнее и запишите, чтобы не забыть).

Как восстановить работу ВК после вируса

Способы восстановления работоспособности сервиса, если попался вирус:

Проверить компьютер на вирусы

Лучшее решение просканировать компьютера бесплатной антивирусной утилитой от др.веб — CureIt, а потом установить хороший платный антивирус — тот же Dr.web или Касперский.

Что бы оградить себя от смс — вымогателей, не скачивайте разного рода программы для взлома ВКонтакте. В основном их создают мошенники, желающие нажить состояние на невнимательных пользователях.

Почистить файл hosts

Если первый способ не решает проблему, то не менее действенным вариантом может послужить чистка файла hosts. Вы не только разблокируете доступ в социальную сеть, но и получите доступ ко всем другим страницам в интернете, которые ранее без объяснимых причин не запускались.

  1. Выполняем следующие действия строго по порядку: «Мой компьютер», «Локальный диск» (у большинства он имеет букву С), «Windows», «system 32», «drivers», «etc».


    Путь к файлу hosts

  2. В папке находим файл «hosts» и кликаем по нему правой кнопкой мыши, в открывшемся меню жмём «Открыть» и, среди предложенных программ для чтения и редактирования, выбираем блокнот


    Открываем файл host с помощью блокнота

  3. Смотрим на фото правильного файла и удаляем все строки, которые у вас отличаются от образца


    Образец файла hosts

Никогда и ни при каких условиях не пользуйтесь программами для взлома со сторонних и небезопасных сайтов. Официальных способов не существует, а все изобилие приложений, которые вы найдёте, поможет вам только в потере доступа над аккаунтом и списанию личных средств.

Что делать, если ВК не загружается, а интернет работает

Остаётся последняя причина возможных проблем с ВК – накопившиеся в браузере временные файлы, замедляющие его работу и ограничивающие вход на сайты.

Решение: очистите кэш используемого вами браузера. В настройках есть пункт «Удалить временные файлы» или что-то подобное – для каждого браузера разное. Выберите его, процесс может занимать около минуты. Перезагрузите браузер и попробуйте авторизоваться снова.

Если пару часов назад вы полистывали новостную ленту, слушали музычку и смотрели видео, а сейчас Вконтакте не работает – не обязательно сразу пробовать все предложенные варианты вплоть до переустановки Windows в отчаянных попытках получить доступ к социальной сети. Подождите немного: если проблема на стороне ВК, скоро она решится. Если спустя пару часов вк не грузится – обратитесь к провайдеру, и только после этого приступайте к манипуляциям с компьютером. Очистки кэша это не касается – процедура полезная в любое время.

Не открываются сообщения и фотографии вконтакте

Последнее, о чем я хотел бы поговорить.

Случается такая неприятность, когда вы пытаетесь открыть переписку.

Тоже самое, когда вы пытаетесь открыть фотографию (см. ). Довольно неприятно.

Но есть и хорошая новость. Вам ничего не нужно делать. Разве что подождать пару минут. Таким ошибки появляются крайне редко, и очень быстро исправляются. На моей памяти, самое долгое ожидание было порядка 15 минут.

И все. После этого, все функции снова начинают нормально работать.

Все мы уже в некоторой степени зависимы от социальных сетей в особенности от Вконтакте. И когда у пользователя сети возникает проблема с открытием сайтов, особенности любимой соцсети, то начинается паника. Нельзя не заметить, что в последнее время очень часто не открывается Вконтакте.

Ну и конечно у пользователей возникает логический вопрос «
Почему сайт не открывается Вконтакте?
» Существует несколько проблем из-за которых сайт не хочет открываться.

Ввод с помощью мыши (ввод с клавиатуры и мыши) — приложения Win32

WM_CAPTURECHANGED Отправляется в окно, в котором теряется захват мыши.
WM_LBUTTONDBLCLK Отправляется, когда пользователь дважды щелкает левой кнопкой мыши, когда курсор находится в клиентской области окна. Если мышь не захватывается, сообщение отправляется в окно под курсором. В противном случае сообщение отправляется в окно, захватившее мышь.
WM_LBUTTONDOWN Отправляется, когда пользователь нажимает левую кнопку мыши, когда курсор находится в клиентской области окна. Если мышь не захватывается, сообщение отправляется в окно под курсором. В противном случае сообщение отправляется в окно, захватившее мышь.
WM_LBUTTONUP Отправляется, когда пользователь отпускает левую кнопку мыши, когда курсор находится в клиентской области окна.Если мышь не захватывается, сообщение отправляется в окно под курсором. В противном случае сообщение отправляется в окно, захватившее мышь.
WM_MBUTTONDBLCLK Отправляется, когда пользователь дважды щелкает средней кнопкой мыши, когда курсор находится в клиентской области окна. Если мышь не захватывается, сообщение отправляется в окно под курсором. В противном случае сообщение отправляется в окно, захватившее мышь.
WM_MBUTTONDOWN Отправляется, когда пользователь нажимает среднюю кнопку мыши, когда курсор находится в клиентской области окна. Если мышь не захватывается, сообщение отправляется в окно под курсором. В противном случае сообщение отправляется в окно, захватившее мышь.
WM_MBUTTONUP Отправляется, когда пользователь отпускает среднюю кнопку мыши, когда курсор находится в клиентской области окна.Если мышь не захватывается, сообщение отправляется в окно под курсором. В противном случае сообщение отправляется в окно, захватившее мышь.
WM_MOUSEACTIVATE Отправляется, когда курсор находится в неактивном окне и пользователь нажимает кнопку мыши. Родительское окно получает это сообщение, только если дочернее окно передает его функции DefWindowProc .
WM_MOUSEHOVER Отправляется в окно при наведении курсора на клиентскую область окна в течение периода времени, указанного в предыдущем вызове TrackMouseEvent .
WM_MOUSEHWHEEL Отправляется в окно фокусировки, когда колесо горизонтальной прокрутки мыши наклоняется или поворачивается. Функция
DefWindowProc
передает сообщение родительскому окну. Не должно быть внутренней пересылки сообщения, потому что DefWindowProc распространяет его вверх по родительской цепочке, пока не найдет окно, которое его обрабатывает.
WM_MOUSELEAVE Отправляется окну, когда курсор покидает клиентскую область окна, указанного в предыдущем вызове TrackMouseEvent .
WM_MOUSEMOVE Отправляется в окно при перемещении курсора. Если мышь не захватывается, сообщение отправляется в окно, содержащее курсор. В противном случае сообщение отправляется в окно, захватившее мышь.
WM_MOUSEWHEEL Отправляется в окно фокусировки при вращении колесика мыши. Функция DefWindowProc
передает сообщение родительскому окну.Не должно быть внутренней пересылки сообщения, потому что DefWindowProc распространяет его вверх по родительской цепочке, пока не найдет окно, которое его обрабатывает.
WM_NCHITTEST Отправляется в окно, чтобы определить, какая часть окна соответствует определенной координате экрана. Это может произойти, например, при перемещении курсора, при нажатии или отпускании кнопки мыши или в ответ на вызов такой функции, как WindowFromPoint .Если мышь не захватывается, сообщение отправляется в окно под курсором. В противном случае сообщение отправляется окну, которое захватило мышь.
WM_NCLBUTTONDBLCLK Отправляется, когда пользователь дважды щелкает левой кнопкой мыши, когда курсор находится в неклиентской области окна. Это сообщение отправляется в окно, в котором находится курсор. Если окно захватило мышь, это сообщение не публикуется.
WM_NCLBUTTONDOWN Отправляется, когда пользователь нажимает левую кнопку мыши, когда курсор находится в неклиентской области окна.Это сообщение отправляется в окно, в котором находится курсор. Если окно захватило мышь, это сообщение не публикуется.
WM_NCLBUTTONUP Отправляется, когда пользователь отпускает левую кнопку мыши, когда курсор находится в неклиентской области окна. Это сообщение отправляется в окно, в котором находится курсор. Если окно захватило мышь, это сообщение не публикуется.
WM_NCMBUTTONDBLCLK Отправляется, когда пользователь дважды щелкает средней кнопкой мыши, когда курсор находится в неклиентской области окна.Это сообщение отправляется в окно, в котором находится курсор. Если окно захватило мышь, это сообщение не публикуется.
WM_NCMBUTTONDOWN
Отправляется, когда пользователь нажимает среднюю кнопку мыши, когда курсор находится в неклиентской области окна. Это сообщение отправляется в окно, в котором находится курсор. Если окно захватило мышь, это сообщение не публикуется.
WM_NCMBUTTONUP Отправляется, когда пользователь отпускает среднюю кнопку мыши, когда курсор находится в неклиентской области окна.Это сообщение отправляется в окно, в котором находится курсор. Если окно захватило мышь, это сообщение не публикуется.
WM_NCMOUSEHOVER Отправляется в окно, когда курсор наведен на неклиентскую область окна в течение периода времени, указанного в предыдущем вызове TrackMouseEvent .
WM_NCMOUSELEAVE Отправляется окну, когда курсор покидает неклиентскую область окна, указанного в предыдущем вызове
TrackMouseEvent
.
WM_NCMOUSEMOVE Отправляется в окно, когда курсор перемещается в неклиентскую область окна. Это сообщение отправляется в окно, в котором находится курсор. Если окно захватило мышь, это сообщение не публикуется.
WM_NCRBUTTONDBLCLK Отправляется, когда пользователь дважды щелкает правой кнопкой мыши, когда курсор находится в неклиентской области окна. Это сообщение отправляется в окно, в котором находится курсор.Если окно захватило мышь, это сообщение не публикуется.
WM_NCRBUTTONDOWN Отправляется, когда пользователь нажимает правую кнопку мыши, когда курсор находится в неклиентской области окна. Это сообщение отправляется в окно, в котором находится курсор. Если окно захватило мышь, это сообщение не публикуется.
WM_NCRBUTTONUP
Отправляется, когда пользователь отпускает правую кнопку мыши, когда курсор находится в неклиентской области окна.Это сообщение отправляется в окно, в котором находится курсор. Если окно захватило мышь, это сообщение не публикуется.
WM_NCXBUTTONDBLCLK Отправляется, когда пользователь дважды щелкает первую или вторую кнопку X, когда курсор находится в неклиентской области окна. Это сообщение отправляется в окно, в котором находится курсор. Если окно захватило мышь, это сообщение не публикуется.
WM_NCXBUTTONDOWN Отправляется, когда пользователь нажимает первую или вторую кнопку X, когда курсор находится в неклиентской области окна.Это сообщение отправляется в окно, в котором находится курсор. Если окно захватило мышь, это сообщение не публикуется.
WM_NCXBUTTONUP Отправляется, когда пользователь отпускает первую или вторую кнопку X, когда курсор находится в неклиентской области окна. Это сообщение отправляется в окно, в котором находится курсор. Если окно захватило мышь, это сообщение не публикуется.
WM_RBUTTONDBLCLK Отправляется, когда пользователь дважды щелкает правой кнопкой мыши, когда курсор находится в клиентской области окна.Если мышь не захватывается, сообщение отправляется в окно под курсором. В противном случае сообщение отправляется в окно, захватившее мышь.
WM_RBUTTONDOWN Отправляется, когда пользователь нажимает правую кнопку мыши, когда курсор находится в клиентской области окна. Если мышь не захватывается, сообщение отправляется в окно под курсором. В противном случае сообщение отправляется в окно, захватившее мышь.
WM_RBUTTONUP Отправляется, когда пользователь отпускает правую кнопку мыши, когда курсор находится в клиентской области окна. Если мышь не захватывается, сообщение отправляется в окно под курсором. В противном случае сообщение отправляется в окно, захватившее мышь.
WM_XBUTTONDBLCLK Отправляется, когда пользователь дважды щелкает первую или вторую кнопку X, когда курсор находится в клиентской области окна.Если мышь не захватывается, сообщение отправляется в окно под курсором. В противном случае сообщение отправляется в окно, захватившее мышь.
WM_XBUTTONDOWN Отправляется, когда пользователь нажимает первую или вторую кнопку X, когда курсор находится в клиентской области окна. Если мышь не захватывается, сообщение отправляется в окно под курсором. В противном случае сообщение отправляется в окно, захватившее мышь.
WM_XBUTTONUP Отправляется, когда пользователь отпускает первую или вторую кнопку X, когда курсор находится в клиентской области окна. Если мышь не захватывается, сообщение отправляется в окно под курсором. В противном случае сообщение отправляется в окно, захватившее мышь.

Viking Electronics VK-K-2000-DVA Голосовой номеронабиратель с несколькими входами / Annou 615687221237

Состояние: Новый: Совершенно новый, неиспользованный, неоткрытый, неповрежденный товар в оригинальной упаковке (если упаковка применимый).Упаковка должна быть такой же, как в розничном магазине, за исключением случаев, когда товар изготовлен вручную или был упакован производителем в нерызничную упаковку, такую ​​как коробка без надписи или полиэтиленовый пакет. См. Список продавца для получения полной информации. … Подробнее о состоянии Торговая марка: Викинг
MPN: ВК-К-2000-ДВА Совместимая модель: Для Viking RC-3, для Viking RC-2A
Тип: Установочное оборудование Цвет: Чернить
UPC: 0615687221237 EAN: 0615687221237
Крем для бритья Mondial Tabacco Verde Green для Travel Crucible 2.5oz Италия 8021784056009 & nbsp Ooma Home Water Sensor # OHUS1WATERS 811008020729 & nbsp LOFTILLA Обновленные весы, цифровые весы для ванной комнаты для определения веса тела с приложением, & nbsp CVS Allergy Relief Original Strength 90 Tablets EXP 04/21 БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА 50428436653 Профессиональные ножницы для парикмахерских и салфеток 6,5 «С бесплатной расческой & nbsp Беспроводная беспроводная система автоответчика Uniden с Phone Dect 6.0 Digital 50633273517 Ascensia Breeze 2 Система мониторинга уровня глюкозы в крови Открытая коробка BECCA Skin Love Weightless Blur Foundation Makeup MAPLE NIB 9331137024449 & nbsp 50шт. & nbsp Bluetooth Весы для измерения жира в организме Умные цифровые весы для измерения ИМТ для ванной комнаты Вес жира в организме Домашний настенный кронштейн для телевизора, универсальный, подходит для 19, 20, 24, 27, 32, 34, 37 и 40-дюймовых телевизоров & nbsp Витой BNC CCTV Video Balun пассивные трансиверы UTP Balun BNC Cat5 & nbsp MicrodermMD — Машина для микродермабразии Trophy Skin — Белая & nbsp 12×18 в оригинальной рамке Po ster & nbsp 170-03038 Сплетенная плетеная ткань с разрезной оберткой, 0.75 дюймов, ПЭТ, черный, 50 футов катушка 89306331209 & nbsp NUTR45X NBR New Cam Yoke Roller & nbsp Vintage LLoyds V318, 4 динамика, FM AM кассета, радио, BOOM BOX GHETTO BLASTER COOL & nbsp UNDER ARMOR UA SPOTLIGHT LIMITED EDITION FOOTBALL SIZE 103, NBSP, FOOTBALL, FOOTBALL, 1928, NBSP; 8 OZ-GEDNEY 8oz. Non-Asbestor Packing Fiber & nbsp Женский джерси, официально лицензированный НФЛ

Viking Electronics VK-K-2000-DVA Голосовой номеронабиратель с несколькими входами / Annou 615687221237

Viking Electronics VK-K-2000-DVA Голосовой номеронабиратель с несколькими входами / Annou 615687221237

Бытовая электроника

Viking Electronics VK-K-2000-DVA Система голосового набора с несколькими входами / Annou

Viking K-2000-DVA — это полностью программируемый мульти-входной, многозначный автодозвонщик и цифровой диктор, предназначенный для оповещения о сообщениях в экстренных и других случаях.K-2000-DVA имеет восемь входов с сухими контактами, каждый из которых может набирать до восьми 32-значных телефонных номеров и воспроизводить сообщение длиной до 1 минуты, специфичное для этого входа. Сообщения могут быть записаны локально или удаленно с общим временем сообщения для всех 8 входов восемь минут. При настройке в качестве дозвона при тревоге, K-2000-DVA имеет возможность обнаружения прохождения вызова с нормальной и быстрой занятостью, перехватом вызова, CPC и обнаружением отсутствия ответа на звонок. K-2000-DVA также может быть настроен как магазинный ролик (без набора номера), для рекламных объявлений или объявлений о помощи на месте.Программирование может быть выполнено с помощью телефона Touch Tone или ПК с подключением к последовательному порту. Также известен как -Многовходной голосовой наборщик / Annou-Viking Аксессуары для телефона Голосовой набор с несколькими входами и диктор VK-K-2000-DVA-Viking Electronics K-2000-DVA Голосовой набор / диктор с несколькими входами

Чтобы изменить эту страницу, просто войдите в панель управления, щелкните вкладку «Содержимое веб-сайта» и выберите параметр «Просмотр веб-страниц». Нажмите «Изменить» рядом со страницей «Доставка и возврат», и вы можете изменить этот текст.Ниже показан образец политики возврата, которую вы можете редактировать по мере необходимости.

Политика возврата

Вы можете вернуть большинство новых неоткрытых товаров в течение 30 дней с момента доставки и получить полный возврат средств. Мы также оплатим стоимость обратной доставки, если возврат является результатом нашей ошибки (вы получили неправильный или бракованный товар и т. Д.).

Вы должны рассчитывать на получение возмещения в течение четырех недель с момента передачи посылки отправителю, возвращающему посылку, однако во многих случаях вы получите возмещение быстрее.Этот период времени включает в себя транзитное время, в течение которого мы получим ваш возврат от грузоотправителя (от 5 до 10 рабочих дней), время, необходимое нам для обработки вашего возврата после его получения (от 3 до 5 рабочих дней), и время, необходимое для этого. ваш банк для обработки нашего запроса на возврат (от 5 до 10 рабочих дней).

Если вам нужно вернуть товар, просто войдите в свою учетную запись, просмотрите заказ, используя ссылку «Завершить заказы» в меню «Моя учетная запись», и нажмите кнопку «Вернуть товар (ы)». Мы сообщим вам по электронной почте о вашем возмещении, как только мы получим и обработаем возвращенный товар.

Доставка

Мы можем отправить товар практически по любому адресу в мире. Обратите внимание, что существуют ограничения на некоторые товары, и некоторые товары не могут быть отправлены в другие страны.

Когда вы размещаете заказ, мы рассчитываем для вас сроки отгрузки и доставки в зависимости от наличия ваших товаров и выбранных вами вариантов доставки. В зависимости от выбранного вами поставщика доставки, приблизительные даты доставки могут отображаться на странице сметы доставки.

Обратите внимание, что стоимость доставки многих товаров, которые мы продаем, зависит от веса.Вес любого такого предмета можно узнать на его странице с подробными сведениями. Чтобы отразить политику используемых нами транспортных компаний, все веса будут округлены до следующего полного фунта.

StereoTimes Твердотельный предусилитель ВК-20

Сбалансированный Аудио Технология ВК-20 Твердый Состояние Предусилитель
атомная аккумулятор к власть, турбины разгоняться, набирать скорость .. . к летучая мышь пещера!
Клемент Перри
10 Май 1999

Технические характеристики

Цена: 2995 долларов США без удаленный & телефон $ 1,995
Необязательно удаленный и фонокорректор добавить $ 500 за
шт. (единица ниже обзор имеет оба варианта)
Входов: 5- Два балансный (XLR) Три выхода RCA
: 3- Один балансный (XLR) Один RCA, один Лента
Максимальное усиление: 20 дБ
Частота Ответ: (@ -3 дБ) от 2 Гц до 150 кГц
Вход Импеданс: 100 кОм
Выход Импеданс: 450 Ом
Максимальная мощность Усилитель
Вход Импеданс: 2 кОм Ом
Шум: Невзвешенный: 96 дБ
Громкость (число шагов) Контроль: 140 Шаг
Вес: 28 фунтов (12 кг)

Адрес:
26 Beethoven Drive
Wilmington DE 19807
Телефон: 800 / 255-4228
Факс: 302 / 999-8855
веб-адрес: www.Balance.com

Святой Корова, Бэтмен, Что теперь?

Дано молодость высокие концы новички (не упомянуть смертность темп), Сбалансированный звук Технологии, Inc., является Старожил. Первый появляясь в общественность в 95 Зима Выставка CES, a НДТ продукт ушел с участием «Лучший Звук в Показать» награды, если я не ошибаюсь, от трех первоклассный редакторы.Летучие мыши экзотично трубчатый ссылка ВК-60 мощность усилитель и ВК-5 предусилитель продан примерно за 4500 долларов США за поп. Очень Существование усилитель с взглядом и чувствовать себя как сексуально как ВК-60 было, чтобы сказать в мере, опьяняющий.Усилитель продан сквозь крыша. Сделать короткая история короче, распродажа продолжал взлетно-посадочная полоса и, Престо, Сбалансированный звук Прибыло технологий. Ламповый усилитель рынок не было то же самое. С того времени, BAT имеет представил новые и захватывающий продукты, большинство особенно их транзистор усилитель звука.Для лет, Айв использовали свои утверждение твердое состояние устройство, ВК-1000с, Как мой ссылка и интересно, если они когда-либо попытаться полностью транзисторный предусилитель.

ожидание окончено. Представляем в твердое состояние ВК-20 предусилитель. БАТ фронт-офис хороших парней дизайнер Виктор Хоменко (на фото справа) , бизнес волшебник Стив Беднарский и GM по продажам, Джеффри Бедный.Я говорю кому угодно кто готов Слушать, «Эти люди лучший в промышленность, когда речь идет о заставляя вас чувствую себя член семья, даже когда ты звонишь их с тонны вопросов.Они действительно забота. «Это ускользает от меня как много производители не появляются знать или много заботы о Золотое правило: Показать концерн & угощение ваши клиенты с осторожностью .Опять же, это не больно сделать продукт, который заканчивается так много рекомендуемые перечисляет каждый год тоже. Сбалансированный звук Технология, это кажется, имеет загнал в угол рынок в ППР Категория (цена / качество / ссылка).Дело в точке, их трубка компоненты. Теперь они предлагают ВК-20 полностью транзисторный предусилитель для противостоять проверка рецензентов.

Что Новинка, PussyBAT?

Один взглянуть на твердое состояние ВК-20 и ты сказать, «приятно и просто,» но это было бы рассказывать только половина история.Для стартеры, ВК-20 предлагает особенности хорошо скрытый за его очень чистый и хорошо продуман лицевая панель. Через некоторое время проведенное время ознакомление я, я обнаружил, что ВК-20 имеет много много больше предложить в пути гибкость чем Айв видно со многих предусилители по очень высокой цене выше.Кроме для красиво разработанный значок на единицах лицевая панель обозначение модель число, ВК-20с спортивный Особенности идентично оно большое брат, флагман ВК-50СЭ (7500 долларов США).Собственно, все НДТ недавний предусилители нанять соответствие, удобный интерфейсы. Когда ты впервые включите ВК-20, автор: нажатие на Ожидать кнопка, ВК-20 автоматически проходит через нежный включить последовательность.Этот обычно занимает близко к минуту, в течение в который раз дисплей и Индикатор режима ожидания мигать пока единица идет в авто немой. Нажатие и проведение в режиме ожидания кнопка поворачивается устройство выключено.Когда схема достигает своего правильный действующий очков, Светодиоды останавливаются мигает и готов к играть. В ВК-20 особенности а хорошо освещенный Вакуум Флуоресцентный Дисплей (VFD) из двенадцати буквенно-цифровой символы.В нормальный Режим отображения, это окно указывает входные числа (1 символ), имя входа (4 символы), и объем установка (3 символы).По флангам окно ВК-20с Функция , Фаза , Моно , Без звука , и Вход (С 1 по 5) отбор кнопки.В объем контроль, однако имеет больше одного задача. Помимо быть красивый, ну продуманный потенциометр (что я замечаю автоматическое отключение звука очень мягко когда повернулся вниз к 000 том положение), его также ВК-20 главный контролер ручка.Для например, это позволяет изменить остаток средств установка, которая вы звоните по нажатие кнопки Функция кнопка. В кроме того, контролер ручка регулирует фаза ввод (нормально к инвертировать) и Input символьный дисплей режим, позволяющий Вам настроить свой собственные 4 буквенно-цифровой ввод, и Айв Только идентифицировал несколько функций.BAT описывает это контролер (и многое больше) в собственники руководство как данные устройство ввода .

Другое привлекательный особенности три по желанию объем мониторы.Доступный через функцию кнопка расположена на передней ВК-20 лицевая панель когда помолвлен (снова положив Том ручка в Контроллер режим), три варианта отображаются на передней панель: CNTS (нормальный счетчик режим 000 в 140), DBU (с указанием децибел чтения с уважение к единичное усиление), и DBM , (с указанием децибел чтения с уважение к максимум (20 дБ) прирост.С этими хорошо разнесенный Входы и выходы, единицы деррир как хорошо положено как Передняя панель. Две пары Сбалансированный (XLR) и три RCA Входы поставляется, пока одна пара Сбалансированный (XLR) и два RCA (1Tape) являются доступно как Выходы.В по желанию удаленный (добавить 500 долларов США) разрешений контроль над вышеупомянутый навигация возможности от твоего слушая сиденье. Те кто презирает виниловая банка купить линейный уровень версия для На 500 долларов меньше.Все в целом, в в соответствии с летучая мышь традиция, ВК-20 — это красиво стилизованный и его контролирует работу безупречно. Строительство и части качество первая ставка.

Настройка

I использовал ВК-20 как мой основной предусилитель с Мейтнер Бидат ЦАП подключен непосредственно путь предусилители Сбалансированный (XLR) входы.В Мейтнер обслуживает как превосходно товарищ ВК-20, в собственности на бидац внутренний, управляемый напряжением объем возможности. По сути, Im обзор ВК-20 против ничего, что возможно считается несправедливый в зависимости от с какой стороны забор ты припаркуй свой туши.Один сторона говорит, «Ага, вы можете потерять волосы в прозрачность, но вы получаете в микро и макрос динамика «. Или сбоку, где я отдыхаю довольно удобно, мы предпочитаем сказать, «Там не что-то из там лучше чем ничего такого!» Мы увидим.я слушал ВК-20 через КР Предприятия VT-800SE моноблоки, вместе с моим доступный ссылка, Одиссея за 2100 долларов Лаборатории дизайна Stratos 150 усилитель звука.Спикеры в к сожалению снято с производства Фон Швейкерт ВР-6. Прокладка кабеля является гармоническим Техники совершенно новый Pro Силуэй МК II (см. комментарии в другом месте).Аргент Объектив комнаты был стратегически размещен на периметр VR6s, так же хорошо как границы мое слушание комната. я нахожу что они пролили новый свет на как обращаться слушание номера резонансы.

Звук

I поверь в это Идеальный предусилитель не навязывать себя в любом случае что бы ни. Действительно, но в реальный мир, все предусилители служить «панель» между слушатель и музыка.В зависимости от в предусилители характер, характер его присутствие меняется. В ВК-20 показал респектабельно ясно и прозрачный панель между я и Музыка. Верить Во мне , с Региной Белль (MCA-D 11777), показал это быть Дело в точке, и к удивительно степень. я Послушай это диск часто и теперь это звучало сильнее, особенно в верхнем и ниже крайности.В максимумы казались расширить выше 20 кГц, частота спектр. В ВК-20 поддерживал правильный баланс через Регинас вокальный диапазон в Научи меня Как жить, но она как-то появился возьми несколько шаги ближе в качестве, одновременно, группа члены остался в их оригинал позиции.Давайте охарактеризовать это как улучшенный 3-D звуковая сцена за что я дать ВК-20 два больших пальца вверх. Во-первых несколько недель слушаю, я был очень занят ВК-20 музыкально согласный звук.Его приятно, легко и жидкость в способ, которым мы как обычно ассоциироваться с вакуумная труба продукты. Несмотря на кремниевое сердце ВК-20 звук богатый а также полнотелый, с чудесным Верхний конец мерцать тарелки и подобное, аналогичное, похожее.Этот это материал магии, которая заставляет меня забудь меня обзор кусок оборудование.

Загадка Мне это, Бэтмен!

Собираюсь назад к моему Мейтнер Бидат ЦАП, я начал уведомлять слабый недостатки я с легкостью пропущенный в то время как в ВК-20с сладострастный объятие.Собирается взад и вперед и платит близко внимание к ВК-20 в и из система, я начал брать уведомление о тонкий притупление переходные процессы.я заметил это в первую очередь как замедление и смягчение передний край переходные процессы при прослушивании к невероятно музыкальный Когда Я думаю о тебе , самим талантливый джаз пианист Марк Кэри на его дебютный компакт-диск, Антидот , (Арабески Джаз AJ0140).Как последствие, музыка темп и ритм казался вялый. Эти недостатки, однажды найденный, никогда упускается из виду.Тем не менее, я должен признать что во время моего несколько недель слушаю, Id был восхищен ВК-20. Даже сейчас, с полное знание что это не как прозрачный как собирается прямо в Бидат от усилители, я все еще найти себя наслаждаясь ВК-20 на чисто музыкальный уровень.

Кому пещера летучих мышей!

I придется сделать вывод, что ВК-20 это делает что-то Правильно. Несмотря очевидный мягкость и отсутствие преходящий щелчок, это несомненно очень-очень музыкальный.Этот предусилитель передает замечательный количество информация в способ, которым служит Музыка. Учитывая Анализ, Я думаю есть ли предусилитель может, на самом деле, звучать лучше чем нет.я надеяться на сравнить другие предусилители к ВК-20, как а также к Мейтнер. Из одно я определенно: путь Ive оценил ВК-20, бы быть окончательный испытание на пытки для любой дизайн, электронный, пассивный или в противном случае в любая цена точка.В ВК-20 сделал удивительно хорошо учитывая это изнурительно экспертиза. Его недостатки равняться незначительный проступки по сравнению с некоторые другие предусилители Ive прослушивались.Его преступления бездействия. ВК-20 ни разу способствовал неестественный или синтетический текстуры для сигналы что прошло через это.На наоборот, его звук очень близко в трубку. С участием расширенный Верхний конец, в сочетании с гармонично богатый средний диапазон, не пренебрегать крепкий бас, ВК-20 это образцовый кусок.Несущий имея в виду его начальный уровень цена, варианты включены, Im довольно впечатлен Сбалансированный звук Технологии в первую очередь твердое состояние предусилитель.

Вулкан® 1.1.195 — Спецификация (с расширениями KHR)

  • VK_FORMAT_UNDEFINED указывает, что формат не указан.

  • VK_FORMAT_R4G4_UNORM_PACK8 определяет двухкомпонентную 8-битную упаковку беззнаковый нормализованный формат с 4-битным R-компонентом в битах 4..7, и 4-битовый компонент G в битах 0..3.

  • VK_FORMAT_R4G4B4A4_UNORM_PACK16 определяет четырехкомпонентный, 16-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат с 4-битным R-компонентом в битах 12..15, 4-битный компонент G в битах 8..11, 4-битный компонент B в битах 4..7 и 4-битный компонент A в битах 0..3.

  • VK_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM_PACK16 определяет четырехкомпонентный, 16-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат с 4-битным B-компонентом в битах 12..15, 4-битный компонент G в битах 8..11, 4-битный компонент R в битах 4..7 и 4-битный компонент A в битах 0..3.

  • VK_FORMAT_R5G6B5_UNORM_PACK16 определяет трехкомпонентный, 16-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат с 5-битным R-компонентом в битах 11..15, 6-битовый компонент G в битах 5..10 и 5-битовый компонент B в биты 0..4.

  • VK_FORMAT_B5G6R5_UNORM_PACK16 определяет трехкомпонентный, 16-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат с 5-битным B-компонентом в битах 11..15, 6-битовый компонент G в битах 5..10 и 5-битный компонент R в биты 0..4.

  • VK_FORMAT_R5G5B5A1_UNORM_PACK16 определяет четырехкомпонентный, 16-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат с 5-битным R-компонентом в битах 11..15, 5-битный компонент G в битах 6..10, 5-битовый компонент B в битах 1..5 и 1-битный компонент A в бите 0.

  • VK_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM_PACK16 определяет четырехкомпонентный, 16-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат с 5-битным B-компонентом в битах 11..15, 5-битная компонента G в битах 6..10, 5-битовая компонента R в битах 1..5 и 1-битный компонент A в бите 0.

  • VK_FORMAT_A1R5G5B5_UNORM_PACK16 определяет четырехкомпонентный, 16-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат с 1-битным компонентом A в битах 15, 5-битовый компонент R в битах 10..14, 5-битная компонента G в битах 5..9 и 5-битовый компонент B в битах 0..4.

  • VK_FORMAT_R8_UNORM задает однокомпонентный 8-битовый беззнаковый нормализованный формат с одним 8-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R8_SNORM задает однокомпонентный 8-битный знаковый нормализованный формат с одним 8-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R8_USCALED задает однокомпонентный 8-битовый беззнаковый масштабированный целочисленный формат с одним 8-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R8_SSCALED задает однокомпонентный 8-битовый знаковый масштабированный целочисленный формат с одним 8-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R8_UINT задает однокомпонентный 8-битовый беззнаковый целочисленный формат с одним 8-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R8_SINT задает однокомпонентное 8-битовое целое число со знаком формат с одним 8-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R8_SRGB задает однокомпонентный 8-битовый беззнаковый нормализованный формат, который имеет один 8-битный компонент R, хранящийся в sRGB нелинейное кодирование.

  • VK_FORMAT_R8G8_UNORM задает двухкомпонентный 16-битный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0 и 8-битный Компонент G в байте 1.

  • VK_FORMAT_R8G8_SNORM задает двухкомпонентный 16-битный знаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0 и 8-битный Компонент G в байте 1.

  • VK_FORMAT_R8G8_USCALED задает двухкомпонентный 16-битный беззнаковый масштабированный целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0 и 8-битный компонент G в байте 1.

  • VK_FORMAT_R8G8_SSCALED задает двухкомпонентный 16-битный знаковый масштабированный целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0 и 8-битный компонент G в байте 1.

  • VK_FORMAT_R8G8_UINT задает двухкомпонентный 16-битный беззнаковый целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0 и 8-битный G компонент в байте 1.

  • VK_FORMAT_R8G8_SINT определяет двухкомпонентный, 16-битный знаковый целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0 и 8-битный G компонент в байте 1.

  • VK_FORMAT_R8G8_SRGB определяет двухкомпонентный, 16-битный беззнаковый нормализованный формат, в котором 8-битный компонент R хранится в sRGB нелинейное кодирование в байте 0 и 8-битный компонент G, хранящийся в sRGB нелинейное кодирование в байте 1.

  • VK_FORMAT_R8G8B8_UNORM определяет трехкомпонентный, 24-битный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный компонент G в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.

  • VK_FORMAT_R8G8B8_SNORM задает трехкомпонентный 24-битовый знаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.

  • VK_FORMAT_R8G8B8_USCALED определяет трехкомпонентный, 24-битный беззнаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный Компонент G в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.

  • VK_FORMAT_R8G8B8_SSCALED определяет трехкомпонентный, 24-битный знаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.

  • VK_FORMAT_R8G8B8_UINT задает трехкомпонентный 24-битный беззнаковый целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.

  • VK_FORMAT_R8G8B8_SINT задает трехкомпонентный 24-битный знаковый целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.

  • VK_FORMAT_R8G8B8_SRGB определяет трехкомпонентный 24-битный беззнаковый нормализованный формат, в котором 8-битный компонент R хранится в sRGB нелинейное кодирование в байте 0, 8-битный компонент G, хранящийся в sRGB нелинейное кодирование в байте 1 и 8-битный компонент B, хранящийся в sRGB нелинейное кодирование в байте 2.

  • VK_FORMAT_B8G8R8_UNORM определяет трехкомпонентный, 24-битный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный компонент G в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.

  • VK_FORMAT_B8G8R8_SNORM задает трехкомпонентный 24-битовый знаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.

  • VK_FORMAT_B8G8R8_USCALED определяет трехкомпонентный, 24-битный беззнаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный Компонент G в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.

  • VK_FORMAT_B8G8R8_SSCALED определяет трехкомпонентный, 24-битный знаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.

  • VK_FORMAT_B8G8R8_UINT задает трехкомпонентный 24-битный беззнаковый целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.

  • VK_FORMAT_B8G8R8_SINT задает трехкомпонентный 24-битовый знаковый целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.

  • VK_FORMAT_B8G8R8_SRGB определяет трехкомпонентный 24-битный беззнаковый нормализованный формат, в котором 8-битный B-компонент хранится в sRGB. нелинейное кодирование в байте 0, 8-битный компонент G, хранящийся в sRGB нелинейное кодирование в байте 1 и 8-битный компонент R, хранящийся в sRGB нелинейное кодирование в байте 2.

  • VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM определяет четырехкомпонентный, 32-битный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный компонент G в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и 8-битный компонент A в байте 3.

  • VK_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM задает четырехкомпонентный 32-битный знаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и 8-битный компонент A компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_R8G8B8A8_USCALED определяет четырехкомпонентный, 32-битный беззнаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный Компонент G в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и 8-битный компонент A компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_R8G8B8A8_SSCALED определяет четырехкомпонентный, 32-битный знаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и 8-битный компонент A компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_R8G8B8A8_UINT определяет четырехкомпонентный, 32-битный формат целого числа без знака, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный компонент G в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и 8-битный компонент A в байте 3.

  • VK_FORMAT_R8G8B8A8_SINT задает четырехкомпонентный 32-битный знаковый целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и 8-битный компонент A компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_R8G8B8A8_SRGB определяет четырехкомпонентный, 32-битный беззнаковый нормализованный формат, в котором 8-битный компонент R хранится с Нелинейное кодирование sRGB в байте 0, 8-битный компонент G, хранящийся в sRGB нелинейное кодирование в байте 1, 8-битный компонент B, хранящийся в sRGB нелинейное кодирование в байте 2 и 8-битный компонент A в байте 3.

  • VK_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM определяет четырехкомпонентный, 32-битный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный компонент G в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и 8-битный компонент A в байте 3.

  • VK_FORMAT_B8G8R8A8_SNORM задает четырехкомпонентный 32-битный знаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и 8-битный A компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_B8G8R8A8_USCALED определяет четырехкомпонентный, 32-битный беззнаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный Компонент G в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и 8-битный A компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_B8G8R8A8_SSCALED определяет четырехкомпонентный, 32-битный знаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и 8-битный A компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_B8G8R8A8_UINT определяет четырехкомпонентный, 32-битный формат целого числа без знака, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный компонент G в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и 8-битный компонент A в байте 3.

  • VK_FORMAT_B8G8R8A8_SINT определяет четырехкомпонентный 32-битный знаковый целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G компонент в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и 8-битный A компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB определяет четырехкомпонентный, 32-битный беззнаковый нормализованный формат, в котором 8-битный B-компонент хранится с Нелинейное кодирование sRGB в байте 0, 8-битный компонент G, хранящийся в sRGB нелинейное кодирование в байте 1, 8-битный компонент R, хранящийся в sRGB нелинейное кодирование в байте 2 и 8-битный компонент A в байте 3.

  • VK_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат с 8-битным компонентом A в битах 24..31, 8-битный B-компонент в битах 16..23, 8-битный G-компонент в биты 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.

  • VK_FORMAT_A8B8G8R8_SNORM_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный нормализованный формат со знаком, который имеет 8-битный компонент A в битах 24..31, 8-битный B-компонент в битах 16..23, 8-битный G-компонент в биты 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.

  • VK_FORMAT_A8B8G8R8_USCALED_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 8-битным A компонент в битах 24..31, 8-битный компонент B в битах 16..23, 8-битный Компонент G в битах 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.

  • VK_FORMAT_A8B8G8R8_SSCALED_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный масштабированный целочисленный формат со знаком, который имеет 8-битный компонент A в битах 24..31, 8-битный компонент B в битах 16..23, 8-битный G компонент в битах 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.

  • VK_FORMAT_A8B8G8R8_UINT_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный беззнаковый целочисленный формат с 8-битным компонентом A в битах 24..31, 8-битный B-компонент в битах 16..23, 8-битный G-компонент в биты 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.

  • VK_FORMAT_A8B8G8R8_SINT_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный целочисленный формат со знаком, который имеет 8-битный компонент A в битах 24..31, 8-битный B-компонент в битах 16..23, 8-битный G-компонент в биты 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.

  • VK_FORMAT_A8B8G8R8_SRGB_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат с 8-битным компонентом A в битах 24..31, 8-битный B-компонент, хранящийся с нелинейным кодированием sRGB в битах 16..23, 8-битный компонент G, хранящийся с нелинейным кодированием sRGB в битах 8..15, и 8-битный компонент R, сохраненный с нелинейным кодированием sRGB в биты 0..7.

  • VK_FORMAT_A2R10G10B10_UNORM_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 2-битный компонент A в биты 30..31, 10-битовая компонента R в битах 20..29, 10-битная компонента G в битах 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2R10G10B10_SNORM_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный нормализованный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A в биты 30..31, 10-битовая компонента R в битах 20..29, 10-битная компонента G в битах 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2R10G10B10_USCALED_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 2-битным A компонент в битах 30..31, 10-битный компонент R в битах 20..29, 10-битный Компонент G в битах 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2R10G10B10_SSCALED_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный масштабированный целочисленный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A в битах 30..31, 10-битный компонент R в битах 20..29, 10-битный G компонент в битах 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2R10G10B10_UINT_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный целочисленный формат без знака, который имеет 2-битный компонент A в бит 30..31, 10-битовая компонента R в битах 20..29, 10-битная компонента G в битах 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2R10G10B10_SINT_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный целочисленный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A в битах 30..31, 10-битовая компонента R в битах 20..29, 10-битная компонента G в биты 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2B10G10R10_UNORM_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 2-битный компонент A в бит 30..31, 10-битовый компонент B в битах 20..29, 10-битный компонент G в битах 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2B10G10R10_SNORM_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный нормализованный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A в биты 30..31, 10-битный компонент B в битах 20..29, 10-битный компонент G в битах 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2B10G10R10_USCALED_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 2-битным A компонент в битах 30..31, 10-битный компонент B в битах 20..29, 10-битный Компонент G в битах 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2B10G10R10_SSCALED_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный масштабированный целочисленный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A в битах 30..31, 10-битный компонент B в битах 20..29, 10-битный G компонент в битах 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2B10G10R10_UINT_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный целочисленный формат без знака, который имеет 2-битный компонент A в бит 30..31, 10-битовый компонент B в битах 20..29, 10-битный компонент G в битах 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2B10G10R10_SINT_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный упакованный целочисленный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A в битах 30..31, 10-битовый компонент B в битах 20..29, 10-битный компонент G в биты 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_R16_UNORM задает однокомпонентный 16-битный беззнаковый нормализованный формат с одним 16-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R16_SNORM задает однокомпонентный, 16-битный знаковый нормализованный формат с одним 16-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R16_USCALED задает однокомпонентный 16-битный беззнаковый масштабированный целочисленный формат, который имеет один 16-битный R-компонент.

  • VK_FORMAT_R16_SSCALED задает однокомпонентный, 16-битный знаковый масштабированный целочисленный формат, который имеет один 16-битный R-компонент.

  • VK_FORMAT_R16_UINT задает однокомпонентный 16-битный беззнаковый целочисленный формат с одним 16-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R16_SINT задает однокомпонентный, 16-битный знаковый целочисленный формат с одним 16-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R16_SFLOAT задает однокомпонентный, 16-битный знаковый формат с плавающей запятой, который имеет один 16-битный компонент R.

  • VK_FORMAT_R16G16_UNORM определяет двухкомпонентную 32-битную беззнаковую нормализованный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1 и 16-битный компонент G в байтах 2..3.

  • VK_FORMAT_R16G16_SNORM определяет двухкомпонентный 32-битный знаковый нормализованный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1 и 16-битная компонента G в байтах 2..3.

  • VK_FORMAT_R16G16_USCALED определяет двухкомпонентный, 32-битный беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1 и 16-битный компонент G в байтах 2..3.

  • VK_FORMAT_R16G16_SSCALED определяет двухкомпонентный 32-битный знаковый масштабированный целочисленный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1, а 16-битная компонента G в байтах 2..3.

  • VK_FORMAT_R16G16_UINT определяет двухкомпонентную 32-битную беззнаковую целочисленный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1 и 16-битным Компонент G в байтах 2..3.

  • VK_FORMAT_R16G16_SINT определяет двухкомпонентный 32-битный знаковый целочисленный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1 и 16-битным Компонент G в байтах 2..3.

  • VK_FORMAT_R16G16_SFLOAT задает двухкомпонентный 32-битный знаковый формат с плавающей запятой, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, а 16-битная компонента G в байтах 2..3.

  • VK_FORMAT_R16G16B16_UNORM определяет трехкомпонентный, 48-битный беззнаковый нормализованный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный компонент B в байтах 4..5.

  • VK_FORMAT_R16G16B16_SNORM определяет трехкомпонентный, 48-битный подписанный нормализованный формат, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, a 16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный B-компонент в байтах 4..5.

  • VK_FORMAT_R16G16B16_USCALED определяет трехкомпонентный, 48-битный беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный компонент B в байтах байты 4..5.

  • VK_FORMAT_R16G16B16_SSCALED определяет трехкомпонентный, 48-битный масштабированный целочисленный формат со знаком, который имеет 16-битный R-компонент в байтах 0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный B-компонент в байты 4..5.

  • VK_FORMAT_R16G16B16_UINT определяет трехкомпонентный, 48-битный формат целого числа без знака, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, a 16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный компонент B в байтах 4..5.

  • VK_FORMAT_R16G16B16_SINT определяет трехкомпонентный, 48-битный формат целого числа со знаком, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, a 16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный компонент B в байтах 4..5.

  • VK_FORMAT_R16G16B16_SFLOAT определяет трехкомпонентный, 48-битный формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 16-битный R-компонент в байтах 0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный компонент B в байтах байты 4..5.

  • VK_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM определяет четырехкомпонентный, 64-битный беззнаковый нормализованный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах 4..5, и 16-битный компонент A в байтах 6..7.

  • VK_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM определяет четырехкомпонентный, 64-битный подписанный нормализованный формат, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, a 16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах 4..5, и 16-битный компонент A в байтах 6..7.

  • VK_FORMAT_R16G16B16A16_USCALED определяет четырехкомпонентный, 64-битный беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах 4..5 и 16-битный компонент A в байтах 6..7.

  • VK_FORMAT_R16G16B16A16_SSCALED определяет четырехкомпонентный, 64-битный масштабированный целочисленный формат со знаком, который имеет 16-битный R-компонент в байтах 0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах 4..5 и 16-битный компонент A в байтах 6..7.

  • VK_FORMAT_R16G16B16A16_UINT определяет четырехкомпонентный, 64-битный формат целого числа без знака, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, а 16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах 4..5, и 16-битный компонент A в байтах 6..7.

  • VK_FORMAT_R16G16B16A16_SINT определяет четырехкомпонентный, 64-битный формат целого числа со знаком, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, a 16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах 4..5, и 16-битный компонент A в байтах 6..7.

  • VK_FORMAT_R16G16B16A16_SFLOAT определяет четырехкомпонентный, 64-битный формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 16-битный R-компонент в байтах 0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах 4..5 и 16-битный компонент A в байтах 6..7.

  • VK_FORMAT_R32_UINT задает однокомпонентный 32-битный беззнаковый целочисленный формат с одним 32-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R32_SINT задает однокомпонентный 32-битный знаковый целочисленный формат с одним 32-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R32_SFLOAT задает однокомпонентный 32-битный знаковый формат с плавающей запятой, который имеет один 32-разрядный компонент R.

  • VK_FORMAT_R32G32_UINT определяет двухкомпонентный, 64-битный беззнаковый целочисленный формат с 32-битным R-компонентом в байтах 0..3 и 32-битным Компонент G в байтах 4..7.

  • VK_FORMAT_R32G32_SINT определяет двухкомпонентный, 64-битный подписанный целочисленный формат с 32-битным R-компонентом в байтах 0..3 и 32-битным Компонент G в байтах 4..7.

  • VK_FORMAT_R32G32_SFLOAT определяет двухкомпонентный, 64-битный подписанный формат с плавающей запятой, который имеет 32-битный компонент R в байтах 0..3, а 32-битный компонент G в байтах 4..7.

  • VK_FORMAT_R32G32B32_UINT определяет трехкомпонентный 96-битный формат целого числа без знака, который имеет 32-битный компонент R в байтах 0..3, a 32-битный компонент G в байтах 4..7 и 32-битный компонент B в байтах 8..11.

  • VK_FORMAT_R32G32B32_SINT определяет трехкомпонентный 96-битный формат целого числа со знаком, который имеет 32-битный компонент R в байтах 0..3, 32-битный компонент G в байтах 4..7 и 32-битный компонент B в байтах 8..11.

  • VK_FORMAT_R32G32B32_SFLOAT определяет трехкомпонентный 96-битный формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 32-битный R-компонент в байтах 0..3, 32-битный G-компонент в байтах 4..7 и 32-битный B-компонент в байты 8..11.

  • VK_FORMAT_R32G32B32A32_UINT определяет четырехкомпонентный, 128-битный формат целого числа без знака, который имеет 32-битный компонент R в байтах 0..3, a 32-битный компонент G в байтах 4..7, 32-битный компонент B в байтах 8..11, и 32-битный компонент A в байтах 12..15.

  • VK_FORMAT_R32G32B32A32_SINT определяет четырехкомпонентный, 128-битный формат целого числа со знаком, который имеет 32-битный компонент R в байтах 0..3, 32-битный компонент G в байтах 4..7, 32-битный компонент B в байтах 8..11, и 32-битный компонент A в байтах 12..15.

  • VK_FORMAT_R32G32B32A32_SFLOAT определяет четырехкомпонентный, 128-битный формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 32-битный R-компонент в байтах 0..3, 32-битный компонент G в байтах 4..7, 32-битный компонент B в байтах 8..11 и 32-битный компонент A в байтах 12..15.

  • VK_FORMAT_R64_UINT определяет однокомпонентный, 64-битный беззнаковый целочисленный формат с одним 64-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R64_SINT задает однокомпонентный, 64-битный подписанный целочисленный формат с одним 64-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R64_SFLOAT определяет однокомпонентный, 64-битный подписанный формат с плавающей запятой, который имеет один 64-битный компонент R.

  • VK_FORMAT_R64G64_UINT определяет двухкомпонентный 128-битный беззнаковый целочисленный формат, содержащий 64-битный компонент R в байтах 0..7 и 64-битный Компонент G в байтах 8..15.

  • VK_FORMAT_R64G64_SINT определяет двухкомпонентный 128-битный знаковый целочисленный формат, содержащий 64-битный компонент R в байтах 0..7 и 64-битный Компонент G в байтах 8..15.

  • VK_FORMAT_R64G64_SFLOAT определяет двухкомпонентный 128-битный подписанный формат с плавающей запятой, содержащий 64-битный компонент R в байтах 0..7, а 64-битный компонент G в байтах 8..15.

  • VK_FORMAT_R64G64B64_UINT определяет трехкомпонентный 192-битный беззнаковый целочисленный формат, содержащий 64-битный компонент R в байтах 0..7, a 64-битный компонент G в байтах 8..15 и 64-битный компонент B в байтах 16..23.

  • VK_FORMAT_R64G64B64_SINT определяет трехкомпонентный 192-битный формат целого числа со знаком, который имеет 64-битный компонент R в байтах 0..7, 64-битный компонент G в байтах 8..15 и 64-битный компонент B в байтах 16..23.

  • VK_FORMAT_R64G64B64_SFLOAT определяет трехкомпонентный 192-битный формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 64-битный R-компонент в байтах 0..7, 64-битный G-компонент в байтах 8..15 и 64-битный B-компонент в байты 16..23.

  • VK_FORMAT_R64G64B64A64_UINT определяет четырехкомпонентный, 256-битный беззнаковый целочисленный формат, содержащий 64-битный компонент R в байтах 0..7, a 64-битный компонент G в байтах 8..15, 64-битный компонент B в байтах 16..23, и 64-битный компонент A в байтах 24..31.

  • VK_FORMAT_R64G64B64A64_SINT определяет четырехкомпонентный, 256-битный формат целого числа со знаком, который имеет 64-битный компонент R в байтах 0..7, 64-битный компонент G в байтах 8..15, 64-битный компонент B в байтах 16..23, и 64-битный компонент A в байтах 24..31.

  • VK_FORMAT_R64G64B64A64_SFLOAT определяет четырехкомпонентный, 256-битный формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 64-битный R-компонент в байтах 0..7, 64-битный компонент G в байтах 8..15, 64-битный компонент B в байтах 16..23 и 64-битный компонент A в байтах 24..31.

  • VK_FORMAT_B10G11R11_UFLOAT_PACK32 определяет трехкомпонентный, 32-битный упакованный беззнаковый формат с плавающей запятой, имеющий 10-битный B компонент в битах 22..31, 11-битовый компонент G в битах 11..21, 11-битная компонента R в битах 0..10. См. Разделы «10-разрядные числа с плавающей запятой без знака» и «11-разрядные числа без знака с плавающей запятой».

  • VK_FORMAT_E5B9G9R9_UFLOAT_PACK32 определяет трехкомпонентный, 32-битный упакованный беззнаковый формат с плавающей запятой, который имеет 5-битный общий экспонента в битах 27..31, 9-битная мантисса компонента B в битах 18..26, a 9-битная мантисса компонента G в битах 9..17 и 9-битная компонента R мантисса в битах 0..8.

  • VK_FORMAT_D16_UNORM задает однокомпонентный 16-битный беззнаковый нормализованный формат с одним 16-битным компонентом глубины.

  • VK_FORMAT_X8_D24_UNORM_PACK32 определяет двухкомпонентный, 32-битный формат, который имеет 24 беззнаковых нормализованных бита в компоненте глубины и, опционально , 8 неиспользуемых битов.

  • VK_FORMAT_D32_SFLOAT задает однокомпонентный 32-битный знаковый формат с плавающей запятой, имеющий 32 бита в компоненте глубины.

  • VK_FORMAT_S8_UINT задает однокомпонентный 8-битовый беззнаковый целочисленный формат с 8 битами в компоненте трафарета.

  • VK_FORMAT_D16_UNORM_S8_UINT определяет двухкомпонентный, 24-битный формат, который имеет 16 беззнаковых нормализованных битов в компоненте глубины и 8 биты целого числа без знака в компоненте трафарета.

  • VK_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT определяет двухкомпонентный, 32-битный упакованный формат, который имеет 8 битов целого числа без знака в компоненте трафарета, и 24 беззнаковых нормализованных бита в компоненте глубины.

  • VK_FORMAT_D32_SFLOAT_S8_UINT определяет двухкомпонентный формат, который имеет 32 бита с плавающей запятой со знаком в компоненте глубины и 8 целых чисел без знака биты в компоненте трафарета. Есть опционально 24 бита, которые не используются.

  • VK_FORMAT_BC1_RGB_UNORM_BLOCK определяет трехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGB без знака. Этот формат не имеет альфы и считается непрозрачным.

  • VK_FORMAT_BC1_RGB_SRGB_BLOCK определяет трехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGB с sRGB нелинейное кодирование.Этот формат не имеет альфы и считается непрозрачным.

  • VK_FORMAT_BC1_RGBA_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGB без знака, и предоставляет 1 бит альфы.

  • VK_FORMAT_BC1_RGBA_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGB с sRGB нелинейное кодирование и обеспечивает 1 бит альфа.

  • VK_FORMAT_BC2_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с первыми 64-битными кодировками альфа-значений, за которыми следуют 64-битные кодирование значений RGB.

  • VK_FORMAT_BC2_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с первыми 64-битными кодировками альфа-значений, за которыми следуют 64-битные кодирование значений RGB с нелинейным кодированием sRGB.

  • VK_FORMAT_BC3_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с первыми 64-битными кодировками альфа-значений, за которыми следуют 64-битные кодирование значений RGB.

  • VK_FORMAT_BC3_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с первыми 64-битными кодировками альфа-значений, за которыми следуют 64-битные кодирование значений RGB с нелинейным кодированием sRGB.

  • VK_FORMAT_BC4_UNORM_BLOCK определяет однокомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник размером 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных красного текселя.

  • VK_FORMAT_BC4_SNORM_BLOCK определяет однокомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 нормированных данных красного текселя со знаком.

  • VK_FORMAT_BC5_UNORM_BLOCK определяет двухкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RG с первые 64 бита, кодирующие красные значения, за которыми следуют 64 бита, кодирующие зеленые ценности.

  • VK_FORMAT_BC5_SNORM_BLOCK определяет двухкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RG со знаком с первые 64 бита, кодирующие красные значения, за которыми следуют 64 бита, кодирующие зеленые ценности.

  • VK_FORMAT_BC6H_UFLOAT_BLOCK определяет трехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 4 × 4 беззнаковых данных текселя RGB с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_BC6H_SFLOAT_BLOCK определяет трехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 4 × 4 подписанных данных текселя RGB с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_BC7_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_BC7_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с нелинейным кодированием sRGB, применяемым к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8_UNORM_BLOCK определяет трехкомпонентный, Сжатый формат ETC2, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGB без знака. Этот формат не имеет альфы и считается непрозрачным.

  • VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8_SRGB_BLOCK определяет трехкомпонентный ETC2 сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует Прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGB с sRGB нелинейное кодирование.Этот формат не имеет альфы и считается непрозрачным.

  • VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8A1_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат ETC2, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGB без знака, и предоставляет 1 бит альфы.

  • VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8A1_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат ETC2, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGB с sRGB нелинейное кодирование и обеспечивает 1 бит альфа.

  • VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8A8_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат ETC2, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с первые 64 бита кодируют альфа-значения, за которыми следует 64-битное кодирование RGB ценности.

  • VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8A8_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, Сжатый формат ETC2, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселя кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с первые 64 бита кодируют альфа-значения, за которыми следует 64-битное кодирование RGB значения с применением нелинейного кодирования sRGB.

  • VK_FORMAT_EAC_R11_UNORM_BLOCK определяет однокомпонентный, ETC2 сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует Прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных красного текселя.

  • VK_FORMAT_EAC_R11_SNORM_BLOCK определяет однокомпонентный ETC2 сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует Прямоугольник 4 × 4 нормированных данных красного текселя со знаком.

  • VK_FORMAT_EAC_R11G11_UNORM_BLOCK определяет двухкомпонентный ETC2 сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RG с первым 64 бита для кодирования красных значений, за которыми следуют 64 бита для кодирования зеленых значений.

  • VK_FORMAT_EAC_R11G11_SNORM_BLOCK определяет двухкомпонентный ETC2 сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RG со знаком с первыми 64 биты, кодирующие красные значения, за которыми следуют 64 бита, кодирующие зеленые значения.

  • VK_FORMAT_ASTC_4x4_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_ASTC_4x4_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_5x4_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 5 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_5x4_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 5 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_5x5_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 5 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_5x5_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 5 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_6x5_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 6 × 5 беззнаковых нормализованных текселей RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_6x5_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 6 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_6x6_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 6 × 6 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_6x6_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 6 × 6 беззнаковых нормализованных текселей RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x5_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 8 × 5 беззнаковых нормализованных текселей RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x5_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 8 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x6_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 8 × 6 беззнаковых нормализованных текселей RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x6_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 8 × 6 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x8_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 8 × 8 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x8_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 8 × 8 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x5_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 10 × 5 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x5_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 10 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x6_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 10 × 6 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x6_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 10 × 6 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x8_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 10 × 8 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x8_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 10 × 8 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x10_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 10 × 10 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x10_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 10 × 10 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_12x10_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 12 × 10 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_12x10_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 12 × 10 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_12x12_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 12 × 12 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_12x12_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует Прямоугольник 12 × 12 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_G8B8G8R8_422_UNORM определяет четырехкомпонентный, 32-битный формат, содержащий пару компонентов G, компонент R и компонент B компонент, совместно кодирующий прямоугольник 2 × 1 без знака нормализованные данные текселей RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате и со значениями B и R. разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали разрешение изображения. Этот формат имеет 8-битный компонент G для четной координаты i в байтах. 0, 8-битный компонент B в байте 1, 8-битный компонент G для нечетного i координата в байте 2 и 8-битный компонент R в байте 3. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум. Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_B8G8R8G8_422_UNORM определяет четырехкомпонентный, 32-битный формат, содержащий пару компонентов G, компонент R и компонент B компонент, совместно кодирующий прямоугольник 2 × 1 без знака нормализованные данные текселей RGB. Одно значение G присутствует в каждой координате и со значениями B и R. разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали разрешение изображения. Этот формат имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный компонент G для четная координата i в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и 8-битный компонент G для нечетной координаты i в байте 3.Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум. Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_G8_B8_R8_3PLANE_420_UNORM указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 8-битную компоненту G в плоскости 0, 8-битный компонент B в плоскости 1 и 8-битный компонент R в плоскости 2. Горизонтальные и вертикальные размеры плоскостей R и B уменьшены вдвое. относительно размеров изображения, и каждый компонент R и B является общим с компонентами G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0,5⌋ = jB = jR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R. Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой кратно двум.

  • VK_FORMAT_G8_B8R8_2PLANE_420_UNORM указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 8-битную компоненту G в плоскости 0, и двухкомпонентная 16-битная BR-плоскость 1, состоящая из 8-битной B компонент в байте 0 и 8-битный компонент R в байте 1.Горизонтальный и вертикальный размеры плоскости БР уменьшены вдвое. относительно размеров изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компоненты G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR. Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой кратно двум.

  • VK_FORMAT_G8_B8_R8_3PLANE_422_UNORM указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 8-битную компоненту G в плоскости 0, 8-битный компонент B в плоскости 1 и 8-битный компонент R в плоскости 2. Горизонтальный размер плоскости R и B уменьшается вдвое по сравнению с размеры изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G. для которого ⌊iG × 0,5⌋ = iB = iR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G8_B8R8_2PLANE_422_UNORM указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 8-битную компоненту G в плоскости 0, и двухкомпонентная 16-битная BR-плоскость 1, состоящая из 8-битной B компонент в байте 0 и 8-битный компонент R в байте 1. Горизонтальный размер плоскости BR уменьшается вдвое относительно изображения. размеры, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G для которое ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G8_B8_R8_3PLANE_444_UNORM указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 8-битную компоненту G в плоскости 0, 8-битный компонент B в плоскости 1 и 8-битный компонент R в плоскости 2.Каждая плоскость имеет одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B вносит свой вклад в один тексель. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.

  • VK_FORMAT_R10X6_UNORM_PACK16 задает однокомпонентный, 16-битный беззнаковый нормализованный формат, который имеет один 10-битный компонент R в верхние 10 битов 16-битного слова, нижние 6 битов не используются.

  • VK_FORMAT_R10X6G10X6_UNORM_2PACK16 определяет двухкомпонентный, 32-битный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 10-битный компонент R в 10 верхних битов слова в байтах 0..1 и 10-битный компонент G в верхние 10 бит слова в байтах 2..3, с нижними 6 битами каждого слово не используется.

  • VK_FORMAT_R10X6G10X6B10X6A10X6_UNORM_4PACK16 указывает четырехкомпонентный 64-битный беззнаковый нормализованный формат с 10-битным R компонент в верхних 10 битах слова в байтах 0..1, 10-битный G компонент в верхних 10 битах слова в байтах 2..3, 10-битный B компонент в верхних 10 битах слова в байтах 4..5 и 10-битный A компонент в верхних 10 битах слова в байтах 6..7, с нижним 6 бит каждого слова не используются.

  • VK_FORMAT_G10X6B10X6G10X6R10X6_422_UNORM_4PACK16 указывает четырехкомпонентный 64-битный формат, содержащий пару компонентов G, R компонент и компонент B, совместно кодирующие 2 × 1 прямоугольник беззнаковых нормализованных данных текселя RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате и со значениями B и R. разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали разрешение изображения. Этот формат имеет 10-битную компоненту G для четной координаты i в 10 верхних битов слова в байтах 0..1, 10-битный компонент B в верхних 10 бит слова в байтах 2..3, 10-битная компонента G для нечетного i координата в верхних 10 битах слова в байтах 4..5, а 10-битный R компонент в верхних 10 битах слова в байтах 6..7, с днищем 6 бит каждого слова не используются. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум. Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_B10X6G10X6R10X6G10X6_422_UNORM_4PACK16 указывает четырехкомпонентный 64-битный формат, содержащий пару компонентов G, R компонент и компонент B, совместно кодирующие 2 × 1 прямоугольник беззнаковых нормализованных данных текселя RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате и со значениями B и R. разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали разрешение изображения. Этот формат имеет 10-битный компонент B в 10 старших битах слова в байты 0..1, 10-битный компонент G для четной координаты i в верхней части 10 бит слова в байтах 2..3, 10-битный компонент R в первых 10 бит слова в байтах 4..5 и 10-битовый компонент G для нечетного i координата в верхних 10 битах слова в байтах 6..7, с днищем 6 бит каждого слова не используются. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум. Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_G10X6_B10X6_R10X6_3PLANE_420_UNORM_3PACK16 указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 10-битную G-компоненту в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 10-битовый компонент B в верхних 10 битах каждого 16-битного слова плоскости 1 и 10-битном R компонент в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с нижние 6 бит каждого слова не используются.Горизонтальные и вертикальные размеры плоскостей R и B уменьшены вдвое. относительно размеров изображения, и каждый компонент R и B является общим с компонентами G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой кратно двум.

  • VK_FORMAT_G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_420_UNORM_3PACK16 указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 10-битную G-компоненту в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 и двухкомпонентном, 32-битная BR-плоскость 1, состоящая из 10-битного B-компонента в верхних 10 битах слова в байтах 0..1 и 10-битный компонент R в верхних 10 битах слова в байтах 2..3, при этом нижние 6 бит каждого слова не используются. Горизонтальный и вертикальный размеры плоскости БР уменьшены вдвое. относительно размеров изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компоненты G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR. Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой кратно двум.

  • VK_FORMAT_G10X6_B10X6_R10X6_3PLANE_422_UNORM_3PACK16 указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 10-битную G-компоненту в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 10-битовый компонент B в верхних 10 битах каждого 16-битного слова плоскости 1 и 10-битном R компонент в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с нижние 6 бит каждого слова не используются. Горизонтальный размер плоскости R и B уменьшается вдвое по сравнению с размеры изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G. для которого ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_422_UNORM_3PACK16 указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 10-битную G-компоненту в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 и двухкомпонентном, 32-битная BR-плоскость 1, состоящая из 10-битного B-компонента в верхних 10 битах слова в байтах 0..1 и 10-битный компонент R в 10 старших битах слова в байтах 2..3, при этом нижние 6 бит каждого слова не используются. Горизонтальный размер плоскости BR уменьшается вдвое относительно изображения. размеры, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G для что ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR.Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G10X6_B10X6_R10X6_3PLANE_444_UNORM_3PACK16 указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 10-битную G-компоненту в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 10-битовый компонент B в верхних 10 битах каждого 16-битного слова плоскости 1 и 10-битном R компонент в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с нижние 6 бит каждого слова не используются.Каждая плоскость имеет одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B вносит свой вклад в один тексель. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.

  • VK_FORMAT_R12X4_UNORM_PACK16 задает однокомпонентный, 16-битный беззнаковый нормализованный формат, который имеет один 12-битный компонент R в верхние 12 бит 16-битного слова, нижние 4 бита не используются.

  • VK_FORMAT_R12X4G12X4_UNORM_2PACK16 определяет двухкомпонентный, 32-битный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 12-битный компонент R в верхние 12 бит слова в байтах 0..1 и 12-битный компонент G в верхние 12 бит слова в байтах 2..3, нижние 4 бита каждого слово не используется.

  • VK_FORMAT_R12X4G12X4B12X4A12X4_UNORM_4PACK16 указывает четырехкомпонентный 64-битный беззнаковый нормализованный формат с 12-битным R компонент в верхних 12 битах слова в байтах 0..1, 12-битный G компонент в верхних 12 битах слова в байтах 2..3, 12-битный B компонент в верхних 12 битах слова в байтах 4..5 и 12-битный A компонент в верхних 12 битах слова в байтах 6..7, с нижним 4 бита каждого слова не используются.

  • VK_FORMAT_G12X4B12X4G12X4R12X4_422_UNORM_4PACK16 указывает четырехкомпонентный 64-битный формат, содержащий пару компонентов G, R компонент и компонент B, совместно кодирующие 2 × 1 прямоугольник беззнаковых нормализованных данных текселя RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате и со значениями B и R. разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали разрешение изображения. Этот формат имеет 12-битную компоненту G для четной координаты i в верхние 12 бит слова в байтах 0..1, 12-битный компонент B в верхних 12 бит слова в байтах 2..3, 12-битный компонент G для нечетного i координата в верхних 12 битах слова в байтах 4..5, а в 12-битном R компонент в верхних 12 битах слова в байтах 6..7, с днищем 4 бита каждого слова не используются. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум. Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_B12X4G12X4R12X4G12X4_422_UNORM_4PACK16 указывает четырехкомпонентный 64-битный формат, содержащий пару компонентов G, R компонент и компонент B, совместно кодирующие 2 × 1 прямоугольник беззнаковых нормализованных данных текселя RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате и со значениями B и R. разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали разрешение изображения. Этот формат имеет 12-битный компонент B в верхних 12 битах слова в байты 0..1, 12-битный компонент G для четной координаты i в верхней части 12 бит слова в байтах 2..3, 12-битный компонент R в верхних 12 биты слова в байтах 4..5 и 12-битовый компонент G для нечетного i координата в верхних 12 битах слова в байтах 6..7, с днищем 4 бита каждого слова не используются. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум. Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_G12X4_B12X4_R12X4_3PLANE_420_UNORM_3PACK16 указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 12-битную G-компоненту в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 12-битовый компонент B в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 1 и 12-битном R компонент в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с нижние 4 бита каждого слова не используются.Горизонтальные и вертикальные размеры плоскостей R и B уменьшены вдвое. относительно размеров изображения, и каждый компонент R и B является общим с компонентами G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой кратно двум.

  • VK_FORMAT_G12X4_B12X4R12X4_2PLANE_420_UNORM_3PACK16 указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 12-битную G-компоненту в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 и двухкомпонентном, 32-битная BR-плоскость 1, состоящая из 12-битного компонента B в верхних 12 битах слова в байтах 0..1 и 12-битный компонент R в верхних 12 битах слова в байтах 2..3, при этом нижние 4 бита каждого слова не используются. Горизонтальный и вертикальный размеры плоскости БР уменьшены вдвое. относительно размеров изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компоненты G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR. Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой кратно двум.

  • VK_FORMAT_G12X4_B12X4_R12X4_3PLANE_422_UNORM_3PACK16 указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 12-битную G-компоненту в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 12-битовый компонент B в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 1 и 12-битном R компонент в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с нижние 4 бита каждого слова не используются. Горизонтальный размер плоскости R и B уменьшается вдвое по сравнению с размеры изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G. для которого ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G12X4_B12X4R12X4_2PLANE_422_UNORM_3PACK16 указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 12-битную G-компоненту в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 и двухкомпонентном, 32-битная BR-плоскость 1, состоящая из 12-битного компонента B в верхних 12 битах слова в байтах 0..1 и 12-битный компонент R в старших 12 битах слова в байтах 2..3, причем нижние 4 бита каждого слова не используются. Горизонтальный размер плоскости BR уменьшается вдвое относительно изображения. размеры, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G для что ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR.Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G12X4_B12X4_R12X4_3PLANE_444_UNORM_3PACK16 указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 12-битную G-компоненту в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 12-битовый компонент B в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 1 и 12-битном R компонент в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с нижние 4 бита каждого слова не используются.Каждая плоскость имеет одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B вносит свой вклад в один тексель. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.

  • VK_FORMAT_G16B16G16R16_422_UNORM определяет четырехкомпонентный, 64-битный формат, содержащий пару компонентов G, компонент R и B компонент, совместно кодирующий прямоугольник 2 × 1 без знака нормализованные данные текселей RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате и со значениями B и R. разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали разрешение изображения. Этот формат имеет 16-битную компоненту G для четной координаты i в слово в байтах 0..1, 16-битный компонент B в слове в байтах 2..3, a 16-битный компонент G для нечетной координаты i в слове в байтах 4..5, и 16-битный компонент R в слове в байтах 6..7. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_B16G16R16G16_422_UNORM определяет четырехкомпонентный, 64-битный формат, содержащий пару компонентов G, компонент R и B компонент, совместно кодирующий прямоугольник 2 × 1 без знака нормализованные данные текселей RGB. Одно значение G присутствует в каждой координате и со значениями B и R. разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали разрешение изображения.Этот формат имеет 16-битный компонент B в слове в байтах 0..1, 16-битный Компонент G для четной координаты i в слове в байтах 2..3, a 16-битный компонент R в слове в байтах 4..5 и 16-битный компонент G для нечетной координаты i в слове в байтах 6..7. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум. Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_G16_B16_R16_3PLANE_420_UNORM указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 16-битным компонентом G в каждом 16-битное слово плоскости 0, 16-битовый компонент B в каждом 16-битном слове плоскость 1 и 16-битовый компонент R в каждом 16-битном слове плоскости 2.Горизонтальные и вертикальные размеры плоскостей R и B уменьшены вдвое. относительно размеров изображения, и каждый компонент R и B является общим с компонентами G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой кратно двум.

  • VK_FORMAT_G16_B16R16_2PLANE_420_UNORM указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 16-битным компонентом G в каждом 16-битное слово плоскости 0 и двухкомпонентное 32-битное BR-плоскость 1 состоящий из 16-битного компонента B в слове в байтах 0..1, и 16-битный компонент R в слове в байтах 2..3. Горизонтальный и вертикальный размеры плоскости БР уменьшены вдвое. относительно размеров изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компоненты G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0,5⌋ = jB = jR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR. Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой кратно двум.

  • VK_FORMAT_G16_B16_R16_3PLANE_422_UNORM указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 16-битным компонентом G в каждом 16-битное слово плоскости 0, 16-битовый компонент B в каждом 16-битном слове плоскость 1 и 16-битовый компонент R в каждом 16-битном слове плоскости 2.Горизонтальный размер плоскости R и B уменьшается вдвое по сравнению с размеры изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G. для которого ⌊iG × 0,5⌋ = iB = iR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G16_B16R16_2PLANE_422_UNORM указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 16-битным компонентом G в каждом 16-битное слово плоскости 0 и двухкомпонентное 32-битное BR-плоскость 1 состоящий из 16-битного компонента B в слове в байтах 0..1, и 16-битный компонент R в слове в байтах 2..3. Горизонтальный размер плоскости BR уменьшается вдвое относительно изображения. размеры, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G для которое ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR. Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G16_B16_R16_3PLANE_444_UNORM указывает беззнаковый нормализованный многоплоскостной формат с 16-битным компонентом G в каждом 16-битное слово плоскости 0, 16-битовый компонент B в каждом 16-битном слове плоскость 1 и 16-битовый компонент R в каждом 16-битном слове плоскости 2.Каждая плоскость имеет одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B вносит свой вклад в один тексель. Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.

  • прямой ввод ДИК в ВК?

    Microsoft DirectX 9.0
    Интерпретация данных клавиатуры

    ———————————————- ———————————-

    В этом разделе рассматривается идентификация ключей, данные для которых сообщает Методы IDirectInputDevice8 :: GetDeviceState и IDirectInputDevice8 :: GetDeviceData.Дополнительные сведения об интерпретации данных из IDirectInputDevice8 :: GetDeviceData см. В разделе Временные метки и порядковые номера.

    В одном важном отношении приложения Microsoft DirectInput читают клавиатуру иначе, чем Microsoft Windows. Для приложений DirectInput данные клавиатуры относятся не к виртуальным клавишам, а к реальным физическим клавишам, то есть к скан-кодам. DIK_ENTER, например, относится только к клавише ENTER на основной клавиатуре, а не к клавише ENTER на цифровой клавиатуре.

    Кроме того, различия между клавиатурами могут повлиять на способ интерпретации данных клавиатуры приложениями DirectInput. Например, DirectInput определяет константу для каждой клавиши на расширенной клавиатуре, а также для дополнительных клавиш на международных клавиатурах. Поскольку клавиатуры NEC поддерживают различные коды сканирования, чем клавиатуры, усовершенствованные для ПК, DirectInput по возможности переводит коды сканирования клавиш NEC в коды сканирования для ПК.

    Другие различия клавиатуры, которые следует учитывать:

    Не все клавиатуры, усовершенствованные для ПК, имеют клавиши с логотипом Windows (DIK_LWIN, DIK_RWIN и DIK_APPS), нет способа определить, доступны ли эти клавиши физически.
    Ноутбуки и другие небольшие компьютеры часто не имеют полного набора ключей. Вместо этого некоторые клавиши (обычно клавиши цифровой клавиатуры) мультиплексируются с другими клавишами, которые выбираются клавишей дополнительного режима, которая не генерирует отдельный скан-код.
    Если подтип клавиатуры указывает на клавиатуру PC XT или PC AT, следующие клавиши недоступны: DIK_F11, DIK_F12 и все расширенные клавиши (значения DIK_ * больше 0x7F). Кроме того, на клавиатуре PC XT отсутствует DIK_SYSRQ.
    Японские клавиатуры, особенно клавиатуры NEC PC-98, содержат существенно другой набор клавиш, чем клавиатуры США. Дополнительные сведения см. В разделе DirectInput и японские клавиатуры.

    ———————————————— ———————————

    2002 Корпорация Майкрософт. Все права защищены.

    Файлы · b6632363319372ae538a0372927bdc51ecd3b650 · Sergey / kviz-mono · GitLab

    перейти к содержанию
    • Проектов
    • Группы
    • Фрагменты
    • Помощь
      • Загрузка…
    • Помощь
      • Помощь
      • Служба поддержки
      • Форум сообщества
      • Горячие клавиши ?
      • Отправить отзыв
      • Внесите свой вклад в GitLab
    • Войти
    Переключить навигацию K квиз-моно
    • Обзор проекта
      • Обзор проекта
      • Подробности
      • Деятельность
      • Релизы
    • Репозиторий
      • Репозиторий
      • Файлы
      • Совершает
      • ветви
      • Теги
      • Авторы
      • График
      • Сравнивать
    • Проблемы 0
      • Проблемы 0
      • Список
      • Доски
      • Этикетки
      • Служба поддержки
      • Вехи
    • Запросы на слияние 0
      • Запросы на слияние 0
    • CI / CD
      • CI / CD
      • Трубопроводы
      • Вакансии
      • Расписания
    • Операции
      • Операции
      • Инциденты
      • Среды
    • Пакеты и реестры
      • Пакеты и реестры
      • Реестр контейнеров
    • Аналитика
      • Аналитика
      • CI / CD
      • Репозиторий
      • Поток создания ценности
    • Вики
      • Вики
    • Фрагменты
      • Фрагменты
    • Члены
      • Члены
    • Деятельность
    • График
    • Создать новый выпуск
    • Вакансии
    • Совершает
    • Доски выпуска
    Свернуть боковую панель Закрыть боковую панель Открыть боковую панель
    • Сергей
    • квиз-моно
    b6632363319372ae538a0372927bdc51ecd3b650

    Переключатель ответвления / бирки

    Найти файл Выберите формат архива
    Скачать исходный код
    застегивать деготь.gz tar.bz2 деготь Клонировать
    • Клонировать с помощью SSH
    • Клонировать с HTTPS
    • Откройте в своей IDE

      Код Visual Studio

    Скопируйте URL-адрес клона HTTPS
    • Скопируйте URL клона SSH [email protected]: arche1996 / kviz-mono.git
    • Скопируйте URL-адрес клона HTTPS https://git.pedant.ru/arche1996/kviz-mono.git
    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Закрыть
    Menu